Паха007 544 Опубликовано 9 января, 2018 Скрипт должен выглядеть так: SetEssential ... IgnoreCrime 0 RemoveFromFaction ... AddToFaction ... ResetAI Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 718 Опубликовано 24 января, 2018 Подскажите, пожалуйста, реально ли каким-то образом сделать топик/гритинг/что угодно так, чтобы оно всегда, при любом раскладе было в приоритете над другими топиками/гритингами НПС? Я сделала гритинг и задала ему приоритет 100, но если у НПС есть свой гритинг - это не работает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TwilightKhan 2 026 Опубликовано 18 февраля, 2018 Зато теперь это можно обсуждать в нужной теме, а не лишь бы где. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thane Krios 221 Опубликовано 26 февраля, 2018 Занимаюсь переводом Vicious Wastes с адаптированными к нему модами и что то влетаю в тупик.Unofficial Fallout 3 Patch лечит одно и калечит другое. Фиксы вшитые в uf3p частично собраны от фонаря, без проверок для Fallout 3. Может я Дурак? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Old Vault Boy 559 Опубликовано 26 февраля, 2018 Ну нафига стальному кастету обойма на 12 патронов? Сам подумай. А эти резисты для оружия - действительно хрень полная. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thane Krios 221 Опубликовано 26 февраля, 2018 Ну нафига стальному кастету обойма на 12 патронов? Сам подумай. А эти резисты для оружия - действительно хрень полная. Мне не понятно зачем вообще кастету что то править. Патч перезаписывает параметры оригинала, а сам патч затирается другим модом. Вообще логики не вижу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Old Vault Boy 559 Опубликовано 26 февраля, 2018 Вообще логики не вижу. В большинстве модов её и нет. Каждый дро делает, как хочет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thane Krios 221 Опубликовано 27 февраля, 2018 В большинстве модов её и нет. Каждый дро делает, как хочет. Думал собрать расширенную геймплейную сборку на F3. В качестве базы Vicious Wastes весьма хорош. Что-то среднее между FWE и Арвен. Но правка перезаписей, вшитие и слияние кучи адаптированных модулей в несколько гиблое дело. Остановлюсь пока что на простом переводе. Да и сам мод периодически обновляется. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Old Vault Boy 559 Опубликовано 27 февраля, 2018 Но правка перезаписей, вшитие и слияние кучи адаптированных модулей в несколько гиблое дело. Да не такое и гиблое. Нужно знать что делать, в какой последовательности и зачем. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thane Krios 221 Опубликовано 1 марта, 2018 Господа нужна помощь. В Vicious Wastes для F3 дается один перк за два уровня. Куда копать чтобы изменить на оригинальное значение? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 226 Опубликовано 1 марта, 2018 Господа нужна помощь. В Vicious Wastes для F3 дается один перк за два уровня. Куда копать чтобы изменить на оригинальное значение? Видимо, где-то в Game Settings есть строка. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Old Vault Boy 559 Опубликовано 1 марта, 2018 Господа нужна помощь. В Vicious Wastes для F3 дается один перк за два уровня. Куда копать чтобы изменить на оригинальное значение? iLevelsPerPerk [GMST:000037A6] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
bsanek628 1 Опубликовано 21 марта, 2018 Салют. Подскажите, FaceGen Texture - Symmetric это текстуры кожи лица, или оно отвечает за подгон оттенка текстуры тела и лица, чтобы было более менее одного цвета? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Liamich 73 Опубликовано 12 мая, 2018 Ребят вопрос, так-как я в ГЕКК новичок но спрошу один интересующий для меня вопрос. Хочу в одном моде сделать больше брони для себя любимого)))) Модель есть, текстуры почти готовые тоже, так-вот как это сделать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 226 Опубликовано 12 мая, 2018 Ребят вопрос, так-как я в ГЕКК новичок но спрошу один интересующий для меня вопрос. Хочу в одном моде сделать больше брони для себя любимого)))) Модель есть, текстуры почти готовые тоже, так-вот как это сделать? Ну, можно начать менять какую-нибудь имеющуюся броню, прописать ей новый EditorID, пути к моделям и прочие параметры. Присохранении гекк спросит, сделать ли новую запись. Ответить да. И далее останется только разместить броню в мире игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Liamich 73 Опубликовано 13 мая, 2018 Ну, можно начать менять какую-нибудь имеющуюся броню, прописать ей новый EditorID, пути к моделям и прочие параметры. Присохранении гекк спросит, сделать ли новую запись. Ответить да. И далее останется только разместить броню в мире игры. Хорошо, а как прописать торговцу? а то бронь добавил а в продаже нет( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Андрей_Соколов 9 Опубликовано 13 мая, 2018 Хорошо, а как прописать торговцу? а то бронь добавил а в продаже нет( http://tiarum.com/wiki/Fallout3_GECK:Добавление_предметов_торговцам 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Liamich 73 Опубликовано 13 мая, 2018 Опять учебник, ладно, и на этом спс http://tiarum.com/wiki/Fallout3_GECK:Добавление_предметов_торговцам Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Андрей_Соколов 9 Опубликовано 13 мая, 2018 Опять учебник, ладно, и на этом спс Ну а как иначе? Я думаю почти все учились по таким вот "учебникам". По крайней мере самые азы уствоить можно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Liamich 73 Опубликовано 13 мая, 2018 Ещё один вопрос, как в ГЕКК добавить текстуру? З.Ы. от меня будет ооооочнеь много вопросов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Вис691 660 Опубликовано 13 мая, 2018 Текстуру? Там только пути к моделям указываются вроде, если ты про всякие текстуры объектов типа брони, оружия и т.д. К ним текстуры в .nif файлах прописываются через NifSkope Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest 1 309 Опубликовано 13 мая, 2018 Опять учебник, ладно, и на этом спс А вы как хотели? Как в школах и ВУЗах по учебникам учатся, так и в моддинге также, изучают чтиво, попутно осваивая практику. Иначе никак, на большинство ваших вопросов есть ответы в тех самых учебниках. На каждый отдельный вопрос вряд ли кто-то будет постоянно разжёвывать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 718 Опубликовано 23 июля, 2018 Подскажите, пожалуйста, кто имел/меет дело с ГЕКК и Эдитом - что может вызывать такие вот стремные сломанные записи? Самое тут стремное то, что если поставить курсов на якобы "оверрайд", у записи меняется сама структура. Проверка мода на ошибки выдает, что он чистый и всё хорошо. Насколько это опасно, можно ли этого избежать и если да - то как? Откуда вообще такое может лезть? Раньше я такого не видела. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 226 Опубликовано 24 июля, 2018 Иногда такое вылазит при сохранении мода в гекк. Я обычно просто в эдите их сношу, и всё. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 718 Опубликовано 24 июля, 2018 Иногда такое вылазит при сохранении мода в гекк. Я обычно просто в эдите их сношу, и всё. Т.е. такое не ломает мод как таковой? Ок, спасибо за инфу. К сожалению, этому моду не помогло, он всё равно железно виснет после сохранения в ГЕКК. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение