majorbrom 88 Опубликовано 23 мая, 2018 Лучше пусть так, чем открыты, но с таким лутом, будто за 200 лет никто не грабил. Интересая мысль в контексте RA, где разнообразие продуктов в постапокалиптических руинах больше чем в СССР))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 4 069 Опубликовано 23 мая, 2018 Интересая мысль в контексте RA, где разнообразие продуктов в постапокалиптических руинах больше чем в СССР))) Так их и должно быть больше, чем в СССР. Ролик с привязкой ко времени, перед фрагментом о довоенной пище. https://youtu.be/nvqm_pPD-aQ?list=PL7pGJQV-jlzD17YNNbt103xp0PkkUCoPU&t=167 Вопрос не в разнообразии доступных продуктов, а в том, что они раскиданы там, где их после сотен лет мародерства не должно быть. И разумеется, учитывая, что RA - чуть ли не бесконечный WIP, таких мест имеется, как и в оригинале F3. Исправлением может быть и правда запертость дверей на несложный замок. Но игрок заманается взламывать пару десятков дверей подряд, изучая Ланфан-Плаза. Можно делать баррикады из досок ломаемыми с помощью инструментов, но это тоже грозит репетативностью для насыщенных этим мест. Если бы Беседка с точки зрения лора заморочилась с уникальным доступом до магазинов только владельцам ID-карт или пип-боя и т.д., было бы куда проще.) Каждый вход в дом представлял бы собой мини игру. Считыватель мог быть сломан, мог быть взломан, дверь могла быть заблокирована, и нужно было бы оружие. Этож бешеное пространство для маневра. Но нет, у нас десятки захламленных товаром магазинов, а двери открыты) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hoplit 239 Опубликовано 23 мая, 2018 Это респавн через 3 суток. Респавнятся сами зоны целиком. Аля 'Пришла новая банда'. Чтобы геймплей был бесконечен)) Я проклятый респаун врагов отрубил, но не везде работает. Лучше пусть так, чем открыты, но с таким лутом, будто за 200 лет никто не грабил. Согласен, но я и говорю, что хлам надо. Мусор-то никчёмный никому вроде не нужен. Банки, бутылки, упаковки... Если бы можно было фанеру отдирать, я бы заморочился и все вскрыл, не думаю, что мне бы наскучило. Исправлением может быть и правда запертость дверей на несложный замок. Но игрок заманается взламывать пару десятков дверей подряд, изучая Ланфан-Плаза. Есть мод, кстати, для F4, там можно двери ломать мощными ударами. Для хлипких дверей подошло бы. Быстро и весело, в смысле. И в первых частях игры можно было ветхую дверь ногой вынести. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
majorbrom 88 Опубликовано 7 декабря, 2019 В общем залип в 4-ку, перековырял немаленькую кучку модов и по итогу большинство удалил. Что нужно для 4-ки? Better Locational Damage - хэдшоты, кровопотеря, жесткие мутанты и роботы, как и должно быть, предметы и оружка из DLC в левел листах (такой себе плюс), возможность самому корректировать вероятность дропа из всех контейнеров (по умолчанию итак ценное что-то можно найти в основном за замком), никаких патронов в луте у дутней или тараканов (у легенд почему-то отсались(), расход ОД в ближнем бою, уязвимости существ. Накрутил ползунки лута так, что хошь не хошь, а обшарить домик заброшенный по дороге - ноги сами идут)) Стимпаки слабее лечат конечности. Better Explosives - не наступай на мины... ( возможность задать урон от молотова и ловушек, бегство существ при контакте с коктейлями). Pack Attack NPC - вражины с одной стороны поумнели (а с другой, блин , могут стоять сзади тебя и безнадежно тупить), действуют действительно в группе-когда в лесочке банда рейдеров рассыпается веером и заходит с флангов - очень доставляет, также бандосы штырятся стимпаками и ломятся огородами когда получают серьезный урон, закидывая ГГ все теми же злополучными пузырями с бояры... горючей жидкостью. Immersive Fallout - скорость движения, высота прыжков, злая отдача у пушек, музыка (мне нравится, но многим нет). Endless Warfare - нормальный множитель спауна врагов, ибо War of the Commonwealth Пустоши превращает в бешенный зоопарк, а при легком пресете в EW игра суровее, но за каждым углом не метлятся с друг другом неписи. Weapons Of Fate - переработка баллистики для любителей. А также до кучи - фонарик, бинокли, имменрсивная псина, которая не кидается на все , что движется и умеет грамотно шифроваться (естессенна разгрузка для пёселя туда же), Crippled Limbs Fix - чтобы руки-нога сами не заживали, а также Reverb & Ambiance Overhaul - просто бриллиант и не надо никаких випонс саунд оверхолов. ИМХО - оружейное, шмоточное, погодное - в топку, ток если в 50-й раз проходить, гамеплейное в духе Херайзона - в топку, много шуму, по факту - половина фичей нафиг не нужна. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FNVFUN 261 Опубликовано 27 декабря, 2019 В 07.12.2019 в 21:08, majorbrom сказал: В общем залип в 4-ку, перековырял немаленькую кучку модов и по итогу большинство удалил. Что нужно для 4-ки? Что реально нужно, так это: 1. Full Dialogue Interface - заменяет убогий вид диалогового окна на классический; 2. Unofficial Fallout 4 Patch - исправляет кучу багов в игре, которые разрабы до сих пор не пофиксили и не собираются, хотя официальные патчи по несколько гигов продолжают выпускать; Ну и для тех, кто играет на режиме выживания нужен Survival Options для активации консоли и т.д., т.к. в игре скорее всего это будет необходимо. И для тех, кто играет не с дефолтной внешностью: LooksMenu, который добавляет ползунки изменения различных параметров внешности персонажа при его создании. Все остальное на любителей Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
majorbrom 88 Опубликовано 30 декабря, 2019 В 27.12.2019 в 16:13, FNVFUN сказал: Что реально нужно, так это: 1. Full Dialogue Interface - заменяет убогий вид диалогового окна на классический; 2. Unofficial Fallout 4 Patch - исправляет кучу багов в игре, которые разрабы до сих пор не пофиксили и не собираются, хотя официальные патчи по несколько гигов продолжают выпускать; Ну и для тех, кто играет на режиме выживания нужен Survival Options для активации консоли и т.д., т.к. в игре скорее всего это будет необходимо. И для тех, кто играет не с дефолтной внешностью: LooksMenu, который добавляет ползунки изменения различных параметров внешности персонажа при его создании. Все остальное на любителей Я привык к системе диалогов-добавляет элемент непредсказуемости) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FNVFUN 261 Опубликовано 31 декабря, 2019 13 часов назад, majorbrom сказал: Я привык к системе диалогов-добавляет элемент непредсказуемости) Есть такое) Я бы не писал про этот мод, если бы речь шла, например, про Mass Effect, откуда разработчики Fallout 4 взяли фишку с системой диалогов. Но в Fallout 4 эта система просто реально плохо реализована, там даже нет возможности иметь три или два ответа, обязательно должно быть четыре, из-за этого все время попадаются однотипные ответы типа "до свидания" и "пока". Сами разработчики признали эту систему косячной, поэтому я и счел нужным про этот мод написать тут . Кстати на нексусе Full Dialogue Interface в топах находится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
B-Real 250 Опубликовано 31 декабря, 2019 5 часов назад, FNVFUN сказал: Есть такое) Но ведь вариантов всё равно остаётся столько же, только они полностью развёрнуты и позволяют понять, о чём речь во фразе вообще, а не просто "Сарказм". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FNVFUN 261 Опубликовано 31 декабря, 2019 24 минуты назад, B-Real сказал: Но ведь вариантов всё равно остаётся столько же, только они полностью развёрнуты и позволяют понять, о чём речь во фразе вообще, а не просто "Сарказм". Тяжело сформулировать мысль, но суть в том, что диалоговое кольцо должно оптимизировать работу диалоговой системы, например, в ME можно было нажать на пункт "разузнать", и фразы в кольце диалогов изменяются. К тому же короткие фразы в ME стараются максимально подробно передать мысль ответа, а не как в Fallout 4 "да", "нет", "сарказм", "вопрос". В Fallout 4 же диалоговое кольцо сделано тупо для понтов, оно никак не выполняет свои функции, да и к тому создает другие проблемы, например, как обязательные 4 варианта ответа. Благодаря моду хотя бы не бросается в глаза вся убогость кратких ответов, особенно, когда они однотипны типа "пока" и "до свидания", потому что ответы развернуты. Это я просто как пример привел. Система сама по себе убога во всем, из-за чего уже можно считать наличие мода на фул диалоги обязательным) Но обязательным Full Dialogue Interface я рекомендую, потому что часто краткие ответы вообще не соответствуют тому, что главный герой ответит, что откровенно можно считать недоработкой и халтурой, да и мало кому это понравится, кроме тех, кто любит непредсказуемость в самом непредсказуемом ее виде) Насколько я помню, именно из-за этого я и установил этот мод, когда начинал играть. Видео в тему ПС: Можешь ответить на мой вопрос в теме про оптимизацию фолыча под виндовс 10? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение