Перейти к содержанию
  • Последние комментарии к модам нашего каталога для игр Fallout (Fallout 3, New Vegas, и нашего проекта SFW)

    На данной странице отображены последние комментарии к модификациям и файлам для Fallout 3, New Vegas, и нашего проекта SFW, доступным на нашем сайте.
     

    Если у вас есть какие-нибудь пожелания по улучшению данной страницы и других разделов сайта, пожалуйста пишите здесь.

  • Последние комментарии модов для SFW

    • Видимо, удалили папки voice по пути Data\Sound\Voice\ ) Скачайте русскую озвучку по ссылке    
    • Вроде все встало, конфликтов пока нет. Другая проблема русская озвучка слетела с Fallout 3. Не подскажете как решить, ил нужно заново ставить русскую озвучку поверх?  
    • Спасибо, завтра попробую сделать уже выпрямленными руками)
    • Почитайте предыдущие комментарии внимательнее, этот вопрос уже решался. В "FalloutCustom.ini" дописываем недостающие текстурные архивы и всё будет чики-пуки с текстурами. Это при условии, если до этого все пункты верно выполнили P.S. баги с текстурами всё же будут редко встречаться в RA (некоторая одежда с ядер-колой, стенд с пупсами, книги)
    • Возможно, просто общий перегруз игры ресурсами. Такое бывает.
    • Жаль что не могу уже показать скрины, так как заново переустанавливал SFW-RA, хотя может у меня и руки кривые, ставил просто все с заменой исходников. P.S. Чтобы было примерно понятно что с текстурами творилось - там выше в комментариях у кого то текстуры с книгами полетели. У меня так со всем миром практически было
    • Жаль что не могу уже показать скрины, так как заново переустанавливал SFW-RA, хотя может у меня и руки кривые, ставил просто все с заменой исходников. P.S. Чтобы было примерно понятно что с текстурами творилось - там выше в комментариях у кого то текстуры с книгами полетели. У меня так со всем миром практически было
    • Avega, можешь спросить у mr.Halfer, если ты с ним знаком, он в своей сборке TTW FOW включил тяжелое оружие и оно вроде работало.
    • При правильной установке полететь ничего не должно. Данный проект конечно не обновлялся с 2019, но не вижу причин, которые вызывали бы несовместимости. В SFW RA свои BSA-архивы.
    • Поставил, сделал все по инструкции, не учел одного- ставил поверх A Soul of Fallen Worlds - Ruined America. В итоге не увидел еще и разницу версий! Все текстуры в игре полетели в тартарары. Будьте аккуратны. Ставьте что то одно.
    • Warriv, Думал. И пробовал, но он полноценно у меня не заработал (хоть я и прописывал значение к оружию. По-этому, отключил. Если кто разберется как правильно всё сделать, буду благодарен.
    • Avega, ты не думал вернуть навык Тяжелое оружие включив его в JIP LN NVSE Plugin или он нафиг не нужен?
    • Жаль что заброшен. Очень лорный, однако куча недоработок  
    • Нет смысла в моде который можно заменить одной строчкой в консоли: player.forceav carryweight 999999
    • Огромное вам спасибо!!
    • у меня не работают кнопки меню. Что мне делать?  
    • Сталкивался. Правил для себя костылём - просто накатил поверх этого реплейсер стендов от Jokerine, проблема была решена.
      Вот ссылка на него.
       
    • Кстати, можно ли увидеть полный список возможных управлений машин? Использование фонарика, канистра, и ТД...
    • Проблема в стэнде, текстуры под разными углами меняют цвет, а издалека он черный.
    • почему на превью картинка больше, чем в полной версии?.. сделайте нормально, а то непонятно, .. в чём проблема-то?
    • Как решить эту проблему
    • Конечно не против! Я только за. Спасибо за предложение с оружием. В скором времени постараюсь его добавить.
    • Круто! Кстати как предложение на будущее: раздать им портированное с F4 оружие Института, его вроде переносили. PS, не против, если в будущем добавлю этот мод в модуль?
    • Согласно книге, в 2227 году Совет Содружества (т.е. Института) принял решение о переносе основной базы на территорию довоенной фабрики. То есть, фабрика стала основным центром деятельности Института, ибо согласно истории мода, Институт не построил себе большой подземный комплекс под руинами CIT. В моде упоминались лишь подземные уровни, которые представляли собой разветвленную сеть коммуникаций. В плане технологий Институт из мода не сильно отстает от своего предшественника из Fallout 4. Правда, охрана вместо лазерного оружия использует 10мм пистолеты и smg, но дело то не в этом. Главный расход с каноном — это название Института (в моде он почему-то именуется Содружеством) и история его создания, которая изложена во внутриигровой книге. Поэтому я немного изменил содержание книги. Помимо лорной истории Института я также написал, что Совет Института принял решение о создании дополнительной базы на фабрике, чтобы объяснить появление Института в округе Беркшир.
    • А насколько давно они покинули Институт? Т.е. насколько их технологии должны разниться с Бостонским Институтом? 
    • Да, там речь идет о группе ученых из Массачусетского технологического института, которым удалось пережить ядерную войну. Но в отличие от Fallout 4, они покидают Бостон и основывают новую базу на территории старой фабрики.
    • Всем Привет. Когда запускал первый раз сборку выдавало сообщение что нужно ропатчить игру с помощью 4gb patch я этого не делал игра работала нормально, но сегодня решил попробовать эту программу, после чего перестали загружаться сохранения , а при старте новой игры после заставки игра вылетает. Подскажите что делать ?
    • Отличная идея! Еще бы портировать что-нибудь из модов на оверхаул Института. Есть интересные ретекстуры.   В плане Северной территории, я давно проходил, не знаю насколько она конфликтует с каноном Ф4. Там же показывается группа ученых, которые покинули Бостон, так?
    • К примеру, текстуры на гранатомет, огнемет, китайский  автомат установились, а на винтовку Гаусса нет.
    • У меня почему-то не заменяются текстуры в Фоллауте 3. Ставил только Проект Невада. Инвалидацию делал, кидал и в папку с вегасом, и в папку с ф3 - не работает... С другими ретекстурами так же, работают только если есть esp файл
    • Не лечат. Только бинтами, ремнями и стимуляторами. Там не все переведено. Рекомендую с самого простого начать. В НЭП лучше подключить только модули антилута и экономики. Деградацию инвентаря лучше попробовать позже.  Ибо игра будет... жесткой. 
    • Avega, Арвен Реализм совместил с lStewieAl's Tweaks? Вроде полезные твики, не думал их добавить в мод?
    • Вопрос: оригинала на нексусе нет. Как быть?
    • Ээээх..долбанное вступление опять проживать)) Вот бы пропустить эту тягомотину с взрослением до выхода из убежища.   У меня было так: сначала начал прям с включенным всем. Намертво зависло, когда я карапуз был. Вырубил мод, подрубил обратно, когда днюха была. Полет нормальный. После выхода из убежища начал подключаться мод и сообщения от арвен и т.д. И да, про ремонтные схемы выбрал, чтобы позже рецепты появились в инвентаре.   Может надо было подрубить мод ПОСЛЕ выхода из убежища. Может из-за этого глюки.   Так а с докторами как, чтобы на будущее знать? Они должны кровотечение тебе лечить и раны с травмами или только полоску восстанавливать?   И еще, последнее. В МСМ-меню это норм, что настройки мода на англ.(пресеты настроек и т.д.)? И если да, то не будет ли сложно, подсказать, чем отличается пресет "Realistic" от "Hardcore"?   А так мод супер, прям играть хочется. Без него уныло. Плюс нет +100500 ненужного хлама, оружия, брони. Да еще и редкими их сделали. Прям ценность поднялась на новый уровень - теперь дорожишь каждой пухой и снарягой, ибо дефицит.   И да, прям ++++++ за ограничение на ношение оружия, а то всегда арсенал набирается, даже если стараешься вроде как отыгрывать. Все равно Плюшкин постоянно включается)
    • Это какой-то глюк. Такого не наблюдал. Попробуй заново начать. Кстати проблем с стартом игры не было?     
    • И в копилку еще вопрос к автору или уже прошаренным в этом моде: это глюк или так и должно быть, что доктор в Мегатоне просто восстанавливает тебе НР, но не лечит ни кровотечение, ни уровень ран/травм не снижается при этом(( 100 кровных крышек отдаешь за то, чтобы полоску восстановить, которая через пару часов съестся кровотечением.   И бинты не помогают толком - три бинта применил, кровотечение как поднималось, так поднимается, хотя и были сообщения, что кровотечение остановлено...  В итоге нужен обязательно жгут...и ПАКЕТ крови, который хрен где найдешь, да и он не всегда помогает. Сон тоже не способствует остановке крови.   Так-то я не против этого - нравится хардкор, но вот то, что доктора за бабло тебе даже кровотечение не останавливают..или хотя бы не снижают его уровень...это либо у меня криво встал мод или же так задумано???
    • Да, раны вновь и вновь берутся из неоткуда( Отключил Мед-тек, подключил вновь. Через 5 минут уже 0,5 ран и 0,2 кровотечения и т.д. набирается. С чем связано - не ясно. Просто бегаю по городу Мегатоне, нигде не ранился, ни с кем не воевал. Даже и не знаю, что за дело такое.
    • Шикарный мод! Спасибо за работу!   Все идет как надо, кроме вот чего: вместо кустов мутафруктов восклицательные знаки красные и такие же знаки после использования стимулятора на том месте, где стоял перс. Инвалидацию делал. Переустанавливал. Ничего не помогает. Сторонних модов нет, кроме на интерфейс совместимых. В чем может быть косяк?   UPD: Вопрос снят про восклицательные знаки - тупанул. в закачке две ссылки - я думал, что одна основная, другая альтернативная типо, а это, оказывается две части мода и вторая как раз ресурсы для мода))   P.s.: еще раны не понятно откуда взялись после активации мед-тека. Ничего ужасного, но если опять так из-за ничего будут браться, то эт чет глюк какой-то, видимо.
    • Да уж, маркеры квеста выставлены очень приблизительно). Наверное в этом и вся "изюминка" квеста - что б умертвить половину супермутантов Вашингтона в процессе поиска ключевых локаций- сперва магазин "мама дольче" а только затем, после разговора с гулем,  в укрытие напротив отеля "Бавария".
    • Встретил проблему с одной из машин из DLC Sheriff. А именно у неё проблема с наложением текстур .. если кто подскажет как исправить , буду премного благодарен. Причём что интересно только с ней. все остальные работают отлично. 
    • Всё ещё имеются проблемы с этими несчастными горами. Самому исправить так и не понял как .... Вроде и валидацию делал, и FNLODGenerator запускал .. а не помогает всё равно.. Хотел вернуться в свою любимую игру да и ещё попробовать сборку вашу с текстурками по выше разрешением .. 
    • Спасибо еще раз, за внимание и фидбэк. Не всегда есть достаточно времени и (иногда и желания) вовремя ответить и исправить недочеты в самом моде. Но сегодня к вечеру постараюсь выложить обновление. 
      Надеюсь. все же, не смотря на не идеальность этой модификации, вы получаете определенный фан от игры с ней.   За эти, почти пять лет, многое было добавлено и многое было "выпилино" из-за "корявости" в последствии. По-отдельности  некоторые игровые механики выглядят интересно, но в совокупности это негативно влияет на общий процесс. По-этому и сейчас я отказываюсь от многих функций, которые ранее казались удачными, но в самом геймплее это работает не так как нужно и даже раздражающе.  
    • При обычном старте такой проблемы не было. Но на выходе из убежища не всегда срабатывает не зависимо от варианта. Таки да, Нужно либо скрипт править, либо в описание добавить... в любом случае я уменьшил требования к крафту этих инструментов. Есть. Но не вижу в этом смысла. Штрафов за это у персонажа нет, и эта "функция" играет скорее декоративную роль, как игровая условность. Есть моды на хождения в туалеты и гигиену... но это такое себе. Закономерность в том, что к каждому продукту прописан соответствующая глобальная переменная. Могу убрать раздражающую плашку с сообщением. На некоторой одежде стоит флаг "не игровая", но в самом мире она появляется и её можно подобрать в инвентарь - из-за чего место занимает, а выбросить её нельзя. Моя не доработка. Исправлю. Эм. Тут такое дело: трейты можно брать, а можно и не брать. Это по-дефолту.  собственно как и начальные штрафы от Арвен. Здесь каждый сам решает, какой билд отыгрывать и какой ему хардкор предпочтительнее. а если еще подключить все модули НЭПа то.... даже не знаю... (благо все это настраивается индивидуально и по желанию).  Исправлено.  
    • Автор.Я вижу что ты на сайте бываешь,но похоже игнорируешь.Ответь пожалуйста...на мои вопросы выше,а то я места себе не нахожу по их поводу.На счёт отсутствия бактериального заражения от питья в раковинах(любых) и на счёт брони которую в игре можно найти и подобрать,но она является невидимой для игрока и её нельзя использовать(но весит в инвентаре).
    • Когда откопаешь винтокрыл, весь твой хабар будет рядом, в мешочек сложен.
    • Я вот поставил мод этот чтоб не скидывались умения, но шмот то всёравно забрали, наскоряк сделал квест по возврату своих шмоток с помощью консоли а мне подсунули шляпу, как мне вернуть свой гаус и невероятное количество всевозможных патронов которое я только и делал что скупал ходил ну и там было много всякой всячины полезной... что за дчиь я зачем это всё покупал продавал постоянно, я в печале, хочется продолжить играть но всё это добывать заново руки опускаются!
×
×
  • Создать...