Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 17.08.2019 во всех областях

  1. 9 баллов

    Версия 1.05 U2

    72 раза скачали

    Большой квестовый мод, предлагающий потенциальных спутников с необычайно глубоким уровнем повествования и невиданной прежде степенью взаимодействия с ними и участия в событиях оригинальной игры. То, что по началу покажется простым заказом за чью-то голову, может заставить вас погрузиться в грязные недра глубоко закопанной катастрофы НКР, или же бросить в самый центр старой охоты между Республикой и ее давним соперником, и ваша роль в ней, охотник вы, или жертва, будет не ясна вплоть до самого конца. Охотники за головами, легионеры, рейнджеры, информаторы, тайны и шпионские игры, беспричинная месть , множество возможностей оскорбить кого-нибудь, и случайно (или неизбежно?) вызвать массовое кровопролитие. По пути именно вам предстоит решать, кто ваш друг, а кто враг, и именно вам предстоит сыграть свою значимую роль в историях ваших спутников. Квесты и сюжетные линии в модификации нелинейны и крайне реиграбельны, с множеством путей и с более, чем 10 концовками. Даже не считая концовок, вы не сможете испытать всё менее, чем за 5 прохождений. Более того, вы можете обнаружить новые альтернативы и невиданных прежде персонажей в своем 6-м и 7-м прохождении. При первом прохождении вы не испытаете и половины контента. Особенности: - более 3000 строк диалогов (вместе с репликами Курьера: примерно 4700!). - Почти полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры (озвучены все персонажи, кроме одного). - 2 новых спутника с 2200+ строками диалогов. - 1 квестовая линия по найму, 2 две квестовых цепочки спутников, и 3 сайдквеста. - Ветвистое повествование с несколькими концовками (более 10). - Примерно 3-4 часа контента, с множеством опциональных секретов и скрытых решений, нахождение которых потребует повторных прохождений (вплоть до 5-6, чтобы увидеть всё). - С обоими спутниками можно обсудить множество тем (правда, реплики Брэндона в основном появляются при посещении определенных локаций). - Оба спутника реагируют на квесты игры. Они будут комментировать, взаимодействовать и даже встревать в различные квесты, разборки с другими персонажами и просто при посещении локаций, и даже общаться с другими спутниками (более 100 таких ситуаций). - Система репутации у спутников. В зависимости от того, что вы им говорите, или чем занимаетесь, ваша репутация будем меняться, от уважения до ненависти, и наоборот. - В зависимости от этой репутации будут меняться ваши возможности решения тех или иных ситуаций в их квестах. - Множество опций в диалогах, зависящих от ваших навыков, способностей, очков SPECIAL, и вплоть до того, что на вас надето. Как начать: Отправляйтесь в Коттонвуд-Коув, на площадку на холме над лагерем Легиона. Сначала лучше пообщаться с главным охранником. Просто идите по дороге, на подходе он начнет диалог. Дальше события пойдут своим чередом. * Есть три способа попасть на рынок: Один завязан на стандартных спутниках игры (ну, кроме Буна), второй потребует наличие Легионерских доспехов, и третий связан с одним проповедником на Стрипе. Сложность: Начальный квест проходим на любой сложности. Но автор предлагает хотя бы уровень 10, чтобы иметь больше возможностей, связанных с проверками навыков. Сюжетные линии компаньонов же содержат куда более высокие проверки навыков, ровно как и схватки с более серьезными противниками. Квест Брэндона триггерится ближе к концу игры (почти как у Аркейда). Линия Роберта триггерится в зависимости от действий игрока. Для обеих сюжетных линий автор рекомендует уровень 25 или выше. *Если в процессе прохождения у вас возникнут сложности, в архиве прилагается текстовый файл, содержащий подсказки по основным событиям. От переводчика: С такой проработкой деталей повествования и персонажей в модификации я наверное столкнулся впервые. Мод я переводил не спеша на протяжении нескольких месяцев, не столько из-за объемов, сколько по причине довольно сложного текста. Если текст Нью-Калифорнии изобиловал различным сленгом, за которым приходилось лезть в Urban Dictionary, а Хоуп Лайз постоянно выдавала различную игру слов, которую не всегда вообще возможно было перевести, сохранив и созвучие и шутку, то в данном моде "челлендж" был иным: один из персонажей постоянно использовал редкие и противоположные разговорным слова и сочетал речевые обороты так, что приходилось переводить реплику по кускам, потом собирая ее в предложение, в то время как другой - наоборот, говорил урывками, часто повторял слова игрока, но уже подразумевая иной смысл, и это было не менее 'весело'. Само название мода - это тоже своеобразная игра слов, под "Перекрестками" подразумеваются пересекающиеся пути разных людей, и то, как эти люди в разных подобных случаях могут себя повести. Мод действительно очень вариативен, автор умело встроил в игровой сеттинг шпионские истории, в которых можно принять участие с разных сторон, и обильно снабдил все это многочисленными отсылками к предыдущим частям серии. Данный мод - это один из примеров того, как нужно делать спутников. Приятной игры! *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них. Требования: Fallout: New Vegas Dead Money Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: TheSHO1BANG - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады! Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!
  2. 5 баллов

    Версия 2.0 - U1

    600 раз скачали

    Мод, который мы все ждали почти десять лет, здесь. Он добавляет полностью функциональный пост-игровой мир , вы больше не будете смотреть титры и заканчивать своё путешествие, вместо этого вы увидите последствия того, что у вас получилось, и исследуете сильно изменившийся мир. Скорее всего, вы слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить после того, как вы завершите сражение на дамбе Гувера, это всё, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, а солдаты НКР все еще рядом и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспрингс был захвачен НКР, то это вообще не представлено. И вот появляется этот мод. Через две недели Дамба Гувера захватывается соответствующей фракцией, и бой прекращается, Короли будут уничтожены Легионом, если они живы, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, и Великие ханы покинут свой лагерь, забрав всё с собой. Это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от ваших действий. Не только это, но и диалоги были изменены для представления выбранных окончаний, например: «Мы покажем всем, что это наши новые территории!» - гражданин НКР. Это больше не показывается, если НКР проиграет, зачем им болтать об этом после проигрыша? «Мы не уйдём так легко, Легион может на это не рассчитывать», - солдат НКР. Больше не показывается, если Легион с треском проиграет - им не нужно беспокоиться об этом после победы, не так ли? Обратите внимание, это всего лишь небольшой пример, но это просто демонстрация того, сколько любви и внимания я уделил этому моду. Я играл в Нью-Вегас годами и с тех пор мне это еще нравится, поэтому я подумал, что будет уместно, чтобы игра имела правильное окончание. Я рассмотрел почти все, поэтому беспокоиться о пропавшем контенте или чём-либо еще не придется. Совместимость / порядок загрузки Что касается совместимости, есть два уровня модов, которые я рассматриваю. Один из них несовместим, в действительности это означает, что установка этого мода вместе с другим приведет к поломке этого или другого в зависимости от того, где они загружены, к счастью, лишь немногие из них должны создавать такую проблему. Далее идут «несовместимые» моды, это моды, которые не сломают этот, но сделают этот мод кажущимся лишним, например, дополнительные солдаты и спавн НПС, с которыми данный мод может попросту не работать, подробнее об этом ниже. По понятным причинам не запускайте этот мод вместе с другими модами дающими возможность «Продолжить после окончания». FAQ Установка/удаление Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив esm в каталог New Vegas, это очень просто, однако убедитесь, что это сделано до битвы за дамбу Гувера. Установка после может привести к непредсказуемым последствиям. Я не рекомендую удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, у вас будет масса недостающих ресурсов, несоответствий и других поломок. Отказ от ответственности и другие общие замечания Благодарности: Спасибо Kazopert за мод и разрешение разместить его здесь. Автор мода благодарит Tgspy и Hopper31 за помощь в написании сценариев для атакующих Теней на дорогах, а также к RoyBatterian за его превосходный GECK Extender, благодаря которому работа с GECK стала терпимой.
  3. 5 баллов

    Версия 1.15

    13 раз скачали

    Обнаружив данный мод на Нексусе, я был немного удивлен, что он имеет так мало скачиваний при вполне солидном числе просмотров. А на русских ресурсах я, по крайней мере, вообще не смог его найти. Конечно все зависит от личных настроек графики, но для меня он оказался лучшим вариантом, плюс нет никаких шлемов, очков и прочих приспособлений занимающих какой-либо слот и т.д. Итак, сам мод... В оригинале есть две версии с разными настройками яркости, я выбрал более приятную и меньшую яркость. Имплант и настройки для него вы сможете купить либо у дока Черча, либо у дока Митчелла. После покупки в разделе пипбоя "Помощь" появится сам имплант и настройки, с имплантом делать больше ничего не нужно и вы уже можете его использовать с помощью горячей клавиши "N". А вот с помощью настроек можно сделать следующее: Вкл./откл. автоматическое ночное видение для интерьеров (включается при входе в интерьер, независимо от времени) и ночей (включается в период между 8 вечера и 5 утра). Вкл./откл. автоматическое ночное видение только для ночей, так же между 8 вечера и 5 утра. Выбрать цвет ночного видения, всего 9 вариантов. Примечание: Для того чтобы меню настроек появилось, вам необходимо нажать на "Настройки Ночного Видения" и закрыть пипбой. Требования: Fallout SFW NVSE Установка: Распаковать вручную содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в лаунчере или установить с помощью FOMM. Благодарности: LFox - за простой и удобный мод.
  4. 5 баллов

    Версия 1.4.2 MCM U2

    31 раз скачали

    Перед вами расширенная и снабженная MCM-меню версия популярного мода Nevada Skies. Более 400 погодных вариантов в Мохаве. Погодные эффекты включают в себя песчаные бури, дождь, ливень, радиационные и ядовитые шторма, грозы (с дождём и без), снег. Рассветы и закаты теперь более разнообразны, а ночи темнее. Этот погодный мод предоставляет вам большое количество особых погодных тем, которые могут быть активированы как автономно, так и в рамках основного климата. Некоторые из настроек имеют специальные эффекты, такие как огненный, ядовитый, ледяной шторма, снег и т.д. Мод добавляет множество типов облачных и погодных вариантов в игру. После подключения плагина в разделе Пип-боя "Одежда" появится новый предмет - термогидрограф. Управление типами погодных эффектов осуществляется через него. Особенности: - Более 400 вариаций погоды. - Термогидрограф, предназначенный для контроля погодных настроек. - Бури приходят с дождем и молниями. - Возможность оценить местные погодные условия с помощью термогидрографа. - Проверка высоты над уровнем моря, базирующейся на значениях реального мира. - 21 'специальный' погодный вариантов, которые могут быть выбраны в меню термогидрографа или MCM. - Разные виды бурь, включая токсичные. - Комплексная система меню для полной настройки климата Мохаве во время игры. - Полностью анимированные и озвученные песчаные и радиационные бури. - Повышенная скрытность и пониженное восприятие во время бурь. - Возможность комбинировать погодные вариации прямо в игре. - (Опционально) зимний патч, с особыми климатическими условиями. - (Опционально) Вестерн-издание, приближающее климат к более пыльной атмосфере оригинальной игры. - Полная поддержка DLC и SFW (отдельным файлом) - (Опционально) 3 варианта ночей, на ваш выбор. - (Опционально) Изменен вид ночного неба, луна, звезды и солнечный свет. - Реакции персонажей на бури. Требования: 1. New Vegas patch 1.4.0.525 2. Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm! 3. "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu Установка: 1. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файлы NevadaSkies.esm и NevadaSkies - Basic Edition.esp через Fomm или Fallout Launcher. 2. В папке Optional находится дополнительный файл NevadaSkies - Ultimate DLC Edition.esp для издания Ultimate Edition. При выборе его NevadaSkies - Basic Edition.esp отключить. Подключайте его только в том случае, если у вас установлены все DLC! 3. В папку Optional добавлен файл совместимости NevadaSkies - URLIFIED Interiors.esp. 4. В папку Optional добавлены две папки: Brighter Nights и Darker Nights. Соответственно, "Более светлые ночи" и "Более тёмные ночи". Я думаю, их смысл ясен из названия . 5. В папку Optional добавлена папка Colorful Stars ("Расцвеченные звёзды") с текстурой ночного неба с цветными звёздами. Смысл тоже ясен из названия . 6. В папку Optional добавлена папка Blueberry Nights. При подключении доп. плагина из неё ночи в Неваде становятся более светлыми и более синими. 7. В папку Optional добавлена папка Winter Edition - играйте с ледяными штормами, зимним холодом и снегом! При подключении или отключении этого опционального плагина рекомендуется делать "чистое" сохранение. 8. В папку Optional добавлена папка Western Edition - играйте с более близкими к оригинальной игре эффектами. Благодарности: Yossarian22 - за прекрасный материал! Hellraiser - за отличный перевод! akindain - за 8 новый погодных вариантов для термогидрографа. DrunkenStranger - за MCM меню, которое было взято за основу в данной версии. Forever in White House - за внушительную работу по объединению всего этого и переводу MCM-меню.
  5. 4 балла

    Версия 1.9u

    45 раз скачали

    Пожалуй лучший на текущий момент реплейсер женских тел! Не имеющий видимого шва на шее, и с множеством исправлений рук и верхней части тела. Полная адаптация игровой одежды. Особенности: Единственный реплейсер на базе Type3, лишенный проблем со швом на шее. Исправлены руки и верхняя часть тела в целом. Полная замена брони и одежды для игры и дополнений. Опциональным файлом доступно несколько новых рас для ГГ. Также к раздаче приложен комплект альтернативной, приближенной к оригиналу одежды для рейдерской, кожаной брони, комбинезонов, одежды из шкуры брамина и пыльника шерифа. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать плагин через Fomm или другой менеджер списка загрузки. T4 - Main - основной мод. T4 - Extra Races - новые расы. T4_vanilla-style-armors - опциональный файл, приближающий некоторую броню к ванили. Благодарности: Спасибо автору junkacc11 за этот прекрасный реплейсер и любезное разрешение на публикацию здесь перевода!
  6. 4 балла
    Avega

    Мягкие подушечки и ностальгунство

    "Кошачью лапку" мы впервые видим в Fallout 1 в единичном экземпляре, но что это за вещь - остаётся за кадром. Во второй же части предмету нашли необычную интерпретацию - теперь это журнал "для взрослых". Что напоминает схожую ситуацию с "не уникальным" пистолетом 0,223. Тот изначально был даже не пистолетом, а обрезом винтовки, и выдавался наградой за квест как отсылка на культовый фильм "Бегущий по лезвию". Что же сделали разработчики? Они проигнорировали оригинальный контекст, распространив оружие на просторах FO2 и даже FNV. Вслед за ними это подхватили фанаты в своих модах и аддонах. Думаю, аналогично вышло и с "Кошачьей лапкой". Впрочем, такая интерпретация не только находит назначение предмету, но также служит для "исторического экскурса". Ведь главный офис "Кошачья лапка" в Fallout 2 расположился на улице Девственниц в Нью-Рино. Что в свою очередь является отсылкой на улицу Вирджиния в реальном Рино, где в 20-30-х гг прошлого века размещались бордели. История Давно не секрет (кажется, первыми раскрыли отсылку на форуме NMA), что "Cat's Paw" на самом деле - это резиновые накладки для подошвы обуви (проще говоря - каблуки). Их производила компания Cat's Paw Rubber Company Inc. в Балтиморе с 1904 года, далее с 60-х брэнд перекупался другими компаниями и уже ими производство велось вплоть до 90-х гг (как говорят, качество со временем снижалось). Торговая марка была официально зарегистрирована в 1936 г, сейчас она зарегистрирована в штате Массачусетс. Рекламная информация 1912 года с улиц Бостона. В начале прошлого века такие каблучки принимались на "ура", ведь в то время б`ольшая часть обуви имела кожаную подошву, да и обновление пары сапог было делом далеко не столь привычным, как сейчас. Резиновые накладки увеличивали срок службы обуви и в отличии от кожи не скользили. На упаковках часто акцентировали на этом внимание фразой "non-slip" ("не скользят"). По этой причине в рекламе их уподобляли мягкой походке кошек, точнее подушечкам на лапах. Но только в 1940-х на каблуках появились два примечательных пяточка, имитирующих собственно подушечки на кошачьих лапках. Каблуки до 1940 (слева) и после (справа). Канадский рекламный плакат 1964 года акцентирует на подушечках. Узнаваемый ныне логотип продукции разработал немецкий художник Люсьен Бернхард в 1947-м. Человек, надо сказать, небезызвестный в сфере графического дизайна. В основном его знают как разработчика шрифта Bernhard Modern и специалиста в плакатном дизайне. Спецификой его работ был приём, когда всё изображение строится лишь из предмета рекламирования и короткой текстовой информации в виде наименования и возможно слогана. Очевидно, его дизайн должен навеять ностальгические воспоминания об эпохе 40-50-х. Версия логотипа 1957-го года. Можно добавить, что "Cat’s Paw" сопутствовали и другие атрибуты: настенные часы, предметы одежды, лопатки для обуви и прочие полезняшки. Ныне каблуки "Cat’s Paw" не выпускаются и отчасти являются объектом коллекционирования. К слову, вы легко сможете найти интернет-магазины, где можно заказать эти штучки разных годов производства. Правда, имейте в виду, что со временем такие вещи сохнут и крошатся (тем более если им уже половина века). До сих пор в Калифорнии и Нью-Йорке (если верить свидетельствам в блогах и форумах) есть магазины и сапожники, которые пользуются данной продукцией или хотя бы про неё знают. Так что это не раритет. Однако вот здесь в комментариях знающий человек объясняет причину исчезновения "Cat’s Paw" с рынка как следствие хитрой конкуренции, в результате которой брэнд был перекуплен компаний Vibram, а та заинтересована в продвижении своих дорогих каблуков вместо конкурентной "Кошачьей лапки". Открытка 1911 года, на которой изображен огромный Черный Кот с промышленной выставки в Англии, где Cat's Paw Rubber Company Inc. демонстрировала свою продукцию. Многие считают "Cat’s Paw" знаковым брэндом для страны (так называемый премиум-брэнд). Это то, про что говорят "сделано в США" с оттенком гордости. Хотя при этом обращается внимание, что американцы начинают его забывать. А вспомнить есть что. Например, по отпечаткам обуви с каблуками раскрывали преступления. Ходят слухи, что сапоги Амелии Эрхарт с подошвой "Cat’s Paw", в которых она ходила последние дни перед исчезновением, были найдены на одном из островов в районе пропажи самолета Амелии. Люди вообще любят тайные заговоры и мистику, это мы уже знаем. Да и сам брэнд, переходивший из рук в руки в конкурентной борьбе и подвергавшийся судебным разборкам, достоин целого фильма. Выводы В блоге одного немолодого американца можно заметить нотки ностальгунства, когда тот упоминал "Кошачью лапку", точнее её дизайн. Казалось бы - это просто каблуки, но нет. Специфика дизайна, прекрасно выражающая стиль 50-х, а также историческая память о национальном продукте, отлично вписывают "лапку" в Fallout 1. Да и потом - для мира Fallout, где даже одежду начали изготавливать из шкур браминов, наверняка и обувь должна стать настоящей головной болью. Сапоги в старой серии Fallout едва ли могут быть довоенного производства - те слежались, износились, сгорели, проедены паразитами. Поэтому найти пару каблучков для своей "шины" - это пусть не уникальная, но все же удача. Немного картинок под конец Что ж, остается только взглянуть на это поближе. (c): Автор - Black Designer (Александр Пошелюжин)
  7. 4 балла
    Avega

    Прообраз протектрона

    Робот-протектрон из Fallout 3 практически заимствован из фильма "Запретная планета" (англ. Forbidden Planet, год выпуска 1956). В фильме робот был представлен в единственном экземпляре, являясь творением ученого-отшельника Морбиуса. Имя робота - Робби. Он способен делать почти все... кроме убийств. Домохозяйка, повар и строитель в одном корпусе. Неспроста во вселенной игры его "потомок" в основном использовался (по крайней мере, до Большого Бума) с аналогичным, мирным, назначением. В частности Робби имел встроенную систему репродукции предметов из молекул воздуха. В фильме это обыгрывается в нескольких местах, например сатирический момент, когда кук просит его в тайне от своего капитана изготовить несколько галлонов виски. Цитата из Википедии: (c): Автор - Black Designer (Александр Пошелюжин).
  8. 3 балла

    Версия v006 U1

    20 раз скачали

    Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. И эта - SFW-адаптация самой крупной из них. В моде нам предстоит познакомиться с некоторыми новыми жителями Убежища 101, и узнать, как сложилась их судьба, встретиться с новой фракцией и в борьбе с ней объединиться с Одри. (Которую вы могли встретить в Байках из Содружества для FO4.) Как начать: Найдите Демпстера в "Латунном фонаре". Особенности: - 1400 строк диалогов. - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - 4 квеста. - новый компаньон, с качественно проработанным характером, комментирующий множество происходящих вокруг игрока событий, включая стандартные квесты и посещения локаций. - несколько новых локаций. .. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Если у вас есть Broken Steel DLC, вам понадобится патч (присутствующий в данной раздаче), однако он требует, чтобы у вас также был установлена "Комната 404". Благодарности: kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
  9. 3 балла
    Wolt3r

    NPCs Re-Loaded на русском

    Версия 1.01

    9 раз скачали

    (Всё, указанное ниже — просто перевод оригинального описания) После того, как мне надоело быть окружённым безымянными людьми, я решил дать этим людям настоящие имена. И добавить немного разнообразия во внешний вид этих NPC. А затем я улучшил ИИ для некоторых NPC, чтобы позволить людям проживать лучшие жизни и разговаривать с другими, тогда как обычно они этого не делают. Также восстановил некоторых NPC, сцены и диалоги. Цель мода — добавить больше жизни в мир Fallout 3. Изменения и дополнения этого мода: Поименованы все безымянные NPC в нижеследующих локациях, им даны подходящие имена и большее разнообразие внешнего вида: *Мегатонна *Тенпенни-Тауэр (и люди, и гули) *Подземелье Новые NPC: *Восстановлен неиспользуемый резидент Подземелья. (Internal ID UnderworldResident10) *Заново реализован персонаж "Мясо" в Подземелье; сделал его дружественным китайским гулем. *Восстановлена Стейси, ребёнок в Литтл-Лэмплайт, есть диалоги и распорядок. Новые диалоги и улучшения ИИ: *Мойра Браун теперь покидает свой магазин рано утром перед открытием и беседует с горожанами. *Исповедник Кромвель использует забытый пакет и читает проповедь в церкви каждый день, также немного гуляет по городу. *Мать Майя теперь смешивается с толпой и разговаривает с людьми. *Мистер Бёрк больше не сидит в салуне 24/7 и живёт полной жизнью в Мегатонне. *Мистер Бёрк больше не отключается после выполнения Силы атома и теперь живёт полной жизнью в Тенпенни-Тауэр. *Стиви Мак теперь появляется на вашем десятилетии, используя незадействованные переговоры между ним и Аматой. *Алистер Тенпенни теперь завтракает в кафе в своём личном кресле. Также восстановлен диалог между ним и Маргарет Примроуз. Рекомендуется ставить мод как можно ниже в списке загрузки. Рекомендованные моды: *Simply Uncut — восстанавливает кучу вырезанного из Fallout 3 контента: персонажей, предметы, диалоги. Русская версия, совместимая с NPCs Re-loaded, находится в разделе Optional files на странице автора мода.
  10. 3 балла

    Версия 0.03 Alpha U2

    18 раз скачали

    Данный мод - еще одна часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. В моде нам предстоит заглянуть в ранее недоступное для посещения здание на окраине карты и познакомиться с некоторыми персонажами, ее населяющими. Вы станете свидетелем некоторых событий, и сможете различными путями повлиять на их исход. В одном из вариантов завершения в ваше распоряжение может попасть компаньон, комментирующий происходящие вокруг игрока события оригинального F3 не меньше, чем Одри. Поэтому рекомендую наведаться туда на раннем этапе игры. Как начать: Найдите заброшенное здание на восточном краю карты, недалеко от базы нац. гвардии (см. скриншот). Особенности: - 900 строк диалогов. - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - 3 квеста. - новый компаньон, с качественно проработанным характером, комментирующий множество происходящих вокруг игрока событий, включая стандартные квесты и посещения локаций. - новая локация. .. Требования: Fallout SFW 3DNPC SFW: "Общие корни" / 3DNPC SFW: The Ties That Bind Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
  11. 3 балла
    Вис691

    Время перемен

    Привет всем, кто читает эту запись! Сегодня 32-ое августа (я же обещал эту запись в августе), а значит пришло время поделиться тем, что успело накопиться за эти 8 месяцев. Буду честен, сделал я немного, но на то есть свои причины. Но обо всём по порядку. Напомню, что я работаю над своим детективном квестом. К сожалению, жизнь меня не одарила способностями к сочинению и написанию чего-либо, поэтому диалогами занимаюсь не я. Пишет их всё тот же незаменимый Паха007, я же после этого потихоньку переношу их в игру. И весь этот процесс шёл довольно гладко, пока... Пока я не столкнулся с работой с AI пакетами. И тут повлияли даже не сами пакеты, а попытки сделать ситуацию более-менее реалистичной, продумать все детали и просчитать все потенциальные действия игрока. И, не знаю почему, это просто сломало меня. Может, я посчитал, что потребуется больше времени, чем у меня было на тот момент, может, что-то не получилось и я решил отложить разбор на потом, - я уже даже не помню. В любом случае, этот кусок и по сей день висит на мне мёртвым грузом. Однако работа не ограничилась только лишь диалогами. Одним из нововведений, например, стала небольшая фишка, использование которой будет как и в моём квесте, так и за его пределами. Не хочу спойлерить детали, ибо иначе я раскрою все свои карты, и когда вы будете играть, ничего нового для себя не найдёте. Также я поработал над уликами для квеста и над, уже не раз упомянутом ранее, блокнотом детектива. Последний, кстати, вроде бы практически готов, но никогда нельзя быть уверенным на 100%. Ну а теперь, пожалуй, о факторах, сказавшихся на столь медленную работу от меня. Основная причина остаётся неизменной - это отсутствие мотивации. Я уже не раз говорил, что моддинг уже не приносит мне былого удовольствия, как, скажем, лет 6 назад. Поэтому, когда у меня появляется свободное время, я предпочитаю его тратить на что-то другое. Ну а с тех пор как я начал работать, о свободном времени приходится только мечтать. В любом случае, я не собираюсь останавливаться на полпути и подводить ребят. Я обещаю себе и всем вам, что до 2020 года я разберусь с текущими задачами. У меня, кстати, есть даже одна идея для ещё одного квеста. Тематика пересекается с одним из моих увлечений в реальной жизни, а сложность реализации будет полностью зависеть от того, захочу ли я чего-то масштабного (а-ля целая история с локациями) или же решу ограничиться чем-то поменьше. Однако основная суть от этого зависеть никак не будет, и я постараюсь сделать выбор, исходя из рациональной оценки моих сил, желания и возможностей. Однако до этого ещё нужно дойти, так что забегать вперёд пока что рано. До новых встреч, друзья. Надеюсь, что следующий пост будет более оптимистичным
  12. 3 балла

    Версия 66.6

    1 раз скачали

    Когда-нибудь чувствовали, что недостаточно себя ненавидите? Что в вашей игре не хватает мазохистского начала?.. Каждый раз, когда вы убиваете касадора, его место два занимают. Это неизбежно приведет к краху вашей игры. При условии, что вы проживёте достаточно долго, чтобы там появилось так много касадоров. Кроме того, мод изменяет каждого касадора в игре. Требования Fallout New Vegas Установка скопировать файлы из архива в папку Data, подключить плагин. Удаление удалить файлы мода
  13. 2 балла

    Версия 3.0.7

    60 960 раз скачали

    Глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, объединяющий Fallout 3 (со всеми DLC) и Fallout NV (со всеми DLC) на основе более современного игрового движка Fallout New Vegas, совершенствуя 3-ку в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента. Можете считать его нашим вариантом известного мода TTW, но обладающим рядом плюсов, таких, как: - Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению. - Абсолютно новая сюжетная цепочка, объясняющая превращение Одинокого Странника в Курьера 6. - Внушительный каталог адаптированных модов на русском языке. (А также инструкции по адаптации своими руками) - Поддержка системы RA, объединяющей сотни разных модов, переведённых на русский язык. (подробнее) - Доступный баг-трекер, где оперативно решаются замеченные проблемы, в том числе по адаптированным модам. - Объединенный и оптимизированный мастер-файл FalloutNV.esm увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов. - Вживленные в мастер-файлы руссификаторы также положительно влияют на скорость, плюс не создают конфликтных ситуаций с модами. - В проект включаются многочисленные баг-фиксы ошибок, перекочевавших как с F3, так и из оригинального Нью-Вегаса. - Дорабатывается перевод, включая исправление известных ошибок локализации. Проще говоря 'Дух павших миров' - это соединение двух разных игровых миров, двух пустошей, в одной игре, дающее доступ игроку к любой из них практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: можете выполнять множество заданий, узнавать, как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньонами, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше! .Button_BBCode_important { height: 34px; line-height: 34px; font-size: 14px; padding: 0 30px; background: #9f2a00; background: -moz-linear-gradient(top, #9f2a00 0%, #812200 100%); /* firefox */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#9f2a00), color-stop(100%,#812200)); /* webkit */ border: 1px solid #812200; -moz-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -webkit-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border-radius: 3px; color: #fbf4f4; display: inline-block; white-space: nowrap; -webkit-transition: all 0.2s ease-in-out; -moz-transition: all 0.2s ease-in-out; } .Button_BBCode_important a { color: #fbf4f4; text-decoration: none } .Button_BBCode_important:hover { color: #fff !important; border-color: #571700; } .Button_BBCode_important:active { -webkit-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; -moz-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; position: relative; top: 1px; } F.A.Q. по SFW Спешим заверить, что SFW - это всего лишь очень большой мод для Fallout New Vegas, т.е. подавляющее большинство модификаций для F:NV прекрасно работают. Требования для установки: У вас должны быть установлены чистые Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition); Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документыMy GamesFalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно) При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса. Установка: Поочередно запускаем Fallout 3 и New Vegas, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций. Скачиваем файлы из данной раздачи, запускаем Setup.exe. При запуске вам достаточно будет указать путь до игры Fallout New Vegas (куда и будет установлен проект), а также путь до папки с игрой Fallout 3, откуда будет скопирован ряд необходимых ресурсов. Если же вы обновляете проект с предыдущей версии: Обновление до версии 3.0.x располагается по ссылке 'Обновление'. Просто распакуйте в папку Data, подтвердив замену, и сверьте порядок загрузки (со списком ниже). (Качать инсталлер при этом не нужно, разумеется); Порядок загрузки для SFW: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm _____________________________________________________________________________________________ Список изменений | F.A.Q. | Баг-трекер Каталог модов | Форум | Статьи | Фотогалерея _____________________________________________________________________________________________ Активная команда: MagnuMspec - компиляция релизных версий, багфиксы, правки баланса, перевода. Вис961 - работа по скриптовой составляющей, доработка функционала, исправление ошибок. SantaAngel - оптимизация и доработка озвучки (и английской, и русской), работа над видеороликами. Infest- работа над инсталлером для версии 3.0. Благодарности: MasterYster - за проект 'Реквием по Столичной пустоши', который послужил вдохновителем нашего проекта, а также за массу багфиксов, изучение которых упростило нам работу. 1С-СофтКлаб - за русскую локализацию Fallout3 и Fallout New Vegas. Tale of Two Wastelands Team - за отзывчивость и любезное разрешение на использование некоторых ресурсов из проекта TTW. Премного благодарны! TheUnknown - за компиляцию и оптимизацию общего ESM. Vladeslav, ignotum_virum - за перевод объединенного ESM на основе локализации от 1C. Volkogava - за огромный вклад в квест-связку пустошей и скриптовую часть проекта в целом! Infest - за подробнейший баг-репорт по проекту. Commander_Tak - за потрясающий логотип! MagnesiumFire - за помощь в части текстур флоры и лого. Allnarta - работа с моделями, текстурами, фиксы коллизий. paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов. Old Vault Boy - за многочисленные багфиксы. Mannalord - за фиксы скриптов. Yukichigai - за YUP, исправляющий бесчисленное количество багов NV-составляющей и его DLC. Ryu Doppler - за фикс рясы старейшины Лайонса и свободное разрешение на его использование. prensa - за фикс дверей и шкафчиков в Поинт-Лукаут, стойки касс Супермарта (истекала кровю!), а также анимации автопилы из Питта. Konork - за фикс старого 10-мм пистолета. HeroinZero - за фикс звука минигана. FMod - за Tenpenny Tower Alternate Endings. Genin32 - за Enclave Faction Overhaul. Сообществу сайта Falcon-Lair.com за неравнодушие и посильную помощь в развитии проекта. Огромное спасибо! Приятной игры! Falcon-Lair TEAM
  14. 2 балла

    Версия 1.0

    5 раз скачали

    (от автора) Одной из проблем в начале игры является то, что во время побега из Убежища 101 вас практически заставляют убивать людей без всякой альтернативы. Конечно, вы можете попытаться прокрасться мимо охраны и уйти из Убежища незаметно (спасибо Bethesda за это), но если вас поймает кто-то из охранников, выбор прост: вы или они, без вариантов. До этого момента. Я начал думать, какой была работа этих парней до этого и осознал, что большую часть жизни им было достаточно повысить голос и нахмурить брови, чтобы навести порядок в Убежище. Так что, даже если кто-то из них задира или социопат, они никого не убивали до ухода Джеймса из Убежища. Тогда я подумал, а как бы они повели себя, если бы 18-летний подросток в борьбе за свою жизнь начал стрелять в них и ранил их. Убежали бы они или стали драться насмерть? Вы угадали. Почему же? Так что я изменил их поведение в Creation Kit. Теперь, если они ранены и чувствуют опасность, они будут убегать от игрока и звать на помощь. Таким образом, вы всё ещё можете с ними столкнуться, но теперь они поймут, что вы можете дать сдачи! Как бы то ни было, изменено поведение не у всех охранников. Без изменений остались те, которых можно обойти. Теперь есть дилемма: помочь другим обитателям и убить охрану или пройти мимо. Также я добавил Стелс-бой в то место, где это имело бы смысл. Сложность некоторых замков также была изменена. Раньше было слишком просто сбежать из Убежища. Теперь придётся немного поработать, чтобы открыть ворота. Также в состав входит мой другой мод Vault 101 Escape - No time to waste. Он даёт возможность скачать информацию с терминала Смотрителя на Пип-бой. Мне всегда казалось странным, что вы останавливаетесь почитать, пока вас преследуют. Рекомендованные моды Рекомендую использовать совместно с другим модом автора, перевод которого я уже выполнил: ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов
  15. 2 балла

    Версия 1.0.0

    6 раз скачали

    Описание CYBERN3TIX - это коллекция экскюзивной брони и аксессуаров для расы андроидов АПОЛЛО. Особенности -Три новых комплекта брони. -Уникальная прическа-киберлоки, с развесовкой на тело персонажа (не проваливается при наклоне головы). Местоположение комплектов -Боевая броня А.Д.А.М.-Х-69 лежит возле мертвого хана на кладбище Гудспрингс. -Броня П.Р.О.Т.О.Н. также находится на кладбище, в могиле, из которой достали Курьера-андроида. -Силовая броня А.Д.А.М.-Х-69-Мк-II находится на станции "ГЕЛИОС Один". Ищите мертвого андроида на электростанции локации. Мод не поддерживает человеческие расы и женских персонажей. Требования -Project APOLLO Androids Playable race Установка Распаковать содержимое папки в папку Data, подключить мод в любом мод-менеджере. F.A.Q. Мне не нравится персонаж на скриншотах, я хочу более "обычного" персонажа (короткая стрижка и т.д.) -На здоровье! Идещая по умолчанию модель головы на 100% имеет черты лица выанильной М головы для Вегаса, с той лишь разницей, что она хай-поли. Точно также игроку доступны все стандартные прически из оригинальной игры. Раса очень кастомизируема. Некоторая броня слишком открытая! Мужик должен быть небритым бруталом! Too gay! -Извините за ваш пукан, я не специально. Благодарности J0hnC0nor - за модель силовой брони для Ф4, которую я портировала в Вегас и несколько видоизменила.
  16. 2 балла

    Версия v006

    116 раз скачали

    Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. И эта - самая крупная из них. В моде нам предстоит познакомиться с некоторыми новыми жителями Убежища 101, и узнать, как сложилась их судьба, встретиться с новой фракцией и в борьбе с ней объединиться с Одри. (Которую вы могли встретить в Байках из Содружества для FO4.) Как начать: Найдите Демпстера в "Латунном фонаре". Особенности: - 1400 строк диалогов. - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - 4 квеста. - новый компаньон, с качественно проработанным характером, комментирующий множество происходящих вокруг игрока событий, включая стандартные квесты и посещения локаций. - несколько новых локаций. .. Требования: Fallout 3 (опционально) Broken Steel DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Если у вас есть Broken Steel DLC, вам понадобится патч (присутствующий в данной раздаче), однако он требует, чтобы у вас также был установлена "Комната 404". Благодарности: kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
  17. 2 балла

    Версия 1.0

    15 раз скачали

    Мод добавляет новую локацию - свалку по переработке радиоактивных отходов и небольшой немаркированный квест, связанный с ней. Локация выполнена с большим вниманием к деталям, и, как утверждает автор, добавлена в игру так, чтобы вам не казалось, будто это сторонний мод. Расположение: к юго-востоку от Новака. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ArcadableProductions - за отличную модификацию! Original Mod's Page
  18. 2 балла
    Avega

    Аквамашина

    Сегодня хочу лишь поделиться находкой, возможно, прототипа одной из самых странных машин в Fallout 3. Уж очень эта фантазия разработчиков похожа на "аквамашину" 1935-го года выпуска, построенную компанией Миллера. Она была предназначена для Arrowhead Spring Water Co. - компании, базирующейся в Лос-Анджелесе и занимавшейся развозом чистой ключевой воды на западе США (Калифорния, Аризона и др.). Эту машину позиционировали как машину будущего. Открытка 1935-го года. Позже появились другие похожие причудливые концепты. Кому интересно узнать подробнее об этом концепт-каре, наберите в поиске "Arrowhead Spring Water Car" - материала найдется предостаточно. Если копать глубже, то за каждым чихом в Fallout 3 можно найти какую-то отсылку, контаминацию или прообраз. Вроде бы ничего плохого, но есть в этом существенная оговорка - искусственность ситуации. В прочих частях серии такие вещи приходили естественным путем, то есть творчески: по наитию, спонтанно, озарением или даже случайно. В третьей части дизайнерам задали конкретную цель - найдите то и это, а уже потом решим, что с этим делать. Так в старом Fallout`е было больше творчества, чем дизайна, в новом - наоборот. Впрочем, это мой интуитивный вывод, настаивать не буду. (c): Автор - Black Designer (Александр Пошелюжин)
  19. 2 балла

    Версия V 1.1

    9 раз скачали

    Плагин позволяет приказать Уодсворту отправиться на специальный модуль (см. скриншот), что бы он не мешался под ногами (правда вскоре (через 24 часа) он вернется к своим привычным обязанностям). Чтобы уместить его в угол, пришлось его уменьшить, так что учтите этот момент. Требования: - Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Adzen'у за французскую локализацию. - Bethesda за Fallout 3. - Всем моддерам Fallout 3 за их труд и стремление сделать игру еще лучше. - blackrat99 за мод.
  20. 2 балла
    TwilightKhan

    Дом / The House

    Версия 1.5

    29 раз скачали

    Курьер получает предложение сопроводить двух старателей в их небольшом "исследовательском путешествии". Задание обещает стать заурядным и скучным, но что-то идёт не по плану и вы оказываетесь в ловушке в странном и опасном месте. Теперь ваша единственная цель - выжить. ----------------------------------------------------------------- Предупреждение - вы не сможете вернуться на пустошь, пока не закончите основной квест, поэтому захватите с собой побольше припасов. Мод предназначен для игроков среднего и высокого уровня. Мод дружественен к спутникам. ----------------------------------------------------------------- Как начать После установки подождите несколько часов, вас найдёт посланник, поговорите с ним и возьмите записку. Видеопрохождение Требования Fallout NV Dead Money Old World Blues Установка Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Blacksoul501 - за отличный мод и разрешение на размещение его здесь. От автора
  21. 2 балла
    Avega

    Плоды невадской агавы

    Невадская агава - не вымысел. Она действительно существует. А точнее, это разновидность агавы ютской - миниатюрного вида агавы, размер розетки которой не превышает 40 см в диаметре. Листья прямые, с изогнутыми зубца­ми по краям украшены длинными терминальны­ми шипами. Еще один аутентичный элементов в Fallout New Vegas, что не может не вызывать почтения разработчикам. Собственно, так она выглядит в реальности: Агава невадская А так в игре изображен плод невадской агавы (в оригинале Nevada agave fruit): Что на самом деле неверно. Плоды произрастают не на листьях этого растения, а в центре, подобно ананасам. Вот пример, правда, другого вида - голубой агавы (кому интересно - читайте здесь): Химадор собирает плоды агавы для изготовления текилы Плантация голубой агавы во время сбора урожая Щедрый урожай (с): Автор - Black Designer (Александр Пошелюжин)
  22. 2 балла

    Версия 2.71-1

    62 раза скачали

    Последний шепот смерти - это средних размеров квестовый мод, в котором вы обнаружите, что, несмотря на исчезновение Анклава, они все еще способны влиять на умы людей. Познакомьтесь с новыми персонажами и помогите им разобраться с проблемами (или просто убейте - удачи с этим), включая нового озвученного компаньона. Содержит большое множество различных отсылок на предыдущие игры серии, что делает его довольно лорным. Особенности - 9 квестов - 20 единиц оружия - 15 локаций - 11 единиц брони - новый интересный и необычный компаньон со своими способностями - меч Евы теперь можно обновить - просто спросите ее об этом - Ева будет комментировать различные посещаемые вами места даже вне Мохаве, а также реагировать на некоторых ванильных персонажей. - вещи для Дикой пустоши - пользовательские иконки для некоторых видов оружия и брони. - множество отсылок на игры серии Fallout ... Как начать Приключение стартует в разрушенной хижине около ГЕЛИОС-1 (см. галерею скринов сверху). Возьмите со стола записку и бинокль. Для дополнительных диалогов, встреч и одного квеста я рекомендую получить способность Каннибал и особенность Дикая пустошь. --В случае ошибки-- Если в хижине фермера нет тела, то введите : "Player.additem 20001c0f 1" - это даст вам нужную записку и "Player.additem 20002972 1" - для оружия Трейлер мода Видеопрохождение Требования FalloutNV DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal NVSE JIP NVSE Установка Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере. В папке Дополнительное можно найти: Death'sLast Whisper - Angel of Death Update - Texture Fix - Исправляет больничные текстуры, если они глючат. Playable Hybrid Race - Добавляет игровую расу гибридов, доступна только женская версия. Хвост лежит на хирургическом столе в доме дока Митчелла. xD Slightly Better Texture for some guns - Улучшает текстуры на некоторых пушках. Owens Gun Replacer by RifleMann - RifleMann сделал версию пистолета Оуэна, которая реально выглядит так, как должен. (Я добавил ему более высокое разрешение текстур) Благодарности RikkuRikku - за отличный мод и разрешение на его публикацию. От автора -- Мои другие моды -- Of Truth and Lies (перевод планируется позже) The Rail Сейчас работаю над "The Frontier"
  23. 2 балла

    Версия 3.0

    18 раз скачали

    Это пожалуй мой любимый погодный мод на Fallout 3, и в первую очередь потому, что, добавляя динамическую погоду и множество ее вариантов, не отходит далеко от концепции оригинала Fallout 3, о загрязненной, радиоактивной Пустоши. В SFW-версии проведена работа по конвертации каждой из 54 вариантов погоды под стандарт NV, а также в плагин вшиты патчи на: - бонус к скрытности в плохую погоду и ночью. - песчаные бури. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагины в FOMM. Совместимость: Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки. Благодарности: Xepha537 - за отличную модификацию!
  24. 2 балла

    Версия 0.86

    16 раз скачали

    Перед вами пожалуй самый известный и наиболее технически проработанный функционал управления автомобилем на движке Fallout New Vegas. Мод, также как и управляемый винтокрыл, является частью проекта XRE, который задумывался, как отдельная подсистема, движок, добавляющий отсутствующие в Gamebryo элементы физики. С чего начать: 1. Первую машину можете найти на заправке Гудспрингс. 2. Загляните в автосалон Рекса, к югу от Ниптона. Особенности: - Множество моделей машин; - Упрощенная система добавления новых моделей машин; - Автосалон Рекса: ---- Торговец-механик Рекс с полной озвучкой диалогов (голос подарил AlChestBreach) ---- Импорт автомобилей ---- Восстановление потерянных машин ---- Автостоянка ---- Рабочий автоматизированный грузовой лифт ---- Множество деталей экстерьера и интерьера ---- Магазин - Автоматизированные заправочные станции по всей Мохаве; - Функции машины: ---- МКПП ---- Багажник ---- Возможность заправлять с помощью канистры ---- Вид сзади ---- Режим свободной камеры ---- Зависимая от скорости отзывчивость руля ---- Возможность поставить на колеса перевернувшуюся машину ---- Mounting companion gunners ---- Сетка навигации на экране ---- Статистика текущего и общего времени вождения - Ралли "Брамина": ---- Заезд по всей Мохаве на время, через чекпоинты ---- Записи и награды ---- Заскриптованные события, автосохранения - Множество настроек... Требования: - NVSE v2 beta12 (или новее) - (желательно) New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать ini в Data\NVSE\Plugins, указав 'MaximumFPS' = 60. Установка: 1)Извлечь архив в папку Data игры. 2)Поставить галочку в FOMM или лаунчере. Благодарности: ermeso - за отличный мод. AllanMetropol18 - за отличный перевод!
  25. 2 балла

    Версия 1.0

    6 раз скачали

    Развлекайтесь, гуляя по Пустоши с мстительным стариком, вооруженным блестящей лазерной пушкой Гарза-старик, которому никогда не везло в любви,и его старость измучила его до предела. Он хочет, чтобы вы помогли ему уладить некоторые старые обиды, но что, если они немного ребяческие? Узнайте, об этом в полностью озвученном квестовом моде на компаньона, в котором вы можете получить или потерять доверие вашего напарника. Гарзу можно будет найти на верхнем этаже здания испытательного полигона "Реппкон". Может конфликтовать с модами, затрагивающими следующие локации: - Ветроэлектростанция Южной Невады - "Гоморра" - Экстерьер Убежища 11 - Верхний этаж и экстерьер здания испытательного полигона "Реппкон" Требования: - Fallout: New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Джошу Гифту (более известному как Rambofreak98 или Lord Buttrozord) за озвучивание и тест. - Трею Гриффину (более известному как Vicciino) за озвучивание, тест и создание этого мода. - Мэтту Винцу за тест и предложения по улучшению.
×
×
  • Создать...