Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 21.04.2019 во всех областях

  1. 8 баллов
    Всем привет! Ну что ж, настал час представить вам апдейт сайта, над которым мы работали в последнее время! Почти два месяца назад мы переехали на новую версию платформы. Довольно гладко, но не без косяков. С тех пор было внесено много разных правок по вашим отзывам и предложениям здесь, хоть и некоторые из них были отложены на какое-то время, для изучения. Параллельно в свободное время велась работа по преображению сайта в соответствии с современными 'стандартами' (раз платформа это позволяет), вместе с попытками оптимизировать его структуру, исправить избыточность информации в ряде разделов. Но об этом отдельно. В общем, перед вами то, что из этого вышло. Работа нисколько не окончена, но тем не менее, сделано много, и я очень надеюсь на ваши отзывы о том, как сделать еще лучше. Особо важные моменты отмечу отдельно. А для начала, что было сделано: 1. Перед вами новый дизайн. Он светлый, да, но это не значит, что темного нет. Вы всегда можете поменять цветовую схему через кисточку 'Изменить стиль' внизу страницы, ровно как и поменять фон (иконка пейзажа рядом с вашим ником в шапке), доступно 6 вариантов. Подробнее в FAQ. Также отмечу, что фон сайта мимикрирует в соответствии с временем суток, т.е. в разное время он будет отдавать разными оттенками, а ночью - темнеть. Надеюсь, понравится. 2. Главная страница. Новая портальная главная, представленная в виде ленты и не нагруженная блоками и дублирующим другие разделы контентом. 3. Нужно отдельно отметить блок "Горячего" на главной. Долго думал, как его обозвать. Это своего рода лента важных обновлений. В ней будут появляться все наиболее значимые обновления и новые материалы со всего сайта. Да-да, теперь вы не пропустите какое-нибудь обновление RA. *Клик на 'Посмотреть все' откроет отдельную ленту. 4. База знаний. Более приятный визуально преемник раздела статей появился раньше всех. Это отдельный раздел, содержащий статьи как по моддингу, так и по прохождениям. Плюс имеется раздел с собирательной информацией по проектам. Разумеется, приветствуется ваше участие в заполнении. 5. FAQ. Полноценная система вопросов-ответов. Доступна в меню Базы знаний. В ней помимо поиска ответов вы сможете задавать вопросы (ответит кто-нибудь из команды), а также давать свои ответы, пополняя базу. Если есть предложения по разделам вопросов, буду рад услышать.) 6. О нас. Информация о сайте и о его команде перебралась в отдельный раздел. Также изменился и формат вступления, теперь форма доступна здесь. Так что, если кто-то хотел вступить, но стеснялся писать на форум, сейчас самое время. 7. Футер. Внизу появился блок, доступный на всех страницах. Сейчас там последние обновления каталога файлов, базы знаний, галерея, набор полезных ссылок и партнеры. Но если у вас есть пожелания, какие еще ссылки стоит там указать, буду рад услышать. 8. Донат. На смену темы на форуме пришел специальный раздел, позволяющий отслеживать наши цели и их выполнение. Так что, если вам нравится, что мы делаем, и вы можете помочь нам финансово, мы будем очень признательны за помощь как в плане проектов, так и в покрытии расходов на сайт. Раздел несет лишь визуальную функцию, поэтому обязательно сообщите о совершенном пожертвовании, чтобы оно было внесено в базу. Пока так.( Ну и разные мелочи: - Ваша репутация на панели профиля в шапке сайта; - Обновление вида ленты активности; - Обновлены правила сайта. Добавлено следующее: Рекомендации к использованию галереи; Публикация отзывов к материалам; Наказания за неаргументированную и навязчивую критику, и другие 'наезды' на авторов. - Посты автора открытой темы отмечаются специальным значком; - Транслитерация ссылок. Исключаем кириллицу из адресов. Для обновления старых ссылок нужно обновлять материалы. - Иконки FontAwesome для пунктов меню шапки и нижней панели, и возможно (в перспективе) разделов форума. - Возможность прикрепить Steam-описание игры при создании темы по какой-либо игре (доступно в соответствующих разделах форума). Теперь, создавая тему по игре, вы можете указать ее в Steam, и информация оттуда подгрузится автоматически. - Возможность добавлять в посты/материалы интерактивное окно из Google-Docs, - Кнопка 'Наверх' позволяющая мгновенно 'улететь' наверх страницы. Так, теперь про избыточность. Нам не раз доводилось слышать отзывы о том, что структура на сайте слишком сложна, и легко потеряться. И для нас эта сложность росла постепенно, и мы уже привыкли, то новичок порой и правда испытывает трудности с поиском чего-либо. В текущем обновлении мы попытались несколько разгрузить разделы, избавиться от лишних тем, но до совершенства еще далеко. Поэтому я буду очень признателен за любые предложения по улучшению структуры тех или иных разделов. В первую очередь это касается форума. Вооот. Теперь о грядущих апдейтах, как ближайших, так и заоблачных: 1. Баг-трекер. Да, знаю, вы не раз писали 'раньше было лучше'. Но у нового движка есть и свои минусы. Безусловно, сделать можно очень многое, но далеко не всё, особенно если пытаешься заниматься всем подряд)). В общем, баг-трекер будет, и будет почти таким же, как раньше. На данный момент я уперся в невозможность фильтровать по 'Своим задачам'. Решение либо будет найдено, либо баг-трекер будет открыт без него. 2. Раздел рецензий. Откроет двери относительно скоро. Буду очень рад, если идея приживется, и писать рецензии/отзывы мы будем регулярно, и с вашим участием. Так что, если у вас завалялись какие-нибудь очерки о произведениях игропрома/кино/еще чего-нибудь, и вы хотели бы помочь с пилотным наполнением, буду очень признателен. 3. Странички наших проектов. Смысл в том, чтобы отделить проекты от основного файлового каталога, и снабдить более удобным описанием. 4. Цитатки. Кто помнит то, что было на старом ядре, вот здесь будет что-то похожее. Цитируем что-нибудь запомнившееся из какого-нибудь произведения, и это дело будет рандомно показываться на главной странице. You've never asked for this. 6. Кастомные страницы с различными фильтрами. Смысл в том, чтобы например показать в отдельной странице 50 последних обновлений по разделам, или топ 100 лучших модов для определенной игры. Здесь я тоже буду рад услышать предложения, что наиболее нужно, за чем бывает трудно уследить. 7. Календарь и дорожная карта релизов/апдейтов. Пока скорее на этапе раздумывания, но не исключено, что доживет до реализации. Вот. Пока так. Спасибо всем, осилившим данную портянку. Снова повторюсь, буду рад услышать предложения по тем или иным пунктам, ровно как и по чему-нибудь еще.) Пожелания прошу оставлять, как и раньше, в данной теме: Пожелания по сайту О, и еще один момент, нам нужна помощь по некоторой работе с графикой. Прошу откликнуться, у кого есть желание и немного свободного времени. Буду очень признателен! Всем спасибо за внимание! До связи.
  2. 4 балла

    Версия 3.0.1

    38 раз скачали

    Мод добавит множество нового атмосферного оружия за авторством user826 с нексуса, собранного в один файл. Купить оружие можно у торговца Влада во Фрисайде или найти во время своих приключений. Влад также может починить ваше снаряжение и рассказать о каждом продаваемом оружии отдельно. Внимание, в моде присутствует нецензурная лексика, и будет очень странно, что ее наличие смутит вас, на фоне наличия в игре наркомании, проституции,рабства, убийств и расчлененки. В архиве находится два плагина: Tammer's Standalone Weapons Mega-Pack-Добавляет сами пушки в уровневые списки, обязателен к установке. FNV Vlad's Weapon Emporium-Добавляет торговца Влада во Фрисайд, который продает пушки из мода, чинит снарягу. Требования FNV HH GRA Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере. Благодарности user826 - за атмосферное оружие и русского торговца.
  3. 4 балла

    Версия 2.1.2 - U1

    48 раз скачали

    Путешествие на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках богатств и новых технологий! Познакомьтесь с новыми людьми по пути и откройте для себя его тайны. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Ни воры, ни лихоимцы, ни пьяницы, ни злоречивые, ни хищники - Царства Божия не наследуют." 1-е послание Коринфянам 6, стих 10 Враждебность Вашингтона - это большой квестовый мод, позволяющий игроку отправиться на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках старого "Скалистого мыса", довоенного банка, в котором, по слухам, хранятся несметные богатства. По пути игрок сможет исследовать остров, посетить несколько новых локаций и познакомиться с самыми разными его обитателями, которые примут активное участие в событиях, происходящие во время пребывания там игрока. Этот проект я с любовью разрабатывал в течение последних 5 лет моей жизни. Без помощи великолепной команды актеров озвучивания этот проект, возможно, никогда не увидел бы свет. (На самом деле, он несколько раз полностью останавливался, самый длинный простой составил около четырех месяцев.) Я горжусь тем, что наконец-то выпустил его; я очень рад поделиться историей острова Мэддокс и его жителей с вами, игроки. НЕСКОЛЬКО ЗАМЕТОК Поскольку этот проект разрабатывался столь долго, в нём могут встретиться локации, имена/названия и события, противоречащие установленным канонам Fallout 4 и Fallout 76 и общему текущему лору вселенной Fallout. Поначалу проект был не озвученным, однако, после некоторого размышления я решил, что попытаюсь озвучить как можно больше ролей. Несколько персонажей остались безмолвными, так как я не смог найти никого для их озвучки. Кроме того, я работаю над ним уже нескольких лет в свободное время; я сделаю все возможное, чтобы отвечать на ваши вопросы, но не могу гарантировать, что отвечу на каждый. Если я проигнорирую сообщение - ничего личного! Скорее всего, я отвечу позже. Вы не сможете вернуться на остров Мэддокс после завершения основного квеста до выхода проекта-расширения ZDIS! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот мод использует модификаторы для затухающих сцен и некоторые другие эффекты. При использовании ENB возможно странное поведение нпс при катсценах. Помочь призван IMOD Emulator (он скрыт автором на Nexus) или другие подобные фиксы. Как начать Квест стартует, если: а) Радио Анклава включено. (т.е. Анклав типа появился) б) Квест Американская мечта либо завершен, либо мы вышли из Рэйвен Рок. Известные несовместимости Любой мод, редактирующий Парадиз-Фоллз и Ривет-Сити. Не рекомендуется брать с собой спутников из модов. ENB-пресеты, похоже, нарушают все модификаторы, используемые в моде. В результате катсцены будут выглядеть невероятно странно. Известные проблемы При финальном побеге к коллекторам около Скалистого мыса может падать фреймрейт и иногда возможны вылеты. Возможна редкая рассинхронизация липсинка с голосом озвучивания. В холле банка спутники игрока могут вести себя странно и непредсказуемо. Пушка ZX-98 дает эффект удара только тогда, когда попадает в нпс или опасно близкий статический объект. На начальном уровне банка могут быть проблемы с производительностью. Это слишком сложно исправить на данный момент, не переделав половину основного квеста. Сорян. Этот мод - художественное произведение. Имена, персонажи, события и локации являются либо плодом воображения автора, либо используются с целью создания выдуманных образов. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или реальными событиями - чистое совпадение. Спасибо за внимание, и я надеюсь, что вам понравится "Враждебность Вашингтона"! - Адам, Team Silent Pizza Требования Fallout SFW Operation: Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta NVSE Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, скачать патч (где только плагин), залить его с заменой туда же, подключить плагин в мод-менеджере. Включить в настройках субтитры и активировать ARCHIVE INVALIDATION. ДОБАВИТЬ в свой Fallout.INI в раздел General: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь. Faust - за помощь с переводом. BleedFromWithin - за вычитку. MagnuMspec - за адаптацию для SFW. От автора Новость про мод на сайте ИГРОМАНИИ.
  4. 3 балла

    Версия

    10 раз скачали

    Мод добавляет пневматический пистолет, стреляющий дротиками. Дротики могут нести в себе различные яды, что дает большой простор для тактических решений. Также его можно улучшить, добавив приклад и прицел. Купить оружие и улучшения для него можно у Мика или у Мистера Тайком. Дротики можно изготовить на верстаке имея при себе пустые шприцы и некоторые химикаты, в зависимости от того, какой яд хотите получить. Всего есть одиннадцать ядов, разделенных на три группы: Группа 1 (Требуется навык медицины 25) Берсерк- Пустой шприц+ психо. Враг, пораженный этим ядом, атакует всех без разбора. Нокаут- Пустой шприц+мед-Х. Враг теряет сознание на короткий промежуток времени, снижает восприятие. Паралич- Пустой шприц+спок. Врага парализует на короткий промежуток времени, снижает ловкость и состояние ног. Яд- Пустой шприц+ ядовитая железа радскорпиона. Снижает здоровье врага и его выносливость. Радиоактивный яд- Пустой шприц+грязная вода. Облучает врага, снижает запас сил, есть 10% вероятность гулифицировать цель, плюс 10% вероятность, что получится светящийся гуль. Группа 2 (Требуется навык медицины 50) Паника- Пустой шприц+ винт+ стимулятор. Враг перестает атаковать и обращается в бегство. Слепота- Пустой шприц+виски+кошеглаз. Снижает восприятие врага, его меткость и вероятность критического попадания, увеличивает разброс пуль. Перегрузка мозга-Пустой шприц+ментаты+турбо. Вызывает потерю сознания, 25% шанс взрыва мозга врага. Пацифизм- Пустой шприц+феромоны матки муравьев+водка. Враг перестает атаковать на 30 секунд. Группа 3 (Требуется навык медицины 75) Разложение- Пустой шприц+баффут+гидра+ядовитая железа касадора. Снижает силу врага, есть шанс в 35%, что тело врага сгниет изнутри и взорвется от газов. Инкубатор-Пустой шприц+кровь кентавра+баффут+яйцо существа (Касадор, радскорпион, огненный муравей, коготь смерти). Из груди врага вырвется детеныш соответствующего существа, плюс 10% шанс того, что существо будет взрослым. Пустые шприцы могут быть использованы снова, нужно только забрать их с трупа врага. Требования FNV Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере. Благодарности user826- За хороший мод и разрешение на публикацию.
  5. 3 балла
    TwilightKhan

    9 Мая

    Друзья, хотим сегодня поздравить вас с великим праздником, с Днём Победы - 9 мая! Пусть эта дата всегда напоминает нам о той страшной цене, которую положили наши прадеды ради наших жизней, пусть это всегда будет уроком о том, что такое не должно повториться ни в коем случае! Мирного вам и светлого неба над головой! И пусть войны останутся только в играх.
  6. 3 балла

    Версия 1.1

    17 раз скачали

    Это оружие - современный взгляд на полуавтоматическую винтовку из классических частей fallout. Имеет уникальную модель высокого качества, собственный звук выстрела, собственную иконку. Само оружие и модификации добавлены в левел-листы, так что вы точно найдете его на Пустошах. Есть и уникальная версия винтовки, спрятанная где-то в горах... Требования: FNV Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере. Благодарности: jkruse05 - За хорошее оружие и разрешение на публикацию.
  7. 2 балла

    Версия

    8 раз скачали

    Мод добавляет легендарный дробовик Винчестер, модель 1912 года. Он хорошо проявил себя в двух мировых войнах, во Вьетнаме, в Корее, а теперь сможет послужить и вам. Оружие имеет свою уникальную модель, текстуры, иконку в пип-бое и звук выстрела. Возможна установка двух модификаций, штыка и чока. Найти его можно в грузовике около логова Койотов, что севернее Ниптона. Требования FNV Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере. Благодарности TactaGhoul- За хороший мод и разрешение на публикацию.
  8. 2 балла

    Версия 1.79

    31 248 раз скачали

    SFW RA - это модульный набор (или сборка) модификаций, адаптированных друг к другу, доработанных и тематически объединенных в минимальное количество плагинов. Конечной целью данного проекта является максимально расширенная и улучшенная игра на базе SFW, представляющая собой сочетание Fallout 3, Fallout New Vegas и, возможно, других глобальных модификаций. (подробнее о проекте) Перед вами один из модулей RA, ниже идет его описание и подробная установка. Полная инструкция по установке всего проекта: WIP> -- Описание модуля -- SFW-Master - это ресурс-мастер проекта RA и необходим для всех его компонентов, но также может быть использован вне RA, т.е. для моддинга SFW вообще. Здесь содержатся различные моддерские ресурсы, включая как большие комплекты (от Speedy, например), так и небольшие и малозаметные. Различные модули SFW RA ссылаются на этот мастер, что позволило, сохранив функционал, избежать прямых многослойных зависимостей, дубликатов записей и ресурсов, и других узких мест моддинга. Модуль практически ничего не вносит в сам игровой процесс. Иными словами, наличие этого модуля без компонентов RA ничего непосредственно в мир игры вам не добавит. О проекте | F.A.Q. | Обсуждение, опросы | Баг-трекер -- Установка -- 0. Требования к игре перед установкой: - Установленный SFW актуальной версии - NVSE - (Желательно) "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu 1. Распакуйте все скачанные архивы в папку Data вашей игры. Подключите SFW-Master.esm в FOMM. *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. 2. Отсортируйте список загрузки согласно статье. (если вы ставите несколько модулей сразу, можно отложить этот пункт.) 3. Можно играть. 4. В случае проблем с производительностью в игре, ознакомьтесь со статьей. -- Установка опциональных файлов/патчей -- *В папке "Опциональные файлы" находятся дополнительные файлы-патчи модуля, установка которых не обязательна, т.е. по желанию. - SFW-Master - Collision&RagdollPack - в данном файле содержатся запакованные в BSA модификации коллизий и Ragdoll-физики. В ходе пользовательского тестирования выявлены ошибки (пропадание плюшевых мишек и дергание персонажей при рождении ГГ), вызванные модами в данном архиве. Если вы испытываете одну из перечисленных проблем, удалите данные архивы из папки Data. - HUD Extended - Если вы хотите видеть добавления в интерфейсе, сделайте следующее: Если вы обновляетесь с N-й версии:В списке изменений в скобках указан обновленный архив. Найдите свою версию в списке, и смотрите, какие архивы обновлялись в более свежих версиях. Скачайте указанные во всех свежих версиях архивы. -- Технический состав модуля -- Если вам понравился какой-либо мод из сборки, обязательно пройдите по ссылкам в техническом составе и поблагодарите авторов (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!
  9. 2 балла

    Версия 0.01

    16 раз скачали

    Данный мод - очередная часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Автор работал параллельно над контентом F3 и NV, и этот мод является частью набора для New Vegas. Модификация, как и ее F3-аналог, нацелена на добавление новых сцен диалогов между неигровыми персонажами для лучшего погружения в мир. В моде нам предстоит стать зрителем или (в некоторых случаях) участником разборок, дружеских (или не совсем) бесед и некоторых других сценок между персонажами. Особенности: - примерно 460 строк диалогов. - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - более десятка внутриигровых катсцен. Места действия вынесу под спойлер, для тех, кто хочет, чтобы эти ситуации стали сюрпризом по мере прохождения: Требования: Fallout NV Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
  10. 2 балла
    TwilightKhan

    Fallout: New California

    Версия beta 213

    30 209 раз скачали

    Жанр: Action/RPG/Survival Категория: тотальная конверсия/неофициальное дополнение. Модификация для игры: Fallout New Vegas Разработчик: Brandan Lee и Radian-Helix Media Официальный сайт: Fallout: New California Представляем вам перевод глобальной квестовой модификации, являющейся полноценным фанатским DLC, самым масштабным из когда-либо выходивших для New Vegas. Ранее мод назывался “Fallout Project Brazil”. В 2013 году была выпущена первая часть, в сентябре 2017-го автор изменил название на “Fallout: New California” и сообщил о добавлении недостающих частей, завершающих начатую ранее историю и связывающих её с “New Vegas”, приквелом которого и станет данная модификация. Описание В Fallout: New California вы играете за молодого парня/девушку из Убежища 18. Сироту. Одиночку. Мутанта. В последний важный вечер сезона 2260-го года чемпионата по волтболу вы принимаете судьбоносное решение, которое изменит ход вашей жизни - и, в конечном счете, будущее Новой Калифорнийской Республики. В ходе игры вы столкнетесь с Новой Калифорнийской Республикой при президенте Уэнделле Петерсоне, семьёй Бишопов из Нью-Рино, остатками клана Ши, подразделением Анклава "Леонидас", армией супермутантов и кровожадным Альянсом рейдеров, объединившихся в могущественный союз, бросивший вызов всем и каждому. Взаимодействуйте с ними через диалоги, приобретая способности и путешествия с 8 возможными компаньонами в зависимости от вашего выбора. Насладитесь двумя новыми радиостанциями с уникальной музыкой и профессиональной озвучкой. В Новой Калифорнии всегда можно выбрать другой путь. Но - война? Война никогда не меняется. История Убежище 18 находится в самом сердце калифорнийской пустоши, высоко в горах Сан-Бернардино, Калифорния, где легендарные Разведчики пустошей сумели сохранить свои секреты в безопасности в течение десятилетий, несмотря на войны, бушующие за стенами убежища. К старости Разведчики воспитали новое поколение, которое займет их место... если мятежные приемные дети переживут угрозу Анклава, назревающую в их рядах. New California расскажет историю вашего персонажа, приемного жителя Убежища 18, начиная с ночи последней большой игры сезона чемпионата по волтболу. Последствия решения вашего игрока уклониться или бороться с Джонни Мэтисоном определят всю следующую жизнь, поведя по пути компьютерного ботаника или спортсмена. Когда война, наконец, проникает в Убежище после того, как одна значительная фигура оказывается членом Анклава, в одночасье вспыхивает гражданская война. Вам предстоит поучаствовать в "революции" в родном убежище, выбраться из него, став "последним героем" или, взяв верных друзей, каждого со своими "тараканами в голове", вдохнуть долгожданный и неизвестный до этого момента воздух поверхности, увидеть солнце и... пожалеть о том, что выбрались наружу. В 2260-м году основные фракции Сан-Бернардино вовлечены в затяжную междоусобную борьбу в течение последних 20 лет после войны Анклав-НКР, и через 100 лет после гибели Создателя от рук Выходца из Убежища 13. Рейдеры "Выживальщики" - последние уцелевшие на территории Калифорнии, отказавшиеся быть поглощенными федеральным правительством, в котором они видят угрозу своей изолированной независимости и военную диктатуру. Их лидер, босс Элсдрагон, железной рукой удерживает власть над собранными вместе остатками различных враждебных племён, уничтоженных НКР. Новая Калифорнийская Республика пришла в проход Каджон несколько лет назад, победив рейдеров, удерживавших земли в Юнион-Сити. Надеясь использовать шоссе I-15 для расширения своего влияния в Неваде, их лидер, генерал Сильверман, должен укрепить разоренные войной границы или столкнуться с экономическим крахом из-за вмешательства сенатора Невила ДюВилля. Ваш персонаж невольно ввязывается в этот конфликт, едва спасшись из Убежища 18. Теперь игроку придётся выживать в мире, где все фракции, каждая из которых имела дела с Разведчиками пустошей, ищут его ради своих целей. Освойтесь в этом новом мире, найдите свой путь - как обычно в ролевых играх, многие события ждут вашего участия и решений. Выберите сторону, помогите им, а они помогут вам узнать прошлое и определить будущее - своё и... не только. Особенности: - отдельный старт в Убежище 18 с новым персонажем и главным квестом; - вступительное видео, дающее ощущение "новой игры"; - крайне вариативная лорная сюжетная линия с интересными побочными квестами; - большое мировое пространство в Калифорнии - национальный лес "Гора Чёрный медведь"; - эпическая война между супермутантами, Альянсом рейдеров, Анклавом и Новой Калифорнийской Республикой; - пиратская радиостанция DETH 981 с 2 новыми диджеями; - новостная радиостанция под названием РНКР - Радио Новой Калифорнийской Республики - с обновлениями квестов в новостях; - 6 потенциальных спутников-людей и 2 робота - в зависимости от выбора игрока; - более 48 квестов; - более 19 000 строк диалогов (в ванильном New Vegas ~ 49200, в 4-х дополнениях для NV - около 11 400); - 5 основных сюжетных концовок в зависимости от принятых решений + варианты внутри каждой из них (всего 13); - 286 записок; - около 1600 нпс; - 180 внутренних локаций; - 106 локаций на карте мира; - 13 видеороликов с вариантами концовки с английской озвучкой и русскими субтитрами; - полная английская озвучка персонажей, записанная на проф. оборудовании в студии Radian-Helix Media в Тусоне, Аризона; - множество нового контента, созданного специально для проекта; .. Как начать Выберите "Начать новую игру" - New California. Рекомендуемые минимальные системные требования Процессор - 3.2GHz с 2 ядрами ОЗУ - 8 Gb Память видеокарты - 2 Gb Рекомендуется установка на SSD. Требования: Fallout New Vegas NVSE + NVAC + NVSR (ставить при проблемах со стабильностью игры) Рекомендуемые моды Несовместимые моды Установка: Удаление: Запустите файл FONCuninstall.exe FAQ/ Вопросы Прохождение 1-ой части от камрада botuala. (за что ему отдельный респект!) Видеообзор Благодарности: Создателям этого потрясающего мода - Radian-Helix Media, а именно Brandan Lee - лидер проекта Rick Hukkanen - ведущий программист Благодарности от разработчика Страницы разработчика в сети Интернет: Facebook -- ModDB -- Wikia -- Nexus -- Огромная благодарность всем принявшим участие в переводе. Перевод осуществлён нашей командой Falcon-Lair Team Переводчики: TwilightKhan, MagnuMspec, Allnarta, egooo, Delpriore Вычитка: botuala, Паха007. Для желающих отблагодарить нас Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 5469 6300 1343 5893 Яндекс.Деньги: 410011093931888 ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЯ! В новой версии реализован полноценный отдельный инсталлер, больше не требуется танцев в бубном - все подробности в разделе Установка. (если будут всё же вопросы - большая просьба писать в комментариях)
  11. 2 балла

    Версия 0.04

    7 раз скачали

    Данный мод - очередная часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. И эта нацелена на добавление новых сцен диалогов между неигровыми персонажами для лучшего погружения в мир. В моде нам предстоит стать зрителем или (в некоторых случаях) участником разборок, дружеских (или не совсем) бесед и некоторых других сценок между персонажами. Особенности: - примерно 350 строк диалогов. - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - 7 внутриигровых катсцен. Места действия вынесу под спойлер, для тех, кто хочет, чтобы эти ситуации стали сюрпризом по мере прохождения: Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
  12. 2 балла
    Модификации этого автора - нечто своеобразное. Есть в них что-то диковинное, необычное, уникальное - что это приключение, что "Открытые воды" (по которым я "прошёлся", имея претензии к технической реализации - сюжет она рассказывает довольно неплохой). Каждый раз проходя мимо Бонни-Спринг, отбиваясь то от местных торчков, то от касадоров, я задумывался - "Что же с этим городом не так? Всегда ли он был мёртв или его жителей изгнали нежеланные гости?". И вот, после очередной зачистки (её лучше провести ДО установки модификации, иначе касадоры могут преподнести неприятный сюрприз при первом посещении), город оживает - в нём начинает кипеть жизнь, естественно, находится работёнка для Курьера, пошло-поехало ... И вот, местная доброжелательная бабуля, и.о. мэра в новом городке, просит разобраться - куда же деваются люди, бесследно растворяющиеся в ночи. Вот тут-то и приходит конец спокойной жизни и начинается нечто такое, что затронет всех - и жителей города, и местных мутантов, и ошивающихся неподалёку Ханов, и, собственно, главного героя/героиню. Куда в итоге приведёт этот путь вообще может подвергнуть в шок - на Пустошах много сумасбродных вещей, и эта - далеко не самая адекватная и объяснимая. Совершённые шаги и принятые или не принятые решения действительно очень здорово повлияют на то, что будет в конце - в частности, будет ли от кого ждать помощи, когда она так будет нужна. Моральных выборов тоже хватает, один из которых в любом случае выставит Курьера уродом. В техническом плане мод неплох. Восклицательных знаков, прогулок под текстурами замечено не было. Некоторые персонажи не озвучены, либо озвучены частично, но это бывает. Единственное, что может испортить настроение - Брианна продолжит бегать за Вами и после выполнения квеста, так что её лучше с собой не брать - ничего существенного, кроме пары сказанных во Фрисайде фраз, она не сделает. И локация, в которой предстоит побывать, когда всё будет близиться к финалу, лучше бы была отдельным миром - во-первых, иконки за пределами карты, не реагируют на попытку быстрого путешествия. Во-вторых, выбравшись из шахты, я спокойно отправился на 188-ой, и купил себе оружие посерьёзнее, забрал в Новаке свою броню, и вернулся уже не жертвой, а тяжеловооружённым охотником. Автор явно не задумывал такого "побега", ну да ладно - всё, что получено не через консоль - получено честно:). В целом, внимания модификация заслуживает. Авторам перевода большое спасибо! P.S. Пара хитростей, которые облегчат жизнь:
  13. 2 балла

    Версия 3.0.7

    58 270 раз скачали

    Глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, объединяющий Fallout 3 (со всеми DLC) и Fallout NV (со всеми DLC) на основе более современного игрового движка Fallout New Vegas, совершенствуя 3-ку в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента. Можете считать его нашим вариантом известного мода TTW, но обладающим рядом плюсов, таких, как: - Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению. - Абсолютно новая сюжетная цепочка, объясняющая превращение Одинокого Странника в Курьера 6. - Внушительный каталог адаптированных модов на русском языке. (А также инструкции по адаптации своими руками) - Поддержка системы RA, объединяющей сотни разных модов, переведённых на русский язык. (подробнее) - Доступный баг-трекер, где оперативно решаются замеченные проблемы, в том числе по адаптированным модам. - Объединенный и оптимизированный мастер-файл FalloutNV.esm увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов. - Вживленные в мастер-файлы руссификаторы также положительно влияют на скорость, плюс не создают конфликтных ситуаций с модами. - В проект включаются многочисленные баг-фиксы ошибок, перекочевавших как с F3, так и из оригинального Нью-Вегаса. - Дорабатывается перевод, включая исправление известных ошибок локализации. Проще говоря 'Дух павших миров' - это соединение двух разных игровых миров, двух пустошей, в одной игре, дающее доступ игроку к любой из них практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: можете выполнять множество заданий, узнавать, как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньонами, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше! .Button_BBCode_important { height: 34px; line-height: 34px; font-size: 14px; padding: 0 30px; background: #9f2a00; background: -moz-linear-gradient(top, #9f2a00 0%, #812200 100%); /* firefox */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#9f2a00), color-stop(100%,#812200)); /* webkit */ border: 1px solid #812200; -moz-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -webkit-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border-radius: 3px; color: #fbf4f4; display: inline-block; white-space: nowrap; -webkit-transition: all 0.2s ease-in-out; -moz-transition: all 0.2s ease-in-out; } .Button_BBCode_important a { color: #fbf4f4; text-decoration: none } .Button_BBCode_important:hover { color: #fff !important; border-color: #571700; } .Button_BBCode_important:active { -webkit-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; -moz-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; position: relative; top: 1px; } F.A.Q. по SFW Спешим заверить, что SFW - это всего лишь очень большой мод для Fallout New Vegas, т.е. подавляющее большинство модификаций для F:NV прекрасно работают. Требования для установки: У вас должны быть установлены чистые Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition); Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документыMy GamesFalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно) При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса. Установка: Поочередно запускаем Fallout 3 и New Vegas, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций. Скачиваем файлы из данной раздачи, запускаем Setup.exe. При запуске вам достаточно будет указать путь до игры Fallout New Vegas (куда и будет установлен проект), а также путь до папки с игрой Fallout 3, откуда будет скопирован ряд необходимых ресурсов. Если же вы обновляете проект с предыдущей версии: Обновление до версии 3.0.x располагается по ссылке 'Обновление'. Просто распакуйте в папку Data, подтвердив замену, и сверьте порядок загрузки (со списком ниже). (Качать инсталлер при этом не нужно, разумеется); Порядок загрузки для SFW: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ______________________________________________________________________________ О проекте | Список изменений | F.A.Q. | Баг-трекер Каталог модов | Форум | Статьи | Фотогалерея | Каталог видео ______________________________________________________________________________ Активная команда: MagnuMspec - компиляция релизных версий, багфиксы, правки баланса, перевода. Вис961 - работа по скриптовой составляющей, доработка функционала, исправление ошибок. SantaAngel - оптимизация и доработка озвучки (и английской, и русской), работа над видеороликами. Infest- работа над инсталлером для версии 3.0. Благодарности: MasterYster - за проект 'Реквием по Столичной пустоши', который послужил вдохновителем нашего проекта, а также за массу багфиксов, изучение которых упростило нам работу. 1С-СофтКлаб - за русскую локализацию Fallout3 и Fallout New Vegas. Tale of Two Wastelands Team - за отзывчивость и любезное разрешение на использование некоторых ресурсов из проекта TTW. Премного благодарны! TheUnknown - за компиляцию и оптимизацию общего ESM. Vladeslav, ignotum_virum - за перевод объединенного ESM на основе локализации от 1C. Volkogava - за огромный вклад в квест-связку пустошей и скриптовую часть проекта в целом! Infest - за подробнейший баг-репорт по проекту. Commander_Tak - за потрясающий логотип! MagnesiumFire - за помощь в части текстур флоры и лого. Allnarta - работа с моделями, текстурами, фиксы коллизий. paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов. Old Vault Boy - за многочисленные багфиксы. Mannalord - за фиксы скриптов. Yukichigai - за YUP, исправляющий бесчисленное количество багов NV-составляющей и его DLC. Ryu Doppler - за фикс рясы старейшины Лайонса и свободное разрешение на его использование. prensa - за фикс дверей и шкафчиков в Поинт-Лукаут, стойки касс Супермарта (истекала кровю!), а также анимации автопилы из Питта. Konork - за фикс старого 10-мм пистолета. HeroinZero - за фикс звука минигана. FMod - за Tenpenny Tower Alternate Endings. Genin32 - за Enclave Faction Overhaul. Сообществу сайта Falcon-Lair.com за неравнодушие и посильную помощь в развитии проекта. Огромное спасибо! Приятной игры! Falcon-Lair TEAM
  14. 2 балла

    Версия 1.0

    7 раз скачали

    Коллекция моих модов Боссы пустошей/Wasteland Bosses и Великие опасности/Mighty Dungeons - все 6 в 1 плагине! Добро пожаловать! Этот мод представляет собой коллекцию из шести моих основных модов, выпущенных ранее - Wasteland Bosses I - III и Mighty Dungeons I - III. В целом, эта коллекция добавляет в игру более 20 подземелий и более 50 сложных боссов - теперь все они объединены в одном плагине! Серия Боссы пустошей/Wasteland Bosses предложит вам множество боссов-нпс, обладающих уникальными личностями и диалогами! Серия Великие опасности/Mighty Dungeons предложит несколько часов свежего контента - исследуйте различные подземелья, каждое со своей уникальной атмосферой, а затем участвуйте в уникальных челленджах за дополнительные награды! Важное замечание ----------------------------------------------- - Эта компиляция совместима с любыми другими модами, поскольку она лишь добавляет контент и ничего не меняет в базовой игре. - Для Боссов пустошей/Wasteland Bosses - местоположения каждого босса можно узнать на голодисках в доме дока Митчелла - вы найдете их в ванной комнате. Подавляющее большинство боссов изначально не агрессивны. Обязательно поговорите с ними - получите немало удовольствия! - Для всех трех частей Великих опасностей/Mighty Dungeons - вход во все три варп-комнаты можно найти за салуном Толсторог в Боулдер-Сити. Информация о геймплее ----------------------------------------------- Боссы пустошей: **** Списки, содержащие местоположения каждого босса из серии, можно найти на голодисках в доме Дока Митчелла, в ванной комнате.**** - Общая сложность - следует отметить, что практически каждый босс здесь очень, очень силён. Но некоторые из них гораздо сложнее других - в голодисках в доме дока Митчелла для 2-й и 3-й частей даны оценки того, насколько они сложны. У боссов из 1-ой части такого рейтинга нет - они все примерно одинаковой (умеренной) сложности. Великие опасности: **** Входы во все три варп-комнаты (содержащие каждая своё подземелье) находятся за салуном Толсторог в Боулдер-Сити.**** - Призовые ящики - во второй и третьей варп-комнатах есть призовые ящики, которые можно разблокировать, найдя ключи, скрытые внутри каждого подземелья (ищите внутри различных контейнеров). - Рукавицы боссов - во втором и третьем подземельях есть т.н "рукавицы боссов", доступ куда можно получить, победив финальных боссов и взяв ключи в подземелье "Темная избушка" второй варп-комнаты и "Глубокая могила" третьей. - Режим вызова - только в третьей варп-комнате есть режиме испытаний. Он будет разблокирован после зачистки "рукавицы босса" и получения ключа. Дополнительно ----------------------------------------------- Хочу добавить, что этот мод может показаться очень сложным, но после прохождения вы получите действительно достойные награды. Когда я делал его, то не особенно заморачивался на балансе. Кроме того, некоторые диалоги могут показаться не особенно умными. Зато, надеюсь, будет хоть немного смешно. Короче говоря, подведу итог - этот мод можно назвать довольно забавным и подходящим для любителей сложных битв и достойных наград. Видео Требования Fallout NV Dead Money Honest Hearts Old World Blues Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь. RaggaL - за перевод отдельных версий, которым я пользовался.
  15. 2 балла

    Версия 1.05

    1 765 раз скачали

    Это НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ пак оружия от известного модмейкера Ханса Палма ака Millenia. Особенности: Присутствует ВСЁ оружие созданное Millenia и то, которое не вошло в официальный мод. Список оружия: .. Требования:- FalloutNV.esm - The Weapon Mod Menu.esp Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Так же: Скачать с сайта: The Weapon Mod Menu (Присутствует в основном архиве с ресурсами) Опционально: Если кому-то не нравилась сетка прицела коллиматора в виде "галочки" на АК-47, АК-74, АКСУ-74 И 9А-91, может поставить данный реплейсер от Skanagar, он изменяет "галочку" на "точку". Благодарности: Специальное спасибо Хансу за его замечательные работы, MagnuMspec за помощь и поддержку, а так же Sergeant F.Bertrand за помощь в оформлении описания.
  16. 2 балла

    Версия 1.12a

    15 373 раза скачали

    SFW RA - это модульный набор (или сборка) модификаций, адаптированных друг к другу, доработанных и тематически объединенных в минимальное количество плагинов. Конечной целью данного проекта является максимально расширенная и улучшенная игра на базе SFW, представляющая собой сочетание Fallout 3, Fallout New Vegas и, возможно, других глобальных модификаций. (подробнее о проекте) Перед вами один из модулей RA, ниже идет его описание и подробная установка. Полная инструкция по установке всего проекта: WIP> -- Описание модуля -- Модуль снаряжения, расширяющий количество оружия, брони и одежды в SFW RA. На данный момент содержание следующее:- Ретекстур стандартного оружия от Millenia. - Ретекстур силовой и боевой брони "Book of Steel". - Ретекстур брони Анклава от id2301. - Переработка боевой брони рейнджеров НКР - ADAM. - Переработка брони пехоты НКР от Dragbody - NCR Trooper Overhaul. - EVE для SFW, целиком и полностью. - IMPACT! Целиком и полностью. - WMX с необходимыми патчами совместимости. - Силовая броня Colossus (знаменитые комплекты). - "Наследие X13". - Различные противогазы. - Несколько новых очков 'Авиатор', снаряжение первого разведбатальона от TFH. - Улучшенная винтовка Гаусса со вшитой адаптацией к WMX. - Доработка антирадиационных костюмов, теперь они действительно делают свое дело. - "Реальные оружейные модификации" - замена одинаковых коробочек реальными модификациями. - Патч для Project Nevada ко всему контенту. - Вшитый и управляемый из MCM аддон WMX-ModernWeapons для любителей современного оружия. - Комплекты T60 и T60 прототип, воссозданные по информации о Fallout 4, включающие ряд модификаций и функциональных новшеств. T60 в найдете в Мохаве, а прототип - в DC. - Энергетическое оружие от TraVihn, отчасти классическое, отчасти просто атмосферное, с уникальными эффектами. - Известное оружие "ТОР" и "VT-191" от AtOneTwo, с уникальными эффектами. - Самодельная Гаусс-винтовка от MagnesiumFire, на базе варминт-винтовки. - Силовая броня Курьера 6 и Боевая броня рейнджеров ''Марк 2''. - Шлемы рейнджеров-наемников. - и т.д. О реплейсерах тел:MaleBody: Начиная с версии 1.00, модуль целиком адаптирован к реплейсеру мужских тел Роберта. Спасибо Allnarta! FemaleBody: Экземпляров брони/одежды, как-то зависящих от реплейсеров женских тел, крайне мало. И те привязаны к оригинальной развертке, совместимой с Type3 (и производными). *Технический состав плагина вы найдете ниже в описании. P.S. Если что-либо из перечисленного вы находите лишним для этого модуля/вообще, не стесняйтесь, пишите. С удовольствием рассмотрю адекватные предложения. О проекте | F.A.Q. | Обсуждение, опросы | Баг-трекер -- Установка -- 0. Требования к игре перед установкой: - Установленный SFW актуальной версии - NVSE - Установить SFW-Master, со всеми ресурсами. 1. Распакуйте все скачанные архивы в папку Data вашей игры. Подключите RA-Items.esm в FOMM. *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. 2. Отсортируйте список загрузки согласно статье. 3. Можно играть. 4. В случае проблем с производительностью в игре, ознакомьтесь со статьей. -- Установка опциональных файлов/патчей -- *В папке "Опциональные файлы" находятся дополнительные файлы-патчи модуля, установка которых не обязательна, т.е. по желанию. - RA-Gear_PN_Patch - патч для Project Nevada. - RA-Gear-Resources-WeaponRetextureProject_LQ - Текстуры сниженного разрешения для WRP, для лучшей производительности. - RA-Gear_WeaponsOverride_DLC - оверрайд-патч для оружия DLC, если вы наблюдаете проблемы с оружием из DLC, может помочь. - RA-Gear_WeaponsOverride_Vanilla - оверрайд-патч для оружия самой игры, если вы наблюдаете проблемы с даже со стандартным оружием, может помочь. - RA-Gear Patch - Vanilla Male Body - патч для совместимости с оригинальными моделями мужских тел, для тех, кто не использует реплейсер Робертса. - RA-Gear_Optionals_T60P - набор HQ и LQ текстур для Прототипа брони T60. (по умолчанию используется среднее качество) - RA-Gear_Optionals_AtOneTwo - набор HQ и LQ текстур для ТОРа и VT-191. - RA-Gear_IMPACT_Optionals - набор эффектов разного качества для IMPACT. Если вы обновляетесь с N-й версии:В списке изменений в скобках указан обновленный архив. Найдите свою версию в списке, и смотрите, какие архивы обновлялись в более свежих версиях. Скачайте указанные во всех более свежих версиях архивы. -- Технический состав модуля -- Если вам понравился какой-либо мод из сборки, обязательно пройдите по ссылкам в техническом составе и поблагодарите авторов (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!
  17. 2 балла

    Версия

    4 раза скачали

    С этим модом вы сможете заполучить необычный дробовик, превращающий обычные патроны с картечью в радиоактивные. Удобно, достаточно немного ранить врага, а радиация его добьет, невзирая на любую броню. Найти оружие можно у Дока М... Нет, не Митчелла. У Дока Мерси, что обитает в одном из домов западнее апартаментов Монте-Карло. Требования FNV GRA Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере. Благодарности PineappleSurprise - За хорошее оружие и разрешение на публикацию. MrBJBlazkowicz - За концепт, по которому автор нарисовал оружие.
  18. 2 балла
    hoplit

    "Пак оружия от Tammer" / Tammer's Standalone Weapons Mega-Pack

    Заприметил вполне удавшиеся образцы. Сложно поверить, что все пушки сделаны на основе оригинальных. Тут подкрутил, там поправил и вуаля - новое оружие. На мой взгляд, у автора больше получается огнестрел. Умудрился даже из штурмовой винтовки сделать вполне грамотный Узи. А что касается матюга в моде... ну ругается торгаш, чего тут такого? Некоторые барыги в Fallout ещё и по вене поддают изредка или бухают. А уж про лексику караванщиков я вообще молчу, видимо блюдут традицию от извозчиков.
  19. 2 балла
    Run Through The Jungle

    Блэквотер / BlackWater

    Потрясающий мод! По своему диковатый, по своему хардкорный, в некоторых моментах оставляет всего один вопрос - "Ну и что это было?!" и "Какого чёрта я сюда полез?!". Для опытных Курьеров он станет суровой проверкой на прочность, для начинающих-средних ... забудьте! Забудьте об этой дороге - лучше поднаберитесь опыта в Сьерра-Мадре, испытайте себя на прочность Разломом, исследуйте Мохаве вдоль и поперёк, и лишь когда Вы научитесь выживать там, где вам была уготовлена смерть, и соберёте самое смертоносное оружие в своём инвентаре - вот тогда и ступайте на эту дорожку! Берите с собой всё, что только можете - "Сполох", винтовку Гаусса, "Толстяк", самые мощные винтовки и самые смертоносные припасы к ним, убедите Кевина дать вам десять тысяч, и накупите на них ядерных снарядов для "Толстяка" - первый босс ещё в Мохаве - это только "цветочки", в Блэквотере там таких не один, и не два скрываются! В техническом плане мод почти идеален. Есть пара незначительных ошибок - например, вместо имени Курьера высвечивается "&PCName", но это не критично. Сам мирок Блэквотера хоть и мал, но построен грамотно - никаких пустот и дыр, "благодаря" которым можно совершить прогулку под текстуры, нет. Кевин как компаньон ведёт себя так же - бывают косяки, присущие почти всем спутникам Курьера. Таких диких лагов, которые были в "Открытых Водах" не было. Единственное, чего моду не хватило - так это озвучки. Теряется какая-то атмосферность, но совсем немного. Рекомендую к прохождению! Переводчику спасибо за проделанный труд!
  20. 1 балл
    RaggaL

    Усыпляющий газ / Sleeping Gas

    Версия

    0 раз скачали

    С этим модом вы сможете изготовить специальные мины и гранаты, испускающие газ, усыпляющий всех, кто его вдохнет ( И вас тоже, если забудете об осторожности). Газ не наносит вреда здоровью, так что подойдет как пацифистам, так и для любителей скрытности. Также вы можете избежать усыпления, если имеете 100% сопротивление ядам или имеете возможность дышать под водой (За счет костюма или имплантатов). Гранаты и мины можно изготовить на верстаке: Чтобы сделать гранату, нужно иметь при себе: консервную банку, запальник, чудо клей и скипидар. Чтобы сделать мину, нужно иметь при себе: изоленту, сенсорный модуль, консервную банку, запальник, чудо клей и скипидар. Если кто-то подумает, что усыпляющий газ из клея и скипидара- это бред, то автор объясняет это тем, что смесь этих веществ выделяет пары, угнетающе влияющие на нервную систему. Требования: FNV Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать мод в вашем мод-менеджере. Благодарности: ShadauxCat- за хороший мод и разрешение на публикацию.
  21. 1 балл
    Run Through The Jungle

    Открытые воды / Open Waters

    Смешанные чувства. Вроде бы, и задумка неплохая, вроде бы, и сюжет неплохой (хотя до боли знакомый...), но вот техническая реализация ... Первое, самое главное, что попросту рушит желание играть - мир Неизвестного Острова. Во-первых, в Пип-бое нет глобальной карты, поэтому совершенно не понимаешь, где ты находишься, как далеко отошёл от прошлой локации, куда идти и на что смотреть. А локация острова - действительно отдельный мир, и потеряться в нём можно довольно легко. Во-вторых, собственно, сам мир острова. А выглядит он довольно поганенько - шаг влево, шаг вправо - и наблюдаешь за бескрайним, уходящим в горизонт пустотным миром. Место "склейки" скал тоже не блещет - можно так и под текстурки зайти погулять. Очень большие пустые пространства, либо заполненные абы как - лишь бы что-то на них было, как, например, город - единственная локация посреди леса - и та, пара одинаковых объектов, и кратер ни к селу, ни к городу. Честно, единоразовые локации в "Затерянных Землях" - и те красивее и грамотнее были построены. Сыроват остров, его ещё допиливать и допиливать, допиливать и допиливать ... Касательно сюжета. Сюжет есть. Говорить хороший он или плохой не буду - на любителя. Лично мне он мог бы и понравиться, если не выше- и нижеописанные факторы. Как понимаю, он связан с "Историями Рино", которые я так ещё и не проходил, поэтому многого понять не могу, но он уже уж больно напоминает эдакую демо-версию "Новой Калифорнии" - здесь есть "Анклав", нелицеприятная правда о прошлом Курьера, не менее нелицеприятная встреча с "отцом"... В какие-то моменты затягивает, в какие-то (В частности, в блужданиях по лесу и по сырому каньону, заселённому когтями смерти) - наскучивает. Довольно линеен, предоставляемая свобода выбора - это воспользоваться "Красноречием" или другой способностью. В целом, моральными диллемами и ситуациями, из которых выйдешь поддонком против своей воли, нет; довольно прост, но не примитивен. История довольно неплоха. Касательно персонажей. В большинстве своём они почти что безлики. Поговорить с ними особо не о чем. Если/когда кого-нибудь из них убьют - к сожалению, его и не жалко особо будет. А вот злодеев, которых предстоит при первой же встрече убить, как-то прописаны лучше, чем сопровождающая Курьера толпа. За весь сюжет испытать какие-то чувства, и те с натяжкой – можно только в самом-самом конце. В техническом плане мод довольно удручающий. Спутники довольно тупы как пробка - то есть бегут-бегут, бегут-бегут ... бац! Упёрлись в какой-то камень, невидимую (или видимую) стенку, заблудились под текстуркой - и, считай, нет у тебя спутника. Это случается и в обычной игре, и лечится перемещением через Пип-Бой ... но тут такой прелести нет. Встретиться с товарищем можно будет только при посещении интерьера, коих тут совсем немного. Враги появляются а-ки "чёрт из табакерки", и в ответственный сюжетный момент можно внезапно увидеть целую толпу врагов в одном месте, стоящими на крыше. Выглядит это довольно смешно, не будь так грустно. Кроме того, наёмников и ... немного других ребят можно увидеть в перестрелке друг против друга, хотя оба, как понимаю, союзники. И с какой целью они убивают друг друга - тайна, покрытая мраком. На карте присутствует дом, который мало того, что стоит посреди "ничего", и вообще не несёт смысловой нагрузки, так ещё и кладезь восклицательных знаков, один из которых - дверь, ведущая за пределы дома. Вошёл и не вышел. Некоторые важные для сюжета скрипты попросту не срабатывают - так, чтобы капитан заговорил с Курьером после встречи с доктором, пришлось перезапускать игру; дабы поговорить с Президентом - пришлось подняться к нему на tcl; дабы попасть в некоторые места, важные для прохождения и понимания картины мира – эти три заветные буквы в консоли – незаменимый атрибут. А ещё тут есть совсем неплохая пушка - питается обычными микроядерными батареями, ведёт себя как лазерная винтовка, а выдаёт урон 1000 за выстрел. Прижала толпа хоть в два десятка в силовой броне каждый? Понадобится не более одной батареи! Вот эта разрушительная штука мне даже понравилась, жаль, она сжигает на своём пути и баланс, и логику, и здравый смысл... Любой даже самый страшный босс, с которым по идее должна быть кровавая бойня, обращается в один лазерный выстрел. И самое главное – добыть эту винтовочку проще простого, одним грамотным убийством легионера. И по прибытии на Остров можно найти ещё один экземпляр. И просто сжигать всё на своём пути. Я, например, не скупился даже по винтокрылам стрелять. Гулять так гулять. Как-то слишком критично я расписал о модификации, хотя по-другому и не получается. Из хорошего стоит упомянуть озвучку - она присутствует у всех, даже у персонажей, которые служат для фона. Женская озвучка почему-то заметно громче мужской, но то простительно. Ещё в моде довольно много культурных отсылок - в частности, гибсодобывающим лагерем руководят Кросби, Стиллс, Нэш и Янг - была такая суппергруппа в далёких 70-ых; название квеста "Проблемы в Раю" - отсылка к фильму 1933 года, и так далее. При желании можно многое найти и многое заметить. Жаль, желание может быть быстро отбито. Мод кажется довольно сырым, его доводить и доводить до ума. Подправить там-сям, и вышло бы довольно неплохое приключение, как "Затерянные Земли", например - там тоже харизмой персонажи не блещут, и разнообразием карта не отличается, но всё же лазить по болотам Луизианы и участвовать в смертельной игре оказалось довольно таки интересно. А тут ни истинного размера карты не знаешь, ни приятным видом не насладишься, ни с людьми не поговоришь. Наверное, оценить это можно 4.25/10. Ещё не среднячнок, но и не тоска вселенская. Разок сыграть можно. А авторам перевода большой "плюс" к карме, и спасибо за проделанную работу! P.S. Своё оружие можно найти. «Погуляйте» по второму уровню тюрьмы, где все против всех. В одном из кабинетов и лежит заветный сундучок.
  22. 1 балл

    Версия 3.0

    169 раз скачали

    Совсем небольшой квест, рассчитанный на 20-40 минут, в ходе которого Курьеру предстоит узнать историю бывшего Экс-снайпера НКР Дэвида Райта. Семью Райта увели с собой Великие Ханы во время нападения на Боулдер-Сити и ему предстоит спасти их. Но сможет ли он? Ответ можно узнать, только пройдя квест. Курьеру предстоит пройти по следам Дэвида Райта и узнать чем закончилась история Мохавского Снайпера? Также, в мод включены несколько новых видов оружия (всего 3). Чтобы активировать квест, нужно прийти в Боулдер-Сити, в локацию где происходит стычка с Великими Ханами (по ходу основного сюжета) и найти дом Райта. Там вас будет ждать первая записка (больше подробностей ищите на скриншотах). Особенности:- 20-40 минут геймплея. - новая история в Мохавской пустоши. - Квест с отметками на карте, прекрасно вписывающийся в атмосферу игры. - 1 новая ячейка интерьера, 6 новых локаций в Мохаве. - 3 новых оружия со своими моделями и текстурами. !!!Внимание!!!В моде присутствует некоторое количество ненормативной лексики! Установка: Для простоты установки и удаления, мод был запакован в .bsa архив. Всё что нужно, так это поместить файлы Revenge.esp и Revenge.bsa и отметить их галочкой в FOMM'e/лаунчере. Благодарности: Bethesda and Obsidian for Fallout 3 and New Vegas. Me for the scripting, patience, making, and upload. Thanks to the staff at Nexus for hosting and making the Nexus a great mod site for the community. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  23. 1 балл
    MR.Melon

    RAGDOLLS FOR FNV/Ragdolls для FalloutNV

    Версия 4.1

    18 раз скачали

    RAGDOLLS Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. ТРЕНИЕ Почти всем телам увеличено трение. Тела больше не будут скользить по полу и съезжать вниз при малейшем наклоне поверхности. Теперь они будут скатываться как и должны. Восстановление в первоначальное состояние (упругость) и отскоки: Трупы не находятся в непонятных "искаженных" позах. При стрельбе или ударе они не отбрасываются далеко как мячик. И в целом, при любом физическом воздействии ведут себя естественно. ДВИЖЕНИЯ КОНЕЧНОСТЕЙ Почти всем телам улучшена анимация падения. Падения происходят плавно, конечности могут двигаться еще более разнообразно и в разных направлениях. Но реалистично, поэтому вы больше не увидите неуместных шпагатов и других акробатических трюков. ФИЗИКА СТОЛКНОВЕНИЙ Вы не сможете просто гулять по трупам как по бульвару, и столкнетесь с ними. Также можно взобраться на них. (Примечание: Столкнуться можно только с туловищем, так что все еще можно пройти через голову, руки, ноги. Причина в том, что если сделать это для всех конечностей, то тогда нельзя расчленить трупы.) ВЕС ТЕЛ Увеличен по большей части, некоторых тел уменьшен. Одни тела (например дутней) были слишком тяжелы для подъема, а другие - легкими для своего размера. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Если вам нужно перетащить труп, хватайте его за ноги, руки, голову, - за все что угодно кроме туловища. Смысл заключается в том, чтобы сделать туловище тяжелым для перемещения, но схватив труп за конечность, тело можно тащить как обычно. ВНИМАНИЕ SFW-Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). ТРЕБОВАНИЯ - Fallout - NVSE - JIP LN NVSE Plugin - The Mod Configuration Menu От переводчика: На сайте уже есть перевод, для SFW, именно от туда я взял описание, потому что я ленивый, и нету времени, и что для SFW что для обычного FNV, функции одни и те же. Ragdolls-SFW Автор Антон Чигур. Спасибо ему.
  24. 1 балл
    Logsl

    Base Building

    Версия 1.1

    249 раз скачали

    Base Building Идеальный мод для постройки собственного дома. Требуется только металл, верстак и чуть чуть воображения для сборки. Он не влияет на произодительность и весьма прост в управлении. Все электроприборы питаются от генератора и электрического щитка. Управление возможно через терминал, который тоже создается на верстаке. Особенности: -Возможность постройки дома используя фантазию. -Имеются турели и осветительные приборы которые можно установить где угодно. .. Требования: - Требуется Fallout NV и последний патч. - NVSE_loader. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в в FOMM, NMM или стандартном Launcher. Благодарности: cikada11
  25. 1 балл
    MagnuMspec

    "Семь" для SFW / SEVEN

    Версия 1.02

    104 раза скачали

    Мод воссоздает события известного детектива "Семь" во вселенной Fallout. Вам предстоит помочь детективам Миллзу и Саммерсету поймать серийного убийцу. Вы будете искать улики и зацепки, а сложность прохождения будет зависеть от того, насколько хорошо вы знакомы с миром Fallout 3. Начало:Найдите детектива перед салуном Мориарти. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию. mr_witchhunter - за отличный перевод!
×
×
  • Создать...