Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 21.03.2021 во всех областях

  1. 10 баллов
    Думаю некоторые мододелы сталкивались с проблемой необходимости войса для персонажей своего мода, но кандидатов-актеров не было, или при войсинге строк возникала проблема выговаривания с необходимой интонацией. К счастью, мы живем в прекрасное время, когда мы все ближе к искусственному интеллекту, когда необходимый инструментарий и знания стали общедоступны для любого человека, а люди из Data Science перестали быть собственностью закрытых отделов транснациональных корпораций и могут использовать свои знания для вклада в культуру видеоигр. Так появился xVASynth - нейронка-синтезатор речи, которая при помощи инструментов машинного обучения генерирует весьма недурные озвученные строки на основе заранее подготовленных моделей. В основном, представленные модели из игр компании Тодда, но недавно туда добавились и Киберпанк с голосом наратора из Цивилизации. Целями проекта является создание моделей по всем играм, где есть возможность. На текущий момент, моделей сгенерированно что-то около ~50 и большая их часть относится к Скайриму или Fallout 4 (у последнего доминирование). В этой же статье я вкратце расскажу как пользоваться всем этим на нормальном, что важно, языке со скринами и примерами. Итак, приступим же! Установка 1. Необходимо определиться, какую версию качать, так как у приложения есть аж 2 версии - С использованием CPU или же процессора вашего компьютера; - С использованием "комбинации" CPU+GPU, т.е. процессор + видеокарта. И на этом моменте нужно внести ясность насчет второй версии, так как она, понятное дело, она разительно отличается от первой. Главным её преимуществом является распараллеленная генерация озвучки при помощи CUDA-ядер, что так же является и главным недостатком, так как такие ядра имеются только в видеокартах Nvidia, начиная с 2007 года (не повезло владельцам AMD). Генерация осуществляется немного другим путем, а именно заранее прописанной таблицей, которую еще нужно уметь заполнять, о чем мы попозже поговорим. 2. Нужно снова заранее сказать, что версии, выложенные на нексусе для разных игр Тодда или других, отличаются лишь моделями, выложенными под основным файлом, так что можно качать основную программу откуда угодно. Однако, некоторые игры у автора имеют приоритет, а потому будут получения обновления раньше остальных. 3. Перейдем же непосредственно к скачиванию: - Выбираем версию CPU или CPU+GPU (только владельцы видеокарт Nvidia) и начинаем долго скачивать архив с файлообменника нексуса; - (Опционально) Так же скачиваем в основной секции, ниже под двумя основными версиями, голосовые вокодеры (и снова только для владельцев Nvidia), которые лучше смягчают голоса, делая их чуть качественнее; - Скачиваем любые модели любой имеющейся игры (находятся ниже в секции по основными файлами как опциональные). 4. Теперь установка: - Разархивируем скачанную версию куда Вам угодно; - (Опционально) Разархивируем скачанные вокодеры в корневую папку основной версии программы; - Так же разархивируем папку \resources скачанной модели голоса в корневую папку; - Отлично! Самое нудное позади, теперь перейдем к непосредственному использованию программы! Использование Запускаем программу на правах администратора через файл xVASynth.exe в корневой папке. На будущее стоит сделать ярлык и выставить запуск на правах администратора для облегчения своей жизни. Далее нас встречает окно, которое мы рассмотрим поподробнее, где выделения красным означают точку интереса: Основное окно: Привыкайте к новому рабочему месту Справа сверху отображены кнопки, вот они слева направо: Batch synthesis, Changelog / Check updates, FAQ / Hotkeys, Patreon and thanks, Settings: Ими Вы редко или вряд ли будете пользоваться, но рассмотреть их надо Batch synthesis или же распараллеленная генерация озвучки, о ней по порядку: На самом деле не так сложно, как может показаться на первый взгляд Сперва, Вам нужно иметь файл-таблицу формата ".csv" по пути \resources\app\batch (пример можно сгенерировать, нажав кнопку "Generate Sample", а быстрый доступ в папку для файлов-таблиц можно осуществить нажав кнопку "Open Output"), где должно быть расписано следующее: "game_id" или же ID игры, из которой используемая модель голоса (все ID игр можно найти по пути \resources\app\models), "voice_id" или же ID самой модели используемого голоса (ID голосов можно узнать зайдя в папки игр по пути указанном ранее), "text" или же необходимый к озвучиванию текст. Всё это должно перечисляться в отдельных столбцах (для каждого параметра) одной строки для каждого запроса по отдельности. Так же имеются дополнительные опции, которые необязательны, но я, все же, рекомендую их использовать, если не хотите на выходе получить задницу без обработки, то внимательно изучите эти "аргументы": "vocoder" или же используемый вокодер для постобработки получившейся озвученной строки (присутствуют следующие вокодеры: "waveglow", "waveglowBIG", "quickanddirty" и "hifi", последний имеется не во всех моделях, а потому при отсутствии поддержки будет выставлен вокодер по умолчанию, т.е. "waveglow"), "out_path" или же выходной путь, нужен для указывания папки-выхода для специфичных языковых моделей и, если он не указан, то будет применен путь по умолчанию \resources\app\output\other, для остальных моделей тоже самое, только уже для их игр, "pacing" или же "шаг", забегая наперед, это дополнительный множитель длинны проговаривания каждой буквы в фразе (минимальное значение 0,5, максимальное 2), для идеального баланса, чтобы лишний раз не искажать фразу выставляйте всегда 1. Так же есть возможность использовать текстовой файл формата .txt для входного файла, предварительно щёлкнув на необходимую модель в основном меню. Всё еще выглядит не так сложно, верно?) Далее рассмотрим опции и кнопки в окне распараллеленной генерации. Batch size отвечает за количество параллельных генераций, здесь все ограничивается только видеокартой, по умолчанию стоит 1, если убрать число, то оно будет использоваться по умолчанию. Ниже путь в корневой папке, указанный по умолчанию как /resources/app/batch является путем к исполняемому файлу-таблице или же текстовому документу (обязательно проверьте, чтобы он соответствовал реальному). Далее опции: "Clear out the directory list" очищает папки сгенерированных выходных озвученных строк перед генерацией новых, а "Skip existing output" пропускает генерацию озвучивания строк, имеющих тот же текст, что и уже сгенерированные строки. "Drag and drop .csv files here" это область, куда нужно перетащить мышкой исполняемый файл-таблицу формата ".csv" или же текстовик формата ".txt" (можно закинуть туда только один файл). Далее, после закинутого файла-таблицы в области "Drag and drop .csv files here" появляется Ваша таблица со строками, а так же новые кнопки. "Clear" очищает область выбранной таблицы, выгружая её. Чтобы начать работу с другим исполняемым файлом, а "Synthesize batch" при нажатии начинает генерацию озвучки строк и в нижней части окна заменяются кнопки на "Pause" - т.е. паузу процесса генерации и "Stop", чтобы полностью остановить процесс. Прогресс отображен в процентах, так же обратите внимание, что в таблице добавилась колонка "Status", отображающая статус выполнения генерации: "Ready" означает готовность к генерации, "Running" выполнение генерации, а "Done" - завершение озвучивания строки. Так же прогресс выполнения отображается в панеле задач на значке программы. После полного выполнения можете закрыть окно или очистить область, чтобы продолжить работу с генерацией. Далее мы подробнее остановимся на окне "Settings" или настроек и разберём каждый пункт по отдельности. - "Use GPU (requires CUDA)" - использование GPU видеокарты (если стоит соответствующая версия приложения) для генерации озвучки. Как уже было ранее сказано, требуется наличие CUDA-ядер, которые есть только на кристалах GPU компании Nvidia, помимо распараллеленной генерации озвучки, эта опция так же ускоряет её генерацию; - "Autoplay generated audio" - тут всё просто, после генерации озвучки, она воспроизводится; - "Default to loading the HiFi vocoder on voice change if available" выставляет стандартным для генерации озвучки вокодером HiFi (самый лучший), если он доступен для голосовой модели; - "Keep the same pacing value on new text generations" отвечает за шаг (длину каждой буквы в строке озвучки) при одиночной генерации строк; - "Show the slider tooltip" отображение конкретного число, при перемещении ползунка параметра; - "Dark mod text prompt" просто делает поле ввода текста при одиночной генерации тёмным, вместо светлого; - "Uses ffmpeg post-processing" использование набора библиотек для постобработки выходящей озвучки, требуется версия 4,3 и выше; (Опционально) Гайд по установке библиотек "ffmpeg": - "Audio format" общий формат (любой известный Вам аудио) для всех сохраняемых озвученных файлов, по умолчанию выставлен "wav"; - "Audio sample rate" общая частота для всех сохраняемых озвученных файлов, по умолчанию выставлено "22050"; - " Silence padding start" общее время перед началом проигрывания сгенерированного голоса для всех сохраняемых озвученных файлов, по умолчанию выставлено "0"; - "Silence padding end" общее время перед окончанием проигрывания сгенерированного голоса для всех сохраняемых озвученных файлов, по умолчанию выставлено "0"; - "Audio bit depth" общая глубина звука в битах для всех сохраняемых озвученных файлов, доступно два варианта: "pcm_s16le" или же глубина в 16 битов и "pcm_s32le", что соответствует глубине в 32 бита, по умолчанию выставлено "pcm_s32le"; - "Amplitude multiplier" дополнительный множитель амплитуды - "Use fast mode for Batch synth" по идее, использует вокодер "Quick and Dirty", при генерации множества файлов озвучки одновременно; - "Models path" путь к папке голосовых моделей выбранной игры; - "Output path" путь к папке выходных озвученных строк выбранной игры. Итак, настройки и массовую генерацию, вместе с некоторыми важными уточнениями мы разобрали, теперь, мы более детально рассмотрим одиночную генерацию. Для начала снова вернемся к стартовому экрану и рассмотрим его повнимательнее. Здесь Вы видите множество разных полей и так же кнопок, изучим их (сверху вниз) в процессе непосредственной одиночной генерации. В самом верху находится поле, куда надо вписать необходимый для озвучивания текст. Давайте впишем туда что-нибудь: Хорошо, с текстом мы определились, теперь необходимо выбрать голосовую модель, которая будет озвучивать сам текст и тут нужно сделать небольшое уточнение, что все модели придется скачивать отдельно от основной программы по одиночке, поэтому всё и сразу скачать не выйдет. Более того, голосовые модели необходимой игры находятся в опциональных файлах на нексусе по играм, это значит, что, например, голосовые модели Fallout 3 и New Vegas находятся на разных страницах, что так же справедливо и для остальных моделей. Ладно, вернемся к генерации, справа сверху под названием игры есть кнопка переключения голосовых моделей по играм. При нажатии кнопки всплывает окно с выбором игры. С помощью строки сверху можно искать игру, где лежат необходимые голосовые модели. Чуть ниже эти же игры расположены по сетке по три столбца. Для удобства поиска все они имеют баннеры, так же слева сверху в самом банере указанно количество голосовых моделей, а слева снизу название самой игры. В Гугл-Таблице представлен список имеющихся (на момент написания статьи, хотя я планирую тесно за этим следить) голосовых моделей а так же наличие у них поддержки высококачественных вокодеров и продвинутой тренировки (то, где проходит обучение голосовых моделей, помимо стандартной для всех моделей FastPitch): Открывая нужную игру у Вас во-первых меняется задний баннер и цвет некоторых элементов интерфейса под цвет выбранной игры, а во-вторых в левой области появились голосовые модели. Так же имеет строка поиска среди имеющихся голосов. У меня их, пока две Далее, необходимо выбрать одну из представленных моделей для озвучивания, если необходимо прослушать до теста, то можно щелкнуть по ней правой кнопкой мыши. После того, как Вы определились с выбором, необходимо щёлкнуть по кнопке "Load model" (чтобы загрузить модель) и дождаться загрузки. Нажимаем кнопку "Generate Voice", чтобы сгенерировать озвучивание строки, либо изменит текст на любой другой в поле ввода. На этом тоже, пока, всё, выдохся перечислять модели в гугл-таблице.
  2. 9 баллов

    Версия 2.0.2

    21 раз скачали

    Этот мод добавляет множество квестов, областей, баз, новых юнитов и новых событий для Легиона. Также добавлены сотни неигровых персонажей и квесты по охоте за головами. Полное описание как обычно по ссылке на оригинал. Установка : 1. Скачать архив. 2. Добавить в удобный вам мод-менеджер и установить как обычно. Благодарность TheScout201 за разрешение опубликовать переведенный мод.
  3. 8 баллов

    Версия 1.5.2

    45 раз скачали

    Этот мод добавляет множество новых квестов, многие из которых озвучены и синхронизированы по губам, новый город под названием Новое Сияние Дня, новые полностью работающие торговцы, новая фракция под названием мародеры, более 50 новых интерьеров и зданий, сотни новых NPC, и новые лагеря, посвященные расширению Последователей Апокалипсиса. Полное описание модификации можете прочитать по оригинальной ссылке. Установка : 1. Скачать архив. 2. Добавить архив в удобный вам мод-менеджер и установить как обычно. Благодарность TheScout201 за разрешение опубликовать переведенный мод.
  4. 7 баллов
    Итак, вчера завершился краудфандинговый проект на перевод Fallout: The Frontier, собрать необходимую сумму, к сожалению, не удалось. Собранные на Boomstarter средства были возвращены пользователям. Само собой, оригинальная модификация вышла не без проблем, но, тем не менее, это самый объемный фанатский проект для Fallout New Vegas, который, несмотря на скандалы при релизе, продолжает развиваться и дорабатываться. Мы сожалеем, что не сможем выпустить его перевод на русский язык, текущими силами команды выполнять этот объем работы не представляется возможным, а попытка собрать средства на найм переводчиков с предрелизным контролем качества с нашей стороны, тоже не увенчалась успехом. Что ж, это показывает уровень заинтересованности аудитории в проекте, и ее неготовность поддержать рублем выполнение перевода таких объемов. Напоминаем, что мы только приветствуем любое ваше желание попробовать свои силы в переводе данного мода, независимо от того, насколько хорошо вы представляете объем перевода и требуемое для этого время с вашей стороны - коммьюнити будет вам благодарно. *Отдельный привет тем, кто считает, что мы, годами бесплатно выпуская переводы, не то что за спасибо, а в основном за ничего, "внезапно" решили нажиться. Мы безмерно благодарны всем тем, кто внес свой вклад. Увы, нас оказалось слишком мало.
  5. 7 баллов

    Версия 1.0.0

    15 раз скачали

    — Мистер Неро? — Да… — Мистер Качино передаёт Вам поклон! Описание: Вам не казалось странным, что все гангстеры Нью-Вегаса носят одинаковую одежду? Данный мод призван внести немного разнообразия в гардероб криминальных семей Стрипа. Теперь ребята из Омерты и Председателей носят стильные костюмы, которые не только хорошо вписываются в атмосферу, но и придают статусный вид. Внимание! В связи с тем, что модели ресурса Mafia 2 Outfit Pack содержат неправильную привязку текстур, необходимо провести перепривязку через Nifskope. Если Вы не хотите этим заниматься - проверьте комменты. Вдруг там кто-то оставил ссылку на исправленные модели. Требования: Fallout New Vegas Mafia 2 Outfit Pack Omerta Mafia Outfits Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
  6. 7 баллов

    Версия 2.0.1

    34 раза скачали

    Этот мод добавляет множество новых фракций, баз, укрытий, лагерей, канализации, подземных областей, сражений, засад, событий и многого другого. Он добавляет сотни неигровых персонажей в Мохаве и еще сотни под землей и внутри. Полное описание можно рассмотреть по оригинальной ссылке. Установка : 1. Скачать архив. 2. Добавить архив в удобный вам мод-менеджер и установить как обычно. Благодарность TheScout201 за разрешение опубликовать переведенный мод.
  7. 6 баллов

    Версия 1.0.0

    2 раза скачали

    Этот замечательный мод делает Арканзаса более интересным персонажем. Теперь его убежище будет обставлено большим количеством объектов. Кроме того, вы найдете несколько новых продуктов питания, рецепт нового химиката и прикольного пупса. Присутствуют озвученные диалоги. Кроме того, мод детальнее раскроет историю самого Арканзаса. Это не какие-то выдумки, все основано на достоверных фактах. Чтобы получить доступ к истории вам придется убить его или отправить в Парадиз-Фоллз. Обратите внимание на странные грибы в его убежище.... Далее будут спойлеры, не советую портить себе впечатления. Внимание! У меня не было возможности проверить перевод в игре. Если попадутся ошибки-пишите в ЛС и я быстро все исправлю. Требования: SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW, активировать мод в мод-менеджере. Благодарности: MagnuMspec - за порт плагина из TTW в SFW. Jokerine - за то, что она есть.
  8. 6 баллов

    Версия 1.1

    19 раз скачали

    Мод позволяет убедить Хауса не заставлять Курьера уничтожать Братство Стали. После квестов "Не суйся в чужие дела" или "Слепой глаз" появится проверка красноречия. Так же появятся слайды концовок. Установка : 1. Скачать архив по ссылке. 2. Установить с помощью любого удобного вам мод-менеджера. Благодарность AVeryUncreativeUsername за разрешение публикации переведённого мода.
  9. 6 баллов

    Версия 1.2

    9 раз скачали

    Неофициальное обновление мода на фургон, на котором можно передвигаться по Пустоши (топливо берется из переработанного огнеметного топливо) - Оптимизированы все скрипты (в результате мод теперь требует NVSE/JIP) - Оптимизированы различные текстуры / сетки (удалены неиспользуемые/повторяющиеся вершины, уменьшено количество текстур с 2k на небольших объектах до 1k). - Упаковал отдельные файлы в BSA и сделал плагин ESM для оптимальной производительности. - Удалено много грязных правок / ITM. - Исправлена модель грузовика. - Исправлено вентиляционное отверстие на крыше грузовика, светящееся в темноте. - Немного изменен способ приобретения грузовика. Теперь по умолчанию он стоит 700 крышек, но с бартером 40 вы можете снизить его до 250. - Добавлено оптимизированное топливо огнемета GRA в качестве горючего. - Изменены требуемые значения топлива: самодельное потребует 20, обычный - 15, а оптимизированное - 10 за поездку. - Если все три вида топлива хранятся одновременно, фургон будет иметь следующий приоритет: Оптимизированное> Обычное> Самодельное. - Исправлена небольшая «несовместимость» с Just Loot Menu. - Добавлены новые звуки дверей/двигателей - Время в пути уменьшено с 20 до 8 секунд. - Исправлены отсутствующие/двойные звуки контейнера на различных контейнерах. - Исправлены некоторые маркеры фургона, которые можно было обнаружить, что приводило к бесплатному опыту во время путешествия. - Исправлено вырезание маркером быстрого перемещения Северного прохода. - Множество других исправлений/улучшений о которых я либо забыл, либо считал слишком мелкими, чтобы упоминать их по отдельности Требования Fallout New Vegas - Ultimate Edition xNVSE JIP LN NVSE Plugin Установка Скачать оригинал и установить его, затем скопировать файл перевода в DATA с заменой и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
  10. 6 баллов

    Версия 1.1

    28 раз скачали

    Дисклеймер: Это новый перевод пропавшего ранее предшественника с сайта со своими улучшениями. Среднезападное Братство неожиданно постиг раскол и группа мятежников-рыцарей именующих себя "Ортодоксами" во главе с паладином-военачальником Кендриком прибыла в Мохаве. На их уничтожение был выслан 77-й рыцарский полк во главе с младшим паладином Картером. Вам предстоит узнать обе стороны лучше и проникнуться философией одной из них, чтобы сделать необратимый выбор. Вас ждут около 2-х часов полностью озвученной квестовой линии. (Кликабельный баннер) Требования: - DLC: Lonesome Road. Благодарности: - TemporalSatisfaction за чудесный мод и разрешение на его распространение.
  11. 5 баллов

    Версия 1.0.0

    3 раза скачали

    Описание: Вы ждете S.T.A.L.K.E.R. 2? Уже видели трейлер и обзор моделей? Релиз игры уже не за горами! Ну а прямо сейчас я Вам предлагаю насладиться данным модом, который переносит в Fallout New Vegas 129 моделей из Сталкера. Вы можете их использовать в своих модах. Как найти модели в GECK? 1) Открываем GECK 2) Загружаем AbcPlugin 3) Переходим к Object Window --> Static и пишем в поисковом окне одно из ключевых слов (Escape, Garbage, Military, Agro) Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Spavny - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал это на странице мода в разделе Permissions and credits)
  12. 5 баллов

    Версия 0.9

    13 раз скачали

    Этот мод перерабатывает взаимодействие с обитателями Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать. А еще вас ждет новый, озвученный обитатель Стока, это Биореактор! Но его будет нужно найти где-то на Большой Горе и выполнить его квест. Было добавлено множество рецептов как переработки ненужных предметов, так и создания новых. -Зеленый, красный и желтый сойленты! Если первый известен всем, то красный можно получить из мясных продуктов, а желтый-из довоенных продуктов питания. -Новая система клонирования продуктов питания! Если вы проводите клонирование на лагерном костре, то вам понадобится образец того, что вы хотите получить. Иначе как сойлент поймет, превращаться ему в картошку, или в морковку? Если проводите клонирование на биологической исследовательской станции, то образцы не понадобятся, все данные там уже имеются. Зеленый сойлент все еще можно превратить в растительную пищу, а красный - в мясные продукты (Да-да, вы сможете сделать мясо брамина из собачатины. Или не собачатины). Из желтого сойлента можно приготовить новые блюда. Это будет полезнее двухсотлетней еды. -Зарядка истощенных энергетических боеприпасов! Биореактор переработает ваши запасы сойлента и зарядит истощенные батареи. Это эффективнее рециклинга! А каждый из сойлентов имеет свою энергетическую ценность. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере. Благодарности: MagnuMspec, Вис691, Паха007 - за помощь в создании этой модификации, оперативные ответы на все мои умные и другие вопросы. Graf, Exotic, Seddon4494 - за их туториалы. Вам - за внимание!
  13. 5 баллов

    Версия 1.0.0

    20 раз скачали

    Добавляет десятки вырезанных записок и терминальных записей обратно в Нью-Вегас, а также исправляет некоторые сломанные. "Первоначально этот мод начинался создаваться как попытка реинтегрировать многие из вырезанных записок из ванильного Нью-Вегаса, поскольку нет единого мода, который пытается восстановить все заметки. Вскоре я добавил к нему терминальные записи, поскольку их так же много, как и вырезанных записок, и было бы неправильно их исключать. Кроме того, восстановление не ограничивается только текстовыми примечаниями, я добавил несколько заметок, которые позволяют создавать оружие или какой-либо другой рецепт. Я сделал все возможное, чтобы восстановить как можно больше вырезанных заметок и терминальных записей, которые все еще находятся в ГЕКК от Примма и Хидден-Вэли до "Эйч-энд-Эйч тулз" и Убежища 22, но к сожалению, не смог восстановить каждый вырезанный элемент, как и содержимое, которое предназначалось для помощи или больше не в игре, как квест банды Скорпионов и квест-заметка, или было радикально изменено на то, что заметка больше не актуальна. - DevastatinDave " Заметка от меня - я не хочу постить здесь список измененных и добавленных заметок, так как это является неким спойлером. Поэтому если что, качайте оригинальный архив и читайте ридми. В другом случае просто прочитайте по оригинальной ссылке, но там не всё. Требования : Fallout: New Vegas Dead Money Honest Hearts Old World Blues Установка : 1) Скачать архив. 2) Добавить архив в удобный мод-менеджер и установить как обычно. Благодарность DevastatinDave за разрешение опубликовать переведенный мод.
  14. 5 баллов

    Версия 3.6b

    40 раз скачали

    Реинкарнация известного мода на растительность Мохаве, в представлении не нуждается. Более 100 видов пустынной растительности, 3d ЛОДы, новые текстуры ландшафта. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Опциональные файлы: Alternate Grass Atlas - 4K текстуры травы, альт. варианты для цветов. Wasteland Flora Overhaul - Vanilla tree replacer with LOD - облегченный вариант мода, чисто реплейсер стандартных деревьев. UHQNV Rocks - Roads and Terrain Overhaul - качественный ретекстур дорог и скал от printerkop. Благодарности: vurt - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ для релиза здесь! Marcurios/ printerkop - .esp edits. tree edits (geometry fixes, diffuse and tangent normal maps and vertex normals and vertex AO). tons of help Skibadaa and chadsketch (the original LOD creators before version 3.5) Momo77: cacti resource ( http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=31684 ) Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original Mod's Page
  15. 5 баллов

    Версия 1.0

    15 раз скачали

    Мод открывает несколько заколоченных зданий в Грейдиче, лаконично дополняя всем известный DCInteriors Project, а также Another Interior Mod, Fairfax City Interiors и т.п. моды. Локации снабжены записками с кое-каким лором, также имеется торговец, чтобы вам в Грейдиче было не так одиноко. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: mrhouse15 - за замечательный мод.
  16. 4 балла

    Версия 2.1

    2 311 раз скачали

    Вы когда-нибудь чувствовали, что Мохаве слишком пуста? Что знания, предоставленные игрой, не соответствуют тому, что вы на самом деле видите, и это наносит ущерб вашему погружению? Что ваш выбор в игре не влияет на мир? Что не стоит ходить пешком, так как в пустыне ничего не происходит? Тогда этот мод для вас! Путешественники Этот мод добавляет на пустоши сотни НПС, поэтому вам никогда не придется чувствовать себя единственным человеком, когда-либо покидавшим город; некоторые из них патрулируют территорию своей фракции; другие путешествуют по дорогам между городами и торговыми центрами; некоторые изучают пустыню, ищут сокровища, и большинство из них в какой-то мере реагируют на ваши действия на протяжении всей игры. Мохаве теперь жужжит жизнью и активностью, и, когда вы продвигаетесь по всей игре и ее квестам, все больше и больше путешественников будут ходить по улицам, обращаясь к ярким, сияющим огням Нью-Вегаса и Дамбы Гувера! Последствия! Многие квесты в базовой игре не оказывали заметного влияния на мир - до сих пор! Очистка опасных тварей на дорогах, убийство лидеров чертей, разработка альянса между Ханами и подрывниками, снятие изоляции Братства, уничтожение НКР, уничтожение Королей, продвижение по главному квесту и многие другие варианты теперь имеют заметные последствия в игровом мире; путешественники на дорогах, ведущих в Вегас, появляются или исчезают; члены фракции патрулируют Пустоши и строят контрольно-пропускные пункты; некоторые группы теперь могут отправить головорезов по вашу душу, и многое другое. И это ещё не всё... Некоторые ранее необитаемые места больше не пустуют. Вы обнаружите, что эффекты ваших отношений с различными фракциями (и ваших маскировок) станут более заметными в оживлённой пустыне, полной людей. Вы больше не единственный, кто делает покупки в магазинах Нью-Вегаса; вы можете столкнуться с удивительными событиями в пустыне, и часто вы встретите новых интересных людей, которые прямо попытаются убить вас. Живая пустыня очень масштабный мод, но при этом он придерживается атмосферы и ощущений оригинальной игры. The Living Desert теперь полностью совместим с FPGE. ВНИМАНИЕ! Требования: Fallout New Vegas (Ultimate Edition) xNVSE Плагин JIP LN NVSE Установка: Как и любой другой мод. Благодарности: ElPascal за этот замечательный мод и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
  17. 4 балла

    Версия 1.4.2

    8 раз скачали

    Компания "Дасти" прибыла в Мохаве! Цель этого мода - создать простую и понятную систему наемников. Если вы устали от обычных спутников, хотите сделать персонажа, не являющегося истребителем, или вам просто нужно немного больше огневой мощи в вашем отряде - это ваш мод. В таких локациях как : Аванпост Мохаве 188 Торговый Пост Маккаран Вестсайд Появляются командиры наемников, которые позволяют за определенную плату завербовать людей в свою команду. Полное описание модификации по ссылке на оригинал. Требования : Fallout New Vegas Ultimate Edition (все DLC) NVSE JIP LN NVSE Plugin Установка : 1. Скачиваем архив. 2. Добавляем в удобный мод-менеджер и устанавливаем как обычно. Благодарность Huerta за разрешение опубликовать переведенный мод.
  18. 4 балла

    Версия 1.0 Fix

    5 раз скачали

    "Уютная квартира для игрока в самом сердце руин Вашингтона." Мод добавляет уютную двухэтажную квартиру в южную часть района "Ланфан-Плаза", напротив почтового офиса. Имеются: две спальни, кухня, гостиная, ванная и небольшой сад. Особенности: - Вид на площадь из окон. - Выключатели света в каждой комнате. - Радио (в доме и на улице). - Мини-больничка. - Верстак в саду. - Сад! От переводчика: Мод далеко не новый (2009г.), и я повидал множество жилищ для одинокого странника. Но это - одно из не многих, в которых есть уют. Всё просто, красиво и со вкусом, Ну а вид из окна для интерьера в 2009 году и вовсе был новшеством. Также имеется робот-дворецкий, возможность опускать/поднимать шторы, включать камин. Настоятельно рекомендую взглянуть на данное творение из игры. Благодарности: Yevic1992 - за запоминающееся, неповторимое, уютное жилище для главного героя и любезное разрешение на перевод. ChuckSteel - за адаптацию к DCinteriors.
  19. 4 балла
    Наверняка вы уже успели заметить, что мод "Братство Стали - Незабвенные" получило странную плашечку в описании, и, наверняка, попали на эту статью по ней. Она там не спроста, ибо это первый мод на сайте, который получит поддерживаемую базу данных описаний предметов (оружия, костюмов, расходников, разного и патронов, если что-то из перечисленного имеется) для плагина B42 Description. Увы, но база данных разрабатывалась не под стандартный B42 Description, а под B42 Description Expanded. Как вы уже могли догадаться, это форк, в нём для предмета пишется не одно, а два описания - короткое и расширенное. Это было сделано для того, чтобы не засорять интерфейс лишней смысловой/символьной нагрузкой, а так же дать о предмете полную информацию или вообще попытаться дать, если её нету как таковой. И, если с оригинальными предметами все ясно, то большая часть модовых предметов получат неканоничную и, возможно, не самую аккуратную в плане директорской работы "лорность", которая будет опираться на хлипкую информацию о предмете в самом моде, по сути являясь моими больными выдумками . Но есть одна маленькая проблемка - форк ещё не вышел (и не выйдет ещё скоро), чтобы вы хоть как-то смогли ощутить эти описания. Подобные БД получат все выходящие и уже вышедшие (со временем) от меня переводы (за других переводчиков не ручаюсь), но, если вам не понравится проделанная работа, то встроенные файлы не будут никак мешать игре или потреблять её ресурсы (но, если так хочется, то папку B42Descriptions по пути Data\Config всегда можно удалить ничего не поломав). Здесь же вы сможете получить доступ к документу, в котором будет полная БД всего проекта и, если вам что-то не понравится, заметите ошибку или у вас есть предложения по улучшению качества текста, то вы пишите в комментах номера строк в таблице и скидываете исправленный вариант (не отдельные слова, а полностью указываете описание и помечаете исправленное слово), в остальных же случаях можете писать предложения в свободной форме. В связи со всем вышеперечисленным, этой статье приказано жить очень долго, ибо она станет не только меню отправки на импровизированную "вики", но и страницей баг-репортом этого проекта. [Новое] На текущий момент ведутся работы над созданием описаний для Dinky Collectin' - Scavenger Hunt с его ~300 предметами, работа идет достаточно медленно, потому что референсов нет, эти "радости старого мира" в моде просто существуют без каких либо предысторий и причин, а аналоги могут вообще не соответствовать тому, что в моде. Тем не менее, создание, пока не нарывается на какие-то преграды вроде отсутствия текста, так как в, практически (единичные случаи) в каждом предмете держится планка в 100+ слов, которая так же единично может переваливать за 200, а то и 300 слов! Однако, порой, лишь на один предмет уходит по 30 минут реального времени. P.S. - свои эмоции и прочие реакции пишите в отзывы, а комменты нужны для правок БД и НИЧЕГО больше. Список поддерживаемых модов: Ссылка на активную базу данных
  20. 3 балла

    Версия 3.0

    1 134 раза скачали

    Думали, маркеры никогда не починят? Ну так вот! Busworld - довольно старая модификация, снабжающая интерьерами многочисленные автобусы и жд-вагоны, на которые вы можете наткнуться в процессе исследования Столичной пустоши. Особенности этой версии: - 80 интерьеров для исследования. - Полный русский перевод. - Многочисленные багфиксы (исправлены практически все интерьеры автобусов и Ж/Д вагонов, имеющие "несуразности", вроде подвисших в воздухе предметов, и т.п.). - Esp-файл почищен от лишних записей и разного "мусора". - Переработаны ресурсы мода, идущие в комплекте с файлом перевода, удалены лишние файлы, оптимизированы текстуры. - Часть аптечек, сейфов и т.п. контейнеров теперь закрыта на замок (не слишком высокая сложность, но всё-таки). - В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно. - Удалено несколько товарных вагонов, для совместимости с куда более качественными аналогами в DCInteriors. - Удалены вагоны метро, для совместимости с куда более качественными аналогами в Metro Carriage Interiors. - (NEW) Исправлена чехарда с квест-маркерами из-за структуры ячеек мода. Каждый интерьер был аккуратно перенесен в собственную ячейку. - Ресурсы запакованы в BSA-архив. Таким образом, эта версия несколько урезана, в сравнении с оригиналом, но об этом ниже. Описание от front210: Лично для меня основным недостатком оригинального мода Busworld 1.06 (http://falcon-lair.com/forum/files/file/152-busworld-rus-106) являлось то, что в нём было слабо реализовано ощущение "заброшенности" постапокалиптического мира Fallout 3. Например, многие вагоны метро в нём выглядят чище и наряднее, чем в современной Москве. А интерьеры монорельсов лично у меня не вызывают ничего, кроме чувства глубокого отвращения. Когда-то Busworld был одним из "пионеров отрасли интерьеров", но с тех пор прошло много времени, появились другие замечательные моды, во многом превосходящие Busworld. Игнорировать их лишь потому, что в Busworld уже "охвачено всё", было бы неправильным. В связи с этим я специально адаптировал и модифицировал Busworld для полной совместимости со следующими модами: - "Интерьеры вагонов метро" / Metro Carriage Interiors - "Интерьеры Вашингтона" - Комбо-издание / DCInteriors Combo Edition Total Merge 2.9.1 За основу для переделки был взят Busworld Rus 1.06 Final (http://falcon-lair.com/forum/files/file/152-busworld-rus-106), т.к. ранее я уже довольно сильно правил эту версию, избавляя её от разнообразных "ляпов". Фактически, от этого мода остались лишь автобусы ("Сити-лайнеры") и те вагоны, которые не конфликтовали с модом DCInteriors. Отдельные интерьеры модифицированы в лучшую сторону, кое-где заменены на другие. Практически везде перепроложены новые навмеши. Полностью устранены возможные ошибки, влияющие на общую стабильность игры в целом. Естественно, полный русский перевод. В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно, кроме самих модов "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors" по ссылкам выше. Зависимости никакой нет, поэтому, даже если не установите "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors", ничего страшного, сможете заходить лишь в то, что включено в этот мод, однако, повторюсь, установка "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors" настоятельно рекомендуется. Патч совместимости к последней версии мода DCInteriors более не требуется. Порядок размещения в LoadOrder'е роли не играет. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: summel - За замечательный мод. pintocat - За английский перевод и разрешение на модификацию и публикацию перевода этого замечательного мода. ----------- Этот мод ранее никогда и нигде не публиковался. Аналогов ему нет даже на Нексусе. Эксклюзив, front210 специально для сайта http://falcon-lair.com/
  21. 3 балла

    Версия 1.0

    10 раз скачали

    Переделывает Шеф-Шефа и превращает его в полностью проработанного NPC с восстановленными диалогами, новым внешним видом, вдохновленным ванилью, и переработанным убежищем чертей. Полное описание мода по оригинальной ссылке. Требования : NVSE JIP LN NVSE JohnnyGuitar NVSE Установка : 1. Скачиваем архив. 2. Добавляем в удобный мод-менеджер и устанавливаем. Присутствуют два архива : Main (основной мод), а так же BNW версия, ее использовать взаместо CookCooksNewLook.esp. В главном архиве есть два .esp - один отвечает основную часть мода, второй CookCooksNewLook.esp - конкретно меняет внешность Шеф-Шефа. Это необязательно использовать. Благодарность BlooperReel за разрешение опубликовать переведенный мод.
  22. 3 балла

    Версия 1.0

    9 раз скачали

    Мод открывает несколько заколоченных зданий в Грейдиче, лаконично дополняя всем известный DCInteriors Project, а также Another Interior Mod, Fairfax City Interiors и т.п. моды. Локации снабжены записками с кое-каким лором, также имеется торговец, чтобы вам в Грейдиче было не так одиноко. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: mrhouse15 - за замечательный мод.
  23. 3 балла

    Версия 2.0

    6 раз скачали

    Мод добавляет 5 перков за карму: по 2 за хорошую/плохую и 1 дается на старте - за нейтральную карму. Когда вы станете слишком добрым или слишком злым - на вас могут совершить нападение, все довольно просто, но хорошо реализовано. Требования Fallout New Vegas - Ultimate Edition JIP NVSE Plugin New Vegas Script Extender Установка Скачать мои файлы перевода и скопировать с заменой, а затем активировать плагины в вашем мод-менеджере.
  24. 3 балла

    Версия V3.0

    587 раз скачали

    Данный мод добавляет три комплекта новой брони серии T-49 в один из бункеров Хидден-Вэлли. Броня имеет уникальные модели с отдельными мужскими и женскими вариантами. Также отличаются и шлемы. Варианты брони: - T-49XV - T-49XV "Тесла" - T-49XV, прототип Особенности: - если снять шлем, он отобразится висящим на поясе, на специальном креплении. - визоры с правой стороны шлемов анимированы (!) - характеристики брони приближены к вариантам Анклава, и 'читерными' не являются. Установка: 1. Распаковать содержимое папки 'основной мод' архива в папку Data вашей игры. 2. Выбрать вариант шлема и распаковать содержимое соответствующей папки в папку Data вашей игры. 3. Подключить плагин в FOMM. Опционально к раздаче прилагаются: - Уменьшенные карты нормалей. - Версия для слабых машин. - Патч совместимости с Project Nevada. * Также в основном архиве и версии для слабых машин вы найдете альтернативные, еще более бронированные модели брони (папка Optional Hardened Mesh) под замену в папку: MeshesArmorColossus PABase Совместимость: Если вы используете пип-бой на предплечье (как стандартный), часть брони наложится поверх него. Поэтому рекомендуется реплейсер Пип-боя, вроде Readius. Благодарности: Daejones - за замечательные комплекты силовой брони!
  25. 3 балла

    Версия 1.2

    8 раз скачали

    Небольшое приключение, вдохновленное одной из случайных встреч Fallout 2 (в ходе которой вы оказываетесь в Убежище 13 до начала событий Fallout 1, уничтожаете водный чип и в награду вам достается "Солнечный сжигатель"). Прогуливаясь по развалинам Фэйрфакса, вы замечаете хорошо освещенное здание. Найдя ключ-карту и проникнув внутрь, вы обнаруживаете странный объект... Примечание: Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: WilliamSea - за отличную модификацию. Gluzd - за исходный перевод, который все же был в корне переработан.

×
×
  • Создать...