Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.04.2021 во всех областях

  1. 3 балла

    Версия 1.0 Fixed

    41 раз скачали

    Курьер 6 оказывается в самом центре множества событий и помощь самого настоящего бога не помешает. На 188 торговом посту вас будет ждать легендарный Дагот Ур с великолепной оригинальной озвучкой из TES3 Morrowind. Дагот великолепно сражается в рукопашном бою, следует различным тактикам боя, имеет рабочее колесо спутника и дает вам уникальную способность. Ну и,естественно, он бессмертен. Также вы можете попросить его надеть или снять костюм убежища. Требования: Fallout NV Установка: Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере. Благодарности: JohnSpider554 за порт модели.
  2. 1 балл

    Версия 3.0

    1 537 раз скачали

    Думали, маркеры никогда не починят? Ну так вот! Busworld - довольно старая модификация, снабжающая интерьерами многочисленные автобусы и жд-вагоны, на которые вы можете наткнуться в процессе исследования Столичной пустоши. Особенности этой версии: - 80 интерьеров для исследования. - Полный русский перевод. - Многочисленные багфиксы (исправлены практически все интерьеры автобусов и Ж/Д вагонов, имеющие "несуразности", вроде подвисших в воздухе предметов, и т.п.). - Esp-файл почищен от лишних записей и разного "мусора". - Переработаны ресурсы мода, идущие в комплекте с файлом перевода, удалены лишние файлы, оптимизированы текстуры. - Часть аптечек, сейфов и т.п. контейнеров теперь закрыта на замок (не слишком высокая сложность, но всё-таки). - В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно. - Удалено несколько товарных вагонов, для совместимости с куда более качественными аналогами в DCInteriors. - Удалены вагоны метро, для совместимости с куда более качественными аналогами в Metro Carriage Interiors. - (NEW) Исправлена чехарда с квест-маркерами из-за структуры ячеек мода. Каждый интерьер был аккуратно перенесен в собственную ячейку. - Ресурсы запакованы в BSA-архив. Таким образом, эта версия несколько урезана, в сравнении с оригиналом, но об этом ниже. Описание от front210: Лично для меня основным недостатком оригинального мода Busworld 1.06 (http://falcon-lair.com/forum/files/file/152-busworld-rus-106) являлось то, что в нём было слабо реализовано ощущение "заброшенности" постапокалиптического мира Fallout 3. Например, многие вагоны метро в нём выглядят чище и наряднее, чем в современной Москве. А интерьеры монорельсов лично у меня не вызывают ничего, кроме чувства глубокого отвращения. Когда-то Busworld был одним из "пионеров отрасли интерьеров", но с тех пор прошло много времени, появились другие замечательные моды, во многом превосходящие Busworld. Игнорировать их лишь потому, что в Busworld уже "охвачено всё", было бы неправильным. В связи с этим я специально адаптировал и модифицировал Busworld для полной совместимости со следующими модами: - "Интерьеры вагонов метро" / Metro Carriage Interiors - "Интерьеры Вашингтона" - Комбо-издание / DCInteriors Combo Edition Total Merge 2.9.1 За основу для переделки был взят Busworld Rus 1.06 Final (http://falcon-lair.com/forum/files/file/152-busworld-rus-106), т.к. ранее я уже довольно сильно правил эту версию, избавляя её от разнообразных "ляпов". Фактически, от этого мода остались лишь автобусы ("Сити-лайнеры") и те вагоны, которые не конфликтовали с модом DCInteriors. Отдельные интерьеры модифицированы в лучшую сторону, кое-где заменены на другие. Практически везде перепроложены новые навмеши. Полностью устранены возможные ошибки, влияющие на общую стабильность игры в целом. Естественно, полный русский перевод. В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно, кроме самих модов "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors" по ссылкам выше. Зависимости никакой нет, поэтому, даже если не установите "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors", ничего страшного, сможете заходить лишь в то, что включено в этот мод, однако, повторюсь, установка "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors" настоятельно рекомендуется. Патч совместимости к последней версии мода DCInteriors более не требуется. Порядок размещения в LoadOrder'е роли не играет. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: summel - За замечательный мод. pintocat - За английский перевод и разрешение на модификацию и публикацию перевода этого замечательного мода. ----------- Этот мод ранее никогда и нигде не публиковался. Аналогов ему нет даже на Нексусе. Эксклюзив, front210 специально для сайта http://falcon-lair.com/
  3. 1 балл
    И не будет. С этой аброкадаброй, которую ты у кого-то списал на ютубе колесо работать не будет. Колесо спутника завязано с переменными, которые имеют определенные ID и прописаны в скриптах напарников, названия у них идентичны в каждом скрипте компаньона, можно посмотреть на примере ванильных спутников. А еще помимо этих переменных колесо связано с ванильными компаньонскими топиками, названия которых тоже можно посмотреть в ванильном квесте спутников. Система колеса очень проста и практически не требует скриптов, кроме добавления переменных в скрипт NPC, все остальное там реализовано через диалоги. Так что, если хочешь колесо, удаляй всю эту штуку с тем скриптом и своими топиками, которую ты написал, и смотри, детально разбирай реализацию ванильных напарников. Правильно, ты же ничего не прописал, чтобы он был дружелюбен по отношению к игроку. При найме и увольнении в результ-окне следует прописать ряд функций. При найме: Set IDREF.Waiting to 0 на всякий случай отменяет ожидание, если оно активировано IgnoreCrime 1 игнорирует атаки игрока NPCREF.AddPerk CompanionSuite какой-то игровой перк для компаньонов, не помню точно какой, однако это и есть колесо спутника. Player.AddPerk NPCFollowerPerk (ID перка) добавляет игроку уникальный перк напарника, если таковой имеется Set NPCREF.IsFollowingDefault to 1 активирует стандартную дистанцию следования (через пакет) Set NPCREF.CombatStyleRanged to 1 активирует дальний стиль боя по умолчанию SetPlayerTeammate 1 функция "товарищ по команде" SetIgnoreFriendlyHits 1 действие перка "дружеские подколки" Set NPCREF.RaggalHired to 1 начисляет переменную, значение 1 - персонаж нанят, нужна для настройки пакетов Set NPCREF.RaggalFired to 0 начисляет переменную, значение 0 - персонаж не уволен NPCREF.AddToFaction FollowerFaction 1 добавляет персонажа во фракцию игрока NPCREF.SetFactionRank TeammateFaction 1 фракционная функция NPCREF.ResetAI перезагружает AI напарника ShowMessage IDMsg (ID сообщения "Message") выводит на экран сообщение о присоединение персонажа к игроку ShowMessage IDMsg (ID сообщения "Message") выводит сообщение о добавлении игроку уникального перка напарника, если таковой имеется При увольнении прописываются функции, обратные этим, кроме некоторых. Set NPCREF.Waiting to 0 на всякий случай отменяет ожидание, если оно активировано IgnoreCrime 0 Отменяет игнорирование атак игрока Set NPCREF.RaggalHired to 0 начисляет переменную, значение 1 - персонаж не нанят нужна для настройки пакетов Set NPCREF.RaggalFired to 1 начисляет переменную, значение 1 - персонаж уволен, нужна для настройки пакетов Set NPCREF.RaggalL38 to 0 начисляет переменную, значение 1 - персонаж уволен, 1 - направлен в Лаки 38, 0 - отправлен туда, где обитал ранее, нужна для настройки пакетов NPCREF.SetPlayerTeammate 0 NPCREF.RemovePerk CompanionSuite забирает у напарника вышеупомянутый перк Player.RemovePerk NPCFollowerPerk (ID перка) забирает у игрока перк напарника NPCREF.RemoveFromFaction FollowerFaction исключает персонажа из фракции игрока ShowMessage IDMsg выводит на экран сообщение о увольнении напарника ShowMessage IDMsg выводит сообщение о потери игроком уникального перка напарника, если таковой имеется NPCREF.ResetAI Извиняюсь, если разочаровал, но прежде чем смотреть какие-то ролики в интернете, нужно было посмотреть реализации спутников в оригинальной игре, или скачать базовый туториал по созданию супермутанта-компаньона "Малыш Джимми". Там подробно все описано, как раз под колесо. В принципе, вариантов реализации напарников много, в ванильном Fallout 3, например, они вообще по другому созданы в сравнении с NV. Так что, твой вариант с колесом не подружится.
  4. 1 балл
  5. 1 балл

    Версия 1.1

    368 раз скачали

    Мод добавляет семнадцать взаимосвязанных между собой интерьеров для исследования, открывая некоторые "заколоченные" здания в районах Дюпон-Серкл, Джорджтаун, рядом со станцией Фаррагут Вест и Арлингтонским кладбищем. В данных районах вы лицом к лицу столкнетесь с опасностями, а также познакомитесь с историями о том, как умирали люди в первые дни войны, как возникшие ситуации вынуждали людей терять человеческий облик, это истории полные страдания и боли. Все добавленные локации имеют навмеши, а это значит что вы можете исследовать их вместе со своими компаньонами. Особенности: - 17 новых интерьеров, включая 1 новый город; - 5 новых видов оружия (3 из них с новыми текстурами); - 10 новых предметов одежды (все с новыми текстурами); - 5 новых маркеров на карте; - 2 новые фракции; - 2 новые переплетенныем между собой истории. Первую часть вы можете найти здесь. Через несколько секунд после первого запуска мода, вы получите стартовое сообщение. После этого с боем проложите ваш путь по подземным лабиринтам, чтобы определить судьбу Убежища 71 и его обитателей, а так же узнать о противоречивой истории агента Анклава, которого преследует его прошлое. Есть множество способов проходить этот мод, но лучше всего просто пойти и исследовать! Мод рассчитан на 2-3 часа геймплея, при условии что вы не будете нестись напролом сломя голову. В моде содержится большое количество текстовой информации. Если вас не интересует история, большинство текста можно пропустить. Но в этом случае впечатление может быть не полным. Совместимость: Совместим со множеством плагинов, добавляющих новые локации, в частности проверено на таких как DC Interiors и Shopping-spree. Установка: Стандартная. Просто скопируйте файлы из архива в папку Data, подключив в FOMM файл Shadows and Dust - Volume 2.esp --!ВНИМАНИЕ!-- В связи с особенностями разрешения на распространение данной модификации, данный архив содержит ТОЛЬКО переведенный файл плагина. Остальные ресурсы (такие как Меши и Текстуры) необходимо скачать с сайта - первоисточника: Shadows and Dust Volume 2 Благодарю за понимание.
  6. 1 балл
    Тут и обсуждать нечего. "Утешительное" видео для тех, кто сильно расстроен из-за того, что локализацию ждать придется до второго пришествия. Кто хотел попробовать и посмотреть что такое фронтир - те уже и так все знают. Хайп прошел, осадочек остался.
  7. 1 балл

    Версия 1.0

    327 раз скачали

    "Пока Дэвид (наш старый знакомый работорговец), заселяясь, приводил в порядок свой магазин, он нашел несколько интересных довоенных записей. Но времени на подробное изучение деталей у него нет. Поэтому он делает своему лучшему работорговцу (т.е. вам) привлекательное предложение." Особенности: - Полная озвучка (3 персонажа, 6 существ, 1 голодиск). - 4 задания, на 2-4 часа прохождения. - Полностью функциональная лаборатория для экспериментов над вашими рабами. - Новое место содержания рабов увеличивает максимальное из количество до 15. - Возможность проверки характеристик и S.P.E.C.I.A.L. ваших рабов. - Полный контроль над атрибутами и характеристиками рабов. - 3 новых оружия с новыми моделями, а также иньекторы ДНК для 'преобразования' ваших рабов. - Ускоренный метод тренировки рабов типа "Живой щит". - Окровавленный лабораторный халат, прекрасно подходящий для проведения экспериментов. - Результаты неудачных экспериментов с новыми моделями и способностями. - 'Пёс' для обкрадывания тел. - Ремонтный робот, предназначенный для приведения в порядок лаборатории при повреждениях. Требования: FNNCQ - "Переработка работорговли". Как начать: Поговорите с Дэвидом в Магазинчике "Животные Евы", он всё расскажет. Благодарности: Sesom - за замечательный аддон для собственного проекта и любезное разрешение на перевод. Demon930 - за перевод львиной доли текста, на мне лишь правки.
  8. 1 балл

    Версия 1.1.1

    1 114 раза скачали

    Данный мод не так прост, как может показаться по названию, он не просто ставит флажок бессмертия каждому компаньону, а добавляет диалоговую ветку, позволяющую включить и выключить бессмертие прямо в игре. Как только компаньон присоединился к вам, диалоговая ветка о бессмертии появится в разделе тактики. *Изначально у автора диалоговые реплики были простыми ("включить бессмертие"). Я решил лучше вписать их в игру, использовав реплики ГГ из мода "Компаньон Пол Кармайн". Также компаньоны больше не реагируют на урон, полученный от вас. Это сделано, чтобы избежать проблем с неубиваемыми враждебными бывшими спутниками.
  9. 1 балл

×
×
  • Создать...