Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 29.02.2024 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Дошли руки обновить яблоко. Из того, что сразу же бросается в глаза - осталось не доделанным при адаптации новой версии(хотя было сделано в старой): 1) Крысы. В мод вернулось особое, нью йоркское крысиное мясо RatMeet "Крысиное мясо" [ALCH:0E006A93], оно же фигурирет в Бартере на патроны(о нем ниже). Но вот, как и в 6.71 у крыс прописано Вегасовское крысиное мясо RatMeat "Крысиное мясо" [ALCH:0012939E] . левел лист лута - 1DeadRat100 [LVLI:0E5E5C4A] В итоге вся система обмена мясо-патроны, и все новые рецепты(которых в 7.22 появилось 4 штуки) еды становятся бесполезными, нужного мяса нигде не достать. 2) Обмен боеприпасов и их получение у Бургаса. В мод вернулись старые троечные патроны AmmoShotgunShell "Патрон с картечью" [AMMO:00028EEA] и Ammo32Caliber "Патрон кал. 22, короткий" [AMMO:000207F7], оба по сути не игровые заглушки и годятся только на переделку в нормальные патроны через верстаки патронов(которых в Нью Йорке нигде нет емнип). Далее Опционально, т.к. в некотором смысле было нововведениями SFW версии мода. 3) Оптовый рынок. Из мода пропали ранее доступные на оптовом рынке напитки и наркота из Вегаса. Плюс в прошлой версии в прайс лист и цены вносились хоть какие то правки по балансу(хотя рынок вцелом ломает экономику, тут мало что можно сделать). Сейчас же, оптовые цены на РадХ, антирад и стимпаки(как минимум) избыточно ниже цен, по которым ГГ может продавать купленное. Стоит вернуть хотя бы правки по количеству медикаментов и повысить цены до уровня который был в SFW-NY 6.71 4) Пропали апгрейды Нью Йоркского оружия. Да, они были по сути для галочки, универсальные для всего оружия(делились только по типам, на холодняк, на огнестрел, на энерго), но ведь были же. 5) Скиллчеки в диалогах не переведены на систему Вегаса, с фиксированным значением навыка. Скину еще свой временный файл, где я поправил бартер. Крысы там не исправлены, только бартер патронов и их выдача. Убраны пустышки, Танди дает 12 калибр. Бургас и Кармила вместо 32го - 22ой и Бургас дает вместо 50 AmmoShotgunShell по 25 патронов 12 и 20го калибра(в 6.71 давал по 50 каждого вида, счел, что жирновато). https://drive.google.com/file/d/1waRTs14FoJpkjmfS_2dCVlCKdNRKxy-j/view?usp=drive_link 04-03-24 0:22 местного времени. Обновил временный файл. Докинул туда новые рецепты переведенные в вегасовский формат(делалось под себя, не люблю я троечную систему крафта через скрипты), фиксы крыс, и правки по оптовому рынку с оглядкой на 6.71 но без вегасовских медикаментов и напитков. 21) А вот это уже вообще ни разу не смешно. В 7.22ом SFW яблоке ни в одном интерьере не стоит флага убиватора сохранения позиций барахла для хавока Unknown 23
  2. 2 балла
    11) Тянется еще с 6.71 Есть в моде квест, связанный с телепортацией. В его ходе, на глазах ГГ с неба должны упасть две машины + бочка. И они бы наверняка упали, если бы автомобили не были в Вегасе\SFW(не уверен кто накрутил) сделаны +- статичными. Car01 [MSTT:00014E78] meshes\vehicles\car01.nif Car10 [MSTT:00022893] meshes\vehicles\car10.nif Надо сделать их динамические копии(или просто достать их из оригинального архива мешей) и заменить ими машины в: aaSVCarRef [REFR:0E7EF02F] (places Car01 [MSTT:00014E78] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0E058628] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0E59D9F0]) at -10,-12) aaSVCrazyProfVehicleRef [REFR:0E7F0B98] (places Car10 [MSTT:00022893] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0E058628] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0E59D9F0]) at -7,-7)
  3. 2 балла
    Лично я бы как минимум к простой ДП привязал мод Который почему то находится в RA-Quests. По сути своей всего квеста там - посмотреть на сомнительную петросянщину и забрать шмотки, ему скорее в Итемс, или вообще Гир-Море гир место. Теперь поясню почему его желательно крепить к ДП. Во первых первая же броня которую мы получаем - отсылка на Крепкого орешка. И если для беготни Брюсом Уиллисом по офисному зданию оно подходит, то вот для путешествий по пустыне - крайне сомнительно, все таки обуви в мире фалаута хоть попой жуй, даже отбросы рейдеры себе что то находят. Сама суть квеста, повторюсь, набор петросянских сценок, где НПЦ доказывают, что они клинические идиоты умерев при минимальной помощи ГГ(сопроводить идиотов к месту смерти) сомнительным образом. Вот только я задаюсь вопросом, а как эти ребята вообще дожили до своих лет в постядерном мире, и что важнее, на что они вообще рассчитывали идя к месту своей гибели? Вобщем под себя - я привязал квест к ДДП, в сборке, имхо, лучше привязать к обычной ДП.
  4. 1 балл
    Если у вас до этого стоял WMX отдельно, то недостаточно просто отключить плагин, нужно еще удалить ресурсы. Сделайте это.
  5. 1 балл
    Про этот фикс я и писал. Этот фикс убирает у перчатки пип-боя флаг "Нельзя снять". А мой фикс (последний) делает так, что если у тебя ничего не надето на левую руку, то надевается эта перчатка. Все работает, достаточно прочитать тему, и тогда не надо будет вводить людей в заблуждение, что проблема все еще присутствует.
  6. 1 балл
    Поставь тогда вот это и не люби себе голову. Оно и смену пип боев на лету позволит делать, и перчатку удалять-возвращать в два клика МСМа. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66598
  7. 1 балл
    14) И следующая сцена у меня со времен 6.71 тоже работает крайне нестабильно(не работает совсем на самом деле). Должно выглядеть как красивый перелет через все локации, но по факту - не работает. Как это должно выглядеть: Но увы, в SFW версии оно не работает. Из первой двери нас выбрасывает на невидимый островок, который не удаляется никаким скриптом, а попытка спрыгнуть из него в триггер заканчивается тем, что после загрузки ГГ оказывается не в небе Лукаута, а на земле, под телепортом-триггером. Далее это можно пройти только поочередно подлетев ТЦЛом и прыгнув в триггер. Хз. что с этим делать, если что то придумаю - дополню сообщение. Забавно. Все маркеры расставлены правильно. Все телепорты настроены верно. Но почему то триггера выкидывают ГГ не по координатам маркера-двери. Поставил над входным телепортом лукаута еще одну площадочку - загрузился на ней. Получается, что еще во время загрузки локации, ГГ еще не успев на нее полностью прогрузиться - уже успевает выпасть из невидимой двери, пролететь мимо триггера и упасть на землю. Значит придется писать скрипт, чтобы после каждого перехода мы ловили спецэффект, который отвлечет игрока, а за время фейерверков - будем удалять каждый раз невидимую платформу и лететь дальше вниз. Сделал некое подобие фикса. https://drive.google.com/file/d/1xV19c3PMRMOYO7KSjPBqAgT9TNT4IqGC/view?usp=drive_link Если вкратце - под каждым ТП маркером, который мы пролетали теперь стоит невидимая площадка + триггер, при попадании в триггер врубается таймер на 2 секунды, по истечении - площадка отключается и ГГ летит в следующий триггер который переносит его на некст локацию.
  8. 1 балл
    13) Тот самый квест с телепортацией, развязка. У игрока скриптом должны изыматься и помещаться в ящик боеприпасы, скрипт худо бедно работает на трешке, но в реалиях Вегаса и SFW метод тупого перебора абсолютно не жизнеспособен, слишком много разных патронов в сборке добавлено, часть их которых вполне можно и в Нью Йорке найти. aaSVCrazyProfWeaponSafeScript [SCPT:0C7F0BAA] Насколько я помню, в сборке по дефолту идет Шоу офф плагин, так что мы можем просто сделать: https://geckwiki.com/index.php?title=RemoveAllItemsShowOff Единственный нюанс, что нам надо бы еще и весь холодняк и всю взрывчатку туда же убрать. И тут у же все грустнее, пушто напрямую таких фильтров нет, и варианта я вижу два: все тем же RemoveAllItemsShowOff перемещать по признаку не нахождения оружия в форм листе. Или дятлом. Перебирать весь инвентори ГГ и долбить если совпадает, например по GetWeaponType. Хз, я начал было писать дятла, но прикинув объем кода, и сопоставив его с итоговым выхлопом - решил все же остановиться на листовом варианте. Тупо забираем у игрока всё оружие. которое не огнестрел, не базука, короче всё то, к чему не нужны патроны, и заодно всё то, что принесено в SFW левыми модами(и то, что забыли в листы внести).
  9. 1 балл
    10) Новой Нью Йоркской еде не прописаны хардкор эффекты голод-жажда. aaSVchoppedmeat "Мясной фарш" [ALCH:0E0439FE] aaSVBoorger "Крысбургер" [ALCH:0E00A803] aaSVKutlet "Котлета" [ALCH:0E046751] aaSVketchup "Кетчуп" [ALCH:0E048949] aaSVFriedRat "Жареная крыса" [ALCH:0E82B2D1]
  10. 1 балл
    6) Зачем то закинули в яблоко перезапись ЛЛиста VendorAmmoBullets100 [LVLI:00074AD5] попутно зарезав его в нуль, и убрав оттуда кучу нормальных патронов. Ну или не заметили, что метрополис этот лист режет. 7) Аналогично ЛЛ ClutterNukaCola75 [LVLI:0006E776] Убивает разнообразие нюка колы. 8) WithAmmoPlasmaRifleEnclave [LVLI:0002F705] Этот ЛЛ вообще в плагине не отредактирован относительно оригинального и перезаписывается почем зря. 9) Аналогично LootAmmoBullets100 [LVLI:0002FE02]
  11. 1 балл
    Намертво сломана хитбокс модель у Молодого когтя смерти из AWOP. Под конец видео можно заметить, что иногда попадания засчитывались при стрельбе вообще не по модели когтя, что косвенно подтверждает проблему с хитбоксом. Хз, я не особо в курсе как в фалотах оно вообще работает, но судя по FNVEdit своей уникальной модели этот молодой КС не имеет, а является 0.75 0.80 скейлом обычного когтя смерти. Но с ними я не замечал никогда такого рода проблем. Могу лишь предположить, что хитбокс привязан к скелету, а скелет игнорирует масштаб модели, но звучит очень сомнительно, ведь я видел не мало модов, где игрались с масштабом персонажа. Короче персонажи это не моя область, но проблема налицо. Проблема в данной записи, а именно при установке на карту - когтя дополнительно масштабирует, что и ломает ему хитбокс. ЕСПшка со всеми когтями. Если замечу аналогичное с другими существами AWOPа - создам новую тему. https://drive.google.com/file/d/1LONYON3HqKbm4y-_2NVH63snmqI5107e/view?usp=sharing
  12. 1 балл
    DRSSafeOpen [SOUN:0004FDB7] DRSSafeClose [SOUN:0004FDB8]
  13. 1 балл
    Дело было вечером, делать было нечего. Сдул пыль с блендера, сделал модель автобуса под стать его интерьеру - однодверным, со входом справа. Fallout New Vegas\Data\meshes\vehicles\ https://drive.google.com/file/d/1R2EApOKkSb-cxs_ByAH4sIaTcN-Cened/view?usp=sharing Осталось только адекватно их в игре проверить. Сейвы около автобусов вроде бы грузятся, но мало ли.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    не баг, скорее пересмотр. Оружие, которое имеет шесть стволов и стреляет с скоростью 7 выстрелов в секунду и имеет "большой" магазин, аж в 60 патронов, не имеет мех.прицела. Короче изменил хар-ки оружия, добавил полигонов в некоторые особо заметные места ( идет моделью от первого лица, то есть только для игрока ), добавил рабочий колиматор. Оригинал\переделка.
  18. 1 балл
    Извиняюсь, а могли бы вы сюда продублировать? Не могу найти...
  19. 1 балл
    NVHR - Your game is not LAA, please apply 4 GB Patcher вот такая бяка вылазит при запуске,(точнее стала вылазить сегодня,вчера такого не было)как через ярлык так и через NVSE. Игру запускает,но действительно даже до 3 гб оперативки не доходит-вылетает.Где взять патчер конкретно для этой сборки? Установочный контент и сборку всё перерыл - нет его.
  20. 1 балл
    Нет, не совместимы. Лучше начать новую игру.
  21. 1 балл
    Удваиваю мнение, что эти перевозчики мягко говоря - сомнительная шляпа, . Как по мне все эти "аналоги фаст тревела" взывают стабильно больше проблем чем пользы.
  22. 1 балл
    Ну вот опять: отправился перевозчиком к Цитадели и все паладины Братства в округе устроили с ним войнушку. Причем перевозчик помощнее всей этой закованной в силовые броники братии оказался и раскидывал их только в путь. Появилось сообщение, что какой-то квестовый паладос в обмороке. Очень прошу, ну уберите из игры эту хрень. Можете сделать ее опциональной кому она ну прям нужна.
  23. 1 балл
    Приветствую. Сегодня решил установить финальную версию SFW, но напоролся на проблему. На рабочем столе создался ярлык который ссылается на fnv4gb, я знаю что это пропатченый эксешник с которого запускается игра, но у меня его в корне игры нет. Я правильно понимаю - он создаётся патчером FalloutNVpatch.exe? Если так то он не создаётся. В мастере установки я настройки оставил как есть, то есть патчер установился и сработал по завершению установки. Я даже потом в ручную запускал патчер, Скриншот: https://disk.yandex.ru/i/BxTbHbmOYCF4VA, но файл так и не появился. Игра установлена по адресу D:\Games\Fallout New Vegas Если не сложно, поделитесь пожалуйста пропатченым ексешником, ну или подскажите что делать.
  24. 1 балл
    Да я честно говоря уже устал от этого форума,это какое-то нагромождение всего,тяжело искать
  25. -1 балл
    КОНКУРС ! Призы за активность в сообществе : бесплатная подписка, особые роли, цветные ники! СБОРКА FALLOUT 4 ULTIMATE В АБСОЛЮТНЫХ ЦИФРАХ : ☢️> 850 модификаций и > 1300 плагинов ☢️~ 120/~ 100/~ 90 Гб на диске занимает полная версия, в зависимости от используемого текстурного пакета ☢️> 20 крупных опциональных блоков с модификациями ☢️> 2,5 лет разработки ☢️> 25 тыc. скачиваний(вкл. прошлую итерацию - F4NH) ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ Данная страница содержит контент для лиц достигших 18 лет. Продолжение изучения страницы означает что Вы ознакомились и согласны с полной версией отказа от ответственности, доступного по ЭТОЙ ССЫЛКЕ. ☢️Окружающий мир Сосредоточься на исследовании окружающего мира, забудь о прокачке уровня и не волнуйся о прохождении основного квеста. Вместо этого, наслаждайся множеством новых добавленных и изменённых локаций, неигровых персонажей и квестов. Мир вдохновлен эстетикой пост-апокалипсиса Fallout 4, по этому здесь нет зеленых растений, фэнтезийных деревьев или свежих домов. Тебя ожидают вечная осень, радиационные бури и пост-апокалиптическая разруха. ☢️Хардкор Цель хардкорного блока не в том, чтобы затруднить игрока бессмысленными занятиями, а скорее в том, чтобы придать значимость механикам, которые не работают в стандартной игре. Например, лечение - в стандартной игре у вас на 30-м уровне уже около 50 стимпаков, а радиация вообще не играет важной роли. Теперь эти механики важны. Становятся более полезными перки увеличивающие количество добычи. Философия блока в том, чтобы игрок не страдал, но ничего не получал просто так. Если хочешь получить бонусы, придется заплатить крышками, потратиться на подходящий перк или в обмен потерять что-то другое... Этот блок не является обязательным, вы можете играть по стандартным правилам, если вам так удобно. ☢️Уникальная блочная структура Это первая и единственная сборка для Fallout 4, которая не требует установки всех блоков и позволяет игрокам выбирать только те, которые им нужны. Если вы хотите узнать больше о сборке и ее возможностях, посетите основную техническую страницу, где можно найти более подробную информацию. Просто нажмите кнопку «Подробнее» и что бы оказаться на странице с дополнительными сведениями. ☢️Огромное количество изменений Fallout 4 Ultimate - это полное обновление, улучшение и расширение всех аспектов игры: включая последние патчи и исправления, улучшенную графику и визуальные эффекты, удобный интерфейс, расширенные возможности кастомизации персонажей, уникальные неигровые персонажи и враги, улучшенный геймплей и систему прокачки, захватывающие бои и перестрелки, захватывающие квесты и новые увлекательные локации. Fallout 4 Ultimate - идеальный выбор для фанатов игры, которые хотят насладиться улучшенной системой прокачки, захватывающими битвами и захватывающими квестами в новых локациях. ☢️Проверена временем Работа над сборкой ведётся уже более 2,5 лет, и за это время есть огромный прогресс. Сборка была полностью пересобрана целых три раза, чтобы достигнуть лучшей совместимости и качества работы. Проведено множество тестов, отфильтрованы сотни модификаций, чтобы выбрать только лучшие. Кроме того, более 50 авторских модификаций, специально созданных для сборки, а также сотни патчей, чтобы все модификации работали вместе без проблем. Обновления сборки выходят регулярно, исправляя критические проблемы в реальном времени и выпуская плановые обновления для решения остальных возможных проблем. ☢️Взрослый контент В сборке Fallout 4 Ultimate сексуальный подтекст не является основным фокусом, однако, если тебе уже есть 18 лет, рекомендуется использовать сборку в полной мере. Взрослая тематика присутствовала в оригинале Fallout 2, где ты мог развиваться в роли актёра фильмов взрослого жанра в Нью-Рено, или переспать с супругой/дочкой одного из главарей мафиозного клана, иметь прочие романтические и не очень отношения с жителями пост-апокалиптического мира. Этот блок добавит новый уровень реализма в жестокий мир Бостона, не превращая игру в хентай, а предлагая контент, который впишется в реалистичную атмосферу игры. Больше информации о взрослом контенте, его возможностях, а так же более откровенные скрины и видео можно посмотреть в описании блока 18+ в технической документации сборки. ☢️Больше скриншотов

×
×
  • Создать...