Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 878
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    857

Весь контент MagnuMspec

  1. Попробуйте с этим: Нужно запустить до того, как игрок получит 3й уровень.
  2. Уровень на выходе из 101го должен быть 2. Как он стал 3? Ну, т.е. для старта Калифорнии нужно не достичь 3го уровня, как писал автор.
  3. MagnuMspec

    Fallout: New California

    Моды/переводы легально продавать запрещено. Но у сайта есть донат. Если все еще хотите выразить благодарность, будем рады. Недостаток ли это? Думаю, детализация перечня изменений остается на усмотрение автора раздачи. Тем более, что фактические изменения, которые выполнил конкретно ее автор - обновил перевод, и доперевел пару сотен записок. Отношения к правкам автора мода, автор перевода не имеет. Еще раз. Если отсутствие перевода ченджлога является объективным недостатком, прошу предоставить доказательства этому (ну, там, может мифический регламент моддинг-комьюнити или еще что). В правилах данного же сайта, не припомню, чтобы я подобное регламентировал. Deal with it. В моддинг сообществе в целом, и здесь в частности никто никому ничего не должен, и как раз что-то требовать - некорректно. В конце концов, возьмите сами Changelog, переведите, и скиньте в чат. Добавим в описание. В чем проблема?
  4. Хорошо. Убрал проценты. Да, но я как правило вношу правки сразу в пачку файлов в рамках одного сеанса работы в Эдите, и FaloutNV.esm сразу в рамках него не изменить. И еще один момент, часто полезно оставлять исходный вариант какого-нибудь скрипта, чтобы при адаптации мода можно сверять с изначальным вариантом, а не с правленным.
  5. Скорее всего какой-то мод ломает. Нужно отключить всё, кроме SFW и Калифорнии.
  6. Вшил короче, что есть, в модуль, а также выложил апдейт для мода отдельно.
  7. Да не, разные. У одного 410c7, у другого 410d7.
  8. Спасибо за фиксы! Вшил это дело. Прошелся, лишнее не трогал. Есть непонятка с переменными MS12QuestScript [SCPT:0001FBDD], я так понял, что TC, что TiC - избыточны, и все завязано на TCheng. Так?
  9. Одинаковые переменные значит. Хмм... Вот то. Попробуй скажи ей ждать, так, чтобы она все равно пошла, а потом в консоли ткни на нее и введи evp Что изменится. Есть мысля, что эта команда не срабатывает не из колеса... или че..
  10. Это странно. Может вмешиваются какие-то квестовые скрипты... Хотя... тогда бы переменная менялась обратно... Что за бред. Можешь сверить список переменных Одри с успешным ожиданием, и с ломаным?
  11. Ну хоть не удалением игры.) А вообще, переустановка винды точно помогла бы.
  12. А теперь? RA-Followers_AudreyTestFix.esp
  13. такое часто бывает, если автор не удаляет ненужный объект, а прописывает ему высоту минус 30000 по Z, и в итоге все подвижные объекты локации всасываются в черную дыру. Но, что интересно, не у всех игроков.
  14. Версия 1.9

    244 раза скачали

    Мод позволяет взять в постоянные напарники Бога/Дога из дополнения Dead Money, после того, как вы завершили сюжет этого DLC и супермутант остался жив. Вы сможете найти его (в зависимости от концовки DM) в Джейкобстауне, в пещере Чальстон или в парке Вестайсда (около входа в Торн). Особенности: - полная озвучка.- все стандартные функции компаньона. - отдельные способности в зависимости от личности супермутанта. - generic-диалоги о событиях Dead Money .. Требования: Dead Money DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:ashjay101 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.
  15. В почти 2к20 тяжело скачать 3 гига. Это при том, что ресурсы для теста 1 мода ставить не обязательно.
  16. Блин. Баг трекер то по RA. Лучше проверить, что работает, а потом уже адаптировать для standalone. Поставить RA-Followers и пробежать квест на нем вообще никак? RA всегда в приоритете перед обычными портами.
  17. айдишник бы какой-нибудь. Скорее всего это из-за Бомбистов в Неллисе, юзают тот же функционал, но уже с уроном, чтоб едва можно было пробежать к базе.
  18. Круто! Спасибо! Видимо, у полковника не до конца были вычищены новые переменные, но как это могло так влиять, я не представляю...
  19. Тут нет. Совместимость. Изменение внешности и добавление пип-боя - это изменение одной и той же записи. Т.е. разнести по модулям - будет конфликт.
  20. Переделал кучу скриптов, где Одри нанимается и увольняется, добавил параметры HasBeenHired везде. Теперь значение ее переменных должно быть правильным и колесо, видимо, ломалось из-за этого. Также убрал странное действие, переносящее Одри к ГГ на этом триггере у Ривет-Сити. Но по идее оно сейчас не должно было срабатывать, может Одри телепортилась не из-за него, но других мест не нашел. RA-Followers_AudreyTestFix.esp

×
×
  • Создать...