-
Публикаций
19 849 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
854
Сообщения, опубликованные MagnuMspec
-
-
34 минуты назад, Maк сказал:aaSWChemApparatus 0C901477
Находится в локации "Лекарственный уголок". Нужна для квеста Мусорщик пустоши, по Автоплексу.
- 1
-
1 час назад, Maк сказал:Есть предложение убрать из меню крафта телепорт на базу в Мохаве, который делается из детонатора
Т.к. будучи на столичной пустоши я скрафтил его на верстаке и думал, что это порт в убежище Вашингтона)
А оказалось, это простой и необъяснимый путь попасть в Мохаве
Да и слишком это читерно...Ок. Убран. Действительно, рецепт лишний.
1 час назад, Maк сказал:Ещё по ходу странствия по Столичке нашёл Хим-лабораторию в локации(где были гули и супермутант в клетке), которую подобрал в инвентарь и которую нельзя было выкинуть (а весит она прилично для квест предмета). В общем, было непонятно что с ней делать. Не знаю, связанно это конкретно с модулем жилищ, но если да - можно добавить какой нибудь квест при подбирании, чтобы было ясно для чего она нужна?
Нужно ид предмета.
-
В 21.03.2024 в 15:14, .svensnusberg сказал:Извиняюсь что долго не отвечал , русификатор просил потому что, хотел поставить только NV и мод переносящий Fallout 3 (TTW), а с русификацией там проблемы.
Вам видимо нужно открыть в esm-esp-трансляторе файлы TTW, и накатить в них русский язык, как вариант, с базы F3. И допереводить остальное. И позаботиться о том, чтобы не были затронуты скрипты.
Руссификатор SFW просто так на другой проект не встанет.
-
12 часов назад, pz_4 сказал:Они и так довольно крупные. Просто я волт боя не на всю текстуру поставил.
Обновил меш. Сделал в три слоя.Мне все-равно кажется, что мелковато. Хотя возможно на примере конкретных шаров будет видно.
12 часов назад, pz_4 сказал:Для небес, полагаю, можно будет сделать рендер вот этой фиговины.
Да, можно ее.
12 часов назад, pz_4 сказал:Для альтона, наверное, уже приглянувшееся мне здание, хотя его и нет в моде(вроде бы), оно на мой взгляд очень колоритно. И на задний план домики из нью йоркского шара.
Можно, да и соорудить подобное здание тоже можно будет, знать бы только где оно.
И почему затоплено.12 часов назад, pz_4 сказал:Нет идей что делать Островом. Наверное надо как то заколхозить эту их КлараБелу. Но пока нет идей.
По идее надо какой-нибудь довоенный объект. Например, что-нибудь из зданий т.н. Острова, или НИИ Панацея, или того ресторанчика на берегу.
-
8 часов назад, pz_4 сказал:3 вышеоговоренных - мб попробуем сделать такие же, а вот под более мелкие моды - предлагаю сделать упрощенную меш, поставим два прямоуголинка, на один будет выводится волт бой, на другой - фон
Да, давай три в обычном виде, а остальные - уже в упрощенном.
5 часов назад, pz_4 сказал:По сути главное отличие - видно только если смотреть сбоку. Но зато процесс изготовления упрощается многократно, плюс нормальные опытные текстурщики могут вообще конфетку сделать.
В принципе да, только квадраты надо сделать крупнее, чтоб соотносилось с обычными шарами.
-
11 часов назад, pz_4 сказал:По масштабам - квест фор хэвен наверное наилучшим образом вписался бы, но я без понятия в чем там суть. Ну т.е. я минимально представляю, что мод о поиске какой то чудо-юдо-космической станции, но не более. Хз что на задний фон там ставить и какое название шара делать.
По идее Prometheus, и волт-бой в скафандре на фоне звездного неба или земли, можно на мостике (Vault072bH3) или на какой-нибудь палубе, например, где зелень растет (Vault072b1H3).
11 часов назад, pz_4 сказал:Подмывает предложить Москву из Zeta Crew, но хз. MZC с одной стороны один из самых глобальных модов, но вносимые им правки... Короче не уверен.
Это действительно стоит того, в тулупе, ушанке на фоне кремля с красным флагом.)
Но может и правда во втором подходе.
Еще забыл добавить, для Мохаве есть Boom To The Moon. Где есть мирок луны.
-
19 часов назад, pz_4 сказал:Если ты возьмёшь на себя оформление(скрипты по установке в доме и т.д.), то я могу попробовать сделать меши/текстуру на ещё нескольких таких шаров под, например, остров северную территорию и ещё пару каких нибудь крупных квестов со своими мирами которые из тройки триггерятся.
Тогда можно будет занять полностью нижний ряд 4мя шарами.
Давай, сделаю.
Из кандидатов:
- Собственно, Нью-Йорк, уже есть.
- Северная территория. Правда не понятно, какое довоенное название давать, т.к. хз что это за регион.
- Альтон
- остров Мэддокс (вот, только как обновится перевод, сделаем заново порт)
- A Quest For Heaven (Прометей, наверное)
- Эйч-Стрит? (MoreQuests, район Вашинтгтона)
- Проход Голубого хребта? (Quests, по факту небольшая локация, но реальные горы Blue Ridge в названии))
Ну и раз такое дело, можно глянуть что по вегасовским большим модам:
- Купол Боулдера
- Cajon Pass (Нью-Калифорния, там может быть несколько локаций)
- Солт-Лейк (там может быть несколько локаций)
- Озеро Хавасу (будет в сборке)
- Зона 51 (Worlds)
- Буэна-Виста (Followers, мод на Ванессу, или там же есть некая наземная буровая платформа под названием Кольцо Посейдона, а также большой ворлдспейс безымянного каньона)
- Забытая долина (Worlds)
- Что-то из мира Zion Trail. Выбрать значимую довоенную локацию.
- Сэнди-Вэли (Worlds)
- Сторм-Сити
- Северная дорога (вымышленная, можно взять городок Мадсен там)
- Долина "Сердце бога" (локация небольшая, но это мексика, можно придумать в мексиканском стиле что-то)
- Кампус Тигра (Мод Рассказы жгучих песков, довольно продолжительный)
Ну и Самгай:
- Горы Дип-Крик
- Каньон Карутерс
Остальные довольно мелкие
Ну в общем, это можно отдельно вынести, если будет желание. Подобрать конкретные локации с довоенными названиями, где есть, и т.д. Если будем делать, смогу сделать скриптовую часть по стендам и прочему.
А пока можно и правда ограничиться минимумом для оправдания полки для шара Метрополиса)
-
3 часа назад, pz_4 сказал:Хз насчет модуля домов, хотя бы в оригинальные троечные дома - Тэмп Тауэр и Мегатонну. Ну вцелом его сделать аналогичным тем шарам, которые были в тройку добавлены.
Ну т.е. просто полочку с одним этим снежным шаром? Может что-то еще коллекционное для полноты картины есть?
-
8 часов назад, pz_4 сказал:1NbollVerz "Шар Танди" [MISC:0C025C24]
Натуральный снежный шар а ля Вегасовские, его бы как то подшить, чтобы он скриптами выставлялся на полки в домах и прочее.В домах модуля домов?
-
9 часов назад, pz_4 сказал:дальше уже тебе все карты в руки, как будет время - подошьешь правки.
Окей, спасибо тебе большое еще раз!
-
@pz_4 большое спасибо за работу!
Думаю лучше фиксы подшить позже всем скопом, если не против, пускай пока будет накопительная тема.
*Статус вшития будет прожиматься лайком по посту.
- 2
-
1 час назад, a6pam11 сказал:Искал на форуме, но не нашёл отдельной темы про краш-репорты. Подскажите, куда его присылать и в какой форме?
Создавать по каждой новой проблеме тему на баг-трекере.
-
Сделал сломанным и добавил рецепт для починки.
Попутно убрал непонятный дубликат таймера в Items.
-
-
5 часов назад, Maк сказал:WMX и его адаптации отключены.
Если у вас до этого стоял WMX отдельно, то недостаточно просто отключить плагин, нужно еще удалить ресурсы. Сделайте это.
- 1
-
5 часов назад, Infest сказал:А зачем их из спавна убирать?
тема по проблемным мешам. По-моему, речь изначально шла о просадках фпс, которые некоторые меши вызывают.
В данном случае: мутировавший гуль делжен быть весьма редким явлением, т.к. выглядит как будто после ВРЭ, а не гуль.
Субъект ВРЭ убран, т.к. уже есть такие же несколько вариантов в MMM.
Еще нужно что-то делать с кастомными гулями северной территории, там спавнятся в т.ч. и с такими мешами.
-
Что-ж, попробуем реанимировать эту тему, благо какие-то записи остались. Прокопирую свой старый пост и обновлю изменения в нем.
В 21.06.2023 в 02:34, MagnuMspec сказал:Так, для начала отсеем тех, кто относятся с SLF-аддону, и в основном модуле не задействуются:
1.ESDroid800 "Андроид T-800" [CREA:xxEFCF8F]
12.ESDroid2 "Дроид-охранник" [CREA:xxEECF8F]
13.EAssasinDroid "Дроид-убийца" [CREA:xxEEA8BF]
14.ESDroid3 "Дроид-солдат" [CREA:xxFDCF8F]
25.Erama "Минотавр" [CREA:xxBB0001]34.EkhazraWarrior "Хазра-воин" [CREA:xxAA4EC8]
35.ERageMutantsm "Яростный мутант" [CREA:xxCFFC4E]
36.Ekhazra01 "Хазра-мастер" [CREA:xxAA2C4E]
37.ERageMutant "Яростный двухголовый мутант" [CREA:xxBEDECC]Далее те, что не задействуются вовсе:
2.ESpineGeckoWarrior "Геккон-воин" [CREA:xxAB0013]- возвращать не планирую, это идиотизм.
28.PariahCyberDog "Нехорошая собака" [CREA:xx941667] - сломана к чертям текстура, мерцает.29.ESpinegeck "Мутировавший геккон" [CREA:xxFBCD73]- возвращать не планирую, это идиотизм.32.CrDogViciousPup1MMM "Vicious Pup" [CREA:xx06C1FA] - надо проверить вот этих щенков, возможно, заменить ими: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40044
38.CrDogViciousPup2MMM "Vicious Pup" [CREA:xx06C1FB] - надо проверить вот этих щенков, возможно, заменить ими: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40044
39.CrDogViciousPup1 "Щенок одичавшей собаки" [CREA:xx06C1F2] - надо проверить вот этих щенков, возможно, заменить ими: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40044Используемые в модуле:
Ванаминго:- нужно будет ограничить их какой-нибудь одной специфической пещерой, раз считается, что они вымерли.Сделано. Локация и квест уже есть в Adventures, расширил вариативность ванаминго тем, что есть в модуле, но не заюзано. Гребнистые ванаминго из Мохаве убраны, а перечисленные столичные и не появлялись.3.zMMMzWanamingo2MMM "Wanamingo" [CREA:xx085ED7]
4.zMMMzWanamingo1MMM "Wanamingo" [CREA:xx085ED6]
5.zMMMzWanamingo1 "Ванаминго" [CREA:xx08582C]6.zMMMzWanamingo [CREA:xx08A834]- тут модели не вижу, хз что это такое. - базовая запись для спавна, вызывающая уровневый список из вариантов выше.Игуаны: -т.е. игуаны CrIguaEn "Игуана" [CREA:240135F0] и подобные(там их несколько) проблем не вызывают?
8.zMMMzIguanaGrey "Wild Iguana" [CREA:xx100AB1]
9.zMMMzIguanaYellow "Wild Iguana" [CREA:xx100AB2]
10.zMMMzIguanaGreen "Дикая игуана" [CREA:xx100401]Зомбомутанты, скажем так: - нужно будет взять обычные меши бегемотов, и переделать, нацепив эти текстуры. Различия вроде минимальны.
7.ECaveMutantGiant "Гигантский пещерный супермутант" [CREA:xxBB0004]
15.Egiantzombieghoulfac "Зараженный мутант - бегемот" [CREA:xxEF3BD2]
16.Egiantghoulghoulfac "Зараженный мутант - бегемот" [CREA:xxEF3BD3]
17.EIrradiatedMutant "Зараженный мутант" [CREA:xxED7010]Когти смерти: - матриархи из MMM - пожалуй мои любимые варианты когтей смерти, удалять не планирую, разве что отключаемыми сделать, как было в исходном МММ.
18.zMMMzCrDeathClawBH1 "Коготь смерти-матриарх" [CREA:xx07BEF2]
19.zMMMzCrDeathClawBH1MMM "Deathclaw Matriarch" [CREA:xx07BEF3]
20.zMMMzCrDeathClawBH2MMM "Deathclaw Matriarch" [CREA:xx07BEF4]
21.ECarrionClaw "Коготь смерти - падальщик" [CREA:xxED7012]Летуны: - т.е. EFloater "Летун" [CREA:24EE7CA1] проблем не вызывает? а эти? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71440
22.zMMMzFloater1 "Летун" [CREA:xx085ED8]
24.zMMMzFloater1MMM "Floater" [CREA:xx085ED9]26.zMMMzFloater2MMM "Floater" [CREA:xx085EDA]
ВРЭ и гули:
11.ECadaver "Дикий гуль" [CREA:xxED700F] - полуразложившиймя вариант гуля. Стоит вообще сделать каким-нибудь уникальным в какой-то локации.
27.EMutatedGhoul "Мутировавший гуль" [CREA:xxED700E] - есть похожий на него, с ним проблем нет? EZomGhoul "Зараженный ВРЭ дикий гуль" [CREA:24ED7032] - проблем нет.Убран из спавна.30.Efev "Субъект ВРЭ" [CREA:xx007C79] - можно заменить на варианты из MMM, раз их в списке нет. Подменив текстуру.Убран из спавна.31.MMMzLvlSupermutantMeleeDIS "Супермутант" [CREA:xx000AFB]- базовая запись, которая ссылается на ванильный уровневый список из кучи вариантов мутантов. Узнать отсюда, какой у тебя вызывал проблемы - невозможно.Роботы:
23.EfloaterEye "Легкий робот-шпион" [CREA:xxCCCF73] - классический робоглаз F1-F2. Другие меши им вроде никто не делал, заменять нечем. Разве что встречи сделать реже.
33.Ehoverbot "Тяжелый робот-шпион" [CREA:xxCC0003] - робот из Тактикса. Другие меши им вроде никто не делал, заменять нечем. Разве что встречи сделать реже.
-
21 час назад, Abyssfer сказал:Баг имеется на абсолютно чистой SFW с чистой от всего директории, так что если там и есть конфликт, то с дефолтным куполом неба
тогда почему не у всех он есть?
-
21 минуту назад, Abyssfer сказал:Я тестил без DNW) Значит просто ванилька шалит, как найти бы этот ЛОД..
При этом с DNW оно не пропадает. Эта гора пропала только когда я удалил папки lod из оригинальных архивов, но тогда ещё много чего пропало)нужно смотреть меш купола неба, он может и отдельно лежать.
-
2 минуты назад, Trust сказал:ВОООТ! Из погодных модов нужно исходить, они могут править небо
главное чтоб не DNW опять)
-
2 часа назад, Bulbyan сказал:он выпадает из одного именного техно-рейдера из AWOP, уже не помню как его звать, почему он столько стоит, вопрос, надо репу чесать. ) Ну и ID пушки надо. Выбросить на землю, выделить в консоли и ввести GBO, результат сюда.
нашел, этот:
[ACHR:2D05D273] (places AWOPTRaiderUGE07 "Технорейдер-ветеран" [NPC_:2D05D264] in GRUP Cell Persistent Children of AWOPUGMHEmergencyStation "Подземелье - аварийная станция" [CELL:2DA59978])
поправил.
состояние было 6500%)
- 2
-
лод ландшафта в SFW ванильный с ф3.
Стоит попробовать:
1. какой меш купола неба используется, возможно он пересекается с той дальней горой
2. попробовать взять перегенеренные лоды ландшафта с какого нибудь мода с нексуса.
нужен именно ландшафт, т.е. объекты здесь не при чем.
-
3 минуты назад, Bulbyan сказал:Айтемс, вот ведь сюрприз? )
Видимо у себя раньше уже правил, но после релиза. Ну что ж, значит исправлено.
*А баг вернулся скорее всего из-за обновления Water Overhaul в составе.
- 1
-
21 час назад, p_alfu сказал:при нажатии на прощай убежище кидает выбрать прибавку к статам
Руссификаторы из даты удалите.
- 1
Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Мне нравится! Правда стоит убрать надпись на боку корабля. А то уж совсем узнаваемо будет)
Думаю надо переделать красным.
А какие-то другие варианты расцветки оставить например для модов, которые пойдут вторым эшелоном.