Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 849
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    854

Сообщения, опубликованные MagnuMspec


  1. 1 час назад, pz_4 сказал:

    Как то так наверное.

    Мне нравится! Правда стоит убрать надпись на боку корабля. А то уж совсем узнаваемо будет)

     

    1 час назад, pz_4 сказал:

    Надо еще шрифт подобрать, наверное надо ориентироваться на шар из Яблока, раз уж там сделал Вагон синим цветом. Или наоборот, подобрать шрифт похожий на оригинальные вегасовские, и сделать Красным цветом, как все шары тройки-вегаса. Т.е. отредактировать шар из Яблока.

    Думаю надо переделать красным. 

    А какие-то другие варианты расцветки оставить например для модов, которые пойдут вторым эшелоном.


  2. 1 час назад, Maк сказал:

    Есть предложение убрать из меню крафта телепорт на базу в Мохаве, который делается из детонатора
    Т.к. будучи на столичной пустоши я скрафтил его на верстаке и думал, что это порт в убежище Вашингтона) 
    А оказалось, это простой и необъяснимый путь попасть в Мохаве
    Да и слишком это читерно...

    Ок. Убран. Действительно, рецепт лишний.

     

    1 час назад, Maк сказал:

    Ещё по ходу странствия по Столичке нашёл Хим-лабораторию в локации(где были гули и супермутант в клетке), которую подобрал в инвентарь и которую нельзя было выкинуть (а весит она прилично для квест предмета). В общем, было непонятно что с ней делать. Не знаю, связанно это конкретно с модулем жилищ, но если да - можно добавить какой нибудь квест при подбирании, чтобы было ясно для чего она нужна?

    Нужно ид предмета.


  3. В 21.03.2024 в 15:14, .svensnusberg сказал:

    Извиняюсь что долго не отвечал , русификатор просил потому что, хотел поставить только NV и мод переносящий Fallout 3 (TTW), а с русификацией там проблемы.

    Вам видимо нужно открыть в esm-esp-трансляторе файлы TTW, и накатить в них русский язык, как вариант, с базы F3. И допереводить остальное. И позаботиться о том, чтобы не были затронуты скрипты.

    Руссификатор SFW просто так на другой проект не встанет.


  4. 12 часов назад, pz_4 сказал:

    Они и так довольно крупные. Просто я волт боя не на всю текстуру поставил.
    Обновил меш. Сделал в три слоя.

    Мне все-равно кажется, что мелковато. Хотя возможно на примере конкретных шаров будет видно.

     

    12 часов назад, pz_4 сказал:

    Для небес, полагаю, можно будет сделать рендер вот этой фиговины.

    Да, можно ее.

     

    12 часов назад, pz_4 сказал:

    Для альтона, наверное, уже приглянувшееся мне здание, хотя его и нет в моде(вроде бы), оно на мой взгляд очень колоритно. И на задний план домики из нью йоркского шара.

    Можно, да и соорудить подобное здание тоже можно будет, знать бы только где оно. И почему затоплено.

     

    12 часов назад, pz_4 сказал:

    Нет идей что делать Островом. Наверное надо как то заколхозить эту их КлараБелу. Но пока нет идей.

    По идее надо какой-нибудь довоенный объект. Например, что-нибудь из зданий т.н. Острова, или НИИ Панацея, или того ресторанчика на берегу.


  5. 8 часов назад, pz_4 сказал:

    3 вышеоговоренных - мб попробуем сделать такие же, а вот под более мелкие моды - предлагаю сделать упрощенную меш, поставим два прямоуголинка, на один будет выводится волт бой, на другой - фон

    Да, давай три в обычном виде, а остальные - уже в упрощенном.

     

    5 часов назад, pz_4 сказал:

    По сути главное отличие - видно только если смотреть сбоку. Но зато процесс изготовления упрощается многократно, плюс нормальные опытные текстурщики могут вообще конфетку сделать.

    В принципе да, только квадраты надо сделать крупнее, чтоб соотносилось с обычными шарами. :)

     

     


  6. 11 часов назад, pz_4 сказал:

    По масштабам - квест фор хэвен наверное наилучшим образом вписался бы, но я без понятия в чем там суть. Ну т.е. я минимально представляю, что мод о поиске какой то чудо-юдо-космической станции, но не более. Хз что на задний фон там ставить и какое название шара делать.

    По идее Prometheus, и волт-бой в скафандре на фоне звездного неба или земли, можно на мостике (Vault072bH3) или на какой-нибудь палубе, например, где зелень растет (Vault072b1H3).

     

    11 часов назад, pz_4 сказал:

    Подмывает предложить Москву из Zeta Crew, но хз. MZC с одной стороны один из самых глобальных модов, но вносимые им правки... Короче не уверен.

    Это действительно стоит того, в тулупе, ушанке на фоне кремля с красным флагом.)

    Но может и правда во втором подходе.

     

    Еще забыл добавить, для Мохаве есть Boom To The Moon. Где есть мирок луны.

     

     


  7. 19 часов назад, pz_4 сказал:

    Если ты возьмёшь на себя оформление(скрипты по установке в доме и т.д.), то я могу попробовать сделать меши/текстуру на ещё нескольких таких шаров под, например, остров северную территорию и ещё пару каких нибудь крупных квестов со своими мирами которые из тройки триггерятся.

    Тогда можно будет занять полностью нижний ряд 4мя шарами.

    Давай, сделаю.

    Из кандидатов:

    - Собственно, Нью-Йорк, уже есть.

    - Северная территория. Правда не понятно, какое довоенное название давать, т.к. хз что это за регион.

    - Альтон

    - остров Мэддокс (вот, только как обновится перевод, сделаем заново порт)

    - A Quest For Heaven (Прометей, наверное)

    - Эйч-Стрит? (MoreQuests, район Вашинтгтона)

    - Проход Голубого хребта? (Quests, по факту небольшая локация, но реальные горы Blue Ridge в названии))

     

    Ну и раз такое дело, можно глянуть что по вегасовским большим модам:

    - Купол Боулдера

    - Cajon Pass (Нью-Калифорния, там может быть несколько локаций)

    - Солт-Лейк (там может быть несколько локаций)

    - Озеро Хавасу (будет в сборке)

    - Зона 51 (Worlds)

    - Буэна-Виста (Followers, мод на Ванессу, или там же есть некая наземная буровая платформа под названием Кольцо Посейдона, а также большой ворлдспейс безымянного каньона)

    - Забытая долина (Worlds)

    - Что-то из мира Zion Trail. Выбрать значимую довоенную локацию.

    - Сэнди-Вэли (Worlds)

    - Сторм-Сити

    - Северная дорога (вымышленная, можно взять городок Мадсен там)

    - Долина "Сердце бога" (локация небольшая, но это мексика, можно придумать в мексиканском стиле что-то)

    - Кампус Тигра (Мод Рассказы жгучих песков, довольно продолжительный)

     

    Ну и Самгай:

    - Горы Дип-Крик

    - Каньон Карутерс

    Остальные довольно мелкие

     

    Ну в общем, это можно отдельно вынести, если будет желание. Подобрать конкретные локации с довоенными названиями, где есть, и т.д. Если будем делать, смогу сделать скриптовую часть по стендам и прочему.

    А пока можно и правда ограничиться минимумом для оправдания полки для шара Метрополиса)


  8. 3 часа назад, pz_4 сказал:

    Хз насчет модуля домов, хотя бы в оригинальные троечные дома - Тэмп Тауэр и Мегатонну. Ну вцелом его сделать аналогичным тем шарам, которые были в тройку добавлены.

    Ну т.е. просто полочку с одним этим снежным шаром? Может что-то еще коллекционное для полноты картины есть?


  9. 5 часов назад, Infest сказал:

    А зачем их из спавна убирать?

    тема по проблемным мешам. По-моему, речь изначально шла о просадках фпс, которые некоторые меши вызывают.

     

    В данном случае: мутировавший гуль делжен быть весьма редким явлением, т.к. выглядит как будто после ВРЭ, а не гуль.

    Субъект ВРЭ убран, т.к. уже есть такие же несколько вариантов в MMM.

     

    Еще нужно что-то делать с кастомными гулями северной территории, там спавнятся в т.ч. и с такими мешами.


  10. Что-ж, попробуем реанимировать эту тему, благо какие-то записи остались. Прокопирую свой старый пост и обновлю изменения в нем.

     

    В 21.06.2023 в 02:34, MagnuMspec сказал:

    Так, для начала отсеем тех, кто относятся с SLF-аддону, и в основном модуле не задействуются:

      Скрыть контент

    1.ESDroid800 "Андроид T-800" [CREA:xxEFCF8F]
    12.ESDroid2 "Дроид-охранник" [CREA:xxEECF8F]
    13.EAssasinDroid "Дроид-убийца" [CREA:xxEEA8BF]
    14.ESDroid3 "Дроид-солдат" [CREA:xxFDCF8F]
    25.Erama "Минотавр" [CREA:xxBB0001]

    34.EkhazraWarrior "Хазра-воин" [CREA:xxAA4EC8]
    35.ERageMutantsm "Яростный мутант" [CREA:xxCFFC4E]
    36.Ekhazra01 "Хазра-мастер" [CREA:xxAA2C4E]
    37.ERageMutant "Яростный двухголовый мутант" [CREA:xxBEDECC]

     

    Далее те, что не задействуются вовсе:

      Скрыть контент

    2.ESpineGeckoWarrior "Геккон-воин" [CREA:xxAB0013] - возвращать не планирую, это идиотизм.
    28.PariahCyberDog "Нехорошая собака" [CREA:xx941667] - сломана к чертям текстура, мерцает.

    29.ESpinegeck "Мутировавший геккон" [CREA:xxFBCD73] - возвращать не планирую, это идиотизм.

    32.CrDogViciousPup1MMM "Vicious Pup" [CREA:xx06C1FA] - надо проверить вот этих щенков, возможно, заменить ими: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40044 

    38.CrDogViciousPup2MMM "Vicious Pup" [CREA:xx06C1FB] - надо проверить вот этих щенков, возможно, заменить ими: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40044 
    39.CrDogViciousPup1 "Щенок одичавшей собаки" [CREA:xx06C1F2] - надо проверить вот этих щенков, возможно, заменить ими: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40044 

     

    Используемые в модуле:

      Скрыть контент

    Ванаминго: - нужно будет ограничить их какой-нибудь одной специфической пещерой, раз считается, что они вымерли. Сделано. Локация и квест уже есть в Adventures, расширил вариативность ванаминго тем, что есть в модуле, но не заюзано. Гребнистые ванаминго из Мохаве убраны, а перечисленные столичные и не появлялись.
    3.zMMMzWanamingo2MMM "Wanamingo" [CREA:xx085ED7]
    4.zMMMzWanamingo1MMM "Wanamingo" [CREA:xx085ED6]
    5.zMMMzWanamingo1 "Ванаминго" [CREA:xx08582C]

    6.zMMMzWanamingo [CREA:xx08A834] - тут модели не вижу, хз что это такое. - базовая запись для спавна, вызывающая уровневый список из вариантов выше.

     

    Игуаны:  -т.е. игуаны CrIguaEn "Игуана" [CREA:240135F0] и подобные(там их несколько) проблем не вызывают?

    8.zMMMzIguanaGrey "Wild Iguana" [CREA:xx100AB1]
    9.zMMMzIguanaYellow "Wild Iguana" [CREA:xx100AB2]
    10.zMMMzIguanaGreen "Дикая игуана" [CREA:xx100401]

     

    Зомбомутанты, скажем так: - нужно будет взять обычные меши бегемотов, и переделать, нацепив эти текстуры. Различия вроде минимальны.
    7.ECaveMutantGiant "Гигантский пещерный супермутант" [CREA:xxBB0004]
    15.Egiantzombieghoulfac "Зараженный мутант - бегемот" [CREA:xxEF3BD2]
    16.Egiantghoulghoulfac "Зараженный мутант - бегемот" [CREA:xxEF3BD3]
    17.EIrradiatedMutant "Зараженный мутант" [CREA:xxED7010]

     

    Когти смерти: - матриархи из MMM - пожалуй мои любимые варианты когтей смерти, удалять не планирую, разве что отключаемыми сделать, как было в исходном МММ.

    18.zMMMzCrDeathClawBH1 "Коготь смерти-матриарх" [CREA:xx07BEF2]
    19.zMMMzCrDeathClawBH1MMM "Deathclaw Matriarch" [CREA:xx07BEF3]
    20.zMMMzCrDeathClawBH2MMM "Deathclaw Matriarch" [CREA:xx07BEF4]
    21.ECarrionClaw "Коготь смерти - падальщик" [CREA:xxED7012]

     

    Летуны: - т.е. EFloater "Летун" [CREA:24EE7CA1] проблем не вызывает? а эти? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71440

    22.zMMMzFloater1 "Летун" [CREA:xx085ED8]
    24.zMMMzFloater1MMM "Floater" [CREA:xx085ED9]

    26.zMMMzFloater2MMM "Floater" [CREA:xx085EDA]

     

    ВРЭ и гули:

    11.ECadaver "Дикий гуль" [CREA:xxED700F] - полуразложившиймя вариант гуля. Стоит вообще сделать каким-нибудь уникальным в какой-то локации.
    27.EMutatedGhoul "Мутировавший гуль" [CREA:xxED700E] - есть похожий на него, с ним проблем нет? EZomGhoul "Зараженный ВРЭ дикий гуль" [CREA:24ED7032] - проблем нет. Убран из спавна.

    30.Efev "Субъект ВРЭ" [CREA:xx007C79] - можно заменить на варианты из MMM, раз их в списке нет. Подменив текстуру. Убран из спавна.

    31.MMMzLvlSupermutantMeleeDIS "Супермутант" [CREA:xx000AFB] - базовая запись, которая ссылается на ванильный уровневый список из кучи вариантов мутантов. Узнать отсюда, какой у тебя вызывал проблемы - невозможно.

     

    Роботы:

    23.EfloaterEye "Легкий робот-шпион" [CREA:xxCCCF73] - классический робоглаз F1-F2. Другие меши им вроде никто не делал, заменять нечем. Разве что встречи сделать реже.

    33.Ehoverbot "Тяжелый робот-шпион" [CREA:xxCC0003] - робот из Тактикса. Другие меши им вроде никто не делал, заменять нечем. Разве что встречи сделать реже.

     

     

     


  11. 21 минуту назад, Abyssfer сказал:

    Я тестил без DNW) Значит просто ванилька шалит, как найти бы этот ЛОД..
    При этом с DNW оно не пропадает. Эта гора пропала только когда я удалил папки lod из оригинальных архивов, но тогда ещё много чего пропало)

    нужно смотреть меш купола неба, он может и отдельно лежать.

     

     


  12. 2 часа назад, Bulbyan сказал:

    он выпадает из одного именного техно-рейдера из AWOP, уже не помню как его звать, почему он столько стоит, вопрос, надо репу чесать. ) Ну и ID пушки надо. Выбросить на землю, выделить в консоли и ввести GBO, результат сюда. 

    нашел, этот:

    [ACHR:2D05D273] (places AWOPTRaiderUGE07 "Технорейдер-ветеран" [NPC_:2D05D264] in GRUP Cell Persistent Children of AWOPUGMHEmergencyStation "Подземелье - аварийная станция" [CELL:2DA59978])

     

    поправил.

    состояние было 6500%)

    • Нравится 2

  13. лод ландшафта в SFW ванильный с ф3.

    Стоит попробовать:

    1. какой меш купола неба используется, возможно он пересекается с той дальней горой

    2. попробовать взять перегенеренные лоды ландшафта с какого нибудь мода с нексуса.

     

    нужен именно ландшафт, т.е. объекты здесь не при чем.

     


×
×
  • Создать...