Перейти к содержанию

Vladeslav

Проверенный
  • Публикаций

    34
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladeslav

  1. "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds Часто задаваемые вопросы Общие вопросы Вопрос: Что такое SFW и какое отношение он имеет к Fallout-у? Ответ: SFW - это модификация для игры Fallout New Vegas, которая позволяет практически полностью совместить в себе две игры: Fallout 3 и собственно сам Fallout New Vegas. Установка Вопрос: Откуда можно скачать модификацию и прочитать инструкцию по-установке Ответ: Здесь вы можете прочесть инструкцию и скачать все необходимые файлы. Вопрос: Что требуется для установки этой модификации? Ответ: - ~10 GB свободного места на жестком диске - У вас должны быть установлены чистые Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition); - Перед установкой обязательно сделайте пробный запуск этих игр, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций; - Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документы\My Games\FalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно) - При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса. Вопрос: Нужен ли NVSE (New Vegas Script Extender) для работы? Ответ: Да, и будет установлен вместе с проектом. Вопрос: Зачем? Ответ: А кто сейчас без NVSE играет? Если серьезно, то NVSE необходим для функционала путешествия и ряда связанных расчетов. Без него, оптимизация была бы куда хуже. Вопрос: Какие системные требования для этой модификации? Ответ: Системные требования не изменились и соответствуют рекомендуемым требованиям оригинальной игры Fallout New Vegas. Вопрос: Насколько работоспособна игра после установки модификации? Ответ: Игра работает ровно также, как оригинальный Fallout: New Vegas, проблем с прохождением F3 и DLC также нет. Однако косметические изменения продолжают вноситься, подробнее работу модификации вы сможете обсудить на нашем форуме. Вопрос: Т.е. это не финальная версия? Ответ: Нет, многие аспекты продолжают улучшаться и дорабатываться, хоть и в большинстве не носят кардинальный характер. Игра Сохранения Вопрос: Работают ли сохранения сделанные до установки мода и нужно ли начинать новую игру? Ответ: Сохранения с оригинальной игры Fallout New Vegas работают, ровно как и новая игра с возможностью выбора места старта. Вопрос: Можно ли скопировать сохранение из Fallout 3 и использовать их? Ответ: Нет, между SFW и оригинальным Fallou 3 имеется масса технических различий. Работать такие сохранения не будут. Начало игры Вопрос: Могу ли я выбрать место старта новой игры? Ответ: Да! При старте игры вы увидите меню. Вопрос: Значит ли это, что при выборе старта в Мохаве, я лишусь геймплея взросления в Убежище? Ответ: Нет, в этом случае вам все равно предстоит пройти взросление в Убежище, но в виде флэшбэка (воспоминания). Вопрос: Если я начал(а) играть с имеющегося сохранения в Мохаве, как мне начать воспоминание и затем? Ответ: Отправляйтесь в дом дока Митчелла, на полке в коридоре вы увидите листок бумаги. Вопрос: А если я не хочу проходить воспоминание? Ответ: Здесь вы найдете опциональный файл, позволяющий пропустить его. Вопрос: Я хочу русскую озвучку F3-контента. Где ее взять? Ответ: Здесь. Путешествие между пустошами F3 и FNV Вопрос: Как мне впервые попасть в Мохаве из Столичной пустоши? Ответ: Отправляйтесь к зданию напротив Супермарта, на берегу Потомака. Вы получите сообщение. Вопрос: Как мне попасть (вернуться) на Столичную пустошь из Мохаве? Ответ: Через 12 часов игры в Мохаве ваш пип-бой поймает радиосигнал, вы получите сообщение. Вопрос: У меня никакой сигнал не ловится, никакой квест не стартует, что делать?? Ответ: Если воспоминание пройдено, как вариант, сходите к месту крушения винтокрыла, осмотритесь. Вопрос: А как путешествовать между пустошами потом? Ответ: Первое путешествие на Столичную пустошь откроет вам эту возможность. Вопрос: Понятно, но я слышал(а), что в SFW реализована схема путешествия железной дорогой. Как мне ей воспользоваться? Ответ: для работы ЖД-путешествий вам понадобится дополнительный плагин. Скачать его можно здесь. На это свои причины. Вопрос: Хорошо, плагин подключен, как путешествовать? Ответ: Здесь имеется полное описание. Вопрос: В общем, по прибытии к доку Митчеллу мой персонаж лишился нажитого в Вашингтоне опыта и массы способностей. Почему так? Ответ: В целях баланса в SFW реализован сброс прокачки персонажа. Все-таки прошло 3 года, и герой памяти лишился. Вопрос: Ну зашибись! Т.е. вся прокачка впустую? Все способности потеряны? Ответ: Не совсем. Сбросилось только то, что вы можете восстановить. То есть можете не переживать за уникальные наградные способности, например. Вопрос: Ну а если мне это не надо? Я хочу отправиться в Мохаве уже прокачанным терминатором. Ответ: Отключить сброс навыков и способностей вы можете, подключив опциональный плагин. Его можно найти здесь. Начало DLC Вопрос: Почему-то перестали запускаться квесты начала официальных дополнений (Dead Money, Point Lookout и др.), в чем дело? Ответ: В SFW стартовые квесты DLC ограничены, вас больше и не должно бомбить их сообщениями при начале игры. Вопрос: Прекрасно, так как мне начать DLC? Ответ: Здесь имеется полное описание начала каждого дополнения. Всё просто и логично. Вопрос: Зачем это было делать? Чем плох автоматический старт дополнений? Ответ: Нереалистично, конфликтно, мешает погружению в SFW. Моддинг SFW Вопрос: Будут ли работать другие моды для Fallout: New Vegas? Ответ: Да, большинство модификаций для игры Fallout New Vegas работают без проблем, подробную информацию вы можете найти на нашем форуме. Вопрос: Будут ли работать моды для Fallout 3? Ответ: Да, но сначала необходима конвертация, с простой инструкцией вы можете ознакомиться здесь. Вопрос: Какие именно моды для FNV вызовут проблемы? Ответ: 1. Mission Mojave Ultimate Edition (любая неадаптированная версия). 2. NVEC. 3. The 'Official' Pip-boy Readius. Использование его ломает взросление в Убежище, и симуляции Трэнквилити-Лэйн и Анкориджа. 4. Использование игроком нестандартных рас очень вероятно сломает Трэнквилити-Лэйн и начало Broken Steel. 5. FOOK NV ломает некоторые записи, а также превращает рейдеров F3 в Чертей. O_o Вопрос: Имеется зарубежный проект TTW (A Tale of Two Wastelands). Будут ли работать в SFW моды, выполненные для TTW? Ответ: Да, но сначала необходима конвертация, с простой инструкцией вы можете ознакомиться здесь. Вопрос: Вообще, где я могу найти адаптированные к SFW моды и/или патчи к ним? Ответ: Наш файловый каталог в вашем распоряжении. Если вы не можете найти то, что вам нужно, спросите на форуме. Помощь Вопрос: У меня не работают некоторые элементы F3, даже после отключения всех модов, что не так? Ответ: Вероятно, вы забыли (или не захотели) удалить руссификатор FalloutNV_lang.esp (и другие руссификаторы) из папки Data. Вопрос: У меня происходят периодические вылеты во время свободных прогулок, сопровождающиеся снижением FPS (тормозами). Ответ: Настройки графики игры не соответствуют вашим системным требованиям, либо установлено слишком много локационных модов. Как одно из решений, замените ваш файл FalloutNV.exe тем, что находится в этом архиве. Вопрос: Нет озвучки F3-составляющей игры. Ответ: Скорее всего Стим, или что-то еще, перезаписало ваши ini-файлы игры. Проверьте в Fallout.ini (Мои документы/My Games/FalloutNV) строки: SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa bInvalidateOlderFiles=1 bUseArchives=1 Вопрос: Я нашел(нашла) БАГ!!! Где сообщить о нем?? Ответ: Перед тем, как звонить во все колокола, проверьте наличие этого бага без модов, т.е. лишь с SFW.
  2. Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров" SFW, включая все последние обновления, доступны по ссылке: Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров" / Fallout SFW История изменений: При копировании материала активная ссылка на Falcon-Lair.com обязательна.
  3. Версия 0.7

    941 раз скачали

    New Vegas Uncut: Freeside Open Описание: "Открытый Фрисайд" это попытка восстановления и воссоздания района Фрисайд в Fallout: New Vegas в первоначальном виде, в каком его намеревались представить разработчики. А именно большой, густонаселенный район, полный опасностей и неожиданных событий. Достаточно даже беглого взгляда на ресурсы игры, чтобы увидеть, что в релизной версии Фрисайда он выглядит далеко не так интересно, как в первоначальном плане: много областей с огромным количеством содержимого наглухо скрыто под грудами бетона, а также многочисленные ошибки и упущения при разработке повлекли за собой то, что большая часть содержимого включена и просто не работает. Эта модификация в значительной степени основана на ресурсах отличного мода Open Freeside от Razorwire, но в отличие от него объединяет две локации в одну, а также делает часть старого Мормонского форта доступной с Фрисайда, как и было изначально задумано разработчиками. Мод также широко переделывает области, фиксируя много вопиющих ошибок и добавляя новые оригинальные элементы, чтобы сделать город интересней. Особенности: - Фрисайд теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город. - Восстановлен вырезанный контент: игроки и путники, идущие от северных ворот на стрип. - Больше охранников, предлагающих свои услуги игрокам и главному герою. - Больше динамики в нападенияхместных бандитов. - Восстановлено более 100 диалоговых реплик различных жителей города, которые имелись в ресурсах, но в игре были недоступны. - Большее разнообразие персонажей, Фрисайд стал тем, чем должен был быть. - Скваттеры иногда будут пытаться пробиться на Стрип, с известным исходом. - Восстановлены катсцены и квесты, например квест Тлена теперь завершен, он будет менять одежду с получением большего числа крышек. - Внимание! На территории действуют воры, будьте бдительны! Особенности данной версии: - Файлы объединены, для удобства пользования. - TTW-совместима. - Терминал отладки находится за восточными воротами Фрисайда (снаружи), если он вам не нужен, сделайте следующее: Включите консоль (~), нажмите мышью на терминал, наберите Disable и нажмите Enter. Внимание! Мод гораздо требовательней к железу, чем кастрированная ванильная версия. Автор настоятельно рекомендует начинать новую игру, в противном случае возможны баги. Также мод невозможно удалить из сохраненной игры, в которой он используется. Если вы сохраните игру, удалите мод, а затем продолжите игру, которая была сохранена с поддержкой этого мода, то будут происходить странные вещи (например, могут отсутствовать важные NPC). Не устанавливайте мод вместе с модами New Vegas Uncut 1: Rotface to Riches или New Vegas Uncut 3: A Van Graff Scorned (т.к. эти два мода уже интегрированы в мод) Установка: Скопировать файлы и папки из архива в папку Fallout New Vegas/data, согласиться на слияние папок. Отметить новые файлы в лаунчере. Играть (при первой загрузке настоятельно рекомендуется загружать сейвы где ГГ не находится на территории Фрисайда) Что нового в версии 0.7: Если в квесте "Солнечные блики" подать энергию на Фрисайд, электричество в нем больше не будет отключаться. Терминал отладки, расположенный за восточными воротами Фрисайда, со следующими опциями: - отключение случайных краж. - отключение случайных путников на Стрип. - изменение количества бегающих за крысой детей, 1-3. - отключение и включение триггера Секьюритрона (у некоторых были с ним проблемы). Другие мелкие фиксы. Благодарности: Спасибо moburma80 за разработку этой интересной модификации!
  4. Vladeslav

    Mission Mojave Ultimate Edition

    Версия 10

    1 160 раз скачали

    Самый большой неофициальный патч-глюкоисправитель для Fallout New Vegas исправляющий свыше 20 тысяч неверных записей в одном мастер-файле.Этот мод не добавляет ничего нового к игре. Он просто устраняет проблемы, которые существуют в оригинальной игре и её дополнениях А именно: Убирает плавающие в воздухе предметы, ошибки с обесцвеченной местностью, неправильные и неверно указанные навигационные сетки, ошибки скриптов, проблемы в поведении компаньонов и торговцев, неверные и пустые значения, и другие ошибки допущенные в оригинальных файлах, а также улучшает общую совместимость всех дополнений, возвращает природный цвет лица/кожи NPC и связанные с ними ошибки, кроме этого устраняет проблемы с квестами и расчетом урона от оружия/свойств брони, а также многие другие проблемы. Более подробно ознакомиться с перечнем последних исправленных ошибок можно в readme архива (Changelog.txt) Внимание: Данный мод не является сборником фиксов от других пользователей, а есть самостоятельным неофициальным патчем от собственной команды разработчиков, которая добавляет и оптимизирует новые фиксы и дополнительно объединяет в себе моды следующих авторов Mission Mojave (Team Mystery) Community Patch (Ravenmodding) Community Bugfix Compilation Patch (Linmor) New Vegas Character Expansions (Machienzo) Поэтому вам не нужно дополнительно устанавливать любой из этих 4-х модов. Требования: Наличие следующих DLC Dead Money Honest Hearts Old World Blues Lonesome Road Gun Runners' Arsenal NVSE для работы мода не нужен Установка: 1) Скопировать файлы Mission Mojave - Ultimate Edition.esp Mission Mojave - Ultimate Edition.bsa в папку Data вашей игры и отметить их в лаунчере после всех DLC (включая русификаторы к ним) и перед всеми модами. 2) Скопировать папку Sound в папку Data вашей игры 3) Если у вас установлен/установлены следующие моды: A World Of Pain, Electrocity, EVE, FOOK, New Vegas Redesigned 2, NVIteriors Combo Edition, Project Nevada, rePopulated Wasteland, WMX - скопировать в папку Data одноименные файлы из папки Патчи совместимости и отметить их в лаунчере после указанного мода/модов.[/c] 4) Открыть файл fallout_default.ini , который находится в папке Fallout New Vegas и изменить значение напротив пункта bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 на единицу, то есть bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 5)Играть Благодарности: http://the-team-mystery.com/ - Команде The Team Mystery за создание этого чудесного багфиксера. Файл обновлен до версии 10, переведен на русский язык. Адаптация к TTW здесь.
  5. Vladeslav

    Во что играем?

    Некоторые болезни схожие с 3-ей частью, а некоторые новые. Во-первых: очень глупая система обороны, мне было проще "сдать" участок города, а потом заново захватить его, чем пытаться оборонятся от каких-то футуристических огненных танков, которые рушат всё на своем пути. Во-вторых: гранаты и ачивки связаны с ними - первое и второе было притянуто друг к другу за уши и весьма не интересно (это конечно не тот угар, который разработчики назвали "взламыванием замков" в 3-ей части, но всё же...) В-третьих: отсутствие загадок - это была одной из моих любимых "фишек" второй части, ну и конечно братства крови В-четвертых: Эцио стал каким-то "задохликом" за которого уже стало действительно неинтересно играть (эх... знал бы я про чингачкука в будущем). Ну и наконец последнее - мне очень понравился конец истории Дезмонда в братстве крови: нету притянутого за уши конца света, а в Дезмонда на самом деле проблемы с галлюцинациями и он никакой не спаситель мира, а обычный парень, который слишком увлекся и упал в кому. (Глядя на концовку третьей части я ещё раз убедился в своей правоте - юбики сделали очень много сюжетного бреда, который я попросту не воспринимаю)
  6. Я же говорил тебе об этом, а ты небось думал что я шучу
  7. Хотелось бы увидеть, при печати сообщений, в панели с иконками, иконку с кодом спойлера, а так больше пока сказать нечего)
  8. Мой компьютер Процессор - Четырех-ядерный AMD Athlon X640 с стандартной частотой в 3.0 Ггц (небольшой разгон до 3,3 Ггц) Мать - Biostar TA870+ - очень неплохая вещь для 2010 года выпуска, если бы я был фанатом радеонов, а не видеокарт то возможно бы был доволен её функционалом на все 100% ОЗУ - 8 гб DDR3 с частотой в 1333 Mгц и форматом 4+2+2 (да, я люблю технические извращения) ПЗУ - 1 ТБ + 1 ТБ (внешний), оба от WD (как же хорошо что не взял seagate) БП - 500W - встроенный в китайский корпус Vento от Asus. Видеокарта - Nvidia GeForce GT220 GDDR3 1024 Mb, работает на 11%-х разогнаных частотах (за исключением частоты памяти), а покупалась как и все выше перечисленное в 2010 году, с расчета небольшая цена-качество (сейчас жду выхода 700-ой линейки GeForce, что бы купить по-скидке 600-ую) Монитор - 17" LG 1740BQ c разрешением 1280*1024, выходец 2003-го года, является единственной причиной почему я ещё могу комфортно играть в новые игры на GeForce GT220)
  9. Vladeslav

    Любимые игры

    Раз никто ничего не пишет отпишусь здесь я. Первый нах (Шутка) Моей любимой игрой есть и наверное останется космическая бродилка - Космические Рейнджеры 2 Я не буду её хвалить или что-то долго объяснять по поводу этой игры - просто скачайте и установите её себе на компьютер, если за ближайшие полчаса вы не втянитесь в интуитивно-понятный процесс и сможете оторваться от неё, значит это не ваша игра, если же вы, как и я, спустя некоторое время поймете что уже не вечер когда вы сели играть, а ночь(!) - это значит что вы всё поняли сами и объяснения вам не нужны)
  10. Vladeslav

    Во что играем?

    Как то тема немного пришерхла, так что скажу и свои два слова За эту осень я пробовал играть во многие игры, но с тех что прошел до конца запомнились только две - это FarCry3 и Dishonored, всё остальное вызывает у меня только негативные эмоции, конечно не без недостатков и перечисленные выше игры у FarCry - это оптимизация, а в Dishonored - это упрощенные, а именно - альтернативные пути прохождения миссий. По-поводу всего остального: AC3 - хватило на 5 часов и 5 глав - дальше уснул, слишком уж скучно. В принципе после "братсва крови" для меня серия умерла, так что насиловать свои глаза и мозги полным прохождением, неинтересной для меня игры я не стал, пусть это останется на совести сценаристов. Hitman Absolution - (MagnuMspec прости меня за мат) - это пизд-ц, честно... Я не один раз прошел 2-ю часть и несколько десятков раз проходил все остальные части, но такого я ещё не видел: драки - это "press x to win", сюжет это муть, которая напоминает дешевую черную комедию американского производства, а 70% уровней полностью коридорные, те же 30 % что напоминают старые уровни с классического хитмэна являются либо копипастой предыдущих частей, либо, в угоду консолям, ничтожно малы. "Но черт с этим всем" - думал я, "если бы остался хотя бы социальный стелс", но нет же - его попросту нету, ведь каждый охранник/уборщик/полицейский обладает экстрасенсорными способностями, стоит вам только переодеться в форму его сотоварищей ! В общем разработчики убрали всё хорошее и добавили много плохого... очень много... Если кто-то ещё не ознакомился с серией хитмэн, очень советую данную серию к ознакомлению - интересные локации и куча вариативных прохождений вам обеспечено (при условии что вы играете в предыдущие части серии), но ни в коем случае не советую начинать игру с Absolution - это просто издевательство над собой, как в принципе и третий макс пейн. update: Забыл ещё о двух играх, которые я прошел и от которых получил кардинально разные ощущения: Первая - это волнующая и скоротечная The Walking Dead, которая непостижимым образом заставила меня перестать смеяться над такими мемами интернета как "кинцо" и "дрейкфейс", и показала что современная игровая индустрия это не только шутеры или аркады. Вторая - это COD Black Ops 2 - "это" тоже самое что хитмэн, только в жанре шутеров от первого лица. Кратко говоря - хуже уже некуда.

×
×
  • Создать...