Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    791
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент hoplit

  1. hoplit

    Beretta Fusion.jpeg

    Друже, не любишь ржавые и изношенные стволы в Fallout, да?)
  2. hoplit

    Во что играем?

    В прошлом году познакомился с Crusader Kings 3. Ох и улётная же историческая стратегия! Ещё одна достойная разработка Paradox. Красивая, поистине глобальная, достоверная во многом. Тут тебе и возможность расширять державу без войн, разные решения, религия, дипломатия... Первые дни игры управление казалось сложным (столько разных значков), а оказалось, привыкается и запоминается быстро. Ей бы побольше контента, например, для взаимодействия со слугами и для жизни в замке. Благодаря DLC, вроде как, и турниры есть, и охота, и путешествия (пускай и не полностью свободные), но есть куда расти.
  3. hoplit

    "Пустынные пейзажи" / Desert Landscapes

    Находчиво. И наконец-то убрали эту острую... "пирамиду" из текстур. Старая шахтная лебедка пришлась как влитая. В совокупности, в FNV и впрямь не хватает таких брошенных вестернских вещей, как и ржавых ободьев, шестерней, камнебоев, автомобилей 19 века. Мужик явно в теме. Знает, как смаковать великие игры, а не тупо пробегать до финиша.
  4. hoplit

    С новым 2024 годом!

    Всех с новым 24-м, друзья! Полную полоску здоровья вам на текущий год и меньше преград на пути.
  5. hoplit

    MadMax_2

    Ееее! Тот самый мост. Вот Fallout-у жаровни такой с просторами не хватает. Как бы свои достопримечательности имеются, не спорю, и всё же плотность объектов разная, подход более скованный что ли, чем в Mad Max. Есть чему поучиться (модмейкерам особенно). PS: А у громадного ржавого винта от корабля в своё время тайник нашёл...
  6. hoplit

    gP2p8i0qTkw

    Безусловно, "Атмосфер 3" выдаёт натуральные туманы. Один раз с утра на Затоне образовался абсолютно непроглядный туман, я таких нигде не встречал. Даже не понимал, откуда по мне стреляют, но восприятие локации получилось совершенно иным в положительном смысле. А вот пси-шторм хотя и выглядит графически круто, не сильно приглянулся, потому что часто сталкеров убивал десятками (не успевали укрыться). Приходилось интервал его появления сокращать в 4 раза.
  7. hoplit

    MadMax 2015 09 19 04 03 13 35

    Позаботились в отношении прокачки авто, но лично мне сюжета не хватило, чтобы всё испытать и лишних денег накопилось тысяч 80. Притом, когда человек проходит игру, ему уже менять тачки, к примеру, на разные коллекционные ради обычного вояжа не сильно хочется.
  8. hoplit

    aKbVY 35iH8

    Где хоть это? Лиманск или "Кишка зоны" в районе свинарников?
  9. hoplit

    MadMax_1

    Напрасно разрабы создали боссов одинаковыми, поменяв исключительно их цвет. Могли бы проявить больше фантазии. Внешне от остальных отличается главарь отморозков и стервятников, вот, пожалуй, и всё.
  10. hoplit

    MadMax_2

    Есть там места заманчивые. И пустыни чёткие, например, в районе остатков разрушенного моста конструкции по типу "Золотые ворота". А базы рейдеров содержат уйму свежих идей для Fallout: сообразили расположить лагерь даже в спящем вулкане.
  11. hoplit

    Опасные прикосновения / Bad Touch NVSE

    Ага, это вовсе не просчёт, а такая фишка. К чёрту суть и обоснованность, указал бы сразу планету Земля, на ней крапива точно растёт. Мудро ты не промолчал, зато народ улыбнётся на такую ребяческую попытку выкрутиться, что уже отлично в скучную осеннюю пору... Его тут изначально не намечалось, и не начался бы он, потому что не люблю я споры (толку в них обычно нет), а учитывая твою эквилибристику в аргументации и возможную инверсию понятий спор вовсе исключён, уверяю.
  12. hoplit

    Реплейсер "Того самого" / FO4 That Gun Replacer

    Первым изображением напомнил слегка пистолет из Doom 3.
  13. hoplit

    ScreenShot80.jpg

    Удачный снимок.
  14. hoplit

    Опасные прикосновения / Bad Touch NVSE

    Я спросил про Неваду, а не США. Внимательнее. Мне тоже так показалось. Крапива очень не любит засушливые места, её типичная среда - плодородные и сырые почвы, поэтому она и произрастает иногда прямо на навозе. Не архиважно, а деталь любопытная всё ж.
  15. hoplit

    Опасные прикосновения / Bad Touch NVSE

    Плюс к сурвивализму. Знают взрослые и дети: беречь надо кожу от всего на свете. Остался лишь один простой вопрос из области ботаники: разве в Неваде крапива растёт?
  16. hoplit

    Доски объявлений Нью-Вегаса / New Vegas Bounty Boards

    Подобная апологема к любой халтуре применима и оправдает её, как в данном случае выделяющиеся среди битых витрин одинокие доски объявлений, всем своим видом говорящие, что созданы специально для ГГ и ни хрена общего с городом не имеют. Вопрос в том, какой Fallout ты хочешь видеть. В следующий раз, когда тебе выкатят шестую часть игры с липовым окружением, слепленным на скорую руку, при том с новыми домами и одеждой, то не удивляйся ответу: "просто люди за 350 лет научились делать новое, а ещё они восстановили старое".
  17. Ого! Сильно! Тебе необходим перерыв долгий, игра никуда не сбежит. Обычно играют во что-то иное, отчего за годик-другой забывается прохождение, но вообще повышение планки сложностей и достижений (хоть даже в этих крышках) должно бы хоть отчасти пробуждать свежий интерес. Как там в "рогаликах" и стратегиях делается... в Диабло 2, например. Да взять тот же известный "Сталкер", где с новыми локациями дело гораздо скупее и сложнее обстоит, чем в Fallout - расширяют ванильные квесты, повышают сложность, добавляют уникальные награды, да пишут кучу ЦЗ и уже почти как в первый раз проходится.
  18. Почему? Автор решил добавить квесты - отлично. Ну так и сделай хотя бы возможность отключать маркеры или включать для страждущих. Разве нельзя сочетать приятное с полезным?
  19. Ну да, что-то типа модов мини-квестов. Подходишь к какому-нибудь торгашу или жителю с известным именем, начинаешь диалог совсем про другое, а он случайно так упоминает, что неплохо бы ему раздобыть 100 ножей или 35 кепок, и тут, конечно же, мы предлагаем принести ему это спустя месяца 3
  20. А хомячных квестов не завалялось, случайно? Порой кажется, что именно таких и не хватает игре на определённых этапах. Кто не знает, что такое хомячные квесты - это сбор, например, одинакового оружия, брони, жратвы или чего-то иного в больших количествах для кого-то. Да, подобное уже мы встречали в Fallout 3 в виде поиска десятков китайских автоматов и бутылок квантовой ядер-колы, однако требуемое по заказу число было "жидковатым", как по мне. То ли дело собрать 70 пистолетов на запчасти или 40 миниганов... За уникальную награду, разумеется. Невзирая на кажущуюся квестовую элементарность, со временем начинаешь загораться целью и копить необходимое барахло.
  21. Идея максимального сбора ценного и, таким образом, выжимания локации на предмет полезностей не дурна. Это правильно с точки зрения вдумчивого прохождения и предельного использования контента, однако автор явно любитель простых путей - маркеры расставил, чтобы человек сам ничего не искал и головой не думал. Идёт по пути создателей Fallout 4, которая своим подходом плодит лодырей, не умеющих, либо не желающих мозги лишний раз напрячь. Визуальный поиск хотя бы пробуждает внимание к деталям, заставляет заглянуть в потаённые уголки игрового пространства, сразу исключая при этом неподходящие. В варианте же с указателями (не важно какими и где) игрок получает облегчённые решения и малоценную моральную победу, ибо он её не достигал трудом. Первые части игры не содержали никаких прямых наводок и за ручку никто никого не водил, от этого интерес не терялся, а наоборот разгорался.
  22. Так их не сложно собрать даже без маркеров. И оригинальный квест очень мало крышек со звездой требует, лишние крышки девать некуда. Часть из них ведь получается и случайно от распития напитка.
  23. hoplit

    Осмотр перчаток / Inspect your Gloves - Hands Animation

    Белиссимо! Не VR, конечно, но производит свой лёгкий эффект свободы двигательной активности. Ещё бы оружие любое можно было в руках повертеть не спеша, либо хотя бы пип-бой осмотреть на руке...
  24. Вроде бы как "Гавайи" разрабатывают и на F4. Я думаю, потому что, прежде всего, эти игры ("Вегас" особенно) имеют уверенный базис, то есть окружение, мир, внятную атмосферу, историю, соответствие жанру. Всё строится на фундаменте, который не должен отталкивать. А F4 при всём потенциале сейчас является лишь красочной песочницей для тестирования итемов / текстур. Ну так он и собрал на долгие годы тех, кто играет "для поржать", пофоткаться или чтобы поэкспериментировать с внешним видом персонажей. В его моды глянешь - кругом тряпки, причёски, цветные побрякушки, разносортная косметика или сущая хренотень между эротикой и гламуром. Целину-то, как ты выразился, всё же пытаются возделывать, но половина крупных проектов идут в виде DLC (как "Майами"), значит, потянут за собой минусы оригинала. Отдельные же глобальные инициативы типа "Каскадии" производят в основном люди, познакомившиеся с Fallout-ом именно с 4-й части. Мне кажется, не хватает качественного прецедента, который бы продемонстрировал, что из F4 тоже возможно изваять шедевр. Вероятно, портирование FNV положительно повлияет в этом плане. Либо выйдет и сыграет нечто абсолютно новое, как Badlands.

×
×
  • Создать...