Перейти к содержанию

RaggaL

Друзья
  • Публикаций

    1 111
  • Пожертвование

    0.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

RaggaL стал победителем дня 15 апреля

RaggaL имел наиболее популярный контент!

Репутация

442 Очень добрый

9 Подписчиков

Информация о RaggaL

  • Звание
    Старожил
  • День рождения 29.11.2002

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Инкерман

Посетители профиля

3 941 просмотр профиля
  1. RaggaL

    панк революция.jpg

    Надпись "Пурген" очень веселит. А вообще красиво получилось.
  2. RaggaL

    Дагот Ур компаньон

    Он же бог, он ее сам сделал.
  3. RaggaL

    Дагот Ур компаньон

    Это те, про которые я давно забыл??? В ближайшее время не планировал ничего переводить, зант другим. Просто этот мод увидел в обзоре другого мода и был очарован озвучкой и не смог не поделиться с любимым сайтом.
  4. RaggaL

    Дагот Ур компаньон

    Версия 1.0.0

    3 раза скачали

    Курьер 6 оказывается в самом центре множества событий и помощь самого настоящего бога не помешает. На 188 торговом посту вас будет ждать легендарный Дагот Ур с великолепной оригинальной озвучкой из TES3 Morrowind. Дагот великолепно сражается в рукопашном бою, следует различным тактикам боя, имеет рабочее колесо спутника и дает вам уникальную способность. Ну и,естественно, он бессмертен. Также вы можете попросить его надеть или снять костюм убежища. Требования: Fallout NV Установка: Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере. Благодарности: JohnSpider554 за порт модели.
  5. Скрипты и диалоги сделаны, настал черед пакетов AI. Моррисон нанимается в отряд, появляется колесо компаньона. Но следовать за ГГ или менять оружие по команде не хочет. А еще нападает сразу после первой же атаки на него,чего у компаньона быть не должно. куда копать теперь?
  6. Я вроде бы понял, условия переделал. Естественно, это не работает. Выскакивает ошибка о невозможности сохранения result script. Ну я же понятливый, сменил квест на скрипт, как это видно в окне result script. Но где же очередной косяк?
  7. Хе, не думал,что так быстро вернусь. После внесения правок скрипт не захотел сохраняться. Оказалось, что его нужно цеплять не к квесту (Я так сделал), а к NPC. Сменил тип квеста с quest на object, сохранил и повесил на НПС. И это сломало все-все условия в диалогах, а новые создать не удается, так как в списке GetQuestVariable нет моего квеста. Немного бомбит.
  8. Да куда мне самому сочинить...Пока не научился. Подрезал здесь: ВИДЕО, в описании оригинал скрипта. Там все было сделано как надо, это я в процессе внедрения своих переменных увлекся. Спасибо за разъяснения, очень скоро вернусь с новыми вопросами.
  9. На квест. Хочу топиками диалога переключать оружие npc с дальнего на ближний и обратно.
  10. Итак, я сделал нечто такое: Конечно же, скрипт не хочет сохраняться. Но почему? Если я правильно понимаю, то выше BeginOnLoad у меня мои личные переменные, которые я сам задаю и переключаю как хочу. Это даже работает, если писать в консоль sqv <Мой квест>, то я вижу смену этих переменных. Персонаж начинает следовать за ГГ вполне исправно, но вот ждать или увольняться не хочет, хотя пакеты AI с условиями есть. Ой, отвлекся. А ниже BeginOnLoad у меня пересекаются мои переменные и переменные самой игры, FollowersCombatStyleRanged я видел и переключал в окне создания NPC. Верно?
  11. Хуже, он мне был понятен неправильно. Я думал,что заранее должен прописать, какие у меня значения могут быть. Разъяснения в картинках хороши, помогло доделать скрипт, прописать переключения переменных через диалоги. Отпишусь, как только разберусь с работой диалогов и смогу проверить скрипт в деле. Страшно подумать,что будет дальше...Еще будет колесо компаньона, уникальный перк, который еще стоит придумать.
  12. RaggaL

    GECK EXTENDER

    Как будет работать с SFW? ставил что-то такое с нексуса и поломал SFW, вызвал жуткие тормоза. Что-то было не так со встроенным NVSE или что-то такое.
  13. Пришлось отказаться от трех реплик, так как микрофон сломался и я не мог их озвучить. Заменил на многоточие. Оказалось, что источник проблем- другой мой плагин. Раз через стадии будет подтупливать, то этот способ лучше не использовать. А скрипт мне непонятен, несмотря на туториал. собезьянничал вот так: Очевидно, что не хватает команды "end" , но с ней скрипт не сохраняется. И к квесту привязываться не хочет, не появляется в списке. Также мне не понятно, почему у этих переменных не нужно прописывать их возможные значения.
  14. То есть, я могу сделать пакеты АИ через стадии квеста, которые будут переключаться диалогами, а в самих пакетах использовать GetStage? А еще я нашел баг в своем моде про биореактор. Моя реплика GOODBYE имеется у всех НПС, хотя в условиях прописан только нужный НПС. Скрин прилагаю.
  15. Впервые сел делать пакеты АИ, по инструкции. Автор легко и просто создает условия работы пакета,а у меня почему-то нет нужного квеста в выпадающем списке. Прилагаю скрин условия и скрин квеста. В квесте созданы стадии.

×
×
  • Создать...