-
Публикаций
1 223 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51
Сообщения, опубликованные RaggaL
-
-
Всем спасибо за понимание. В свое отсутствие я не забыл про сайт, поэтому представляю вам еще пару квестов.
- 2
-
Хорошая статья, а то я там просто бродил и стрелял во все,что движется.
Помню, была там еще локация на самом юге Пустоши, очень приметно называлась: "Ж*па дьявола". Я позже AWOP ставил, но ее больше не видел....
-
Супер!Опробую на выходных.
Возможно, это в будущем станет стандартом для написания квестов.
Придётся свои 35 страниц текста переделывать на эту систему...
-
Принято,поправил.
-
А часть с FOMOD здесь не нужна.
FOMOD вообще штука вредная - посносит файлы мода, даже если в них вносились изменения.
А как тогда надо?просто удалить BSA, а распакованное скинуть в Data?
Я сам себе с fomod- ами делал, мне так Никита19845 посоветовал
-
Приветствую.Для тех, кто ещё не в курсе-модовские расы (кроме тех,что в Ra Races) не очень дружат с SFW. Во время прохождения квеста про Тринквилити-лейн игра сделает вашему герою принудительную операцию по смене расы на европеоидную, а заодно сломает вам работу многих перков. Но не всё так плохо, с этой инструкцией по адаптации вы сможете сохранить свою расу и перки.
Для начала объясню суть проблемы. В игре каждая раса записана отдельно, то есть ребёнок, старик и простой зрелый человек являются разными расами. Но среди некоторых из них есть взаимосвязь, созданная как раз для того, чтобы ГГ после Тринквилити не превратился из азиата в афроамериканца. То есть у нас есть раса "Европеоид", у неё есть два поля- младшая раса и старшая раса, где соответственно выставлены "евпропеоид ребёнок" и "европеоид старик". Так как базой SFW является FNV, то в создании модоввских рас моддерам незачем делать им детские варианты, Тринквилити-то нет. Что-то меня понесло,надо ближе к сути.
Итак, наша задача: создать свою детскую расу и прикрутить её к нашей модовской. Нам понадобится GECK, умение читать и жать на кнопку мыши. Бояться не нужно, главное не спешить и не жмакать всё подряд- можно сломать игру. Всё, поехали.
Установите GECK и настройте его на загрузку нескольких плагинов одновременно. Всё есть на странице загрузки на нашем сайте.
Запускаем редактор и грузим наш плагин с нужной нам расой. У меня это MojaveDelight. Выделяем в списке, ставим крестик и жмём "set as active file". ждём, пока загрузится, не трошаем зависающий редактор.
Нужно зайти в список рас. Actor data, потом Race. Вот тут осторожно, лишний раз не трогаем дефолтные расы, чтобы не сломать. Пока не сохраняем изменения, если что-то открывали.
Открываем любую расу и ищем любую детскую, например "CaucasianChild", выделяем её,жмём ПКМ и "duplicate"
Теперь у нас есть отдельная детская раса. Наводим мышку на все расы типа "Caucasian" и ищем детскую, ID которой будет содержать слово "COPY", типа копия. это важно, так как нам нельзя редактировать обычную детскую. или можно,но лучше не рисковать.
Заходим в эту расу и редактируем поле older race справа. Там мы должны выставить нашу модовкую расу. У меня это 11MD03Hispanic.
Далее идём в нашу модовскую расу и редактируем в ней антипод этого поля- younger race. Там мы выставляем нашу КОПИЮ оригинальной детской расы, которую только что редактировали.
Жмём на дискету вверху, закрываем редактор. Готово, вы восхитительны!
После этих манипуляций всё должно работать (Наверное)
-
Статья предназначена для счастливых обладателей SFW RA со всеми (или большинством) модулей, а также множества необходимых модов, запакованных в BSA. Так как игра грузит все имеющиеся BSA разом, то при их избытке она начинает притормаживать. Решить эту проблему достаточно просто. Нам понадобятся FOMM, Win Rar и 5 минут.
1)Создайте папку, в которую будете распаковывать. Я создавал "data2" в корне игры, чтоб далеко не бегать.
2)Откройте FOMM и выберите "BSA browser"
3)В появившемся окне нажмите "Open" и укажите путь к нужному архиву. Советую за раз распаковывать BSA только одного мода, на следующем скрине я выбрал архив Альтона. BSA других модов пока не трогаем, не стоит мешать их в кучу, так как возможны подтормаживания FOMM в дальнейшем.Также не стоит распакоывавать официальные DLC и файлы самого SFW. Только модули и моды.
4)Жмём "Extract all" и указываем путь к папке,которую создали до этого.
5)Ждём
6)Повторяем ту же операцию для всех BSA отдельно взятого мода в ту же папку (Во второй раз путь указывать не надо, просто жмём "OK")
7)Закончив с BSA, удаляем их из нашей папки "Data", так как теперь они не нужны, будут только грузить игру. ESP или ESM не трогаем
8)Идём в папку, в которую распаковывали BSA и кидаем содержимое в нашу Data. Если спросит замену,то соглашаемся.После чистим нашу data2 и повторяем операцию с другим модом/модулем
9)?????
10) Profit! -
Я пропадаю на неопределенный срок, приходится оставить пока что квест в таком виде, какой он есть. Прилагаю ссылку на всю папку. Если я не вернусь до релиза, надеюсь, эти диз-доки не пропадут зря и идеи из них хоть как нибудь будет использованы.. Удачи в разработке!
-
Было бы не плохо. Хотя бы для начала придумать ряд персонажей этой фракции. Так как Легион у нас почти не проработан.
Пока идей нет. Как будут- напишу тут.
Но мне кажется, что главных персонажей будет как минимум два. Один будет выдавать "боевые" квесты, а второй более изысканные, связанные с разведкой и диверсиями.
-
Наконец-то нашлось время на диалоги. Написал совсем немного, но хотя бы закончил эту ветку квестов. Возможно, стоило бы вручение пушки в конце обставить поинтереснее, но что-то не идет.
https://yadi.sk/i/5DqhXb2pX5Rx6w
Итак,что мне делать дальше? Придумывать линейку квестов за Легион?
- 2
-
Да ладно, без них обойдемся. Будет просто радио-пушка.
Радио- потому что стреляет направленными колебаниями чего-то и этим разрушает молекулярные связи. При этом боеприпасы как таковые не нужны. Минус конструкции- генератор этих самых колебаний конструктивно сложен и имеет большие габариты и энергопотребление. Поэтому проще создаваемые им колебания передать по радио, а потом уже стрелять ими из излучателя, который,собственно,и будет таскать ГГ.
-
Тоже верно. И как тогда быть?
Оставим Fight Weapon-Wireless Injury или придумаем другое название? Просто "Радиопушка" или "Радио-деструктизатор"
-
Ага. Вариантов ответов смотрю уже больше, чем по одному. Это хорошо. Начну разгребать диалоги и писать в игре.
Не знаю чем они там стреляли, но можно. А чем они, кстати, стреляли?
а где по одному?надо бы поправить...
Стреляли какой-то звуковой волной. Как гипнотрон, вот. Если возможно, то цвет выстрела перекрасить.
-
Получил разрешения на публикацию переводов следующих авторов:
45LongColt:https://www.nexusmods.com/newvegas/users/26709864?tab=user+files
Raipee:https://www.nexusmods.com/newvegas/users/58497521?tab=user+files
NectarCrow:https://www.nexusmods.com/newvegas/users/10691797?tab=user+files
Psydeffexclone:https://www.nexusmods.com/newvegas/users/57724056?tab=user+files
Добавьте их в шапку, пожалуйста.
- 1
-
Немного продлил квест, постарался разнообразить квест из нелюбимого мной "принеси-подай": https://yadi.sk/i/5DqhXb2pX5Rx6w
Следующим будет квест про Fi-WУ пушку. Пока что не знаю,что именно будет лучше- послать ГГ за деталями для нее, либо сразу же дать в руки прототип и послать его испытывать. Жду мнений.
А еще я не знаю, как именно расшифровать Fi-WY. Название от балды придумал, типа как пародия на Wi-Fi.
Возможно ли будет сделать,чтобы пушка стреляла тем же,чем стреляют военные киберпсы?
- 1
-
Кто-нибудь сможет взять разрешение и перевести эти оружейные моды? Текста мало. У меня нет возможности заняться.
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65686
-
да я особо не задумывался. Квест даёт техник рейнджеров. Почему нет? Умные техники могут быть не только в указанных вами фракциях.
-
Я думал, зарядка не будет мгновенной. Чтобы патроны себе нельзя было начитерить.
Внешний вид устраивает.
Раз идея имеет право на жизнь, то как нибудь продолжу квест.
-
А нужно ли? Это оружие должно в чем-то уступать оружию с подзарядкой,а в чем-то быть лучше.
Например, за одну зарядку боезапас будет не 8,а 30 выстрелов. но время зарядки выше раза в два.
Ну и как оно будет выглядеть?Перекрашенная винтовка с подзарядкой?
-
Квест жив, ничего не заброшено.
Сделал набросок дополнительного квеста в лагере рейнджеров. Особых планов нет, кроме FI-WI пушки, которую хотел бы обсудить с вами.
Возможно ли сделать пушку, стреляющую только когда радио пип-боя настроено на особую частоту? Например, это будет аналог оружия с подзарядкой. Настроились на радио, зарядили.
Сам диалог:https://yadi.sk/i/5DqhXb2pX5Rx6w
-
Не играл с модулем, где уже вшит мод "Болезни", но подумал, что не помешали бы перки,эти самые перки контрящие. Например:
Турбо-желудок: Жизнь в Пустошах научила вас выживать, а ваш желудок- переваривать все, что в него попадает. Так что у паразитов нет шансов, они тоже переварятся. Больше не нужно переживать насчет них.
Второе дыхание:
Красные тарелки, зеленые тарелки,патроны к минигану, плюшевый мишка...Ценная вещь не отягощает. Ну а если вы подустали, то можно посидеть на стуле или кресле, чтобы на часок забыть об усталости.
Лучшее снотворное: Плохо?Грустно?Болит зуб? Еще пещерные люди не брезговали пить забродивший сок фруктов, чтобы немного поправить восприятие реальности. Выпейте бутылочку алкоголя и ложитесь спать, лучше снотворного вам не найти.
Ну, это так, за две минуты придумал....То есть суть не в том,чтобы игрок брал перк и забывал о болезни, а в том, чтобы с ними было проще бороться. Посидел на стуле, выпил водяры.
С паразитами еще есть вариант:
Симбиоз: Кажется, вы придумали, как "договориться" с вашими, так сказать, "квартирантами". С вас- жилье, а с них- работа. Заставьте их перерабатывать целлюлозу в более простые для усвоения вещества. Просто размочите испорченные довоенные книги в воде, сахарные бомбы по вкусу...
С перком ГГ получит рецепты пюрешечек из горелых довоенных книг и каких-нибудь отбросов типа крови кентавра или еще какой-нибудь гадости. Выручит, если под рукой нет еды или жаба душит купить.
- 4
-
Доделал последнюю концовку. Пока что за квест за Легион браться не рискну, думаю, стоит дошлифовать уже существующее. Жду мнений и рекомендаций.
-
Еще одна концовка более-менее нарисовалась. Будут замечания- доработаю.
https://yadi.sk/i/Fc9K8JhM3a7Dza
Еще немного добавил текста.Осталась одна из концовок.
- 1
-
А картинка не из Quake 4?
Да, из него.
Вообще мне идея с биореактором так нравится, что я бы ее сделал доступной для персонажа любой фракции. например, противники Легиона нашли бы документацию на эту тему и продали бы ее ученым из убежища. А там и до квеста по поимке злодея и сбору деталей недалеко...
- 1
Моды на перевод/публикацию
в Материалы и файлы
Опубликовано
Забрал :
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66376
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66345
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66119
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65593
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64410
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66111
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66191
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65863
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65871
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65833
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65760?
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65815
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65270
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65140
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64550
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64510
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64342