-
Публикаций
3 355 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
152
Статья Комментарии, опубликованные никита19845
-
-
10 часов назад, Mr.Shersh сказал:Я это ещё по скайриму заметил.
Движок игры сам по себе УГ довоенное + 32 битное, да ещё и скриптовое.
Шаг влево, шаг вправо = прекращение игрового процесса.
Самой на данной момент проблемной зоной фоллыча для меня является работа движка с памятью. Причём, как оперативной, так и видео. Ну и про то, что он не даёт использовать весь потенциал процессора даже и говорить не нужно. В 4 даже остались своеобразные косяки, перекочевавшие из старых игр. Но там его по крайней мере подтянули.
я и испытывал пошагово плюс буферы делал тоже по своему способу. Я занимаюсь с Гекк и подобная лажа даже там присутствует, невозможно смотреть строительство и такие же строчки есть. До 15 работает все нормально, без экстримального. Думаю можно использовать с умом способ. На нексусе вообще пишут про эти пустоты "это нормально"
-
56 минут назад, Mr.Shersh сказал:В рамках оптимизации всё таки очень спорный момент. Если рассматривать именно борьбу с унылыми лодами вдалеке, то пусть так, но в рамках вопроса оптимизации - это плохое решение.
Самым оптимальным будет генерация лодов.
можно по подробнее
-
но эти дыры и прочее-воротит с подобного
-
-
-
подгрузка с ним на сфв и просто фоллах напрягает, камни перед самим носом выпрыгивают и тд
-
на значении 9 нп то, 11 как по мне лучше и фпс не просело
-
значение выше 15 не поднимай, производительность упадет плюс вот эти строчки подбей, там 6 по моему. Подгрузки существ и прочего
fLODFadeOutMultActors=11
fLODFadeOutMultObjects=11
fLODFadeOutMultItems=11- 1
-
в трех ини файлах замени значение 5 на 9 или 11 в строчке uGridsToLoad=5
- 1
-
2 часа назад, Mr.Shersh сказал:Я их тут в принципе решил пока что не затрагивать, так как речь не о них.
А что с ними?
Большая часть проблем с лодами решается тремя путями:
1) Перевод из ESP в ESM (лоды из модов)
2) Исправление косяков автора мода (лоды из модов)
3) Генерация лодов (тут и из модов и ванильная игра)
нет, все гораздо проще
-
оптимизация неплохая-но проблему лодов не решила
-
А часть с FOMOD здесь не нужна.
FOMOD вообще штука вредная - посносит файлы мода, даже если в них вносились изменения.
не знал
-
а если смертельный глюк???
-
А часть с FOMOD здесь не нужна.
FOMOD вообще штука вредная - посносит файлы мода, даже если в них вносились изменения.
не знал
-
а если смертельный глюк???
-
Есть неплохая тулца на нексусе, прияём давно:
New Vegas Configator назывется, там синхронное редактирование инишников, с чтением установок, описанием редактируемых пунктов, и с пределами редактирования, по соответствующим опциям.
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40442/
Может, кто переведёт из практиков русификации интерфейсов?
автоматика вся кривая - не стоит к ней прибегать
-
Все это довольно спорно на самом деле. Отключение vsync например, на современных видео будет жутко рвать картинку, да и скачки фпс радости не прибавят. Вот чего сделать стоит так это предотвратить input lag. Незнаю как на радеонах, а на нвидии это делается через nvidia inspeсtor там включаем fps limiter на два кадра меньше чем у монитора, там так и подписано prevent input lag. Шейдеры включить можно, но вот их файлы я бы трогать не стал. Что до памяти то не забываем что оба фолыча это x86 приложения, и по умолчанию больше 2гб RAM не могут, будут падать. iNumHavokThreads и bUseThreadedAI очень крашеопасные параметры. Вообще я бы советовал это дело не трогать а просто поставить NVSR.
у меня не рвет, в статье забыл про перевод настроек на видеокарту написать
-
Есть неплохая тулца на нексусе, прияём давно:
New Vegas Configator назывется, там синхронное редактирование инишников, с чтением установок, описанием редактируемых пунктов, и с пределами редактирования, по соответствующим опциям.
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40442/
Может, кто переведёт из практиков русификации интерфейсов?
автоматика вся кривая - не стоит к ней прибегать
-
Все это довольно спорно на самом деле. Отключение vsync например, на современных видео будет жутко рвать картинку, да и скачки фпс радости не прибавят. Вот чего сделать стоит так это предотвратить input lag. Незнаю как на радеонах, а на нвидии это делается через nvidia inspeсtor там включаем fps limiter на два кадра меньше чем у монитора, там так и подписано prevent input lag. Шейдеры включить можно, но вот их файлы я бы трогать не стал. Что до памяти то не забываем что оба фолыча это x86 приложения, и по умолчанию больше 2гб RAM не могут, будут падать. iNumHavokThreads и bUseThreadedAI очень крашеопасные параметры. Вообще я бы советовал это дело не трогать а просто поставить NVSR.
у меня не рвет, в статье забыл про перевод настроек на видеокарту написать
-
норм все - мне нравится
-
норм все - мне нравится
-
обновите список с новыми плагинами на подобии RA Advenced Recon
Порядок загрузки с SFW, SFW RA
в Fallout 3 / NV / SFW
Опубликовано
поочередно отключи по одному