Перейти к содержанию

AllanMetropol18

Участник+
  • Публикаций

    148
  • Пожертвование

    1 500.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

AllanMetropol18 стал победителем дня 18 января

AllanMetropol18 имел наиболее популярный контент!

Репутация

77 Очень добрый

2 Подписчика

Информация о AllanMetropol18

  • Звание
    Житель
  • День рождения 03.10.1997

Контакты

  • Сайт
    https://steamcommunity.com/profiles/76561198033354964/

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Domodedovo

Посетители профиля

6 531 просмотр профиля
  1. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Автомобили"

    Как я понял... при статичной камере от лица машины ты видишь ГГ, при нажати кнопки вперед ты видишь как ГГ идет и машина едет, видишь ты это через камеру машины. Так? Не понял, что с машинкой нельзя? В меню настройки XRE ("-" на нампаде) зайди в управление, и найди так строчку free camera, и поиграй с ней.
  2. AllanMetropol18

    Пожелания по сайту

    Да, в таком деле качество играет далеко не последнюю роль
  3. AllanMetropol18

    Пожелания по сайту

    есть такое... но у меня прога стоит Paint.net - открываешь ее, пересохраняешь файл в нужном формате. Сам по себе файл режет вес, качество не особо меняется. Я понимаю, что держать прогу для того что бы заливать скрины или какие то вещи на форум может быть не рентабельно, но в моем случае я ее еще для создания модов использую, она выручает. Много игр в которых текстуры в dds формате - прога выручает.
  4. AllanMetropol18

    Fallout-SFW

    Заметки, записи и просто красивые ракурсы
  5. AllanMetropol18

    Пип-Бой из F4 / Official Fallout 4 Pip-Boy

    Идея суперская! Сам подумывал портировать пип-бой, но есть большие минусы связанные с взаимодействием с Пип-боем. В Ф4 при переключении функций устройства производилась анимация переключений тумблеров, в то время как в Ф3, ФНВ - "кнопочки". Мб перетащить "кнопочки" на места "тумблеров", или попробовать привязать анимации?
  6. AllanMetropol18

    Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories

    Спасибо, буду иметь ввиду
  7. AllanMetropol18

    Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories

    Вышло обновление, задам, возможно, глупый вопрос, но все же...: у меня данный мод стоит в соответствующем модуле RA. Я вот захотел это провернуть его обновление, мне стоит накатить поверх директории игры эти файлы и все, или есть еще ряд манипуляций?
  8. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Автомобили"

    рад был помочь)
  9. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Автомобили"

    Про тд и тд подробнее, пожалуйста, я не профессор Ксавьер, я не могу телепатически понять какой у Вас конфликт))) Скриншот экрана или описание того что там написано пришлите, пожалуйста. Чаще всего данное сообщение появляется если неправильно настроена физика, решение следующее: в файлах Fallout.ini и Fallout_default.ini найти данные строчки и изменить на цифровое значение указанное ниже: iUpdateType=4 fLandFriction=0.4000 * не забыть проверить свойства текстового документа - снять ГАЛКУ с функции "только для чтения";
  10. А вы загружаете сохранение непосредственно сделанное около этого гнома? - если да, то сделайте откат, к примеру к тому моменту как не включили ЕСП по другому расположению гнома или пока не пришли к этой локации.
  11. Completed ГНОМ Гном, который потерял свою коллизию (*отсылка к Советскому мультику Гном и дом*)
  12. сможешь мне скинуть его модель и другого любого гнома, ниф? я тогда сейчас сделаю и сюда скину - а ты потом (в дальнейшем) в обновлении ее сунешь.
  13. коллизии нет, по этой причине активатор не ктриггерится - можно просто взять эту же коллизию у другого гнома и впихнуть этому
  14. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Автомобили"

    Версия 18.03.2020: Добавлен объединительный ESP-файл всех вышедших дополнений;
×
×
  • Создать...