Перейти к содержанию

AllanMetropol18

Проверенный
  • Публикаций

    373
  • Пожертвование

    1 500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    40

Весь контент AllanMetropol18

  1. AllanMetropol18

    Vehicles: Open Alpha-test

    Версия 0.0.1

    68 раз скачали

    Vehicles: Open Alpha-test* *Открытый альфа-тест вырезанной механики транспортных средств и не только из глобальной сюжетной модификации "Frontier" Особенности: Работает на последней версии JIP Полностью функциональная механика транспортных средств из оригинала (с системой оружия) Является свободной базой (ядром) для дальнейшего развития механики авто без привязки к оригиналу На данный момент в игре можно протестировать следующие транспортные средства: - Старое авто - Гермес - Багги (+ система оружия) - ХотРод - "Неистовствующий" - "Неистовствующий" (+ система оружия) - Ездовой Толсторог - Винтокрыл Приобрести транспортные средства можно через терминал, который находится около киоска "Оружейников" с торготроном. Примечание от автора адаптации: Я не претендую и не являюсь автором механики транспортных средств, ее скриптовой составляющей, я действую на свой страх и риск в своих интересах. Для меня данная механика очень важна, так как очень сильно интересна мне. По определенному стечению обстоятельств и непонятным для меня поведением некоторых членов команды The Frontier team я решился на этот шаг - купировать интересующие механики, для дальнейшего развития проекта транспортных средств. Данная версия несет лишь ознакомительный характер, с надеждой на выявление недочетов их исправления и улучшения механики в целом. На данный момент тест модификации происходит исключительно на территории локаций Fallout New Vegas. Так же вы можете оказать мне поддержку на ресурсе: тык Требования: xNVSE (6.3.5+) JIP LN NVSE (57.21+) JohnnyGuitar NVSE (5.00+) Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, подключите плагин в FOMM. Установка через МО2 (для опытных пользователей). Благодарности: sigetical - за консультацию и помощь xNVSE Team - за скриптовый расширитель carxt - за библиотеку расширений JohnnyGuitar NVSE jazzisparis - за прекрасную библиотеку расширений [нет]
  2. AllanMetropol18

    Vehicles: Open Alpha-test

    Это я поправлю. Уже сделал с дисками для пилы) по поводу перемещений между локациями - в альфа и бета функции ее не будет, будет в релизной версии, для этого будет разработана система перемещений
  3. AllanMetropol18

    Vehicles: Open Alpha-test

    Она пролетает далеко, по инерции, проверь - она улетела дальше чем тебя выкинуло из машины, по траектории... Это плавающая проблема - иногда ты просто умираешь, так как тебя взорвали в машине, а иногда действительно телепортирует, такую проблему на Неистовствующем. В бета-версии скрипты будут работать по другому. К сожалению на данный момент осталась привязка к спейсворлду Фронтира.... но это не надолго
  4. AllanMetropol18

    Fallout-SFW

    Заметки, записи и просто красивые ракурсы
  5. AllanMetropol18

    Поездка на авто: озеро Мид

    Из альбома: Fallout-SFW

  6. AllanMetropol18

    Vehicles: Open Alpha-test

    Хм... Я протестил на разных водоемах. проблемы не обнаружил
  7. AllanMetropol18

    Vehicles: Open Alpha-test

    Не мог бы подсказать, какое именно транспортное средство у тебя исчезло? Тестил на ХотРоде - все норм.
  8. AllanMetropol18

    SFW модуль: Силовая броня

    Еще не скоро. Извини, не видел комментария. Все под вопросом - в том числе есть идея релизнуть сразу все модули вместе, там около 6-8 модулей.
  9. AllanMetropol18

    Vehicles: Open Alpha-test

    Интересный момент, нужно будет проверить. Рискну предположить что это из за особенности, скрипта бомбистов - когда подходить к зоне бомбежки ты попадаешь в триггер, который запускает последовательность действий (ту же бомбежку), а отключается она так же при достижении определенного триггера или разговора с бомбистами. С триггерами работать должно… тут еще зависит как на авиабазу попал (легально или нет)
  10. AllanMetropol18

    Vehicles: Open Alpha-test

    Учту. Для РА на данный момент нет поддержки, будет, позже. Потенциально на будущее проверю твой комментарий.
  11. Версия 1.1.0b

    20 раз скачали

    AVCCA - Animated Visor for Classic Combat Armor AVCCA - это реплейсер модели классических шлемов с анимированным визором Особенности: Реплейсер без формата плагина, ESPless Различные цвета (белый, желтый, зеленый) интерфейса визора Индвидуальность интерфейсов Интеграция во все моды с использованием классической боевой брони: - Classic Fallout 2 combat armor (remastered) - Classic Fallout 2 combat armor Mark 2 (remastered) - Classic Combat Armor Replacer - Brotherhood of Steel and Enclave Classic Combat Armors - Classic Combat Armor Replacer Redux - Classic Replacers for TTW - Classic Brotherhood Combat Armor Требования: Classic Fallout 2 combat armor (remastered) Classic Fallout 2 combat armor Mark 2 (remastered) Classic Combat Armor Replacer Brotherhood of Steel and Enclave Classic Combat Armors Classic Combat Armor Replacer Redux Classic Replacers for TTW Classic Brotherhood Combat Armor Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, подключите плагин в FOMM. Установка через МО2 (для опытных пользователей). *установить исходя из установленных модификаций на броню, подтвердить замену Благодарности: TPOl7uHKA - за модели AmaccurzerO - за анимирование
  12. AllanMetropol18

    Vehicles: Open Alpha-test

    Благодарю за замечания! Учту и поправлю!
  13. Версия 7.22 SFW U12

    6 325 раз скачали

    ОГРОМНЫЙ ГОРОД ЖДЁТ ВАС - Примерно на 3-6 игровых дней. Если кто-то захочет облазить каждый закоулок - тогда на месяц, не меньше. - Экстерьеры - 8, интерьеры - чуть больше 250. - Основной сюжет с двумя концовками, плюс 28 дополнительных квестов, всего квестов больше 40. - Более 12 тысяч строк диалогов! - Две радиостанции. - Новые монстры (из Вегаса, Сталкера, Метро-33 и неизвестного происхождения). - Новое оружие (немецкое и американское, времен войны и до нее, просто футуристическое). - Геймллей: кражи, меньше халявы, ловушки для любознательных. - Опциональный геймплей: темные и светлые ночи. Чтобы сделать выбор - поговорите с послушницей Торвин. - Сотни действующих лиц, тысяча топиков, несколько тысяч фраз диалогов. Озвучен частично. ОСОБЕННОСТИ SFW-АДАПТАЦИИ - Базовая портация, включая пересчет ПУ брони. - Апдейт оружия, включая новые характеристики, списки патронов, доступные для моделей модификации. - Перебор патронов с картечью, а также калибра .32 на локациях и в скриптах. - По всем контейнерам на локациях произведена замена на DC-аналоги. - Статики лагерных костров и лабораторий заменены на активаторы. - Параметры режима "Хардкор", для пищи и напитков. - Адаптирована погода. - Названия локаций сделаны заглавными буквами, по стандартам Вегаса. - Переделаны процентные реплики красноречия на механику Вегаса, прямо зависящую от навыков. ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ [X] FalloutNV.esm [X] ThePitt.esm [X] Anchorage.esm [X] BrokenSteel.esm [X] PointLookout.esm [X] Zeta.esm [X] DeadMoney.esm [X] HonestHearts.esm [X] OldWorldBlues.esm [X] LonesomeRoad.esm [X] GunRunnersArsenal.esm [X] Metropolis.esm ТРЕБОВАНИЯ - Fallout SFW БЛАГОДАРНОСТИ PROMETHEUS_ts, AMD, Spalniy Vagon, А4081, Stalker 992, Mad le Zisell, Alizy, Alexeich - команде разработчиков и авторов оригинальной модификации "New York - Большое Яблоко" MagnuMspec, Old Vault Boy, AllanMetropol18 - авторам адаптации и доработки YikxX - за фикс терминалов в Заброшенном Убежище
  14. AllanMetropol18

    Vehicles: Open Alpha-test

    Спасибо!
  15. AllanMetropol18

    Vehicles: Open Alpha-test

    Это тестовая версия - она не предусматривает распространение контента на СП, в частности миры SFW (пока что). Можно попробовать заспавнить автомобили, ничего критичного не будет.
  16. AllanMetropol18

    Vehicles: Open Alpha-test

    Можно делать просто катающиеся машинки:)
  17. AllanMetropol18

    Титаны нового запада / Titans of The New West

    Ох, какую я пушечку готовлю для ТОТНВ! Скоро узнаете!
    Один или лучших оверхулов силовой брони, помимо портов, с своими уникальными преимуществами! Отдельное спасибо за обновления - перевод, актуализацию!
  18. AllanMetropol18

    AK

    Класс!
  19. AllanMetropol18

    "Загрузочные экраны для SFW" / Loading screens for SFW

    Скачивай по верхней ссылке. Наименование такое дала сама система, не волнуйся)
  20. Версия 1.0.1

    777 раз скачали

    Пак загрузочных экранов, стилизованных под экраны терминалов с целью большего погружения в игру. Да, даже во время загрузок) 1. Был изменен курсор, теперь он имеет однотонный цвет - оранжевый. Стилизован под минималистический образ курсора из FO4; 2. Заменена музыка в главном меню на треск экрана терминала и нажатие на клавиши; 3. Заменено загрузочное колеса на гермо-шестерню Убежища; 4. Дополнительно заменены загрузочные экраны из ресурсов FO3 - для создание одной стилистики. Требования: SFW *так же можно ставить на стандартный NV, просто половина ресурсов будет незадействованна; Изменение лого игры: Добавил первый загрузочный скрин, с версией модификации и ее названием в формате .psd (фотошоп) для корректировки. Потребуется Photoshop. После корректировки экспортировать в формат .dds. P.S. скачать можно по второй ссылке, что ниже. Установка: Извлечь архив в папку Data игры с заменой; Благодарность: Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить KesselRunner25 - спасибо, за замечательный пак загрузочных экранов; HeroinZero - спасибо, за колесо загрузки; MagnuMspec - спасибо, за твои советы.
  21. AllanMetropol18

    Портирование моделей в Fallout

    Портирование моделей в Fallout Пособие о том как сохранить свое время и нервы. ВВЕДЕНИЕ Вопрос портирования моделей для РУ-сегмента комьюнити игр серии Fallout (F3, FNV), до сих пор остается до конца не изученным и не введен в массы. Данная статья-гайд постарается приоткрыть занавесы тайны и дать представления о методе портирования моделей для читателя. Направление портирования очень актуально и востребовано, каждая первая выходящая популярная модификация посвященная броне или оружию, в той или иной степени получена портированием объекта из стороннего ресурса, это может быть интернет источник, по типу 3D библиотек: Sketchfab или Open3dModel и другие; либо ресурсная база любой игры: серии игр COD, Fallout 4, Bioshok и так далее. Методика портирования модели позволяет портировать как одежду, броню, так и оружие, заканчивая простой статикой с коллизией. Для каждого вида модели (броня, одежда, статика) есть своя методика портирования и внедрения в игру. В статье-гайде рассмотрим портирование модели каждого вида отдельно. Гайд-статья будет построена в виде видеокурса с комментариями. Это самый оптимальный и наглядный способ показать поэтапность действий. ИНСТРУМЕНТАРИЙ Прежде чем рассматривать методики портирования моделей нужно утвердить необходимый список инструментов для работы: Nifscope (для проверки модели, текстур, внешнего редактирования) *3ds Max 2016-2018 (программа для портирования моделей с необходимыми аддонами и расширениями: NifTools Plugin, HavokPhysicsTools) Outfit Studio - редакция модели, наложение скелета, весов Это основные программы которые потребуются для работы. *Прикрепляю ссылку своей сборки 3DMax 2016 с установленными NifTools Plugin и HavokPhysicsTools (на данный момент расширение HavokPhysicsTools было удалено автором и к нему нет доступа) ПОРТИРОВАНИЕ МОДЕЛИ: СТАТИКА Самый простой и менее затратный вид портирования. Можно портировать что угодно - модели самолетов, вертолетов, стулья, унитазы и тд. Портирование позволяет создать модели архитектуры, объекты (модели без веса и с коллизией) и GO-модели (модели с веса, с коллизией и переменной физики). Настройки плагина NifTools Plugin при импорте модели приведены ниже: * - с учетом закрузки брони или тел, при импорте статики или оружия данную функцию следует отключить Видео № 1, портирование модели с интернет-ресурса, портирование модели в NIF-формат, создание коллизии для объекта: Видео № 2, альтернативное создание коллизии для объектов на основе копирования характеристик коллизии из другого NIF-файла: Видео № 3, создание коллизии для объекта и экспорт модели в NIF-формат: При экспорте модели стоит руководствоваться данными настройками экспортера: Так же стоит отметить, при создании/экспорте GO-модели проводятся все те же этапы - портирование, создание коллизии, экспорт NIF-файла. После создание модели необходимо убедиться/настроить NIF-файл через программу Nifscope и соблюсти следующие характеристики продемонстрированные на скриншотах: *данные характеристики: "FOLL_CLUTTER", "RESPONSE_SIMPLE_CONTACT" и тд добавляют переменную физики, что позволяет эти предметы реагировать на окружение: *после портирования возможно отображение поверхности модели не белым цветом, а черным - данная особенность не привносит никаких отклонений или изменений, можно продолжать работать с файлом ПОРТИРОВАНИЕ МОДЕЛИ: ОРУЖИЕ Более сложная работа по портированию, требует определенного знание работы в программе Nifscope, опыт обращения с программой, а так же смекалка и находчивость. В связи с тем что среднестатистический читатель (моддер) данного гайда-статьи не имеет опыта работы с полным циклом создания оружия - создание модели, экспорт и адаптация модели, наложение текстур и создание коллизии, анимирование оружия; приходится прибегать к различным методам, самый простой и универсальный взять готовый асет (модель) аналогичного класса (пистолет, винтовка, оружие ближнего боя). Так как мы уже научились портировать модель, накладывать материалы, текстуры и генерировать коллизию нам осталось воплотить оружие убийства в руках нашего ГГ - привязать модель к анимации при помощи замены элементов портированной модели в файле модели-донора. Полная демонстрация всего цикла портирования оружия продемонстрирована на видео. Видео № 1, экспортирование модели оружия, привязка и настройка модели оружия: (автор anonx1987) В данном случае портируется модель оружия и вноситься в уже существующий NIF-файл(донор), с последующей заменой однотипных альтернативных элементов. Данный метод самый простой и ресурсоемкий. ПОРТИРОВАНИЕ МОДЕЛИ: БРОНЯ Портировать объект при помощи программы 3dMax, редактирование в программе Nifscope и работа их во взаимной связке уже были рассмотрены и разобраны. Следующим этапом является более сложный вид портирования - портирование элементов брони. При портировании брони применяются все знания полученные ранее и подключаются еще не изученные - работа в программе Outfit Studio. Программа Outfit Studio служит для редактирование модели по средством скульптора, она необходимо для подгонки элементов брони при создании мужской/женской версии, а так же задаче весов и частей скелета определенному объекту или области этого объекта модели. Работа портирования элементов брони продемонстрирована в видеоматериале. Видео № 1, портирование модели шлема, привязка костей, в игру и ее адаптация: На фото и видео материале продемонстрировано поведение только что портированного шлема в редакторе GECK: ПРИМЕЧАНИЕ Следует отметить, что при портировании элементов брони необходимо проверять заданные эффекты у материала и текстур, на скриншоте ниже продемонстрирован рекомендуемый список эффектов - Specular, Skinned, Remappable_Textures, ZBuffer_Test: ИТОГ Таким образом, были продемонстрированы основные элементы портирования моделей в NIF-формат: статика, оружие, броня. Свои первые модели я портировал довольно быстро, но интеграция их в игру происходила довольно долго - я мог сидеть целую неделю над моделью какой то палки: не зная как правильно создать коллизию для нее, или сделать ее GO-моделью с физикой. У вас же есть замечательная возможность изучить данную тему и привнести что то новое в игру без большой траты времени, как получилось у меня. Надеюсь данный гайд-статья будет полезен, он сэкономит время, нервы и привнесет в наше общее комьюнити интересные и классные моды, удачи вам! Благодарности: lovelit - за предоставленное видео портирование оружие (автора anonx1987), и замечание об ошибке и неработоспособности старого видео
  22. AllanMetropol18

    SFW модуль: Силовая броня

    Здесь представлены наработки и контент из тематического модуля для SFW

×
×
  • Создать...