Перейти к содержанию

Sazan's Theme

Участник
  • Публикаций

    46
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sazan's Theme

  1. Здесь каждый может задать вопрос касательно моддинга по Фаллауту. Вопросы, на которые я могу ответить: Скрипты НПС Локации Редактор ГЕКК
  2. Sazan's Theme

    [F3] Forgotten Forpost

    Версия 6.2

    230 раз скачали

    =========================================================== Вам надоели огромные бункеры на 590 человек? Вам не нравятся оформления домов в "классическом" стиле? Вам нравится жить на Пустоши, используя старые коллекторы, сооружая для себя лачуги? Теперь появился мод, который добавляет Старый Форпост недалеко от развалин Фэйрфакса, в котором вы можете жить. =========================================================== Требования: DLC:Operation Anchorage, The Pitt, Point Lookout, Mothership Zeta, Broken Steel FOSE FOMM Последний патч 1.7 ArchiveInvalidation! Специальные благодарности: djsave Macoron Примечание: Все текстуры рабочие, ибо проверено на 3-х компьютерах. ArchiveInvalidation! в помощь. Видео демонстрация элеватора:
  3. Sazan's Theme

    Fallout New Vegas - Ranch

    Версия Beta

    46 раз скачали

    Вот тут я задумал построить ранчо с разными "вкусняшками". Это первый мой мод, где особое внимание уделяется наружним постройкам. Поэтому вот для чего я загружаю бету... Кому не лень - гляньте, как там все смотрится, на ваш взгляд. Может, чего не хватает? Или что-то лишнее. Пока что в моде есть один новый ствол, наружка, и интерьер дома, который еще будет дорабатываться. Ну, как-то так.
  4. Я, пожалуй, первый. Запилите НПС, чтобы они ходили. А то меня от этого мода уже тошнит, честно гвооря.
  5. Fallout 3 *************** =========================================================== Описание: Вам надоели огромные бункеры на 590 человек? Вам не нравятся оформления домов в "классическом" стиле? Вам нравится жить на Пустоши, используя старые коллекторы, сооружая для себя лачуги? Теперь появился мод, который добавляет Старый Форпост недалеко от развалин Фэйрфакса, в котором вы можете жить. ============================================================ Список изменений: v.2.0 : - Ощутимо увеличена площадь форпоста. Теперь, это действительно небольшое укрепление! - Изменена составляющая коллектора: добавлены кровать, муз. автомат, мини-больничка, более уютная обстановка, добавлена лаборатория, шкафчики для вашего барахла. - Добавлен квест на получение этого форпоста в ваше владение: квест начнется сразу, как вы прибудете к Форпосту.* - Изменена составляющая самого форпоста, теперь там вы можете найти пару интересных вещей. - Добавлено новое оружие - Кольт "Анаконда" (автор - Simon_Ghost_Riley) v.5.3 Начнем с того, что мод был переделан с нуля. Так что не надо говорить, что я для новой версии сменил лишь пару кустов. Сейчас я буду говорить и про "откаты" и про новинки, так что не удивляйтесь. - переделано все с нуля - исправлены все докучающие и мозолящие глаза мне и вам текстурные ошибки - нет Хаммера - убран автомат - убран "Кольт-Питон" - убран "нав-меш" - переделан сортировщик (добавлена сортировка всего огнестрела + из всех DLC) - изменена комната ГГ (более просторная) - убран квест "В поисках золотого ключа". - убран квест "Сеть пока что дает электричество". - убраны турели - убраны "случайные" рейдеры - заново перестроено все Убежище и "наружка" - новая комната с водой - генераторная переведена в другой блок, чтобы не "светить" в умывальне - переделан весь свет - добавлена новая и интересная функция "общения" с главным терминалом (он выполнен в форме ZAX, стандартные монологи типа "Привет", "Как дела?" До встречи" с озвучкой) - добавлены два квеста: Один стандартный, на поиски ключа. Второй на восстановление Убежища - расширенный - Убежище изначально завалено, с "протухшим" воздухом, грязь и радиация в воздухе - все завалы можно "разгребать" с помощью лопаты, новый скрипт - включать\отключать вентиляцию - для терминала добавлена функция "аварийного закрытия", со звуком и аварийным светом - изменен туповатый вход в канализацию - в канализации стоит решетка, которую можно "снять с петель" благодаря скрипту. Нужен гаечный ключ. - добавлена гидропоническая установка, пока растить только пангу. Потом расширю ассортимент. - уделено больше времени деталям. Плакаты, вентиляции и пр. повсюду. - квест на поиск ключа полностью рабочий. Ищите лучше. - серьезно уменьшен вес мода, ибо было выявлено и удалено все ненужное - убран плащ - убран "Маверик" v.5.5 - Добавлен Хаммер - Nav-mesh по всему Убежищу. Теперь можете вселятся вместе со своими компаньонами. - Теперь есть комната для компаньонов (только для одного). - Добавлен новый плащ (армейский, из Нью-Вегаса). - Для плаща создан уникальный стенд, на который вы можете одевать/снимать плащ. - Добавлено новое оружие - SCAR-L - Добавлено уникальное хранилище для оружия. Вы можете снимать/брать оружие. - Исправлен небольшой баг: раскрывающаяся дверь рядом с канализацией теперь не открывается до выполнения главного квеста. ========================================================= Требования: DLC: Operation Anchorige The Pitt Point Lookout Mothership Zeta Broken Steel ========================================================== FOSE FOMM Последний патч 1.7 ArchiveInvalidation! ========================================================== Специальные благодарности: djsave Macoron ========================================================= Примечание: все текстуры рабочие, ибо проверено на 3-х компьютерах. ArchiveInvalidation! в помощь. ========================================================= Приятной игры! Мод на сайте *************** Мод добавляет на территорию Столичной Пустоши новое Убежище с "водной" тематикой. История создания: Поиграв в KORs Underwater Home я не слабо так опечалился. Загублена такая хорошая идея. Поэтому мне пришла в голову идея сделать "нечто этакое" для Fallout 3. ======================================================================= Ver. 1.0.2.0 Добавлено Убежище. Добавлен необычный квест для Убежища. Добавлены все виды сортировщиков: . - для боеприпасов (мои текстуры) . - для брони/одежда (текстуры портировал) . - для медикаментов/химии (текстуры портировал) . - для оружия (текстуры портировал) Добавлен новый вид и тип очистителя для воды. Добавлена реакторная комната (чисто декоративная) Все Убежище собиралось "из частей", вот пример входа в Убежище: Коридор, главный зал, комнаты компаньонов тоже собирались вручную: Также в Убежище присутствуют: детоксификационная камера, водный очиститель, "авто-док", новый душ. Также уже проложен "нав-меш", так что смело ведите сюда своих компаньонов. Новые скрипты на свет. Также небольшая модификация окр. местности через главный терминал. В Убежище присутствует 4 тайных хода, все из них ведут в какую-нибудь комнату, так что Вы легко найдете их. Добавлена симуляционная комната, возможность переместиться в "мир иной". Сам сделал новую текстуру для двери. И еще несколько приятных мелочей! ======================================================================= Требования: FOSE FOMM Все 5 DLC: Operation Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothrship Zeta ArchiveInvalidation! - для новичков и бывалых - это сверхважно! Пройденная игра. (Мой квест включится лишь после того, как Вы уничтожите платформу Анклава) Также, вот видео, для тех, кто не видел - полет и взрыв атомной бомбы: Ссылка для загрузки. *************** Fallout: New Vegas *************** Мод добавляет на территорию Столичной Пустоши новое Убежище с "водной" тематикой. История создания: Поиграв в KORs Underwater Home, я не слабо так опечалился. Загублена такая хорошая идея. Поэтому мне пришла в голову идея сделать "нечто этакое" для Fallout: New Vegas. ====================================================== Ver. 0.1.2.0 - Добавлено Убежище - Добавлены сортировщики для: * Брони * Оружия * Медикаменты на бета-стадии * Предметов для крафтинга * Патронов и взрывчатки - Добавлен реактор - Добавлена симуляционная комната - Добавлена оранжерея - Добавлен коллектор и аварийный выход - Добавлен квест ====================================================== Все Убежище собиралось из отдельных частей, а не из "целых" блоков. Также в Водном Убежище интегрирована система затраты энергии за включенные электроприборы. Т.е. когда запас кончается, реактор нужно заправлять. На данный момент сия система в версии "бета" и работает не совсем стабильно. В следующих версиях бета-версия реактора будет переведена в полнофункциональную систему. Также, есть несколько ходов, которые никуда не ведут. В следующих версиях им найдется достойное применение. ====================================================== Замеченные баги: "Переливание" света на воде в бассейне и ванной. ====================================================== Требования: NVSE Fallout New Vegas Mod Manager DLC: Honest Hearts Old World Blues Lonesome Road Gun Runner's Arsenal Dead Money ArchiveInvalidation! ====================================================== Специальные благодарности: Macoron djsave Ipatow Joopeter Galko ModGames.net ====================================================== Приятной игры! Ссылка для загрузки.
  6. Короче, закончил работать над мастер файлом Hydratic Hideout. Для F3, Нью-Вегас меня не привлекает. Наверное, скоро буду заливать. Только вот квест будет идти позднее, отдельный еспшником. Добавил кучу всего, хотя в целом смотрится не очень глобально.
  7. Хорошо, давай попробуем. Есть такой глобальный счетчик, который засекает все объекты, которые в данный момент работают. Есть генератор - в нем топливо. Если генератор выключен или не активен ни один объект (например, свет нигде не работает) то топливо не расходуется. Я так понимаю, что топливо - это переменная, с изначальным значением, например, в 50000. На каждом активаторе, который мы хотим привязать к генератору, стоит скрипт. Например на переключателе света. И вот когда все это работает - расходуется топливо. Когда оно заканчивается - все отключается. Мы заправляем генератор, и все опять работает. Вот я и думаю, как это реализовать.
  8. Короче: закончил скрипт с камином, теперь все как положено -есть дровишки - разжигай. Ну, еще зажигалка нужна, оную и дрова добавил в листы к торгашам. Адптировал ранчо к ХRE. Неподалеку можно винтокрылач посадить, заправить и починить. Сейчас: работаю над скриптом генератора - хочу, чтобы энергия тратилась только за активные (т.е. работающие) объекты (холодильник, свет, прочая хреня). Ломаю голову.
  9. Sazan's Theme

    Fallout New Vegas - Ranch

    Пы-дыщ. Тему так никто и не читал : Пичаль.
  10. Sazan's Theme

    Пожелания по улучшению сайта

    Привет - проверка Все на месте, чувак.
  11. Sazan's Theme

    Пожелания по улучшению сайта

    Чат не работает
  12. Sazan's Theme

    Пожелания по улучшению сайта

    Ждем и надеемся
  13. Sazan's Theme

    Пожелания по улучшению сайта

    У меня вообще ничего не работает. Блин, что за...
  14. Короче я не знаю, то ли это что-то с сайтом, то ли у меня софт слетел... Кароче, файл кинуть не могу, в чат написать тоже. Поэтому напишу здесь. Готова часть мода "Ранчо" - кому не лень, оцените территорию, и интерьер. Это было бы здорово. Метка неподалеку от Джейкобстауна. http://yadi.sk/d/2uFjpn-94AmyS Еще один ствол есть. У меня вроде как не работает НВ... Так что не знаю, как там все работает.
  15. Sazan's Theme

    Пожелания по улучшению сайта

    Чат не работает... Ну, или как то так
  16. 3. Не забываем про NVSE. Ибо .xml сторонний работает лишь с ним.
  17. Чувак, все библиотеки которые есть в FOSE есть в NVSE. Так что попробуй так...
  18. Вис, Юра - все зелености для красоты, и только. Ну, пусть брамины травку пожуют. И да, на мувэйбл статик можно повесить скрипт. OnDestructionStageChange использовать. И заранее задать параметры разрушения у бочки. (этокак машины - пальнул разок, они загорелись, пальнул еще - рванули)
  19. Вис, у меня ранчо в озелененной части Мохаве. Неподалеку от Джейкобстауна. Это не проблема. Юра, сколько же бочек мне нужно будет наставить?
  20. Sazan's Theme

    Фильмы

    Вообще, я кинофан. Поэтому перейду к такому фильму как "7 Жизней". Я слышал, что это сильный психологический фильм, но вот посмотреть его не решался. Кто-нибудь посоветует?
  21. Еще над этим не думал. У меня пока что более насущные вопросы - откуда брать дрова, и как устроить всю эту систему: либо через контейнер (если в контейнере есть этот объект, тогда включить огонь) либо через типичный активатор с мессаджем.
  22. Sazan's Theme

    Пожелания по улучшению сайта

    Можешь мне скинуть ссыль на тему с лого? А то я тут ищу ищу, никак не найду.
  23. Sazan's Theme

    Пожелания по улучшению сайта

    Ну да. Так уютнее, что ли. Один из чуваков на форуме преложил классную эмблему. Круглую такую. Вот ее на главную и подпись зафотошопить. Белым цветом. Я бы сделал.
  24. Sazan's Theme

    Пожелания по улучшению сайта

    Что с "шапкой" сайта? Планируется улучшение, не?

×
×
  • Создать...