-
Публикаций
478 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Сообщения, опубликованные majorbrom
-
-
В общем залип в 4-ку, перековырял немаленькую кучку модов и по итогу большинство удалил. Что нужно для 4-ки?
Better Locational Damage - хэдшоты, кровопотеря, жесткие мутанты и роботы, как и должно быть, предметы и оружка из DLC в левел листах (такой себе плюс), возможность самому корректировать вероятность дропа из всех контейнеров (по умолчанию итак ценное что-то можно найти в основном за замком), никаких патронов в луте у дутней или тараканов (у легенд почему-то отсались(), расход ОД в ближнем бою, уязвимости существ. Накрутил ползунки лута так, что хошь не хошь, а обшарить домик заброшенный по дороге - ноги сами идут)) Стимпаки слабее лечат конечности.
Better Explosives - не наступай на мины... ( возможность задать урон от молотова и ловушек, бегство существ при контакте с коктейлями).
Pack Attack NPC - вражины с одной стороны поумнели (а с другой, блин , могут стоять сзади тебя и безнадежно тупить), действуют действительно в группе-когда в лесочке банда рейдеров рассыпается веером и заходит с флангов - очень доставляет, также бандосы штырятся стимпаками и ломятся огородами когда получают серьезный урон, закидывая ГГ все теми же злополучными пузырями с бояры... горючей жидкостью.
Immersive Fallout - скорость движения, высота прыжков, злая отдача у пушек, музыка (мне нравится, но многим нет).
Endless Warfare - нормальный множитель спауна врагов, ибо War of the Commonwealth Пустоши превращает в бешенный зоопарк, а при легком пресете в EW игра суровее, но за каждым углом не метлятся с друг другом неписи.
Weapons Of Fate - переработка баллистики для любителей.
А также до кучи - фонарик, бинокли, имменрсивная псина, которая не кидается на все , что движется и умеет грамотно шифроваться (естессенна разгрузка для пёселя туда же), Crippled Limbs Fix - чтобы руки-нога сами не заживали, а также Reverb & Ambiance Overhaul - просто бриллиант и не надо никаких випонс саунд оверхолов.
ИМХО - оружейное, шмоточное, погодное - в топку, ток если в 50-й раз проходить, гамеплейное в духе Херайзона - в топку, много шуму, по факту - половина фичей нафиг не нужна.
-
17 часов назад, Lone_Wanderer сказал:Не знаю даже. Подобного бага не встречал за всё время игры с этим модом. Возможно конфликт? Точно именно мод Ашуры вызывает такой баг с анимацией?
Хэх. У меня на поиграть не каждую неделю время находится, не то чтобы разбираться в трёхмерных редакторах. А минимум этого знания точно понадобится.
Это подтвержденный автором баг, проявляется только на указанных ПП только при заклинивании оружия-я активно юзаю 9 и 10 мм ПП, потому, наверное и обратил внимание)
А в мануале по исправлени. никаких знаний не надо-там надо просто из модов файлы .kf удалять, но все равно, например с Видоумейкером из пака классического оружия есть косяк-прицел в воздухе гуляет.
-
1 час назад, TwilightKhan сказал:Юра, нужно было написать проще - версия авоп для вегаса обновлена до актуальной. Видишь, людям непонятно слово "интегрировано" xD
Смешно (нет) ))
-
А перевод основного модуля АВОПа для Вегаса остался без изменений?
-
18 часов назад, Volkogor сказал:
(из варминт винтовки в скрытности в голову - смерть)А как милишника отыгрывать при таком раскладе?) Ну и авторы мода BLEED говорят о том, что делали с оглядкой на РПГ составляющую, мол можно сделать пироманта, можно гренадера, хотя их как раз и без проблем можно сделать. Я все таки не за увеличение самой сложности и правки входящего/исходящего урона, а за увеличение жирности врагов и прокачки ихнавыков, улучшения эквипа.
-
Похожую сборку делал себе, но напихал еще небольшую кучку всего и повылезали баги) Единственное чтобы можно было добавить - это https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61544 и (при установке локального урона в JIP) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66135. Иначе при установленном BLEED бои будут слишком скоротечны). Еще себе ставил Creature и Robot balance overhaul - тогда совсем тяжко приходится.
-
5 минут назад, B-Real сказал:Обновлённый? Вроде ж последняя версия 2016м годом датируется?
Ну тот пак вышел позже Нексусовского и вроде как позиционируется как второе поколение.
- 1
-
В 19.06.2019 в 13:31, Lone_Wanderer сказал:Ашуры. По пунктам попробую.
У Азуры пока есть не исправленный баг с перезарядкой при заклинивании 10-мм и 9-мм ПП, там вроде анимации накладываются на ванильные и магазин просто летает в воздухе. А Хитман рекомендует использовать Азуру, но тем не менее выкатил обновленный пак на Ганетворке) Еще хорошая фишка Азуры-это движение прицелов при ходьбе, но работает только с ванилью и это тоже печаль, но не беда.
И , собственно чего я все это начал, есть туториал по быстрой адаптации пушек под анимации Азуры https://www.gunetwork.org/t16937-making-any-gun-work-with-asurah-s-reanimations-guide?highlight=Asurah . Будет время попробую, а то пока только в режиме "чукча-не читатель, чукча-писатель")
UPD: забыл еще одну вещь - как не мучился с Near field distance и сменой угла обзора, все равно при прицеливании некоторые шмотки из модов перекрывают экран. Возможно надо было побольше помучаться, но инструкции со страницы мода так и не помогли. Сейчас использую анимации WAR.
- 1
-
Water Overhaul -отличный мод, почему-то я все перевел записи когда его ставил, но у меня все равно вылезала не переведенная "Empty scotch bottle". Еще посмотри не будет ли каких проблем с альтернативным ремонтом- возможность чинить точильными камнями оружие с лезвиями уже встроена в JSUE, может чего вылезет. Yukichigai Gameplay Tweaks автор скрыл и указал, что мод не стабильный. Еще вот интересно, почему в оригинале не было возможности крафтить .22 калибр и другие, которую добавляет арсенал Мохаве. Я вот не помню, но что-то мне не понравилось в этом арсенале, по-моему много стало попадаться спец патронов и оружейных модификаций, тоже можешь обратить внимание)
-
48 минут назад, Infest сказал:Это типа любовь к ярлыкам?
Это когда просыпаешься с утра весь в ярлыкам и кричишь в потолок "Неееет, опяяять!"
-
-
15 часов назад, Old Vault Boy сказал:Как назвать этот весьма популярный синдром? Идиотизм, ярлыкцизм или что-то иное?
Остановимся на ярлыкцизме)
-
1 минуту назад, Old Vault Boy сказал:Понятно. "Не играл, но осуждаю". (с)
А где я осуждал-скорее защищал) Понятно: Острая необходимость вставить заезженную фразу, синдром Вконтакте)
-
1 час назад, Nava сказал:мододелы как всегда доведут их игру до нормального состояния.
Я вот насчет этого не знаю, отношусь к модам не с точки зрения доведения до нормального состояния, а с точки зрения - реиграбельности и освежения геймплея, исключение, наверное убогая система диалогов в 4-ке. Это, конечно, оффтопик, ведь в 76 я не играл.
-
25 минут назад, Old Vault Boy сказал:Я вообще считаю Fallout 76 лучшей игрой серии, а с выходом столь масштабного обновления игра заиграет новыми красками и пробудит новую волну интереса.
Не надоело упражняться в сарказме? Ладно бы что нового придумал)
- 2
-
-
20 часов назад, Мольфар сказал:А пробовал кто-нибудь моды от dragbody перевести и здесь опубликовать? А то он крут его работы пользуются популярностью, но ни на одном русскоязычном сайте я почему-то ничего егоного не вижу.
Он очень крут, но его оверхолы фракций ИМХО крайне не лорные.
-
А что делать, если в File header только название плагина и никакой инфы?
-
А хоть в каком месте искать причину вылета? А то там такая портянка...
-
Можно исправить конфликты. Но об этом расскажу как-нибудь в другой раз.
А смысл MO в том, что он может управлять загрузкой ресурсов, а FOMM и другие менеджеры загрузок - нет.
Буду ждять статью про конфликты!! А то инфа из интернета больше запутала.
-
А смысл-то в чем этого органайзера, если по сути конфликты им исправить нельзя? FOMM также может безопасно поставить и удалить мод, но все гораздо проще происходит.
-
Хотя вот как с невадой будет работать?
Автор сам не пробовал, но никто не жаловался на несовместимость. Я вижу только одну часть где пересекаются моды-начисление очков навыков.
-
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47036 - отличный ролевой мод, позволяет настроить кол-во статов, трейтов, регулирует набор очков навыка (вначале легко, с опр. уровня, по выбору, прокачка замедляется), зависимость износа экипировки от навыка ремонта, полезности, радиокативность пищи и стимпаков от навыка выживания, динамическое повышение уровня жажды, голода в зависимости от действий ГГ, кровотечение при повреждении конечностей, заклинивание оружия в зависимости от навыка ремонта, инфляцию, кол-во крышек. Адаптации не требует, по крайне мере пока - 5 уровень-полет нормальный. Текста не много.
-
"обмазаться" модами
Обмазаться можно, если есть от этого толк. Я вот сначала обмазался, а потом понял, что многое из-то чем я обмазался, я или не замечаю или мне это никак не нужно или даже мешает
Ваши впечатления от Fallout 4
в Fallout 4 - Общий раздел
Опубликовано
Я привык к системе диалогов-добавляет элемент непредсказуемости)