Перейти к содержанию

Avega

Проверенный
  • Публикаций

    659
  • Пожертвование

    0.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Avega стал победителем дня 16 января

Avega имел наиболее популярный контент!

Репутация

315 Очень добрый

10 Подписчиков

Информация о Avega

  • Звание
    Ветеран

Контакты

  • Сайт
    http://tfmby.myl2mr.com/

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Минск
  • Интересы
    Музыка

Посетители профиля

3 106 просмотров профиля
  1. В фолаут? Ну может кто-то использует. Но это явно избыточная механика для фола. Это не КС или Пубг. Вообще-то это был лишь пример. И я не так написал, не надо перефразировать.
  2. Именно так. Особенно нужно быть осторожным с выбором геймплейных модов. Дело в том, что отдельно, новые механики, анимации, новые функции и тд, могут выглядеть привлекательными, но в самой игре это работать будет отвратительно. Собрать всё в кучу это не проблема, но заставить всё это гармонично работать сложно. Как пример, мод на наклоны для выглядывания из-за препятствий - шутанская фишка выглядит прикольно, но в игре это функция бесполезна, ею не будешь пользоваться. Или моды на "усложнение" какого-либо действия, называемым "хардкором" или "реалистичностью" заключающее в ненужном дополнительном спаминге кнопок клавиатуры... Есть игровые условности, и они введены не просто так, есть целые гайды и литература для разработчиков, как правильно создавать гейплей, что бы он работал в комплексе и не вызывал отторжения... А сделать микс из всего - это такое себе.
  3. Тут и обсуждать нечего. "Утешительное" видео для тех, кто сильно расстроен из-за того, что локализацию ждать придется до второго пришествия. Кто хотел попробовать и посмотреть что такое фронтир - те уже и так все знают. Хайп прошел, осадочек остался.
  4. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    Доброго всем времени суток. Долго отсутствовал, работа-быт и прочее. Есть у меня для вас новое обновление, появиться чуть больше времени - обрадую вас. Это так. Нужно будет капитально этим заняться. Если все же игра запустилась. надеюсь вы получаете удовольствие от геймплея. Спасибо на понимание.
  5. Не овер9000к случайно?
  6. Он совместим с SFW. Там нечего внедрять - начальный квест стартует как обычный мод. Проверено мной.
  7. И это же верно. На релизе вегас тоже был куском забагованого кода. Для проектов от обсидианов это норм. Но. За всем этим в итоге мы получили почти расово правильный. тот самый, фаллоут. С небом пустошей и открытым миром. Показали, что на этом движке, можно делать нормальные вещи. Но они не делали ставку на шутер. В вегасе намного меньше стрельбы, чем в трешке. Пустошь стала менее насыщенна и частота перестрелок понижена - игре это пошло только на пользу.
  8. Ну по сравнению с Портлендом. Там только по набережной и центральной улице еще более-менее можно. На окраинах рельеф не очень позволяет, да и делать там нечего. Продолжу критиковать, то по-делу, а не придираться к херне вроде «оскорбительного» контента. Это ведь как в истории с какой-то фемкой, которая выкатила претензии об отсутствии в Таркове моделек женского персонажа. В Таркове, %::?**, в проекте в котором геймплея нет! В игре где разрабы слепили симулятор менеджмента инвентаря с оружейным порно, а геймплея не завезли, нет женских персонажей! Там, %%;?* игры как таковой нет! Тут такая же история. Нашли до чего докопаться. Итак, продолжу. Добавили кучу разного говна, который по-сути дублирует функции дефолтных продуктов. Нахрена? Что бы было. Кучу оружия. В основном хлама. Кроме парочки единиц там нет ничего толкового. Ну ок. Про транспорт я уже написал выше. Про ИИ НПС тоже. Про оптимизацию? Ну например, возьмем «Нору белого кролика», местный стрип-клуб. Вопрос: что нужно было такого сделать, что бы небольшая ячейка подгружалась и НПС возникали из ниоткуда?! Объясните мне нубу. Напарники. У каждой фракции есть компаньоны. По крайней мере, в НКР и Крестаносцах. (Ветку за НКР я прошел до второй главы - далее смотрел прохождение). А вот за Крестоносцев прошел до финала. Америка. Да-да та самая. Девушка-азиатка по имени Америка. Более раздражающего и бестолкового напарника я не видел. Это вам не Вероника или не лорная Ива (обе проработаны весьма глубоко). Вам просто тупо вешают на шею эту тупую истеричную ман... малолетку. У неё нет какой-то проникновенной истории, ты не сочувствуешь ей, не переживаешь... ты просто начинаешь её постепенно люто ненавидеть. В итоге я просто бросил её на заводе Корвега, где она и сгорела заживо. Ни капельки не жалко. (Ладно, я вернулся и спас её, просто это слишком жестоко даже для такого мерзавца, как мой герой). Но возможность такая есть.
  9. Итак, поюзал, поиграл, посмотрел... сделал некоторые выводы. Вы понимаете, что тот скандальчик который обсуждался выше - самое безобидное, к чему можно придраться? Поэтому, у меня так подгорело тогда: обсуждение осуждения (порицания) не стоило ровным счетом ни чего. А некоторые даже пытались вторить зарубежным лицемерам. Во Фронтире есть проблемы реально серьезнее, чем трахание с когтями смерти, совращения и намеков. К сожалению (это и не скрывалось разработчиками), вся модификация по-сути сшита белыми нитками из разных кусков, разных концепций и историй, над которыми работали разные люди. Самая продолжительная и (считай) основная - эта ветка за НКР. И вся она это шутер. С хорошей постановкой, нос плохой стрельбой по дефолту). Беда в том, что стрельбы ОЧЕНЬ много. Так много, что в какой-то момент, становилось скучно и возникала мысль: хоспаде, да когда это уже закончиться... шо?! апять?!... Будут меняться декорации, город, бункеры, даже открытый космос (привет дедспейс), все это сделано довольно не плохо... но... блин, вы серьезно? Линейка за Крестоносцев намного короче, вполовину меньше стрельбы, но в итоге вас все равно заставят пойти и зачистить НКР и Легион. Что по побочкам - не могу сказать, будем надеяться на локализацию, да и может быть разрабы в итоге что нибудь допилят учитывая критику фанатов. Что касается транспорта в игре. Ну прикольно и только. Он там вообще нафиг не нужен. Серьезно. Хм. Там негде толком ездить - карта не пилилась под транспорт. Огромный, красивый мир, но он не ощущается живым. Он конечно не такой мертвый, как Калифорния, но все же... Ведь такие мелочи, как прописать действительно интересные и функциональные пакеты поведения у НПС, снабдить их хотя ы десятком рандомных реплик. Это оживило бы и разнообразило игру. Но все силы были брошены не совсем на то, что мне хотелось бы увидеть. В любом случае, это замечательно, что мы получили такой подарок - хоть и не идеальный, но огромный вполне играбельный мир.
  10. Вполне адекватная сумма. Если на двоих ~ 50т в месяц, месяца на 4 хватит. Я на меньшие суммы живу. А так хоть стимул есть и работа будет оплачена. Удачи и респект.

×
×
  • Создать...