Перейти к содержанию

Avega

Проверенный
  • Публикаций

    572
  • Пожертвование

    0.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Avega стал победителем дня 6 декабря 2019

Avega имел наиболее популярный контент!

Репутация

241 Очень добрый

9 Подписчиков

Информация о Avega

  • Звание
    Ветеран

Контакты

  • Сайт
    http://tfmby.myl2mr.com/

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Минск
  • Интересы
    Музыка

Посетители профиля

1 630 просмотров профиля
  1. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    Есть. Нет. И не будет. Изменений снова целая пачка. Многое откатил назад. В связи с тем, что тестить приходиться самому - времени занимает это внушительно, что бы понять как это работает в игре.
  2. Avega

    "Западный Вегас" / West Vegas / WEXT

    Забрать можно здесь. Видимо это последняя версия, которая была выпущена. Довольно симпатично, изменений не много, но вполне уместных, локации не перегружены. Были намеки на какие-то квесты, но все это так и осталось не доработанным.
  3. Avega

    "Западный Вегас" / West Vegas / WEXT

    Скорее всего имя его было - Maud Kon. Кроме этого мода у него был вполне неплохой WASTELAND EXTENDED. Закину его если кому нужно.
  4. Avega

    Fallout: New California

    Вот это претензия, так претензия. что дальше? Докопаемся до цвета шрифта? А если серьезно: там лог - целое полотно. Более того, если есть желание то можно на гугл-диске почитать документы, которые команда FNC регулярно публикует. Они там расписывают буквально каждый шаг, каждое изменение. Этого чтива хватит на пару дней с гугл-переводчиком. А если с английским все в порядке - кликните по ссылке на нексус или на моддб и читайте. И вообще: вам шашечки или ехать?
  5. Avega

    Fallout: New California

    TwilightKhan, ПАСИБАПАСИБАПАСИБА!!
  6. Мой отзыв: Внимание! +18!
  7. Avega

    Приём недосказанности

    Когда мы попадали в мир старого Fallout, мы почти ничего не могли сказать о его прошлом. Да, была какая-то там война много-много лет назад. Знания о ней приходится по крупицам собирать из дневниковых записей или из уст давно потерявших рассудок гулей. Также как и о том, что было *до* войны... впрочем как и о тех забвенных годах после, про которые даже в хронологии вселенной Fallout в вики "Убежище" красноречиво присутствует множество пробелов. И была в этом какая-то художественная притягательность. Но жизнь в пустошах уже идет своим чередом, прошлое лишь отголоском напоминает нам о случившемся, чтобы мы не совершали прежних ошибок, а современники очень мало знают о довоенной истории. "Старый мир" - эти слова в Fallout New Vegas зачастую пропитаны особым смыслом и произносятся особой таинственной интонацией до дрожи в коленках и холодного пота на ладонях. Мы также не знали, что творится за пределами того региона, в котором проходит игра. Лишь единичные слухи могли дойти в лице караванщиков или путников. Такое заставляет воображать - каким же был этот мир? Но вот приходит Bethesda Softworks и преподносит всё как на блюдечке: вот вам операция Анкоридж в деталях, вот вам архитектура и быт обычного довоенного населения столицы, вот вам знакомые нотки из репродуктора, даже детальные представления об устройстве энергооружия, компаниях-производителях и всяких заоблачных технологий. Мы видим катушки Тесла, знаем что куда вставляется и откуда бьет ток, даже знаем рецептуру ядер-колы (а в реальности официально рецепт кока-колы знает лишь два человека). Мне не нравится ругать творение Bethesda, да и не считаю это правильным, так как у этого проекта есть чему учиться (прекрасный концепт по воплощению бесшовного пространства и пребыванию в нем, невероятно "ролевой" Pip-Boy 3000 и множество других фишек и идей). Но скажем так - действия их были однобоки. Так вот, кто играл в Dead Money, поймут. Там вы всю игру занимаетесь тем, что по крупицам, буквально на костях, просеивая пепел, пытаетесь разобраться, что же здесь произошло... произошло 200 лет назад. Со временем, пропуская через себя эту душераздирающую историю, можно даже начать сопереживать этим давно почившим в бозе персонажам, чьи голоса и мысли дошли до нас обрывками едва уцелев. На самом деле это хорошо известный литературный приём. (А старый Fallout, как знают многие фаны-староверы, вырос прежде всего из литературы) Приём недосказанности создает не только притягательность, но и простор для воображения. Впрочем есть еще одна оговорка. Например, повести Стругацких заканчивались тогда, когда авторы уже сказали все, что хотели сказать. (c): Автор - Black Designer (Александр Пошелюжин).
  8. Столичная -> Проход (Новая Калифорния) -> Мохавская -> всё остальное.
  9. Avega

    Про валютный баланс в Fallout

    С некоторого момента в играх Fallout начинается накопление игровой валюты, да в таких количествах, что можно было бы купить корпорацию Apple. И это беда многих игр, среди которых Fallout - лишь пример. Главным механизмом накопления является возможность бартерного обмена на тот товар, который игрок намерен приобрести у торговца. То есть платить деньгами/крышками не нужно, раз можно обменять на ненужные вещи. Чтобы сгладить избыток денег, разработчикам нужно вводить механизмы денежных трат. К ним относятся починка снаряжения, лечение у врачей, особые дорогостоящие медицинские операции, возможные решения в отдельных квестах. Но этого все равно недостаточно, и рано или поздно денег будет больше, чем можно вообразить. Есть один способ, как изменить ситуацию. Он заключается в том, чтобы торговые операции происходили исключительно через валютный, а не товарный, обмен. То есть вещи можно покупать только за валюту и продавать свои вещи тоже только за валюту. Причем продажа при этом должна быть значительно дешевле, чем покупка. Чисто технически это вполне можно реализовать как в новом, так и в старом Fallout. Однако для постапокалиптического мира бартерный обмен выглядит гораздо естественней, что делает такой подход концептуально непривлекательным. (с): Автор - Black Designer (Александр Пошелюжин). Частично эту проблему я решил в Арвен Реализм для SFW, запретом продавать хлам любому торговцу в меню бартера.
  10. Требование: SFW Локация: на скрине. Спасибадосвидания.
  11. Ну как не важно? Это вообще-то изюм мода. Там квесты не нужны. Смысл смотреть "мультики" не понимая о чем там говориться. Рассказчик - это типа ходячея энциклопедия. Мод создан именно для этого (по мотивам серии роликов на ютубе). Такто.
  12. ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ В КАКОМ ПОРЯДКЕ УСТАНАВЛИВАТЬ МОДИФИКАЦИИ НА ИНТЕРФЕЙС, а потом уже пишите о своих кривых руках.
  13. TwilightKhan думаю так: может сделать платную консультацию. Я готов за дотат в 100 руб\ вопрос, например, в месенджере рассказывать на какие кнопки нажимать.
  14. Ох май. Ну если это модификация для Новой Калифорнии, то как ты думаешь в каком месте нужно искать? Спойлер:
×
×
  • Создать...