Перейти к содержанию

Avega

Проверенный
  • Публикаций

    611
  • Пожертвование

    0.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Avega стал победителем дня 28 сентября

Avega имел наиболее популярный контент!

Репутация

279 Очень добрый

10 Подписчиков

Информация о Avega

  • Звание
    Ветеран

Контакты

  • Сайт
    http://tfmby.myl2mr.com/

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Минск
  • Интересы
    Музыка

Посетители профиля

2 413 просмотра профиля
  1. Доброе утро ! Нашел интересное дополнение на Арвен https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69989 Как вы думаете стоит ли добавить. Я искал интересные мод на магазинное питание оружия . Возможно ли это как 

    -то добавить в будущем. (есть интересная попытка https://www.google.ru/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwjWoZy4gKzsAhVRl4sKHZyXCDAQFjAEegQIBRAC&url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F22380%2Fdiscussions%2F0%2F1290691308583417272%2F&usg=AOvVaw3qEi2O_mgLEg0xQYu099bS)

    1. Avega

      Avega

      Доброе!

      Я его уже поюзал. :) И уже "добавил" бонусом (с техническим переводом) в новое обновление. Так что можно опробывать, что бы понять как он работает.

      А Реалистичная перезарядка, уже присутствует в моде. 

  2. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    ----------------------------------------------------------------------------------------- Очередное обновление (в основном это исправления ошибок возникших после прошлого глобального обновления, поправлены скрипты) В ближайшее время, скорее всего, обновлений не будет. В принципе, мод почти завершен, результатом я почти доволен. Останется, только "отшлифовать". В качестве бонуса оставляю вам, любители хардкоршины, технический перевод нового мода на Нексусе SurvivalCore адаптированный под Арвен, с правками (уменьшены штрафы). Перевод машинный, с моими правками, так что не ругайте. Мод еще в разработке, на подходе версия 1.6... А это так сказать для "пробы", что бы понять что к чему. Ресурсы нужно скачать с страницы автора. На этом все. Увидимся, когда увидимся (с)
  3. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    Текс. Очередное обновление будет к вечеру. 1) Интеграция True Wasteland Economy в Arwen SFW Core (Incl. MCM) 2) Интеграция TakeYourTime в Arwen SFW Med-Tec (Incl. MCM) 3) Интеграция Immersive Hit Reactions в Arwen SFW Rebalance (Incl. MCM) 4) Интеграция Arwen Alternative Repairing в Arwen SFW Crafting (Incl. MCM) 5) Интеграция переработанного мной CompanionPowerup для SFW в Arwen SFW Rebalance . Примечания: Частично переведено (кроме МСМ меню), все это добро можно и нужно настроить под свой стиль игры. Полное описание модов можно погуглить, если кто не в курсе, что делают те или иные моды. Вкратце: - True Wasteland Economy: глобально изменяет многие аспекты экономики. Есть готовые настройки, выбирайте что вам больше подходит. - TakeYourTime: "прокручивает время" при использовании верстаков, костров, книг, торговлим, ремонта.... в настройках есть опции анимации, затемнение экана и показ сообщений. - Immersive Hit Reactions: потрясающий мод (подсказал один из участников нашего сообщества, за что ему лаййка), добавляет "реакцию" на попадание в НПС. - CompanionPowerup: добавляет перки напарникам в СП по аналогии Нью-Вегаса. Переработано, как и GOAT perks - убрано лишнее и использовано дефолтное.
  4. Avega

    Base Building

    Будет.
  5. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    По-хорошему, конечно нужно. Честно говоря, я обычно дальше 6-го уровня не подымался. Всё время приходиться тестить. Нашел, кстати причину не рабочего оружейного верстака: там скрипт не скомпилирован. Позже сделаю обновление - будут обновлены так же NVSE плугины (JIP, JohnnyGuitar, NVSE Extender...) Кстати, Стиви-твик я редактировал под себя, так что используйте инструкцию (спасибо Infest) и настраивайте нужные функции под себя, если мои не устраивают. Сейчас, "ковыряю" свежий мод SurvivalCore - Disease and Gameplay Modifications: революционного там особо ничего нет (так или иначе подобное уже есть в нашем ребалансе). По-сути это "расширенные" болезни из другого подобного мода. Но сама реализация хороша: скрипты используют FORM списки, что упрощает процесс добавления и редактирования. Не нужно каждую запись редактировать по-отдельности.
  6. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    В модуле крафта? Нет. Я в курсе, что там проблема с портативным верстаком (не могу понять, в чем там проблема - вроде все подобно написано, но не работает). С написанием скриптов у меня проблемы - так что буду рад любой помощи и подсказкам. Проблема еще одна, с модулем крафта - он стартует сразу, и если выбрать опцию добавить модули сразу, то после завершения квеста "Побег" модули "исчезнут" из инвентаря. Нужно переписать скрипт и привязать его к основным квестам от Арвен, например. Что бы сообщение появлялась после завершения инициализации основных квестов...
  7. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    Ага. Уже почти 3 года.
  8. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    Уже интегрированно: Better Binoculars.esp Dialogue Skill Modifiers.esp Currency of the Mojave.esp NPC Use Aid.esp SleepToLevelUp.esp SodaAddictions.esp NerveReimplemented.esp AddictedToYou.esp Detonator Overhaul.esp APDB4HC.esp MigKao.esp SignatureArmor.esp SignatureWeapons.esp ELECTRO-CITY - Imaginator.esp Weapon Stat Viewer.esp BarterRepair.esp ImmersivePickupSoundsFNV.esp FNVIcons.esp Arwen GOAT perks.esp PMT - Responsive Kill Reactions.esp NPCs Can Miss.esp Unarmed And Melee Revolution.esp Nevada Combat.esp Enhanced NPC Awareness.esp Fallout 4 Gore Port.esp More Gore Giblits.esp Опциональные моды (рекомендуемые): AmmoChecking.esp JustModsAssorted.esp TakeYourTime.esp Immersive Hit Reactions.esp True Wasteland Economy.esp MigPunchGuns.esp WeaponRequirementSystem.esp OrkelBatteryPowered.esp Reactive People - Ultimatum.esp HackTrick.esp (В связи с тем. что эти моды используют МСМ в данный момент для меня возникают трудности с интеграцией их в единый файл) Обновление следует позже.
  9. Он будет не совместим, как любой мод на ребаланс. Я просто подмечаю что-то интересное и интегрирую его непосредственно в свои модули. Твою работу я тоже использовал ранее. Спасибо. )
  10. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    Всем доброго времени суток! Работа продолжается, даже не знаю когда она закончиться. Уже давно понял, что я больше "не играю" в fallout, а с редактором. Из последнего: - Самое, наверное, основательное - это "интеграция" стиви-твика. Это по истине, потрясающая работа и многофункцианальная работа проделанная автором этого твика. Многие фишки были реализованы простым изменением в ini-файле без прямого вмешательства в файлы игры. - Добавлены (переписаны) функции "рюкзака". Теперь их два: от Кубуса (изменена модель и текстура, теперь это дополнительная сумка на поясе, убран скрипт использования крафта непосредственно у костра и верстаков. По-причине некоторых затруднений - одна из причин: ресканирование вещей в инвентаре, что приводило к тому, что постоянно слетали "горячие" клавиши. Автосортировка оставлена без изменений - с возможностью включать или выключать. Котегории сортировки тоже подверглись изменению. Теперь это: 1) медикоменты (не сортируется вода, стимуляторы, бинты, сигареты и док. сумки.) ибо к ним всегда нужен доступ. 2) Книги и журналы (все довоенные "чистые" книги в том числе) 3) Пища и еда. Второй рюкзак (точнее мешок), "читерный" в него влезит всё (с ощутимыми штрафами) возможность сортировки в контейнеры уже интегрирована сторонним модом (для этого необходимо зажать на пару секунд клавижу "E" (У) направив указатель на любой контейнер. В итоге теперь можно "носить" сразу два рюкзака: на спине и маленький на поясе. Плюс возможность оставлять тайники. - Добавлен модуль крафта, теперь он обязателен. Это дает возможность крафтить непосредственно из меню пип-боя (три вида инструментов): 1) выживальщика 2) мусорщика 3) оружейника - Добавлен эксперементальный модуль альтернативного ремонта, тоже обязателен (пока я его полностью не интегрирую в модуль крафта) - В очередной раз переписаны эффекты провизии (более сбалансированно) - На подходе очередная "пачка" геймплейных эффектов" - это интересно! Продолжение следует.... Внимание! Версия WIP (все еще в разработке, так что используйте на свой страх и риск - возможны глюки, хотя у меня пока не было замечено ничего подобного.) И да на данный момент версия мода уже существенно изменена, по-этому следите за обновлениями непосредственно в коментариях, я буду сообщать. Ближе к вечеру будет очередной перезалив. PS Изменению постоянно подвергается очень много и времени описывать каждый аспект у меня нет, по-этому прошу прощения, что не пишу подробные чендж-логи.
  11. Спасибо за проделанную работу. "Из-за отсутствия возможности регулярно заниматься модом выкладываю его спустя столь огромный срок по принципу "А вдруг кому-то это надо?"" Несомневайся, всегда кому-то пригодиться. Например мне. всегда с интересом нахожу что-нибудь новое для использования в своей "солянке" от Арвен.
  12. (Пользуясь положением, дублирую сюда свою статью из группы Nevada Band) Разрушенные города - это то, что многие ожидают увидеть в Fallout (кадр из сериала "Star Trek") Все Fallout основаны на одной сюжетной схеме - вы выползаете из дыры/убежища/могилы и ищете что-то или кого-то. В середине пути поиск вовлекает вас в проблемы куда более общего масштаба. Но возможно ли придумать Fallout, который был бы достойным продолжением своих идей и при этом не копировал бы предыдущую фабулу? Конечно, чисто технически можно набрать материала еще на 20-30 игр, если привязываться к крупным городам и территориям (Нью-Йорк, Чикаго, Сиэтл и др). Но такой подход быстро скатится в самокопирование. Предлагаем три принципиально новых концепта для Fallout, которые позволят развить идеи игры без самокопирования. Road Movie Рисунок "Travel, collect & survive", автор Jens Fiedler Путешествие по исторической трассе 66 на фургоне! Сама эта дорога является отличной метафорой истории. А направление в сторону Калифорнии (конечный пункт - Санта-Моника) как бы метафизирует путь к свободе. Игра начинается с того, что враги сжигают родную ферму семейки на окраине Чикаго. Врагами должна выступать не простая банда, а члены какой-то очень крупной фракции. Самый очевидный вариант - ввергнуть Чикаго в пучину гражданской войны. Хотя возможны и другие варианты - стихийное бедствие, эпидемия, нашествие мутантов или роботов. Так или иначе, начальные квесты заставляют героев собраться вместе и раздобыть свой фургон. Первый этап сюжета проходит через пустынные и малонаселенные штаты (Нью-Мехико, Техас, Оклахома, Миссури). Здесь путников поджидают каннибалы, засады дикарей, отшельники, пылевые бури, опасные тайны старых развалин. Первыми задачами в пути должны стать поиск воды, пищи и энергии для фургона. Второй этап проходит по уже более знакомым нам территориям Аризоны и Калифорнии. Здесь намного больше жизни - восстанавливаются города, появляются торговые караваны и т.п. Было бы особенно круто сделать пересечение с событиями Fallout 1 или Fallout New Vegas. На старте игры можно выбрать одного из трех членов семьи (муж, жена, ребенок). У каждого свой набор уникальных характеристик и перков. Например, ребенок может пролезть в узких местах, но не сможет передвинуть тяжелые вещи. Муж может использовать тяжелое оружие, но жена лучше обращается со снайперской винтовкой. Таким образом прохождение каждым персонажем будет по-своему уникально. Геймплейной фишкой должен стать и фургон - езда, починка, апгрейды. К концу игры фургон сам станет членом семьи. Довоенный город Город будущего в фильме "Метрополис" 1926 года Сверкающий неоном ретрофутуристичный город с повальной роботизацией и чистыми улицами. Для примера можно вспомнить панорамы фильма "Метрополис" 1928 года. Важно, чтобы это был вымышленный город, построенный с нуля посреди пустыни. Основным сюжетом такого места станут шпионские игры вокруг ядерной угрозы. Некий иностранный шпион или агент АНБ (выбрать между ними нужно на старте игры) сходит с поезда на окраине футуристичного города. Его начальные цели просты - поселиться в отеле, найти связного, получить липовые документы, втереться в доверие к некоторым персонажам. В процессе обследования города персонаж становится свидетелем местных проблем. Здесь хорошо впишутся темы расслоения общества на бедных и богатых, замена рабочих роботами, мигранты, даже наркотики. (Похожую идею мы уже описывали в диздоке Fallout Nevada 2.0.) Ведя двойную жизнь, шпиону следует проникнуть в дом/офис важной персоны (конгрессмен? инженер ядерного оружия?), чтобы получить важные документы и убить/завербовать нужных людей. Наконец сюжет заканчивается поиском секретного бункера, где шпиону суждено переждать внезапную ядерную атаку. С другой стороны, такой концепт несколько снижает роль боёвки, уступая хитростям в духе Хитмана. Улицы города становятся свободным мирным пространством, где нужно скрывать свою агрессивность и не попадаться на глаза полиции (см серию GTA). Основная же боёвка будет проходить внутри отдельных зданий/заводов/коллекторов. Поэтому придется пересмотреть баланс в сторону малочисленных врагов. Зато это добавляет механик и сложности игре. День Икс День Икс на концепт-арте Fallout 4 В отличии от предыдущей концепции здесь обыгрывается непосредственно день ядерной войны и первое время после него, когда токсичные бури еще не уничтожили 90% людей. Главный герой вынужден преодолеть опасные районы в поисках своей второй половины, чтобы затем вывести её (если выживет) в безопасное место (в убежище Vault-Tec). По ходу дела он может влиться в ряды полиции для наведения порядка или в ряды анархистов, чтобы стать лидером в новом мире. За основу можно взять город Рино, нетронутый ядерными взрывами. Когда население узнаёт о бомбардировке остальной страны, город тут же охватывает паника. На улицы вываливаются толпы людей, начинаются грабежи и мародерство. Полиция не справляется и растворяется в толпе, власть берут люди с оружием. В такой ситуации наружу полезут криминальные авторитеты, сектанты и просто неадекваты. К примеру, представьте сцену осады ратуши разъяренной толпой, где мэр со своей свитой прячется будто в крепости. Или как в местной тюрьме поднимается бунт. Мы становимся свидетелями падения Старого Мира! Похожую ситуацию смутного времени мы наблюдали в Assassin's Creed Unity и многих играх про зомби-апокалипсис. Это тесная районная планировка карт, замкнутые пространства внутри зданий, управление толпой, стелс-механики Хитмана. Можно реализовать радиоактивные ветра, которые застилают город с некоторой периодичностью (как выброс в "Зове Припяти"). Для перемещений по окраинам города (где нет баррикад и толпы) можно использовать любой брошенный автомобиль. А какие "нестандартные" фабулы могли бы предложить вы для игр серии Fallout? (c): Автор - Black Designer (Александр Пошелюжин).
  13. Avega

    "Способности К.О.З.Ы." для SFW / G.O.A.T. perks

    Лайтовая, лорная версия. Заменил перки на дефолтные: - "Образованный" - "Вечное дитя" - "Размах" - "Домушник" - "Барахольщик" Как по-мне логичнее. Может кому сгодится. GOAT perks SFW Lore.zip
  14. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    Это модуль крафта для ребаланса Арвен. Какие еще нужны подробности? Список рецептов сюда переписать? Серьезно?
  15. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    1) В интерьерах? Секция Ingestible (нужно прописывать новые свойства пищи), Misc (в основном ребалансировка цены и веса), Активаторы - они могут переписывать оригинальные. 2) Во-первых, в редакторе смотрите, что бы не было откровенных конфликтов - по скриптам, левел-листам, и прочего. Во-вторых, переписать свойства продуктов питания, эмм... короче всего что вызывает кофликты. А это практически всё. Ну очень много, как правило. За время работы над этим модом, от Арвен там немного осталось. Изменино ОЧЕНЬ много. Чуть позже сделаю более подробно. Коротко: модуль состоит из компиляции 3-х модификаций: 1) Fo4Craft 2) Base building 3) RobCo Craftomatic Всё это скомпилировано и правлено. При первом подключении появляется сообщение с выбором вариантов установки. там разберетесь.
×
×
  • Создать...