Перейти к содержанию

Liamich

Участник+
  • Публикаций

    268
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Liamich

  1. Версия 1.3F

    673 раза скачали

    Это моя первая работа в плане перевода, так что, тапками сильно не бросаться. Добавляет на Пустошь Мохаве броню и оружие из игры Сталкер. Скажу, что автор постарался на славу, и бронь и оружие выглядит хорошо, есть возможность устанавливать модификации на оружие. Торговец всем этим добром находится в Новаке (См.карту) Опционально автор рекомендует скачать Hitmans 1st person Weapon Animation Overhaul Требования: Fallout Calibre все DLC Установка: Скачать оригинал с Nexus. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Благодарность автору за мод
  2. Liamich

    Просьба к разработчикам

    Ну и конечно никто мне не объяснит
  3. Liamich

    Просьба к разработчикам

    Ого, за два года столько пропустил) жаль, что люди уходят
  4. Версия 1.3.1g

    371 раз скачали

    Это моя первая сборка с небольшими изменениями и правками а также с добавлением новых костюмов. Была проделана небольшая работа по исправлению ошибок, а также добавил несколько новых костюмов, версия для SFW. Требования: Fallout SFW + все DLC + CaliberX Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Благодарность автору исходного материала - DecerDW. Отдельная благодарность Бухой, за текстуры брони группировки Орден Страж, за предоставленный сборник файла ui_icon_equipment
  5. Liamich

    Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2

    Был давно слушок про возможность взять модмейкеров. Кстати я возможно сейчас буду слоу но, игру будут делать на UE4
  6. Liamich

    Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2

    Продолжаю выкладывать информацию и слухи по игре которая интересна только мне)))) итак начнём. Художник Сергей Дорохин, чей арт красуется на сайте stalker2.com, опубликовал на своей страничке еще несколько новых работ. Отметим, что данные арты уже не являются официальными. Специалист отметил, что пока он не может разглашать никаких сведений о S.T.A.L.K.E.R.-2 ввиду подписанного договора о неразглашении. Композитором S.T.A.L.K.E.R. 2, судя по всему, является Владимир Савин (Dargalon). Об этом гласит его страница в Twitter. Если же заглянуть в его профиль на Facebook, то в друзьях можно также обнаружить некоторых нынешних сотрудников GSC Game World. Впрочем, на сайте imdb.com сказано, что Dargalon работал в студии на момент заморозки второй части в 2011 году. Ранее композитор принимал участие в разработке следующих проектов: Metro Exodus Arktika.1 Survarium Cut the Rope series Больше инфы сможет рассказать этот человек
  7. Liamich

    Пожелания по сайту

    Юр извини, но ты мог бы что нибудь сделать вот с этим?
  8. Liamich

    Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2

    Кстати, сайт по сталкеру 2 ожил, теперь появилась информация, правда на инглише, ссылки на трилогию в стиме, на сайте красуется первый постер, и вниманию игрокам представили первый надеюсь демо версию саунда. Также создали Дискорд канал. В общем по тихоньку всё выходит из комы
  9. Liamich

    Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2

    «GSC Game World» анонсировал «S.T.A.L.K.E.R. 2»! Тизер проекта появился в официальных сообществах компании в «Facebook» и «ВКонтакте», а также был открыт сайт stalker2.com! Информацию подтвердил и Сергей Григорович на своей личной странице! Судя по представленному постеру, релиз игры намечен на 2021 год. Судя по намёкам руководителя издательского направления Epic Games Сергея Галёнкина, S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на базе технологии его студии — Unreal Engine 4. Более подробной информации пока не сообщается.
  10. Keith Flint 16.09.69 - 4.03.19г Rest In Peace

  11. В связи с последними событиями в британской музыки, R.I.P. Поджигатель( https://www.youtube.com/watch?v=wmin5WkOuPw
  12. Ну и где там стринги, какая-то верёвка на жЁпе
  13. Liamich

    Пожелания по сайту

    Ну не знаю, мне новый стиль сайта больше нравится, всё стало работать куда шустрее чем раньше, и чат работает лучше. И да, скорее всего все те функции что были на старой версии скорее всего появятся и здесь, на новой версии сайта, просто дайте время и всё будет ок
  14. Итак, я просто не знаю куда писать, но я дописал трек. Прошу сильно тапками не бросаться https://yadi.sk/d/zWVJYA8hPxlCKQ
  15. Liamich

    Элегантные колготки / Elegant Pantyhose

    Груди бы закрыл что-ли, тут же дети))))
  16. Уже пятая версия лежит на нексе
  17. Liamich

    "Террор Мохаве" / Mojave Terror

    А ты не смотрел, там прицел ПСО или другой?
  18. Liamich

    "Террор Мохаве" / Mojave Terror

    "РПК, Снайперский" Это как?
  19. https://www.youtube.com/watch?v=BDzjj18UJP4 https://www.youtube.com/watch?v=dRNTkT2xBRA
  20. Liamich

    RE 2 Remake

    Resident Evil 2 (рус. Обитель зла 2, стилизованное написание — RESIDENT EVIL 2, в Японии издаётся как BIOHAZARD RE:2) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная Capcom R&D Division 1 и изданная Capcom 25 января 2019 года для PlayStation 4, Xbox One и Windows.игры 1998 года. Разработка На ранних этапах в Capcom обсуждалось множество вариантов. Создатели пробовали установить вид от первого лица и фиксированную камеру в духе «старой школы», но в конечном счёте решили, что управление от третьего лица работает лучше. И хотя не все фанаты приняли данное введение, после выставки E3 2018, реакция в целом была положительной. Продюсер Цуёси Канда заявил, что игра не будет поддерживать режим VR, поскольку это разрушит атмосферу ужаса. Бренд-менеджер Майк Лунн сообщил: Resident Evil 2 не является точным воспроизведением оригинала с современной графикой. По его словам, это новая часть, созданная на основе старой. Поэтому разработчики и не используют слово «ремейк». Ёсиаки Хирабаяси признался, что стоило большого труда сохранить некоторые сцены, например, бой с аллигатором, чтобы всё выглядело реалистично. В создании игры задействовано не менее 800 человек, что на 200 больше, чем работало в Resident Evil 6. Фрагменты демоверсии были представлены на мероприятии «Tokyo Game Show 2018». Прослеживалось стремление к фотореалистичности. «Если вы хотите показать кровавое насилие, можно просто вставить жестокую сцену. Мы делаем иначе: наша цель — показать насилие во времени, подчеркнуть, что прежде в этом месте не происходило ничего страшного. У этой игры два аспекта: это новейшая часть серии, одновременно пытающаяся вписать в современный контекст концепцию оригинальной Resident Evil 2. Мы возвращаемся к оригинальным методам выражения, углубляемся в старую концепцию и пытаемся понять, стоит ли нам оставить какой-то элемент как есть и просто „отполировать“ его или же серьёзно изменить. Или вовсе переделать с нуля? Этот процесс продолжается в течение всей разработки», — заявил Ёсиаки Хирабаяси. Прохождение основных кампаний без дополнительных режимов занимает около 10 часов. Это примерно вдвое больше, чем у оригинала. ПК-версия поддерживает разрешение 4K. Согласно анализу демоверсии от «Digital Foundry», существуют проблемы с DirectX 12, поэтому рекомендовано использовать 11 версию. На PS4 и Xbox One удалось получить частоту от 30 до 50 кадров в секунду. Ремейк одноимённой игры 1998 года. Resident Evil 2 является игрой в жанре survival horror. В отличии от оригинальной игры 1998 года, игровой мир которой представлен нарисованными задниками, по которым «перемещались» трехмерные модели героев и врагов, игровой мир ремейка представлен полноценными трехмерными уровнями. Игровая камера также претерпела изменения: в ремейке используется перспектива от третьего лица с видом «из-за плеча» главного героя, в то время, как в оригинале используется «статичная» камера. В начале прохождения игры игрок может выбрать одного из двух главных героев, которым он начнет проходить сюжетную кампанию. Вторая часть сюжета игры проходится вторым персонажем соответственно. Игровой процесс за разных персонажей незначительно отличается. Сюжет в игре подается с помощью кат-сцен, а также различных записок и заметок. В игре представлен разнообразный арсенал оружия, который представлен огнестрельным и метательным оружием (например, светошумовые и осколочные гранаты), а также оружием ближнего боя. Разные типы огнестрельного оружия требуют разные виды патронов. Патроны могут быть найдены на уровнях или созданы из подходящих ингредиентов. Также, огнестрельное оружие может быть модернизировано. В качестве оружия ближнего боя игрок может использовать нож, который со временем изнашивается и приходит в негодность. Всё оружие, патроны и другие предметы хранятся в инвентаре персонажа, который изначально представлен 8 ячейками и впоследствии может быть расширен. Предметы из инвентаря могут быть выброшены (и потеряны в данном случае навсегда) или переложены в один из ящиков. Главному герою противостоят несколько видов противников: рядовыми противниками выступают зомби (люди и животные). Рядовые противники могут быть замедлены, оглушены на определенный промежуток времени или убиты. Помимо обычных противников протагониста большую часть сюжетной кампании преследует монстр Тиран, которого невозможно убить. Как и в прошлых частях серии в игре присутствуют боссы. Игровой процесс игры предлагает не только схватки с зомби и боссами, но и исследование уровней, совмещенное с решением различных головоломок. О сюжете нет смысла говорить, те кто помнит оригинал RE2 вспомнят те ужасные моменты, особенно когда твой труп потрошат зомби и выскакивает надпись Game Over, а если нет то вы ничего не потеряли, конечно сюжетная линия немного порезана, но это не сильно влияет на игру https://www.youtube.com/watch?v=TdbocZWvviM

×
×
  • Создать...