Перейти к содержанию

Rexschwert

Локализатор [FL]
  • Публикаций

    462
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Rexschwert

  1. Rexschwert

    "Суровое выживание"-новые рецепты

    Стоит оставить так, правда, рецептов куча и ничего непонятно и не видно (к тому же в голову не всегда может прийти такая "гениальная" вещь). А вот название рецептов стоило бы изменить, с учетом используемых заменяемых ингредиентов. Так же хотелось бы видеть в рецептах больше кожаных вещей, вроде кожаной брони или ремня.
  2. Rexschwert

    "Общественная библиотека Новака" / Novac Public Library

    Ха-ха, да вот же она
  3. Версия 1.3

    85 раз скачали

    Дисклеймер: картинок нет, а так же, загрузка усложнена из-за соображений цензуры. Добавляет форму германской армии времён ВМВ. Камуфлированная и парадная, с фуражками, шлемами. Свастика и руны, и патч для Armorsmith Extended и AWKCR опционально. Требования: (Опционально) - Armorsmith Extended и AWKCR (вместе) Установка: - Скачать файл с этого сайта, затем скачать оригинал с нексуса, затем удалить из последнего файлы, идентичные тем, что находятся в переводе (т.е. 2 плагина и папку fomod), затем скинуть перевод в архив с нексуса, затем запустить его с помощью любого установщика модов на игру.
  4. Мод был слабо качественным... в любом случае, ему есть отличнейшая замена на гане, вот прямая ссылка на скачивание. На самом деле думал заменить эту страницу новой.
  5. Rexschwert

    Силовая броня Среднезападного Братства Стали

    Было бы хорошо не забрасывать такой качественный комплект
  6. Rexschwert

    Силовая броня Среднезападного Братства Стали

    И все же, можешь её закинуть в ресурсах валяющейся? Не обязательно на её раскидку тратить время сейчас, мне бы потом она пригодилась.
  7. Rexschwert

    Проект монорельс / NV Monorail Project

    Версия 2.04

    73 раза скачали

    Мистер Хаус: Сынок, мне нужно, чтобы ты построил мне еще один монорельс, а вокруг не так уж много инженеров. Я очень хорошо заплачу тебе, и ты сможешь остановиться в моём лучшем номере.Я: Договорились! Добавляет монорельсовый транспорт между северным входом во Фрисайд и Стрипом. Так как это монорельсовая дорога Мистера Хауса, то для того, чтобы воспользоваться ей, Вам необходимо получить паспорт, а после можно будет кататься бесплатно.
  8. Rexschwert

    Проект монорельс / NV Monorail Project

    Как найду время, сейчас я занят другим проектом.
  9. Ну ресурсы наверняка лежат на каких-то помойках вроде плейграунда. Мод не особо много обновлений получал, так что, в принципе, должно подойти.
  10. Rexschwert

    "Автобусы пустошей" / Busworld

    Администрация занимается некромантией.
  11. Rexschwert

    Дагот Ур компаньон

    Блин, а когда зарезервированные тобою пушки будут?
  12. Rexschwert

    Силовая броня Среднезападного Братства Стали

    Вроде бы, она поставлялась с псевдо-бронёй Бетмена, которая имела свою уникальную текстуру и модель. Вопрос, а эта Бэт-Броня будет?
  13. Rexschwert

    "Тени и пыль, часть вторая" / Shadows and Dust Volume 2

    Нексус изменил структуру ссылок, автор перевода тут не при чем. Тем более он оффлайн с 2015 года
  14. Rexschwert

    under the rain.jpg

    Завораживающие пейзажи Колумбийского округа.
  15. Rexschwert

    Мозг Фокса / Fawkes the Brain

    Без обид, но такой контейнер нужен именно тебе, а не модмейкеру. Его право на изменение внутриигровых моделей и их публикацию. Оригинальная страница имеет 24 оценки и все 9 положительных комментариев, что говорит о тёплом принятии этого мода среди коммьюнити. Однако безосновательная критика от нормис, бесплатного, необязательного к скачиванию и использованию (или, даже, к просмотру) контента не учитывается.
  16. Rexschwert

    Мозг Фокса / Fawkes the Brain

    Версия V 1.03

    12 раз скачали

    Заменяет модельку Фокса, добавляя ему на голову контейнер с мозгом. Требования: - Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - Jokerine за туториал "Уникальные существа" - AmaccurzerO за качественный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  17. Rexschwert

    "Робомозги из Fallout 4" / FO4 Robobrains

    Это не контент из четверки, а ревизия контента тройки на основе четверки. Автор добавил анимированные пузырьки и и глаз, не более.
  18. Версия 1.0

    71 раз скачали

    Заменяет голову робомозгам на более новую из Falllout'a 4. Требования: - Fallout 3. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  19. Версия V 1.04

    298 раз скачали

    それを翻訳する前に、あなたがそれに費やした時間について考えてみましょう... Добавляет на просторы Пустоши магазин оружия и брони, оформленных в японском стиле (не всех). Особенности:- Новые комплекты (не)силовой брони (некоторые экземпляры масштабированы) со своими уникальными моделями и схемами для их создания. - Новые оружия, патроны к ним и соответствующие модификации и схемами для их создания. - Переносные турели разных калибров. После покупки (или на альтернативном входе в "Шого Индастриз" лежат 3 экземпляра) будут находиться в разделе "Помощь" (после нажатия появятся у вас под ногами), чтобы забрать их стукните по ним специальным ключом. Примечание: чужие турели забрать нельзя. Опционально: в архиве лежит патч для Проекта "Невада". Требования: - Нет Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Weijiesen за новые эффекты - AlexScorpion за коллиматорный прицел - freddy_farnsworth за помощь с .esp файлом и поддержку, когда я собирался здаться - Naky за помощь с nif файлами - wileecoyote1969 за помощь со звуковыми эффектами - JiggleNomIcon за гаечный ключ для турелей - EatYeFigs за красивые скриншоты - earache42 за иконки для патронов кал. 50 из мода eXcalibr - от Фредди - Rickerhk за исправление багов в квесте и скриптинге сундука торговца - от Фредди - Yomox9 за коррекцию японских иероглифов - YHWH и его сыну Yeshua за сохранения меня от полного безумия... - Особая благодарность тем, кто поддерживал меня все эти годы - Freddy_Farnsworth за помощь в создании мода - BrotherShogo за очень качественный мод
  20. Версия 1.00

    61 раз скачали

    Анимированные светофоры теперь и для Нового Вегаса!
  21. Думаю некоторые мододелы сталкивались с проблемой необходимости войса для персонажей своего мода, но кандидатов-актеров не было, или при войсинге строк возникала проблема выговаривания с необходимой интонацией. К счастью, мы живем в прекрасное время, когда мы все ближе к искусственному интеллекту, когда необходимый инструментарий и знания стали общедоступны для любого человека, а люди из Data Science перестали быть собственностью закрытых отделов транснациональных корпораций и могут использовать свои знания для вклада в культуру видеоигр. Так появился xVASynth - нейронка-синтезатор речи, которая при помощи инструментов машинного обучения генерирует весьма недурные озвученные строки на основе заранее подготовленных моделей. В основном, представленные модели из игр компании Тодда, но недавно туда добавились и Киберпанк с голосом наратора из Цивилизации. Целями проекта является создание моделей по всем играм, где есть возможность. На текущий момент, моделей сгенерированно что-то около ~50 и большая их часть относится к Скайриму или Fallout 4 (у последнего доминирование). В этой же статье я вкратце расскажу как пользоваться всем этим на нормальном, что важно, языке со скринами и примерами. Итак, приступим же! Установка 1. Необходимо определиться, какую версию качать, так как у приложения есть аж 2 версии - С использованием CPU или же процессора вашего компьютера; - С использованием "комбинации" CPU+GPU, т.е. процессор + видеокарта. И на этом моменте нужно внести ясность насчет второй версии, так как она, понятное дело, она разительно отличается от первой. Главным её преимуществом является распараллеленная генерация озвучки при помощи CUDA-ядер, что так же является и главным недостатком, так как такие ядра имеются только в видеокартах Nvidia, начиная с 2007 года (не повезло владельцам AMD). Генерация осуществляется немного другим путем, а именно заранее прописанной таблицей, которую еще нужно уметь заполнять, о чем мы попозже поговорим. 2. Нужно снова заранее сказать, что версии, выложенные на нексусе для разных игр Тодда или других, отличаются лишь моделями, выложенными под основным файлом, так что можно качать основную программу откуда угодно. Однако, некоторые игры у автора имеют приоритет, а потому будут получения обновления раньше остальных. 3. Перейдем же непосредственно к скачиванию: - Выбираем версию CPU или CPU+GPU (только владельцы видеокарт Nvidia) и начинаем долго скачивать архив с файлообменника нексуса; - (Опционально) Так же скачиваем в основной секции, ниже под двумя основными версиями, голосовые вокодеры (и снова только для владельцев Nvidia), которые лучше смягчают голоса, делая их чуть качественнее; - Скачиваем любые модели любой имеющейся игры (находятся ниже в секции по основными файлами как опциональные). 4. Теперь установка: - Разархивируем скачанную версию куда Вам угодно; - (Опционально) Разархивируем скачанные вокодеры в корневую папку основной версии программы; - Так же разархивируем папку \resources скачанной модели голоса в корневую папку; - Отлично! Самое нудное позади, теперь перейдем к непосредственному использованию программы! Использование Запускаем программу на правах администратора через файл xVASynth.exe в корневой папке. На будущее стоит сделать ярлык и выставить запуск на правах администратора для облегчения своей жизни. Далее нас встречает окно, которое мы рассмотрим поподробнее, где выделения красным означают точку интереса: Основное окно: Привыкайте к новому рабочему месту Справа сверху отображены кнопки, вот они слева направо: Batch synthesis, Changelog / Check updates, FAQ / Hotkeys, Patreon and thanks, Settings: Ими Вы редко или вряд ли будете пользоваться, но рассмотреть их надо Batch synthesis или же распараллеленная генерация озвучки, о ней по порядку: На самом деле не так сложно, как может показаться на первый взгляд Сперва, Вам нужно иметь файл-таблицу формата ".csv" по пути \resources\app\batch (пример можно сгенерировать, нажав кнопку "Generate Sample", а быстрый доступ в папку для файлов-таблиц можно осуществить нажав кнопку "Open Output"), где должно быть расписано следующее: "game_id" или же ID игры, из которой используемая модель голоса (все ID игр можно найти по пути \resources\app\models), "voice_id" или же ID самой модели используемого голоса (ID голосов можно узнать зайдя в папки игр по пути указанном ранее), "text" или же необходимый к озвучиванию текст. Всё это должно перечисляться в отдельных столбцах (для каждого параметра) одной строки для каждого запроса по отдельности. Так же имеются дополнительные опции, которые необязательны, но я, все же, рекомендую их использовать, если не хотите на выходе получить задницу без обработки, то внимательно изучите эти "аргументы": "vocoder" или же используемый вокодер для постобработки получившейся озвученной строки (присутствуют следующие вокодеры: "waveglow", "waveglowBIG", "quickanddirty" и "hifi", последний имеется не во всех моделях, а потому при отсутствии поддержки будет выставлен вокодер по умолчанию, т.е. "waveglow"), "out_path" или же выходной путь, нужен для указывания папки-выхода для специфичных языковых моделей и, если он не указан, то будет применен путь по умолчанию \resources\app\output\other, для остальных моделей тоже самое, только уже для их игр, "pacing" или же "шаг", забегая наперед, это дополнительный множитель длинны проговаривания каждой буквы в фразе (минимальное значение 0,5, максимальное 2), для идеального баланса, чтобы лишний раз не искажать фразу выставляйте всегда 1. Так же есть возможность использовать текстовой файл формата .txt для входного файла, предварительно щёлкнув на необходимую модель в основном меню. Всё еще выглядит не так сложно, верно?) Далее рассмотрим опции и кнопки в окне распараллеленной генерации. Batch size отвечает за количество параллельных генераций, здесь все ограничивается только видеокартой, по умолчанию стоит 1, если убрать число, то оно будет использоваться по умолчанию. Ниже путь в корневой папке, указанный по умолчанию как /resources/app/batch является путем к исполняемому файлу-таблице или же текстовому документу (обязательно проверьте, чтобы он соответствовал реальному). Далее опции: "Clear out the directory list" очищает папки сгенерированных выходных озвученных строк перед генерацией новых, а "Skip existing output" пропускает генерацию озвучивания строк, имеющих тот же текст, что и уже сгенерированные строки. "Drag and drop .csv files here" это область, куда нужно перетащить мышкой исполняемый файл-таблицу формата ".csv" или же текстовик формата ".txt" (можно закинуть туда только один файл). Далее, после закинутого файла-таблицы в области "Drag and drop .csv files here" появляется Ваша таблица со строками, а так же новые кнопки. "Clear" очищает область выбранной таблицы, выгружая её. Чтобы начать работу с другим исполняемым файлом, а "Synthesize batch" при нажатии начинает генерацию озвучки строк и в нижней части окна заменяются кнопки на "Pause" - т.е. паузу процесса генерации и "Stop", чтобы полностью остановить процесс. Прогресс отображен в процентах, так же обратите внимание, что в таблице добавилась колонка "Status", отображающая статус выполнения генерации: "Ready" означает готовность к генерации, "Running" выполнение генерации, а "Done" - завершение озвучивания строки. Так же прогресс выполнения отображается в панеле задач на значке программы. После полного выполнения можете закрыть окно или очистить область, чтобы продолжить работу с генерацией. Далее мы подробнее остановимся на окне "Settings" или настроек и разберём каждый пункт по отдельности. - "Use GPU (requires CUDA)" - использование GPU видеокарты (если стоит соответствующая версия приложения) для генерации озвучки. Как уже было ранее сказано, требуется наличие CUDA-ядер, которые есть только на кристалах GPU компании Nvidia, помимо распараллеленной генерации озвучки, эта опция так же ускоряет её генерацию; - "Autoplay generated audio" - тут всё просто, после генерации озвучки, она воспроизводится; - "Default to loading the HiFi vocoder on voice change if available" выставляет стандартным для генерации озвучки вокодером HiFi (самый лучший), если он доступен для голосовой модели; - "Keep the same pacing value on new text generations" отвечает за шаг (длину каждой буквы в строке озвучки) при одиночной генерации строк; - "Show the slider tooltip" отображение конкретного число, при перемещении ползунка параметра; - "Dark mod text prompt" просто делает поле ввода текста при одиночной генерации тёмным, вместо светлого; - "Uses ffmpeg post-processing" использование набора библиотек для постобработки выходящей озвучки, требуется версия 4,3 и выше; (Опционально) Гайд по установке библиотек "ffmpeg": - "Audio format" общий формат (любой известный Вам аудио) для всех сохраняемых озвученных файлов, по умолчанию выставлен "wav"; - "Audio sample rate" общая частота для всех сохраняемых озвученных файлов, по умолчанию выставлено "22050"; - " Silence padding start" общее время перед началом проигрывания сгенерированного голоса для всех сохраняемых озвученных файлов, по умолчанию выставлено "0"; - "Silence padding end" общее время перед окончанием проигрывания сгенерированного голоса для всех сохраняемых озвученных файлов, по умолчанию выставлено "0"; - "Audio bit depth" общая глубина звука в битах для всех сохраняемых озвученных файлов, доступно два варианта: "pcm_s16le" или же глубина в 16 битов и "pcm_s32le", что соответствует глубине в 32 бита, по умолчанию выставлено "pcm_s32le"; - "Amplitude multiplier" дополнительный множитель амплитуды - "Use fast mode for Batch synth" по идее, использует вокодер "Quick and Dirty", при генерации множества файлов озвучки одновременно; - "Models path" путь к папке голосовых моделей выбранной игры; - "Output path" путь к папке выходных озвученных строк выбранной игры. Итак, настройки и массовую генерацию, вместе с некоторыми важными уточнениями мы разобрали, теперь, мы более детально рассмотрим одиночную генерацию. Для начала снова вернемся к стартовому экрану и рассмотрим его повнимательнее. Здесь Вы видите множество разных полей и так же кнопок, изучим их (сверху вниз) в процессе непосредственной одиночной генерации. В самом верху находится поле, куда надо вписать необходимый для озвучивания текст. Давайте впишем туда что-нибудь: Хорошо, с текстом мы определились, теперь необходимо выбрать голосовую модель, которая будет озвучивать сам текст и тут нужно сделать небольшое уточнение, что все модели придется скачивать отдельно от основной программы по одиночке, поэтому всё и сразу скачать не выйдет. Более того, голосовые модели необходимой игры находятся в опциональных файлах на нексусе по играм, это значит, что, например, голосовые модели Fallout 3 и New Vegas находятся на разных страницах, что так же справедливо и для остальных моделей. Ладно, вернемся к генерации, справа сверху под названием игры есть кнопка переключения голосовых моделей по играм. При нажатии кнопки всплывает окно с выбором игры. С помощью строки сверху можно искать игру, где лежат необходимые голосовые модели. Чуть ниже эти же игры расположены по сетке по три столбца. Для удобства поиска все они имеют баннеры, так же слева сверху в самом банере указанно количество голосовых моделей, а слева снизу название самой игры. В Гугл-Таблице представлен список имеющихся (на момент написания статьи, хотя я планирую тесно за этим следить) голосовых моделей а так же наличие у них поддержки высококачественных вокодеров и продвинутой тренировки (то, где проходит обучение голосовых моделей, помимо стандартной для всех моделей FastPitch): Открывая нужную игру у Вас во-первых меняется задний баннер и цвет некоторых элементов интерфейса под цвет выбранной игры, а во-вторых в левой области появились голосовые модели. Так же имеет строка поиска среди имеющихся голосов. У меня их, пока две Далее, необходимо выбрать одну из представленных моделей для озвучивания, если необходимо прослушать до теста, то можно щелкнуть по ней правой кнопкой мыши. После того, как Вы определились с выбором, необходимо щёлкнуть по кнопке "Load model" (чтобы загрузить модель) и дождаться загрузки. Нажимаем кнопку "Generate Voice", чтобы сгенерировать озвучивание строки, либо изменит текст на любой другой в поле ввода. На этом тоже, пока, всё, выдохся перечислять модели в гугл-таблице.
  22. Rexschwert

    Коммунисты не спят!

    Всё таки не только сб заняты?)
  23. Rexschwert

    V-94 "Сердце Душителя"

    Форма неаккуратная настолько, что глаз не может не только за что-то зацепиться, но и понять, что это такое... Я долго не мог понять, что за оранжевые кости, пока не понял, что это ветки... P.s. - не лучше ли убрать листочки, оставив эрозию и ветки?

×
×
  • Создать...