-
Публикаций
2 980 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Shadd Ashborn
-
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Я не находила. Просто игнорирую этот баг, он встречается не так часто. -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Это баг не брони, а самого интерьера (вероятно, мода). Что-то, связанное с источниками освещения (если их слишком много - игра вот так перестает рендерить обьекты). -
не ошибка Убежище 106 - стабильные вылеты от триггеров глюков
Shadd Ashborn опубликовал вопрос в Проблемы с модификациями
Столкнулась со странной проблемой - триггеры "глюков" Убежища 106 вызывают стабильный вылет на рабочий стол. Включение и отключение любых модов никак на это не влияет. НВСЕ+JIP стоят последних версий, также стоит NVAC+NVSR с настройками от волтбоя для Win7. Поскольку обновы скоро и сохранение уже не так важно, это не очень критичной сейчас, но гарантии, что это не повторится, увы, нет. Пример проблемного триггера (пока я наткнулась на два, но дальше я пройти и проверить не могу - триггеры перекрывают собой дорогу вглубь Убежища): Тестовый .есп с удаленными проблемными триггерами убирает вылет, т.е. дело 100% в них. -
не ошибка Убежище 106 - стабильные вылеты от триггеров глюков
Shadd Ashborn ответил в теме Проблемы с модификациями
Не лучшее решение, т.к. очень у многих вегасовских рас просто нет олдер-версии за ненадобностью. А с RA играют далеко не все (и если я еще полезла копаться, большинство игроков в подобных случаях просто забьет и пойдет играть в ТТВ/обычный Ф3). -
не ошибка Убежище 106 - стабильные вылеты от триггеров глюков
Shadd Ashborn ответил в теме Проблемы с модификациями
UPD путем проб и ошибок вроде бы нашла причину - помогло создание "старой" версии для расы андроидов. Видимо, триггеры обсерались, т.к. не могли наспаунить корректных папиков ГГ. -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Не могу решить, стоит ли адаптировать башку к ванильному шву и вернуться к робертсу, или оставить новую тушку (не совсем довольна весом, + у Шадда покореженная топология т.к. я использовала очень корявый способ редактировать тело, лел). Ну хоть морфами очень довольна, даже эмоции AlexPriest смотрятся как родные. -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Вдохновилась мангой Heartless и решила немного сменить образ персонажа, добавив ему обманфивой воздушности-хрупкости. х) Надо бы новых поз, в кои-то веки, налепить. ._. -
-
"Прощай, голубое небо" для SFW / SFW Goodbye Blue Sky
Shadd Ashborn написал отзыв MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Закончив с телом под обычную голову, я все-таки решила психануть и загнать в игру оригинальную голову из DAZ. Все морфы пришлось делать с нуля (ротовая полость+зубы и ресницы еще в процессе доделывания). Голова поддерживает обычный фейсген. Из минусов пока только то, что нельзя сменить цвет глаз прямо в игре (глаза реализованы не так, как стандартные ради сохранения морфов на поворот взгляда). -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
Human [...]
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Враждебные члены братства стали в Столичной пустоши
Shadd Ashborn ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ситуация полностью повторяется на моем сейве в 40 игровых часов в Парадиз-Фоллз (все нейтральны, потом один становится агрессивен и начинается замес). Агрится около половины НПС, причем по-моему именно ванильных (Сороковник, Гробовщик и прочие), по моим наблюдениям как раз таки модовые нпс более адекватны. На "молодом" старом сейве в 3 игровых часа этого нет, т.е. поломка происходит во время игрового процесса. -
исправлено Квест ГУЛЬ-ОТСТУПНИК(aagobsquest)(Ra-Quests)
Shadd Ashborn ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Довольно типичная проблема, когда автор квеста не подумал о ситуации, если цель помрет раньше времени. Не столько баг, сколько недоработка. Забавно, что такие места есть даже в оригинальной игре (в ф3 - так точно). Обычно в таких случаях либо закрывают дверь в целевую ячейку на ключ до взятия квеста, либо делают цель задисабленой до начала квеста, либо добавляют в сам квест проверку на мертвость цели и если она уже йок - возможность сразу сдать квест. Тут уже как магнум решит решать проблему, так и будет. -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Наконец полностью перетащила обоих на новое тело и голову. х) -
Моссберг 590 / Mossberg 590 Special Purpose Shotgun
Shadd Ashborn написал отзыв RaggaL файл в Оружие (NV)
-
"Тяжелый плазмомет" / Heavy Plasma Repeater
Shadd Ashborn написал отзыв MagnuMspec файл в Оружие (NV)
-
-
Ультимативные логова / Ultimate Lairs
Shadd Ashborn прокомментировал TwilightKhan файл в Новые территории (NV)
- 8 комментариев
-
- 1
-
- ultimate lairs
- fallout
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ультимативные логова / Ultimate Lairs
Shadd Ashborn написал отзыв TwilightKhan файл в Новые территории (NV)
- 8 комментариев
-
- ultimate lairs
- fallout
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
Human [...]
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей