Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    1 687
  • Пожертвование

    1 600.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Infest стал победителем дня 4 августа

Infest имел наиболее популярный контент!

Репутация

637 Очень добрый

9 Подписчиков

Информация о Infest

  • Звание
    Старожил
  • День рождения 23.10.1991

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Екатеринбург

Посетители профиля

7 508 просмотров профиля
  1. Так же вышел скрипт авто-патчер, который автоматически адаптирует моды под новые открытые Фрисайд и Стрип. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73166
  2. FPGE на мой взгляд вообще необходимо вшить в оригинальную SFW.
  3. Автор уже сделал версию для Вегаса. Кто сможет проверить? Как идёт игра?
  4. В SFW RA разве не ванильная система ПУ/СУ?
  5. Обратная связь приветствуются Думаю, пользователи могут сделать тесты, перед тем как принимать какие либо решения о добавлении данного мода в сборку. Ознакомился пару часов назад с новой версией. Под впечателнием, время загрузки потрясает, плюс исчезла ошибка о переполнении стека памяти, что прям не может не радовать)
  6. Кто нибудь пробовал играть с JSawyer Ultimate Edition и нынешней сборкой? Нужна обратная связь, перед тем, как что либо добавлять в сборку.
  7. Очень жаль, что сбор средств не завершился.
  8. Повторюсь, AVX2 включает в себя инструкции AVX1, поэтому NVHR будет работать без нареканий, о чём неоднократно говорил iranrmrf, создатель NVHR. У меня i7 3770 2012 года, AVX2 тоже не поддерживает, однако это не мешает мне без проблем использовать NVHR, скомпилированный под AVX2 инструкции.
  9. AVX2 включает в себя поддержку AVX.
  10. Кидаем данный конфиг в корень игры, где лежит d3d9.dll dxvk.conf
  11. Сделать выбор то можно, просто хочется уже стандартизировать сборку без подобных выборов. Да и просто интересно, кто и на чём сидит. Но в целом это без проблем реализуемо.
  12. Kormakur уже вкурсе и в следующей версии это пофиксит. Дело в том, что многие ставят чистый DXVK без предварительной его настройки под Вегас. С настройками никаких нареканий в работе нету. Проверено на многих машинах.
  13. DXVK будет добавлен в будущую сборку как одно из самых эффективных средств оптимизации. Осталось только разобраться, как игра меняет API, чтобы сделать это скриптом из коробки.
  14. По ENB. Если мне дадут информацию по стабильным настройкам, чтобы игра не вылетала с NVR и ReShade, нормальные, гармонирующие с атмосферой игры пресеты без серьёзной потери производительности, ЛСД-красок и неиграбельного мыла, то я могу рассмотреть добавление ENB в сборку. По порядку: 1. LOOT не будет, ибо инсталлятор сам расставляет плагины так, как это изначально задумано. LOOT только сломает сборку. 2. У нас уже есть менеджер модов FOMM, поэтому MO2, WB, Vortex, NMM автоматом отсекаются. 3. Inkscape - это зачем в игровой сборке? Даже со стороны dev-сборки? 4. Шаблоны волт-боя лучше добавить в "SFW RA-Master". По остальному нареканий нет. Полезные вещи
  15. Причины, по которым ENB не будет добавлена в сборку: - Серьёзная прожорливость ресурсов видеокарты. - Плохая совместимость с NVR и ReShade. - Специфическая графика, которая не всем придёт по вкусу (на этом фоне, тот же ReShade предлагает более приятную для глаз картинку). - Придумаю ещё причины, напишу.

×
×
  • Создать...