Перейти к содержанию

SICreef

Участник
  • Публикаций

    68
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

SICreef стал победителем дня 9 декабря 2016

SICreef имел наиболее популярный контент!

Репутация

15 Добрый

1 Подписчик

Информация о SICreef

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 29.04.1989

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 154 просмотра профиля
  1. В fallout.ini дописываешь в SArchiveList через запятую 2 архива если их нет: Fallout - Voices.bsa и Fallout - MenuVoices.bsa и что бы bInvalidateOlderFiles был равен 1
  2. Если используешь Mod Organizer, то он почему-то не подхватывает архивы с войсами для 3 фоллача. В инишнике нужно дописать недостающие архивы, у меня выглядит так: SArchiveList=Fallout - Invalidation.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa
  3. В fallout.ini строка SCharGenQuest=00102037 должна выглядеть так: SCharGenQuest=0001F388
  4. Так я спецом убитым его сделал. Что бы без халявы. А без глушителя, потому как в модуле и мастере нет пистоля сразу с глушителем, но есть в анкоридже. А я не хотел лишний мастер подключать. Вот файл с не убитыми пушками и пистолетом с глушителем. STAT_weapon_Mall02.zip
  5. Там статики вместо оружия. Попробуй этот esp, может поменяется что. STAT_weapon_Mall02.esp
  6. SICreef

    "Мир боли" для F3 / A World Of Pain for Fallout 3

    Можно просто перевести "Сброшенный груз" Можно перевести как "Пищевой смеситель". Хотя просто миксер сойдёт, так как миксер кухонное устройство предназначенное для смешивания пищи, и выйдет тавтология, если добавить приставку фуд. Здесь возражений нет. Всё верно, для терминалов с технической информацией подходит технический язык, а не литературный. Нет. Так как это название бренда, его можно оставить на языке оригинала.
  7. Может архиватор нужно обновить? Впрочем, я перезалил
  8. LoganColt, если возникает проблема с MCM меню не только с невадой, нажми на чёрный прямоугольник с разноцветными кубиками, это может помочь тебе решить проблему с меню .
  9. *Вздыхает* Да, теперь я точно понял, что пути в мешах не вызывают вылеты. На самом деле никаких путей вообще править не нужно, когда есть менеджер модов. Короче, пускай люди ставят моды как хотят, если они так упорно игнорируют Mod Organaizer, предпочитая просто сваливать все файлы в одну кучу, то это их полное право. Зачем им полный контроль над ресурсами и порядком в модах, ведь и так сойдёт. И всё это как-то работает, так что ещё нужно? Да ничего в общем-то.
  10. Конкретно, не пути в мешах, а сами меши могут вызывать вылеты в игре. Как это было с модом на зету. Конкретно по замене путей к текстурам в мешах, есть програмка но на скайрим. Если что, можно попробовать связаться с разработчиком.
  11. А текстуры не столь страшны для стабильности как меши. Их даже удалять нет необходимости, можно просто заменить. Ну а проще всего использовать Mod Organizer. Все ресурсы в нужных папках и ничего не смешивается.
  12. Лучше не надо. Сортировать как указано здесь Кстати, можно не править пути в мешах, а в самом esp/esm пути до моделей изменить, вставив название модуля после /meshes. то есть так: /meshes/название модуля/abcmod/meshes.nif /meshes/название модуля/defmod/miscthing/meshes.nif .......... Вроде как и скрипты есть для этого есть в эдите.
  13. Скачивай обыкновенные для нв и трёшки, так как глобальные карты миров не изменены.
  14. Например, создать MCM меню для RA, что бы уровень спавна контролировать, процент шмота, вид шмота, уровень, вид врагов и т.д. Упразднить по возможности всякие дополнительные esp для RA, перенеся их функционал в MCM меню. Ну как-то так

×
×
  • Создать...