-
Публикаций
114 -
Пожертвование
500,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Arnelios
-
-
6 минут назад, pz_4 сказал:Вцелом ориентироваться на крэш логгер есть смысл только при условии, что отключен(не лежит в папке плагинов НВСЕ) NVAC. Иначе оно направление ветра в основном показывает, т.к. настоящие проблемы NVAC прячет, а падает игра в основном по переполнениям памяти жалуясь на рандомные вещи(которые потом, при загрузке савешки не вызовут вылет).
Да, меня предупредили, я предварительно удалил NVAC.dll с плагинов и повторил краш, этого ж достаточно?
-
Не могу обьяснить природу, толи AWOP что-то ломает, толи другой модуль.
-
После 88 часов игры начались вылеты и зависания, где бы я не был. В чём может быть дело?
-
Антирадиационный костюм Анклава не защищает от радиации
-
Почему-то братки стали возле цитадели атакуют перевозчика.
-
Хлам дзетанцев тоже не реализуемый? Ничё не скрафтить? не обменять?
-
28 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:Пустошам не хватает системы банкинга и электронной волюты передаваемый через пип-бой
Вообще-то она есть, вроде в одном из модулей SWF RA. По крайней мере в СП, в Мегатонне ты можешь положить в крышки в б анк и взять расписку о кол-ве крышек. Прикол в том что ты можешь продать эту самую расписку любому торговцу за эту же сумму.
-
4 часа назад, Bulbyan сказал:Используются ( некоторое количество ) в квесте доктора Лавеля. Но за каким-то добавлены всем свет.гулям
А эти просто хлам на продажу.
Таки хлам? И нахрена я его только складировал.
Я уж думал это айтемы для какого нить саммона и оружия. Типо перчатки гуля-вскрывателя, или граната-приманка для диких зверей как в Fallout 4. Эх.... -
Зачем нужны всякие ткани светящегося? клешни, пальцы гулей, антенны и жвалы муравьёв?
Я на верстаке ничего не видел что из них можно скрафтить -
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Мысли интересные.
Вариант с анимациями гуля вряд ли подойдет, т.к. так просто их на неписе не применить.
И можно и правда ограничить количество, вот только не жестко 1, а например в зависимости от чего-нибудь, скажем, рангов перка. Но само ограничение должно как-то объясняться, т.е. почему логически нельзя сделать второго лоботомита?
На счёт анимации гуля, помнится мне в каком-то из walking dead модов, была текстура ходока похожего на пациента больнички. Так что на 1 ступени можно поднимать не НПС-лоботомита-миньона а именного энтити дикого гуля с тестурами и мешами зомби (что будет выглядеть даже круто и аутентично, типо наш безумный учёный ещё практикуется, поэтому лоботомиты такие изрезаные и похожи на зомби)
В самой игре видел гуля со скином врача или типо того, тоже может подойти.
На счёт ограничения количества,
1) можно добавить в крафт пула безумной науки какой нить устройство "Тесла-передатчик-мозговой-ретронслятор" (Как все возможно помнят, у ГГ в блюзе старого мира в башке катушки тесла) и разбить его на марк 1-2-3 и каждый последующий требовательней по навыку и компонентам.
Марк 1, можешь поднять 2 лоботомитов,
Марк 2 - 5.
Марк 3 - Бесконечно.
Цифры конечно господа беру условные, с вашего позволения.
Но что если поднять 3-го лоботомита при марк 1? Они все станут агрессивные и начнут атаковать всех и себе подобных, к примеру.
2) Вариант простой, топорный, но весьма эффективный.
Просто привязать их количество к уровню, + 1 лоботомит каждые 5 уровней, после 30-го к примеру лок снимается и можно делать сколь угодно лоботомитов. -
6 часов назад, FNVFUN сказал:Разумнее было бы ограничение на 1 лоботомита поставить и все.
Тогда весь фан теряется.
Задумка мода безумной науки это то что ты безумный учёный с кучей миньонов -
Предлагаю следующим апдейтом - Ребаланснуть мод "Безумная наука", а в частности перк "лоботомист".
Лично я могу на 5-7 левеле аннигилировать кого и что угодно на Столичной Пустоши. Просто вбахав перки "Безумную науку" и "Лоботомиста" и усё.
Бацаю себе армию в 20 щей в броне наёмников когтя, которых в СП как грязи (кстати тоже бы стоило бы ребаласнуть и переодеть их 80% в дешманский кожник).
Побегав так, я предложу следующее на выбор одно или несколько:
1) Сильно подтянуть требования для Лоботомиста. Повысить уровень, требования навыков, и дать в требования перк (например собиратель мозгов)
2) Разбить перк "Лоботомист" на 3 ступени (По аналогии с сертификатом Робко)
1 ступень. - Расходник, тупа туша с анимациями гуля, либо просто чела со сломанными ногами. Таскать предметы, одеваться в броню и драться любым оружием не может.
2 ступень - Можно надеть броню, но не умеет пользоваться дальним оружием, только ближкой.
3 ступень - Обычный лоботомит, может всё (который по дефолту)
3) Дать степень "успешности" лоботомии зависящий от навыков и/или удачи. Типо если медицина на уровне акушера, сможешь поднять лишь каждого десятого. Если Медицина и Наука - 100, удача 10, и ещё перки, то сможешь поднять почти каждого.- 2
-
Доброго всем январского утра. В общем проблема такая, посещаю локацию "Здание суда" на Чеви-Чейз. Внутри ещё гули.
И наткнулся вот на это. Полностю прозрачные текстуры стен. Вообще такое есть во многих локациях, но они не так бросались в глаза как это.
Перехадивал ресурсы Моррквеста - не помогло -
С Новым годом бойзы)
-
51 минуту назад, MagnuMspec сказал:Каких-то ресурсов не хватает. В первую очередь проверьте ресурсы SFW-Master и RA-Gear.
Проблема была с MoreGear, перераспаковал ресурсы и кажись исправилось, но не уверен.
-
24 минуты назад, MagnuMspec сказал:Каких-то ресурсов не хватает. В первую очередь проверьте ресурсы SFW-Master и RA-Gear.
Перераспаковал Gear, Мастер и Бейс, и ничего к сожалению
-
При ватсе когда стреляю например из пистолета 10мм с глушителем вылетает красный воск знак, при обычной стрельбе нет.
Не кидаютися гранаты, при броске осколочной - под ногами появляется красный ромб и я взрываюсь
Стоит SFW с RA модулями
Из сторонних модов только эти: -
Столкнулся с той же проблемой, но не нашёл никакой FOMM-версии в Дискорде.
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Моды/модули попробуйте поотключать. Написал же два раза.
Увы не могу, квест я сдал ТПшнув Глорию к себе, у меня там уже легионеры сидят, сохранение с Ван Граффами не осталось. А с легионерами не вылетает.
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Если при загрузке игры сразу идти в Сильвер Раш вылет будет всегда. Если перед этим побегать полчаса а ещё лучше сходить в ДЛС, то вылета можно избежать. У меня так.
-
Возможно ли лоботомитам из сертификата Robco и безумная наука дать абилку призраков из Dead Money? (ну чтоб вставали каждый раз, пока их на куски не порвут)
-
- Прошёл DLC Dead Money,
- получил чертёж сборки девайста из ветки "безумная наука" - Портативный Голоэмиттер
- Скрафтил
- Надел - вылет, стабильный вылет, раз 5-6 пытался, вылет. Надевал его в помещении и на улице, вылет.
Кто-нить подскажите плиз в чём может быть дело?
Item base id 10001d51
-
У меня случилась такая неприятность, когда я беру заметку (голодиск, терминал, записку) то она конечно появляется в пип-бое последней и её можно прочесть. Но после того как снова вызвать пип-бой она куда-то девается и растворяется в куче других заметок. А алгоритм сортировки заметок в пип-бое у меня сбит, они все не по порядку. А учитывая что в игре 2 игры, 10 длс, ещё и RA модули, то в заметках настоящий балаган. Как можно вернуть правильный Алгоритм сортировки?
-
Тоже вылетает, хз почему. Из-за этого не могу сдать квест Ван-Граффам
Вылеты после/во время посещения модовских локаций
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Не знаю как 3-ки, а у меня почему-то почти любая модовская лока Нью ВЕгаса вызывает вылеты со временем.