Перейти к содержанию

haddarath

Локализатор [FL]
  • Публикаций

    289
  • Пожертвование

    300.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

haddarath стал победителем дня 31 августа

haddarath имел наиболее популярный контент!

Репутация

302 Очень добрый

4 Подписчика

Информация о haddarath

  • Звание
    Житель
  • День рождения 15.10.1993

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Санкт-Петербург
  • Интересы
    Fallout: New Vegas

Посетители профиля

8 853 просмотра профиля
  1. haddarath

    Золотые патроны

    Гораздо лучше, нежели просто тяжелое нечто на продажу. Новые пули убойные, что только подчеркивает их относительно небольшое количество и сложность добычи. Годнота. Спасибо за перевод.
  2. haddarath

    По инсталлеру SFW-RA

    Это шикарно!
  3. haddarath

    По инсталлеру SFW-RA

    А NVR будет работать?
  4. haddarath

    "Грабить караваны" / Robbable Caravans

    Ну, это 1.0 - автор работает над обновлениями. Поживем - увидим. Я джва года ждал такую игру! Спасибо, как будет время - обновлю перевод
  5. Версия 1.0

    10 раз скачали

    "Этот мод позволит вам грабить торговые караваны Нью-Вегаса". Предложение выше является исчерпывающим описанием. Стоит отметить, что мод великолепно сбалансирован — вы не получите столь желанные чужие товары просто так. Как начать грабить караваны: подойдите к любому караванному брамину и нажмите клавишу активации (Е) - вы увидите список опций, которые приведут к быстрому обогащению. Чужое добро на спине брамина предусмотрительно заминировано. Чтобы добраться до заветной начинки, нужно обезвредить взрывное устройство ("Ремонт" или "Взрывчатка" 75) или найти иной выход из ситуации (способности "Легкий шаг" или "Страшный человек"). Всегда можно положиться на собственное везение или просто обыскать контейнер без оглядки на риск. Грабеж состоит из двух фаз - мало того, что товар заминирован, нужно также не привлечь внимание торговца (последний фактор также нивелируется одной из вышеуказанных способностей). Ожидаемо, что заставшие вас на месте преступления торговец и его охрана очень расстроятся и будут вести себя агрессивно. Мод работает только с караванами оригинальной игры. Я джва года ждал такую игру чтобы можно было грабить корованы Требования: Fallout New Vegas JIP LN NVSE Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ElPascal — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
  6. haddarath

    "Трое на скриншоте, не считая Mr. Fucker"

    Далек, Ральф и экс-майор Шили в Гудспрингс. А почему бы и да.
  7. Обновил перевод - вот ссылка для скачивания. Ничего особенного, поправлены две реплики в угоду перфекционизма. Вскоре сделаю перезалив с обновленным .esm Это финальная версия перевода, подвергшегося тщательной вычитке и анализу на предмет отсутствия грамматических ошибок и полного соответствия стандартам локализации игры. Тем не менее, если у вас есть замечания или пожелания любого вида - оставьте их здесь. ___ На всякий случай, продублирую - можете вообще не скачивать обновление, изменены только две реплики, изменения были стилистическими.
  8. Предлагаю ко вшитию: 1) ТРЦ "Игуасу" на Стрипе - без комментариев, шикарная локация, все в рамках лора, море контента; 2) "Приключения Дюка" - крохотнейший, но добротный квест на уровне оригинальной игры.
  9. haddarath

    "Бездомная кошка" / Tameable Stray Cat

    На этот случай автор рекомендует повторить процесс несколько раз - подобрать, выбросить, подобрать и выбросить снова, поскольку иногда детекция может работать паршиво. Попробую в скором времени разобраться, что вызывает все проблемы выше и, возможно, сделаю перезалив
  10. haddarath

    "Бездомная кошка" / Tameable Stray Cat

    Проверил: по всей видимости, главное, чтобы хотя бы один кусок мяса был в инвентаре. У меня тоже нет расхода. Не знаю, так ли задумывал автор, но, похоже, ситуация в норме. Поправлю описание, что мясо не расходуется, главное, чтобы оно было. Напишу автору по этому поводу, вдруг исправит) А вот это странно. Тестировал как раз с мясом толсторога. Может, поменять позицию мода в порядке загрузки? По идее, он не должен вообще ни с чем конфликтовать
  11. haddarath

    "Бездомная кошка" / Tameable Stray Cat

    В принципе, звучит очень логично. Я даже как-то запамятовал, что в Fallout 2 поднималась эта тема. К слову о заморозке довоенных особей - в голове крутится идея для прекрасного мода, раскрывающего эту тему как раз с этой стороны, и ресурсы все необходимые есть, включая кошек, куриц и даже лошадей, и если когда-нибудь освою GECK на должном уровне - претворю в жизнь)
  12. haddarath

    "Бездомная кошка" / Tameable Stray Cat

    Эх, не люблю я возиться с ресурсами. Вот бы кто-нибудь оставил у всех на виду ссылку для скачивания мода целиком. Чтобы сразу его можно было скачать и не мучить себя. Буквально - нажимаешь и скачиваешь... Эх, мечты, мечты...
  13. Версия 1.0.1

    7 раз скачали

    "Перед вами мод-ресурс, который может быть использован для игры в текущем виде. Вы сможете приютить бездомную кошку и заботиться о ней". Осторожно! Кошка может умереть в бою! Это питомец, а не дикий зверь, способный разрывать когтей смерти в клочья. Если, конечно, кто-нибудь не сделает таковую версию на основе этого мода... Лучше всего - назначить ей новый дом сразу после первой встречи. Кошка пойдет за вами, если через диалог вы накормите ее любым мясом. Читайте подробности ниже. Мистер Хаус наверняка выставил себя полным болваном, заявив, что кошки не выжили после определяющих мир игры событий. Разве стоит мир без кошек хоть одной-единственной секунды пребывания в нем? Так или иначе, перед вами мод-ресурс, добавляющий кошку (в единственном экземпляре) в мир игры и позволяющий вам заботиться об этом питомце. Кошка полностью озвучена, но по понятным причинам у нее не так уж много реплик. Потенциальный питомец находится в Гудспрингс близ дома небезызвестного доктора Митчелла. Ниже будет важная информация касательно механик, представленных в моде - помимо эстетического наслаждения, автор реализовал простейший механизм заботы о новом друге. У кошки есть базовые потребности - голод, гигиена и комфорт. Со временем их показатели снижаются. Питомец не погибнет, если показатели этих потребностей опустятся до нуля, но шерстяному дружку будет очень грустно. Ваш новый друг достаточно неприхотлив, и все же есть несколько особенностей, о которых нужно знать заранее: 1) Кошку надо кормить. Она ест любое мясо - все, что находится в списке MeatFood. Хоть мясо кротокрыса, хоть когтя смерти - что угодно. Кормление осуществляется посредством диалога. Процесс можно автоматизировать, смастерив на верстаке кошачью миску и разместив ее в своем доме (Ремонт 15, 1 собачья миска) - для активации миски нужно просто выбросить ее из инвентаря в удобном месте дома. Полной миски хватает на три использования, после чего ее можно заполнить заново. После выбрасывания из инвентаря этот предмет становится активатором. 2) Кошка гадит. Если вы назначили ей дом через диалог, не удивляйтесь, что спустя некоторое время ваше жилище будет завалено чужими естественными отходами жизнедеятельности. На помощь придет кошачий лоток (Ремонт 15, 2 металлолом). Его использование с технической точки зрения похоже на пользование миской - разница лишь в предназначении. Хватает на пять раз, после чего лоток можно вычистить. 3) Кошке нужна ваша любовь, поэтому гладьте ее хоть иногда. Требования: Fallout New Vegas Оригинальные ресурсы "Tameable Stray Cat" Ресурсы "Rex The Cat" (только Data/meshes/BoulderDome/Cat и Data/textures/BoulderDome/Cat) Обязательно ознакомьтесь с комментариями к моду, возможно, какой-нибудь хитрец собрал все воедино для вашего удобства. Установка: Скачать указанные в требованиях ресурсы, скачать переведенный файл плагина отсюда, соединить все вместе в архив. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: mc_tammer — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
  14. haddarath

    Приключения Дюка.

    Замечательный мод, хорошо вписывается в игру. Видел еще несколько подобных мелочей - их перевод в будущем тоже залью на сайт. Спасибо за скриншоты!
  15. Итак, в этом комментарии мне хотелось бы рассказать о некоторых моментах перевода и самого мода, не поместившихся в описание, а также, возможно, поделиться занятными байками о самом процессе локализации. Эта запись будет несколько раз редактироваться и обновляться. 1) Странные названия пирогов Мелани есть ничто иное, как названия реальных звезд, так, например, UY Щита - супергигант в созвездии, собственно, Щита. Jokerine с большим тщанием относится к деталям и кулинарное описание блюд в меню кафе в чем-то весьма схоже с астрономическими данными, если здесь может быть проведена таковая параллель. 2) Отрывки из старинной книги в "Ле Путте Рио" тоже являются существующими в реальной жизни и скопированы из открытых источников. 3) ТРЦ "Игуасу" (особенно, некоторые заметки мистера Лефроя и коллекция его безделушек) отсылается на события мода "Галопом на Луну!" - прямой связи нет, только призрачные намеки, отсылки, несколько пасхалок. 4) Скрипт выдает случайное "Ежедневное размышление" мистера Лефроя каждый день. Всего их около девяноста и иногда они могут повторяться. 5) Новая химия из Содружества - названия переведены в соответствии со стандартами локализации Fallout 4, это же касается и различных мелочей оттуда. Так, например, торговый автомат "Портативный обед" ("Port-A-Diner") не должен переводиться вообще и в итоге ему следует выглядеть как "Порт-а-дайнер", но я не стал вмешиваться, чтобы не ломать аутентичность. 6) Идеально сохранившийся пирог - как его заполучить? Он-то и прячется в "Портативном обеде". А теперь пристегнитесь. Чтобы определить вероятность успеха, нужно умножить показатель «Удачи» персонажа на четыре, добавить к получившемуся числу количество уже сделанных попыток, а затем все это разделить на двадцать: (Удача х 4 + Попытки) / 20. Даже с максимально прокачанным (10) параметром «Удача», получить пирог за первую попытку можно только с шансом в 2%. Добиться шанса в 50% с параметром удачи 10 можно только к 26 попытке. При этом, если удача игрока равна 1, то достичь 50% шанса получения пирога можно только на 49 попытку. Попытка дается раз в день.
×
×
  • Создать...