Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Fallout 3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 100 результатов

  1. MagnesiumFire

    Beretta M93R Auto-9

    Версия final version

    106 раз скачали

    Автор идеи: joe camel Переработка мода: Quazar aka MagnesiumFire Категория: оружие Требование: FOSE v1.2 b2 Описание: Порт мода Robocop - Sin City Beretta M93R Auto-9 для Fallout 3. Добавляет в игру пистолет Beretta M93R Auto-9, который может вести стрельбу в двух режимах: одиночном и автоматическом. Переключение режимов осуществляется нажатием дополнительной клавиши. Клавишу назначаем в режиме паузы (Esc) нажатием F12 - сделал так чтобы избежать возможных накладок. Окно выбора клавиши будет доступно только если в инвентаре имеется Beretta M93R Auto-9. В игре после нажатия клавиши вы услышите щелчок, это значит режим стрельбы был изменен. При переходе на автоматический режим стрельбы, за счет увеличения плотности огня, резко увеличивается урон (~ в 3 раза). В оригинале Beretta M93R стреляет конечно 9мм патроном, но в FO3 патронов такого калибра нет, поэтому установлены 10-мм. Ремонтируется так же 10-мм пистолетами. Пистолет существует только в одном экземпляре, найти его можно в Оружейных складах Александрии. Для работы мода требуется FOSE, но он нужен только для автоматического режима стрельбы. Мод вполне можно использовать и без расширителя скриптов, но тогда автоматическим режимом стрельбы вы пользоваться не сможете. Характеристики: Урон: 20-60 Вес: 4 Патрон: 10мм Обойма: 50 патронов Обновление: - текстуры для этой финальной версии создавались полностью с нуля, теперь с фотореалистичным уклоном. Скажем так, на текстурном уровне я добился максимального сходства с оригиналом (насколько позволяла модель). Добавлено множество отсутствовавших дизайнерских элементов: иллюзия полутеней от мелких деталей (болты, переключатели), микроцарапины, гравированные надписи, индикаторы. Примечание: - мод существует в трех текстурных вариантах (Medium, High, Max), с соответсвующим размером текстур (1024*, 2048*, 4096*). Я бы не советовал использовать последний вариант для игры, это может сказаться на производительности, создавался он в основном для снятия скриншотов. Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.
  2. Хочу поделиться с вами одним из множества методов стабилизации Fallout 3. В интернете можно найти разные методы стабилизации F3. К сожалению ни один совет который я пробовал использовать не дал ожидаемых результатов. Но путем долгих танцев с бубном удалось добиться стабильности F3 (относительной стабильности) К сожалению движок игры не идеален и не расчитан на современные конфигурации компьютеров. Интересно,что без ENB или SweetFX при использовании только файла FALLOUT.INI и (или) Fallout 3 Save Cleaner.exe не обеспечивает приемлемое качество графики. ОБНОВЛЕНИЕ ВЕРСИЙ (Устанавливать что-либо одно) F3_ENB_st_v03 F3_SFX_st_v03 - в папке лежит файл SweetFX_config.exe для настройки SFX F3_SMAA_st_v01 F3_FxaaTool_st_01 - в папке лежит файл FXAA_Tool.exe для настройки FxaaToolSVN (свернуть игру, запустить FXAA_Tool.exe, создать профиль, настроить, играть) ссылка на архив http://yadi.sk/d/5ovu-p7PQFsL2 В общем сейчас начнем танцы с бубном и попробуем добиться адекватной работы игры. Данный метод подойдет для Win7 x64, многоядерных процессоров и современных видеокарт. 1) ВНИМАНИЕ!!! Перенесите куда-либо в безопасное место файлы последних сохранений и файлы: FALLOUT.INI FalloutPrefs.ini RendererInfo.txt Оригиналы удалите 2) Распакуйте из папки FALLOUT_INI файл FALLOUT.INI и замените им свой. Путь к файлу FALLOUT.INI и вашим сохранениям (Win7) c:\Users\**имя пользователя**\Documents\My Games\Fallout3\ Если в игре вы используете DarNified UI F3, то не забудьте про шрифты - откройте файл FALLOUT.INI блокнотом - в разделе [Fonts] вставьте ниже указанные строки вместо того, что находится в разделе [Fonts]) sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\rus_Archangelsk_18.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\rus_AnnaCTT_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt В файле FALLOUT.INI ничего больше не меняйте!! 3) ВНИМАНИЕ!!! Если у вас установлен ENB, SweetFX мод, то перенесите ВСЕ его папки и каталоги в другую папку, папка с игрой должна быть чиста от ENB и SweetFX. Файл Fallout_default.ini переместите куда-нибудь. Распакуйте в КОРНЕВУЮ ПАПКУ ИГРЫ всё содержимое папки Fallout 3 из данного архива с заменой. 4) Настраиваем видеокарту. Создайте профиль для вашего Fallout 3 в нем выставить все на усмотрение игры. 5) Сделаем предварительный запуск игры с оригинального ярлыка но играть не будем. -- согласимся со всем, что нам будет предложено -- в настройках графики игры отключить Antialiasing и Anisotropic, включить HDR, в закладке Water убрал галку с Water Displacement, в закладке Shadows выбрать Medium -- ОК -- Выход 6) Запуск игры и в ее настройках отключаем ВСЕ автосохранения (Если вы используете FOMM, запуск через него.) - заходим в игру и сохраняем игру в новый слот (делайте всегда сохранения в новый слот), ГГ желательно находиться в спокойном месте (свой дом) но не обязательно. - выход из игры 7) Делаем следующий запуск игры, загружаем сохранение которое мы сделали выше, немного бегаем по миру игры. (немного) 8) Во время игры жмем тильду (буква Ё на клавиатуре) - набираем следующее: save mysave 1 нажимаем ENTER - через некоторое время (ожидаем) игра свернется и на рабочем столе откороется окно блокнота. Не трогаем его. - открываем корневую папку игры (это там где лежит Fallout3.exe) - ищем и запускаем исполняемый файл "Fallout 3 Save Cleaner.exe" - жмем самую большую кнопку Fix All REFR - откроется окно проводника и в нем выбрать файл mysave.fos.txt - откроется следующее окно проводника, в нем выбрать файл mysave.fos - в следующем окне ОЖИДАЕМ сообщения Для продолжения нажмите любую клавишу - жмем любую клавишу и опять ОЖИДАЕМ сообщения Для продолжения нажмите любую клавишу - после закрытия окна программы выходим из свернутой игры (разворачиваем игру, жмем тильда, жмем выход) - вновь запускаем игру - жмем Загрузить(не далее) - ищем сохранение с именем mysave - загружаем это сохранение - Играем Состав: - SMAA - http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html - FxaaToolSVN117 - https://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/wiki - ENB - http://enbdev.com/mod_falloutnv_v0249.htm - SweetFX - http://sweetfx.thelazy.net/ http://sfx.thelazy.net/games/?page=7 - Fallout 3 Save Cleaner.exe - http://www.nexusmods...t3/mods/18747/? - FALLOUT.INI P.S.: Данная сборка со временем будет изменяться и обновляться Необходимое программное обеспечение: 1) Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) http://www.microsoft...ls.aspx?id=5555 2) Microsoft .NET Framework 4 (Web Installer) http://www.microsoft...s.aspx?id=17851
  3. Версия V 1.02

    28 раз скачали

    Добавляет волосы супермутантам на пустоши, включая дядю Лео, Фокса и супермутантов-бегемотов. Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  4. Версия V 2.07

    112 раза скачали

    Что может быть хуже дохлого лучшего друга? Этот мод расскажет вам историю про то, как можно сойти с ума, захватить объект Анклава и грезить мечтами об армии "мертвеходов". Требования: - DLC - The Pitt. - DLC - Mothership Zeta. - DLC - Operation: Anchorage. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за Fallout 3. - Nexus'у за сайт, где я могу делиться своими модами. - А также всем ютуберам и моддерам за их туториалы по GECK'у и отзывы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  5. Rexschwert

    Титаны Пустоши / Wasteland Titans

    Версия V 1.04

    21 раз скачали

    Добавляет к западу от убежища 92 двух титанов, которые будут сражаться между собой. Они оба враждебны, а потому оставлять в живых одного из них не стоит. Требования: - Нет Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda и сообществу Nexus'a.
  6. Rexschwert

    Они среди нас / They walk among us

    Версия V 1.01

    52 раза скачали

    Oppress us and browbeat us, unless we get you first! Пришельцы уже среди нас! Да вот только об их существовании знает обладатель специальных очков. Джон не успел завершить охоту на них, но это задание под силу только вам. Учтите, что пришельцы замаскированы, а значит за их убийство на публике вас вознаградят обоймой свинца. Сам бездыханный Джон лежит автобусной остановке в Спрингвейле. Список предателей: Требования: - DLC - Mothership Zeta Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK где мы сами можем стать творцами. - Сообществу Nexus'a за место, где я могу делиться своими модами. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  7. Версия V 1.0

    31 раз скачали

    Добавляет анимацию переливания пирамиде на Ланфан-плазе. Требования: - Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - Моему другу pixelhate за его полезные туториалы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его публикацию.
  8. Rexschwert

    Робот Геттер / Getter robot

    Версия V 1.01

    31 раз скачали

    Мод добавляет робота Геттера из одноименного аниме. Контроллер робота находится в кузнице Механиста. Робот вооружен дрелью и циркулярной пилой. Может быть призван в любое открытое помещение, в том числе и в Пойнт-Лукаут. Если же робот сломался, то его можно починить с помощью 2х металлолома и ядерной батареи. Требования: - DLC - The Pitt. - DLC - Mothership Zetta. - DLC - Point Lookout. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - Роботу Геттеру. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  9. Rexschwert

    Гуманоид РЛ-3 / Humanoid RL3

    Версия V 2.01

    54 раза скачали

    Заменяет внешний вид сержанта РЛ-3 с Мистера Храбреца на уменьшенную версию Либерти Прайма, а также вносит некоторые улучшения его как напарника. Особенности:- Увеличивает количество ОЗ. - Увеличивает количество переносимого веса. - Плазменная винтовка в качестве заменителя его предыдущего оружия. - Анимация и скорость как у обычного человека (спасибо c.i.b'у). Требования: - DLC - Broken Steel. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a. - C.I.B'у за его потрясающий мод "CIB's Creature Resources and Mods" - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  10. Версия Beta

    30 раз скачали

    ...Грогнаку никогда не сравниться со мной!.. При экипировании костюма НеМирмики позволяет вам увеличиваться или уменьшаться в размерах получая при этом бонусы. U - увеличение; I - уменьшение. Требования: - FOSE. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda и сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  11. Версия V 1.0

    59 раз скачали

    Добавляет в игру глаз гуля, который при употреблении дает эффект ночного зрения. Сам глаз падает с гулей бродяги и потрошителя. Требования: - Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Lost Cosmonaut'у за эффект ночного видения из его мода Night Vision Sunglasses. - Martigen'у за вдохновение на этот мод, а так же некоторые скрипты, меши глаза гуля и некоторые другие вещи из его мода MMM. - Bethesda за Fallout 3. - blackrat99 за мод.
  12. Добро пожаловать в Новый год на Fallout 4: The Capital Wasteland!О, боже, что за год был 2017-ый для меня и моей команды! Мы прошли долгий путь. Черт, в прошлом году мы ещё даже серьёзно не относились к этому проекту! А взгляните на него сейчас: как минимум 40% Пустоши были тщательно воссозданы нашей командой. Команда скриптописателей закончила некоторые основные квесты Fallout 3, а также “Руководство по выживанию на пустошах” и “След в след”. C большим успехом продолжается работа над Убежищем 101 и прологом. Члены команды Junders Plunket и Nuldel работали без перерыва, чтобы предоставить в срок то, что нужно дизайнерам уровней. Металлическая броня XGamer стала первой в своём роде наряду с бронёй рейдеров-взрывников от DogtoothCG. Ведущий дизайнер интерьеров и руководитель канала YouTube Wonderside неустанно работал над обновлением нашего старого тизера Alpha и Omega в нечто более подходящее. Подробности можно услышать на видео, где я (NafNaf_95) дал интервью известному видеоблогеру MrMatty . В довершение горстки геймплейных видеороликов, интервью и тизеров у нас также есть тонна скриншотов, которыми мы хотим поделиться! Многие места на всей Пустоши были заболтиво переработаны нашими дизайнерами уровней. Мы старались закончить Пустошь, и, хотя работы в интерьерах значительно замедлились, это не значит, что мы полностью остановились! Основные локации Скрытый текст Пустошь Скрытый текст Интерьеры Скрытый текст Квесты В то время как все были одинаково поглощены работой, чтобы проект не остановился, было бы рано отдыхать, если бы мы не начали создавать квесты, диалоги, встречи и НПС, которые приносят жизнь на Пустошь. Далее представлены скриншоты квестов, над которыми работали наши программисты GrandBulwark, HcG x Grill, Hwoodiwiss, JHeim, LlamaRCA, Mace, Unoctium, Vicyorus и VileAdversary. Скриншоты сделаны NafNaf_95. Скрытый текст Броня Скрытый текст Тизер Перейти на страницу материала
  13. О, боже, что за год был 2017-ый для меня и моей команды! Мы прошли долгий путь. Черт, в прошлом году мы ещё даже серьёзно не относились к этому проекту! А взгляните на него сейчас: как минимум 40% Пустоши были тщательно воссозданы нашей командой. Команда скриптописателей закончила некоторые основные квесты Fallout 3, а также “Руководство по выживанию на пустошах” и “След в след”. C большим успехом продолжается работа над Убежищем 101 и прологом. Члены команды Junders Plunket и Nuldel работали без перерыва, чтобы предоставить в срок то, что нужно дизайнерам уровней. Металлическая броня XGamer стала первой в своём роде наряду с бронёй рейдеров-взрывников от DogtoothCG. Ведущий дизайнер интерьеров и руководитель канала YouTube Wonderside неустанно работал над обновлением нашего старого тизера Alpha и Omega в нечто более подходящее. Подробности можно услышать на видео, где я (NafNaf_95) дал интервью известному видеоблогеру MrMatty . В довершение горстки геймплейных видеороликов, интервью и тизеров у нас также есть тонна скриншотов, которыми мы хотим поделиться! Многие места на всей Пустоши были заболтиво переработаны нашими дизайнерами уровней. Мы старались закончить Пустошь, и, хотя работы в интерьерах значительно замедлились, это не значит, что мы полностью остановились! Основные локации Пустошь Интерьеры Квесты В то время как все были одинаково поглощены работой, чтобы проект не остановился, было бы рано отдыхать, если бы мы не начали создавать квесты, диалоги, встречи и НПС, которые приносят жизнь на Пустошь. Далее представлены скриншоты квестов, над которыми работали наши программисты GrandBulwark, HcG x Grill, Hwoodiwiss, JHeim, LlamaRCA, Mace, Unoctium, Vicyorus и VileAdversary. Скриншоты сделаны NafNaf_95. Броня Тизер https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=f8puUBTt5xk
  14. "Лабиринтами закрученными Да путями неизученными Переулками немыслимыми Чтоб никто тебя не выследил Так беги уж хоть на согнутых Ты животное особенное К дикой жизни приспособленное В развороченном раю..." Рок-группа "Пикник". Приветствуем, друзья! На днях вышел первый трейлер неофициального фанатского дополнения к Fallout: NewVegas под названием "Гранд-Каньон". Предлагаем вам оценить, что же готовит команда-разработчик. Всё начнётся с рядового задания по выслеживанию преступников, которое обернётся масштабным приключением на не менее масштабной территории. Действие будет разворачиваться в Большом Каньоне, национальном парке, который когда-то являлся одной из главных природных достопримечательностей США, а после войны превратился в промышленный район, обезображенный добычей ресурсов. Огромный, детально проработанный мир, в котором вам встретятся и "неприступные" горы с затерянными городами и посёлками, и мрачные подземелья с врагами - а как же без них. И вполне привычные пейзажи городов среднего запада. И вот в этом внушительном мире Курьеру - и только ему - предстоит решать свои и чужие проблемы. Предстоит заглянуть в каждый уголок и найти решения всех загадок. Ведь этот мир населён и, в некоторых местах - достаточно плотно. Найдутся тут и друзья и враги. А уж где вы их будете искать, тут всё зависит от вас. Выбор большой. Посетите лагерь работорговцев. Или Файр-Пойнт. Не нравится название? Сходите в форт Маунт. Так же вас ждут в Убежище. Ну, а если почувствуете себя совсем юным энтузиастом, то бывший скаутский лагерь - точно для вас. Что ж, планы у разработчиков довольно внушительные. Сбудутся ли они и как скоро – посмотрим. А что думаете вы, заинтересует ли вас такое?
  15. 5_vector_5

    Проект NOSTALGIA

    Мир игры S.T.A.L.K.E.R. перенесли на движок Fallout с собственным сюжетом. Студия AD Games поделилась подробностями разработки своего проекта NOSTALGIA для игры Fallout 3. Целью авторов является полный перенос вселенной игр серии S.T.A.L.K.E.R. на новый игровой движок, и разработчики работают над этой целью уже более 5 лет. Проект NOSTALGIA является крупномасштабной модификацией для игры Fallout 3 от компании Bethesda. Используя игровой движок Gamebryo Havok, разработчики тщательно создают совершенно новую игру, вдохновленную играми серии S.T.A.L.K.E.R. от компании GSC Game World. По словам авторов, уже готово почти 80% будущей игры, а разработка стартовала пять лет назад, и все еще продолжается. По замыслу создателей, игра будет включать две огромных новых локации (реально существующие места из Припяти и Чернобыля) и множество более мелких, полноценный сюжет на 4 часа игрового времени со множеством побочных квестов, обновленная графика и звуковое сопровождение, а также полностью новый арсенал вооружения, уникальная одежда и броня. Согласно сюжету игры NOSTALGIA, главным героем является бывший житель города Припять, который отправляется на экскурсию в пустой мертвый город. Неожиданно экспедиция сталкивается с необъяснимой катастрофой, и почти все участники погибают при очень странных обстоятельствах. Теперь герою нужно покинуть зону, однако на его пути стоит множество опасностей.Также разработчики поделились системными требованиями своего проекта. Перейти на страницу материала
  16. 5_vector_5

    Проект NOSTALGIA

    Студия AD Games поделилась подробностями разработки своего проекта NOSTALGIA для игры Fallout 3. Целью авторов является полный перенос вселенной игр серии S.T.A.L.K.E.R. на новый игровой движок, и разработчики работают над этой целью уже более 5 лет. Проект NOSTALGIA является крупномасштабной модификацией для игры Fallout 3 от компании Bethesda. Используя игровой движок Gamebryo Havok, разработчики тщательно создают совершенно новую игру, вдохновленную играми серии S.T.A.L.K.E.R. от компании GSC Game World. По словам авторов, уже готово почти 80% будущей игры, а разработка стартовала пять лет назад, и все еще продолжается. По замыслу создателей, игра будет включать две огромных новых локации (реально существующие места из Припяти и Чернобыля) и множество более мелких, полноценный сюжет на 4 часа игрового времени со множеством побочных квестов, обновленная графика и звуковое сопровождение, а также полностью новый арсенал вооружения, уникальная одежда и броня. Согласно сюжету игры NOSTALGIA, главным героем является бывший житель города Припять, который отправляется на экскурсию в пустой мертвый город. Неожиданно экспедиция сталкивается с необъяснимой катастрофой, и почти все участники погибают при очень странных обстоятельствах. Теперь герою нужно покинуть зону, однако на его пути стоит множество опасностей.Также разработчики поделились системными требованиями своего проекта. https://www.youtube.com/watch?time_continue=56&v=Gb5Xjj_il00
  17. В далёком 2008 году компания Bethesda Softworks выпустила свой первый проект из вселенной Fallout. Третью часть серии тогда запретили для продажи на территории Германии из-за многочисленных сцен насилия, в Индии - из-за культурных и религиозных соображений, а в Австралии подвергли цензуре, вырезав из игры всё, что связано с наркотиками. Компании пришлось вырезать из игры многочисленные куски контента, чтобы хоть как-то выйти на немецкий рынок видеоигр. Игра в конце концов вышла, однако по атмосферности она была мало чем похожа на полноценный Fallout 3. По данным IGN Germany, Bethesda Softworks инициализировала сложный судебный процесс с Федеральным департаментом по контролю медиа-сферы (Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien, далее BPjM) и выиграла дело, что удивительно, т.к. судебные процессы с государственными инстанциями в Германии обычно обречены на провал. Bethesda и раньше пыталась исключить Fallout 3 из списка игр, представляющие потенциальную опасность для молодого населения Германии, однако до настоящего момента, все попытки были тщетны. Официальный представитель федерального департамента прокомментировал: "Заявление компании на исключение проекта Fallout 3 из реестра запрещенных игр был удовлетворён спустя семь лет после введения запрета. На собрании консульства BPjM 4 февраля 2016 года было принято решение исключить Fallout 3 из списков потенциально опасных игр, так как на сегодняшний день, представленные в проекте материалы, больше не классифицируются, как "причиняющие вред для молодёжи". Фанаты серии уже успели рассмотреть в попытке компании побыстрее снять запрет с игры намерением выпустить HD-переиздание третьей части. Стоит также отметить, что Bethesda уже выпускала HD-издание игры Dishonored через три года после выхода оригинала.
  18. front210

    Моды от Corehound

    Как относится уважаемое сообщество к модам авторства уважаемого Corehound'а? Этот автор примечателен тем, что чрезвычайно плодотворен. Был изгнан с Нексуса якобы за использование чужих ресурсов, хотя бытует мнение, что ушёл он оттуда сам. Публикую собственные скриншоты, где фигурируют боты и монстры из его самых знаменитых модов, которыми пользуюсь я сам. Мод "Core Robots - The Project" Новые протектроны: Новые роботы-шпионы Анклава: Новые робомозги (сделал я сам по туториалу от того же Corehound'а, модель из мода "Sektion8 Replacer") Ещё новые роботы, модель "Голиаф", взята из мода этого же автора "The Mecha Concept") Мод "The Locusts" (адаптирован мной для MMM) Если кто-то захочет сам сделать новых роботов, привожу ссылку на упомянутый выше туториал: http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/515445-human-armor-to-robot-replacer
  19. pohany

    FalloutNV

    © Baka_Sen

  20. Не нашел подходящей темы по этому вопросу и думаю неплохо будет ее создать. Тем более что назрел верный вопросец) На днях переустанавливал игру (пришлось, причину опишу в соседней теме), и после чего перестал запускаться комбайн Wrye Flash. Причину такого самовольного дезертирства так и не обнаружил. Переустановил Wrye Flash, переустановил Payton 4a...и ничего. Т.е. никаких ошибок в наличии не имею, но и программу не имею так же. При попытке запуска, просто чуть покрутит колесико загрузки и все тихо прекращается. Вот такая вот оказия! Что же еще переустановить? ОС у меня по прежнему 7 64.
  21. Здравствйте! Подскажите, как сделать нормальный и функционалный HUD. Да так, чтобы Project Nevada не пострадала. То, на что хотелось бы изменить дефолт - во вложениях.
  22. RiverStalker

    Fallout 3 Tactics Plugin

    То что это есть мод для Fallout 3, это мы знаем. То что есть такая тема для SFW, тоже знаем. У меня пока не пашет FNV, потому не могу поставить SFW. Так что спрашиваю про Fallout 3 Tactics, сделанный именно для третьей части. 1. Избавился от ошибок, но в некоторых местах пришлось сделать Null Reference, потому что не знаю, какие должны быть нормальные значения. Стабильность будет хуже? 2. Порядок загрузки при использовании этого мода вместе с FWE и MMM. Теоритические все понятно, а практически ничего. Что там должно быть и/или в порядке загрузки? Или модули FWE, или MMM, или F3T? Или вообще иначе?
  23. Название: EVE - Energy Visuals Enhanced (Paradox Ignition Version) Добавил: MagnuMspec Добавлен: 27 Ноя 2012 Автор(ы):: weijiesen, hairylegs222 & robert01(документация) Автор(ы) перевода:: MagnuMspec "Данный мод заставит вас использовать энергооружие. Если же вы его уже используете, то попытайтесь не остаться без штанов." Кое-что из того, что EVE представляет: - 32 уникальных анимированных вариаций "критических смертей" от лазера, плазмы, импульса, ракеты, заряда "Толстяка". - Уникальные заряды, вспышки выстрелов для ВСЕГО энергетического оружия. - Высокодетализированные снаряды для гранатомета и "Толстяка". - Высококачественные текстуры для ВСЕГО энергетического оружия. - Новые модели с анимированными деталями для энергетического оружия. - Все уникальное энергооружие получило классические модели, также с анимированными деталями. - Новые взрывы от плазменных/импульсных гранат/мин. - Новые, уникальные модели для плазменных, импульсных гранат и мин. - Импульсное оружие для FO3 (включая собственные, анимированные модели, звуки, критические смерти) - Граната Изгоев "Шредер" в FO3, со своими сногсшибательными эффектами. - Плазмомет (PT900) в FO3. Король тяжелого энергооружия! - При стрельбе по уже убитому врагу есть шанс вызвать дезинтеграцию (критическую смерть). - Критическое попадание ракет в супермутанта разорвет его на части. - "Огнестрел" будет поджигать врагов голубым огнем Чужих. - 3 критических смерти для "Толстяка" - 5 критических смертей для огнемета. - Огнемет получил новую, уникальную модель и звуки. - Поджигание врага (не робота) с высокой долей вероятности вызовет в нем острое желание бежать (зависит от его выносливости). - Плазменная винтовка LX для дальних дистанций. - Два новых "бластероподобных" энергооружия с уникальными моделями и эффектами. - Новый комплект силовой брони Анклава "Инфорсер" для работы с энергооружием. И многое другое. Требования: DLC Broken Steel DLC Operation Anchorage Несовместимости: - Не использовать вместе с "Flesh Burning Plasma". Поверьте, данный мод делает то же самое и многократно больше. - Использование с различными ребаланс-модами без патчей совместимости может вызвать забавные (и не очень) особенности игры. - Несовместимо с любыми модами, изменяющими энергооружие. - FOOK2 уже включает EVE, причем более старую версию. Баги/ошибки: - Если какие-либо из энергоэффектов работают неправильно - с 99% вероятностью это конфликты модов. - CASM улучшает систему сохранений, может помочь в случае нестабльности в целом. - FO3Edit - чудесная программа, которая помогла тысячам людей в борьбе с несовместимостями модов. *Дикий гуль докладывал, что EVE у него не работает. Позже выяснилось, что он случайно съел половину клавиатуры. Воздержитесь от потребления в пищу компьютерного оборудования. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  24. Название: "Разрушаемое окружение" / Destruction: A Destroyable Environments Mod Добавил: MagnuMspec Добавлен: 27 Ноя 2012 Категория: Геймплей Автор(ы):: SP (aka bigkid7834) Автор(ы) перевода:: MagnuM(spec) По существу мод добавляет параметр здоровья к множеству игровых объектов, по достижении определенных значений объекты видоизменяются, взрываются или и то, и другое. Иными словами, мод делает внутриигровое окружение разрушаемым. Цель мода в обеспечении большего погружения, реализма и зрелищности в мире Fallout 3. Большую часть времени вы не заметите работу мода, т.к. в разрушаемых объектах используются стандартные функции игры. Мод позволяет применять абсолютно новые стратегии при зачистке помещений от враждебного контингента. Например, можно подорвать рейдера, расстреляв стоящий неподалеку торговый автомат Ядер-колы или газовую плиту, оторвать супермутанту руку взрывом ядерной батареи. Не говоря уже о том, что данный мод просто позволяет увидеть больше взрывов. Мод представляет абсолютно новый аспект геймплея Fallout 3. Вы сможете выключать свет своим оружием, прокладывать себе путь сквозь рейдерские баррикады без необходимости обходить их, добивать и без того разрушенный автодороги "толстяком", разламывать полки в шкафах, разрушать укрытия Пуловски. Стулья и кресла под пулеметным огнем больше не будут стоять 'как вкопанные', а будут разлетаться в стороны. Хранилища боеприпасов представляют реальную угрозу при неосторожном использовании. И т.д. Изменено 735 базовых записей объектов и десятки тысяч этих объектов по всему игровому миру. Также затронуты объекты из официальных DLC. Благодарности Skykappa - За создание разрушаемых материалов. ElminsterAU - За помощь в чистке старых версия (3 и 4) от лишнего мусора и помощь с отключаемым освещением. Max Hardmen - За модели мебели с включенной физикой Havok. Lugaruclone - За помощь с мелкими объектами (бутылками, тарелками, мусором) с добавлением новых видов взрывов. Нажмите здесь, чтобы скачать файл

×
×
  • Создать...