Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Fallout'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 204 результата

  1. Asphyxia

    Блюз РЕПКОНН / The REPCONN Blues

    Версия 2.1

    500 раз скачали

    Квестовый мод, в котором вы будете охотиться за ракетами, бороться с роботами и исследовать таинственный пусковой комплекс. С вами связался человек по имени Терри. Ему нужна ваша помощь в "очень важном деле". Видимо, он скрывается в старом заброшенном пусковом комплексе РЕПКОНН Аэроспейс и пытается отыскать в нем какое-то довоенное сокровище в виде технологий. В то же время в комплексе происходит что-то странное... ----- Блюз РЕПКОНН добавляет квест на час или два, новое оружие, броню и полностью озвученных персонажей. Квест начнется автоматически, как только вы загрузите игру. У этого мода довольно сильный сюжет, а также десятки заметок, записей на терминалах и прочего чтива. Так что если вам вообще не нравится читать, чтобы понимать, что происходит - этот мод не для вас. Еще раз: если вы НЕ ЛЮБИТЕ читать записки, то сможете пройти мод, но некоторые сюжетные детали от вас ускользнут. Особенности: - новый квест приблизительно на 1-2 часа; - 5 новых видов оружия, таких как шаромет, пучковая винтовка и гарпунное ружье; - 2 новых брони; - сюжет с долей напряжения и таинственности, немного юмора и много ракет; - исследование подводной пещеры; - пасхалки и встречи для "Дикой пустоши". Требования Fallout: New Vegas Dead money Honest hearts Old world blues Lonesome road Pineapple's Master File Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору PineappleSurprise за создание мода; Сестре за помощь с переводом; Оригинальные благодарности: Resources: mhahn123 - misc resources (H&H jumpsuit, recharger scope etc); hagyjalbeken - mad scientist goggles; Andersh - diving helmet model (original file page was removed, but the permissions were more or less "use as you like, just give credit"); Lordinquisitor - misc parts used for the ball blaster; Bunsaki - laser beam mesh from AR20 Modder's Resource (Fallout 3); Jokerine - various modder's resources (posters, signs, clutter etc); The Crowbar Collective (Black Mesa team) - warning sign textures (open source); Voice Credits: Ninjanub107 - Terry TheDemonJackal - Skullz gang leader DECTalk (of Moonbase Alpha fame) used for the Vendorbot Speakonia used for the hacked securitron
  2. Версия 1.34

    149 раз скачали

    Внимание - мод требует NVSE! Вступительное видео заканчивается, но Курьер должен помнить, что произошло дальше. Этот мод восстанавливает эту часть, но он также улучшает его диалог, время и эффекты, так что он кажется неотъемлемой частью ванильной игры. Это также включает в себя мод «Два медведя дают друг-другу пять». Список изменений содержит полный список всех правок. Мод будет подавлять вводные уведомления, но, чтобы удалить всплывающие окна DLC и наслаждаться погружением в игру на все 100%, установите Simple DLC Delay. Предостережения: мод несовместим с модами на альтернативный старт, такими как New California и TTW. Он использует собственный модификатор изображения, который может быть несовместим с предустановками ENB (но он отлично работает с ENBoost). Прим переводчика - спасибо автору за разрешение на публикацию этого мода. В данный момент я также работаю над переводами многих других замечательных модов - Be Merciful, Medical Clinic Expanded, Goodsprings / Primm / Novac Reborn и JSawyer Ultimate Edition (не машинный перевод). Переводы уже готовы, жду от авторов разрешения на публикацию. Если кому интересно протестировать их - прошу в личку. Мой первый перевод, если у вас возникли полблемы - прошу писать в комментарии, так как несмотря на советы по поводу UTF-8 у меня шрифты нормально заработали только с Windows-1251.
  3. Версия 1.3

    151 раз скачали

    Мод добавляет два небольших задания, а при успешном исходе дела - и нового торговца. "Свобода даром не дается" - довольно короткий (около получаса) мод для низко- и среднеуровневых персонажей. Лучше всего проходить персонажам 12-16 уровней; машинам для убийств от 30 уровня же будет слишком скучно. Задания выдает персонаж по имени Роланд; найти его можно за столом в бизнес-парке "Аэротех", во дворе. Просто подойдите к нему для начала квеста "Свобода...". Поговорите с ним после окончания квеста, чтобы начать следующее задание. Особенности: - два квеста, оба где-то на полчаса-час; - при успешном прохождении второго квеста добавится новый торговец;- записки, раскрывающие некоторые внутриигровые детали. Требования: Fallout: New VegasLonesome Road Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору Nr4Delernil за мод и разрешение на перевод; Оригинальные благодарности:NigerianRobert: Roland SpaxThePacifist: Homer
  4. Версия 1.02

    151 раз скачали

    В основе этого мода лежит решение постоянной проблемы в Fallout 3, а именно, что для бластера чужих недостаточно боеприпасов. В этом моде создан механизм, с помощью которого можно крафтить свои собственные боеприпасы. Вокруг этой цели строится подземелье высокого уровня с интенсивной борьбой, поиском подсказок и пропусков, а также изучения истории, которая связывает прошлое, настоящее и будущее, включая дружескую, фиктивную и юмористическую привязку к реальному человеку. Особенности: - пара квестов - новая компаньонка - новое оружие - новые локации .. Квест начинается с приема радиосигнала. Сигнал направляет вас к зданию напротив Базы национальной гвардии. (Радиосигнал не играет, все пробовал, просто идите туда). Дополнительно: В здании находится недавно открытая довоенная фабрика боеприпасов. Приготовьтесь, все враги в этом задании уровня босса. Проверяйте каждый терминал в здании, ПРОЧИТАЙТЕ ВСЁ! Получите идентификатор сотрудника, он вам понадобится. Найдите Тринити и свою первую карточку пропуска, наверху в офисе генерального директора. Она станет вашим путеводителем по квесту. Нет, у вас нет выбора. Слушайте её и делайте, как она говорит, точно так же, как если бы она была вашей подругой / женой / мамой. Стимулируйте её по пути на диалоги, у неё разные темы в разных точках, поэтому часто общайтесь с ней! Вам нужно три пропуска, чтобы добраться туда, куда вы направляетесь. Они разложены в местах вокруг здания. Другими словами, взрывчатые вещества могут изменить их местонахождения, в результате чего вам придется искать их. Соблюдайте осторожность. Пробейте себе путь на фабрику. Это внизу офиса генерального директора. Там вы обнаружите конечную судьбу сотрудников корпорации Blammо. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Talon Company - за отличную модификацию! Melinda Lindsey is the voice of Trinity I did all scripting and mod devlopment, story writing and editing Bethesda Studios for Fallout 3 and the GECK Seddon4494's youtube tutorials
  5. TwilightKhan

    Lemot ENB

    Версия 1.3.1

    83 раза скачали

    Этот enb призван сделать Fallout New Vegas более ярким, сохраняя при этом первоначальное чувство жары и отчаяния на пустоши Мохаве. Требования: - FNV Realistic Wasteland Lighting - Nevada Skies - Weather Effects - Interior Lighting Overhaul Установка: Сначала вам нужно скачать последнюю enb отсюда: http://enbdev.com/mod_falloutnv_v0322.htm и извлечь wrapper-версию в папку с игрой. Зачтем туда же извлечь файлы мода. Включить HDR и отключить сглаживание, анизотропную фильтрацию и Water Displacement в игровом лаунчере. Благодарности: Благодарность автору за модификацию.
  6. DeZ

    Auto Saw

    Версия

    2 раза скачали

    Мод, который охватывает обе тематики этого сайта - конверт Автопилы из Fallout 3 в GTA San Andreas.
  7. DeZ

    Молот

    Версия 0.1

    41 раз скачали

    Мод, добавляющий в игру новое оружие - молоток. Находится на заправке в Новаке.
  8. TwilightKhan

    Шторм

  9. Новый трейлер Fallout: The Frontier Команда Frontier после многомесячного молчания, наконец-то, представила новый трейлер. Ребята выражают всем признательность за ожидание и поддержку на протяжении последних 4-х лет. Они сообщают, что находятся на последнем этапе разработки и надеются выпустить мод в ближайшее время! https://www.youtube.com/watch?v=COadLxnCWQc&feature=youtu.be Перейти на страницу материала
  10. Команда Frontier после многомесячного молчания, наконец-то, представила новый трейлер. Ребята выражают всем признательность за ожидание и поддержку на протяжении последних 4-х лет. Они сообщают, что находятся на последнем этапе разработки и надеются выпустить мод в ближайшее время! https://www.youtube.com/watch?v=COadLxnCWQc
  11. haddarath

    Fallout 5?

    PLEASE STAND BY ​ Неужели новая номерная часть? Или же спин-офф, как Fallout: New Vegas? Или же... ремастер Fallout 3? Или даже Скайрим для холодильника? Сайт Bethesda недоступен, кстати. Вот стрим: https://www.twitch.tv/bethesda
  12. Сообщение лидера команды Road to Liberty. Сегодня у нас для вас печальные новости. Недавно мы связались с Bethesda относительно запланированного нами метода реализации озвучки и других аудиофайлов Fallout 3 в The Capital Wasteland. В ходе общения стало ясно, что данный подход поднимет некоторые вопросы, которые мы, к сожалению, не предвидели. Мы хотели изменить методы, чтобы попытаться продолжить работу. Однако, после некоторого размышления, пришли к выводу, что, похоже, не видим для себя абсолютно законного способа продолжить разработку данного проекта, The Capital Wasteland. Подобные проекты всегда существовали в “серой” области права, но мы, как команда, ценим отношения со многими членами удивительной команды разработчиков, которой является студия Bethesda Game. Чтобы подкрепить это решение, отмечу, что законы в отношении данной проблемы не изменить. Если мы продолжим и завершим проект, я, как его лидер, скорее всего, юридически буду нести ответственность за любые действия, связанные с пиратством и нарушением авторских прав в результате выпуска. Я и команда Road to Liberty не хотят ухудшать рабочие отношения с другими членами сообщества и Bethesda. Мы с неохотой приостановили работу и решили сначала обдумать возможность перезаписи аудиофайлов своими силами и привлекая новых людей. Но быстро поняли, что нам придется заменить знаковые голоса, такие как Лиам Нисон, Малком Макдауэлл, Рон Перлман и, конечно же, феноменальный Эрик Тодд Деллумс. Без них 3-ка потеряет свое очарование, и лично я не могу пойти на такое. Если в будущем мы получим благословение Bethesda и Zenimax продолжать работу на законных основаниях, мы вернемся к ней. Хотелось бы добавить, что это решение далось нам нелегко. Лично хочу извиниться перед многочисленными членами сообщества, любящими Fallout 3 так же, как я. Мне жаль, что мы не смогли осуществить нашу мечту. Натан (NafNaf_95 - лидер проекта) PS: пожалуйста, не используйте другие проекты в качестве примеров, мы не можем комментировать ни методы, которые они используют, ни их законность. Источник: дискорд-канал команды Road to Liberty. Перейти на страницу материала
  13. Сегодня у нас для вас печальные новости. Недавно мы связались с Bethesda относительно запланированного нами метода реализации озвучки и других аудиофайлов Fallout 3 в The Capital Wasteland. В ходе общения стало ясно, что данный подход поднимет некоторые вопросы, которые мы, к сожалению, не предвидели. Мы хотели изменить методы, чтобы попытаться продолжить работу. Однако, после некоторого размышления, пришли к выводу, что, похоже, не видим для себя абсолютно законного способа продолжить разработку данного проекта, The Capital Wasteland. Подобные проекты всегда существовали в “серой” области права, но мы, как команда, ценим отношения со многими членами удивительной команды разработчиков, которой является студия Bethesda Game. Чтобы подкрепить это решение, отмечу, что законы в отношении данной проблемы не изменить. Если мы продолжим и завершим проект, я, как его лидер, скорее всего, юридически буду нести ответственность за любые действия, связанные с пиратством и нарушением авторских прав в результате выпуска. Я и команда Road to Liberty не хотят ухудшать рабочие отношения с другими членами сообщества и Bethesda. Мы с неохотой приостановили работу и решили сначала обдумать возможность перезаписи аудиофайлов своими силами и привлекая новых людей. Но быстро поняли, что нам придется заменить знаковые голоса, такие как Лиам Нисон, Малком Макдауэлл, Рон Перлман и, конечно же, феноменальный Эрик Тодд Деллумс. Без них 3-ка потеряет свое очарование, и лично я не могу пойти на такое. Если в будущем мы получим благословение Bethesda и Zenimax продолжать работу на законных основаниях, мы вернемся к ней. Хотелось бы добавить, что это решение далось нам нелегко. Лично хочу извиниться перед многочисленными членами сообщества, любящими Fallout 3 так же, как я. Мне жаль, что мы не смогли осуществить нашу мечту. Натан (NafNaf_95 - лидер проекта) PS: пожалуйста, не используйте другие проекты в качестве примеров, мы не можем комментировать ни методы, которые они используют, ни их законность. Источник: дискорд-канал команды Road to Liberty.
  14. TwilightKhan

    Fallout 4 New Vegas - новости

    Как стало известно, еще один крупный проект Fallout 4 - Fallout 4: The Capital Wasteland - недавно прекратил разработку из-за проблем с импортом аудиофайлов из оригинальной игры Fallout 3. Этот же метод планировала использовать и команда F4N, но недавние обсуждения с сотрудниками из Bethesda дали понять, что это не вариант. После внутреннего обсуждения и планирования того, как быть дальше, мы в Team F4NV решили продолжить разработку Fallout 4: New Vegas , скорректировав цели проекта, чтобы соответствовать сложившейся ситуации. Чтобы соответствовать требованиям, предъявляемым к таким проектам, как наш, F4NV получит новое озвучивание вместо оригинала из Fallout: New Vegas. Это станет отдельной частью работы, выполняемой командой F4NV, идущей параллельно с основным процессом разработки проекта. Внешне это будет выглядеть так, что работа, проделанная командой озвучивания, не будет использовать ресурсы основной команды разработчиков, и, хотя она останется ориентиром для F4NV, из-за реалий неоплачиваемой работы актеров ,в любых публичных релизах F4NV не будет об этом упомянуто. В Fallout: New Vegas озвучивание заняло около полугода. Разработка иным путем могла бы отбросить проект на годы назад, и для участников Team F4NV, желающих дожить до реализации данного проекта, мы считаем, что это лучший возможный вариант. На данный момент официальный набор ещё не открыт. Когда придет время, и у нас будет всё для этого необходимое, мы сделаем публичное объявление. А, до тех пор, - спасибо за вашу поддержку! Перейти на страницу материала
  15. TwilightKhan

    Fallout 4 New Vegas - новости

    Этот же метод планировала использовать и команда F4N, но недавние обсуждения с сотрудниками из Bethesda дали понять, что это не вариант. После внутреннего обсуждения и планирования того, как быть дальше, мы в Team F4NV решили продолжить разработку Fallout 4: New Vegas , скорректировав цели проекта, чтобы соответствовать сложившейся ситуации. Чтобы соответствовать требованиям, предъявляемым к таким проектам, как наш, F4NV получит новое озвучивание вместо оригинала из Fallout: New Vegas. Это станет отдельной частью работы, выполняемой командой F4NV, идущей параллельно с основным процессом разработки проекта. Внешне это будет выглядеть так, что работа, проделанная командой озвучивания, не будет использовать ресурсы основной команды разработчиков, и, хотя она останется ориентиром для F4NV, из-за реалий неоплачиваемой работы актеров ,в любых публичных релизах F4NV не будет об этом упомянуто. В Fallout: New Vegas озвучивание заняло около полугода. Разработка иным путем могла бы отбросить проект на годы назад, и для участников Team F4NV, желающих дожить до реализации данного проекта, мы считаем, что это лучший возможный вариант. На данный момент официальный набор ещё не открыт. Когда придет время, и у нас будет всё для этого необходимое, мы сделаем публичное объявление. А, до тех пор, - спасибо за вашу поддержку!
  16. Fallout 4 : The Capital Wasteland - FAQ/Скриншоты - Это очень важный шаг в нашем развитии, факт возможности увидеть реально достижимые перспективы благодаря нашей изумительной команде. Fallout 4: The Capital Wasteland -это ведомый сообществом и фанатами проект, направленный на восстановление и возрождение Fallout 3 на движке Fallout 4. Проект команды Road to Liberty, работающей в тандеме с Fallout: Cascadia, Fallout Junkmaster and F4NV. FAQ КОГДА ПРОЕКТ БУДЕТ ЗАВЕРШЕН/ ДАТА РЕЛИЗА ЭТОГО МОДА? Ответить невозможно. Это огромный проект, многие его участники работают только в свободное время, которое удается выкроить из реальной будничной жизни. ДОБАВИТЕ ЛИ ВЫ (ваше предложение)? Потенциально возможно, хотя и не обязательно. Основной упор делается на базовую игры без DLC, поэтому, исключая дополнительный контент из goty edition, мы переделаем все, что в наших силах - оружиe , броню, нпс, квесты и локации. Насчет DLC: мы добавим только определенные локации DLC, расположенные в пределах основного мира Столичной Пустоши, решение о переносе отдельных локаций вне её пока не принято. Что касается вырезанного контента – будем смотреть по ситуации – нужен ли он в мире, который мы создаём. Отдельного внимания этому не уделяется. А КАК ПРОДВИГАЕТСЯ ПРОЕКТ F4NV (FALLOUT 4: NEW VEGAS)? Мы не занимаемся портацией Fallout: New Vegas. F4NV создается абсолютно другой командой с совершенно другими целями. Мы желаем им успехов и с нетерпением ждем результатов! КАКУЮ ПРОГРАММУ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ДЛЯ ЭТОГО? Мы используем множество инструментов для различных операций. Наиболее распространенные перечислены на странице “Набор в команду”, находящейся на вкладке “Информация о проекте” на нашем сайте. БУДЕТ ЛИ РЕЛИЗ НА X-BOX ONE/PS4/GAMEBOY ADVANCE/CREATION CLUB Нет, и ещё раз нет. К сожалению, этот мод прошел ограничения Bethesda.Net на модификации для консолей и, откровенно говоря, CREATION CLUB так не работает. Так что - нет. А если ещё раз переспросите – все равно, нет. Я НЕ УМЕЮ СОЗДАВАТЬ МОДЫ/МОДЕЛИ/ТЕКСТУРЫ/СКРИПТЫ – МОГУ ЛИ Я ХОТЬ ЧЕМ-ТО ВАМ ПОМОЧЬ? Не напрямую, но способ помочь всегда есть. Для проекта лучшее, что вы могли бы сделать, - распространять новости о нём. Чем больше интереса к проекту с вашей стороны, тем больше у нас желания продолжать работать и дойти до финального релиза. Ссылки на наш Twitter, Reddit и Instagram вы сможете найти на нашем сайте, так что не стесняйтесь делиться ими с вашими друзьями, родными и домашними питомцами! ОСТАНЕТСЯ ЛИ В ПРОЕКТЕ ПРЕСЛОВУТЫЙ ЗЕЛЁНЫЙ ФИЛЬТР? Печально известный "зеленый фильтр" из Fallout 3 является неотъемлемой частью общего внешнего вида Столичной Пустоши, но - нет, у нас не будет зеленого фильтра, примененного к игре, подобно тому, как это сделано в оригинале. Однако, мы экспериментируем с новейшими погодными вариациями из Fallout 4, чтобы установить тот же мрачный и гнетущий тон, что и оригинал, не жертвуя естественным красивым видом, на который способен Fallout 4. ДОБАВИТЕ ЛИ ВЫ ПОСEЛЕНИЯ? Нет. Оригинальный Fallout 3 был без поселений, и очень многое нужно переработать, чтобы воплотить это в жизнь. Тем не менее, возможно создание поселений сторонними модами. Вообще мы собираемся сделать шаг вперёд в плане жилищ для игрока по сравнению с ванильным Fallout 3, задействуя систему, как в Даймонд-Сити в Fallout 4. Не волнуйтесь, вы все равно получите свою кровать в форме сердца и странный “лесбийский” фонарь. xD Переведено с оригинальной страницы разработчика https://capitalwasteland.com/faq/ Перейти на страницу материала
  17. TwilightKhan

    Fallout 4 : The Capital Wasteland FAQ/Скриншоты

    FAQ КОГДА ПРОЕКТ БУДЕТ ЗАВЕРШЕН/ ДАТА РЕЛИЗА ЭТОГО МОДА? Ответить невозможно. Это огромный проект, многие его участники работают только в свободное время, которое удается выкроить из реальной будничной жизни. ДОБАВИТЕ ЛИ ВЫ (ваше предложение)? Потенциально возможно, хотя и не обязательно. Основной упор делается на базовую игры без DLC, поэтому, исключая дополнительный контент из goty edition, мы переделаем все, что в наших силах - оружиe , броню, нпс, квесты и локации. Насчет DLC: мы добавим только определенные локации DLC, расположенные в пределах основного мира Столичной Пустоши, решение о переносе отдельных локаций вне её пока не принято. Что касается вырезанного контента – будем смотреть по ситуации – нужен ли он в мире, который мы создаём. Отдельного внимания этому не уделяется. А КАК ПРОДВИГАЕТСЯ ПРОЕКТ F4NV (FALLOUT 4: NEW VEGAS)? Мы не занимаемся портацией Fallout: New Vegas. F4NV создается абсолютно другой командой с совершенно другими целями. Мы желаем им успехов и с нетерпением ждем результатов! КАКУЮ ПРОГРАММУ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ДЛЯ ЭТОГО? Мы используем множество инструментов для различных операций. Наиболее распространенные перечислены на странице “Набор в команду”, находящейся на вкладке “Информация о проекте” на нашем сайте. БУДЕТ ЛИ РЕЛИЗ НА X-BOX ONE/PS4/GAMEBOY ADVANCE/CREATION CLUB Нет, и ещё раз нет. К сожалению, этот мод прошел ограничения Bethesda.Net на модификации для консолей и, откровенно говоря, CREATION CLUB так не работает. Так что - нет. А если ещё раз переспросите – все равно, нет. Я НЕ УМЕЮ СОЗДАВАТЬ МОДЫ/МОДЕЛИ/ТЕКСТУРЫ/СКРИПТЫ – МОГУ ЛИ Я ХОТЬ ЧЕМ-ТО ВАМ ПОМОЧЬ? Не напрямую, но способ помочь всегда есть. Для проекта лучшее, что вы могли бы сделать, - распространять новости о нём. Чем больше интереса к проекту с вашей стороны, тем больше у нас желания продолжать работать и дойти до финального релиза. Ссылки на наш Twitter, Reddit и Instagram вы сможете найти на нашем сайте, так что не стесняйтесь делиться ими с вашими друзьями, родными и домашними питомцами! ОСТАНЕТСЯ ЛИ В ПРОЕКТЕ ПРЕСЛОВУТЫЙ ЗЕЛЁНЫЙ ФИЛЬТР? Печально известный "зеленый фильтр" из Fallout 3 является неотъемлемой частью общего внешнего вида Столичной Пустоши, но - нет, у нас не будет зеленого фильтра, примененного к игре, подобно тому, как это сделано в оригинале. Однако, мы экспериментируем с новейшими погодными вариациями из Fallout 4, чтобы установить тот же мрачный и гнетущий тон, что и оригинал, не жертвуя естественным красивым видом, на который способен Fallout 4. ДОБАВИТЕ ЛИ ВЫ ПОСEЛЕНИЯ? Нет. Оригинальный Fallout 3 был без поселений, и очень многое нужно переработать, чтобы воплотить это в жизнь. Тем не менее, возможно создание поселений сторонними модами. Вообще мы собираемся сделать шаг вперёд в плане жилищ для игрока по сравнению с ванильным Fallout 3, задействуя систему, как в Даймонд-Сити в Fallout 4. Не волнуйтесь, вы все равно получите свою кровать в форме сердца и странный “лесбийский” фонарь. xD Переведено с оригинальной страницы разработчика https://capitalwasteland.com/faq/
  18. Авторский отчет о состоянии проекта на ноябрь этого года. Ниже предлагаем вашему вниманию перевод сообщения руководителя проекта, Брендана Ли, о текущем статусе Fallout New California. ТЕПЕРЬ МЫ НА СТАДИИ АЛЬФА! О, да! Все, что осталось сделать для основного квеста - это посадить несколько винтокрылов, заспавнить одного из пяти лидеров фракции, дать пообщаться с героем перед финальной схваткой, попрощаться с (не)друзьями, и отправить героя в закат. Запустить 1 из 11 возможных анимированных видео-слайдов, и готово. Мод завершен. Но - нам предстоит вернуться в самое начало: И ВОТ ЗДЕСЬ НЕ ПОМЕШАЛА БЫ ПОМОЩЬ! Разработка модификации руками лишь двух постоянных членов команды приводит к тому, что главные разработчики 'подрабатывают' уборщиками. Мы сами вводим многочисленные исправления и переработки сцен, так что, если спрашиваете "когда релиз?": Предлагаю ознакомиться со списком задач: task list. Он включает и ряд исправлений для Убежища 18! А оно готово. Далее нам нужно вживить в игровой процесс сюжетную линию Анклава, что не сложно, но занимает время, т.к. нужно прописать множество условий и вызовов по радио. Нам нужно проработать все моменты, когда игрока вызывают для того, чтобы доложиться о текущей ситуации. Это все есть, но на стадии БЕТА. Больше всего работы требует заключительный этап сюжетной линии. У этой части, в отличии от других, не было в запасе 5 лет разработки для подробного тестирования. И на этапе АЛЬФА наша цель - сделать эту часть полностью играбельной. Далее, нам предстоит внести достаточно корректировок в сюжетную линию за рейдеров. Кстати, о рейдерах, - вот немного новой брони для них, от Dragbody! Далее нас ждет добавление опций для игрока-ботаника. В частности, в конфликте на шоссе 15. Пока на этом остановимся. Чтобы избежать спойлеров. Но когда все это будет сделано, нас ждет полноценная бета. 26 дней ушло на создание финальных видео. И они фанфактастичны. Они эффектно ощущаются в конце прохождения, и учитывая, что все 11 входят в 5 совершенно разных путей сюжета, это вызывает желание перепройти мод. Скрытый текст Варианты прохождения схожи, имеют несколько общих элементов, но рассказывают совершенно разные истории. И вот немного скриншотов различного окружения, которые TrickyVein, Jack и я собрали за уходящий месяц. Как все показанное связано между собой - оставлю вам для размышлений! Но скоро вы перестанете размышлять, и сможете, наконец, поиграть в эту чертову штуку! Более подробно с прогрессом вы можете ознакомиться в Дизайн-документе. А пока - следите за новостями на ModDB, Fallout Nexus или Facebook. На каждом ресурсе организовано небольшое сообщество. Можете подкинуть немного зелени на Pay-Pal, чтобы я не умер с голоду за рабочим столом: Nexusmods.com Счастливо! Брендан Ли Руководитель проекта С общим описанием проекта на русском языке, а также другими скриншотами, вы можете ознакомиться по ссылкам: О проекте | Галерея *Довольно вольный перевод выполнен специально для http://falcon-lair.com/ При копировании ссылка на первоисточник обязательна. Перейти на страницу материала
  19. Ниже предлагаем вашему вниманию перевод сообщения руководителя проекта, Брендана Ли, о текущем статусе Fallout New California. ТЕПЕРЬ МЫ НА СТАДИИ АЛЬФА! О, да! Все, что осталось сделать для основного квеста - это посадить несколько винтокрылов, заспавнить одного из пяти лидеров фракции, дать пообщаться с героем перед финальной схваткой, попрощаться с (не)друзьями, и отправить героя в закат. Запустить 1 из 11 возможных анимированных видео-слайдов, и готово. Мод завершен. Но - нам предстоит вернуться в самое начало: И ВОТ ЗДЕСЬ НЕ ПОМЕШАЛА БЫ ПОМОЩЬ! Разработка модификации руками лишь двух постоянных членов команды приводит к тому, что главные разработчики 'подрабатывают' уборщиками. Мы сами вводим многочисленные исправления и переработки сцен, так что, если спрашиваете "когда релиз?": Предлагаю ознакомиться со списком задач: task list. Он включает и ряд исправлений для Убежища 18! А оно готово. Далее нам нужно вживить в игровой процесс сюжетную линию Анклава, что не сложно, но занимает время, т.к. нужно прописать множество условий и вызовов по радио. Нам нужно проработать все моменты, когда игрока вызывают для того, чтобы доложиться о текущей ситуации. Это все есть, но на стадии БЕТА. Больше всего работы требует заключительный этап сюжетной линии. У этой части, в отличии от других, не было в запасе 5 лет разработки для подробного тестирования. И на этапе АЛЬФА наша цель - сделать эту часть полностью играбельной. Далее, нам предстоит внести достаточно корректировок сюжетную линию за рейдеров. Кстати о рейделах, вот немного новой брони для них, от Dragbody! Далее нас ждет добавление опций для игрока-ботаника. В частности, в конфликте на шоссе 15. Пока на этом остановимся. Чтобы избежать спойлеров. Но когда все это будет сделано, нас ждет полноценная бета. 26 дней ушло на создание концовочных видео. И они фанфактастичны. Они эффектно ощущаются в конце прохождения, и учитывая, что все 11 входят в 5 совершенно разных путей сюжета, это вызывает желание перепройти мод. Варианты прохождения схожи, имеют несколько общих элементов, но рассказывают совершенно разные истории. И вот немного скриншотов различного окружения, которые TrickyVein, Jack и я собрали за уходящий месяц. Как все показанное связано между собой, - оставлю вам для размышлений! Но скоро вы перестанете размышлять, и сможете, наконец ,поиграть в эту чертову штуку! Более подробно с прогрессом вы можете ознакомиться в Дизайн-документе. А пока - следите за новостями на ModDB, Fallout Nexus, или Facebook. На каждом ресурсе организовано небольшое сообщество. Можете подкинуть немного зелени на Pay-Pal, чтобы я не умер с голоду за рабочим столом: Nexusmods.com Счастливо! Брендан Ли Руководитель проекта С общим описанием проекта на русском языке, а также другими скриншотами, вы можете ознакомиться по ссылкам: О проекте | Галерея *Довольно вольный перевод выполнен специально для http://falcon-lair.com/ При копировании ссылка на первоисточник обязательна.
  20. TwilightKhan

    Автомат H&K G36K

  21. TwilightKhan

    Автомат М4

  22. TwilightKhan

    Автомат АН-94 Абакан

  23. TwilightKhan

    Автомат АК-74У

  24. TwilightKhan

    Автомат АК-74


×
×
  • Создать...