Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'SFW'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 412 результата

  1. Версия 2 Beta

    597 раз скачали

    Данный мод исправляет странную задумку (или недоработку) разработчиков, по которой вы не можете посетить те области корабля, в которых уже побывали. Однако в отличие от подобных модов, здесь вы не увидите каких-либо изменений, пока не достигните капитанского мостика. Там вы найдете несколько мастер-ключей/пультов, имея один такой ключ при себе вы получаете полный доступ к отсекам корабля. Требования: SFW Установка стандартная: Распаковать содержимое архива в папку Data установленной SFW, подключить плагин в FOMM. *Ждем отзывов о работоспособности, т.к. это кандидат на вшитие непосредственно в SFW.
  2. Вис691

    "Чудо-мясо" / Wonder Meat

    Версия 2.2a

    75 раз скачали

    "Одно из моих любимых занятий в Fallout 3 - исследование метро. Мне нравится всё, что там можно найти. Однажды я нашёл миксер для чудо-мяса. В Fallout New Vegas тоже есть кусок чудо-мяса, но лишь один..." Данный мод позволяет готовить чудо-мясо из мяса любых существ обеих пустошей. По миру разбросаны более 30 миксеров**. Приготовление чудо-мяса требует невысокое значение навыка выживание, однако чем больше ваш навык, тем больше мяса вы получите! Для приготовления вам понадобится: [*]1 тюбик чудо-клея [*]1 кусок мяса Также теперь вы можете скрафтить чудо-клей на лагерном костре! В моде присутствует поддержка Project Nevada - Rebalance. Если вы лечитесь при помощи еды в PN, то чудо-мясо также лечит! Чтобы у вас появились рецепты мяса, вы должны найти терминал Райана Бригга!* От автора доработки: [*]Адаптация к SFW [*]Добавлены новые виды мяса [*]Добавлен перк [*]Добавлены случайные эффекты при поедании мяса Требования: [*]Fallout SFW [*]DLC Zeta [*]DLC Old World Blues [*]DLC Honest Hearts [*]DLC Dead Money [*]DLC Broken Steel [*]NVSE Установка: Распоковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Отметить галочкой в FOMM Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
  3. MagnuMspec

    "Быстрый бартер" / Quick Trade

    Версия 1.4

    1 007 раз скачали

    Данный мод дает возможность, минуя диалог, открыть меню торговли/обмена инвентарем с торговцами и компаньонами. При наведении на персонажа, с которым возможен бартер, соответствующая надпись появится над "Говорить:". Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 9 или выше Fallout Mod Manager (FOMM) для установки "Меню настройки модификаций" (Требуется лишь для настройки, мод и так будет работать) Совместимость: С торговцами из оригинальной игры и следующих DLC/модов доступен быстрый бартер: Dead Money Honest Hearts Old World Blues (в Lonesome Road не требуется) A World of Pain FOOK - New Vegas Rust Town The New Bison Steve Hotel Wasteland Defense TTW RE Установка: Из-за сложности, ручная установка представляется сложной для начинающих. Установка с помощью The Fallout Mod Manager (FOMM) - единственный поддерживаемый автором метод. 1. Извлеките из архива Quick Trade.fomod. 2. Запустите FOMM . 3. Откройте "Package Manager" . 4. Нажмите "Add FOMOD" и выберите распакованный Quick Trade.fomod. 5. Нажмите "Activate".
  4. Версия

    941 раз скачали

    Простой плагин, модифицирует коэффициенты получаемого опыта для того, что при SFW опыт не набирался слишком быстро. Выбраны наиболее оптимальные цифры.
  5. Версия 0.1

    310 раз скачали

    Данный мод заменяет маску гуля на более качественный вариант, изначально созданный nekronom12 для Нью-Вегаса. В оригинале маска лежала на кладбище Гудспрингс. Ну а я сделал ее полноценным реплейсером той самой маски гуля, которую вам дарит Рой Филлипс за помощь ему в квесте "Тенпенни-Тауэр". Маска имеет ПУ, равный двум, при надевании закрывает волосы, но при этом глаза остаются видны, и можно надеть поверх еще какую-либо маску, очки, бандану, головной убор, и т.д. Получение: Читаем вики - Маска гуля. Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
  6. Версия 1.06 SFW-Ed 1.2

    504 раза скачали

    Вы получаете радиосообщение на Пип-бой, которое направит вас к дому Эндрю Гаусса около метро Жюри-стрит. После обследования его дома и дома соседей, вы узнаете, что ученый по имени Кристофер О'Нилл и его жена Сара пропали без вести как раз перед войной. В процессе раскрытия его истории вы выясните, что случилось с ним и его партнером Жераром Бишопом. Вам придётся с головой окунуться в события, произошедшие более 200 лет назад и новые, вызванные отголосками этих событий. Начало квеста не маркировано, поэтому вам придется немного напрячь логику. Маркированный квест начнется с поисков пропавшего ученого после обследования его дома. Плагин имеет частичную озвучку персонажей на английском языке. Данный мод добавляет: - 5 квестов на пустошь - от 3 до 6 часов геймплея - более 20 ячеек интерьеров - 1 новую территорию (worldspace) Внимание: Если в процессе прохождения вам кажется, что вы не знаете, что делать дальше, осмотритесь вокруг и призовите на помощь вашу смекалку. Плагин полностью проходим от начала до конца, просто иногда нужно подумать головой. Возможные конфликты: Мод Readius Pip-Boy Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Project Genesis.esm через FOMM или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data. Требования: 1. Наличие установленной игры Fallout New Vegas, и SFW с нашего сайта. 2. Наличие установленного NVSE Благодарность: Alexander J Velicky за прекрасный плагин; Кusmitch'у за перевод ранних версий. HellRaiser, за отличный перевод. Приятной игры! Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для F3 на Modgames.net
  7. botuala

    "Мужское дело" / Action for Men

    "Мужское дело" / Action for Men Страница модификации Примечания: - Маркер квеста указывает на аварийный выход из убежища. Рейдера стоит поискать в домах по округе. - Журналы от взрывов, беготни по столам и прочих боевых действий разлетаются на раз-два. - Некоторые журналы "приклеены" к объектам на которых лежат и что бы поднять их понадобятся танцы с бубном. - Попадаются журналы обозначенные как "украсть", хозяин их может отобрать, проверяйте свой багаж. - Пара журналов находится в недоступных местах и для изъятия их из этих мест понадобится ввод консольных команд (для интересующихся поподробнее в конце). - Номера журналов, после которых стоит пометка Pip-Boy, имеют скриншот, который можно посмотреть в PDF версии прохождения (ссылка в конце). Прохождение: Журналы: 1. База Национальной Гвардии. Оружейная, в пещере. 2. Данвич-Билдинг. На входе слева. 3. Магазинчик Джокко. 4. Полицейское управление. Подвал. 5. База рейнджеров Рейли. 6. Цитадель. Лаборатория. (Pip-Boy) 7. Тенпенни-тауер. Пентхаус. В номере. 8. Тенпенни-тауер. Пентхаус. В номере. 9. Национальный Архив. Бронированное хранилище Архивов. 10. "Новости Галактики". Студия. 11. Мемориал Джефферсона. Подвал. 12. Туннели яо-гаев. (Pip-Boy) 13. Промежуточная станция коллектора. 14. Такома-парк. Магазинчик "Дёшево и сердито". 15. "Кэпитал Пост". Офис. (Pip-Boy) 16. Магистральный коллектор округа. (Pip-Boy) 17. Штаб-квартира "Волт-Тек". Администрация. (Pip-Boy) 18. Ривет-Сити. Научная лаборатория. 19. Лагерь компании "Коготь". (Pip-Boy) 20. Бакалея Вилли. (Pip-Boy) 21. Станция-ретранслятор MDPL. 22. Олд-Олни. Коллекторы. (Pip-Boy) 23. Парадиз-Фолз. Берлога Гробовщика Джонса. 24. "РобКо". Офисы и кафетерий. На биллиардном столе. (Pip-Boy) 25. Община Кентербери. Дом Доминика и Мачете. 26. Пещера Клиффсайд. Аванпост рейдеров. 27. Развалины Бетезды. Офисы-запад, на последнем этаже. 28. Грейдич. Недавно построенная хижина (д-р Леско). 29. Станция метро "Фэйрфакс". (Pip-Boy) 30. Мегатонна. Салун Мориарти. 31. "ЛОБ Интерпрайзис". На входе. 32. Ривет-сити. Отломанный нос. (Pip-Boy) 33. Анкориджский мемориал. Служебный вход (РЕМОНТ:95%). (Pip-Boy) 34. Тайник Гамильтона. На верстаке. (Pip-Boy) 35. Станция метро "Франклин". Служебные помещения. (Pip-Boy) 36. Парадиз-Фолз. "Заряжай". 37. Эвергин-Милс. Базар, наверху в комнате. 38. Убежище 92. Кабинет смотрителя. 39. "Супермарт". (Pip-Boy) 40. Арлингтонская библиотека. На входе, на стойке. 41. Завод "Корвега". Вход, второй этаж, налево. 42. Сервис-центр роботехники. 43. Станция метро "Мерешти". Сервисный туннель. (Pip-Boy) 44. Станция метро "Фаррагут-вест". (Pip-Boy) 45. Форт Баннистер. Резиденция командования. (Pip-Boy) 46. Укрытие. (Pip-Boy) 47. Электростанция MDPL-13. 48. Лодочная станция. (Pip-Boy) 49. "Хьбрис Комикс". Типография. (Pip-Boy) 50. Гердешейд. Дом Рональда Ларена. 51. Жилище Дукова. Второй этаж. 52. Академия Рузвельта. Библиотека. 53. Мегатонна. Клиника. 54. Минное поле. Дом Гибсона. 55. Салон леди Фрампертон. 56. Рэд-Рейсер. Кабинеты руководства, на самом верху. 57. Мусорная свалка братьев Джалбертов. Офис. 58. Большой Город. Клиника Рыжей. 59. Штаб-квартира Регуляторов. (Pip-Boy) 60. Убежище 106. Лаборатории. (Pip-Boy) 61. Бакалея "Золотая лента". (Pip-Boy) 62. Арлингтонское кладбище. Дом, в подвале. 63. Гостиница "Александрия". Второй этаж, под замком. 64. Технические помещения Мемориала Линкольна. 65. "Хьбрис Комикс". Типография. 66. Гараж Кейси Смита. 67. Монумент Вашингтона. 68. Мегатонна. Дом Джерико. 69. "Мама Дольче". Готовые продукты, на входе. 70. Республика Дэйва. Капитолий. 71. Цитадель. Кольцо А. 72. Завод "Ядер-Кола". Фабричный цех. 73. Автосалон. (Pip-Boy) 74. Убежище 101. На столе перед кабинетом Смотрителя. 75. Эвергин-Милс. Плавильня, второй этаж. 76. "Хьюбрис Комикс". На входе, на стойке. 77. Бакалея "Счастье". (Pip-Boy) 78. Спрингвейл. Маленькое ранчо. 79. Андэйл. Дом старика Харриса. 80. Пещеры Рок-Крик. (Pip-Boy) 81. Электростанция MDPL-16. Подстанция. 82. Капитолий. Колоннада. (Pip-Boy) 83. Станция метро "Мэриголд". (Pip-Boy) 84. Жилище Дукова. Первый этаж. 85. Арефу. Дом Вестов. 86. Спрингвейл. Школа, начальная школа, верхний этаж. 87. Логово НеМирмики. 88. Исторический музей. Администрация. 89. Форт Константин. Резиденция командования, в подвале. 90. Заброшенная палатка. (Pip-Boy) 91. Убежище 87. Экспериментальные лаборатории. 92. Станция метро "Жюри-стрит". (Pip-Boy) 93. Арсенал Уитона. 94. Анкориджский мемориал. Административная секция. (Pip-Boy) 95. Эвергин-Милс. Сарай охраны. 96. Тенпенни-тауер. Холл. 97. Станция сети "СатКом" NN-03d-B. 98. Музей Джефферсона и магазин сувениров. 99. Электростанция MDPL-21. Подстанция. 100. Холл Мезон-Борегар. (Pip-Boy) 101. Большой Город. Общий дом. 102. Грейдич. На выходе, на запад. Под мостиком. (Pip-Boy) 103. Телебашня КВ5. Дренажная камера. 104. Грейдич. Аванпост. 105. Руины фермы Хиллтоп. (Pip-Boy) 106. Национальные архивы. (Pip-Boy) 107. Оазис. На брёвнышке (или под), возле чаши. (Pip-Boy) 108. Ривет-Сити. Бар "У руля". 109. Телебашня LP8. Запечатанная цистерна. 110. Штаб-квартира "Волт-Тек". Вход, второй этаж, справа. 111. База Национальной Гвардии. Слева, на верстаке. (Pip-Boy) 112. Развалины Бетезды. На улице в длинномере. 113. Тёплый коллектор. (Pip-Boy) 114. Станция сети "СатКом" NN-03d-A. 115. Мегатонна. Дом мистера Берка. 116. Джоржтаун. Бакалея. (Pip-Boy) 117. Развалины Фэйрфакса. Ремонтные туннели. (Pip-Boy) 118. Мегатонна. "Латунный фонарь". 119. Форт Константин. Пусковой бункер. (Pip-Boy) 120. База национальной гвардии. Под входом. 121. Станция метро "Сенека" северо-запад. 122. Церковь Дикерсона. 123. Анкориджский мемориал. Комплекс мемориала. (Pip-Boy) 124. Андэйл. Подвал дома Смита. 125. Дренажная камера. Возле "Жюри-стрит". (Pip-Boy) 126. Ривет-Сити. Надстройка, на самом верху. 127. Ривет-Сити. Музей Авраама Вашингтона. 128. Хижина бабули Спаркл. Возле товарной станции Вильхельма. 129. Кладбище Холлоуд Мурс. Церковь. 130. Телебашня КТ8. Дренажная камера. 131. Дренажная камера. (Pip-Boy) 132. Арсенал Уитона. В кузове длинномера. 133. Парадиз-Фолз. КПП. 134. Парадиз-Фолз. Бар на улице. 135. Исторический музей. "Пресподняя". Первый этаж, безымянная комната. 136. Метро "Анакостийская переправа". В будке. 137. Штаб-квартира "Волт-Тек". Корпоративный отдел, последний этаж. 138. Туннели Тафта. В мастерской перед Туннелем Тафта. 139. Станция метро "Музей". В закутке. 140. Станция метро "Арлингтон". Служебные помещения. 141. Литл-Лэплайт. Убийственный проход, в конце. 142. Олд-Олни. Коллекторы. (Pip-Boy) 143. Арсенал Уитона. 144. Технический музей. В комнатке с терминалом СБ. (Pip-Boy) 145. Спрингвейл. Развалины дома напротив заправки. 146. Запечатанная цистерна. Возле станции вещания WKML. 147. Станция метро "Фогги Боттом". Вход через "Дюпон-серкл". (Pip-Boy) 148. Станция метро "Дюпон-серкл". (Pip-Boy) 149. Рокополис. (Pip-Boy) 150. Ресторан "Стейтсмен". Первый этаж. 151. Капитолий. Конференц-зал. 152. Минное поле. Дом Зейна. 153. Минное поле. Позиция Арканзаса. 154. Капитолий. Восточный вход. (Pip-Boy) 155. Исторический музей. Стойка на входе. 156. Убежище 92. Студия звукозаписи. (Pip-Boy) 157. Убежище 108. Жилые помещения. (Pip-Boy) 158. Аванпост компании "Коготь", возле Арлингтонской библиотеки. (Pip-Boy) 159. Мегатонна. "Магазин на кратере". 160. Катакомбы Бесезды. (Pip-Boy) 161. Станция метро "Сенека" северо-запад, бакалея. 162. Станция вещания WKML. Радиобашенный комплекс. 163. Форт Константин. Бомбохранилище. (Pip-Boy) 164. Исторический музей. Нижние залы. Первый этаж, по левой стенке. 165. Убежище 108. Лаборатория клонирования. (Pip-Boy) 166. Станция сети "СатКом" NW-05A. Служебные помещения. 167. Национальный Архив. Подвал. (Pip-Boy) 168. Станция метро "Тенлитаун/Фрэндшип". (Pip-Boy) 169. Ривет-Сити. Рынок. 170. Академия Рузвельта. Ремонтно-эвакуационный туннель. (Pip-Boy) 171. Исторический музей. Преисподняя. Второй этаж, "Девятый круг". 172. Туннель Тафта. Со стороны Цитадели. 173. Дом Агаты. 174. Храм Единения, второй этаж. 175. Парадиз-Фолз. Клоника Резчицы. 176. Мегатонна. Дом Люси Вест. 177. Станция метро "Мерешти", запертая комната Иэна Веста. 178. База Национальной Гвардии. Оружейная. 179. Мегатонна. Водочистная станция. 180. Затопленное метро. (Pip-Boy) 181. Сухой коллектор (приклеен). (Pip-Boy) 182. Хижина рейдеров. На восток от Развалин Бетезды. (Pip-Boy) 183. Форт Константин. Бомбохранилище. (Pip-Boy) 184. Метро "Фоллз-Черч". Район Мейсон. Наверху в забегаловке. 185. Капитолий. Западный вход. 186. Мегатонна. Дом Симмса. 187. "Туннель 014-В Потомак". (Pip-Boy) 188. Гердершейд. Дом Сьерры Петровиты. 189. Арлингтонская библиотека. Медиаархив, на верхнем этаже. (Pip-Boy) 190. Литл-Лэмплайт. В сарайке перед входом. 191. Гнездовая нора болотников. В гору не подняться. (Pip-Boy) 192. Крайслус-билдинг. Приёмная, первый этаж. 193. Технический музей. Западное крыло. Перед входом в Атриум. (Pip-Boy) 194. Грейдич. Дом Брендисов. 195. Спрингвейл. Школа, нижний уровень. (Pip-Boy) 196. Станция сети "СатКом" NW-07С. Служебные помещения. 197. Палатка. На северо-запад от Гердершейда. (Pip-Boy) 198. Республика Дэйва. Музей. 199. Сервис-центр роботехники. Кузница Механиста. 200. База Национальной Гвардии. Оружейная. 201. Электростанция VAPL-58. На крыше. 202. Военный блок-пост. Рядом с гаражом Кейси Смита. В палатке. (Pip-Boy) 203. "Крайслус-билдинг". Нижние офисы. (Pip-Boy) 204. Олд-Олни.На улице, возле мёртвого наёмника. 205. Радио-вышка на Чеви чейз. Локация без входа и выхода. 206. Станция метро "Уоррингтон". (Pip-Boy) 207. Напротив заражённого радиацией метро, где мутанты. 208. Убежище 66. В комнате с коллекцией. 209. Молл. Палатка беженца. Локация без входа, но с выходом. 210. Молл. Бункер мутантов. 211. Большой Город. Возле охранника. 212. Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта. 213. Пещера отчаяния. 214. Электростанция VAPL-58. 215. Полицейское управление. В палатке, на улице. 216. Дом Джиллиан. В подвале 217. Тенпенни-тауер. Аппартаменты. 218. База рейдеров. Над входом "Френдшип-Хайтс". 219. Ривет-Сити. Церковь. 220. Автомастерская. Возле "Такома, фабрика". 221. Республика Дэйва. Женское общежитие. 222. База рейдеров. (Pip-Boy) 223. Депо "Мерешти". На улице. Под навесом. 224. Арефу. Дом Скензи. 225. Тенпенни-тауер. На улице, слева от входа. 226. Аванпост компании "Коготь", возле Арлингтонской библиотеки. (Pip-Boy) 227. Убежище 66. В комнате где сейф, возле компьютера. 228. Электростанция MDPL-13. Подстанция (приклеен) . 229. "Мама Дольче". Раздача еды, наверху. 230. Армейский блок-пост. Рядом с Мегатоной, на запад. 231. Свалка. Офис. 232. Лагерь рейдеров. Куча вагонов, на запад то Убежища 66. (Pip-Boy) 233. Мародёр. (Pip-Boy) 234. Причал. (Pip-Boy) 235. Свалка. 236. Национальный лагерь Эверглоу. 237. Эвергрин-Миллс. По левой стороне то входа. 238. Эвергрин-Миллс. По левой стороне то входа, ещё дальше. 239. Стоянка рейдера. Напротив входа завода "Рэд Рэйсер". 240. Туннели Яо-гаев. Логово Яо-гаев. (Pip-Boy) 241. Спрингвейл. Школа, на улице. 242. База Национальной гвардии. Перед входом, на столе. 243. Гостиница "Стейтсмен". Второй этаж, слева. 244. Развалины Фэйрфакса. (Pip-Boy) 245. Убежище 66. В комнате с коллекцией. 246. Полицейское управление. Первый этаж. 247. Шейлбриджский холм. Муравьиный туннель. В правой стороне. 248. Место крушения НЛО. Заставляют пройти"Mothership Zeta". (Pip-Boy) 249. Белый Дом, площадь. Пенсильвания-авеню. Службы. На входе. 250. Грейдич. Дом Уилксов. 251. Станция-ретранслятор MDPL. На улице. 252. Форт Баннистер. На улице, напротив входа. 253. Военный лагерь. На запад от курорта "Риклайнин-Гроув. (Pip-Boy) 254. Ривет-Сити. Снаружи, по стеночке слева от моста. 255. Лагерь рейдеров. На дороге к Телебашне KB5. (Pip-Boy) 256. Минное поле. Дом Бенсона. 257. Лагерь на горе Мэйбл. 258. Палаточный лагерь. На северо-восток от "Жюри-стрит". (Pip-Boy) 259. Церковь. (Pip-Boy) 260. Военный блок-пост. (Pip-Boy) 261. Логово. (Pip-Boy) 262. Свалка Гринер Пасчерс. Лачуга. 263. Коллектор. (Pip-Boy) 264. "Мама Дольче". Склады, галерея наверху. 265. Убежище 66. В сейфе. Консольные команды: Для журнала №191: tcl Повторный ввод команды отключает режим полёта. Для №205: player.moveto xx 02FCCA Возврат в игру: player.moveto xx 00BE22 Для №209 player.moveto xx 02FCCC Выход через дверь. P.S. xx - индекс мода который присваивает Fallout Mod Manager (FOMM) в вашей игре. Электронная версия PDF
  8. "Мир боли" для Фоллаут 3 / A World Of Pain for Fallout 3 v1.7 Страница модификации *В моде присутствует очень полезная вещь – "4D-накопитель", увеличивает вес носимого инвентаря. 4D-накопитель Марк 1 - Коллекторы Спрингвейла, север (+100) 4D-накопитель Марк 2 – Выдаёт Чучельник. (+200) 4D-накопитель Марк 3 – Психбольничка "Дружба" (+300) 4D-накопитель Марк 4 – Кристал - Сити. Сектор А (+400) 4D-накопитель Марк 5.5 - На выходе из "Убежища 101" (+550) Немаркированный квест завязан на "ящиках, сброшенных с самолёта" (штук сорок), они разбросаны по всей пустоши. В каждом из них находится приглашение в "Форт Детрик". Чтобы появилась заинтересованность в их поиске лучше поставить мод "Book of Earache Mod", тогда в каждом ящичке появится по одному экземпляру уникального оружия. Хижина Милгрэма. Забираем из шкафа записку от Зевса, пояснения от Милгрэма и ключ-карту от форта Детрик. Проникаем в форт, там читаем новое сообщение от Зевса, где он берёт нас "на слабо". Побеждаем гуля "Вуди" и забираем у него первый из пяти ключей. А дальше, в любом порядке, локации маркированы: Карьер Сперри – рад-скорпион "Петрушка". Пивной завод Розенхэма – болотник "Шенди". Пропасть Фестингера – кентавр "Мальчик на побегушках". Форт Льюис– коготь смерти "Красотка". Издательство "Чёрный зуб" - три уровня, на каждом босс. Флаппи, Флопси, Натмед. "Пещеры Вагнера" - Яо-гай "Персики". Собрав все ключи, можно выдвигаться на решающую битву с Зевсом в его логове. Надо ли напоминать о количестве и качестве снаряжения, а так же о состоянии здоровья ГГ? Отель Купера. Квесты выдаёт Чучельник (к которому ещё надо пробиться с боем). Квесты без названия и маркеров. В первом, просит найти двух пропавших работяг, Челки и Думфиста (руины метро, под Олд-Олни, опознается только Челки, но этого хватит). Во втором, разобраться с четырьмя главарями компании "Коготь" (один из них уже, на тот момент, не живой). Пожарное депо Олд-Олни. Через депо, потом руины метро, попадаем в Кристал-Сити. А там как повезёт, когтей смерти там... и темнота. Терминал с 4D накопителем. Дом в Фэйрфаксе. В нём можно найти упоминание о возможном наличии богатой добычи на заводе "Рэйд Рейсер". А вот нет там ничего кроме проблем. Автосервис Грейдича. Вход через третий этаж, из соседнего здания. Библиотека Грейдича. Муравьев море, оказывается их разводили рейдеры. Ключ у Хиггенса. Штаб квартира "Капитол Расеч". Куча бесполезного хлама: красные пропуска, синие смарт-карты, даже есть чистый военный билет! На верхнем этаже, хорошая снайперская позиция с видом на площадь перед Капитолием, "Толстяк" и заряды к нему прилагаются. От заблокированной двери, в медицинском блоке, ключа НЕТ, DjMystro предлагает воспользоваться консолью. (На нексусе писали, если взять в напарники Ванду, она будет универсальным ключом, у меня не стала). Апартаменты класса люкс в Джорджтауне. Трёх этажное здание с супермутантами. Напротив выхода из метро "Пенсильвания-авеню / Джоржтаун". Bisley's Shack. Хижина с терминалом. Грустная история. Компания "Коготь". Компания имеет в своём распоряжении базу, склад и разрушенный участок метро. Сотрудники компании - враги. Коллекторы Спрингвейла. Гули, много, в Центральной части ключ от комнатки в северной части, где можно разжиться 4D накопителем. В Северной части обязательно надо посетить "Офисы обслуживания метро", там в сейфе связка ключей, пригодится. В Южной части ныряем в водоём и по затопленному коридору попадаем в симпатичное Убежище. Муравейник в Спрингвейле. Муравьи. Логово повелителей зверей. Зверушки, все, и их поводыри. Психушка "Дружба". Квест – не квест, больше похоже на ловушку. Хотя ничего страшного. Заходим, а назад дороги нет. Отбиваем нападение группы охранников во главе с "Поваром", у него ключ. Идём через "Офис СБ" в "Главный холл". Общаемся с пациенткой "800". Проверяем ванные комнаты "Блока А", отбираем у "Берсерка" ключ. В том же "Блоке А" находим "Медсестру" и забираем у неё ключ. Пройдя через "Комнаты отдыха" спускаемся в "Подвал". Там чикаем злодея по имени "Босс", как всегда на трупе ключ. Активируем лифт и о чудо, мы в прошлом в "Основном входе". А там "Смотритель" с кучей охранников, побеждаем всех. Забираем ключ. В "Комнатах отдыха" разговариваем с Вандой. Она такая: "Иди вперёд, проверь дорогу и встретимся снаружи". Ага, размечталась. Опять игры со временем, двери открываются в "Пустоту". Идём назад, на хитромудрый лифт. Сюрприз, вместо "Блок А", теперь "Блок Б", а рядом с дверью пострашневшая Ванда. Окончательно берём её в напарницы и бегом в кабинет к "Смотрителю". Без долгих разговоров в очередной раз забираем у него ключ, из тумбочки извлекаем 4D накопитель и телепортом на свободу! PDF (карта)
  9. botuala

    "Под Куполом Боулдера"

    Под Куполом Боулдера От себя. Что и говорить, аддон шикарный, но есть и большой минус, о том «открытом мире», которым так привлекает Fallout: New Vegas, можно забыть. Замечен конфликт с «New Vegas Uncut: Freeside Open / Нью Вегас без границ: Открытый Фрисайд» - объявление не появляется. Под землёй бывает очень темно, от слова совсем. Рекомендую обзавестись ПНВ или мощным фонарём. Начинается игра квестом «Приманка», для этого надо прочитать объявление в Старом мормонском форте о наборе отважных испытателей новейшего оружия. Выдаётся задание «Белый кролик», которое неожиданно само собой заканчивается. Пробираемся по коллектору на кладбище самолётов. Автоматом выдаётся квест «Война забавная штука», от него не отвертеться, нас ведут к истеричному Илаю и его более адекватному сослуживцу Пирсу. После прослушивания словесной перепалки, в которой нет времени вставить словечко, получаем задание поговорить с Баожира Жингвей. Пока ищем его, солдат Генри просит найти подраненного китайца. Да ещё надо поговорить с Кейт (ключ нам дали), после разговора соглашаемся отвести её к доктору, получая квест «Если бы только у меня был мозг». Договариваемся с пленным китайцем, уговариваем Илая прекратить войну. Солдаты уходят, нам дальше. Между делом на китайской стороне находим подстреленного Хуона и извиняемся. Рядом с лагерем выживших китайцев есть пещера с бочкой бензина и тремя пустыми канистрами, наполняем их и забываем до лучших времён (две канистры достаточно). Идём на мобильную базу, проход на крышу (там дверь) сзади, с правой стороны радара. Заходим, дверь блокируется – назад дороги нет. Идем к доктору Фаблеру (квест «Если бы только у меня был мозг» закончен) и получаем задание испытать новое оружие. Тут-то нас травят газом. Открываем глазки, выслушиваем речь доктора о неизлечимой болезни, куполе и т.д., укольчик и спать. Прощай красотка Кейт. В себя приходим в лаборатории Братства. Старейшина Гайл склоняет нас на свою сторону и выдает квест «Жжёная резина». В пещере находим Мики, разговариваем, проходим дальше и забираем из чемодана формулу лекарства. Возвращаемся, а Мики загрызли мутанты-людоеды, обыскав, находим записку Стью, там про спрятанный грузовик (вот бензинчик и пригодится). По пути, в Лачужной деревушке можно помочь Киту отыскать Дерека, или зайти на Станцию рейнджеров и поговорить с Крикет и Му (рекомендую). Возвращаться в лабораторию надо через люк на свалке. Там встречаем бродягу, который отдаёт нам записку и убегает, активируется квест «Последнее средство», надо сходить к НКРовцам, к капитану Деспоту. В этих же катакомбах обнаруживаем тощего котейку панковатого вида и получаем квест «Кот в кратере». Если особо никуда не торопимся, то в Пещерах Братства можно отыскать часового Уэсли Гранта и получить квест «Кровь монстра», особых заморочек по нему нет, ходим по маркерам, делаем что просят. Вся прелесть в том, что кого бы мы не назвали преступником, через некоторое время активируется вторая часть квеста. Вызывает нас часовой Уэсли и говорит: «Ошибся ты дружок, давай в погоню за настоящим злодеем». Придёться отвлекаться на мелочи. В пещерах ещё можно поговорить с писцом Элингтоном и получить информацию о проблемах у доктора Франко (рядом со свалкой), который просит найти пропавших модифицированных гулей, а мы ему в ответ: «А я знаю что они у Крикет в кладовке!», получаем квест «Дикий обмен» и идём уговаривать Крикет о мирном (или не мирном) завершении конфликта. Следуем по маркеру основного квеста. По пути обнаруживаем «Зону отдыха». Там Сьюзи, просит найти брата и набивается в попутчики. Предупреждаю, спасти её не получится. Поблизости бродит торговка – жертва эксперимента безумного учёного из Купола, она с бородой, но нас то этим не удивить. Наконец то добираемся до Боулдера. Получаем радиограмму и активируется квест «Мёртвая фабрика». Но мы же обязаны выручить Кейт. Добираемся до проходной «Нова Индастриз», с охранником можно говорить о чём угодно, при любом раскладе его застрелит Билли и придётся искать обходной путь. Пробираемся на фабрику, кое как находим сержанта Ренато, по его просьбе чиним генератор, взамен получаем ключ от тюрьмы. На пульте, рядом с сержантом лежит «Карта Боулдера», надо брать. Самого Ренато не трогать! Не далеко сидит барыга Палец, в оплату за товар принимает пальцы (дополнительно даёт заказ на Светлячка). Выбираемся с фабрики, закончили квест. В кафэшке «Пионер» обнаруживаем труп Стью, находим у него ключ зажигания и пару пустых канистр, а ещё записку о расположении заправок. Теоретически всё готово для того что бы покинуть Боулдер. Продолжаем основной квест, идём во Внешний Боулдер. Заходим в пещеры Боулдера. Если переживаем за болящего котика, то ищем Каменноголового, забираем с собой и назад в «Катакомбы». Показываем котёнка, выслушиваем длинную и грустную историю. В результате получаем ещё двух компаньонов. Если уж совсем скучно, можно поискать дневники Каменноголового. Свернув в ближайший поворот направо, добираемся до алтаря (взрываем с помощью С-4), проходим дальше и кажется мы почти у цели, вход в «Подземелья Купола». Облом, ворота закрыты, ключа нет, в общем тупик. Придёться немного попотеть. Говорим с офицером Андре, получаем квест «Ключи к куполу». А вот и подвох, он состоит из трёх частей: «Нужно больше мяса» - добыть 20 единиц мяса кота и столько же собачатины. Стреляем зверюг, забираем всё мясо, отдаём всё мясо. «Ответ Даллахана» - серьёзно поговорить со Светлячком. Вот и подошло время вновь навестить Ренато, забираем его голову и с имеющейся у нас картой возвращаемся к Светлячку. «Гремлин» - найти вредителя. Нудный опрос жителей подземелья (подсказку получаем у Ники), поиск улик и наконец, узнаем, кто преступник (а там, как ни крути финал один – коды у нас в руках). Вдумчиво поговорив с Андре, можно вспомнить о недоделанной «Кончите» и получить квест «Готовы для дела». Коды доступа у нас в кармане, вперёд, на Купол! И вот тут надо выбирать, за кого, НКР или Братство. Не начав квест «Последнее средство», автоматом идём за Братство Стали. Так как этот квест объявляется проваленным, как только мы заговорим с доктором Умником. Как всегда начинаются жалобы: компьютер работает из рук вон плохо, металлоголовые понаехали, да и неплохо было бы поговорить с Гарольдом Джонсоном. А он не хочет говорить, иди, дескать разбирайся с проблемами. Идём, говорим с Честером, откупиться не получится, да и зачем, всё равно их надо убить всех. Добираемся до компа, Лестер просит успокоить родственников и быть терпимее к Филиппу. А вот починку компа придётся отложить, так как новый квест выдали: «Субъект номер 1». Можно сделать перерыв поговорив с доктором Галтоном, получить коротенький квест «Оловянный человечек». Надо будет сходить на фабрику андроидов. Добираемся до «Мозгового центра», за стойкой охраны находится сундук, в нём сонный газ и коды к дверям. Обезьян можно и не усыплять, все равно всех не усыпить. Ходим, бродим, через «Верхнюю лабораторию» попадаем в комнату где находится Бри. Она даёт ключ от «Мозгового центра»! А мы сейчас где? Добиваем бронированных приматов, и возвращаемся к главному обезьяну. Говорим с Умником, а потом возвращаемся к старейшине Гайлу. Тот говорит: «Беги вперёд, отбивайся до прихода подмоги». Отбиваемся от бойцов эскадрона смерти. Идём в Купол. Гайл обзывает нас нехорошими словами, а потом начинает стрелять. Пуляют не по детски. Побеждаем, и тут нападает доктор Гарольд (оказывается он андроид), получаем квест «Доктор Гарольд Джонсон». Идем по стрелочкам, вот те раз, доктор оказывается не андроид, а гуль. Говорит: «А пойдём назад в купол?», а чего, пойдём. Просит принести формулу лекарства (у старейшины). Доктор будит Сару и пока рассказывает ей новости, откуда ни возьмись, выбегает капитан Деспот и начинает стрельбу. Корче все лежат рядком и доктор и Сара и капитан. И вот финал – квест «Назад в Новый Вегас». Идём на свалку к Генри, мимо катера, по водичке до туннеля, заводим грузовик и мчимся на кладбище самолётов, осталось нырнуть в трубу и мы дома! Есть возможность сыграть за НКР, начав квест «Последнее средство». Идём в «Военный исследовательский центр». По пути можно заглянуть на свалку Генри (у него на приколе стоит кораблик без бензина, нафиг не нужен). Заходим в «Военное здание», подбираем с трупа записку об опасностях ждущих нас за дверью, проходим дальше. Запомните, от ядовитого тумана не спасёт никакая зашита. Внизу, там где много муравьёв, ключ-карта 1 уровня, забираем. Наверху, добираемся до двери, где висит работающий терминал (просто перепрыгиваем обвалившийся мостик), за ней ключ к коммунальным воротам. Заходим в «Заповедники» и начинаем искать рубильники включения вентиляции (3 штуки), туман удаляется, проход свободен. Говорим с Деспотом, он разоблачает коварные планы Братства и просит добыть коды доступа к Куполу, ну и по мелочи (починить компьютер, разобраться с блокпостом…). Идем искать коды, после получения кодов к Куполу надо вернуться к Деспоту. После, в куполе, предлагаем учёным поработать на НКР, вежливо посылают. Приходится всех пострелять. И чугуноголовых всех пострелять. ZAX взламываем голодиском с вирусом (справа от монитора). Лестер даёт квест «Субъект номер 1». Выполняем. Лестер запускает комп. Нам к Деспоту. Посылает отбиваться от братских бойцов. Возвращаемся, посылает искать последнего заражённого. Получаем квест «Доктор Гарольд Джонсон». И вот тут сюрприз, можно продолжить за НКР, а можно за доктора. -За НКР. Предупреждаем Деспота, отбиваемся от гулей, идём в Купол, убиваем Сару. Получаем квест «Назад в Новый Вегас». -За доктора. Отстреливаемся от НКРовцев, идём в Купол, доктор будит Сару и пока рассказывает ей новости, откуда ни возьмись, выбегает капитан Деспот и начинает стрельбу. Корче все лежат рядком и доктор и Сара и капитан. И вот финал – квест «Назад в Новый Вегас». Прохождение можно сократить на пять ключевых квестов – застрелить (забрать ключ) или, обокрав (взломать шкаф) офицера Андре. Можно по-быстрому, свалить из Боулдера. Ну, по-быстрому, это относительно. Поиграть придёться. Перво-наперво найти грузовик и ключ от него. - У Мики находим записку Стью, там про спрятанный грузовик. - В кафэшке «Пионер» обнаруживаем труп Стью (в дальнем правом углу), находим у него ключ зажигания и пару пустых канистр (это – необходимый минимум для путешествия в один конец), а ещё записку о расположении заправок. - Найти заправки. Заправка находится в захламлённой пещере. Скриншоты. https://drive.google.com/open?id=0B0MdXDuiAhn2UFA3Rno0YWdZdzg">PDF версия
  10. botuala

    "Cправедливость Нью-Вегаса II"

    "Cправедливость Нью-Вегаса II" Страница модификации Играть в "Справедливость" можно начинать с любой части. Просто в этом случае получится полная каша с датами событий и персонажами в них участвующих. По сравнению с первой частью деньжат платят маловато. В первой части 19500 по контрактам+5000 в сейфе у Судьи, то тут 13000 (за тех, что в тюремном терминале), при почти вдвое большем количестве клиентов. Утешительным призом станет золото легиона, 25000 в крышечном эквиваленте. Для особо скучающих есть отдельная доска с заявками на обезличенных преступников (Гуль-Лидер, Преступник-Повелитель и т.д.), денежка не большая, но раз в три дня заработать можно. В одиночку проходить сложновато. Напарников надо брать, да побольше! Есть возможность взять в спутники собаку. Слева от апартаментов «Монте-Карло» стоит здание, возле мусорных баков грустит овчарка и лежит предсмертная записка. (Квест «Хороший пёс, Храбрец») 1.Монгольчик. «Я не трус, но я боюсь» Постер: тюрьма, Боулдер-Сити. -Если аккуратно подранить, то может сдаться. 2.Алберт Квислинт. «Кровь гуще воды» Постер: лагерь «Хорлон-Хоуп». -Есть возможность уговорить одеть ошейник (Восприятие 6, Красноречие 80, Без оружия 90, Наука 80). Попалит Алхимус, но его можно в расчёт не брать, он при любом раскладе будет молчать. 3.Джон Альворд. «Неудачное ограбление» Постер: салун «Шорт-Стик». -Уговариваем сдаться (Красноречие 90, Восприятие 10), иначе десяток бандюков начинают нещадно пулять. 4.Прометей. «Быть больше чем человек» Постер: казино «Викки и Вэнс». -Кому не хватило остроты ощущений, можно открыть клетку с Шелли и Мэри. 5.Марло Барксдейл. «Мишень» Постер: апартаменты «Каса-Мадрид». -Там ещё куча чертей. 6.Брэд Джемисон. «Золотая лихорадка» Постер: салун «Шорт-Стик» -Жди не жди, а заходишь в самый разгар перестрелки. А на выходе встречает конкурент Пулман, начинает качать права и требует заветную записку. А нафиг она не нужна, толку от указанного места – Помойка, никакого. 7.Сэм Берроу. «Место и средства» Постер: 188 торговый пост. -Начинаем отстрел подельников Сэма, его оставляем на последок (может сдаться). 8.Пало Пето. «Муза огня» Постер: винная лавка Кламат Боба. -Банда Скорпионов переговоров не ведёт! 9.Денни Динамит. «Вспыльчивость» Постер: Гудспрингс. -Стреляет сразу. 10.Панчо Картина. «Чем выше залез, тем больнее падать» Постер: аванпост Мохаве. -Прочитав записку, быстро убираемся из створа тоннеля, а то зажмут всей кучей. 11.Джонн Данн. «Преступление и наказание» Постер: палатка НКР в Примме. -Логово банды, в разговоры не вступают! 12.Джейкоб Пауерс. «Реванш» Постер: пост рейнджеров «Дельта». -Требуется солидный запас средств радиационной защиты. В пещерах большое количество гулей-вояк и послушников. После изъятия пальца, при попытке уйти, вдогонку несётся толпа гулей, весело. 13.Френк Элько. «Гнев винограда» Постер: офис кампании «Красный караван». -Банда в своём логове, стреляют сразу! 14.Артур Риббен. «Тайная жизнь» Постер: тюрьма, Боулдер-Сити. -Спрашивать у персонажей – время терять, никто и ни чего толком не знает. 15.Адам Резник. «Свинья грязь найдёт» Постер: пост рейнджеров «Чарли». -Проходим мимо охранника (Красноречие 40), давим на сознательность работорговца (Карма 100), он проникается и в бега, с нашим пальцем! Ну, или сдаётся (Красноречие 90, Холодное оружие 90). 16.Дуг Руд. «Дуэлянт» Постер: салун «Шорт-Стик». -Целимся в правую руку, в оружие, должен сдаться. 17.аЛобо. «Око за око» Постер: тюрьма, Боулдер-Сити. -Плакат вывесят, когда будет выполнен квест: «Охотник за головами». Просто месилово. 17.б Королевна. «Королевна стерв» Постер: тюрьма, Боулдер-Сити. -Плакат вывесят, когда будет выполнен квест: «Око за око». Месилово покруче! 18.Джейк Бернс. «Самогонщики» Постер: офис военной полиции НКР. -Придётся метнутся к куратору, тот закажет ещё бабушку. 19.Рэд Келли. «Человек сказавший нет» Постер: Слоун. -После прочтения записки можно подождать всю компанию в подвале (ну там поспать часов несколько), чем по парку бегать и отстреливать этих злодеев. Получив награду ГГ попадает под обстрел, стреляет брат Рэда, (с виду бомж, а такую винтовку имеет) мстит, так сказать. 20.Триггер. «Ничего святого» Постер: Примм, офис «Мохаве экспресс». -ГГ устал, тупо валим злодея. 21.Красный Медведь «Всегда готов» Постер: магазин, Гудспрингс. Основной (самый длинный) квест. -Этан даёт наводку и заодно просит разыскать племянницу Полли. Ищем. Или не ищем. -На борьбу с компанией «Тень» запасаем крупный калибр, патронов к нему и кучу Стелс-боев. -От Конрада Диллона лучше избавиться сразу, он гнусный предатель. -С Мазером можно договориться (красноречие 100). -С Чарли Получленом, тем что возле завода «Сансет Саспарилла», поосторожнее, он под стэлсом. -С пацифистом-сироткой вообще проблем нет. -Отбиваемся от банды Хонго. -Дурим Флагга (Красноречие 100). -И наконец Красный Медведь, на ножах биться долго, он гад стимуляторы колет постоянно, или уговорить сдаться (красноречие 100) или застрелить. В числе прочего хабара получаем информацию о Полли. Ларри Череп начинает грузить новыми заданиями. Джонни Роундер. «Лучше поздно, чем никогда» -Как обычно, много врагов, много стрельбы. Отдав трофейный значок Доку, получаем возможность взять его в компаньоны. Фикс. «Коронованная особа» -Летим в бункер, читаем кучу совершенно не нужных нам записок, забираем гравированную губную гармошку, заодно потрошим стол, а там, о чудо, компромат на Артура Риббена. Теперь можно с блеском завершить квест «Тайная жизнь»! Серджио. «Правосудие» -Черепок направляет Нас в Велье-дель Йерро, вот где можно развернуться, врагов достаточно. Забираем жетон, ведём беседу с Серджио (дуэль один на один – Красноречие 80). Забираем записку про ключ Фикса, тот который в доме Серджио, под «охраной» плюшевого мишки. Сдаём палец Ларри, выслушиваем его и согласно киваем. Получаем блестящий значок и возможность сдавать пальцы простых злодеев. И опять в бункер Фикса. В сейфе ржавый ключ от сундука с золотом легиона. Сундук находится под "Платформой мародёров", причём тут Помойка? Может быть всё-таки Платформа? Наверно трудности перевода… Пошёл оттянуться в «Атомный ковбой» и нате, новый постер возле входа. Джордж Хардин. «Оправданная жестокость» Постер: «Атомный ковбой», слева от входа. -Придёться опять топать в далёкую долину. Этого пижона можно уговорить сдаться (Красноречие 90). Если нет, то сдаём пальчик куда надо. Хотел спокойно посидеть в «Шорт-Стик», неудача, висит плакатик. Дядя Чаклс. «Последняя улыбка» Постер: салун «Шорт-Стик. -Идём искать старого развратника. Попадаем в ловушку. Обчищают до нитки. -Первая задача - найти ключ, если здоровья хватит, то можно перебирать все предметы подряд, а так отгадывайте загадку. -Вторая задача - покарать шпионского гнома, там всё просто. -Третья задача выбрать дверь, оригинальная шутка, я оценил. Можно уговорить сдаться (Красноречие 80). Украденные вещи лежат в ящике, можно забрать. Эти плакаты вывесят после окончания квеста "Тайная жизнь". Эммет Керри. «Бизнес и желание» Постер: салун «Шорт-Стик». -На выходе поджидает банда гадюк. Брайан Крэрборн. «Каждый сам себе дьявол» Постер: салун «Шорт-Стик». -Кучка гулей. Билли Джек Гибсон. «Смертельное оружие» Постер: салун «Шорт-Стик». -Совсем один. Как закончатся, повесят ещё два. Роло «Старые дороги» (Усадьба и Гадюки Очистка, Развитие) Постер: салун «Шорт-Стик». Рэкетир, специализируется по фермерам, проживает в пещере. Генри Шлем «Все дьяволы тут» Постер: салун «Шорт-Стик». В третий раз бежим в Валье-дель Йерро. Вроде всё, живи и радуйся, но тут "внезапно" (где-то на просторах): *По мере выполнения плана по сдаче пальцев, в питейных заведениях Пустоши, на барных стойках, начнут появляться заметки с довольно спорной трактовкой действий ГГ. Разобраться с неуёмным борзописцем достаточно просто. Идём к писателю и говорим с ним по душам. Зовут его Джейсон Эмброуз. Редакцию видно от забегаловки "Обжорка". (Квест «Разговор с прессой») *Объявляется Квинтус Фабиус и начинает наезжать: «Отдавай золото!». Посылаем его в пещеру «Дед Винд» (Красноречие 90) и продолжаем жить-поживать. *Василий, в стэлс броне, с крупнокалиберкой (развалины за мотелем "ЭльРей"). Стреляет. А на теле найдём записку: «За убийство гуля №1 (кто такой?) приговорить ГГ». *Догоняет курьер из Юты. Передаёт письмо от Рэндалла, дескать почти жив, преследую Марко, надо будет - позову. *Недобитые остатки банды самогонщиков тусуются у кинотеатра «Мохаве». Статья не закончена... PDF версия
  11. botuala

    Больше квестов v1.3

    "Мы хотим больше!" / "Больше квестов" / We Want More - WWM / More Quests v1.3 http://falcon-lair.com/files/file/1117-my-khotim-bolshe-bolshe-kvestov-we-want-more-wwm-more-quests/?st=10#commentsStart">Страница модификации Знакомство с персонажами, которые дадут квест, если с ними поговорить. Попытался сгруппировать по локациям, вот что получилось. - Мегатонна С.Р.Р. - не совсем квест, просто надо починить. - Исторический музей Брюс - в список попал случайно, т. к. сначала нужно выполнить квест "Рейнджеры Рейли", а она как раз в музее. - Между Развалинами Фэйрфакса – Грейдичем Пол. В ларьке на мосту. Ли. Аванпост, в клетке. Мясник. Автосалон. Риззо. Ипподром, квест не даёт, т.к. говорить не умеет, просто напарник. - Неотмечаемые локации Зарофф. Заброшенная лачуга, на скале, видна с заправки Рокбрейкера. Измаил. Лодочная станция, направо от Мемориала Джефферсона, за мостом. Чак. На снайперской позиции, строго на запад от гаража Кейси Смита, самый край карты. Доктор Швейцер. Чуть правее Чака. Крис. Дом на Арлингтонском кладбище. - Ривет-Сити Тодд Прауд. Перед мостом. Мистер Форель. Средняя палуба. Доктор Мандрагора. В Научной лаборатори. - Большой Город - Форт Индепенденс Все стоят на свежем воздухе. - Станция метро Мерешти - Кентербери Там, где все местные кучкуются. - И другие Эндрю. Возле заколоченного строения пред Арефу. Райдер. У входа в "Затопленное метро". Спенсер. Товарная станция Вильхельма Джимми. Сарайчик у входа в Литл-Лэмплайт. Дуглас. У входа в Монумент Вашингтона. Рыцарь-сержант Братства Стали. В библиотеке Арлингтона. Стивен. У входа в Цитадель. Дэйл. На поляне в Оазисе. Удачи. https://yadi.sk/d/D5Xcfti73Nxfab">PDF версия
  12. ЖД путешествия. Страница модификации Статья для тех, кто не любит путешествовать по воздуху. Существует ещё один способ перемещения между Вашингтоном и Нью-Вегасом. По старой, доброй железной дороге. Осталось только найти условно рабочую станцию и наладить оборудование, пришедшее в негодность. Начать стоит со станции, которая расположена за зданием, в котором расположены "Национальные архивы". Указатели с буквой "М" не дадут заблудиться. Заходим на станцию "Пенсильвания-авеню / Молл". В единственном не заваленном туннеле есть дверь, которая ведёт в туннели станции "Джудишиари-сквер". Находим выход на "Коламбус-серкл", дорога там одна, мимо не пройдёте. Мрачная, полупустая локация с монументальным зданием на площади. Нам надо в правую арку, средняя дверь. Через неё попадаем на станцию "Союза". Упираемся в запертые двери напротив информационного табло и начинаем квест по починке оборудования станции (маркированный). Задания не сложнее тех, которые были выданы, когда ремонтировался винтокрыл. Бронированные заслонки подняты, можно выходить на пути. Покупаем билет, очень недешёвый, садимся в паровоз, две недели пути, и мы в Вегасе. Высаживаемся на станции "A&P". Разблокируем входную дверь и выходим во Фисайде из вот этого здания. За ним находится смотровая башня, можно зайти и отдохнуть, любуясь видом из окна сквозь пыльные стёкла. Приятной игры. PDF версия PDF версия
  13. botuala

    "Дом Наследия" / Heritage Home V03

    "Дом Наследия" для SFW / Heritage Home V03 Страница модификации Для начала цитата из сообщения автора на форуме: "Clue and keys, yes, they are hard to find, though I wanted this mod to be hard, and I wanted it to take time to complete, because I spent 3 years making it, so I hoped players would spend hours looking through the environments, and not minutes." В вольном переводе она звучит так: "Я работал над этим модом долгие годы, так почему вы должны пройти его за пять минут? " А добавить особо нечего. Где этот ключ? Этот вопрос будет главным на протяжении всей игры. Автор настоятельно рекомендует пользоваться консольной командой pcb, завести эту команду на одну клавишу поможет: "PCB Hotkey". Более продвинутая версия: "Yet Another Purge Cell Buffers Plugin". Вот схема локаций, надеюсь она поможет вам в прохождении мода. В PDF версии будут подсказки, картинки (обновлю, по просьбам). Пока там подсказка по тому, что вызвало сложности, у меня. PDF версия
  14. Открытие казино "Лаки 38" / Run The Lucky 38 Страница модификации Для динамичного начала своей деятельности, нужно иметь начальный капитал, тысяч двадцать крышек думаю хватит. ​Прохождения нет, но есть возможность оценить конечный результат. Блок-схема (резерв)
  15. botuala

    "Наследники V1.0"

    Наследники V1.0 Страница модификации Примечания: Злобным ГГ, уничтожающим Мегатонну, придёться навсегда забыть о своих намерениях. Уровень навыка "Взлом" не ниже 100. Прохождение: Для начала нужно выполнить квест "Сила Атома", естественно оставив город в целости и сохранности. Обезвредив бомбу, получаем от шерифа ключи от дома, в котором жили Макс и Виктория Силвер. Заселяемся в очень даже симпатичный домик, не в пример местным хижинам. Находим дневник Виктории и узнаём много нового. О существовании группы русских исследователей, в последствии получившая название Наследники", занятой поисками сохранившихся технологий. О причинах прекращения своей деятельности. Также о заначках, под кодовым названием "Схрон", в количестве трёх штук на просторах Столичной Пустоши, расположение которых можно посмотреть на мониторе. (скрин 1) Побывал я там. Честно говоря не богато, патроны 9 и 5,56 мм, десяток стимуляторов. Перво-наперво идём в Анкориджский мемориал, вскрываем склеп, забираем ключ от сейфа. Назад. В сейфе ключ от подвала. Дверей много, но все закрыты, пора искать Берту. Канализационный люк, ведущий к объекту находится в дренажной камере телебашни КВ-5 (скрин 2). Рядышком посадочная площадка с винтокрылом, но ключ от него отсутствует. Заходим, как назло система безопасности ещё работает и назад дороги нет, а радиация душит. Благо Берта лежит недалеко от входа, снимаем с неё антирадиационный костюм, быстренько натягиваем на себя и вроде уже не так припекает. Да ещё и замки на дверях уровня "сложный", в общем не везёт. В середине коридора её чемоданчик с ключём от транспортного туннеля. Туннель заканчивается в "Убежище когтей смерти", оттуда ещё выйти надо, но приятным подарком станет пупс "Выносливость". Назад в Мегатонну. Проходим в эвакуационный туннель, там в аптечке, ключ от медблока. Возвращаемся, забираем в медблоке ключ от медсклада. Осталась закрытая оружейка, ключик от неё придёться поискать (в этом же помещении), при удачном раскладе становимся обладателями камуфляжа "Город", с шикарными характеристиками. Также имеется в наличии экспериментальный спальник "Небо над головой", очень полезная вещь. Есть там и оружие, но это на любителя. Если ключ не отыщется, что ж, есть ещё два объекта. Пора пошустрить в Вегасе. На карте Пустоши появились два новых маркера, "Объект RC-18" и "Заброшенный причал". Идём к причалу, благо от места крушения винтокрыла не далеко. Худо-бедно отбиваемся от когтей смерти, расстреливаем турели и вперёд, на виллу (скрин 3). Прям "кусочек старого мира", стильно, чистота и порядок. В спальне находим и забираем ключ от медблока. По ходу взламываем сейф и достаём ключ от оружейной. За одно читаем "Заметки гения", узнаём, что этот строительный махинатор кроме виллы, в тихаря построил себе ещё одно убежище, а ещё "Схрон" с люксовой комплектацией, вот только находится он не абы где, а возле "Сьерра-Мадре". Ну да ладно, пора на свежий воздух, искать Энтони Хауса. Как он нам и пообещал, находим его под балконом, снимаем с него "главный" ключ. Всё, вилла в нашем полном распоряжении. Потрошим оружейную и становимся обладателем камуфляжа "Пустыня". Идём до медблока, там спрятан ключ от вертолётной площадки, ну наконец то полетаем. Вот тут и выясняется, что винтокрыл представляет из себя высокотехнологичную могилку, возможности выбраться из него нет (скрин 4). Умереть от скуки можно несколькими способами: - сидеть в кресле пилота; - сидеть в пассажирском кресле; - спать. С помощью F9 благополучно спасаемся из ловушки и торжественно обещаем никогда не забывать про F5. Пора проверить "Объект RC-18", далековато, а что делать? В общем за шахтой "Силвер Пик" сворачиваем направо, чуть в горку и вот уже можно разглядеть винтокрыл (скрин 5). Лагерь "Плохой компании" который встретится на ближних подступах к базе, просто приятный подарок, для разнообразия так сказать, да и вещичками разжиться можно. Без проблем заходим на объект, подарок судьбы - все двери для нас открыты. Набор ништяков тот же, только камуфляж "Лес". В моём личном рейтинге популярности, дополнение "Dead Money" стоит в последней строчке. Но "Схрон" Энтони Хауса значительно облегчил бы мне жизнь доведись вновь играть в это. В паре шагов от фонтана находится укрытие Пулковски, под ним убежище. Не чета тем полупустым подвальчикам на Пустоши. Никакой роскоши, строгий функционал и наличие всего что необходимо для комфортного прохождения этого дополнения. Броня "Тень", изолирующая маска. "Мария" 9 мм, протонная автоматическая винтовка с отличным уроном, боезапас. Как же всего этого мне тогда не хватало J. Скриншоты:
  16. Хочу поделиться с вами одним из множества методов стабилизации Fallout 3. В интернете можно найти разные методы стабилизации F3. К сожалению ни один совет который я пробовал использовать не дал ожидаемых результатов. Но путем долгих танцев с бубном удалось добиться стабильности F3 (относительной стабильности) К сожалению движок игры не идеален и не расчитан на современные конфигурации компьютеров. Интересно,что без ENB или SweetFX при использовании только файла FALLOUT.INI и (или) Fallout 3 Save Cleaner.exe не обеспечивает приемлемое качество графики. ОБНОВЛЕНИЕ ВЕРСИЙ (Устанавливать что-либо одно) F3_ENB_st_v03 F3_SFX_st_v03 - в папке лежит файл SweetFX_config.exe для настройки SFX F3_SMAA_st_v01 F3_FxaaTool_st_01 - в папке лежит файл FXAA_Tool.exe для настройки FxaaToolSVN (свернуть игру, запустить FXAA_Tool.exe, создать профиль, настроить, играть) ссылка на архив http://yadi.sk/d/5ovu-p7PQFsL2 В общем сейчас начнем танцы с бубном и попробуем добиться адекватной работы игры. Данный метод подойдет для Win7 x64, многоядерных процессоров и современных видеокарт. 1) ВНИМАНИЕ!!! Перенесите куда-либо в безопасное место файлы последних сохранений и файлы: FALLOUT.INI FalloutPrefs.ini RendererInfo.txt Оригиналы удалите 2) Распакуйте из папки FALLOUT_INI файл FALLOUT.INI и замените им свой. Путь к файлу FALLOUT.INI и вашим сохранениям (Win7) c:\Users\**имя пользователя**\Documents\My Games\Fallout3\ Если в игре вы используете DarNified UI F3, то не забудьте про шрифты - откройте файл FALLOUT.INI блокнотом - в разделе [Fonts] вставьте ниже указанные строки вместо того, что находится в разделе [Fonts]) sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\rus_Archangelsk_18.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\rus_AnnaCTT_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt В файле FALLOUT.INI ничего больше не меняйте!! 3) ВНИМАНИЕ!!! Если у вас установлен ENB, SweetFX мод, то перенесите ВСЕ его папки и каталоги в другую папку, папка с игрой должна быть чиста от ENB и SweetFX. Файл Fallout_default.ini переместите куда-нибудь. Распакуйте в КОРНЕВУЮ ПАПКУ ИГРЫ всё содержимое папки Fallout 3 из данного архива с заменой. 4) Настраиваем видеокарту. Создайте профиль для вашего Fallout 3 в нем выставить все на усмотрение игры. 5) Сделаем предварительный запуск игры с оригинального ярлыка но играть не будем. -- согласимся со всем, что нам будет предложено -- в настройках графики игры отключить Antialiasing и Anisotropic, включить HDR, в закладке Water убрал галку с Water Displacement, в закладке Shadows выбрать Medium -- ОК -- Выход 6) Запуск игры и в ее настройках отключаем ВСЕ автосохранения (Если вы используете FOMM, запуск через него.) - заходим в игру и сохраняем игру в новый слот (делайте всегда сохранения в новый слот), ГГ желательно находиться в спокойном месте (свой дом) но не обязательно. - выход из игры 7) Делаем следующий запуск игры, загружаем сохранение которое мы сделали выше, немного бегаем по миру игры. (немного) 8) Во время игры жмем тильду (буква Ё на клавиатуре) - набираем следующее: save mysave 1 нажимаем ENTER - через некоторое время (ожидаем) игра свернется и на рабочем столе откороется окно блокнота. Не трогаем его. - открываем корневую папку игры (это там где лежит Fallout3.exe) - ищем и запускаем исполняемый файл "Fallout 3 Save Cleaner.exe" - жмем самую большую кнопку Fix All REFR - откроется окно проводника и в нем выбрать файл mysave.fos.txt - откроется следующее окно проводника, в нем выбрать файл mysave.fos - в следующем окне ОЖИДАЕМ сообщения Для продолжения нажмите любую клавишу - жмем любую клавишу и опять ОЖИДАЕМ сообщения Для продолжения нажмите любую клавишу - после закрытия окна программы выходим из свернутой игры (разворачиваем игру, жмем тильда, жмем выход) - вновь запускаем игру - жмем Загрузить(не далее) - ищем сохранение с именем mysave - загружаем это сохранение - Играем Состав: - SMAA - http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html - FxaaToolSVN117 - https://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/wiki - ENB - http://enbdev.com/mod_falloutnv_v0249.htm - SweetFX - http://sweetfx.thelazy.net/ http://sfx.thelazy.net/games/?page=7 - Fallout 3 Save Cleaner.exe - http://www.nexusmods...t3/mods/18747/? - FALLOUT.INI P.S.: Данная сборка со временем будет изменяться и обновляться Необходимое программное обеспечение: 1) Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) http://www.microsoft...ls.aspx?id=5555 2) Microsoft .NET Framework 4 (Web Installer) http://www.microsoft...s.aspx?id=17851
  17. SFW: RA - Radio / SFW: RA - Модуль радио Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Модуль SFW RA, посвященный новым радиостанциям и связанным с ними контентом. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.
  18. Всех с прошедшими праздниками! Итак, сегодня (вчера) был выпущен апдейт основных модулей SFW RA, в дополнение к предновогоднему релизу новой версии SFW. Конечно, изначально обновление RA планировалось сначала на середину декабря, потом на конец, затем на первые дни нового года, ну а добралось к концу новогодних выходных. Ну что ж, бывает.) И хочу предупредить, что обновлено еще не всё. Апдейты пары оставшихся модулей и практически всех аддонов к RA подъедут на днях. Так что тем, кому не терпится в это всё дело поиграть, стоит еще немного подождать. Изменений было очень много, поэтому крайне желательно начинать Новую игру, но и на старом сохранении игра вполне заведется. Ченджлоги всего не отражают, но этот апдейт, как и предыдущий, был чуть с большим уклоном на исправление ошибок, чем на добавление чего-то нового. Более подробные перечни фиксов есть на баг-трекере, но и там далеко не всё. Было много неописанных правок, которые вносились на ходу, по мере работы над исправлением чего-то другого. Кстати о баг-трекере: Важное объявление. Баг-трекер, каким мы его знаем, закрывается на ремонт. В дальнейшем он либо несколько поменяется, либо его функционал будет полностью заменен. В нем все также можно смотреть задачи, менять им статусы, но создание новых задач недоступно. Как быть? На время работ будем записывать проблемы на форум, по старинке. Разделы для багов по проектам: Баг-трекер SFW | Баг-трекер RA Да, не так удобно, но что делать. Незакрытые и висящие в непонятном состоянии задачи будут продублированы на форум, где и продолжим по ним работы. Если кто захочет помочь мне с переносом таких задач, буду рад. Такие вот дела. В ближайшие дни будут еще кое-какие новости, но детали пока опустим. Всем спасибо за внимание, и терпения тем, кто будет уже начал это дело ставить!
  19. Небольшое объявление... Всех с прошедшими праздниками! Итак, сегодня (вчера) был выпущен апдейт основных модулей SFW RA, в дополнение к предновогоднему релизу новой версии SFW. Конечно, изначально обновление RA планировалось сначала на середину декабря, потом на конец, затем на первые дни нового года, ну а добралось к концу новогодних выходных. Ну что ж, бывает.) И хочу предупредить, что обновлено еще не всё. Апдейты пары оставшихся модулей и практически всех аддонов к RA подъедут на днях. Так что тем, кому не терпится в это всё дело поиграть, стоит еще немного подождать. Изменений было очень много, поэтому крайне желательно начинать Новую игру, но и на старом сохранении игра вполне заведется. Ченджлоги всего не отражают, но этот апдейт, как и предыдущий, был чуть с большим уклоном на исправление ошибок, чем на добавление чего-то нового. Более подробные перечни фиксов есть на баг-трекере, но и там далеко не всё. Было много неописанных правок, которые вносились на ходу, по мере работы над исправлением чего-то другого. Кстати о баг-трекере: Важное объявление. Баг-трекер, каким мы его знаем, закрывается на ремонт. В дальнейшем он либо несколько поменяется, либо его функционал будет полностью заменен. В нем все также можно смотреть задачи, менять им статусы, но создание новых задач недоступно. Как быть? На время работ будем записывать проблемы на форум, по старинке. Разделы для багов по проектам: Баг-трекер SFW | Баг-трекер RA Да, не так удобно, но что делать. Незакрытые и висящие в непонятном состоянии задачи будут продублированы на форум, где и продолжим по ним работы. Если кто захочет помочь мне с переносом таких задач, буду рад. Такие вот дела. В ближайшие дни будут еще кое-какие новости, но детали пока опустим. Всем спасибо за внимание, и терпения тем, кто будет уже начал это дело ставить! Перейти на страницу материала
  20. Версия 1.0

    74 раза скачали

    Странно, что на всем протяжении Столичной Пустоши, от Рейвен-Рок до Ривет-сити стоят всего два супермаркета, к тому же один из которых (Парадиз-Фоллз) уже совсем не похож на какую-либо торговую точку (Работорговля не в счет). Так почему же в самом Вашингтоне отсутствует хотя бы одно подобное заведение? Этот мод исправляет данное недоразумение, и добавляет торговый центр в районе Пенсильвания-авеню. Внутри имеется несколько уровней для исследования, по которым бродит нечисть - гули и супермутанты. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: General Varus II - за отличный мод!
  21. SFW: RA - Redesign / SFW: RA - Модуль редизайна Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Данный модуль вносит преимущественно косметические изменения персонажей, не нарушающие общую атмосферу игры. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.
  22. Дорогие друзья! С этого момента по мимо новостей постапокалиптического мира, так же будем публиковать и новости нашей команды, точнее, 'от' нашей команды. А начнём с того, что процесс знакомства с проектом RA идёт полным ходом и разбираем более наглядно каждый модуль. И Казалось бы, вроде модуль "Followers" сочетает в себе только компаньонов... Однако, если разбирать каждого компаньона подробно, то это затянется ни на один и даже не на 2 ролика, потому что с ними, обычно, в придачу идут квесты, предметы и даже локации. Поэтому, постарались охватить наиболее важных и популярных компаньонов в кртаце. ССЫЛКА НА КАНАЛ
  23. Видео знакомство с проектом SFW:Ruined America. Разбор модулей более детально... Дорогие друзья! С этого момента по мимо новостей постапокалиптического мира, так же будем публиковать и новости нашей команды, точнее, 'от' нашей команды. А начнём с того, что процесс знакомства с проектом RA идёт полным ходом и разбираем более наглядно каждый модуль. И Казалось бы, вроде модуль "Followers" сочетает в себе только компаньонов... Однако, если разбирать каждого компаньона подробно, то это затянется ни на один и даже не на 2 ролика, потому что с ними, обычно, в придачу идут квесты, предметы и даже локации. Поэтому, постарались охватить наиболее важных и популярных компаньонов в кртаце. ССЫЛКА НА КАНАЛ Перейти на страницу материала
  24. Old Vault Boy

    Мир Боли для SFW:RA.

    Доработанная версия aWoP, для лучшей совместимости с RA. За основу взята версия aWoP для SFW, которую раздавал Никита. Последнее обновление: 07.11.2017 Скачать
  25. TwilightKhan

    Автомат H&K G36K


×
×
  • Создать...