Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'fallout 4'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 150 результатов

  1. Версия 1.3.6

    55 раз скачали

    Resurrection Forest Edition - мод полностью меняющий игровую атмосферу. Главная задача мода - заменить осень на лето + добавить атмосферу дремучего леса. Обновление: (1.3.5 - 1.3.6)- Добавлены LOD'ы всем деревьям. - Убран мох на зданиях (подготовка к введению новых моделей). - Вшит патч от Bloodest (повышение fps в городах и отвязка мода от bUseCombinedObjects=0). - Заменена вся погода на новую с использованием технологий от Nvidia. - Заменён звук окружающей среды на более реалистичный лесной звук. Общие изменения: - Заменены все текстуры растительности. - Размер деревьев увеличен в 2 раза. - Добавлено огромное количество травы на большинство земных поверхностей. - Заменена общая атмосфера осени на лето. - Добавлен эмбиент птиц, жуков и т.д. - Добавлено огромное количество мха на дороги, скалы и т.д. - Изменены многие текстуры дорог и земной поверхности. - Заменена вся погода на новую с использованием технологий от Nvidia. В разработке: - Добавление теней всем источникам света. - Добавление God Rays для некоторого освещения. - Добавление растительности на оставшиеся здания. - Корректировка и замена текстур. Внимание! - Мод находится в разработке. Возможны баги. В некоторых местах возможны грубые просадки фпс. Совместимость: - Несовместим со всеми модами, которые изменяют/добавляют: погоду, текстуры земли, деревьев, растительности, асфальта и прочие текстурные моды, связанные с растительностью, модели деревьев Требования: - Fallout 4 - Обязательно наличие мода "Убежище 1080" от Nvidia - (Важно!) Выставить на минимум следующие значения: дальность отрисовки объектов, степень детализации удалённых объектов, дальность отрисовки деталей Установка: (через NMM менеджер мод не установится, просто очень тяжелый) 1. Обязательно удалить все файлы старых версий из папки с игрой! 2. Скопировать всё содержимое в папку с игрой, активировать Resmod.esp 3. Обязательно сделайте бэкап своих сохранений. Сохранения сделанные с модом, без мода могут работать!!! Благодарность за помощь в проекте: ResurrectionDev (LexXx_M5) - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ. Bloodest - создание патча производительности. Hein84 - разрешение на использование текстуры мха и всех остальных текстур данного пользователя (для большей информации обращаться в ЛС). Nvidia - за великие труды. Видео: https://www.youtube.com/watch?v=kYNEyVEufMQ
  2. MagnesiumFire

    DEF_INV - Improved inventory beta

    Версия 0.15.0

    144 раза скачали

    Наиболее перспективный мод значительно улучшающий возможности интерфейса, за авторством Neanka. Несмотря на то что мод все еще в стадии "бета", список изменений довольно внушительный: -Уменьшение и выравнивание по размеру шрифта, что делает списки вещей в инвентаре значительно больше. Убирание многоточий; -Добавлены часы игрового и реального времени во все вкладки пип-боя и меню бартераобмена; -Значительно увеличены в размере окна бартераобмена, так же добавлен скроллбар; -Добавлены дополнительные вкладки по категориям вещей в меню бартераобмена, а так же 2 дополнительные вкладки Holotapes и Notes в меню инвентаря (пока на английском); -Добавлена возможность добавлять иконки предметам. Для этого у вас должен быть установлен мод-сортировщик. Рекомендуются Valdacil's sorting mod или Russian Modified Strings file-patch-Dialog-Sorting by Quazaque. При этом тэги заменяются иконками; -Добавлены дополнительные индикаторы соотношения цены к весу, и индикатор для оружия урон в сек. (для рукопашки и оружия ближнего боя пока не работает); -Добавлена возможность смены шрифта: стиль и размер. Пока работает только в меню бартераобмена, не в пип-бое; -Добавлен цифровой индикатор разницы показателей экипировки (раньше в игре мы видели только +-). Действителен как в окнах бартераобмена, так и в пип-бое; -Добавлена визуальная перенастройка клавиш (для клавиатур azerty) -Увеличен лимит символов при переименовании вещей (> 26 символов). Подключается опционально. -Добавлены поддержки для мониторов разных форматов. Все эти модификаторы регулируются в файле настроек settings.swf Предыдущие обновления: Обновление 0.15.0.: - улучшение производительности - обновление до версии игры 1.3.47, обновлена поддержка мода Key Nuker - добавлены полосы прокрутки в меню крафта - добавлены индикаторы УВС, ценавес, цифровые индикаторы разницы показателей в меню крафта (см.скриншот) Установка: Через Nexus Mod Menager или вручную. Ну с NMM-установкой проблем не возникнет, а ручную установку распишу подробнее: 1. В файле Fallout4.ini в разделе [Archive] обязательно должны быть прописаны строки bInvalidateOlderFiles=1, а строка sResourceDataDirsFinal= должна быть пустой. 2.Скопируйте все файлы .swf из папки Interface в DataInterface Перед этим нужно удалить предыдущую версию мода, если она у вас была. 3.Опциональные патчи находятся в папке patches. ExamineMenu.swf - патч увеличения количества символов, Pipboy_InvPage.swf - если вы используете такой мод как keyNuker. 4.Скопируйте 2 xml в папку DataInterfaceDEF_CONF -один xml-файл для тегов (переименуйте в DEF_INV_TAGS.xml), из папки tags_xmls. -один xml-файл конфигурации DEF_INV.xml, он нем написано ниже.. 5.Изменение настроек в файле конфигурации: Открываем любым браузером файл settings.swf (к примеру, у меня его нормально отрывает Chrom). Видим такое вот окно Отмечаемизменяем в нем все что нам нужно. Изменения по умолчанию сразу сохраняются в файл DEF_INV.xml, который нужно поместить по пути указанному в файле конфигурации, т.е. DatainterfaceDEF_CONF 6. Как отрегулировать количество вкладок в окнах бартераконтейнера: Открываем файл DEF_INV_TABS.xml (можно открыть с помощью браузера или Notepad++), читаем информацию, стираем ненужный раздел. Сохраняем. 7. Что нужно сделать чтобы заработали иконки на предметах: - при создании DEF_INV.xml обязательно поставить галочки возле ItemList: Show Icons - DEF_INV_TAGS.xml нужно выбрать такой, который соответствует установленному сортировщику. Я проверял вместе с Valdacil's sorting mod, для него соответствует файл vald.xml, который нужно переименовать в DEF_INV_TAGS.xml и поместить в папку DataInterfaceDEF_CONF - Иконки на данный момент НЕ работают на оружии (только на взрывчатке), а так же на модификациях и квестовых предметах. - Даже если все сделано верно, иконки могут сразу не заработать на некоторых предметах (например на одежде). Вероятно это из-за особенностей игрового движка, их нужно обновить. Проще всего это сделать выбросив предмет из инвентаря и подобрав обратно. - конфликты(!): просто предупреждение - подключение иконок крайне желательно для чистой игры, иначе может спровоцировать целый ряд конфликтов, но не из-за этого мода, а из-за модов-сортировщиков, которые для этого требуются. Эти моды построены на базе плагина (esp), и для создания тэгов ко всем предметам, соответственно затрагивают все записи этих предметов. Таким образом если у вас установлены какие-то ребалансы, фиксы, моды на геймплей, правки локализации.. словом любое к чему этот мод добавляет тэг, это может вызвать конфликт разной сложности.
  3. MagnuMspec

    Rambo ENB

    Версия

    17 раз скачали

    ENB-пресет, функционирующий в основном средствами SweetFX. Эффекты:- Cineon DPX - Abs Split Contrast Curve - Luma Sharpen - Tonemap - Film Grain - Letterbox Border - Depth of Field Установка:Скачать v291 ENB (ссылка). Распаковать в папку с игрой два файла оттуда: d3d11 и d3dcompiler_46e. Распаковать содержимое данного архива в корневую папку вашей игры. Благодарности: Boris Vorontsov (ENBSeries) and CeeJay (SweetFX) and Woodbyte (SweetFX for ENBSeries)
  4. MagnuMspec

    "Довоенные сейфы" / Pre War Safes

    Версия 1.1

    136 раз скачали

    Вас не удивляло, что в запертом сейфе под столом шефа полиции или в кабинете директора компании, всегда лежит самодельное ржавое оружие из труб, вместо нормального, купленного в магазине пистолета, или винтовки? Автор модификации это исправил. Особенности: Теперь любой контейнер, который не открывался с войны, более не будет содержать послевоенного трубного оружия. Вместо этого, в нем вам может попасться:- 10-мм пистолеты и 44-мм револьверы (там, где ранее попадалось небольшое оружие). - Охотничьи винтовка, боевые карабины, и реже боевые дробовики или штурмовые винтовки (там, где ранее попадалось более крупное оружие). Ну заметку: Мод затрагивает только сейфы и контейнеры, которые Бетезда пометила, как 'Prewar' в своих файлах. Сейфы и контейнеры, тронутые рейдерами или Стрелками, остались без изменений. Файл был создан в FO4Edit.
  5. MagnesiumFire

    Pipboy Retexture

    Версия 1.0

    30 раз скачали

    Этот набор текстур меняет внешний облик вашего пип-боя. Есть несколько вариантов: - с повреждениями (старый пип-бой): усилены следы ржавчины на металле, добавлены потертости и царапины, цвет пип-боя затемнен. - без повреждений: просто более четкая, затеменная версия. - камуфляж: камуфлированная затемненная версия. - пыльное стекло: на стекло пип-боя добавлены пыль и отпечатки пальцев. - слабый блик: снижен блик, пип-бой больше не блестит как пластиковый. ...есть еще один вариант комуфляжа UltraComuflage, если хотите чтобы ваш пип-бой переливался как на 3 скриншоте, то ставить нужно ультра. В общем, вы можете комбинировать эти текстуры как вам хочется, к примеру, можно сделать камуфлированный пип-бой с царапинами, и т.д. В архиве есть текстуры поврежденных стекол датчиков пип-боя, если они не нужны, удалите текстуры PipBoyGlow01_d.dds и PipBoyGlow01_g.dds из папки с игрой Примечание: Т.к. еще с Fallout 3 сильно тяготею к комуфлированному ретекстуру пип-боя, решил такой же сделать и для новой игры. А сопутствующие элементы с царапинами и пылью зародились уже позже. В целом ретекстур конечно же на любителя, делал для себя и решил добавить в базу, на случай если кому еще понадобится. Установка: 1. скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES
  6. Версия

    61 раз скачали

    Еще один интересный пресет. Снижает насыщенность картинки, до более реалистичных значений, темные тона делает темнее, а источники света - светлее, улучшает тени, добавляет хроматическю аберрацию, второй слой глубины резкости (по желанию), и SMAA (опционально). В общем, с этим пресетом ваша игра выглядит довольно близко к ENB. Установка: Скачать Reshade Framework v1.1.0 Распаковать: Reshade.fx, Reshade64.dll и Reshade, в папку: SteamAppscommonFallout 4 Переименовать Reshade64.dll в dxgi.dll или d3d11.dll Распаковать содержимое папки Frankenburger Realism Reshade в папку Fallout 4Reshade Отключение эффектов: Также прилагаются опциональные файлы, отключающие те или иные эффекты, пробуйте, если производительность вас не устраивает. Благодарности: Frankenburger - за отличный пресет! ReShade was made by Crosire, and its effects were written by Lucifer Hawk, CeeJay.dk, Marty McFly, Ioxa, and JPulowski respectively. The official ReShade website can be found at http://reshade.me/. All rights and credits go to the original authors. I take no credit in the creation of this mod except for the custom values set in the shaders to alter Fallout 4's vanilla graphics. Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал и поблагодарите авторов (кнопки "Endorse", "Vote").Приятной игры!
  7. Версия

    27 раз скачали

    Это простой пресет со значениями SweetFx для более мрачной атмосферы в игре. "Противополжность Fellout" Автор - фанат "Темной башни" Стивена Кинга, и атмосферу представляет именно так... Особенности - Более темные и захватывающие ночи, теперь фонарик Пип-боя - ваш друг! - (Автор рекомендует настроить белый свет фонарика пип-боя в меню игры...) - Холодные и теплые среды более ярко выражены при любых вариантах погоды - - Никакого влияния на производительность и FPS - ( Если вам понравится, не забудьте поблагодарить автора на нексусе ) Установка Просто распакуйте архив ( папку Reshade + ReShade.fx + dxgi.dll ) в папку с Fallout 4 Путь по умолчанию => C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Fallout4 Удаление Удалить 3 файла (папку Reshade + ReShade.fx + dxgi.dll) из вашей папки Fallout 4 ** Другие пресеты впереди... ** twitch.tv/jink90
  8. Версия 1.2

    19 раз скачали

    Это пресет для Reshade framework. Если вам не нравится яркая палитра оригинала, попробуйте эту. Удалены мультяшные цвета и улучшена постапокалиптическая атмосфера. Мир Fallout 4 стал холоднее и суровее. Эффекты: Cinematic Color Grading Sharpness Film Grain Vignette Для сравнения: Установка: Скачать Reshade Framework v1.1.0 Распаковать: Reshade.fx, Reshade64.dll и Reshade, в папку: SteamAppscommonFallout 4 Переименовать Reshade64.dll в dxgi.dll или d3d11.dll Распаковать Ruined City FX.zip в папку Fallout 4Reshade *Рекомендуется Anti-Aliasing : TAA Отключение эффектов: Film Gain: Открыть SweetFX.cfg и поставить значение #define USE_FILMGRAIN 0. Vignette: Открыть SweetFX.cfg и поставить значение #define USE_VIGNETTE 0 Sharpness: Открыть Customfx.cfg и поставить значение #define USE_ADAPTIVESHARPEN 0 Благодарности: omo121 - за отличный пресет! SweetFX by CeeJay.dk Reshade by Crosire Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал и поблагодарите авторов (кнопки "Endorse", "Vote").Приятной игры!
  9. Версия 1.2

    28 раз скачали

    Нейтральный Reshade-пресет, первый, который задержался в моей игре дольше, чем на один запуск. Оригинальная цветовая гамма практически нетронута, в то время, как картинка стала более четкой, тени - более темными, а освещение - более мягким. Чтобы добавить/удалить черные полосы сверху и снизу:Открыть Fallout4reshadesweetfx.cfg с помощью блокнота, найти и изменить следующее: #define USE_BORDER 1 (0=отключено; 1=включено) Установка: Извлечь все файлы архива в папку с игрой (где находится Fallout4.exe) : *Sharpen тестировался с TAA Благодарности: Naights - за отличный пресет! Crosire, CeeJay.dk, Marty McFly, Lucifer Hawk Original Mod's Page
  10. MagnuMspec

    Новое меню диалогов / NewDialog

    Версия 0.5

    169 раз скачали

    Данный мод изменяет стандартный вид диалогов игры на более 'классический'. Теперь вы видите диалоги построчно, с возможностью выбора варианта колесом прокрутки. Также вместо кратких вариантов, в списки вы видите именно то, что может сказать ваш персонаж. Hell yeah! Установка: Для установки 0.5 версии: 1. Удалите старую версию, удалите из Fallout4.ini 2. Установите NMM (Nexus Mod Manager) 3. Скачайте последнюю версию с помощью менеджера. 4. Настройте внешний вид. 5. Играйте. Для установки 0.4 версии: 1. Распаковать архив в папку Data игры с заменой файлов 2. Найти файл Fallout4.ini (обычно в C:Users*USERNAME*DocumentsMy GamesFallout4) 3. в строку sResourceStartUpArchiveList дописать ", NewDialog_ru.bsa" без кавычек Благодарности: shadwar - за столь быструю реализацию пожалуй самого нужного мода для F4 и любезное разрешение на его публикацию у нас. Оригинальная страница модификации
  11. Версия Beta 0.4

    125 раз скачали

    Требование: NewDialog Описание: Не для кого не секрет, что локализация игры Fallout 4 оставляет желать лучшего. По этому поводу уже было сделано достаточно много текстовых фиксов, но, к сожалению, ни один из них меня не удовлетворил: в одних слишком много матов, в других просто ненужной отсебятины, в третьих префиксы, в которых лично я не вижу необходимости. Поэтому немного разобравшись с софтом для редактирования строковых файлов, я решил сделать такой фикс для личного пользования. В нем только самые необходимые исправления, сделанные с оглядкой на локализации предыдущих игр. В нем нет ни префиксов для сортировки предметов, ни матов, никаких лишних исправлений. Фикс делался на базе известного мода NewDialog, как будет работать без него - не проверялось. Сам ND похоже больше обновляться не будет.. Конфликты: С любыми модами, фиксами которые как-то затрагивают тексты игры. Так же хочу напомнить, что информация в строковых файлах имеет наименьший приоритет, и любые плагины сделанные с иными строковыми файлами, которые затрагивают много записей объектов, например More armor slots или какой-нибудь Weightless, перебьют мои измененные данные. Краткий список изменений: > исправлены названия некоторых объектов и npc (убраны цифры), а так же названия некоторых объектов в режиме строительства: Псарня->Будка и т.д. > Исправлены названия некоторых предметов из раздела "хлам": "Пишущая машинка"->"Печатная машинка", "Бестеневая лампа"->"Лампа без абажура", и т.д. > Исправлены названия некоторых материалов "серебристые"->"серебро", "проводка"->"микросхема", "кристалл"->"хрусталь" и т.д. > Силач переименован в Стронг, Собака в Псину. Поправлены так же все тексты где они встречаются. > Изменено название некоторых видов оружия и патронов: "свинцовый стояк"->"свинцовая труба", "бейсбольный биток"->"бейсбольная бита", "бутылка с коктейлем Молотова"->"Коктейль Молотова", "Кал.50"->"Патрон калибра .50" и т.д. Поправлены так же все модификации и все тексты где они встречаются. > Изменено название некоторых видов одежды "шар ганкстера"->"котелок ганкстера", "защитный комплект"->"антирадиационный костюм" и т.д > Изменены названия некоторых лекарств и напитков, например, "Вишневая ядер-кола"->"Ядер-кола вишневая" и т.д. > Сообщение "Легендарный враг мутировал" заменено на "Легендарный враг в ярости", как более правдоподобное. > Названия способностей поправлены: "Загадочный незнакомец"->"Таинственный незнакомец", "Эксперт-подрывник"->"Эксперт-сапер", "Эксперт по роботехнике"->"Робототехник", как было в предыдущих играх. > Поправлен ранг ВС "Скриптор"->"Писец", а так же все дилоги и тексты связанные с этим словом. > Поправлены некоторые топики диалогов, оставшиеся без перевода (косяк автора, или локализатора NewDialog): What next? What do you need? и т.д. > Поправлены некоторые диалоги с логическими ошибками, а так же сообщения загрузочных экранов. Предыдущие обновления: Обновление .4 >Поправлены некоторые диалоги Валентайна >Название шприца "Опасностин"->"Слабилен". Возможно неверная трактовка Endangerol - успокоитель, расслабитель. Более соответствует заявленному эффекту. >Исправлено неверное задание БС "Получить у писца Нерии образцы крови"->"Достать писцу Нерии образцы крови" >Поправлено "Маккриди"->"Мак-Криди", а так же все диалоги где встречается. >Переименовано "Удар боксера"->"Перчатка боксера", "Гвоздемет"->"Железнодорожный карабин", а так же все модификации. >Поправлены названия некоторых легендарных эффектов: "Ремонтная"->"Техническая"; "Антирадиационная"->"Антигулификационная"; "Гибельная"->"Истребительная"; "Оптическая"->"Хамелеоновая"; "Острая"->"Точная"; "Мутантоистребительная"->"Антимутационная" Так более близко к оригиналу и по смыслу, т.к. одни и те же названия могут использоваться как для брони так и для оружия. >Убраны тэги принадлежности частей брони к конечностям [Б ЛН], [Б ПН], и т.д.; теги (голова), (туловище) заменены "для головы", "для туловища", и т.д. >Поправлены названия некоторых объектов в режиме мастерской: "Кора клена"->"Ветви клена"; "Дверца диковины"->"Дверца буфета"; "Долли"->"Тележка"; "Взорванное дерево"->"Искореженное дерево"; "Взорванный пень"->"Искореженный пень"; "Журнал"->"Корни дерева"; >Поправлено название локации ""Бак "Придвена""->""Корма "Придвена"" Добавлены оригинальные строковые файлы, на случай если случайно запорете (находятся в папке BackUP). Примечание: до выхода редактора фикс более обновляться не будет, делать его затруднительно с тем инструментарием что есть. Возможно позже еще будет обновление, но только если проявятся огрехи с моей стороны.. Установка: Обязательно (!) сделайте копию родной папки Strings, на случай если вам что-то не понравится. Только потом распаковать архив в папку Data с заменой существующих.
  12. Версия 1.2.0

    313 раза скачали

    Мод добавляет квест-маркеры всем коллекционных предметам Ядер-мира, позволяя легко их найти. В данном DLC множество коллекционных предметов, но далеко не всем, например, захочется осматривать каждую стену парка в поисках оставшегося плаката Мистера-Крышки. Требования: Nuka World DLC Установка: Через NMM, либо вручную - распаковав содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин. Благодарности: scotty9090 - автору модификации.
  13. Версия 1.32

    29 раз скачали

    Обратил внимание на этот мод из за стабильности, числа FPS ( играю на высоких настройках и SSD - 82 кадра ) Типы погоды:- 12 новых типов ясной погоды. - 12 новых типов облачной погоды. - 3 типа радиационных осадков (снег) - 6 пасмурных типов погоды. - 9 новых типов рад штормов / рад дождей / рад снега. - 18 различных типов осадков (слабые, средние, сильные). - 8 типов грома и дождя (слабые, средние, сильные) - 7 типов туманной погоды с различной интенсивностью. - 1 сюрпризный тип погоды для всех поклонников Сайлент Хилла. Советую устанавливать NMM, но в любом случае иллюстрации есть в архиве. Требования: Fallout 4 DLC Far Harbor (патч в архиве) DLC Nuka World (патч в архиве) располагать в самом конце списка , ниже допустим только мод на темные ночи, в архиве которого имеется патч для данного погодного мода http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/191/? Совместимость: Vivid Weathers (очевидно) не совместим с любыми модами изменяющими погоду, осадки, облака, звуки дождя и грома, темные ночи и другими модами, которые в общем изменяют типы погоды / климата. DLC Far Harbor, необходим патч который доступен в архиве. DLC Nuka World, необходим патч который доступен в архиве. Что в архиве: 1. Папка Data - основной мод, все что в папке Data устанавливать обязательно! (Materials, Meshes, Sound, textures, Vivid Weathers - FO4.esp кидаем в папку Data в игре) - Vivid Weathers - FO4 - Far Harbor.esp - патч для DLC Far Harbor - Vivid Weathers - Nuka World.esp - патч для DLC Nuka World - Vivid Weathers - Natural Bright.esp - опция, более светлые тени, меньше контраста, более светлые ночи. 2. Папка Seasons - патчи и опционалки (внутри есть 6 файлов): Vivid Weathers - FO4 - Autumn.esp - данный плагин изменяет погодные шансы на более осенние (как в Англии). Vivid Weathers - FO4 - Spring.esp - данный плагин изменяет погодные шансы на более весенние. Vivid Weathers - FO4 - Summer.esp - данный плагин изменяет погодные шансы на более летние. Vivid Weathers - FO4 - Winter.esp - данный плагин изменяет погодные шансы на более зимние. Vivid Weathers - FO4 - Silent Hill.esp - туман...кругом туман...РАДУЙСЯ, АЛЕССА! МАТЕРЬ БОЖЬЯ! СПАСИТЕЛЬ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!.. ну и немного снега в туманной погоде... Выбирать только один из 5-ти сезонных файлов! 3. Папка Rainsounds - звуки дождя, в основном моде их нет, если хотите, то установите sound в папку Data в игре. 4. Папка No Groundfogs - удаление наземного тумана, для тех у кого слабый комп или не хотите чтобы мод добавлял эффекты наземного тумана. 5. Vivid Water - этот аддон заменяет все текстуры и параметры грунтовых вод, океанов, озера и т. д. Вода станет более "реалистичной". Это также позволит избавиться от некрасивой голубой сияющей воды. От себя: Мод немного пересвечен и перекрашен, советую использовать пресеты, добавляющие мрачности и серости. Картинка с моим ENB: скрин, и без него: скрин
  14. MagnuMspec

    FO4Edit PreRelease Alpha

    Версия 3.1.3

    55 раз скачали

    Известный по F3, FNV и серии TES инструмент, показывающий нам содержимое любого плагина и позволяющего вносить изменения в определенные аспекты игры максимально чисто. Программа для редактирования и устранения ошибок в модах. Позволяет просматривать и сравнивать содержимое файлов модов с мастер-файлов и между собой; редактировать текстовые записи в модах, изменять параметры объектов; одновременная работа с несколькими модами одновременно; умеет определять конфликтующие моды; имеет поиск по FormID и EditorID объектов; поможет переделать ваши плагины в мастер плагины (.esm). Установка: Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.
  15. Заменена вся ванильная силовая броня и добавлены Т60 и Х02 (Геенна). Вся броня в хорошем качестве, добавлены характеристики максимально приближенные, как в F4, так же добавлены звуки ношения силовой брони. Раскрашивать и улучшать броню к сожалению нельзя. Поддерживаются обычная версия F:NV и TTW. Для того что бы мод лучше работал рекомендую установить pip-boy readius. Автор мода dragbody. Скачать сей мод можно тут.
  16. Версия 1.9

    47 раз скачали

    Описание: Мод добавляет в Fallout 4 оружие из Fallout: New Vegas, а именно "Многозарядный 40-мм гранатомёт" (автор использовал реальное название гранатомёта, но я предпочёл придерживаться оригиналу) и "Головинтовку" (из DLC "Dead Money"). Всё вооружение имеет модификации, а гранатомёт несколько видов боеприпасов: от обычных гранат, до мини-ядерных гранат В переводе патча для Grenade Expansion Pack 2 я отталкивался от названия боеприпасов, в игре я не видел, что они делают Где найти: Многозарядный 40-мм гранатомёт можно найти у врагов, в ящиках, у торговцев с 15 уровня (есть возможность без лвл-листа). Уникальные Варианты: 1) Чигур (снимаемый приклад "Антон") - отсылка к Антону Чигуру из "Старикам тут не место". Находится в "Баре Конкорда" 2) Друг рыбака (снимаемый приклад "Приклад от "Друга рыбака") - находится где-то в "Пирс Гибсон-Пойнт" 3) Уникальный модификатор "Мини-бой" - гранатомёт стреляет Мини-ядерными гранатами. Продаётся у Антонио 4) Уникальный модификатор "Искатель" - а вот не знаю что делает, посмотрел, не понял... Продаётся у KL-E-0 5) Уникальный модификатор "Минитмен" - стреляет артиллерийскими дымовыми шашками (вообще нужная вещь) Продаётся у Ронни Шоу 6) Головинтовка - винтовка использующая голографическую технологию, сделана Отцом Элайджа. Находится по "Сигнал бедствия" ретрансляционной башни 1DL-109 Установка: 1) Скачать оригинал мода, любого качества текстур 2) Скачать переведённые есп от сюда 3) Установить оригинал в ручную или через NNM 4) При установке можно выбрать увеличение урона, вариант основного мода (с лвл-листом или нет) или же патч для Grenade Expansion Pack 2 5) Перенести с заменой есп, которые поставили, с сайта в data Благодарности: Shoeburglar - за сам мод Hitman47101 - за анимацию 500slr - за ресурсы A-Blind-Man - за скрипты в лвл-листах reiven1989 - за скриншоты NWI - за звук перезарядки snorlax420 - за фиксы Sean_s - за Grenade Expansion Pack 2 Compatibility Patch.
  17. Добро пожаловать в Новый год на Fallout 4: The Capital Wasteland!О, боже, что за год был 2017-ый для меня и моей команды! Мы прошли долгий путь. Черт, в прошлом году мы ещё даже серьёзно не относились к этому проекту! А взгляните на него сейчас: как минимум 40% Пустоши были тщательно воссозданы нашей командой. Команда скриптописателей закончила некоторые основные квесты Fallout 3, а также “Руководство по выживанию на пустошах” и “След в след”. C большим успехом продолжается работа над Убежищем 101 и прологом. Члены команды Junders Plunket и Nuldel работали без перерыва, чтобы предоставить в срок то, что нужно дизайнерам уровней. Металлическая броня XGamer стала первой в своём роде наряду с бронёй рейдеров-взрывников от DogtoothCG. Ведущий дизайнер интерьеров и руководитель канала YouTube Wonderside неустанно работал над обновлением нашего старого тизера Alpha и Omega в нечто более подходящее. Подробности можно услышать на видео, где я (NafNaf_95) дал интервью известному видеоблогеру MrMatty . В довершение горстки геймплейных видеороликов, интервью и тизеров у нас также есть тонна скриншотов, которыми мы хотим поделиться! Многие места на всей Пустоши были заболтиво переработаны нашими дизайнерами уровней. Мы старались закончить Пустошь, и, хотя работы в интерьерах значительно замедлились, это не значит, что мы полностью остановились! Основные локации Скрытый текст Пустошь Скрытый текст Интерьеры Скрытый текст Квесты В то время как все были одинаково поглощены работой, чтобы проект не остановился, было бы рано отдыхать, если бы мы не начали создавать квесты, диалоги, встречи и НПС, которые приносят жизнь на Пустошь. Далее представлены скриншоты квестов, над которыми работали наши программисты GrandBulwark, HcG x Grill, Hwoodiwiss, JHeim, LlamaRCA, Mace, Unoctium, Vicyorus и VileAdversary. Скриншоты сделаны NafNaf_95. Скрытый текст Броня Скрытый текст Тизер Перейти на страницу материала
  18. О, боже, что за год был 2017-ый для меня и моей команды! Мы прошли долгий путь. Черт, в прошлом году мы ещё даже серьёзно не относились к этому проекту! А взгляните на него сейчас: как минимум 40% Пустоши были тщательно воссозданы нашей командой. Команда скриптописателей закончила некоторые основные квесты Fallout 3, а также “Руководство по выживанию на пустошах” и “След в след”. C большим успехом продолжается работа над Убежищем 101 и прологом. Члены команды Junders Plunket и Nuldel работали без перерыва, чтобы предоставить в срок то, что нужно дизайнерам уровней. Металлическая броня XGamer стала первой в своём роде наряду с бронёй рейдеров-взрывников от DogtoothCG. Ведущий дизайнер интерьеров и руководитель канала YouTube Wonderside неустанно работал над обновлением нашего старого тизера Alpha и Omega в нечто более подходящее. Подробности можно услышать на видео, где я (NafNaf_95) дал интервью известному видеоблогеру MrMatty . В довершение горстки геймплейных видеороликов, интервью и тизеров у нас также есть тонна скриншотов, которыми мы хотим поделиться! Многие места на всей Пустоши были заболтиво переработаны нашими дизайнерами уровней. Мы старались закончить Пустошь, и, хотя работы в интерьерах значительно замедлились, это не значит, что мы полностью остановились! Основные локации Пустошь Интерьеры Квесты В то время как все были одинаково поглощены работой, чтобы проект не остановился, было бы рано отдыхать, если бы мы не начали создавать квесты, диалоги, встречи и НПС, которые приносят жизнь на Пустошь. Далее представлены скриншоты квестов, над которыми работали наши программисты GrandBulwark, HcG x Grill, Hwoodiwiss, JHeim, LlamaRCA, Mace, Unoctium, Vicyorus и VileAdversary. Скриншоты сделаны NafNaf_95. Броня Тизер https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=f8puUBTt5xk
  19. Да неужели? Недавно я наткнулся на информацию, что разработчики пожалуй самого масштабного проекта для F4, Fallout Cascadia, работают над реализацией полноценного меню диалогов, как в Fallout 3 / New Vegas. Иными словами, станет возможно добавление большего количества диалоговых опций. Что, на самом деле, просто отличная новость! Разработчики обещают, когда система будет готова, выпустить ее в массы в качестве самостоятельного фреймворка / мод-ресурса. Источник. P.S. Ранее та же команда разработчиков показывала наработки над системой навыков и трейтов для F4: P.P.S. Если кто пропустил, ниже трейлер самого проекта Fallout Cascadia: Перейти на страницу материала
  20. Недавно я наткнулся на информацию, что разработчики пожалуй самого масштабного проекта для F4, Fallout Cascadia, работают над реализацией полноценного меню диалогов, как в Fallout 3 / New Vegas. Иными словами, станет возможно добавление большего количества диалоговых опций. Что, на самом деле, просто отличная новость! Разработчики обещают, когда система будет готова, выпустить ее в массы в качестве самостоятельного фреймворка / мод-ресурса. Источник. P.S. Ранее та же команда разработчиков показывала наработки над системой навыков и трейтов для F4: P.P.S. Если кто пропустил, ниже трейлер самого проекта Fallout Cascadia: https://www.youtube.com/watch?v=V2dRzZGzdMI
  21. Вы когда-нибудь задумывались, что "Fallout: New Vegas" может быть на новом движке? Sir_Bumfrey_Diggles решил это сделать. Он уже самостоятельно воссоздал "Goodspring" и "Primm", и планируют воссоздать остальной мир, в тот момент пока его друзья будут воссоздавать квесты и скрипты из "New Vegas".Учитывая, сколько времени занимают масштабные моды и как часто достигают финиша, лучше не рассчитывать на скорое появление в Steam Workshop. Основная цель данного мода не в полном воссоздании New Vegas в Fallout 4, а в использовании тех же локаций как сеттинга для другого квестового мода. Больше скринов тут и тут. https://www.youtube.com/watch?v=KAJ4-03Bz84 Источник: Kotaku
  22. Появилась проблема с долгим срабатыванием скриптов (Моды на Замедление времени и не только). Нужна ссылка на: ресурс, статейку, где можно почитать о подобной проблеме и способе решения. Или же способ решения подскажите, если кто уже сталкивался с подобным и решил проблему. Список загрузки Железо: AMD FX-9370 Eght-Core Processor 4.40Ghz DDR3 16Gb 1800Mhz AMD Radeon R9 280X 3GB Игра стоит на SSD, так что проблема не в железе
  23. И выходить эти дополнения начнут уже на следующей неделе… Дополнение Contraptions Workshop Цена: 909 руб. Выпуск: 21 июня 2016 Сортировочные машины! Сборочные машины! Строительные машины! В Fallout 4 Contraptions вы сможете использовать конвейерные ленты, комплекты лесов, наборы для дорожек и даже логические элементы, чтобы возводить сложные и необычные конструкции для улучшения поселений в Пустоши. В дополнение Contraptions Workshop включены также такие новинки, как лифты, теплицы, складские комплекты, фейерверки, манекены и многое другое! Дополнение Vault-Tec Workshop Цена: 909 руб. Выпуск: июль 2016 Постройте светлое будущее под землей, используя новейшие инструменты Vault-Tec Workshop. Создайте большое Убежище и привлекайте в него новых жителей. Используйте довоенные производственные комплекты с мебелью, освещением и декором в ностальгическом стиле ретро. В новых парикмахерских и салонах пластической хирургии вы сможете даже менять внешний вид обитателей Убежища. И как каждый настоящий Смотритель, проводите одобренные корпорацией "Волт-Тек" эксперименты над жителями, чтобы выяснить, каким должен быть идеальный гражданин нового общества. Инструменты "Волт-Тек" вам дал – теперь дело за вами! Дополнение Nuka-World Цена: 999 руб. Выпуск: август 2016 Отправляйтесь в "Ядер-Мир", огромный парк развлечений, ставший рейдерской цитаделью, где царит беззаконие. Исследуйте совершенно новую область, на обширных пространствах которой нашлось место и для секторов – таких, как "Сафари", "Сухое ущелье", "Детское королевство" и "Галактика". Возглавьте банды смертоносных рейдеров и поведите их на захват поселений. Подчините Содружество своей воле! В дополнении Nuka-World вас ждут новые задания, группировки рейдеров, оружие, существа и многое другое! Приятного путешествия! Nuka-World будет последним официальным дополнением для Fallout 4.
  24. Собственно, на презентации Bethesda в рамках выставки E3, было анонсировано 3 платных дополнения для Fallout 4.И выходить эти дополнения начнут уже на следующей неделе… Дополнение Contraptions Workshop Цена: 909 руб. Выпуск: 21 июня 2016 Сортировочные машины! Сборочные машины! Строительные машины! В Fallout 4 Contraptions вы сможете использовать конвейерные ленты, комплекты лесов, наборы для дорожек и даже логические элементы, чтобы возводить сложные и необычные конструкции для улучшения поселений в Пустоши. В дополнение Contraptions Workshop включены также такие новинки, как лифты, теплицы, складские комплекты, фейерверки, манекены и многое другое! Дополнение Vault-Tec Workshop Цена: 909 руб. Выпуск: июль 2016 Постройте светлое будущее под землей, используя новейшие инструменты Vault-Tec Workshop. Создайте большое Убежище и привлекайте в него новых жителей. Используйте довоенные производственные комплекты с мебелью, освещением и декором в ностальгическом стиле ретро. В новых парикмахерских и салонах пластической хирургии вы сможете даже менять внешний вид обитателей Убежища. И как каждый настоящий Смотритель, проводите одобренные корпорацией "Волт-Тек" эксперименты над жителями, чтобы выяснить, каким должен быть идеальный гражданин нового общества. Инструменты "Волт-Тек" вам дал – теперь дело за вами! Дополнение Nuka-World Цена: 999 руб. Выпуск: август 2016 Отправляйтесь в "Ядер-Мир", огромный парк развлечений, ставший рейдерской цитаделью, где царит беззаконие. Исследуйте совершенно новую область, на обширных пространствах которой нашлось место и для секторов – таких, как "Сафари", "Сухое ущелье", "Детское королевство" и "Галактика". Возглавьте банды смертоносных рейдеров и поведите их на захват поселений. Подчините Содружество своей воле! В дополнении Nuka-World вас ждут новые задания, группировки рейдеров, оружие, существа и многое другое! Приятного путешествия! Nuka-World будет последним официальным дополнением для Fallout 4. Перейти на страницу материала
  25. https://www.youtube.com/watch?v=OfE-EYMqTeg В Far Harbor Выживший возьмётся за новое дело детективного агентства Валентайна и отправится на поиски юной девушки и тайной колонии синтов. Он пройдёт от побережья Мэйна до таинственного острова Фар-Харбор, где высокий уровень радиации сделал фауну ещё более опасной. Выжившему предстоит сыграть свою роль в конфликте между синтами, Детьми Атома и местными жителями. Сумеете ли он установить мир в Фар-Харборе — и какой ценой? Дополнение Far Harbor — самое большое из всех, что когда-либо создала студия Bethesda Game Studios. В нем множество новых заданий, поселений, смертельно опасных врагов и подземелий. Мощное новое оружие и броня помогут вам стать сильнее.

×
×
  • Создать...