Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'fallout 4'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 150 результатов

  1. Официальный трейлер дополнения Far Harbor, которое станет доступно в четверг, 19 мая, на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. В Far Harbor Выживший возьмётся за новое дело детективного агентства Валентайна и отправится на поиски юной девушки и тайной колонии синтов. Он пройдёт от побережья Мэйна до таинственного острова Фар-Харбор, где высокий уровень радиации сделал фауну ещё более опасной. Выжившему предстоит сыграть свою роль в конфликте между синтами, Детьми Атома и местными жителями. Сумеете ли он установить мир в Фар-Харборе — и какой ценой? Дополнение Far Harbor — самое большое из всех, что когда-либо создала студия Bethesda Game Studios. В нем множество новых заданий, поселений, смертельно опасных врагов и подземелий. Мощное новое оружие и броня помогут вам стать сильнее. Перейти на страницу материала
  2. Не удается установить DLC Automatron. Копирую в папку с игрой файлы из DLC (с nnm-club качал). После запуска игры, в главном меню вхожу в раздел "Дополнения" - а там пусто и надпись "Контент не найден". Win 7 x64, версия fallout4 v1.4.132.0.0. не лиц. Кто-то сталкивался? Как эту беду лечить ?
  3. При разработке функционала для создания модификаций к Fallout 4 у разработчиков в первую очередь была задача создать удобный, простой и в тоже время функциональный редактор. Создавая новые возможности в Bethesda.net мы сделали огромный шаг вперед в достижение этого. Теперь игроки могут удобно просматривать и искать из всего списка доступных модификаций к игре. Выбирать своих фаворитов, оставлять свои комментарии или общаться с создателем мода. Для этого вам нужно только выбирать пункт моды в главном меню. Чтобы опробовать новый редактор просто скачайте его из Bethesda.net, также пользователям доступна WIKI-документация. Разработчики планируют развивать и обновлять Creation Kit для Fallout 4, основываясь на своем опыте, так что обязательно оставляйте свои отзывы на форуме. Для того чтобы уже сейчас получить доступ к редактору вам нужно перейти в режим бета-версии, для этого: Войдите в Steam; Щелкните правой кнопкой мыши на Fallout 4 из ващей библиотеки; Выберите настройки; Выберите Бета; Появится выпадающее меню, там выберите Бета; Нажмите OK; Подождите несколько минут пока Fallout 4 обновится. Для консольных игроков, Creation Kit будет доступен в мае для пользователей Xbox One, для игроков на PlayStation 4 редактор выйдет в июне.
  4. Компания Bethesda выпустила редактор Creation Kit для Fallout 4, с помощью которого у каждого желающего будет возможность создать для игры свой мод. На данный момент Creation Kit находится в режиме открытого бета-тестирования и доступен только на PC.При разработке функционала для создания модификаций к Fallout 4 у разработчиков в первую очередь была задача создать удобный, простой и в тоже время функциональный редактор. Создавая новые возможности в Bethesda.net мы сделали огромный шаг вперед в достижение этого. Теперь игроки могут удобно просматривать и искать из всего списка доступных модификаций к игре. Выбирать своих фаворитов, оставлять свои комментарии или общаться с создателем мода. Для этого вам нужно только выбирать пункт моды в главном меню. Чтобы опробовать новый редактор просто скачайте его из Bethesda.net, также пользователям доступна WIKI-документация. Разработчики планируют развивать и обновлять Creation Kit для Fallout 4, основываясь на своем опыте, так что обязательно оставляйте свои отзывы на форуме. Для того чтобы уже сейчас получить доступ к редактору вам нужно перейти в режим бета-версии, для этого: Войдите в Steam; Щелкните правой кнопкой мыши на Fallout 4 из ващей библиотеки; Выберите настройки; Выберите Бета; Появится выпадающее меню, там выберите Бета; Нажмите OK; Подождите несколько минут пока Fallout 4 обновится. Для консольных игроков, Creation Kit будет доступен в мае для пользователей Xbox One, для игроков на PlayStation 4 редактор выйдет в июне. Перейти на страницу материала
  5. GradusOFF

    Fallout 4 - Wasteland Workshop

    Вот и второе дополнение к Fallout 4 анонсировали. И теперь нам дадут возможность строить много новых штук и заводить домашних питомцев. Когтей смерти, болотников и даже котиков. Ведь это так важно. Окунитесь в постапокалиптический Симс, потому что квестов опять не завезли. [sharedmedia=videos:videos:193] Извините за [САРКАЗМ], просто кажется серия сбилась с пути. Одна надежда на моды.
  6. GradusOFF

    Fallout 4 - Wasteland Workshop

    Состоялся анонс нового дополнения для Fallout 4Вот и второе дополнение к Fallout 4 анонсировали. И теперь нам дадут возможность строить много новых штук и заводить домашних питомцев. Когтей смерти, болотников и даже котиков. Ведь это так важно. Окунитесь в постапокалиптический Симс, потому что квестов опять не завезли. Fallout 4 – Трейлер дополнения Wasteland Workshop Видео Fallout 4 – Трейлер дополнения Wasteland Workshop Последние обновленные Сегодня, 19:23 Извините за [САРКАЗМ], просто кажется серия сбилась с пути. Одна надежда на моды. Перейти на страницу материала
  7. GradusOFF

    Fallout 4: Automatron

    В Грядущем дополнении нам предстоит сразится с таинственный Механистом, который нагнал в Содружество армию роботов. Если вспомнить, Механист - персонаж Fallout 3 и с ним был связан один забавный квест. Неужели тут он будет выступать в качестве злодея? И что ещё кроме крафтинга роботов и пары новых заданий нам сможет предложить дополнение? [sharedmedia=videos:videos:187]
  8. GradusOFF

    Fallout 4: Automatron

    А вот и трейлер грядущего дополнения к Fallout 4.В Грядущем дополнении нам предстоит сразится с таинственный Механистом, который нагнал в Содружество армию роботов. Если вспомнить, Механист - персонаж Fallout 3 и с ним был связан один забавный квест. Неужели тут он будет выступать в качестве злодея? И что ещё кроме крафтинга роботов и пары новых заданий нам сможет предложить дополнение? Fallout 4 – Automatron Official Trailer Видео Fallout 4 – Automatron Official Trailer Последние обновленные Сегодня, 18:47 Перейти на страницу материала
  9. Компания Bethesda наконец-то анонсировала долгожданные дополнения к Fallout 4. На данный момент компания представила пока только 3 новых дополнения, однако намекнула, что в будущем нас ждёт что-то ещё. В марте этого года нас ждёт дополнение "Автоматрон" (Automatron). Коварный механик натравил полчища злобных роботов на Содружество, в том числе и на коварного Робобрейна. Выслеживайте их, уничтожайте и собирайте от них детали, чтобы создать и усовершенствовать ваших личных робо-компаньонов! Из множества вариаций, вы можете выбрать: изменение частей тела, брони, оружия и способностей, даже имеется электро-пушка! Вы сможете изменять окраску роботов и даже их голоса! Стоимость дополнения Автоматрон составляет 9.99$ Новое дополнение "Мастерская пустошей" (Wasteland Workshop) позволит вам создавать клетки, позволяющие отлавливать живых существ - от рейдеров до Когтей Смерти. Вы сможете их приручить или наоборот, заставить атаковать вас или жителей вашего поселения. Мастерская пустошей также содержит новые предметы для дизайна ваших поселений: газоразрядные индикаторы, буквенные наборы, чучела и многое другое. Ждите дополнение в апреле этого года. Стоимость дополнения Мастерская пустошей составляет 4.99$ Третье дополнение "Далёкая гавань" (Far Harbor), появится в мае текущего года. Нас ждёт новое задание от Детективного агенства Валентайна, которое отправит нас на поиски одной молодой женщины и секретной колонии синтов. С побережья штата Мэн предстоит отправиться на таинственный остров Далёкая гавань, где радиационный фон ещё выше, а мир ещё опаснее. Нас предстоит разобраться в конфликте между синтами, Детьми Атома и местными жителями. Но не обойдётся ли нам мир в Далёкой гавани слишком дорого? На данный момент это самая большая локация из всех дополнений для Fallout. Новые высокоуровневые оружия и броня сделают вас ещё сильней - выбор остаётся за вами. Стоимость дополнения Далёкая гавань составляет 24.99$ Однако не всё так хорошо, как казалось бы на первый взгляд. Bethesda собирается поднять стоимость Season Pass от 29.99$ до 49.99$, начиная с 1 марта 2016. Так что всем, кто хочет обзавестись сезонным пропуском для Fallout 4, настоятельно рекомендую сделать это до первого дня весны. Ко всему прочему, разработчики объявили бета-тестирование новых дополнений. Бета-тест будет проводиться в закрытом формате на консолях и PC, поэтому избранные геймеры смогут оценить новый контент еще до релиза. Причем регистрацию на тестирование дополнений уже открыли на официальном сайте игры. Разработчики из Bethesda начнут отбор кандидатов уже на следующей неделе. Игроки, попавшие на участие в бета-тестировании, получат код активации для скачивания контента. Всем, кто будет участвовать в тестировании, в будущем не придётся покупать дополнения, они останутся у них на аккаунте. Также разработчики заверили, что помимо выпуска дополнений, ведутся усердные работы по обновлению игры и добавлению новых функций, а также оптимизации и исправление ошибок в квестах и геймплее. Более интригующим является тот факт, что разработчики занимаются полной переработкой режима Выживание, будут изменения, связанные с едой, сном, болезнями и многим другим. Ну и напоследок, разработчики заявили, что ведётся усердная работа по созданию Creation Kit, позволяющий игрокам самостоятельно создавать модификации для игры. На данный момент идёт тестирование нового режима Выживания и собственно самого редактора. Разработчики пообещали, что поделятся информацией в ближайшем будущем.
  10. Компания Bethesda наконец-то анонсировала долгожданные дополнения к Fallout 4. На данный момент компания представила пока только 3 новых дополнения, однако намекнула, что в будущем нас ждёт что-то ещё. В марте этого года нас ждёт дополнение "Автоматрон" (Automatron). Коварный механик натравил полчища злобных роботов на Содружество, в том числе и на коварного Робобрейна. Выслеживайте их, уничтожайте и собирайте от них детали, чтобы создать и усовершенствовать ваших личных робо-компаньонов! Из множества вариаций, вы можете выбрать: изменение частей тела, брони, оружия и способностей, даже имеется электро-пушка! Вы сможете изменять окраску роботов и даже их голоса! Стоимость дополнения Автоматрон составляет 9.99$ Новое дополнение "Мастерская пустошей" (Wasteland Workshop) позволит вам создавать клетки, позволяющие отлавливать живых существ - от рейдеров до Когтей Смерти. Вы сможете их приручить или наоборот, заставить атаковать вас или жителей вашего поселения. Мастерская пустошей также содержит новые предметы для дизайна ваших поселений: газоразрядные индикаторы, буквенные наборы, чучела и многое другое. Ждите дополнение в апреле этого года. Стоимость дополнения Мастерская пустошей составляет 4.99$ Третье дополнение "Далёкая гавань" (Far Harbor), появится в мае текущего года. Нас ждёт новое задание от Детективного агенства Валентайна, которое отправит нас на поиски одной молодой женщины и секретной колонии синтов. С побережья штата Мэн предстоит отправиться на таинственный остров Далёкая гавань, где радиационный фон ещё выше, а мир ещё опаснее. Нас предстоит разобраться в конфликте между синтами, Детьми Атома и местными жителями. Но не обойдётся ли нам мир в Далёкой гавани слишком дорого? На данный момент это самая большая локация из всех дополнений для Fallout. Новые высокоуровневые оружия и броня сделают вас ещё сильней - выбор остаётся за вами. Стоимость дополнения Далёкая гавань составляет 24.99$ Однако не всё так хорошо, как казалось бы на первый взгляд. Bethesda собирается поднять стоимость Season Pass от 29.99$ до 49.99$, начиная с 1 марта 2016. Так что всем, кто хочет обзавестись сезонным пропуском для Fallout 4, настоятельно рекомендую сделать это до первого дня весны. Ко всему прочему, разработчики объявили бета-тестирование новых дополнений. Бета-тест будет проводиться в закрытом формате на консолях и PC, поэтому избранные геймеры смогут оценить новый контент еще до релиза. Причем регистрацию на тестирование дополнений уже открыли на официальном сайте игры. Разработчики из Bethesda начнут отбор кандидатов уже на следующей неделе. Игроки, попавшие на участие в бета-тестировании, получат код активации для скачивания контента. Всем, кто будет участвовать в тестировании, в будущем не придётся покупать дополнения, они останутся у них на аккаунте. Также разработчики заверили, что помимо выпуска дополнений, ведутся усердные работы по обновлению игры и добавлению новых функций, а также оптимизации и исправление ошибок в квестах и геймплее. Более интригующим является тот факт, что разработчики занимаются полной переработкой режима Выживание, будут изменения, связанные с едой, сном, болезнями и многим другим. Ну и напоследок, разработчики заявили, что ведётся усердная работа по созданию Creation Kit, позволяющий игрокам самостоятельно создавать модификации для игры. На данный момент идёт тестирование нового режима Выживания и собственно самого редактора. Разработчики пообещали, что поделятся информацией в ближайшем будущем. Перейти на страницу материала
  11. Infest

    Обновление 1.4 для Fallout 4

    Бета-версия обновления 1.4 для Fallout 4 доступна в Steam. Чтобы получить бета-версию (и сообщить свое мнение о ней), следуйте инструкциям, приведенным в конце сообщения. Помимо поддержки грядущих дополнений и исправленных ошибок, обновление 1.4 дает доступ к новым возможностям, которые позволят сделать ваши поселения еще более уникальными. Обновление 1.4 для Fallout 4 будет доступно для PC, Xbox One и PlayStation 4 после окончания бета-тестирования. Дополнительную информацию мы сообщим позже. Новые возможности Поддержка дополнений В мастерской новые варианты для украшения поселений: Хлам супермутантов – в том числе мясные тотемы, мешки с мясом и тележка с мясом Хлам рейдеров – шесты, клетки и палатки Абстрактные картины и портреты Множество новых вывесок Новые варианты металлических и деревянных дверей Исправленные ошибки Улучшена общая стабильность и производительность В задании «Откровение» стол Келлога будет работать как обычный стол В задании «Красный сполох ракет» исправлена ошибка, из-за которой после выполнения задания нельзя было уволить спутников В задании «Зуб Кремва» исправлена ошибка, из-за которой связанный с заданием предмет не появлялся корректным образом Если игрок не реагирует на атаки на поселения, то теперь будут появляться обновленные сообщения с результатами боя Исправлена ошибка, из-за которой после использования оптического прицела не исчезали видеоэффекты Исправлена ошибка, возникавшая при попытке бежать с миниганом при виде от третьего лица На 4-м уровне «Эксперта-подрывника» теперь правильно увеличивается зона поражения Способность «Халявщик» теперь относится и к дополнительным обычным видам боеприпасов Исправлена ошибка, из-за которой Кэлвин Уитакер исчезал в Убежище 81 Исправлена ошибка, из-за которой при объединении способностей «Ниндзя» и «Песочный человек» увеличение урона рассчитывалось неправильно Исправлена ошибка, из-за которой на 3-м уровне способности «Смерть на взлете» индикатор заполнялся неправильно Исправлена ошибка, из-за которой в Убежище 75 карты-ключи не появлялись правильным образом Исправлена ошибка, из-за которой в задании «Кораблекрушение» враги переставали возрождаться «Пип-бой» больше не застревает на одном месте, если на герое силовая броня и он быстро меняет оружие Исправлена ошибка, из-за которой некорректно обнулялся счетчик автосохранений Исправлена ошибка, из-за которой меню «Пип-боя» становилось невидимым во время плавания Исправлена ошибка, из-за которой во время уничтожения большого количества одинаковых предметов также случайно уничтожался легендарный предмет Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из-за верстака режим работы камеры с видом от третьего лица переставал работать правильно Скриптору теперь можно поручать последовательно работать с несколькими поселениями Исправлена ошибка, из-за которой партии хлама удваивались Исправлена ошибка, из-за которой торговцы выдавали неправильную сумму крышек после нескольких последовательных операций Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о быстрой загрузке и сохранении оставалось на нескольких экранах загрузки Исправлена ошибка, из-за которой использование обновления приводило к сбросу настроек (Xbox One) Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки игры предметы в воде плавали неправильно ​ Как получить бета-обновление 1.4 Зайдите в Steam Щелкните правой кнопкой мыши по Fallout 4 в библиотеке Выберите «Свойства» Выберите вкладку «Бета-версии» Появится выпадающее меню. В нем выберите «Бета-обновление» Нажмите «Закрыть» Подождите несколько минут, пока Fallout 4 обновляется После обновления Fallout 4 в вашей библиотеке должен называться Fallout 4 [beta]
  12. Infest

    Обновление 1.4 для Fallout 4

    Бета-версия обновления 1.4 для Fallout 4 доступна в Steam. Чтобы получить бета-версию (и сообщить свое мнение о ней), следуйте инструкциям, приведенным в конце сообщения. Помимо поддержки грядущих дополнений и исправленных ошибок, обновление 1.4 дает доступ к новым возможностям, которые позволят сделать ваши поселения еще более уникальными. Обновление 1.4 для Fallout 4 будет доступно для PC, Xbox One и PlayStation 4 после окончания бета-тестирования. Дополнительную информацию мы сообщим позже. Новые возможности Поддержка дополнений В мастерской новые варианты для украшения поселений: Хлам супермутантов – в том числе мясные тотемы, мешки с мясом и тележка с мясом Хлам рейдеров – шесты, клетки и палатки Абстрактные картины и портреты Множество новых вывесок Новые варианты металлических и деревянных дверей Исправленные ошибкиУлучшена общая стабильность и производительность В задании «Откровение» стол Келлога будет работать как обычный стол В задании «Красный сполох ракет» исправлена ошибка, из-за которой после выполнения задания нельзя было уволить спутников В задании «Зуб Кремва» исправлена ошибка, из-за которой связанный с заданием предмет не появлялся корректным образом Если игрок не реагирует на атаки на поселения, то теперь будут появляться обновленные сообщения с результатами боя Исправлена ошибка, из-за которой после использования оптического прицела не исчезали видеоэффекты Исправлена ошибка, возникавшая при попытке бежать с миниганом при виде от третьего лица На 4-м уровне «Эксперта-подрывника» теперь правильно увеличивается зона поражения Способность «Халявщик» теперь относится и к дополнительным обычным видам боеприпасов Исправлена ошибка, из-за которой Кэлвин Уитакер исчезал в Убежище 81 Исправлена ошибка, из-за которой при объединении способностей «Ниндзя» и «Песочный человек» увеличение урона рассчитывалось неправильно Исправлена ошибка, из-за которой на 3-м уровне способности «Смерть на взлете» индикатор заполнялся неправильно Исправлена ошибка, из-за которой в Убежище 75 карты-ключи не появлялись правильным образом Исправлена ошибка, из-за которой в задании «Кораблекрушение» враги переставали возрождаться «Пип-бой» больше не застревает на одном месте, если на герое силовая броня и он быстро меняет оружие Исправлена ошибка, из-за которой некорректно обнулялся счетчик автосохранений Исправлена ошибка, из-за которой меню «Пип-боя» становилось невидимым во время плавания Исправлена ошибка, из-за которой во время уничтожения большого количества одинаковых предметов также случайно уничтожался легендарный предмет Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из-за верстака режим работы камеры с видом от третьего лица переставал работать правильно Скриптору теперь можно поручать последовательно работать с несколькими поселениями Исправлена ошибка, из-за которой партии хлама удваивались Исправлена ошибка, из-за которой торговцы выдавали неправильную сумму крышек после нескольких последовательных операций Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о быстрой загрузке и сохранении оставалось на нескольких экранах загрузки Исправлена ошибка, из-за которой использование обновления приводило к сбросу настроек (Xbox One) Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки игры предметы в воде плавали неправильно ​ Как получить бета-обновление 1.4 Зайдите в Steam Щелкните правой кнопкой мыши по Fallout 4 в библиотеке Выберите «Свойства» Выберите вкладку «Бета-версии» Появится выпадающее меню. В нем выберите «Бета-обновление» Нажмите «Закрыть» Подождите несколько минут, пока Fallout 4 обновляется После обновления Fallout 4 в вашей библиотеке должен называться Fallout 4 [beta] Перейти на страницу материала Понятия не имею, почему в новости на главной текст выравнивается "по центру". Думаю, тут вопрос должен адресоваться админу.
  13. MagnesiumFire

    NifSkope

    Тут вроде как вышла пре-альфа с поддержкой мешей F4, точнее NifSkope 2.0 Pre-Alpha 4 Никто не разбирался? Я пока только понял как модели смотреть и текстуры менять, но как в игру все это интегрировать пока не ясно...
  14. Развитие компьютерных систем, на которых мы играем, не останавливается ни на минуту, у них постоянно появляются новые возможности по обработке графики. Наш Creation Engine тоже изменился так, чтобы использовать все эти новые технологии – и это позволило художникам и дизайнерам Bethesda Game Studios создать реалистичный новый мир. «Техническая» команда у нас всегда находится в плотном контакте с «художниками», и мы вместе подробно обсуждали каждую новую функцию в зависимости от конкретных художественных и технических задач, которые мы хотели решить при создании этого мира. Первое, что мы сделали после Skyrim, – это переработали графическое ядро Creation Engine, добавив к нему отложенный рендеринг, основанный на физике. Этот новый модуль рендеринга позволяет нам добавить больше источников динамического освещения в каждую сцену, а также придавать материалам реалистичные свойства. Мы хотим, чтобы объекты и персонажи игры выглядели реалистично, и очень большую роль в этом играет уникальность материалов – например, металл отражает свет совсем не так, как дерево. Как всегда, в нашем мире полностью динамическая погода, а также динамическая смена дня и ночи. Чтобы создать объемный свет, лучи которого пронизывают всю сцену (это еще называют «божественными лучами»), мы обратились за помощью к нашим друзьям из NVIDIA, с которыми работали вместе еще над шейдерами воды в Morrowind. Наш метод полностью выполняется на графическом процессоре, используя аппаратную тесселяцию. В движении это выглядит просто великолепно и делает радиоактивный воздух Пустоши более объемным. Как и все остальные методы рендеринга, упомянутые здесь, это используется на всех трех платформах. Когда начинается дождь, новая система материалов делает поверхности мокрыми, а новая программа симуляции тканей позволяет одежде, волосам и растениям колыхаться на ветру. Игрок может оказаться в любой точке мира в любое время суток, поэтому мы добавили динамическую постобработку изображения, которая усиливает насыщенность цветов, чтобы они создавали максимальный эмоциональный эффект. Виртуальные камеры также были значительно улучшены. Мы не будем перечислять все изменения, но перечислим несколько нововведений в последней версии Creation Engine – для тех, кто любит технические подробности: Отложенное освещение на тайлах Временной антиалиасинг Локальные отражения в экранном пространстве Бокэ Преграждение окружающего света в экранном пространстве Туман с ограничением по высоте «Смазывание» изображения «Кинематографическое» сжатие динамического диапазона Специальные шейдеры для кожи и волос Расчленение тел в реальном времени с помощью аппаратной тесселяции Объемное освещение Основанное на физике затенение, скорректированное по гамме Если вы ничего не поняли, это не страшно. Главное то, как эти технологии сочетаются с работой художников и геймдизайнеров Fallout 4, чтобы обеспечить вам превосходные ощущения от игры вне зависимости от того, на какой платформе вы играете. Мы гордимся тем, что мы очень сплоченная команда, которая всегда достигает баланса между графикой, геймплеем и производительностью. Надеемся, что вы согласитесь с нами 10 ноября, когда у вас появится шанс сыграть в нашу игру.
  15. Развитие компьютерных систем, на которых мы играем, не останавливается ни на минуту, у них постоянно появляются новые возможности по обработке графики. Наш Creation Engine тоже изменился так, чтобы использовать все эти новые технологии – и это позволило художникам и дизайнерам Bethesda Game Studios создать реалистичный новый мир. «Техническая» команда у нас всегда находится в плотном контакте с «художниками», и мы вместе подробно обсуждали каждую новую функцию в зависимости от конкретных художественных и технических задач, которые мы хотели решить при создании этого мира. Первое, что мы сделали после Skyrim, – это переработали графическое ядро Creation Engine, добавив к нему отложенный рендеринг, основанный на физике. Этот новый модуль рендеринга позволяет нам добавить больше источников динамического освещения в каждую сцену, а также придавать материалам реалистичные свойства. Мы хотим, чтобы объекты и персонажи игры выглядели реалистично, и очень большую роль в этом играет уникальность материалов – например, металл отражает свет совсем не так, как дерево. Как всегда, в нашем мире полностью динамическая погода, а также динамическая смена дня и ночи. Чтобы создать объемный свет, лучи которого пронизывают всю сцену (это еще называют «божественными лучами»), мы обратились за помощью к нашим друзьям из NVIDIA, с которыми работали вместе еще над шейдерами воды в Morrowind. Наш метод полностью выполняется на графическом процессоре, используя аппаратную тесселяцию. В движении это выглядит просто великолепно и делает радиоактивный воздух Пустоши более объемным. Как и все остальные методы рендеринга, упомянутые здесь, это используется на всех трех платформах. Когда начинается дождь, новая система материалов делает поверхности мокрыми, а новая программа симуляции тканей позволяет одежде, волосам и растениям колыхаться на ветру. Игрок может оказаться в любой точке мира в любое время суток, поэтому мы добавили динамическую постобработку изображения, которая усиливает насыщенность цветов, чтобы они создавали максимальный эмоциональный эффект. Виртуальные камеры также были значительно улучшены. Мы не будем перечислять все изменения, но перечислим несколько нововведений в последней версии Creation Engine – для тех, кто любит технические подробности: Отложенное освещение на тайлах Временной антиалиасинг Локальные отражения в экранном пространстве Бокэ Преграждение окружающего света в экранном пространстве Туман с ограничением по высоте «Смазывание» изображения «Кинематографическое» сжатие динамического диапазона Специальные шейдеры для кожи и волос Расчленение тел в реальном времени с помощью аппаратной тесселяции Объемное освещение Основанное на физике затенение, скорректированное по гамме Если вы ничего не поняли, это не страшно. Главное то, как эти технологии сочетаются с работой художников и геймдизайнеров Fallout 4, чтобы обеспечить вам превосходные ощущения от игры вне зависимости от того, на какой платформе вы играете. Мы гордимся тем, что мы очень сплоченная команда, которая всегда достигает баланса между графикой, геймплеем и производительностью. Надеемся, что вы согласитесь с нами 10 ноября, когда у вас появится шанс сыграть в нашу игру. Перейти на страницу материала
  16. Компания Bethesda Softworks опубликовала трейлер, посвящённый к скорому выходу игры.
  17. Компания Bethesda Softworks опубликовала трейлер, посвящённый к скорому выходу игры. Перейти на страницу материала
  18. В сеть утекли скриншоты игрового процесса PS4-версии Fallout 4. По всей видимости, некоторые испанские журналисты наплевали на конфиденциальность и начали выкладывать информацию в сеть. Скриншоты под катом. Внимание, спойлеры! Несколько минут назад появились свежие скриншоты, но в этот раз утечка уже от англоязычных журналистов.
  19. В сеть утекли скриншоты игрового процесса PS4-версии Fallout 4. По всей видимости, некоторые испанские журналисты наплевали на конфиденциальность и начали выкладывать информацию в сеть. Скриншоты под катом. Внимание, спойлеры! Несколько минут назад появились свежие скриншоты, но в этот раз утечка уже от англоязычных журналистов. Перейти на страницу материала *Добавлено* Ещё несколько свежих скриншотов.
  20. ParadoX6891

    Превью артбука The Art of Fallout 4

    На своем официальном сайте студия Bethesda опубликовала превью артбука The Art of Fallout 4, где продемонстрированы отдельные страницы с концептами игры. Стоит отметить, что некоторые арты действительно впечатляют. Обратите внимание на вариации меча! С новой системой кастомизации сложно представить, какие вещи будут конструировать геймеры в игре. Сам артбук выйдет 22 декабря.
  21. ParadoX6891

    Превью артбука The Art of Fallout 4

    Bethesda опубликовала превью артбука The Art of Fallout 4.На своем официальном сайте студия Bethesda опубликовала превью артбука The Art of Fallout 4, где продемонстрированы отдельные страницы с концептами игры. Стоит отметить, что некоторые арты действительно впечатляют. Обратите внимание на вариации меча! С новой системой кастомизации сложно представить, какие вещи будут конструировать геймеры в игре. Сам артбук выйдет 22 декабря. Перейти на страницу материала
  22. ParadoX6891

    В сеть утекли достижения Fallout 4.

    В сеть утекли достижения Fallout 4, прочитать которые вы можете по этой ссылке. Если это и так не понятно, будете осторожны - возможны спойлеры. Также, из последних новостей стало ясно, что геймерам, которые оплатили свой пропуск в ядерные пустоши заранее, разработчики подготовили приятную (пусть и ожидаемую) весть: игру можно будет скачать заранее, причём на всех целевых платформах. Точных сроков Bethesda называть не стала, однако вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) пообещал, что предзагрузка станет доступна за несколько дней до релиза. Согласно официальным системным требованиям, для Fallout 4 понадобится выделить около 30 гигабайт. Напоследок напомню, что до выхода Fallout 4 осталось всего две недели!
  23. В сеть утекли достижения Fallout 4, прочитать которые вы можете по этой ссылке. Если это и так не понятно, будете осторожны - возможны спойлеры. Также, из последних новостей стало ясно, что геймерам, которые оплатили свой пропуск в ядерные пустоши заранее, разработчики подготовили приятную (пусть и ожидаемую) весть: игру можно будет скачать заранее, причём на всех целевых платформах. Точных сроков Bethesda называть не стала, однако вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) пообещал, что предзагрузка станет доступна за несколько дней до релиза. Согласно официальным системным требованиям, для Fallout 4 понадобится выделить около 30 гигабайт. Напоследок напомню, что до выхода Fallout 4 осталось всего две недели! Перейти на страницу материала
  24. Буквально несколько дней назад компания Strategic Music анонсировала сбор средств на русское озвучивание Fallout 4. Уже за несколько дней удалось собрать более 100 тыс. рублей. Сбор средств происходит на портале Planeta.ru, где энтузиасты из SM намерены собрать, порядком, 3.2 млн. рублей. В связи с этим возникает ряд вопросов. Наверняка многие уже успели посмотреть озвученные трейлеры и обучающие ролики S.P.E.C.I.A.L, озвученные ребятами из Strategic Music. Многие геймеры восприняли проект достаточно тепло, однако ещё больше геймеров отнеслись к проекту со скепсисом. Компания Bethesda, в одном из своих интервью заявила, что над озвучкой игры, команда работала целых 3 года, в самой же игре, на данный момент, числится более 110 тысяч диалоговых линий. По словам представителей из Strategic Music, процесс озвучки после выхода игры будет выполнен в течении нескольких месяцев. Стоит ли ждать чего-то качественного при таких сроках, не известно. Стоит отметить только одно, что после таких заявлений, ребятам из Strategic Music надо быть очень уверенным в себе. Хотелось бы также отметить ещё один казус, который произошёл после выпуска озвученного трейлера, показанного компанией Bethesda на Е3 2015. Когда знаменитая фраза "Война... война никогда не меняется", была интерпретирована переводчиками из SM, как "Война, война всегда одна". После такого, назревает вопрос: "Будут ли соблюдены каноны игры или переводчики из SM намерены делать озвучку, полагаясь на собственном переводе?". Вообщем, узнаем через несколько месяцев. А пока, советуем посмотреть видеоролик с обращением креативного директора компании Strategic Music Дмитрия Кузьменко и примеры озвученных роликов с Е3 2015. https://www.youtube.com/watch?v=_hAregYc1uk
  25. Буквально несколько дней назад компания Strategic Music анонсировала сбор средств на русское озвучивание Fallout 4. Уже за несколько дней удалось собрать более 100 тыс. рублей. Сбор средств происходит на портале Planeta.ru, где энтузиасты из SM намерены собрать, порядком, 3.2 млн. рублей. В связи с этим возникает ряд вопросов. Наверняка многие уже успели посмотреть озвученные трейлеры и обучающие ролики S.P.E.C.I.A.L, озвученные ребятами из Strategic Music. Многие геймеры восприняли проект достаточно тепло, однако ещё больше геймеров отнеслись к проекту со скепсисом. Компания Bethesda, в одном из своих интервью заявила, что над озвучкой игры, команда работала целых 3 года, в самой же игре, на данный момент, числится более 110 тысяч диалоговых линий. По словам представителей из Strategic Music, процесс озвучки после выхода игры будет выполнен в течении нескольких месяцев. Стоит ли ждать чего-то качественного при таких сроках, не известно. Стоит отметить только одно, что после таких заявлений, ребятам из Strategic Music надо быть очень уверенным в себе. Хотелось бы также отметить ещё один казус, который произошёл после выпуска озвученного трейлера, показанного компанией Bethesda на Е3 2015. Когда знаменитая фраза "Война... война никогда не меняется", была интерпретирована переводчиками из SM, как "Война, война всегда одна". После такого, назревает вопрос: "Будут ли соблюдены каноны игры или переводчики из SM намерены делать озвучку, полагаясь на собственном переводе?". Вообщем, узнаем через несколько месяцев. А пока, советуем посмотреть видеоролик с обращением креативного директора компании Strategic Music Дмитрия Кузьменко и примеры озвученных роликов с Е3 2015. https://www.youtube.com/watch?v=_hAregYc1uk Перейти на страницу материала

×
×
  • Создать...