Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'fallout'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 204 результата

  1. TwilightKhan

    Скрытый источник / Hidden Spring

    Версия 2.02

    133 раза скачали

    Мод, добавляющий маленькую локацию на Пустошь. Двигайтесь по дороге на север от Гудспрингс и после второго знака поверните налево. На скриншоте это место отмечено. Разведайте это место и насладитесь отдыхом от опасностей Пустоши. Требования Fallout NV Honest Hearths Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Благодарю автора за предоставленную модификацию. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  2. TwilightKhan

    Последнее дело / The Last Thing

    Версия 1.0

    179 раз скачали

    Добавляет снайперскую винтовку, приобрести которую можно у Блейка в Красном караване. Требования Fallout NV Dead Money Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Благодарность автору за предоставленную модификацию. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  3. Версия 1.1

    144 раза скачали

    Короткий квест, который может понравится тем, кто ищет странных, но опасных перестрелок или скучает. Человек по имени Фил ждет игрока в салуне Гудспрингс. Ему нужно, чтобы игрок отправился в пещеру и избавился от рейдеров . Автор рекомендует мод для прокачанных персонажей. Требования Fallout NV Установка Распаковать архив в папку Data вашей игры. Отметить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору за мод и разрешение разместить его здесь. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  4. Версия 2.0

    169 раз скачали

    Мод от автора Зоны 11, добавляющий большую открытую территорию, внутренние локации и несколько квестов в самом южном регионе пустоши Мохаве. Как начать К югу от Ниптона и за старым ядерным полигоном, см. скриншот. Особенности - одно маленькое поселение, несколько нпс; - пять небольших квестов; - большая территория с новыми локациями. Некоторые локации находятся за пределами границ карты и быстрое путешествие в эти районы невозможно ... Видео Требования Fallout NV Dead money Honest hearts Old world blues Lonesome Road Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод и разрешение разместить здесь его ру-версию. MagnuMspec - за удаление лишних зависимостей Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  5. Версия 1.0

    156 раз скачали

    Добро пожаловать в Ультимативные логова / Ultimate Lairs! Этот мод содержит двенадцать уникальных новых подземелий, через которые вам придётся пробиться. Особенности: - Двенадцать новых сложных подземелий; - Множество новых предметов; - Существа с уникальными ретекстурами; - Веселье, много лута; - Секреты и пасхальные яйца; ... ***Все содержимое этого мода доступно из варп-комнаты - вход в неё можно найти рядом с казармами на аванпосту Мохаве!*** Подземелья довольно сложны, так что хорошенько подготовьтесь, прежде чем отправляться в них! Торговец в варп-комнате вам в помощь. Видео Требования Fallout NV DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору за мод Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  6. Версия 1.5

    51 раз скачали

    Небольшой шуточный квестовый мод. Помогите паре космических роботов извлечь волшебные космические грибы из подземной установки, занятой бандой убийц, технологически продвинутых бродяг. Квест начнется автоматически через несколько секунд после загрузки игры. Особенности: - роботы - злые бродяги - вопиюще повторно используемые интерьеры - недоделанное в NifSkope оружие - "озвучка" программой преобразования текста в речь 2003-го года. FAQ Это мод лорный? -Черт возьми, нет! Зачем ты сделал этот ужасный мод?! - От скуки. Полезные заметки: - Ради всего святого, не оставляйте в конце квеста на корабле ни спутников, ни того, что вам дорого. Вы пожалеете об этом через 5 секунд. - Сохранение или быстрое путешествие в то время, как корабль готовится к взлету, вероятно, вызовет проблемы. - Этот мод был сделан за 5 дней. Если это не говорит об уровне качества, я не знаю, что добавить. Требования Fallout NV Old World Blues Установка Распаковать архив в папку Data вашей игры. Отметить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору за мод Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  7. Версия 2.03

    1 470 раз скачали

    Полное авторское переиздание ранее вышедшего мода Tales of New Reno , часть нулевая, вступительная. У Бонни-Спрингс была бурная история. Но там появились новые жильцы. Они сделали поселение дружелюбным и открытым всем желающим. Тем не менее, идилия не продлится слишком долго, как вы скоро узнаете. Мод содержит несколько квестов, интересную тайну и разнообразных персонажей. Больше рпг-элементов, меньше шутера. История Бонни-Спрингс - маленький сонный городок. У каждого из жителей есть красочное маленькое прошлое, но они не позволяют ему отпугнуть путешественников. По прибытии вы узнаёте, что с местными происходят таинственные вещи. Люди пропадают без вести, вещи исчезают, а по ночам на окраине появляются таинственные фигуры. Кто или что может быть причиной этих проблем? Сможете ли вы это выяснить? Как начать В Бонни-Спрингс, в салуне Лаки Потт, поговорите с Энн Поттс. Замечания Финальное слайд-шоу может зависнуть: если это произошло, введите в консоли COC 00BTS. Не воскрешайте персонажей, особенно Брианну и Дуга, если они погибнут. Вы можете взять с собой компаньонов, но это не рекомендуется. Конфликты - Не работает с Freeside Open. - Конфликтует с NV Interiors. - Конфликты с любыми модами, которые "переделывают" Бонни-Спрингс (Bonnie Springs, Bonnie Springs Rebuilt (REDUX) и т. д) Концовки В моде есть 6 концовок, сильно зависящих от выбора в начале игры. Я также добавил секретную концовку. Ну, я называю её так потому, что 4 тестировщика пропустили её. Она не слишком секретна, но, похоже, не особо очевидна. Видеопрохождение Требования Fallout NV Dead Money Установка Распаковать содержимое основного архива в папку Data вашей игры, обновление до в. 2.03 залить с заменой, подключить плагин в мод-менеджере. ВНИМАНИЕ - если у вас в Data присутствуют файлы вида _lang.esp - загрузите мод и замените плагины. Сами файлы _lang.esp обязательно удалите вручную! Благодарности Благодарность автору за отличный мод и разрешение разместить его здесь. MagnuMspec - за багфиксы. Delpriore - за помощь в переводе. lemonrex - за вычитку. Актерам озвучивания Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  8. TwilightKhan

    Сдерживающий фактор / The Deterrent

    Версия 2.02

    560 раз скачали

    Данная модификация добавляет в игру линейку квестов, где курьеру придётся оказать помощь Братству Стали в их нелегком деле служения человечеству. Вы отправитесь в новый городок на пустошах, где поможете отделению Братства по устранению угрозы, нависшей над надеждой на восстановления Америки. Сдерживающий фактор - это полностью озвученный среднего размера квестовый мод. Он содержит совершенно новый мир, который вы можете исследовать, а также несколько новых персонажей и квестов, интегрированных в ванильную игру. Отделение Братства Стали оказалось втянуто в кровопролитную войну с остатками армии Создателя за невероятно опасную технологию в таинственном месте под названием Сторм-Сити. Игроку предстоит решить исход их противостояния! Особенности: - около 800 озвученных строк диалогов - новое отделение Братства Стали - небольшой городок, частично доступный для исследования - несколько переработанных единиц оружия (отдельно оружие можно найти здесь) - несколько способов решения каждой задачи, что обеспечивает достойную реиграбельность - вариативность концовок - совместимость со спутниками из ванили и других модов ... Сложность Это достаточно сложный мод. Я рекомендую начинать с 20-го уровня, но при наличии ресурсов можно начать и раньше. Как начать Завершите ванильный квест "В неведении". Отправляйтесь в Хидден-Вэли и поговорите с писцом МакКанн в мастерской. Требования Fallout New Vegas Установка Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout: New Vegas. Подключите файл-плагин мода в мод-менеджере. Благодарности за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь - автору cgy95 за содействие в переводе - GunFly161rus за вычитку перевода версии 2.01 - Oleks_Adm Отдельная благодарность за техническую поддержку - MagnuMspec От автора 15.12.17 - обновлено до версии 1.11 25.09.18 - обновлено до версии 1.12 01.12.18 - обновлено до версии 1.12 U1 05.08.22 - обновлено до версии 1.15 16.09.23 - обновлено до версии 2.01 16.11.23 - обновлено до версии 2.02 Примечание: на скриншотах использован Enb Overgrowth и реплейсер брони от dragbody Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  9. TwilightKhan

    Охота за головами / Headhunting

    Версия 1.4-U1

    1 685 раз скачали

    Мод из авторской серии, включающей в себя Инициацию, Элизу, Дорогу на север, Глубины порока. Авторский вариант темы по несению закона на пустошь Мохаве, первым и самым ярким представителем которой является, безусловно, трилогия "Cправедливость Нью-Вегаса." Как обычно в работах автора, этот мод может не устроить игроков, вставших на сторону Легиона, и/или тех, кто не приемлет нецензурную лексику. Вас предупредили! Как начать Посетите офис "Охота за головами Талли", расположившийся под мостом возле Обжорки. Известные баги Если возникает проблема с Юджином Шредером, перезагрузитесь, тк автор не смог полностью его исправить. Особенности: - 30 различных контрактов на устранение целей; - возможность оставить в живых большинство целей; - более 80 записок и заметок; - полная английская озвучка; .. Последовательность прохождения модов данной серии: Инициация Элиза / Охота за головами Дорога на север - Ремастер Глубины порока FAQ Видео Требования Fallout NV Dead Money Old World Blues Honest Hearts Lonesome Road Th3Overseer's Core ESM Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод и разрешение на размещение здесь его ру-версии. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  10. Версия 1.1

    42 раза скачали

    Новая уникальная экипировка, вдохновленная старым добрым "Джуманджи". Вы уже слышите бой барабанов? Да начнется охота! "Охотник из темных диких земель Заставит вас почувствовать себя ребенком" Алан Пэрриш * * * Маленький мод, посвященный, как я уже отметил выше, персонажу Ван Пельту из фильма 1995 года "Джуманджи". Много лет назад на бесконечных пустошах пустыни Мохаве жил один безумный охотник - ему было все равно, на кого охотиться: людей, животных или мутантов. Но прошло время, и этот странный человек исчез - погиб ли он от рук местных жителей или просто устал и все бросил... останется загадкой. Добавляет эффект "Закон Джуманджи", повышающий ваши навыки Оружие и Выживание на 30 и дающий восстановление здоровья +3 Где найти Костюм, накидку, шлем и ружье можно найти на ферме охотника, в спальне на комоде. Внимание! Оружейный магазин не работает - он сделан "для красоты", как и оригинал в фильме. Требования Fallout New Vegas Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору RMT9 за этот мод. От автора: Большое спасибо моему замечательному другу-инкогнито - он создал женскую версию костюма. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  11. В данной теме обсуждаем технические проблемы, баги Fallout New Vegas, делимся советами и помощью. Обсуждение пиратской продукции запрещено.
  12. Версия 0.1a

    240 раз скачали

    Как по-вашему, для чего существуют банки? Чтобы их грабили, конечно! Вам когда-нибудь хотелось оказаться в шкуре грабителя? Пусть не казино, но банка? Что ж, теперь такая возможность есть. Данный мод добавляет 2 новых банка в Гудспрингс и Новак. Каждый можно - и нужно - обчистить тремя разными способами. Впоследствии путей будет больше. Чтобы начать задания, посетите здание позади дома дока Митчелла (вернее, возле автозаправки). Просто осмотрите его. Учтите, что у мода отсутствуют маркеры, так что внимательно читайте заметки и слушайте персонажей. Подсказка: убежище отца Фокса расположено в автозаправке Новака. Внимание: Мод находится в раннем доступе. Увидите баг, странность или захочется предложить что-нибудь - пишите автору. Увидите косяк перевода - пишите мне. Особенности:- 2 ограбления банков; - 4 новых квеста; - 25 озвученных персонажей; - новое испытание. Требования: Fallout: New VegasDead money Honest hearts Old world blues Lonesome road Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору Fox177 за создание мода и разрешение на публикацию перевода.
  13. AllanMetropol18

    Портирование моделей в Fallout

    Портирование моделей в Fallout Пособие о том как сохранить свое время и нервы. ВВЕДЕНИЕ Вопрос портирования моделей для РУ-сегмента комьюнити игр серии Fallout (F3, FNV), до сих пор остается до конца не изученным и не введен в массы. Данная статья-гайд постарается приоткрыть занавесы тайны и дать представления о методе портирования моделей для читателя. Направление портирования очень актуально и востребовано, каждая первая выходящая популярная модификация посвященная броне или оружию, в той или иной степени получена портированием объекта из стороннего ресурса, это может быть интернет источник, по типу 3D библиотек: Sketchfab или Open3dModel и другие; либо ресурсная база любой игры: серии игр COD, Fallout 4, Bioshok и так далее. Методика портирования модели позволяет портировать как одежду, броню, так и оружие, заканчивая простой статикой с коллизией. Для каждого вида модели (броня, одежда, статика) есть своя методика портирования и внедрения в игру. В статье-гайде рассмотрим портирование модели каждого вида отдельно. Гайд-статья будет построена в виде видеокурса с комментариями. Это самый оптимальный и наглядный способ показать поэтапность действий. ИНСТРУМЕНТАРИЙ Прежде чем рассматривать методики портирования моделей нужно утвердить необходимый список инструментов для работы: Nifscope (для проверки модели, текстур, внешнего редактирования) *3ds Max 2016-2018 (программа для портирования моделей с необходимыми аддонами и расширениями: NifTools Plugin, HavokPhysicsTools) Outfit Studio - редакция модели, наложение скелета, весов Это основные программы которые потребуются для работы. *Прикрепляю ссылку своей сборки 3DMax 2016 с установленными NifTools Plugin и HavokPhysicsTools (на данный момент расширение HavokPhysicsTools было удалено автором и к нему нет доступа) ПОРТИРОВАНИЕ МОДЕЛИ: СТАТИКА Самый простой и менее затратный вид портирования. Можно портировать что угодно - модели самолетов, вертолетов, стулья, унитазы и тд. Портирование позволяет создать модели архитектуры, объекты (модели без веса и с коллизией) и GO-модели (модели с веса, с коллизией и переменной физики). Настройки плагина NifTools Plugin при импорте модели приведены ниже: * - с учетом закрузки брони или тел, при импорте статики или оружия данную функцию следует отключить Видео № 1, портирование модели с интернет-ресурса, портирование модели в NIF-формат, создание коллизии для объекта: Видео № 2, альтернативное создание коллизии для объектов на основе копирования характеристик коллизии из другого NIF-файла: Видео № 3, создание коллизии для объекта и экспорт модели в NIF-формат: При экспорте модели стоит руководствоваться данными настройками экспортера: Так же стоит отметить, при создании/экспорте GO-модели проводятся все те же этапы - портирование, создание коллизии, экспорт NIF-файла. После создание модели необходимо убедиться/настроить NIF-файл через программу Nifscope и соблюсти следующие характеристики продемонстрированные на скриншотах: *данные характеристики: "FOLL_CLUTTER", "RESPONSE_SIMPLE_CONTACT" и тд добавляют переменную физики, что позволяет эти предметы реагировать на окружение: *после портирования возможно отображение поверхности модели не белым цветом, а черным - данная особенность не привносит никаких отклонений или изменений, можно продолжать работать с файлом ПОРТИРОВАНИЕ МОДЕЛИ: ОРУЖИЕ Более сложная работа по портированию, требует определенного знание работы в программе Nifscope, опыт обращения с программой, а так же смекалка и находчивость. В связи с тем что среднестатистический читатель (моддер) данного гайда-статьи не имеет опыта работы с полным циклом создания оружия - создание модели, экспорт и адаптация модели, наложение текстур и создание коллизии, анимирование оружия; приходится прибегать к различным методам, самый простой и универсальный взять готовый асет (модель) аналогичного класса (пистолет, винтовка, оружие ближнего боя). Так как мы уже научились портировать модель, накладывать материалы, текстуры и генерировать коллизию нам осталось воплотить оружие убийства в руках нашего ГГ - привязать модель к анимации при помощи замены элементов портированной модели в файле модели-донора. Полная демонстрация всего цикла портирования оружия продемонстрирована на видео. Видео № 1, экспортирование модели оружия, привязка и настройка модели оружия: (автор anonx1987) В данном случае портируется модель оружия и вноситься в уже существующий NIF-файл(донор), с последующей заменой однотипных альтернативных элементов. Данный метод самый простой и ресурсоемкий. ПОРТИРОВАНИЕ МОДЕЛИ: БРОНЯ Портировать объект при помощи программы 3dMax, редактирование в программе Nifscope и работа их во взаимной связке уже были рассмотрены и разобраны. Следующим этапом является более сложный вид портирования - портирование элементов брони. При портировании брони применяются все знания полученные ранее и подключаются еще не изученные - работа в программе Outfit Studio. Программа Outfit Studio служит для редактирование модели по средством скульптора, она необходимо для подгонки элементов брони при создании мужской/женской версии, а так же задаче весов и частей скелета определенному объекту или области этого объекта модели. Работа портирования элементов брони продемонстрирована в видеоматериале. Видео № 1, портирование модели шлема, привязка костей, в игру и ее адаптация: На фото и видео материале продемонстрировано поведение только что портированного шлема в редакторе GECK: ПРИМЕЧАНИЕ Следует отметить, что при портировании элементов брони необходимо проверять заданные эффекты у материала и текстур, на скриншоте ниже продемонстрирован рекомендуемый список эффектов - Specular, Skinned, Remappable_Textures, ZBuffer_Test: ИТОГ Таким образом, были продемонстрированы основные элементы портирования моделей в NIF-формат: статика, оружие, броня. Свои первые модели я портировал довольно быстро, но интеграция их в игру происходила довольно долго - я мог сидеть целую неделю над моделью какой то палки: не зная как правильно создать коллизию для нее, или сделать ее GO-моделью с физикой. У вас же есть замечательная возможность изучить данную тему и привнести что то новое в игру без большой траты времени, как получилось у меня. Надеюсь данный гайд-статья будет полезен, он сэкономит время, нервы и привнесет в наше общее комьюнити интересные и классные моды, удачи вам! Благодарности: lovelit - за предоставленное видео портирование оружие (автора anonx1987), и замечание об ошибке и неработоспособности старого видео
  14. Тема создана с целью оказания помощи в работе с 3d моделями, ведь моделирование - это неотъемлемая часть модостроения, как Fallout так и других игр. Здесь каждый может задать вопрос касательно работы с 3d моделями. Начну пожалуй я сам. Необходима помощь в конвертации моделей формата 3ds, max в привычный по работе с Fallout формат Nif. Точнее сказать - импорт моделей в 3Ds max или Blender в формат Nif. Имеются следующие модели разрушенных зданий: 1. Разрушенное здание 1. Заброшенный дом 3. Дом
  15. haddarath

    Fallout 5?

    PLEASE STAND BY Bethesda тизерит нам что-то новое... Ходят слухи, что анонс проекта состоится в ближайшее время - завтра-послезавтра. PLEASE STAND BY ​ Неужели новая номерная часть? Или же спин-офф, как Fallout: New Vegas? Или же... ремастер Fallout 3? Или даже Скайрим для холодильника? Сайт Bethesda недоступен, кстати. Вот стрим: https://www.twitch.tv/bethesda --- А что бы хотели увидеть в анонсе от Bethesda именно Вы? Номерную часть или же спин-офф? Перейти на страницу материала
  16. Версия 1.0.0

    299 раз скачали

    Адаптация опционального мода для "Realistic Wasteland Lighting" который делает ночи более светлыми под SFW. Требования: Fallout SFW SFW Fallout Realistic Wasteland Lighting v5.542 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data и подключить плагин
  17. Версия 1

    447 раз скачали

    Оружие, броня, особый предмет и рецепт в каждой из квартир. Данный мод добавляет в каждую из квартир особые награды, чтобы подстегнуть ваше желание помогать определенным фракциям. Особенности: - новая броня, оружие, рецепт и особый предмет для каждой из квартир; - Ящики со всем добром находятся снаружи, возле каждой из квартир. Для их открытия нужен тот же ключ, что и для квартир. Требования: Dead moneyHonest hearts Old world blues Lonesome road GRA JIP LN NVSE Plugin Внимание: В архиве вы найдете три папки. В первой (main file) лежит сам плагин. Во второй (Followers coat) - патч для халата Последователей (не нашла, что именно он исправляет. Найдете - пишите). В третьей (Gauss pistol) - патч для пистолета Гаусса (применять только тем, у кого использование пистолета вызывает краши на рабочий стол). Для лентяев: ящик со всеми вещами находится под хижиной Виктора. Надеюсь, вы знаете, кто такой Виктор? Установка: Распаковать содержимое архива в новую папку, скопировать нужные файлы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору YanL за разрешение на перевод и его публикацию; Оригинальные благодарности: AnsaarTGB - for the sequoia rifle. I know you've been banned for creating a clone, but if you're between us with another clone (lol), I love this mod man, thank you for that; Ranger's Hunting Carbine; lordinquisitor - for the diamond in House´s Cane. Super cool, there´s nothing like that in the game. I love it; GoldenGecko Modder Resource; montky, who made a superb job written the notes in FotA box; Thanks to dubiousintent, Mktavish, PushTheWinButton, Justchill and in the case of this mod in particular, a SUPER special thanks to EPDGaffney. You may not know some of these guys, but they're on the front, holding the line in the foruns. I feel like these guys will never let NV die Под спойлером - содержимое ящиков возле квартир.
  18. Версия 1.5.1 U1 Cleaned

    811 раз скачали

    Что, если событий оригинала никогда не было? В попытке улучшить положительные стороны дополнения "Honest Hearts", "Honest Hearts Reborn" стал совершенно новым дополнением, рассказывающим историю Джошуа Грэхема после его принесения в жертву руками Цезаря. Вы вновь отправитесь в Зайон, но в этот раз увидите куда более населенный и опасный мир, где вас ожидают новые племена, фракции и более 30 полностью озвученных персонажей. Представьте, что событий Honest Hearts никогда не было; что Белоногие не разрушали Новый Ханаан. Что, если судьба Джошуа все еще неизвестна, и его отношение (к Легиону и Новому Ханаану) все еще формируется? Что, если есть легионеры, все еще преданные Джошуа и ищущие его вопреки приказам Цезаря; племена, чтящие миф о нем; новые ханааниты, по-разному помнящие Джошуа: кто с ненавистью, кто - с любовью? Готовьтесь узреть совершенно другой Зайон и услышать иную историю. Помимо перевода: 1. Удалено много лишних записей, без причины затрагивающих не связанный контент. 2. Удалены ненужные перезаписи скриптов, которые могли и вызывали бы конфликты с модами, меняющими оригинальные скрипты (в т. ч. SFW). 3. В файлах были перезаписи оригинальных объектов с изменением названий. Такие изменения были превращены в новые записи. Особенности: - полная переработка оригинального DLC - 30 полностью озвученных NPC - 3 новых компаньона - более 20 квестов Внимание! Возможны конфликты с модами, меняющими каньон Зайон или затрагивающими персонажей дополнения. Во избежание конфликтов и наложения локаций друг на друга рекомендуется играть персонажем, еще не проходившим оригинальный сюжет дополнения. Требования: Сама игра Fallout: New Vegas Honest Hearts DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору JamesAfloat за создание мода, а также разрешение на публикацию перевода; автору сценария Теду Бушману; актерам озвучивания (перечислены в файле Credits); товарищам MagnuMspec и TrojanTrj за помощь в переводе; товарищу MagnuMspec за техническую доработку мода.
  19. Asphyxia

    Блэкуотер / BlackWater

    Версия 1.1 U1

    553 раза скачали

    Последовав за необычным радиосигналом, вы встречаете чокнутого человека, что отведет вас в таинственную новую землю. Берегитесь: там происходит нечто странное, что можете остановить лишь вы. Последовав за необычным радиосигналом, вы встречаете чокнутого человека, что отведет вас в таинственную новую землю. Берегитесь: там происходит нечто странное, что можете остановить лишь вы. Чтобы начать квест, отправляйтесь на гору Блэк. Особенности: - новый мир;- новый напарник; - уникальное оружие; - множество секретов и отсылок. Требования:Fallout: New Vegas Dead money Honest hearts Lonesome road Внимание: Вам потребуется "нанять" Кевина после завершения его квеста; квест начинается на горе Блэк; убедитесь, что взяли с собой достаточно бронебойных и экспансивных патронов; если не сможете победить стражника, то всегда сможете использовать сигнальный пистолет; Кевин является вашим компаньоном во время прохождения всего мода. Если уволить его раньше - ждите проблем. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору Blacksoul501 за создание мода и разрешение на публикацию.
  20. Valentin25

    Лучшая концовка Fallout New Vegas

    В этом блоге я хотел бы поделиться своими размышлениями касательно того, какая из концовок Fallout New Vegas является лучшей для жителей и организаций пустоши Мохаве. На момент действий игры за власть над Мохаве борются три организации: Легион Цезаря, Новая Калифорнийская Республика и мистер Хаус. Курьеру предстоит решить, кто из них является лучшим вариантом для пустошей. Легион сразу не вариант, ибо в случае получения контроля над Мохаве он поработит почти всех её жителей, о чем нам красноречиво поведает Рон - Рассказчик во время финальных слайдов. Возможно, мистер Хаус нам сможет предложить что-то получше? Но одно дело обещать, а другое – делать. Еще до финальной битвы он залил бетоном большую часть Убежища 21, тем самым лишив его жителей дома, хотя последние помогли ему привести в порядок Стрип. Сюжетная линия мистера Хауса довольно линейная. При её прохождении невозможно избежать некоторых неприятных моментов, таких как уничтожение Братства Стали. Существует еще сюжетная линия за Йес-мена, в которой присутствует много вариативности. Но дело в том, что в случае его победы в Нью-Вегасе, как обнаружили Последователи, стабильности станет ещё меньше, а жестокости — ещё больше, чем раньше. Как ни странно, но лучшим вариантом оказалась Новая Калифорнийская Республика. Её победа является одной из обязательных условий получения хороших концовок для некоторых фракций и персонажей. И к тому же, сюжетная линия за НКР самая проработанная и разнообразная, да и большинство квестов в игре связано именно с этой фракцией. Но для хорошей жизни одной победы НКР недостаточно. Так что придется еще пройти несколько квестов: Гудспрингс Начнем с квеста “Стрельба в призрачном городе”, в ходе которого мы узнаем, что городу угрожает опасность, которая исходит от Подрывников – местной банды уголовников. Они хотят получить пошлину от Ринго – торговца компании “Красный караван”. Чтобы получить хорошую концовку, необходимо принять сторону Ринго и убить шестерых бандитов. Если по ходу квеста заручиться поддержкой местных жителей, то отразить атаку будет легче. Примм Теперь на очереди у нас другой город – Примм. Тут все просто: нужно убить каторжников и найти человека, который смог бы стать новым шерифом. На выбор дается три кандидата: сержант Макги, Примм-Слим и Майерс. Последний сразу не вариант, ибо он будет часто прибегать к самосуду. Лучше всего отдать должность шерифа сержанту Макги, ибо тогда Примм получит не только хорошую защиту и честь быть в составе Республики, но и станет крупным торговым центром на 15-й трассе. ЭД-Э Но с Примма уходить ещё рано: заходим в дом Нэшей и видим, что на столе лежит сломанный дюрафреймовый робоглаз. После его починки берем его в напарники и направляемся на свалку мамаши Гибсон. После разговора с владелицей свалки ЭД-Э запустит первую аудиозапись. После этого нужно подождать 5 дней, а затем поговорить с любым персонажем, который произносит ключевые слова (например, можно поговорить с доктором Генри из Джейкобстауна об Анклаве.) После разговора ЭД-Э запустит вторую аудиозапись, и через два дня с Курьером сначала свяжется рыцарь Братства Стали, а затем и представитель Последователей Апокалипсиса. И тут нужно решить, кому передавать данные ЭД-Э. Братство Стали их использует для создания небольшой армии таких роботов, а Последователи - для разработки новых способов получения солнечной энергии. Я считаю, что разумнее всего будет передать робота Последователям, ибо у Братства и так хватает огневой мощи, а электроэнергия является очень ценным ресурсом, особенно на момент действий игры. Новак Наша следующая остановка – город Новак. Не далеко от него, на старом испытательном полигоне РЕПКОНН обосновались гули, которые хотят полетать на ракетах. В ходе квеста “Давай полетаем” необходимо помочь гулям подготовиться к “Великому путешествию”. Для получения хорошей концовки Курьер не должен каким-либо образом саботировать запуск или убивать гулей, ибо это негативно скажется на судьбе города. Крейг Бун Как известно, в Новаке живет человек с очень неоднозначной историей жизни – Крейг Бун. Его жена была похищена легионерами, и он попросит нас узнать, кто из жителей города этому поспособствовал. Запустится квест “Похищение”. После опроса горожан мы получим наводку на Дженни Мэй. Далее обыскиваем холл мотеля, забираем из сейфа договор, после прочтения которого становится понятно, что Дженни Мэй организовала похищение жены Буна. Теперь нам нужно пригласить ёё на прогулку к динозавру, одеть красный берет и подождать, пока Бун нажмет на курок. Затем говорим с Буном и вербуем его в напарники. Но пропажа жены - не единственная проблема молчаливого снайпера. Он очень обеспокоен тем, что принимал участие в резне в Биттер-Спрингс, в результате которой погибло много безоружных Великих ханов. И несмотря на то, что сержант Горечавка, который раньше состоял в этой банде, неоднократно утверждал, что Великие ханы заслужили эту резню, чувство вины не оставило Буна. Чтобы ему помочь, мы должны узнать о резне от Мэнни Варгаса или сержанта Горечавки и заслужить доверие Буна. Для этого нужно убить легионеров в лагере Коттонвуд-Коув, снимать с крестов солдат НКР и подрывников, завершить квест “Шпиономания” за НКР, а также убить Цезаря, Вульпеса и Сила. Не обязательно выполнять ВСЕ вышеперечисленные действия: Бун сам с вами заговорит, когда наберется достаточно очков доверия. Потом он попросит отвести его в Биттер-Спрингс, где нам предстоит отразить атаку Легиона и откровенно поговорить с Буном, убедив его, что он не может изменить сделанного. И только после этого он наконец-то обретет душевное спокойствие. Дальше на очереди у нас Боулдер-Сити. При первом визите в город мы становимся свидетелями стычки НКР и Великих ханов. Желательно решить её мирно, ибо с Ханами нам еще придётся иметь дело. Отделение “Шваль” К северо-западу от Боулдер-Сити находиться 188-й торговый пост. Помимо торговцев там можно встретить Веронику – возможного компаньона. Но ёё персональный квест мы рассмотрим немного позже, а пока переместимся дальше, в лагерь Гольф – основную базу рейнджеров НКР. Но сейчас нас интересуют не они, а отделение “Шваль”. Дело в том, что солдаты из этого отделения решили, что служба в армии – это курорт. Чтобы им помочь, нужно спустится в палаточный лагерь и найти сержанта Маккриди. Он нам расскажет об ленивых бойцах из отделения “Шваль”, которые целыми днями бездельничают. Соглашаемся помочь. Закончить квест на хорошую концовку можно двумя способами: можно либо обучить солдат искусству стрельбы и метания гранат, либо поговорить персонально с каждым бойцом. В первом случае нам понадобятся прокачанные навыки “Оружие” и “Взрывчатка”, а во втором – “Красноречие”. В случае, если очков навыков недостаточно, можно будет потом вернутся и попробовать ещё раз. Если последовать первому способу, то распорядок дня солдат изменится: они будут тренироваться стрелять и совершать утреннюю пробежку. Черти Далее следуем на запад, к лагерю Маккаран. Заходим через ворота на огороженную территорию и ищем Майора Датри. Он нам даст квест по убийству трех отъявленных рейдеров. Их смерть необходима для хорошей концовки и к тому же за голову каждого из них можно получить крышки и хорошую репутацию у НКР. После этого берем аналогичную миссию от полковника Джеймса Шу на убийство Мотогонщика и спасения рейнджера Брайса Андерса. Теперь можно отправляться на Стрип. Для этого воспользуемся монорельсом в лагере Маккарран. Бомбисты и Короли Далее говорим с мистером Хаусом, валим Бенни, получаем приглашение от посла Крокера и идем к нему за заданием. Первое задание амбассадора ничем не примечательно: нам нужно выполнять задания Бомбистов, в частности поднять самолет со дна озера Мид. После этого убеждаем Перл поддержать НКР, ибо только в этом случае они смогут торговать с республикой. А вот второй квест будет уже поинтереснее: нам предстоит направиться во Фрисайд и познакомиться с Королями – местным фан-клубом Элвиса. Говорим с главным и берем у него квест “Солдатский блюз”, в ходе которого узнаем, что одного из посланцев НКР избили члены банды Королей. После того, как мы расскажем удивленному Королю о таком беспределе, начнется перестрелка у железнодорожной станции. Мигом бежим туда, говорим Элизабет Кирен, что Король принял меры и согласился сотрудничать, а затем возвращаемся в школу и сдаем квест Королю. Несмотря на мирный исход квеста, просить Короля заключить мир с НКР ещё рано. Возвращаемся в посольство и говорим, что Король не хочет сотрудничать. Посол направит нас к полковнику Джеймсу Шу, который попросит передать Королю, что в случае заключения мира республика увеличит поставки энергии и припасов во Фрисайд. Получив инструкции, возвращаемся к Королю и предлагаем ему заключить мир с НКР. Король согласится, но его друг Пейсер разозлится и откроет огонь, за что будет убит бойцами Республики. Теперь НКР будет поставлять энергию и раздавать припасы жителям Фрисайда, за что последние будут им очень благодарны. Рекс Как вы могли уже заметить, у Короля есть необычный Робопес. Несмотря на заботу хозяина, он чувствует себя паршиво. Нам следует помочь Королю вылечить его. Для этого нам нужно найти доктора. Направляемся в мормонский форт и узнаем от Джули Фаркас, что в Джейкобстауне живет некий доктор Генри, который мог бы вылечить Рекса. Направляемся туда. После разговора с доктором выясняется, что псу нужен новый мозг. Можно приобрести мозг у мамаши Гибсон, тем самым спасти от смерти ее старую собаку. Также можно добыть мозг с двух других собак. На концовку это особо не повлияет. В любом случае Рекс пойдет на поправку. Джейкобстаун И раз мы уже в Джейкобстауне, почему бы не помочь местным жителям? Узнаем от доктора Генри об его работе над лекарством против шизофрении и отправляемся искать источник стелс-мутации ночных охотников. В ходе квеста находим жеваный стелс-бой. Но прежде чем вернутся к доктору, нужно убедиться, что Ваш навык Красноречия равен как минимум 80, а наука – 90, ибо только в этом случае получиться завершить квест на лучшую концовку. Если Ваши навыки соответствуют рекомендуемым, то смело направляемся к доктору, убеждаем лидера теней остаться в городе а доктора Генри – продолжать эксперименты, но уже не на Лили, а на отдельных узлах мозга ночного охотника. Последователи Апокалипсиса Прежде чем идти дальше по сюжету, я рекомендую Вам вступить в ряды Последователей Апокалипсиса. Для этого нужно выполнить их квесты, жертвовать медикаменты и заработать статус “Кумир”. В разговоре с Джули соглашаемся присоединиться к Последователям и убеждаем ёё поддержать НКР, ибо лишь в таком случае Старый мормонский форт расширит свои масштабы и сферу деятельности. Великие Ханы и Подрывники из Убежища 19 Теперь возвращаемся к сюжетной линии за НКР: топаем на дамбу и получаем задание от полковника Мур. Нам следует решить проблему с Великими ханами, которые зачем-то решили поддержать Легион. Идем в каньон Ред-рок и предлагаем Папе Хану расторгнуть союз, на что получаем отказ. Но после разговора с заместителем Риджисом мы узнаем, что союз можно расторгнуть, заручившись поддержкой четырех членов совета племени. После выполнения квестов для каждого из них докладываем полковнику, что заместитель Риджис поддерживает НКР, после чего получаем приказ убрать Папу, чтобы Риджис смог занять его место. Но сначала нужно выполнить квест “Почему бы нам не дружить?”, ибо после убийства папы он автоматически будет считаться проваленным. Направляемся в Убежище 19, и в ходе квеста взрываем месторождение серы, но не само убежище а затем убеждаем Филипа сдаться НКР. Все, теперь нам нужно скрытно убить Папу Хана и убедить Риджиса поддержать НКР. Но квест можно завершить мирно, если вместо убийства Папы убедить его, что Ханы должны сами творить своё будущее. Тогда они уйдут на равнины Вайоминга и создадут там могущественную империю. Стоит ли давать банде рейдеров такое преимущество, решайте сами. Омерта Прежде чем докладывать полковнику о выполнении миссии, рекомендуется найти Карлитоса в Убежище 21 и выполнить его квест “Прощай, любовь”. После его прохождения можно сразу разоблачить Омерту – одну из мафиозных семей Стрипа. Ищем Качино и вытягиваем из его кармана дневник. Он нам пригодится для шантажа. Когда Качино узнает, что мы знаем о всех его похождениях, он расскажет нам о том, что боссы Омерты хотят захватить Стрип и предложит нам сорвать их планы. Соглашаемся сотрудничать. Первым делом, нам нужно поговорить с Тройком, который занимается контрабандой оружия. Но делает это он не по своей воле, а из-за страха, что Омерта cдаст его властям из-за убийства проститутки. Но после прочтения записки, которая лежит в сейфе Большого Сэла, становится понятно, что Тройк никого не убивал, а убийство было подстроено Омертой. Несем ёё Тройку и получаем от него зажигательную смесь, с помощью которой уничтожаем оружие в подвале. Теперь наша следующая цель – Клэнден. Это очень злой и жестокий человек, хотя по его виду так не скажешь. В его номере за шкафом находиться сейф, в котором спрятаны пленки. После их прослушивания становится понятно, что Клэнден – садист и насильник. В разговоре провоцируем его на драку и убиваем. Теперь говорим обо всем Качино и убиваем Неро и Большого Сэла. После окончания квеста Качино станет новым боссом. Теперь смело идем на дамбу и докладываем полковнику о сделанном. Аркейд Геннон и Оставшиеся Далее выводим из игры мистера Хауса и возвращаемся в мормонский форт, где берем в напарники Аркейда Геннона. Для получения квеста “Давние времена” необходимо заслужить его доверие. Как вариант, можно отправиться на электростанцию Гелиос Один и согласиться на предложение Аркейда распределить энергию на внешний Вегас и Фрисайд. При этом распределять энергию именно так не обязательно: согласия в разговоре будет достаточно для того, чтобы завоевать доверие спокойного доктора. В ходе выполнения квеста “Давние времена” убеждаем оставшихся поддержать НКР, а Аркейда – не принимать участие в битве, чтобы не раскрывать его связей с Анклавом. Братство Стали и гора Блэк Теперь разберемся с мохавским отделением Братства Стали. Направляемся на 188-й торговый пост и вербуем Веронику в напарники. После этого направляемся в Хидден-Вэли, где находим бункер Братства и говорим со старейшиной Макнамарой. Выполняем простой квест и убеждаем старейшину заключить мир с НКР. Если вы решили вступить в Братство, Макнамара прикажет установить передатчик на вещательную станцию горы Блэк, которая находится недалеко от бункера. Эту гору заняли супермутанты, которых возглавляет некая Табита. Мигом мчимся туда и ищем здание вещательной станции. Через него выходим во двор. Под лестницей на второй этаж берем ключ от комнаты Табиты. Затем чиним Ронду, ведем её к Табите и освобождаем Рауля. Для того, чтобы успешно пройти его персональный квест, нам нужно познакомить его с тремя пожилыми людьми, которых не сломала жизнь, а именно с рейнджером Энди, капралом Стерлингом и Адептом. После каждого знакомства Рауль будет начинать разговор, в котором мы должны хорошо высказаться о вышеперечисленных людях. После этого Рауль решит стать мстителем и бороться за справедливость в память о погибшей Рафаэле. Вероника Рената Сантанжело Занявшись проблемами Рауля, мы совсем забыли о Веронике. А ведь ей тоже нужна наша помощь. Дело в том, что она хочет изменить Братство, считая, что политика изоляционизма ни к чему хорошему не приведет. И после путешествия по ключевым локациям, которые принадлежат разным фракциям, она поймет, что настало время изменить Братство. Обратите внимание, что некоторые диалоги, которые необходимы для запуска квеста, происходят только один раз и больше не повторяются. Поэтому я рекомендую сводить её в терминал лагеря Маккарран, в Убежище 3, Нельсон или Коттонвуд-Коув. После первого разговора со старейшиной Вероника решит отправиться на поиски новых технологий. На выбор дается: импульсный пистолет, дальномер или сельскохозяйственные технологии. Но что бы мы не выбрали, старейшина откажется предавать Кодекс. Далее нам следует решить судьбу Вероники: можно или оставить её в Братстве, или отправить к Последователям. Роза Шарона Кэссиди Теперь разберемся с последним компаньоном – Кэсс, с которой мы знакомимся по квесту за компанию «Красный караван». С разговора с ней узнаем, что кто-то уничтожил её караван. После пробега по маркерам становится понятно, что нападения организовали Элис Маклафферти и Глория Ван Графф. Кэсс предложит их убить, но мы отказываемся. Гораздо умнее будет найти в офисах «Серебряной лихорадки» и «Красного каравана» доказательства нападений и отнести их рейнджеру Джексону. Рейнджеры НКР Кстати, о рейнджерах: в ходе выполнения квеста “Бумеранг” мы узнаем, что команиру Хенлону не по душе альтруизм, который практикуется в НКР. В связи с этим он подделывает рапорты, в которых преувеличивает потери, чтобы сорвать военную кампанию. Убеждаем командира прекратить фальсификации, но не доносим на него. Как вариант, можно убить Цезаря и использовать в разговоре этот факт как аргумент. Все, теперь во время показа финальных слайдов мы увидим лучшую из возможных концовок.
  21. TwilightKhan

    Chromatic Melancholy ENB for FNV

    Версия 2.0

    157 раз скачали

    Chromatic Melancholy ENB - это яркий пресет, использующий улучшенную коррекцию цвета. Это порт моего ENB пресета для Fallout 3 с тем же именем. Он является преемником моего предыдущего Chromatic Mezzo ENB с обновленным кодом и исправлениями ошибок. Этот пресет не совместим с ночным зрением (Night Vision) в данный момент. Требования: Файлы ENBseries Установка: 0. Выключите оверлей Стима для Fallout New Vegas. Получение любых уведомлений или использование клавиши скриншотов Стима вызовет появление прозрачных текстур. 1. Загрузите файлы v.0278 или новее с enbdev.com На странице данного файла кнопка загрузки находится внизу страницы слева. 2. Откройте папку «Wrapper». Скопируйте и вставьте только d3d9.dll и enbhost в корневую папку игры. Пользователям Fallout NV 4GB придётся поместить d3d9.dll в папку «exes», при её наличии. 3. Загрузите Chromatic Melancholy ENB. Откройте загруженное и скопируйте/вставьте следующее: 3.1 папка enbseries, 3.2 enblocal 3.3 enbseries ini-файлы в корневую папку игры. 4. Обязательно отключите сглаживание (АА, Antialiasing) и анизотропную фильтрацию (AF, Anisotropic Filtering), иначе столкнетесь с визуальными ошибками. Кроме того, убедитесь, что активирован HDR. Рекомендованные моды Dusty Distance Он довольно важен, тк обеспечивает туман на расстоянии, скрывающий ужасный LOD NV. Enhanced Blood Textures Improved LOD Noise Texture NMC Texture Pack[/color] Wasteland Flora Overhaul aMidianBorn NV Book of Water Fallout Character Overhaul Electro-City Relighting the Wasteland Interior Lighting Overhaul Wasteland Hi-Res Retexture Flashlight NVSE Этот пресет не зависит от каких-либо погодных модов. Пожалуйста, не спрашивайте, работает ли он с конкретными - я ими не пользуюсь. Моя система - i7 4790k CPU @ 4.5 ghz, EVGA GTX 980 Ti 6GB SC и 16GB RAM. Просадок фпс не наблюдаю. Ваши результаты могут отличаться. Дополнительно приложен файл Supernova Sun Texture (текстура солнца) Благодарности: Автору - за отличную модификацию. Борис Воронцов - за создания enbseries и возможность создания ENB-пресетов. Tansarville - за компиляцию кода Prod в шейдер Fallout и разрешение мне им пользоваться Prod80 - Ton mappingping, Technicolor 2-3 Strip, Color Tinting, HSL, Levels, AFX, Layer, Black and white code. ZeroKing – за помощь в портировании Blur в файл. Kingeric - за потрясающие эффекты объектива. JawZ – за код Letterbox
  22. Версия 1.4b

    954 раза скачали

    Мод добавляет на пустоши рюкзаки на 25/35/45/50/70/95 фунтов, подсумки на 15 фунтов, боевые броню и шлем и все это с камуфляжами. Так же добавлена винтовка Барретта - аналог крупнокалиберной снайперской винтовки. Все это продается у торговцев: - Чет [Гудспрингс] - Торготрон Оружейников [За Стрипом] - Карл Майерс [лагерь Фолхорн Хоуп] - Мойра Браун [Мегатонна] - Снаряд и Шрапнель [Ривет-Сити] Установка: Распаковать архив в папку Data игры. Активировать Military SFW Backpacks.esm в FOMM.
  23. Версия 1.4

    369 раз скачали

    NPC теперь будут использовать лечебные предметы, только если они уже не восстанавливают здоровье. Это должно помешать NPC спамить медпрепараты, но также будет запрещать NPC с пассивной регенерацией (подобно упырям из Мили Курьера) использовать предметы, восстанавливающие здоровье. NPC теперь будут чаще использовать предметы для восстановления конечностей. Используемые ими химические препараты основаны на их уровне, интеллекте, медицинских навыках и силе предметов. Компаньоны, животные и любые NPC без сознания не будут использовать химию или медпрепараты. Совместимость: Работает с TTW, должно и New California. Требования: NVSE JIP Установка: Через любой мод менеджер.
  24. Версия 1

    569 раз скачали

    Взяв за основу идею брони центурионов, данный Легион использует части брони других фракций для улучшения всей своей брони. Вы увидите, как они используют части от брони НКР, подрывников, Чертей, Братства, племен, наемников, пустынных рейнджеров - совсем как если бы они обобрали то, что от них осталось. Но также есть и вещи, сделанные на покоренных территориях. В ход идет все: от одежды до костей животных... все, что может усилить их защиту. Особенности: - броня: отныне у каждого класса есть несколько типов брони, а также ее уникальная версия (за исключением вексилариев). Они имеют эффекты, эквивалентные берету Буна и плащу Улисса. Вся броня, кроме доспехов курьера, имеет привязку к фракции;- сложность: теперь легионеры более живучие. Но не слишком, не переживайте; - ремонт: вы сможете ремонтировать броню лишь броней того же класса. Например, броню Цезаря - броней рекрута, а броню курьера и Лания - броней центуриона. Шлем курьера чинится шлемом преторианца; - NPC: у некоторых персонажей изменилось оружие. К примеру, Аврелий получил крупнокалиберную снайперскую винтовку; - тайная квартира Легиона: теперь там расположена особая броня, специально для игрока. Броня не имеет привязки к фракции; - легионеры-убийцы: их оружие изменяется вместе с уровнем игрока. Отныне их ВСЕГДА возглавляет центурион. Компанию ему составляют преторианец, декан и вексиларий; - псы Легиона: теперь это настоящие военные собаки с увеличенным здоровьем и уроном. В холле Ниптона осталась одна оригинальная. То же относится к псам Белоногих; - мачете и броня гладиатора с арены заменены реплейсерами. Оружие стало куда мощнее. У Буна осталось оригинальное мачете. Расположение (для лентяев) В машине перед домом дока Митчелла есть коробка. Откройте - и будет вам счастье. Внимание! Возможны проблемы при использовании реплейсеров тел Robert и Type3. Возможны, но не обязательны. У брони вексилария есть только мужская версия. Женская будет добавлена в будущем. Крепление пип-боя на некоторых видах брони КОШМАРНО (решения этой проблемы не будет). При использовании части брони игроком предусмотрен зазор для пип-боя (а решение этого будет). Броня точно меняется при начале новой игры. Некоторые персонажи появляются на карте однажды и так на ней и остаются, не реагируя на изменения. Например, так действуют преторианцы в Форте и фрументарии в Коттонвуд-Коув. С этим ничего нельзя сделать. А вообще, загляните на страницу оригинала. Там размещен мини-FAQ Требования: Fallout: New Vegas; Dead money; Honest Hearts; Old world blues; Lonesome road; Gun Runners' arsenal; Classic Pack; Mercenary pack; Tribal pack; Caravan pack. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору YanL за создание мода, а также разрешение на публикацию перевода; Оригинальные благодарности: Jokerine: When you see a foot with fingers, it´s her job. I'm not going to post the mod link though because it has nudity. Dragbody: for the spectacular crown of Caesar; AusAllerWelt; this user make a normal map texture for me, and was a HUGE help. I used in some helmets that have Lanius helmet parts; Farazzak: this user cute the holes in Lanius Helmet. Now you can see his eyes. Looks WAAAAAAY better then the vanilla; SilentZer0: for a texture used in a Vexillarius flag. Here the original.
  25. Версия 0.5.1

    246 раз скачали

    Мод, добавляющий радиостанцию на пустошь Мохаве. Добавлено 140 композиций 20-30-х годов ХХ в. в стилях блюз, фолк и кантри. Видео с примерами песен Примеры исполнителей (полный список - см. в Reame) Требования: Fallout NV Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности: Благодарность автору за подборку. Благодарность Asphyxia за перевод.

×
×
  • Создать...