Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-wasteland'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 278 результатов

  1. внутри здания низкий ФПС. Особенно если смотреть вверх.
  2. ID- https://ibb.co/syFJdTX Баг- https://ibb.co/RytBZDq https://ibb.co/BrDzTVL
  3. FNVFUN

    RA-Wasteland - вылет

    Стабильный вылет (проверял туеву кучу раз) в течение 1-5 мин в отмеченной на скрине зоне (не доходя до супермарта, перейти через мост и идти до жилища Дукова - по всей этой области происходит вылет): Дальше еще не доходил из-за вылетов. Игра жрет память 1гб, в логах вроде как причину ошибок не нашел.
  4. Сбитый прицел -https://ibb.co/zPLpkhL https://ibb.co/BCyHpc3
  5. Перенесено. Входит в состав мода "Больше Мегатонны", если я не ошибаюсь. Имеет две серьёзные проблемы, из-за которой стопорится прохождение данного квеста. 1. Во время нападения всякого отребья на Мегатонну (работорговцы, рейдеры), подбегает помощник Дуг, говорит, мол, были замечены такие то и такие то, и просит помочь. Как только устраняем угрозу, подходим к нему, он нас благодарит, даёт профит в виде всяких ништяков и вроде бы всё хорошо... кроме неожиданных атак. Т.е. Дуг не подбегает, сразу включается сирена, ворота в Мегатонну закрываются. И вот вроде всех убиваешь, сирена вырубается, высвечивается сообщение, мол "сообщите помощнику Дугу". Но нужной ветки о завершении задания у него не появляется. Для наглядности, под катом, само задание, из-за которого происходит стопор. 2. Мойра Браун и её квест с руководством. Одним из пунктов квеста "Служить и защищать", требуется получить голоса некоторых жителей, в т.ч. Мойры. Тобишь, спрашиваем, мол, "поможешь", а она - "нет, сначала помоги с этим-то" Видео для наглядности Однако по прохождению квеста с её руководством, получаем следующее. На этом всё, квест попадает в стадию тупика. зы: методом проверки выяснилось, что да, модуль фолловеров никак не влияет на сей глюк.
  6. Подозреваю, что на том участке где видно кирпичную кладку, должна быть дверь. А поскольку двери нет ГГ может зайди в меш здания, потому что участок с кирпичной кладкой не имеет коллизии. UPD: Рядом с этим участком справа есть еще один такой же и тоже нет коллизии и можно зайти в меш здания.
  7. Забор (xx008cbb - возможно состоит из нескольких частей) мешает npc, браминам.
  8. При установке Flora - DC - TotalDevastation из опциональных файлов вместо деревьев - красные ромбы. Со стандартной флорой все в порядке. https://ibb.co/7KD29Qs https://ibb.co/S3Ksyyc
  9. Не очень иммерсивно получается, что оно там просто так валяется позади мэрии( в луже с отходами)и вот такое пишет. По хорошему его под текстуру например опустить, что бы только при помощи консоли можно было опуститься и активировать. Или в какую-то недоступную локацию поблизости. Ну или удалить на крайний случай.
  10. Сто лет уже намереваюсь написать об этой гадости, но все время забываю. В общем и целом, Парадиз-Фоллз, глючный аквариум сжирает 10-15 кадров стабильно лично у меня. Очень существенная просадка. Невзирая на то, что и так локация очень перегруженная. Один аквариум роли не играет. Убрать бы его, и переключатель, который его включает/выключает. Судя по опыту, аквариумы это слабое место в моддинге. UPD: В желище Дукова нашел еще один маленький ультра перегруженный аквариум, который убивает производительность тоже не шибко хуже того что в Парадиз. Вот, он был возле этого катерка, сейчас не видно потому что удалил. И катерой и аквириум возле него надо убрать. UPD 2: Опять же в желище, но в спальне нашел еще один. Тоже ID предмета рядом с аквариумом.
  11. Добрый день. Проблема состоит во внезапной враждебности работорговцев на Столичной Пустоши и Парадис Фоллс в частности. Во время поиска возможных причин установлено, что враждебность всегда возникает после посещения локации Эвергрин Миллс. Так как присутствующие там работорговцы из модуля RA-Wasteland начинают агрессивно защищать от меня своих деловых партнёров (рейдеров) и, видимо, немедленно объявляют меня врагом всего рабовладельческого строя (хотя последнее можно объяснить, будто Тридогнайт закадровым выпуском оказал медвежью услугу:"...бла-бла... спас во время сделки... бла-бла..."). Было установлено, что вызов данных персонажей в локации не имеющие фракцию рейдеров не провоцирует их на агрессию. Однако, при последующем вызове рейдера рядом с ними и его автоматической враждебности к протагонисту, работорговцы проявляют внезапную с ним (рейдером) солидарность. Кроме того, было установлено, что при отсутствии модуля RA-Wasteland (фактически это был голый SFW без единого модуля и мода), и вызове консолью рейдера близ Парадис Фоллс, его население также начинает проявлять необоснованную враждебность к протагонисту. Данный неожиданный конфликт, естественно, закрывает возможность любых отношений меж главным героем и работорговцами (несмотря на то, что Ворчун прекрасно платит мне долю за пригнанных жертв гипнотрона, даже если они рейдеры, но это уже не относится к делу). Так вот вернёмся в Эвергрин Миллс. У названных мной виновников при осмотре с помощью FNVEdit выявилась особенность - они теоретически должны принадлежать к фракции Столичных Рейдеров, ибо так прописано в их характеристиках, однако, вероятно что использованные пресеты внешности ссылающиеся на безымянных работорговцев из оригинального Fallout 3 перезаписывают их фракционную принадлежность, из-за чего те снова из назначенных "рейдеров" превращаются в настоящих Работорговцев и их провокация поочерёдно провоцирует все остальные фракции работорговцев. Вот кстати их контактные данные: wasteland ХХaa8a3a aaaevmilsSlave2 ХХaa77a2 ХХaa8a3b aaaevmilsSlave4 ХХaa77a3 guardbuild ХХaa7d0b aaaevmilsSlaver1 ХХaa77a1 bazaar ХХaa8a25 emilshunter2 ХХaa779c ХХad1db6 emilshunter ХХ684818 ХХad1dc8 aaaEmilsslaverboss ХХ6847fb ХХaa8a24 emilshunter3 ХХaa779d Ещё пара дополнительных наблюдений. Враждебность фракций после рейда на ЭМ возникает поочерёдно: сначала безымянные работорговцы, спустя секунду Ворчун (видимо изначально нейтральный начинает защищать безымянных), а вместе с ним и остальные жители ПФ. При отключении модуля RA-Wasteland, далее сохранения во время рейда ЭМ, подключения модуля и загрузки было так, что работорговцы внезапно возникшие посреди бойни не становились враждебными (было странно, но по-моему было бы ещё страннее манипулировать списком загрузки прямо посреди истории очередного Одинокого Путника). На мой взгляд есть такие варианты решения как: - Полная изоляция фракций Работорговцев и Рейдеров (включая удаление обвиняемых НПС) - гарантированный быстрый способ решения, однако не спасёт от совпадения случайной встречи в неподходящем месте - Редактирование межфракционных отношений (чтоб было как с Улыбкой Джеком или танцовщицами мол: "воюйте, нам не жалко, только нас не втягивайте") - понятия не имею о сложности, но мне оно кажется самым корректным - Редактирование обвиняемых НПС для соответствия назначенных фракций (то есть их пассивная агрессивность, поведение в бою, может быть пресеты, если я прав в догадках) - лично мне не хватило сноровки, так как файловое описание базарной группы отличается от внешней группы, и вообще при подобных манипуляциях игра крашилась при встрече с Объектами манипуляций Заранее спасибо, надеюсь мои изыскания окажутся полезными в решении. P/S: Нынешний список загрузки по составу соответствует https://falcon-lair.com/files/category/229-ra-installer-sfw-ra/ , а по порядку сверен с https://falcon-lair.com/guides/tutorials/fallout-3-nv-sfw/poryadok-zagruzki-s-sfw-sfw-ra-r30/ . Увы пока я не имею возможности сделать скриншоты игровые и списка загрузки ввиду необходимости установки игры и прочего, поэтому прилагаю список 2019 года давности, когда тематическая проблема тоже возникала.
  12. В данном квесте модуля вейстленд куда-то пропало тело, с которого квест начинается
  13. Вынес из мелочей в отдельную тему что бы удобней было. 1. У NPC нету озвучки, хотя строки диалога используются базовые. Еще и персонаж из SFW-Master.ID: (xx1543BE)Побегал по пустоши и нашел такого же торговца с аналогичными репликами. Ванильный правда, но безликий, по этому не существенно.ID: (001650BC)Вот три реплики первого, для которых с донора нужно перетянуть озвучку:
  14. Дошел, заплатил за вход 500 крышек. Меня пропустили и даже дали в поселении репутацию Свой человек. Но что-то пошло не так. Примерно 1/5 NPC осталась ко мне враждебна. Например чел во вложении. Ещё личности, которые назывались Наёмный убийца (было несколько). Потом ещё сринов может покидаю. Они нападали на меня. Я их убиваю, окружающие на это не реагируют. Кроме этого часть NPC враждебны друг к другу. Пока не смог уловить на кого (но это тоже не единичный случай), потому что путаю с враждебными ко мне. Ни один торговец не хочет со мной торговать, шлют подальше, хотя репутация в поселении положительная. Короче, вроде и анархия, как и должно быть в подобном поселении, а вроде и чувство как будто всё очень сильно поломалось.
  15. Пушка стреляет много выше прицела, при прицеливании. RA-Animation вносит свои правки и при его использовании оружие вообще не прицеливается (лишь самую малость приближается экран) id пушки xx03117c
  16. Довольно сильно просаживается частота кадров внутри Административного здания Аванпоста Мохаве, кроме того в здании находиться уж слишком много НПС, большинство с которым просто не именные болванчики которые не могут нормально передвигаться внутри здания и часто устраивают мини пробки и скопления нпс в проходах. В связи с чем предлагаю удалить хотя бы небольшое количество НПС(Сугубо не именных). Айди можно увидеть на скринах по ссылке, а на первом скрине отлично видно как странно выглядят эти скопления людей. https://ru.files.fm/u/uzcfjrvfj
  17. 1. Кривой стык трубы возле лагеря Гольф. 2. Левитирует дерево 3. Мерцает кусок лестницы 4. ГГ проваливается под землю. Особенно проявляется после выхода рядом из пещеры наружу, но и без этого тоже можно застрячь и без tcl не выйти. 5. Два лишних постера. Один конфликтует с модулем RA-Base потому что окно его перекрывает, а второй просто странно смотрится, так что убрать бы их.
  18. 1. Ненужная пасхалка от автора в рамках сборки. Стилистика фото слишком выбивает из стилистики игры. Убрать бы. 2. Кусок камня торчит из функциональной двери. Убрать бы его или подвинуть внутрь меша здания. 3. Записка левитирует в воздухе. 4. Мерцает кусок пола. 5. Мерцает ковер в одном из модовских казино. 6. Конфликт ящиков из разных модулей. Один из ящиков бы переставить в другое место, в этом же интерьере. 7. Мерцает кусок пола: 8. А здесь нужно бы каким-то комодом закрыть дыру. Там текстуры совсем криво выглядят.
  19. По какой-то неведомой причине одно из деревьев из модуля RA-Quests имеет непонятную коллизию, которая затрагивает очень большую область возле дерева. Из-за этого или нельзя пройти, или можно ходить в воздухе. Удаление дерева проблему решает. И также рядом там булыжник расположен, он также там не слишком к месту. Его или убрать, или металлические листы передвинуть чуть дальше от него. UPD: Если проблема с коллизией отпадает тогда поправить бы еще мелочь с камнем и деревом в палатке:
  20. Дверь от "Зала боевой славы" из RA Wasteland сидит на двери в зал ВМВ, при этом обе двери видны в пипбой и вторую таки можно нащупать и открыть.
  21. Спутник (Виктор) начинает оббегать всю локацию, когда я прохожу через область, выделенную красной линией на скриншоте и находящейся у обломков с id 00086544. Без RA-Wasteland все норм
  22. Небольшой конфликт ванильного(судя по ID) дерева и укрепа на билборде(поднятие по лестнице). Демонстрация и ID: https://ibb.co/HCFqm2z P.S: Дерево также задвоенное как уже писал FNVFUN. Одно имеет физическую структуру, а второе как будто просто эффект визуальный. Может правда это какая-то настройка видеокарты такое делает.
  23. Деревья по бокам окружает какая-то 2dшная штука. Опциональные esp не стоят. ID одного из деревьев xx0615d6

×
×
  • Создать...