Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-worlds'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 99 результатов

  1. Саня_Псих

    Вылет игры RA update 3

    столкнулся с такой проблемой: взял начальные квесты у Мойры на поход в супер-марк, далее отправился в салун Мориарти, поговорил с ним, дал ему 100 крышек (продал Мойре барахло из спрингвейла), далее взял у Хари квест на избавление его от неприятностей (где надо разобраться с гулями в канаве), после чего игра спокойно работает, но стоит войти в Мегатонну и игра сразу ВЫЛЕТАЕТ. Если заходить на с ворот, а через быстрое перемещение то вроде нормально работает но потом все равно вылетает именно в Мегатонне сохранения сделанные там же в меню подсвечиваются как "CRASH" Что можно сделать?
  2. невозможно поговорить с Джулсом Тернером. При попытке игра говорит: "Этот персонаж занят". Несколько раз заходил в Ультра-люкс, спустя некоторое время и пытался, и всегда одна и та же песня.
  3. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  4. Описание: Этот мод заменяет статичные аппараты с микрофильмами на варианты с возможностью на использование. При использовании включается слайд-шоу. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет лишь объекты из модулей Wasteland, Interiors, World, PlayerHomes. Больше замен по модулям будет позже. Требования: Fallout SFW SFW-Master RA-Items RA-Wasteland RA-Interiors RA-World RA-PlayerHomes ФАЙЛ ТУТ
  5. Дело собственно в том, что часть мешей у этих винтовок из WRP, текстуры мы его перенесли по другому адресу, для устранения конфликтов, а ванильные этим мешам не подходят. Исправил! SupportRifleFix.7z
  6. по карте операции перебрасывает игрока в события симуляции.
  7. Не столько репорт, сколько совет для экономии времени. Итак на днях вышла более навороченная версия 3д прицелов от Б42, но есть нюанс(самому б42 я уже отписал), код написан с особенностями и особо васянские моды его ломают. Например: Metropolis.esm Загрузочные экраны. Нужно переименовать С1 RA-Worlds.esm Блок 9 саб блок 7 Какая то запись на локации. опять таки название из одной буквы RA-Ghoulville.esm Пачка фигни на глобальной карте. Не помню что конкретно, но 90% что что то с названием из одной буквы(ибо именно такие переменные использовал Б42), я переименовывал все подряд чтобы не перепроверять по сто раз.
  8. Предлагаю добавить в Back to Anchorage немножко уникальных вещей, которые мы могли видеть в симуляции в сам Анкоридж. 1. Утепленная форма Генерала Циньвея на бывший завод НПЗ. Ну, если устраивает - то можно в DC разместить - завод мама Дольче, у выживших китайцев как реликвию. 2. Шинель генерала Чейза в брошенную штаб квартиру Армии США. 3. Зимние комплекты Т-45d куда-нить на склады. 4. Форма армейского механика - на территорию брошенной штаб квартиры армии США. Можно добавить по желанию каких-нибудь выживших китайских офицеров-гулей в качестве боссов с сохранившимся оружием в хорошем качестве. Если знаете какие-то моды на тематику Китай-США то тоже можно разместить в мире Аляски, я таких не видал.
  9. В общем нашел локацию "проход рутвайр" Зачистил пачку дезертиров из НКР, прошел через дверь на новую локацию. Делаю буквально пару и вдруг завершен квест "Кровь за доллар", новый квест "Конец дороги". Что за квест, откуда квест, какого черта сейчас произошло. Чекнул в интернете, вроде как должно быть сообщение о квесте, но у меня при начале новой игры ничего не было. Баг или фича?
  10. В данной теме буду выкладывать модели оружия на замену ужасным, которые уже имеются в модулях сборки SFW RA. Все желающие поучаствовать могут это сделать, но при некоторых условиях: 1) предоставить ID и скриншот заменяемого оружия; 2) предоставить скриншот модели-реплейсера ; 3) модель-реплейсер должна иметь текстуры и находится в свободном доступе-это если она не портирована в игру, если же модель из готового мода, то у вас должно быть разрешение от автора мода на ее использование. А вот и первый кандидат: WeapAutoShotgun "USAS-12" [WEAP:0C2AD4B0] оригинал\реплейсер Реплейсер.
  11. По пути от подлодки к админ-офисам Супер-структуры есть электростанция, так вот после того как наш отряд отбивается от атаки Тантрума, генерал и вся компания остаются стоять там и дальше самостоятельно не идут, только через moveto player можно его перетащить, на мост, но и после этого он убегает с моста и только после второго moveto можно пройти дальше, без генерала по мосту не пройти, там какая-то невидимая стена, она исчезает, когда генерал рядом. Данный баг ловлю регулярно, не в первом прохождении, такая проблема.
  12. "Ультрамолот" [WEAP:xx04CE4B] При возможности было бы неплохо снизить ему вес до 10000. Все ровно его даже так думаю никто не унесет) Сейчас уж слишком много нолей и из-за этого строки с весом в пип-бое вылазят на другие показатели. В FNVEdit вес кстати указан как 10000.000000 Это какой там показатель? 10 миллиардов? Или это баг какой-то что после точки слишком много нулей?
  13. @Bulbyan Я более чем уверен, что с этой пушкой что-то не то. Но в оружии не разбираюсь совсем. Возможно выскажешь экспертом мнение. - Как минимум у неё не работает режим прицеливания. Визуально что-то с текстурами, а также пульсирует тусклым оттенком та часть, которая стальная.
  14. Люк из входом в тайную пещеру смотрится довольно глупо, когда находиться прям рядом с дорогой. Предложил бы перенести его на место которое находиться на 2 скрине. ID камня рядом достаточно что-бы определить местоположение, или нужна еще какая-то конкретика? Само место находиться чуть восточней(совсем немного), между скал, в низине.
  15. Множественные переломы.... очередной из них. Во время прохождения квеста по поиску прибора в пещере Змеи нужно попасть на Арену и по задумке победить. Но в силу обстоятельств этап багуется и противников на арене не появляется. Заметка небольшая суета на верхнем этаже для зрителей. Возможно проблемы с невмешами и они не могут спуститься. Трудно сказать. Записал демонстрацию проблемы: (Начало на 2.10) А так должно быть правильно:
  16. На таких контейнерах ( квест "Кровь за доллар" к примеру ) зачастую лежат несколько предметов и при взятии одного остальные проваливаются внутрь ящика и их уже не взять. Пример ящика:
  17. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  18. причем с коллизией у них все норм, можно перемещать, зажав нужную клавишу, а вот возможности взять нету.
  19. Couriersa

    Пропажа LOD'ов

    Заметил интересную и обидную особенность игры: при перемещении в другую локацию(будь то дом, город, любое другое место, перемещение куда вызывает экран загрузки. В данном случае в Мегатонну) и обратно пропадают лоды деревьев, а возможно и не только их. Причём пропадают они на всех сохранениях. При перезаходе в игру LOD'ы восстанавливаются... пока снова куда-либо не зайдёшь. В чём может быть проблема? До путешествия в Мегатонну: https://ibb.co/pdKQfV9 После: https://imgbb.com/ZJHTDsc loadorderwhatswrong.txt
  20. ID: (xx53E84) По какой-то причине вместо стеклянной оптики в данном случае прицел закрыт каким то странным металическим колпаком. Хотя сама оптика и прицеливание работает. Демонстрация: https://ibb.co/gzQZKBZ
  21. Как то так: Видимо там или маршрут Кэбота нужно немного перестроить, или даже невмеш поправить, потому что этот вечный бег случается и с его Наемниками. Приходиться или долго и упорно их толкать всех или использовать перемещение нпс к себе через консоль.
  22. Дабы некоторые локации не казались слишком картонными предложил бы заменить статичные мусорные контейнеры на такие которые можно залутать. Вот парочка статичных что бы понимать какие нужно заменить: 1.https://ibb.co/Wkbp06q 2. https://ibb.co/bKGmvVT

×
×
  • Создать...