Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'компаньоны'.
Найдено: 8 результатов
-
Antagonizer Companion - Court of the Arthropod Queen / Компаньон НеМирмика. При дворе королевы членистоногих.
TwilightKhan опубликовал файл в Компаньоны (F3)
Версия 1.3
241 раз скачали
Отказ от ответственности: этот мод не отмечен как взрослый, но он содержит немного насилия и небольшое количество сексуального контента. Хотя количество и характер этого контента находятся в пределах ванильной игры, имейте в виду, что он существует. Нечеловеческий гамбит - один из самых интересных квестов в игре. В первый раз, когда я наткнулся на эту битву на улицах Кентербери, то просто обмочился от задротской радости. Ряженые - два фантастических персонажа; одновременно клишированные и правдоподобные. Но НеМирмика, в частности, поразила меня во многих смыслах. Они создали классическую “девочку, одевшую наряд комичного злодея”, эта идея уникально сработала... потому что она разворачивается на фоне постапокалиптической пустоши с гигантскими огненными муравьями и смертоносными роботами. Существует также “вымышленный персонаж, являющийся реальной версией вымышленного персонажа”... это просто литературная находка. Кроме того, она выглядит невероятно круто в этом костюме. В зависимости от вашей кармы и действий в более чем 20 ванильных квестах, вы сможете либо подтолкнуть ее на путь исправления и сделаете новым героем, либо превратить в самого отпетого злодея, которого когда-либо видела пустошь, или поможете Тане Кристофф вернуть ее утерянную человечность в качестве вашего спутника. У вас также будет возможность развивать отношения с ней, улучшая ее навыки, влияя на карму через несколько диалогов, основанных на миниквестах. Особенности - 140 уникальных строк диалогов, включая новые строки, выполненные путем редактирования ванильных аудиофайлов; - полнофункциональное убежище дом игрока, с изменяемой обстановкой, основанный на изменении её кармы и имеющий несколько уникальных функций и улучшений; - отсылки к более чем 20 ванильным побочным квестам, имеющим нравственные выбор и улучшение ее развития, основанное на ваших решениях – ПОКА ОНА СПУТНИК; - хорошие, нейтральные и злые варианты пути, на которые повлияет окончание ее ванильного квеста; - множество шансов заставить ее присоединится или отойти от дел; - независимая (разлияный для м/ж персонажа ГГ)романтическая линия, зависящая от её развития; - новые предметы, включая 15 новых текстур и 7 уникальных костюмов; - улучшенное Логово Королевы Муравьев, зависящее от ее статуса; - элитный страж-муравей, который следует за ней и может быть отправлен в логово или отключён; - уникальные способности и награды за прогресс в различных диалогах, которые разблокируются, когда выполните для нее определенные условия; - фракции реагируют на ваши действия. Максимизация ее злой или доброй кармы приведет к тому, что некоторые фракции станут союзниками, а некоторые – врагами; - уникальные текстурированные вариации ОБОИХ “костюмов супергероев”, включая костюм, который меняет свое имя на “НеМирмика” при ношении и обратно на “Таня Кристофф” при снятии; - полностью играбельная тема НеМирмика для модификации Царства Грелока; - несколько записей в журнале, несколько подогнаны под пол ГГ; - ТЕРМИНАЛ ОТЛАДКИ (разблокируется в консоли), который блокирует многочисленные варианты читов и экспериментальные возможности. Найм Таня Кристофф будет в Логове НеМирмики после того, как вы завершите “Нечеловеческий гамбит”, если вы не убьёте ванильную Таню. Она будет знать о вашем выборе в ванильном квесте и будет действовать соответственно. Например: если вы подтолкнули ее уйти на покой, обратившись к ее человечности, она станет “Таней Кристофф” и будет говорить и действовать соответственно; если вы станете ее миньоном, она станет “НеМирмикой” и будет говорить и действовать соответственно. ИМЕЙТЕ В ВИДУ: Если ВАША карма резко отличается от ее, что определяется результатом Нечеловеческого гамбита, вы не сможете ее нанять.Например, если ваша карма не злая (выше -250), но вы дали ей костюм Механиста и позволили продолжать свое злое царствование, она не присоединится к вам. И наоборот, если вы злой, Таня не захочет присоединяться к вам, если она ушла на покой. Логово Система кармы Требования Fallout 3 Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Shari Elliker, IAreBob Twitter: @GPrimeGaming IG: @Grigoriprimemods Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306- 5 комментариев
- 4 отзыва
-
- 6
-
- falcon-lair
- grigoriprime
- (и ещё 4 )
-
Версия 2.5
53 раза скачали
Перевод мода A Slave Obeys Компаньон для тех, кто хотел бы, чтобы их личный раб-гладиатор повсюду следовал за ним. Шафран - рабыня (с классовой точки зрения), так что она точно не самый мощный напарник из всех других, ее ИИ осторожничает, так что иногда она убегает. Она была создана для РП в общем и целом. Так что тем, кто хочет отыгрывать мужелож сторонника Легиона этот мод подойдет как нельзя атмосфернее! Шафран может приготовить для Вас несколько новых порошков, она отлично умеет драться, к тому же расскажет Вам свою интересную историю её жизни. Найти ее можно в Походном лагере Легиона (см. скрин) P.s: Для выкупа Шафран понадобится 1250 долл крышек или просто наличие необычайной способности стрелять легионерам в лицо из любого калибра. Установка: Так как .esp файл мода требует мастер-файлы всех DLC-паков Courier Stash, я подготовил в архиве файл как оригинальный, так и для тех, кто использует Merged DLC.esm Устанавливать только один из них (очевидно). 1) Скачать файлы мода-оригинала на нексусе. Распаковать файлы мода в папку data 2) Cкачать архив с данной страницы. Распаковать и скинуть один из нужных Вам .esp файлов с заменой в ту же папку data 3) Подключить мод в мод-менеджере и играть! -
Раса Вулпинов (Раса лис) / Vulpine Race (Fox Race)
Faust Term опубликовал файл в Внешность персонажа (NV)
Версия 2.8
832 раза скачали
Вы любите лис? Автор данного мода явно их любит! Ладно больше конкретики. Данный мод добавляет очень качественную расу Вулпинов (лис). Присутствуют анимированые хвосты! MCM: Через него можно настроить хвосты или выбрать расу У Митчела возле кровати стоит ящик со специально созданной для этой расы бронёй (Будет работать и стандартная)! Предыстория если кому интересно: По основной ссылке - сама модификация Компаньоны - заменяет расу Аркейда и Вероники на вулпинов НПС - заменяет пару десятков НПС на вулпинов MaskRemoval - перерабатывает стандартные шлемы так чтобы их можно было носить вместе с хвостами Невада - патч для Project Nevada Требования: FalloutNV Любое тело основанное на Type 3 Robert Male Body Скелет / The Skeleton Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: beardofsocrates за этот великолепный мод, и за разрешение на публикацию!- 7 комментариев
- 3 отзыва
-
- 1
-
- Компаньоны
- Зверораса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0
516 раз скачали
Этот замечательный мод изменяет ванильных компаньонов Столичной Пустоши по образу их коллег из Пустоши Мохаве а так же добавляет некоторые новые функции. Подробнее 1.Способности компаньонов: Каждому компаньону была назначена соответствующая способность. Буч ("Буч-мен") - как эксперт в взломе замков Буч может делать это по вашей просьбе. Джерико ("Выживальщик Пустошей") - как опытный путешественник Джерико знает как избегать опасностей Пустошей. Увеличивается сопротивление огню, яду и радиации. Также уменьшается шанс подхватить зависимость. Фокс ("Ужасающий Бегемот") - ужасающий вид Фокса уменьшает шанс критического попадания по вам. Также Фокс помогает в обращении с оружием и Холодным оружием. Псина ("Собачьи Инстинкты") - что сказать, Псина есть Псина, помогает вам чуять противников, +2 ВСП. Кловер ("Счастливый Шарм") - в битве увеличивает вашу удачу, вне битвы помогает вам выгодно торговать. Харон ("Холодный Расчёт") - увеличивает ваш критический урон. Сержант РЛ-3 ("Друг Робота") - вы наносите больше урона роботам и ваш навык Энергооружия увеличивается. Высший Паладин Кросс ("Ходячая Машина") - будучи киборгом Кросс легко справляется с взломом терминалов, опять же по вашей просьбе. 2.Число сподвижников: Количество компаньонов теперь не ограничивает размеры вашего отряда! 3.Радио Компаньонов : Когда вы нанимаете кого то то вам автоматически добавляется радио для этого "компаньон". С помощью радио вы можете вызвать спутника который ожидает вас где, к примеру в точке которую вы задали как дом. Однако нанять так никого нельзя. От переводчика/доработчика: Псина в отличие от остальных компаньонов получила только способность. Имейте это в виду.... По идее также в моде присутствовала возможность назначить компаньону дом но она не совсем вписывалась в концепцию Вегаса так что я пока её убрал. Требования Fallout SFW Установка Скопировать содержимое архива и подключить в лаунчере/FOMM ... -
Версия v.1.0
219 раз скачали
Описание Вот взяли вы с собой парочку друзей на прогулку по пустоши, и в какой то момент они стали мешаться. Вы их уволили и они пошли... Куда? Правильно, по домам! И когда вы соскучитесь, придется снова бегать их искать и собиратьв партию? ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ! Теперь каждому компаньону можно назначить место где он будет жить и ожидать нового приключения. Данный мод был сделан для TTW на основе похожего мода для FNV. Я же адаптировал его под наш SFW. Мод скорее всего работает только с "ванильными" компаньонами, так как для них прописаны отдельные диалоги. Установка/удаление - Установите SFW. - Положите TTW My Home Is Your Home.esp или TTW My Home Is Your HomeRus.esp после - Если вы не используете TTW_NoKarmaDCFollowers.esp, то отсортируйте моды как в этой статье и поставьте My Home Is Your Home вместо NoKarmaDCFollowers - При надобности просто удалите TTW My Home Is Your Home.esp или TTW My Home Is Your HomeRus.esp Благодарности: Korodic - Автор этого прекрасного мода П.с. Приложил оригинальный файл если кому то не нравится мой первод =) -
Версия 1.01
10 раз скачали
Этот мод добавляет альтернативную систему последователей для вьючных животных, несколько методов получения вьючных животных и возможность изготовления и модернизации экипировки для них. Примечание: не устанавливайте этот мод, если у вас есть проблемы со скриптами по какой-то причине. - Я уверен, что скрипты в этом моде не идеальны по всем параметрам, но я сделал все, что мог, чтобы все было оптимизировано. ** Имейте в виду, что эта работа в процессе развития - в основном всё срабатывает, но определенно нуждается в некоторой дополнительной работе и большом колличестве испытаний. Некоторые функции плохо или вообще не документированы. Это было сделано специально, чтобы поощрить экспериментирование ))) ** Включённые животные: Брамин, Собака рейдеров, кротокрыс, радолень, Коготь Смерти, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан. Животные с видимыми мешками сейчас: *Брамин, *кротокрыс, *собака рейдеров, *радолень - больше в ближайшее время. - другая экипировка видима для всех включенных животных. Установка: Обратите внимание на обновление: если у вас установлена старая версия, удалите ее. Новая версия была полностью перестроена, включая название плагина. Если вы используете NMM следeqnt инструкциям установщика. - Если у вас есть проблемы с архивами, то используйте версию с открытыми файлами. - Установка версии с ВА2 архивами ('00a - Core - BSA' если делать ручную установку) рекомендуется, так как есть некоторые улучшения производительности для загрузки текстур, которое невозможно при использовании открытых файлов. Инструкция по установке: - Извлеките содержимое 'ModFiles00a - Core - BSA' или '00b - Core - Loose' в папку Fallout4Data. - Извлеките плагин из 'ModFiles01 - Plugin - Main' в туже папку. - Активируйте плагин в лаунчере. Основы использования: Построить структуру дрессировщика в одном из ваших поселений. Она может быть найдена в меню "мастерская" в разделе Ресурсы -> Разное. - Голозапись с готовой инструкцией будет добавлена в Ваш инвентарь после того как структура дрессировщика будет построена. - Эта структура содержит несколько крафт-рецептов для создания мешков для пойманных животных, конвертации животных для жизни в поселениях и "заказа" новых животных для их захвата. Включён наполовину глючный способ для назначения поселенцев в качестве охранников. Вьючные животные могут быть захвачены с помощью дрессировщиков или гранат и мин бета-волн, которые могут быть изготовлены на химстанций. - Каждый вид животных имеет разную вероятность захвата гранатами и минами. - Я до сих пор тестирую этот способ, так что этот способ может потребовать много гранат, чтобы захватить некоторых животных. ))) Вьючные животные могут быть использованы как любой другой последователь и включают меню диалога с несколькими вариантами и командами, которые могут быть доступны с помощью "говорить" в главном меню диалога. После создания пакета Вы можете улучшить его на верстаке для создания брони для добавления функции отслеживания и пакета дополнительных возможностей. Больше пакетов будет замедлять животных. Известные проблемы / списка задач: Пакеты следующих животных являются сейчас невидимыми: Коготь Смерти, болотник, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан. - Их увеличенный статус по-прежнему работает, но никаких мешей для них не создано. *Пакеты бандан кротокрысов и браминов имеют проблемы отсечения с некоторыми анимациями. *Дистанционные команды не работают. *По-прежнему видно много отладочного текста. *В настоящее время нет ограничений на количество времени простоя вьючных животных. Не переусердствуйте. Ваш файл сохранения будет благодарить Вас за это. *Отслеживание всех ожидающих/активных в настоящее время не включено. Вам необходимо оборудовать своих вьючных животных имплантатом или радиоизлучателем из пакета обновления. *Дрессировщик и охранники животных имеют сейчас несколько ретекстуров Караванщиков. - Они будут заменены на пользовательские меши в будущем. *Радолени имеют тенденцию садиться и скользить по земле, вместо того, чтобы гулять. *Пакет светильников не работает. Они могут быть прикреплены к браминам, но не загораются. *Несколько человек сообщили, что их вьючные животные исчезают, когда ждут или отправляются в поселение. *Опись содержимого мешков иногда (редко) исчезает. *Отправка вьючного животного из Far Harbor в поселения Содружества может привести к его исчезновению. *Меню выбора животного, которое появляется при выборе животного для охраны или конвертировании вьючного животного на верстаке для животных может показать первоначальный вид животного. Нажмите кнопку Отмена если это произойдёт. *Если вы конвертируете вьючного животного на верстаке для животных, оно не будет сохранять свою кожу (светящиеся и т. п.). Совместимость: Я не в курсе каких-либо проблем, вызванных порядком загрузки, так как он ничего не перекрывает. Благодарность автору isathar за великолепный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))- 1 отзыв
-
- Компаньоны
- НПС
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Fallout 4. Интервью с разработчиками. Открытый мир, крафтинг, псина и другие компаньоны.
Infest опубликовал тема в Новости
Свобода действий в открытом мире «У нас будет и торт, и мороженое», – говорит продюсер игры Тодд Говард. Нет, речь идет не о высококалорийной диете, которая поможет вам выжить в радиоактивной пустоши. На самом деле Тодд рассказывает о том, как в Fallout 4 игровые механики шутера будут сочетаться с серьезной ролевой игрой со множеством параметров и возможностей модификации персонажа. Все это – часть философии Bethesda Game Studios: дать вам персонажа, который вам нужен, и позволить играть так, как вам хочется. «Чем чаще мы можем сказать игроку «да», тем лучше», – говорит Тодд. Посмотрите интервью, чтобы узнать больше о свободе действий в Fallout 4. http://www.youtube.com/watch?v=dSpqntY7FOQ Настройка, создание предметов и модификация Игра Fallout 4 построена на модификации: самая продвинутая в истории игр Bethesda Game Studios система создания предметов позволяет собирать оружие и строить новые поселения. Кроме того, на этот раз вы сможете создавать моды и для PC, и для игровых приставок. Да, почти все эти механики не являются обязательными – но у игроков появляется еще одна причина исследовать огромную пустошь и искать там самые разные полезные компоненты. «Вы разорвете мир на части, а затем создадите из них то, что нужно вам», – говорит директор игры Тодд Говард. Видеоролик ниже расскажет, почему в Fallout 4 липкая лента и клей ценятся больше, чем гранаты. http://www.youtube.com/watch?v=_fYG7OEkLfQ Псина и другие спутники. И, наверное, вы уже знаете это, но давайте повторим на всякий случай: в игре Fallout 4 Псина не умирает. Отличная новость для тех, кто загружал игру, если их любимая собака внезапно погибала в Fallout 3. Псина – это один из примерно дюжины спутников главного героя в Fallout 4, в число которых также входят Мистер Помощник, Пайпер и Престон Гарви. (Для тех, кому хочется любви, сообщаем: романтические отношения возможны с любым спутником-человеком, вне зависимости от пола.) http://www.youtube.com/watch?v=ztLeyHfZMQ8 Как разработчики из Bethesda Game Studios создали всеми любимого пса? За основу они взяли настоящую собаку главного дизайнера уровней Джоэла Берджесса – немецкую овчарку по имени Ривер, которая часто бывает у них в офисе. «Если уж мы собрались делать в игре собаку, то ее нужно сделать правильно», - говорит Говард. Посмотрите на то, как команда работает с Ривером, чтобы сделать Псину таким восхитительно правдоподобным. http://www.youtube.com/watch?v=cD42rFn7CC0-
- Псина
- Открытый мир
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Fallout 4 Fallout 4. Интервью с разработчиками. Открытый мир, крафтинг, псина и другие компаньоны.
Infest опубликовал новость в Другие новости
Свобода действий в открытом мире «У нас будет и торт, и мороженое», – говорит продюсер игры Тодд Говард. Нет, речь идет не о высококалорийной диете, которая поможет вам выжить в радиоактивной пустоши. На самом деле Тодд рассказывает о том, как в Fallout 4 игровые механики шутера будут сочетаться с серьезной ролевой игрой со множеством параметров и возможностей модификации персонажа. Все это – часть философии Bethesda Game Studios: дать вам персонажа, который вам нужен, и позволить играть так, как вам хочется. «Чем чаще мы можем сказать игроку «да», тем лучше», – говорит Тодд. Посмотрите интервью, чтобы узнать больше о свободе действий в Fallout 4. http://www.youtube.com/watch?v=dSpqntY7FOQ Настройка, создание предметов и модификация Игра Fallout 4 построена на модификации: самая продвинутая в истории игр Bethesda Game Studios система создания предметов позволяет собирать оружие и строить новые поселения. Кроме того, на этот раз вы сможете создавать моды и для PC, и для игровых приставок. Да, почти все эти механики не являются обязательными – но у игроков появляется еще одна причина исследовать огромную пустошь и искать там самые разные полезные компоненты. «Вы разорвете мир на части, а затем создадите из них то, что нужно вам», – говорит директор игры Тодд Говард. Видеоролик ниже расскажет, почему в Fallout 4 липкая лента и клей ценятся больше, чем гранаты. http://www.youtube.com/watch?v=_fYG7OEkLfQ Псина и другие спутники. И, наверное, вы уже знаете это, но давайте повторим на всякий случай: в игре Fallout 4 Псина не умирает. Отличная новость для тех, кто загружал игру, если их любимая собака внезапно погибала в Fallout 3. Псина – это один из примерно дюжины спутников главного героя в Fallout 4, в число которых также входят Мистер Помощник, Пайпер и Престон Гарви. (Для тех, кому хочется любви, сообщаем: романтические отношения возможны с любым спутником-человеком, вне зависимости от пола.) http://www.youtube.com/watch?v=ztLeyHfZMQ8 Как разработчики из Bethesda Game Studios создали всеми любимого пса? За основу они взяли настоящую собаку главного дизайнера уровней Джоэла Берджесса – немецкую овчарку по имени Ривер, которая часто бывает у них в офисе. «Если уж мы собрались делать в игре собаку, то ее нужно сделать правильно», - говорит Говард. Посмотрите на то, как команда работает с Ривером, чтобы сделать Псину таким восхитительно правдоподобным. http://www.youtube.com/watch?v=cD42rFn7CC0-
- Компаньоны
- Псина
-
(и ещё 2 )
C тегом: