Прошу помощи.
Необходимо добавить худ от невады определенному шлему. Догадываюсь что тайна кроется в группе FromID List.
А дальше темный лес... понял только что в строках PNxCVisorVisionEffectList присваивается вид худа, где еще надо шлем прописывать?