Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Alton'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 40 результатов

  1. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  2. @MagnuMspec Переедем в отдельную тему. И сразу о грустном. Делать вот так, волт бой отдельной мешью, фон отдельной мешью десяток шаров - не очень привлекательная идея. 3 вышеоговоренных - мб попробуем сделать такие же, а вот под более мелкие моды - предлагаю сделать упрощенную меш, поставим два прямоуголинка, на один будет выводится волт бой, на другой - фон За счет прозрачности текстуры - всё, что не используется будет невидимым. Многократно упростит работу с шарами, т.к. не потребуется редактирование модели, все будет работать засчет текстурирования. Если не всплывет как нибудь приколов, конечно.
  3. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  4. не работают или же отсутствуют, дальние объекты рисуются при приближении на глазах. UPD: Проблема решилась распаковкой:
  5. Прохождение за Железную дорогу. После разговора Хатрика и Кларка-эти двое стоят и не стреляют, а игрок не может достать оружие из кобуры. Собственно само оружие убирается перед дверью в кабинет Кларка.
  6. без названия, в пип-бое отображаются пустотой:
  7. Этой дурочке (причём агрессивной) невозможно сдать квест, что её муж сдох. Вот скрины: https://imgur.com/a/nSMmDNb
  8. Ну... как бы вот... https://imgur.com/a/RXTzQX2
  9. Квест "Поиски Годфри (AltonMQ02)" дополнительная стадия квеста -"найти собаку роберта джонсона в его комнате" 1. когда спрыгиваю со второго этажа срабатывает триггер который завершает стадию 25 квеста и стартует стадию 26, визуально всё так (в пипбое стадия 25 завершается а 26 стартует), но "sqs altonmq02" утверждает что стадия 25 не завершена, и принудительно с помощью setobjectivecompleted ее тоже не получается завершить, вопрос следующий - это нормально?) 2. Но, основная проблема в следующем - по стадии 26 необходимо передвинуть шкаф, а шкафа то собственно нету) должен загораживать дверь..
  10. сразу же после разговора с Майклом Дугласом нужно войти в Бельвью за снаряжением, не страртует скрипт с расстрелом пленных Стивеном Кларком.. что только не пробовал делать, квесты разные завершал и стартовал, отключал в фомм модуль альтона, сохранялся, потом подключал и начинал заново, безрезультатно в итоге получилось найти в чем проблема.. оказалось все настолько просто, что даже не ожидал) Майкл Дуглас выдает Броню рейдеров-взрывников, если ее надеть выдает сообщение "вы теперь одеты как рейдер", если зайти одетым в эту броню в бельвью, то Стивен не начинает казнь, стоит и все.. когда же захожу без брони вовсе - все в порядке, скрипт работает
  11. Поломанная кат-сцена когда герой буквально по первому квесту должен пойти в Бельвю забрать свое снаряжение и становиться свидетелем казни 4 жителей пустоши. Сразу после входа в город управление у ГГ отнимается, Стивен Кларк вытаскивает револьвер и на этом все. Дальше ничего не происходит и так длится вечно. *https://ibb.co/pWX67KS *Если нужно видео - запишу.
  12. В игре частенько встречается комплекты разведброни Изгоев, но, её никто не носит, предлагаю ее раздать случайным патрулям Изгоев, обитателям Форта Индепенденс (защитник Морган или Рокфаул, например), также в файлах игры есть разведброня Львиного Прайда и разведброня Армии США, первую можно отдать кому нибудь из Прайда, вторую кому-то в Цитадель или наемникам типа Сидни, можно даже уникальной сделать, ну, все это в соответствии с GEAR, More Gear модулями. Тому как в форте индепенденс появились специалисты изгоев (не помню какой модуль) в рясах писцов Изгоев, которые раньше тоже нигде не были задействованы, вот, с выше упомянутыми броньками хочется тоже самое - задействовать в мире игры.
  13. Не продвигается первый квест в Альтоне. Кларк либо стоит на месте, либо убивает только первого заложника, иногда Меченый бьет гг и говорит я найду тебя. https://imgur.com/3rGhpgU https://imgur.com/heyw4XX https://imgur.com/8E20ZXf
  14. Добавились новые квесты и теперь получив в СП на 10-летие Пип-бой протагонист может наслаждаться некоторыми странными звуками из эфира (а именно призывами Изгоев и мутантскими передачами). Если же ставился и FNC, таких станций еще больше.
  15. После обновления флоры от Vurt (ещё в октябре, если мне память не изменяет), по всей пустоши, чуть ли не на каждом квадратном метре можно найти вот такие кривые парящие кусты. Я не знаю, как поймать их ид (помоему ид травы вообще нельзя поймать), но данный вид флоры очень сильно бьёт по восприятию игры. Может быть есть у кого мысли, что это и как лечить? Скрины под катом
  16. Версия 2.0.3

    832 раза скачали

    Главный герой получает сообщение от Изгоев Братства Стали с просьбой о помощи. Прибыв к Хранителю Аткинсу, ГГ узнает, что планируется спасательная операция на Западном побережье. Лететь туда предстоит на старом самолете. Естественно, он терпит крушение. Из всех, кто был на борту, выживает только главный герой. Как выясняется, самолет потерпел крушение над городом Альтон, штат Иллинойс. В городе две враждебные фракции: жители городка Подземная железная дорога и выходцы из Убежища 59, так называемые "меченые" или просто "чума". Главному герою предстоит сделать нелегкий выбор, на чью сторону встать, так как фракции в Альтоне это не просто черное и белое... Особенности плагина:1. Отдельная карта; 2. Новая огромная территория для исследования и прохождения квестов; 3. 45 локаций на ней; 4. Около 1000 полностью озвученных диалогов(язык озвучки - английский); 5. Возможность получить 4 новых способности(перков); 6. Новое радио Альтона. Данный плагин является плодом более чем двухлетнего труда автора Elijah Houck. Он имеет очень высокий рейтинг на Нексусе, и я рад, что у меня нашлось время, чтобы донести его до вас на родном языке. Многие тут пытались за него браться, но, видать, увидели слишком "многа букафф" . Плагин активируется через 20-30 секунд после загрузки игры. Желательно находиться на открытом пространстве. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл Alton, IL.esm и AltonAddon.esp через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data. Требования: Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и четыре официальных DLC: Anchorage, Broken Steel, Point Lookout, The Pitt или Золотого издания от 1С. Благодарность: Спасибо автору Elijah Houck за столь объёмный и прекрасный материал, и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. Hellraiser - за качественный перевод и любезное разрешение на публикацию его у нас. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для F3 на Modgames.net
  17. Знаю, миллионы раз фиксили это дополнение, но, тут найден очередной баг. В квесте «Задайте этому хорошую взбучку» мы по заданию Железной Дороги должны спуститься на базе Дороги в родник и починить бойлер, там ещё и болотники обитают. Бойлер стоит, есть маркер активировать, но, при нажатии ничего не происходит и квест висит, сама же сюжетка проходится отлично, подшить бы это дело, а то первый раз в жизни решил полностью пройти Иллинойс.
  18. Игра прилично спамит ошибок в следующем скрипте - я так понимаю ванильный. Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F).
  19. MagnuMspec

    Концовки Альтона

    Перенесено со старого трекера. В моде на Альтон есть проблема с концовочными и приконцовочными сценами. 1. По условиям при этом всё в порядке. Возможно ИИ зависли, можно попробовать сохраниться в палатке и перезапустить игру в этом месте. 2.
  20. AngelOfEcstasy ❉

    Альтон снова.

    Это не аддон, а какой-то кошмар просто. Я не знаю как это комментировать. У вас на сайте точно последняя версия лежит? Уже думаю снести его к черту. + После этой сцены невозможно пошевелиться и взять нож без команды enableplayercontrols. Перекачивал и переставлял отсюда.
  21. Прошел вот совсем недавно этот мод, и нашел небольшую кучку багов и недоработок) Предполагаю некоторые из них починить нереально или нет смысла, но все же я хотя бы о них доложу. Баги собраны от малого до велика. + Будут пара багов которые уже фиксились, так что хз почему они снова вылезли. Специально для этого проверял их наличие только с подключенным Альтоном и Мастером. Как результат баги все ровно есть, так что другие модули или моды вряд ли в этом виноваты, коль даже отключив их баги не пропали. 19. И последняя пожалуй странная вещь, которую я так и не понял) Какая то Пасхалка видимо для особо сообразительных. Если расскажете что к чему буду благодарен. Но выглядит это как какой то бред. Поскольку один из терминалов позволяет генерировать Лоды) *https://ibb.co/B49mF9b *https://ibb.co/Mg14Y1c *https://ibb.co/xDR4MJ6 P.S: Надеюсь когда то буду выкладывать сборники фиксов, а не багов. Но пока что есть то есть
  22. 16.Почему то текстура Грузовика на котором мы уезжаем из Альтона и на котором мы приезжаем на Столичную пустошь разительно отличается. Кроме того тот грузовик что находить в Альтоне в Гараже, опять же висит в воздухе, но его хз можно ли убирать. Так то логично было бы заменить на синий и опустить ниже. *https://ibb.co/1fjhVkx *https://ibb.co/PM2pVkv
  23. 13.На запад от локации Водораздел в воздухе парит кусок какого то здания.*https://ibb.co/Q8LLDvW*https://ibb.co/4TD0HTy
  24. Во время прохождения основного квеста, буквально на начальных этапах мы заходишь в самолет и начинаем наше путешествие, но со временем происходит несколько взрывов - первый убивает Изгоя позади нас, а второй убивает собственно нас. По этой причине прохождения квеста становиться невозможным. Пробовал много раз, взрыв в любом случае убивает ГГ. В обсуждении самого аддона также выдел у человека аналогичную проблему.
  25. В ходе выполнения квеста с 1 скрина, маркер карты показывает на Убежище 59, а конкретно на Хатрика. Хотя если брать в учет цели(контекст) самого квеста, то маркер должен стоять на Нью Годфри, а точней на Роберта Джонсона, к которому мы подходим, рассказываем всю историю и уже вместе идем в Гараж, где уже нас ждет Хатрик https://ibb.co/Sm7srfh https://ibb.co/gv2wvm2 *ID Роберта Джонсона - (13186724)

×
×
  • Создать...