Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'New Vegas'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
    • Поддержите нас!
  • Ваши заказы
    • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Другие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.

Категории

  • Проекты в разработке
    • Fallout SFW (Разработки)
    • Fallout New Vegas (Разработки)
    • Fallout 3 (Разработки)
    • Fallout 4 (Разработки)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • RA: модули (SFW RA)
    • RA: аддоны (SFW RA)
    • RA: дополнения (SFW RA)
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Сохранения (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Сохранения (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
  • TES V: Skyrim
    • Геймплей (Skyrim)
    • Дома и локации (Skyrim)
    • Доспехи и одежда (Skyrim)
    • Графика и интерфейс (Skyrim)
    • Квесты (Skyrim)
    • Компаньоны (Skyrim)
    • Магия (Skyrim)
    • Оружие (Skyrim)
    • Предметы (Skyrim)
    • Расы (Skyrim)
    • Реплейсеры (Skyrim)
    • Существа (Skyrim)
    • Пресеты (Skyrim)
  • TES IV: Oblivion
    • Геймплей (Oblivion)
    • Дома для ГГ (Oblivion)
    • Доспехи и одежда (Oblivion)
    • Глобальные моды (Oblivion)
    • Графика и интерфейс (Oblivion)
    • Звуки (Oblivion)
    • Квесты (Oblivion)
    • Компаньоны (Oblivion)
    • Локации (Oblivion)
    • Магия (Oblivion)
    • Модели и текстуры (Oblivion)
    • Новые территории (Oblivion)
    • Оружие (Oblivion)
    • Предметы (Oblivion)
    • Расы (Oblivion)
    • Существа (Oblivion)
  • TES III: Morrowind
  • GTA V
    • Инструменты моддинга (V)
    • Патчи / Patches (V)
    • Плагины ASI / Plugins (V)
    • Прочее / Misc (V)
  • GTA IV
    • Автомобили / Cars (IV)
    • Вертолеты / Helicopters (IV)
    • Водная техника / Boats (IV)
    • Военная техника / Military (IV)
    • Глобал. моды / Global Mods (IV)
    • ЖД-техника / Trains (IV)
    • Мототехника / Bikes (IV)
    • Настройки ENB / Settings (IV)
    • Объекты карты / Map Mods (IV)
    • Одежда / Clothing (IV)
    • Оружие / Weapons (IV)
    • Патчи / Patches (IV)
    • Персонажи / Ped Skins (IV)
    • Плагины ASI / Plugins (IV)
    • Погода и климат / Weather (IV)
    • Растительность / Flora (IV)
    • Прочее / Misc (IV)
  • GTA San Andreas
    • Автомобили / Cars (SA)
    • Велосипеды / Bicycles (SA)
    • Вертолеты / Helicopters (SA)
    • Водная техника / Boats (SA)
    • Военная техника / Military (SA)
    • Глобал. моды / Global Mods (SA)
    • Детали тюнинга / Tuning Parts (SA)
    • ЖД-техника / Trains (SA)
    • Мототехника / Bikes (SA)
    • Настройки ENB / Settings (SA)
    • Объекты карты / Map Mods (SA)
    • Одежда / Clothing (SA)
    • Оружие / Weapons (SA)
    • Персонажи / Ped Skins (SA)
    • Плагины ASI / Plugins (SA)
    • Погода и климат / Weather (SA)
    • Прицепы / Trailers (SA)
    • Растительность / Flora (SA)
    • Самолеты / Planes (SA)
    • Скрипты CLEO / Scripts (SA)
    • Прочее / Misc (SA)
  • GTA Vice City
    • Автомобили / Cars (VC)
    • Вертолеты / Helicopters (VC)
    • Водная техника / Boats (VC)
    • Военная техника / Mititary (VC)
    • Глобал. моды / Global Mods (VC)
    • Мототехника / Bikes (VC)
    • Настройки ENB / Settings (VC)
    • Объекты карты / Map Mods (VC)
    • Оружие / Weapons (VC)
    • Патчи / Patches (VC)
    • Персонажи / Ped Skins (VC)
    • Скины Томми / Tommy Skins (VC)
    • Плагины ASI / Plugins (VC)
    • Погода и климат / Weather (VC)
    • Растительность / Flora (VC)
    • Самолеты / Planes (VC)
    • Скрипты CLEO / Scripts (VC)
    • Прочее / Misc (VC)
  • GTA III
  • Другие игры
    • Общее
    • S.T.A.L.K.E.R.
  • Adult-модификации
    • Adult-модификации (F4)
    • Adult-модификации (SFW)
    • Adult-модификации (NV)
    • Adult-модификации (F3)

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • Повреждённый голодиск
  • FNV Freeplay
  • Блог Джона Генри Эдема
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 65 результатов

  1. TwilightKhan

    Solid Project

    Версия v.10

    3 915 раз скачали

    Невероятное количество новых функций, таких, как анимированный ближний бой, спринт, приемы в стиле Deus Ex, улучшенное взаимодействие с предметами и многое другое! Этот проект объединяет в одно Animation Project и Lazarus Project. Этот проект посвящается: Моим друзьям с Nexus и LL, которые помогали мне на протяжении всех этих лет; Arina; Batman; моей гавайской гитаре; и вам. Прежде, чем скачивать и устанавливать мод, предлагаю вам прочитать описание. Мы потратили так много времени на разработку этого проекта, и заслуживаем того, чтобы вы, как пользователь, уделили время на ознакомление с ним. Внимание: Если у вас установлен Lazarus Project или Animation Project – удалите их - иначе Solid Project не загрузится. Lazarus Project и Animation Project устарели и больше не поддерживаются. ОПИСАНИЕ Этот мод призван улучшить погружение в мир Fallout New Vegas. Он привносит в игровую механику различные “фишки” из самых последних игр жанра FPS и представляет собой объединение Animation Project и Lazarus Project Особенности из Animation Project Боевые приемы - возможно выполнение смертельных и не смертельных приёмов, а также приёмов из стелса. Боевые перекаты – выполнение боевых перекатов для избежания атак или приближения к противнику. Анимированный спринт – добавляет спринт с новой анимацией. Во время спринта вы можете разбираться с врагами с помощью кнопки "атака". Анимированный приём препаратов – при использовании стимуляторов, суперстимуляторов, Мед-Х, жгута, Винта, водки, виски – будет показана соответствующая анимация от первого лица. Захват объектов – показ соответствующей анимации при взятии в руки объектов или открытии дверей. Анимация приземления – анимация при падении. Рукопашный бой - выполнение ударов ближнего боя с экипированным оружием от первого лица. Опускание оружия - опускание оружия при упирании в препятствие или нпс перед вами. Подъём на препятствия - взбирайтесь на здания или объекты перед вами. Особенности из Lazarus Project Меню "колесо"– новое HUD-меню выбора предметов, позволяющее быстро использовать предмет/оружие из инвентаря. Модификация "колесо спутника" - замена ванильного “колеса”. Работает с кастомными компаньонами. При необходимости вы можете отключить его для конкретного спутника. Критические удары в VATS – напоминает таковые из Fallout4, - при попадании по врагу наполняется шкала крита, при ее заполнении вы сможете провести атаку с гигантским уроном (обычная атака + 4х от базового урона оружия) и противник с ОЗ ниже определенного уровня (30% по умолчанию) будет мгновенно убит. Эта особенность не отменяет ванильные критические удары. Восхождение по лестницам - подъем по лестницам. Может быть отключено для неванильных лестниц. Визуальные цели (+ новые визуальные маркеры из Dishonored 2) - автоматическое размещение плавающих маркеров над целями квеста. Вы можете изменить цвет стрелок и их размер в зависимости от их расстояния до игрока. Динамический прицел из FO4 – замена ванильного перекрестья в прицеле на аналог из FO4 и ускорение активации на аналогичную из FO4. Радметр FO4 - заменяет ванильный радметр на аналогичный из FO4. Маркер удара - отображает маркер, когда вы попадаете по противнику. Индикатор удара - отображает индикатор при попадании противника в вас. Экипировка в режиме реального времени – возможность экипировки/снятия элементов, потребляемых препаратов, установка/удаление оружейных модификаций и выбрасывание предметов в реальном времени. Также используется для сохранения предметов в меню “колесо”. Превью предметов - эмуляция меню предварительного просмотра вещей из Fallout 4. При поднятии предмета вы сможете осмотреть его, прежде чем отправить в свой инвентарь. Инструкция: Основное При первой загрузке игры с активированным Solid Project вы увидите меню инициализации, где сможете выбрать те функции, которые хотите использовать. Функции, которые вы выбрали, будет включены по умолчанию на любом другом чистом сейве (в более ранних сохранениях Solid Project не активируется). Если вы хотите изменить настройки по умолчанию, удерживайте клавишу "пробел" в течение 4 секунд в главном меню, пока не появится сообщение "Solid Project:: Сброс инициализации. Загрузите Solid Project на любом чистом сохранении." Все функции можно включать и отключать в меню МСМ в любой момент во время игры. Вам доступны 2 основные горячие клавиши: 1) Lazarus Project ("К" по умолчанию). Вы можете использовать её для вызова Экипировки в режиме реального времени. Также можно перенести на неё функцию вызова меню “колесо”, поставив галочку "вызвать" в разделе "Основное" подраздела " Solid Project #2" в МСМ. Также вы можете использовать её для добавления/удаления компаньонов из бан-листа мода “колесо компаньонов” (для этого нацельтесь на компаньона) 2) Animation Project ("L" по умолчанию). Вы можете использовать её для проведения приёма. Для спринта нажмите "Shift" по умолчанию. Animation Project Lazarus Project Видео FAQ: - Почему вы объединили все функции в одном паке? - Потому, что хотел выпустить большой проект, квинтэссенцию всех моих работ прежде, чем покину моддинг-сообщество F:NV. - Будет ли вы выпущена отдельная версия N? (N – любая функция этого мода) - Нет. - Будет ли выпущена версия этого мода для Fallout 3? - Нет. FOSE недостаточен для NVSE и функций плагина Jip. Используйте SFW. - Будет ли этот мод выпущен для Skyrim/Fallout 4? - Нет. Skyrim и Fallout 4 используют различные скриптовые языки (papyrus). - Будете ли вы делать новые функции в будущем? - Вряд ли, потому что у меня больше нет на это времени. Я остановлюсь на поддержке этого проекта. - Я вижу 4 руки во время бега, если играю с Enhanced Camera Mod. - Активируйте "Без рук для безоружного режима от 1-го лица" в меню МСМ. Он автоматически включается при первой загрузке игры с установленным Enhanced Camera Mod. Lutana plugin (поддержка геймпада) Совместимость: Для мододелов: Особенности: - 20 новых и переработанных ванильных элементов геймплея Требования: FalloutNV; NVSE 5.1b4 JIP LN NVSE Plugin V53 и выше MCM menu Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Благодарность автору за потрясающую и крайне полезную модификацию и разрешение на размещение здесь её ру-версии. Благодарность MagnuMspec и Вис961 за консультации по переводу скриптов. От автора: Все разрешения на использование этих материалов в этом проекте являются действительными на момент его выпуска. ПО ПОВОДУ ОБНОВЛЕНИЙ! Вопросы насчёт этого будут считаться за флуд, уважайте чужое время. ====================================================================================================== ЕСЛИ ВСТРЕТИТЕ ВСПЛЫВАЮЩИЕ СООБЩЕНИЯ ЭТОГО МОДА НА АНГЛИЙСКОМ - ПРОСЬБА ПИСАТЬ В ЛС, ПОПРАВЛЮ!
  2. "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds Часто задаваемые вопросы Общие вопросы Вопрос: Что такое SFW и какое отношение он имеет к Fallout-у? Ответ: SFW - это модификация для игры Fallout New Vegas, которая позволяет практически полностью совместить в себе две игры: Fallout 3 и собственно сам Fallout New Vegas. Установка Вопрос: Откуда можно скачать модификацию и прочитать инструкцию по-установке Ответ: Здесь вы можете прочесть инструкцию и скачать все необходимые файлы. Вопрос: Что требуется для установки этой модификации? Ответ: - ~10 GB свободного места на жестком диске - У вас должны быть установлены чистые Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition); - Перед установкой обязательно сделайте пробный запуск этих игр, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций; - Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документы\My Games\FalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно) - При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса. Вопрос: Нужен ли NVSE (New Vegas Script Extender) для работы? Ответ: Да, и будет установлен вместе с проектом. Вопрос: Зачем? Ответ: А кто сейчас без NVSE играет? Если серьезно, то NVSE необходим для функционала путешествия и ряда связанных расчетов. Без него, оптимизация была бы куда хуже. Вопрос: Какие системные требования для этой модификации? Ответ: Системные требования не изменились и соответствуют рекомендуемым требованиям оригинальной игры Fallout New Vegas. Вопрос: Насколько работоспособна игра после установки модификации? Ответ: Игра работает ровно также, как оригинальный Fallout: New Vegas, проблем с прохождением F3 и DLC также нет. Однако косметические изменения продолжают вноситься, подробнее работу модификации вы сможете обсудить на нашем форуме. Вопрос: Т.е. это не финальная версия? Ответ: Нет, многие аспекты продолжают улучшаться и дорабатываться, хоть и в большинстве не носят кардинальный характер. Игра Сохранения Вопрос: Работают ли сохранения сделанные до установки мода и нужно ли начинать новую игру? Ответ: Сохранения с оригинальной игры Fallout New Vegas работают, ровно как и новая игра с возможностью выбора места старта. Вопрос: Можно ли скопировать сохранение из Fallout 3 и использовать их? Ответ: Нет, между SFW и оригинальным Fallou 3 имеется масса технических различий. Работать такие сохранения не будут. Начало игры Вопрос: Могу ли я выбрать место старта новой игры? Ответ: Да! При старте игры вы увидите меню. Вопрос: Значит ли это, что при выборе старта в Мохаве, я лишусь геймплея взросления в Убежище? Ответ: Нет, в этом случае вам все равно предстоит пройти взросление в Убежище, но в виде флэшбэка (воспоминания). Вопрос: Если я начал(а) играть с имеющегося сохранения в Мохаве, как мне начать воспоминание и затем? Ответ: Отправляйтесь в дом дока Митчелла, на полке в коридоре вы увидите листок бумаги. Вопрос: А если я не хочу проходить воспоминание? Ответ: Здесь вы найдете опциональный файл, позволяющий пропустить его. Вопрос: Я хочу русскую озвучку F3-контента. Где ее взять? Ответ: Здесь. Путешествие между пустошами F3 и FNV Вопрос: Как мне впервые попасть в Мохаве из Столичной пустоши? Ответ: Отправляйтесь к зданию напротив Супермарта, на берегу Потомака. Вы получите сообщение. Вопрос: Как мне попасть (вернуться) на Столичную пустошь из Мохаве? Ответ: Через 12 часов игры в Мохаве ваш пип-бой поймает радиосигнал, вы получите сообщение. Вопрос: У меня никакой сигнал не ловится, никакой квест не стартует, что делать?? Ответ: Если воспоминание пройдено, как вариант, сходите к месту крушения винтокрыла, осмотритесь. Вопрос: А как путешествовать между пустошами потом? Ответ: Первое путешествие на Столичную пустошь откроет вам эту возможность. Вопрос: Понятно, но я слышал(а), что в SFW реализована схема путешествия железной дорогой. Как мне ей воспользоваться? Ответ: для работы ЖД-путешествий вам понадобится дополнительный плагин. Скачать его можно здесь. На это свои причины. Вопрос: Хорошо, плагин подключен, как путешествовать? Ответ: Здесь имеется полное описание. Вопрос: В общем, по прибытии к доку Митчеллу мой персонаж лишился нажитого в Вашингтоне опыта и массы способностей. Почему так? Ответ: В целях баланса в SFW реализован сброс прокачки персонажа. Все-таки прошло 3 года, и герой памяти лишился. Вопрос: Ну зашибись! Т.е. вся прокачка впустую? Все способности потеряны? Ответ: Не совсем. Сбросилось только то, что вы можете восстановить. То есть можете не переживать за уникальные наградные способности, например. Вопрос: Ну а если мне это не надо? Я хочу отправиться в Мохаве уже прокачанным терминатором. Ответ: Отключить сброс навыков и способностей вы можете, подключив опциональный плагин. Его можно найти здесь. Начало DLC Вопрос: Почему-то перестали запускаться квесты начала официальных дополнений (Dead Money, Point Lookout и др.), в чем дело? Ответ: В SFW стартовые квесты DLC ограничены, вас больше и не должно бомбить их сообщениями при начале игры. Вопрос: Прекрасно, так как мне начать DLC? Ответ: Здесь имеется полное описание начала каждого дополнения. Всё просто и логично. Вопрос: Зачем это было делать? Чем плох автоматический старт дополнений? Ответ: Нереалистично, конфликтно, мешает погружению в SFW. Моддинг SFW Вопрос: Будут ли работать другие моды для Fallout: New Vegas? Ответ: Да, большинство модификаций для игры Fallout New Vegas работают без проблем, подробную информацию вы можете найти на нашем форуме. Вопрос: Будут ли работать моды для Fallout 3? Ответ: Да, но сначала необходима конвертация, с простой инструкцией вы можете ознакомиться здесь. Вопрос: Какие именно моды для FNV вызовут проблемы? Ответ: 1. Mission Mojave Ultimate Edition (любая неадаптированная версия). 2. NVEC. 3. The 'Official' Pip-boy Readius. Использование его ломает взросление в Убежище, и симуляции Трэнквилити-Лэйн и Анкориджа. 4. Использование игроком нестандартных рас очень вероятно сломает Трэнквилити-Лэйн и начало Broken Steel. 5. FOOK NV ломает некоторые записи, а также превращает рейдеров F3 в Чертей. O_o Вопрос: Имеется зарубежный проект TTW (A Tale of Two Wastelands). Будут ли работать в SFW моды, выполненные для TTW? Ответ: Да, но сначала необходима конвертация, с простой инструкцией вы можете ознакомиться здесь. Вопрос: Вообще, где я могу найти адаптированные к SFW моды и/или патчи к ним? Ответ: Наш файловый каталог в вашем распоряжении. Если вы не можете найти то, что вам нужно, спросите на форуме. Помощь Вопрос: У меня не работают некоторые элементы F3, даже после отключения всех модов, что не так? Ответ: Вероятно, вы забыли (или не захотели) удалить руссификатор FalloutNV_lang.esp (и другие руссификаторы) из папки Data. Вопрос: У меня происходят периодические вылеты во время свободных прогулок, сопровождающиеся снижением FPS (тормозами). Ответ: Настройки графики игры не соответствуют вашим системным требованиям, либо установлено слишком много локационных модов. Как одно из решений, замените ваш файл FalloutNV.exe тем, что находится в этом архиве. Вопрос: Я нашел(нашла) БАГ!!! Где сообщить о нем?? Ответ: Перед тем, как звонить во все колокола, проверьте наличие этого бага без модов, т.е. лишь с SFW.
  3. Версия 6

    184 раза скачали

    Полное авторское переиздание ранее вышедшего мода Tales of New Reno , часть нулевая, вступительная. У Бонни-Спрингс была бурная история. Но там появились новые жильцы. Они сделали поселение дружелюбным и открытым всем желающим. Тем не менее, идилия не продлится слишком долго, как вы скоро узнаете. Мод содержит несколько квестов, интересную тайну и разнообразных персонажей. Больше рпг-элементов, меньше шутера. История Бонни-Спрингс - маленький сонный городок. У каждого из жителей есть красочное маленькое прошлое, но они не позволяют ему отпугнуть путешественников. По прибытии вы узнаёте, что с местными происходят таинственные вещи. Люди пропадают без вести, вещи исчезают, а по ночам на окраине появляются таинственные фигуры. Кто или что может быть причиной этих проблем? Сможете ли вы это выяснить? Как начать В Бонни-Спрингс, в салуне Лаки Потт, поговорите с Энн Поттс. Замечания Финальное слайд-шоу может зависнуть: если это произошло, введите в консоли COC 00BTS. Не воскрешайте персонажей, особенно Брианну и Дуга, если они погибнут. Вы можете взять с собой компаньонов, но это не рекомендуется. Конфликты - Не работает с Freeside Open. - Конфликтует с NV Interiors. - Конфликты с любыми модами, которые "переделывают" Бонни-Спрингс (Bonnie Springs, Bonnie Springs Rebuilt (REDUX) и т. д) Концовки В моде есть 6 концовок, сильно зависящих от выбора в начале игры. Я также добавил секретную концовку. Ну, я называю её так потому, что 4 тестировщика пропустили её. Она не слишком секретна, но, похоже, не особо очевидна. Требования: Fallout NV Dead Money Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности: Благодарность автору за отличный мод и разрешение разместить его здесь. Камраду Delpriore за помощь в переводе. Актерам озвучивания ДЛЯ ОБНОВЛЯЮЩИХ МОД! Мод переработан, изменено название плагина, поэтому вам придётся начинать с начала!
  4. Версия 1.5

    518 раз скачали

    После падения Наварро остатки отрядов с западного побережья основали новый Анклав западного побережья - НАЗП. Испытывая отвращение к жестокости и планам старого Анклава, они пообещали бороться с их проявлениями и принести безопасность на пустоши. Предыстория делает вольное допущение, согласно которому вы - ребенок одного из основателей, после смерти которого руководство перешло в Ваши руки. Помогите Анклаву решить их проблемы - и они помогут Вам смести с пути ваших врагов! События аддона перенесут Вас в подзабытую область, присутствовавшую в первой части игры - когда-то называвшийся Бейкерсфилдом, теперь обретший зловещее название - Некрополь - полный смертельных опасностей, кишащий мутантами всех мастей. Пришла пора очистить это место от скверны в ЛЮБОМ ее проявлении! Как начать:Чтобы начать квестовую линию НАЗП, отправляйтесь к дому дока Митчелла. Чтобы пропустить квестовую линию за Анклав и начать прохождение аддона “Некрополь”, завершите первый выданный вам квест, активируйте правый терминал в комнате штаба (где находится генерал Мерлок) и выберите в нем соответствующий пункт меню. Но для полного понимания событий делать это не рекомендуется. В любом случае, далее поговорите с генералом Мерлоком, винтокрыл перед штабом отвезет вас в Некрополь. Видео: КОМПАНЬОНЫ Автор считает использование спутников в дополнении “Некрополь” верным способом навсегда избавиться от них. Оставляем в Мохаве. СЛОЖНОСТЬ Рекомендуется играть на высоких уровнях сложности, полное погружение обеспечит только хардкор-режим. БАГИ/ПРОБЛЕМЫ При возникновении убедитесь, что у вас установлен 4GB Fallout New Vegas и патч для него http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62552/? Рекомендуется почаще сохраняться через быстрое сохранение и иметь, как минимум, 2 отдельных сохранения, кроме быстрого и авто. Обязательно сохраняемся перед началом прохождения аддона. Есть пару мест, где может потребоваться использование tcl, чтобы достичь нужной цели. Не используйте моды с привязкой клавиш, используемых в этом моде (см. в readme-rus) или переназначьте их. Возможны конфликты с модами, размещающими объекты в районах аэропорта Серчлайт, Форта, Стрипа. Также в отдельных районах Некрополя может возникнуть несовместимость с FNV Realistic Wasteland Lighting. О ВСЕХ ВОЗНИКШИХ ПРОБЛЕМАХ большая просьба отписываться в личку автору перевода. От переводчика: Крайне рекомендуется к прочтению файл readmy-rus. Также полезными будет “Руководство по выживанию в Некрополе” и внимательное чтение внутриигровых сообщений. Приятной вам игры. Особенности: - 16 новых квестов- множество новых локаций в Мохаве, несколько мировых пространств вне пустоши - новые, необычные для серии Fallout боевые способности - выберите одну из них и прокачайте её! - возможность выбрать режим сложности, отдельный от ванильного, приносящий свои весомые бонусы (только для аддона) - неплохой напарник с расширенным поведением, не встречающимся в ванильной игре - дюжина переработанных видов ванильного оружия, именное и уникальное оружие - переработанная ванильная броня, органично вписанная в историю повествования и дающая весьма полезные возможности - новые фракции со множеством нпс - уникальные нпс - несколько торговцев и медиков, торговые аппараты - возможность вызова подкрепления в виде 2-х различных отрядов бойцов - несколько вариантов артиллерийской поддержки - путешествия по пустоши винтокрылом - возможность зачистить пару ванильных локаций, организовав военные операции - медикаменты, повышающие характеристики - возможность нахождения пупсов, повышающих характеристики .. Требования: Fallout New Vegas Ultimate EditionFalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm NVSE Установка: Скачать основной архив. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин *.esm в FOMM. Файл фикса *.esp устанавливать при проблемах у ГЕЛИОС 2 При желании установить звуковые файлы, подробнее см. в readme-rus Также файл фикса приложен отдельно, для его получения скачайте только патч. Благодарности: От автора: список смотреть в readme-rus. От переводчика: Благодарю автора этой замечательной модификации за огромную проделанную работу. Выражаю искреннюю признательность участникам нашего сообщества, принимавшим участие в переводе – спасибо вам большое, без вас этого перевода не было бы! hans_wilde – перевод значительной части текста с немецкого языка Magnumspec, TrojanTrj Благодарность за фикс - Вис961
  5. TwilightKhan

    Осенние листья / Autumn Leaves

    Версия 1.031

    985 раз скачали

    Курьер, ты решил, что разобрался с Мохаве? Ты действительно считаешь, что можешь продолжать свою жизнь, как будто пуля не вскрывала тебе голову? Подумай ещё раз. Предыстория Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Как начать? После загрузки модификации, когда окажетесь в открытом мире, ваш Пип-Бой словит новый радиосигнал - как это было для ванильных DLC для New Vegas - и добавит новый маркер на карту мира: место под названием Гипатия, где и произойдут события этого мода. Вы можете сразу же переместиться туда, если пожелаете. Расположено оно к востоку от Новака. Особенности: - Квестовый мод размером с мини-DLC - Более 2000 полностью озвученных строк диалогов - 8 квестов с различными вариантами прохождения и концовками - От 7 до 10 часов игрового процесса - 29 новых интересных способностей – выберите лучшие! - Участие Johnny Utah, известного по NewGrounds - Несколько концовок с соответствующими слайд-шоу - Оригинальный саундтрек от Pablo Coma (отдельно можно загрузить здесь!) FAQ - Каков идеальный уровень персонажа для игры в этот мод? Контент этого мода доступен любым персонажам. Его награды – новые эксклюзивные способности - будут интересны персонажам и низкого и высокого уровня. Гипатия находится недалеко от Новака, хотя проверка навыков в основном нацелена на персонажа уровня чуть ниже среднего, так как курьер на этом этапе уже откроет эти места. Также на один квест повлияют более ранние события из ванильной игры. В любом случае, - 1-ый ли уровень или 50-ый, - не стесняйтесь разбираться с Гипатией, когда пожелаете. Рекомендуется играть в режиме Хардкор, так как некоторые взаимодействия будут доступны только в таком случае. - Какова общая атмосфера мода? Что тебя вдохновляло? Предыдущие части серии Fallout, Planescape: Torment, Arcanum. Эти игры оказали настолько сильное влияние на то, как я вижу РПГ, что я не смог бы избежать его, даже если бы захотел. Они основаны на исследованиях, проверках навыков, выборе игрока и диалогах. Я ощущаю себя игроком “старой школы”, и хочу отдать дань уважения тем парням, которые сделали эти игры. - Кого мне нужно благодарить за это? Множество прекрасных людей, которых вы увидите в списке благодарностей ниже. Все работавшие над ним проделали качественную работу - потому что они уже профессионалы, часто работающие в игровой индустрии. Актеры озвучки полностью вложились в свои роли – и превысили все мои ожидания от их персонажей. Они потратили много времени и усилий на то, чтобы голоса звучали убедительно и сделали персонажей еще более узнаваемыми, привлекательными, драматичными или просто невероятно забавными. Все эти люди проделали выдающуюся работу. После всего этого у меня осталось сильное желание снова поработать с ними, в проекте с бОльшим размахом - и бюджетом. Опять же, они занимаются профессиональной работой - иногда в очень трудных условиях - и мне больно от того, что это не оплачивается. Особая благодарность: - Johnny Utah, который был достаточно любезен, чтобы принять участие в проекте с тем, с кем он едва был знаком, в то время, когда уже был достаточно загружен собственной игрой. Он много раз отвлекался, чтобы переписать строки Ролланда и предоставить нам свой непревзойдённый чёрный юмор. Его мультфильмы стали одними из моих главных источников вдохновения для Ролланда, и мне очень повезло, что он согласился на это. - Pablo Coma - композитор, чьи мелодии буквально исцеляют и греют душу. Если вы прослезитесь от эмоций, играя, скорее всего, - благодаря ему. - Моей второй половине, - за ее умные советы, беспощадные отзывы и постоянную поддержку. - Я немного застрял. В файлах вы найдете прохождение. Имейте в виду, что ваша игра может отличаться - в зависимости от принятых решений; описанное в прохождении не охватывает всё. Отсутствие маркеров квестов является преднамеренным. Я попытался оставить достаточно намеков, подсказок - через разговоры, детали и различные предметы, чтобы позволить игрокам выполнять задания так, как они посчитают нужным. - Кто ты? Тридцатилетний бельгийский парень, живущий во Франции, проработавший некоторое время в дистрибуции ПК-онлайн игр. Я начал работать над этим модом больше, чем 4 года назад, - просто потому, что люблю видеоигры. Я достиг той точки в своей жизни, когда почувствовал, что должен что-то сделать, чтобы приблизиться к тому, чего желал: заниматься написанием и разработкой игр. Так я начал работать над этим проектом, - чтобы самообучиться тому, как делать их, чтобы было, что показать, научиться писать, научиться разрабатывать сценарий, научиться проектировать уровни. И путь этот не был простым. Не будь невероятной помощи сообщества, свободных ресурсов, инструментов и учебников из Интернет, я бы с треском провалился. Я не могу передать, насколько это стало важным. - 7-10 часов игрового процесса? Это уже замашка на уровень DLC, приятель. Первоначально проект был не таким большим, как сейчас. Я всего лишь планировал создать небольшой квестовый мод со смешными диалогами. Но дело разрослось более, чем ожидалось, и я обнаружил, что хотел бы рассказать больше – еще больше – в рамках Autumn Leaves. Я привязался к персонажам и их борьбе, захотел использовать их для изучения различных тем, которые мне не безразличны. Пройдите все это интересными и забавными способами и постарайтесь избегать любого пафоса. - Что дальше? Это будет зависеть от ваших отзывов, дамы и господа. Если Autumn Leaves станут достаточно успешными, я хотел бы сделать автономную версию и интегрировать в неё все нелепые идеи, которые не вписались в эту версию, расширить и разработать новый игровой процесс. Я начну работать над другими проектами следующего мода и искать работу в игровой студии. Безусловно, я продолжу поддержку, исправление, настройку и улучшение Autumn Leaves, так что не стесняйтесь и сообщайте о неприятных ошибках, наравне с общими отзывами об игре. Имейте в виду, что одиночное исправление технической составляющей может потребовать некоторое время - в зависимости от моего графика. - Что за ENB пресет ты используешь для своих скриншотов? Динамо ENB с зернистостью. <з Очень рекомендую. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Центральное помещение в Autumn Leaves - Атриум – относительно требовательно к ресурсам. Хотя обладателям 99% конфигураций абсолютно не о чем беспокоиться (мод был проверен на слабой машине 6-ти летней давности - без проблем), некоторые проблемы наблюдались при просмотре Пип-Боя после взятия различных мелких предметов. Потому – почаще сохраняйтесь. ВСЕМ, имеющим проблему, когда книга и терминал отвечают только (...) или "Эй” - отключите мод брони T60. Благодарность Cybell за решение! Трейлер НАД ПРОЕКТОМ РАБОТАЛИ Руководитель проекта - Сценарий - Скриптинг Дизайн уровней - Геймдизайн- Разработка квестов Guillaume "BaronVonChateau" Veer Композитор Pablo Coma Творческий консультант – Создание трейлера, редактирование видео и звука Taos Дополнительный сценарист Jeff "JohnnyUtah" Bandelin - (Ролланд) Tigranes Вычитка, редактирование Tigranes Актеры озвучивания Ролланд - Jeff "JohnnyUtah" Bandelin Джеймс- Adam 'BanDiGo" Хелена - Kate "LadyFabulousity" Hurford Обслуживающий робот, рассказчик & Картрайт - Martin Purvis Эдгард-Colton "ThatCanadianDude Fitzsimmons Артур-William "GentlemanWalrus" Harmar Настоящий Джеймс-Michael "Immolated Poet" Walker Декстер-"PretzelMan781" Сесилия-"Robberfox" Бета-тестеры Kevin "Rakanishu" Scatton Antoine "RouxMythique" Taos Pablo Coma Иллюстрации Mickael Cambefort Если вы пожелаете - поблагодарите всех этих чудесных людей, сделайте репост, ретвит и расскажите тем, кто может заинтересоваться этой работой. Вы можете следить за моими будущими проектами в Twitter и в Tumblr Благодарности: Благодарность автору за потрясающую модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь её перевода. Также огромная благодарность всем, принявшим участие в локализации.
  6. TwilightKhan

    "Сдерживающий фактор" / The Deterrent

    Версия 1.12 U1

    189 раз скачали

    Данная модификация добавляет в игру линейку квестов, где курьеру придётся оказать помощь Братству Стали в их нелегком деле служения человечеству. Вы отправитесь в новый городок на пустошах, где поможете отделению Братства по устранению угрозы, нависшей над надеждой на восстановления Америки. В версии 1.11 мод значительно переработан, изменены/добавлены квесты, персонажи, концовки. Особенности: - 6 квестов - полная озвучка - новое отделение Братства Стали - небольшой городок, частично доступный для исследования - несколько переработанных единиц оружия (отдельно оружие можно найти здесь) - вариативность концовок .. Как начать Отправляйтесь в Примм и получите письмо у Джонсона Нэша. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распакуйте архив и перекиньте файлы в папку Data вашего Fallout: New Vegas. Подключите файл мода в FOMM. Благодарности: за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь - автору cgy95 за содействие в переводе - GunFly161rus Отдельная благодарность за техническую поддержку - MagnuMspec Автор благодарит Camon и scottmack. А также актеров озвучки: Паладин Джеймсон - Tyler Davis NDS-001 - qenosa Старейшина Джексон - Sir Fritz Паладин Реддинг - VaultHuntersUnion Главный паладин Доун - Allan Quinton (PsyenceOG) Интендант Майерс - Benjamin Tuttle Старший писец Дарриус - Scott Brown 15.12.17 - обновлено до версии 1.11 25.09.18 - обновлено до версии 1.12 01.12.18 - обновлено до версии 1.12 U1 Примечание: на скриншотах использован enb Overgrowth и реплейсер брони от dragbody
  7. Версия 1.13

    1 192 раза скачали

    События этого мода разворачиваются в районе вокруг Большого Соленого озера во времени после произошедшего в Honest Hearts. На уникальной карте путешествий вы сможете открыть для себя 15 мировых локаций, 100 интерьеров и 38 квестов с более чем 5000 строками озвученных диалогов. Это более чем в два раза больше, чем было в Honest Hearts. Я черпал вдохновение в диздоках Ван Бюрена и хотел отдать дань уважения первым частям Fallout. Гемплей отражает это и задания могут выполняться разными способами. Большинство квестов можно пройти мирным путём, но и насилие чаще всего решит ваши проблемы. Одним из моих дизайнерских решений стало отсутствие маркеров квестов и очевидной информации о том, что вам делать дальше. Некоторые локации и множество контента могут пройти мимо вас, если примете неправильные решения. Если желаете ничего не пропустить, тогда очень внимательно читайте/слушайте персонажей. Если вам интереснее всего промчаться по квест-маркерам, не глядя по сторонам и не вникая в происходящее, забрать пару стволов и бежать дальше – скорее всего, этот мод не для вас. Особенности: - 38 квестов - 15 мировых локаций - 100 интерьеров - оригинальный способ путешествия между локациями (2 доступных средства) - несколько новых моделей оружия и брони - полная озвучка нпс .. Как начать: Поговорить с Флойдом в локации "Источник Гудспрингс." Требования: Fallout NV Honest Hearts Lonesome Road Список квестов FAQ Установка: 1. Скачать файл-плагин .esm. 2. Скачать файл ресурсов. 3. Разархивировать всё в папку вашей игры. 4. В fallout.ini в строке: bForceFullLOD=0 заменить на bForceFullLOD=1 4. Активировать плагин .esm в мод-менеджере. Используется Type 3 для моделей женских тел. Если предпочитаете ванильные, подключите дополнительный SaltLakeStories - No Type3 Armors.esp. Тизер Прохождение (на английском) Благодарности: От переводчика: Выражаю благодарность автору Yossarian22 за эту замечательную модификацию и разрешение на публикацию её здесь. Благодарность TrojanTrj, Tenebre silvam за помощь в переводе. Благодарность botuala за помощь в вычитке текста. От автора: Sascha Brandstätter @ der Metzger. Вместе с ним я начал создавать этот мод еще в 2010 году, и он работал над огромной его частью. Области Когтистый пик, Высохший ручей и Боуитан были в основном созданы им, но он также повлиял на многие другие локации. Некоторое время назад он отошел от дел, но этот мод не вышел бы без него. Если вам интересно узнать больше о том, как развивался этот проект, прочитайте историю на сайте. Актёрам озвучивания Авторам сторонних модов, использованных при работе: Для обновления! Обновлены как ресурсы, так и плагин, поэтому нужно скачать и перезаписать всё. Плагин SaltLakeStories - SkipZion.esp больше не нужен, можете его удалить, если остался.
  8. Версия 1.0

    30 раз скачали

    Мечты, cера и поэзия или как я провел свои летние каникулы. Особенности Этот небольшой мод добавляет необычное приключение, наполненное интересными визуальными эффектами и альтернативным геймплеем. Состоит из трех квестов, следующих друг за другом. На протяжении всей игры вы посетите новые локации, включающие три возможных дома для игрока: небольшой фермерский дом в мексиканском стиле, городскую квартиру и большую горную сторожку. Несколько видов одежды, четыре новых уникальных оружия: две дальнобойные винтовки, скорострельный пистолет и специальная плазменная пушка. Добавлено два новых напитка, обладающих уникальными свойствами. После нахождения рецептов вы сможете изготовить их самостоятельно. Для первых двух квестов рекомендуется не брать с собой компаньонов. Время игры оценивается примерно в 1 - 2 часа. Во время сумасшедших визуальных эффектов изменятся определённые характеристики игрока - для более расширенного опыта. Они будут сброшены к настройкам по умолчанию, когда эффект закончится. Это включает рост, возраст, расу, пол игрока, глобальную шкалу времени и поле зрения. Если вы изменяли их через консольные команды, они будут сброшены к ванильным значениям, позже вы сможете повторно использовать консольные команды. Если вы меняли их через моды, результаты могут отличаться. Я не несу ответственности за другие моды, конфликтующие с данным и потенциально ломающими вашу игру. Этот мод включает в себя приём наркотиков и клоунов-монстров. Если вас что-то из этого не устраивает, вы свободны пройти мимо. Как начать Мод можно начать в первой справа незапертой комнате на втором этаже мотеля Эльрей. Отведайте плод растения и приключение начнётся... Известные ошибки - В определённой части квеста человек в плаще может войти в стекло. Это из-за оригинального движка. Но эта ошибка не влияет на прохождение; - Может случиться так, что определенные триггеры не сработают, или определенный нпс не появится. Если вы подозреваете, что это так, попробуйте перезагрузить игру. Видео Требования: Fallout NV Dead Money Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности: Благодарность автору за отличный мод и разрешение на размещение здесь его ру-версии.
  9. Версия 1.31b U1

    246 раз скачали

    Повесть выжженных песков - это лорный, серийный приключенческий мод, разбитый на главы от автора квестов Богомол-Императив и В тени болота. В каждой главе будет представлен новый персонаж, сюжетная линия и/или локация. Повесть выжженных песков, полное издание. Глава 1: Шеф-повар Глава 2: Ботаник Глава 3: Архитектор Как и в случае с моими модами для Fallout 3, Повесть насыщена записками, сообщениями, персонажами, историями и головоломками, а также относительно немногочисленными сражениями. Я редко использую квестовые маркеры в своих модах; если застряли, прочтите найденные записки/журналы. Это личное предпочтение, как отдых от шаблонности ванильных квестов, гоняющих вас по маркерам без надобности понимать происходящее вокруг. Особенности: - шикарные новые локации - новые интересные квесты - запоминающиеся персонажи со своими историями и проблемами - озвучка персонажей - отличный юмор - несложные головоломки - потрясающее множество записок и заметок (их здесь "тонны") - "игра в игре" - фэнтезийная текстовая рпг, предусматривающая возможность сохранения (не обязательна для прохождения) - отсутствие квест-маркеров - необычный спутник Как начать Отправляйтесь в салун "Старатель", расположенный в Гудспрингс. Там вы найдете терминал с просьбами о помощи, и узнаете, кому необходима помощь в суровой Мохаве. Все три главы начинаются с помощью данного терминала, при условии завершения предыдущей. Что нужно, чтобы начать третью главу? После окончания второй навестите терминал. Убедитесь, что захватили Одри, вполне возможно, она понадобится в какой-то момент приключения. Совместим ли этот мод с ванильными и сторонними спутниками? Все новые области хотя бы частично навмешены, поэтому приключение должно быть "беспроблемным". Тем не менее, я настоятельно рекомендую оставить компаньонов дома (уверен, им не помешает немного отдохнуть), особенно во время второй главы. Приключения в первой в значительной степени совместимо со спутниками. Пожалуйста, сделайте себе (и мне) одолжение и не берите их с собой, когда достигнете определенного нового объекта во второй главе. Вашему персонажу придётся сделать несколько довольно нетипичных вещей в различных местах во время этой части приключений, и реакция компаньона может вызвать проблемы. Не используйте команды консоли noclip/unlock на предметах, обнаруженных в третьей главе. Рекомендуется (не обязательно) выключить радио и прибавить громкость окружения. ПРИМЕЧАНИЕ: если вы используете моды, позволяющие телепортироваться/быстро путешествовать ИЗ ИНТЕРЬЕРОВ - не делаете этого в добавляемых модом помещениях. Существуют (невидимые) триггеры, активациях которых необходима для корректной работы и использование телепортации может сломать скрипты. Видео В раздачу добавлен патч для PN. Прохождение от комрада botuala (за что ему особая благодарность). Требования: Fallout NV Установка: Распаковать содержимое основной версии в папку Data вашей игры, туда же разархивировать плагин с заменой, подключить плагин Tales from the Burning Sands.esm в мод-менеджере. При необходимости активируйте патч для Невады - Tales PN.esp Благодарности: Благодарность автору Puce Moose за потрясающий мод и разрешение выложить его здесь. Благодарность всем, принявшим участие в переводе! Благодарность botuala за вычитку.
  10. TwilightKhan

    Ремейк Fallout на движке New Vegas

    Fallout 1 на движке Fallout New Vegas: анонс модификации. В Twitter лидера проекта TTW, известного модмейкера Roy Batty @RoyBatterian сегодня, 04.02.19 появилась запись: Члены команды Tale of Two Wastelands и несколько других плодовитых модмейкеров с гордостью объявляют, что мы начинаем разработку (буквально - переосмысление) Fallout на движке Fallout: New Vegas. Рабочее название - The Masters Plan/ План Создателя. Следите за новостями об этом новом проекте. Вот и ещё один грандиозный анонс. Что скажете? https://vk.com/falco...l-70984215_4287 Перейти на страницу материала
  11. Версия 1.5

    153 раза скачали

    Курьер 6... А где еще 5? Небольшой поиск предметов: вам нужно найти курьеров, которые вместе с вами выполняли задание по доставке вещей на Стрип. Вы получите немного крышек, броню, уникальную винтовку, а после выполнения испытания - еще и способность. Первый курьер находится в Примме. За вычетом его, вам придется найти еще четверых. Удачи в поисках! Особенности: - новая броня; - уникальная винтовка; - новая способность. Требования: Fallout: New Vegas Установка: Автор ОЧЕНЬ не хотел расставаться с Нексусом, так что: архив с esp качается по ссылке с Нексуса.Далее как обычно: распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: TwilightKhan и MagnuMspec за помощь в попытках переубедить автора.
  12. Версия 0.1a

    56 раз скачали

    Как по-вашему, для чего существуют банки? Чтобы их грабили, конечно! Вам когда-нибудь хотелось оказаться в шкуре грабителя? Пусть не казино, но банка? Что ж, теперь такая возможность есть. Данный мод добавляет 2 новых банка в Гудспрингс и Новак. Каждый можно - и нужно - обчистить тремя разными способами. Впоследствии путей будет больше. Чтобы начать задания, посетите здание позади дома дока Митчелла (вернее, возле автозаправки). Просто осмотрите его. Учтите, что у мода отсутствуют маркеры, так что внимательно читайте заметки и слушайте персонажей. Подсказка: убежище отца Фокса расположено в автозаправке Новака. Внимание: Мод находится в раннем доступе. Увидите баг, странность или захочется предложить что-нибудь - пишите автору. Увидите косяк перевода - пишите мне. Особенности:- 2 ограбления банков; - 4 новых квеста; - 25 озвученных персонажей; - новое испытание. Требования: Fallout: New VegasDead money Honest hearts Old world blues Lonesome road Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору Fox177 за создание мода и разрешение на публикацию перевода.
  13. Версия 3.3b

    146 раз скачали

    Мод добавляет на Мохавскую пустошь оружие из Основного региона и Среднего Запада. То бишь, из Fallout 1-2 и Tactics (хотя назвать его "классикой" я могу с натяжкой). Оружие включено в левел-листы, так что на него действуют способности, им можно выполнять испытания, а также им вооружены супермутанты. Под спойлерами - списки оружия и списки благодарностей. Особенности: - 63 "новых" вида оружия; - снаряжение из классических частей: Fallout 1 и 2, Tactics;- модификации ко всему добру; - 3 уникальных пушки; - "новые" виды боеприпасов. Список оружия: Требования: Fallout: New Vegas Опциональные патчи, если нужно Порядок загрузки: FalloutNV.esm Официальные DLC Остальные esm CFWNV.esm Другие esp Опциональные файлы CFW-DLC Другие патчи CFW Возможные конфликты: Мод несовместим с файлами, меняющими уровневые списки оружия и боеприпасов. Работает с погодными, интерьерными модами и прочим. Если увидели проблему / несовместимость - пишите автору мода. Установка: Основные файлы: распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Патчи: если у вас есть Project Nevada, FOOK, то повторить процедуру выше, но с соответствующими папками. Стоят все DLC - файл из All in 1. Стоит не все - файлы из папок DLC. Благодарности: Автору Linerunner за мод и разрешение на публикацию перевода; оригинальные благодарности:
  14. Версия 1

    108 раз скачали

    Оружие, броня, особый предмет и рецепт в каждой из квартир. Данный мод добавляет в каждую из квартир особые награды, чтобы подстегнуть ваше желание помогать определенным фракциям. Особенности: - новая броня, оружие, рецепт и особый предмет для каждой из квартир; - Ящики со всем добром находятся снаружи, возле каждой из квартир. Для их открытия нужен тот же ключ, что и для квартир. Требования: Dead moneyHonest hearts Old world blues Lonesome road GRA JIP LN NVSE Plugin Внимание: В архиве вы найдете три папки. В первой (main file) лежит сам плагин. Во второй (Followers coat) - патч для халата Последователей (не нашла, что именно он исправляет. Найдете - пишите). В третьей (Gauss pistol) - патч для пистолета Гаусса (применять только тем, у кого использование пистолета вызывает краши на рабочий стол). Для лентяев: ящик со всеми вещами находится под хижиной Виктора. Надеюсь, вы знаете, кто такой Виктор? Установка: Распаковать содержимое архива в новую папку, скопировать нужные файлы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору YanL за разрешение на перевод и его публикацию; Оригинальные благодарности: AnsaarTGB - for the sequoia rifle. I know you've been banned for creating a clone, but if you're between us with another clone (lol), I love this mod man, thank you for that; Ranger's Hunting Carbine; lordinquisitor - for the diamond in House´s Cane. Super cool, there´s nothing like that in the game. I love it; GoldenGecko Modder Resource; montky, who made a superb job written the notes in FotA box; Thanks to dubiousintent, Mktavish, PushTheWinButton, Justchill and in the case of this mod in particular, a SUPER special thanks to EPDGaffney. You may not know some of these guys, but they're on the front, holding the line in the foruns. I feel like these guys will never let NV die Под спойлером - содержимое ящиков возле квартир.
  15. Asphyxia

    Блэквотер / BlackWater

    Версия 1.1

    102 раза скачали

    Последовав за необычным радиосигналом, вы встречаете чокнутого человека, что отведет вас в таинственную новую землю. Берегитесь: там происходит нечто странное, что можете остановить лишь вы. Последовав за необычным радиосигналом, вы встречаете чокнутого человека, что отведет вас в таинственную новую землю. Берегитесь: там происходит нечто странное, что можете остановить лишь вы. Чтобы начать квест, отправляйтесь на гору Блэк. Особенности: - новый мир;- новый напарник; - уникальное оружие; - множество секретов и отсылок. Требования:Fallout: New Vegas Dead money Honest hearts Lonesome road Внимание: Вам потребуется "нанять" Кевина после завершения его квеста; квест начинается на горе Блэк; убедитесь, что взяли с собой достаточно бронебойных и экспансивных патронов; если не сможете победить стражника, то всегда сможете использовать сигнальный пистолет; Кевин является вашим компаньоном во время прохождения всего мода. Если уволить его раньше - ждите проблем. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору Blacksoul501 за создание мода и разрешение на публикацию.
  16. Версия 1.3

    49 раз скачали

    Мод добавляет два небольших задания, а при успешном исходе дела - и нового торговца. "Свобода даром не дается" - довольно короткий (около получаса) мод для низко- и среднеуровневых персонажей. Лучше всего проходить персонажам 12-16 уровней; машинам для убийств от 30 уровня же будет слишком скучно. Задания выдает персонаж по имени Роланд; найти его можно за столом в бизнес-парке "Аэротех", во дворе. Просто подойдите к нему для начала квеста "Свобода...". Поговорите с ним после окончания квеста, чтобы начать следующее задание. Особенности: - два квеста, оба где-то на полчаса-час; - при успешном прохождении второго квеста добавится новый торговец;- записки, раскрывающие некоторые внутриигровые детали. Требования: Fallout: New VegasLonesome Road Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору Nr4Delernil за мод и разрешение на перевод; Оригинальные благодарности:NigerianRobert: Roland SpaxThePacifist: Homer
  17. Версия 2.2

    30 раз скачали

    Хотели услышать Фрэнка на Пустошах? Данный мод добавляет в игру радио с наиболее известными треками Фрэнка Синатры. Так что, если вы ищете классическое джаз-радио или просто любите Синатру - это радио для вас! В будущем автор хочет добавить на радио ведущего и даже сделать полноценный квест, связанный с радиостанцией. Если вам это интересно, или вы хотите добавить на станцию новую музыку - не стесняйтесь, свяжитесь с ним! Особенности: - 23 самые популярные песни Фрэнка Синатры; - более часа музыки. Треклист: Требования: Fallout: New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору TheFutureKing1 за мод и разрешение на публикацию перевода; Оригинальные благодарности:Song credit goes to the amazing Frank Sinatra and the music credit is given to his fantastic bands and accompanists.
  18. Asphyxia

    Блюз РЕПКОНН / The REPCONN Blues

    Версия 1.6

    144 раза скачали

    Квестовый мод, в котором вы будете охотиться за ракетами, бороться с роботами и исследовать таинственный пусковой комплекс. С вами связался человек по имени Терри. Ему нужна ваша помощь в "очень важном деле". Видимо, он скрывается в старом заброшенном пусковом комплексе РЕПКОНН Аэроспейс и пытается отыскать в нем какое-то довоенное сокровище в виде технологий. В то же время в комплексе происходит что-то странное... ----- Блюз РЕПКОНН добавляет квест на час или два, новое оружие, броню и полностью озвученных персонажей. Квест начнется автоматически, как только вы загрузите игру. У этого мода довольно сильный сюжет, а также десятки заметок, записей на терминалах и прочего чтива. Так что если вам вообще не нравится читать, чтобы понимать, что происходит - этот мод не для вас. Еще раз: если вы НЕ ЛЮБИТЕ читать записки, то сможете пройти мод, но некоторые сюжетные детали от вас ускользнут. Особенности: - новый квест приблизительно на 1-2 часа; - 5 новых видов оружия, таких как шаромет, пучковая винтовка и гарпунное ружье;- 2 новых брони; - сюжет с долей напряжения и таинственности, немного юмора и много ракет; - исследование подводной пещеры; - пасхалки и встречи для "Дикой пустоши". Требования: Fallout: New VegasDead money Honest hearts Old world blues Lonesome road Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору PineappleSurprise за создание мода; Сестре за помощь с переводом; Оригинальные благодарности:Resources: mhahn123 - misc resources (H&H jumpsuit, recharger scope etc); hagyjalbeken - mad scientist goggles; Andersh - diving helmet model (original file page was removed, but the permissions were more or less "use as you like, just give credit"); Lordinquisitor - misc parts used for the ball blaster; Bunsaki - laser beam mesh from AR20 Modder's Resource (Fallout 3); Jokerine - various modder's resources (posters, signs, clutter etc); The Crowbar Collective (Black Mesa team) - warning sign textures (open source); Voice Credits: Ninjanub107 - Terry TheDemonJackal - Skullz gang leader DECTalk (of Moonbase Alpha fame) used for the Vendorbot Speakonia used for the hacked securitron
  19. Версия 1

    72 раза скачали

    Взяв за основу идею брони центурионов, данный Легион использует части брони других фракций для улучшения всей своей брони. Вы увидите, как они используют части от брони НКР, подрывников, Чертей, Братства, племен, наемников, пустынных рейнджеров - совсем как если бы они обобрали то, что от них осталось. Но также есть и вещи, сделанные на покоренных территориях. В ход идет все: от одежды до костей животных... все, что может усилить их защиту. Особенности: - броня: отныне у каждого класса есть несколько типов брони, а также ее уникальная версия (за исключением вексилариев). Они имеют эффекты, эквивалентные берету Буна и плащу Улисса. Вся броня, кроме доспехов курьера, имеет привязку к фракции;- сложность: теперь легионеры более живучие. Но не слишком, не переживайте; - ремонт: вы сможете ремонтировать броню лишь броней того же класса. Например, броню Цезаря - броней рекрута, а броню курьера и Лания - броней центуриона. Шлем курьера чинится шлемом преторианца; - NPC: у некоторых персонажей изменилось оружие. К примеру, Аврелий получил крупнокалиберную снайперскую винтовку; - тайная квартира Легиона: теперь там расположена особая броня, специально для игрока. Броня не имеет привязки к фракции; - легионеры-убийцы: их оружие изменяется вместе с уровнем игрока. Отныне их ВСЕГДА возглавляет центурион. Компанию ему составляют преторианец, декан и вексиларий; - псы Легиона: теперь это настоящие военные собаки с увеличенным здоровьем и уроном. В холле Ниптона осталась одна оригинальная. То же относится к псам Белоногих; - мачете и броня гладиатора с арены заменены реплейсерами. Оружие стало куда мощнее. У Буна осталось оригинальное мачете. Расположение (для лентяев) В машине перед домом дока Митчелла есть коробка. Откройте - и будет вам счастье. Внимание! Возможны проблемы при использовании реплейсеров тел Robert и Type3. Возможны, но не обязательны. У брони вексилария есть только мужская версия. Женская будет добавлена в будущем. Крепление пип-боя на некоторых видах брони КОШМАРНО (решения этой проблемы не будет). При использовании части брони игроком предусмотрен зазор для пип-боя (а решение этого будет). Броня точно меняется при начале новой игры. Некоторые персонажи появляются на карте однажды и так на ней и остаются, не реагируя на изменения. Например, так действуют преторианцы в Форте и фрументарии в Коттонвуд-Коув. С этим ничего нельзя сделать. А вообще, загляните на страницу оригинала. Там размещен мини-FAQ Требования: Fallout: New Vegas; Dead money; Honest Hearts; Old world blues; Lonesome road; Gun Runners' arsenal; Classic Pack; Mercenary pack; Tribal pack; Caravan pack. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору YanL за создание мода, а также разрешение на публикацию перевода; Оригинальные благодарности: Jokerine: When you see a foot with fingers, it´s her job. I'm not going to post the mod link though because it has nudity. Dragbody: for the spectacular crown of Caesar; AusAllerWelt; this user make a normal map texture for me, and was a HUGE help. I used in some helmets that have Lanius helmet parts; Farazzak: this user cute the holes in Lanius Helmet. Now you can see his eyes. Looks WAAAAAAY better then the vanilla; SilentZer0: for a texture used in a Vexillarius flag. Here the original.
  20. Версия 1.5

    260 раз скачали

    Что, если событий оригинала никогда не было? В попытке улучшить положительные стороны дополнения "Honest Hearts", "Honest Hearts Reborn" стал совершенно новым дополнением, рассказывающим историю Джошуа Грэхема после его принесения в жертву руками Цезаря. Вы вновь отправитесь в Зайон, но в этот раз увидите куда более населенный и опасный мир, где вас ожидают новые племена, фракции и более 30 полностью озвученных персонажей. Представьте, что событий Honest Hearts никогда не было; что Белоногие не разрушали Новый Ханаан. Что, если судьба Джошуа все еще неизвестна, и его отношение (к Легиону и Новому Ханаану) все еще формируется? Что, если есть легионеры, все еще преданные Джошуа и ищущие его вопреки приказам Цезаря; племена, чтящие миф о нем; новые ханааниты, по-разному помнящие Джошуа: кто с ненавистью, кто - с любовью? Готовьтесь узреть совершенно другой Зайон и услышать иную историю. Помимо перевода: 1. Удалено много лишних записей, без причины затрагивающих не связанный контент. 2. Удалены ненужные перезаписи скриптов, которые могли и вызывали бы конфликты с модами, меняющими оригинальные скрипты (в т. ч. SFW). 3. В файлах были перезаписи оригинальных объектов с изменением названий. Такие изменения были превращены в новые записи. Особенности: - полная переработка оригинального DLC - 30 полностью озвученных NPC - 3 новых компаньона - более 20 квестов Внимание! Возможны конфликты с модами, меняющими каньон Зайон или затрагивающими персонажей дополнения. Во избежание конфликтов и наложения локаций друг на друга рекомендуется играть персонажем, еще не проходившим оригинальный сюжет дополнения. Требования: Сама игра Fallout: New Vegas Honest Hearts DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:Автору JamesAfloat за создание мода, а также разрешение на публикацию перевода; автору сценария Теду Бушману; актерам озвучивания (перечислены в файле Credits); товарищам MagnuMspec и TrojanTrj за помощь в переводе; товарищу MagnuMspec за техническую доработку мода.
  21. TwilightKhan

    Приключение Данк / Dunk's Adventure

    Версия 0.5

    81 раз скачали

    Помогите одинокой рейдерше Данк узнать свое происхождение в этом новом квесте для Fallout New Vegas. Исследуйте необычные новые локации, сорвите вторжение и облутайте тонны уникальных довоенных технологий. Особенности:- подводная система пещер, доступная для изучения - 4 новых спутника - новый магазин - 19 новых видов оружия (4 новых скина) - 5 новых броней (2 новых скина) - 5+ удобных доступных новых домов для игроков - водолазный костюм T-51s - данная версия не включает особую силовую броню .. Как начать Поговорите с Данк, находящейся около восточных ворот Фрисайда. Уровень сложности Главный квест можно пройти на любом уровне, воспользовавшись помощью местных компаньонов. Но, для полного погружения, рекомендуется играть одному. Перед началом сделайте отдельный сэйв. Видеопрохождение https://www.youtube.com/watch?v=Nj-zE9osa24&feature=youtu.be Требования: Fallout NV Рекомендуемый мод NMC's Texture Pack for New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Известные проблемы Просьба сообщать об ошибках перевода в комментариях. Благодарности: Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь. Благодарность botuala за вычитку.
  22. Версия 1.3.2

    74 раза скачали

    Торговый центр Нью-Вегаса - это квестовый мод, нацеленный на то, чтобы привнести в мир игры больше ощущения экономики, бизнеса и финансов. В серии Fallout сильно чувствуется сходство с серединой 20-го века. Автор решил внести в игру популярные в этот период методы ведения бизнеса, такие как кредиты, ведения банковского счета, чековые книжки и т.д. Особенности:- Инвестиции - Кредиты и займы - Сберегательный счет - Хранилища и доставка - Торговы и врачи, в том числе и с новыми товарами - несколько вариативных квестов .. Расположение:Огромный по меркам игры торговый центр расположен на Фрисайде, между Серебрянной лихорадкой и зданием Королей. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: dree74 - за отличную модификацию и разрешение на публикацию переводов своих работ.
  23. Версия 4.0

    245 раз скачали

    Затерянные земли - это приключение в новой мировой локации, в основном - в бассейне Атчафалайа (заболоченная местность в Луизиане). О сюжете Завязка мода - молодая девушка по имени Гретхен и ее брат Грейди ищут наемника для сопровождения их домой к семье, в Луизиану. После того, как найдете подходящий транспорт, вы сможете также нанять до 4-х человек дополнительно, если пожелаете - у каждого из них своя история и своё место в сюжете. Будет ли страшно? Не то, чтобы страшно, но, на определенной стадии, можно будет почувствовать себя жертвой Как начать? Возьмите листовку о найме с барной стойки в салуне "Старатель" или сразу идите на аванпост Мохаве и поговорите с Гретхен. Как вернуться обратно? Особенности: - несколько вариативных квестов- возможность выбора напарников и их влияние на ход истории - несколько новых мировых локаций - множество интерьеров - множество именных НПС - новое оружие и броня - около сотни записок .. Немного спойлеров по основному квесту Если зависают финальные титры Требования: Fallout NV DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal SpeedyResources Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности: Благодарность автору за отличный мод и разрешение на его размещение здесь. Благодарность камраду Delpriore за помощь с переводом. От автора
  24. TwilightKhan

    Вар Трэш / War Trash

    Версия 2.1

    174 раза скачали

    Отличная шпионская история, вклиненная в НКР, дающая Курьеру возможность работы под прикрытием. Вар Трэш - заурядная группа наемников, годами живущая охранными контрактами. Как и многие им подобные, они до последних дней не выбирали сторону конфликта в Мохаве. Но их новый лидер по прозвищу Зомби развязал конфликт против НКР. Первой атакой стало нападение на посольство НКР в Нью-Вегасе. У агента ДСР Грэхама Эдмонда есть основания полагать, что это – лишь начало чего-то гораздо более серьёзного. Как главе Департамента союзной разведки, задача Эдмонда – остановить Вар Трэш, прежде чем они нанесут ещё большего вреда. Он связывается с Курьером и назначает его на сверхсекретную миссию с целью под прикрытием попасть в эту террористическую организацию. Шестому предстоит выяснить планы Вар Трэша, прежде чем они нанесут новый удар. Вар Трэш - это дружественный к лору мод для Нью-Вегаса, направленный на предоставление игроку более глубокого и содержательного взгляда на НКР и Мохаве в целом. Игроку придется делать выбор, который сильно повлияет на его роль как "спасителя Мохаве", и взаимодействовать с персонажами, чьи цели могут быть не однозначными. У каждого героя собственная история, и игрок сможет сделать выбор на каждом шагу. Но это не значит, что в этом моде не будет сражений. Начиная с версии 2.0 бои усложнены, чтобы сделать получение опыта заслуженным. Не ожидайте прохождения через них столько же легкого, как это было в ванильной игре. Игрока также ожидают побочные квесты, в которых он или она сможет заработать влияние на Вар Трэш. Как и основная сюжетная линия, эти побочные квесты тоже раскрывают отдельные истории. Этот мод содержит более 700 строк полностью озвученных диалогов, 4 основных квеста и 3 побочных, что в итоге дает более 3 часов геймплея. Есть также совершенно новое поселение, Корн-Крик, которое теперь доступно для изучения. По причинам, которые вы узнаете по ходу истории, вы не сможете получить доступ к шоссе 15, открывающемуся после завершения DLC Lonesome Road . Теперь данный мод совместим с Freeside Open. Используйте желтый переключатель на бетонном барьере за водяным насосом. Нажмите на него, прочитайте сообщение и выберите "пропустить этот этап". Надеюсь, это временное решение, и я смогу придумать полный патч в будущем. Как начать Чтобы начать приключение, идите к Эдмонду в тайную квартиру НКР. Дверь не заперта, и пока вы не враждебны к НКР, всё должно быть в порядке. Подробное прохождение доступно в раздаче. Вопрос: могу ли я играть в побочные квесты после завершения основных? Ответ: Да. Вопрос: можете ли вы рассказать о продолжении War Trash? Ответ: Да. Вопрос: этот мод - отстой. Ответ: это не вопрос. Требования: Fallout NV Speedy Resources Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины WarTrash.esp и SpeedyResources.esm в мод-менеджере. Благодарности: Благодарность автору за мод и разрешение разместить его здесь. От автора: Chris20855 - Октавиуc Эшли Крейвен - миссис Блэк, Джули Фаркас, Мья Грэг "FLAMEAPE" Джиордано - Генри Джош Гриффитс - Ян Блэк, Сухой гнилец, Грэхам Эдмонд, Зала Роберт "Полиграф" Хёрт - доктор Шафер Кристин Масс - Бруклин Мартин Первис - сержант Конрой, Грэйпс Сераф Найн - исповедник Павел Стиг "DragonNOR" Синтаджен - шеф “Совершенство”, Зомби Особая благодарность: lostinwhere – за помощь с багом Freeside Open Someguy2000 - за мотивацию Для получения обновлений War Trash, его продолжения или других интересных вещей проверьте мой сайт по адресу: Chapter11Studios.webs.com
  25. Версия 1.0

    93 раза скачали

    Равнины предательства - это небольшой мод, добавляющий двухчасовую квестовую линию, включающий совершенно новую фракцию и временного компаньона. При попытке найти ответы вы встретите новых персонажей и новых врагов. Исследуйте множество мест и прочтите записки и заметки в терминалах, чтобы погрузиться в полноценную историю. Как начать Задание начнётся автоматически, когда вы будете на открытой местности в Мохаве. Если сообщение не появляется, отправляйтесь во Фрисайд к водяному насосу Королей, увидите старика возле здания - поговорите с ним. Прохождение https://www.youtube.com/watch?v=MtnMOxcMuYk&feature=youtu.be Особенности: - новые квесты- новая фракция - новые локации Требования: Fallout NV Lonesome Road Old World Blues Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины esm и esp в мод-менеджере. Благодарности: Благодарность автору за мод и разрешение на его публикацию здесь. Obsidian и Bethesda за FNV Инструмент моддинга GECK triggerhappy117 за пак военной брони Quetzlsacatanango за ресурс QS Critters SpeedyB64 за SpeedyResources majinshinsa за винтажные плакаты FalloutMad за все остальное Мой канал YT: https://www.youtube.com/channel/UCN2odVgFET74ACFleMvd2kA Мой Твиттер: https://twitter.com/CheerfulTitan

Добро пожаловать на Falcon-Lair.com!

Falcon-Lair.com - это портал, предлагающий вам внушительный арсенал первоклассных модификаций как для игр серии Fallout и собственной разработки на их основе - SFW, так и для других игровых вселенных. С вашей помощью мы надеемся собрать максимально полную русскоязычную базу модификаций, заслуживающих внимания.

Веб-сайт Falcon-Lair.com был основан в 2012 году командой модостроителей и постепенно превратился из домашней страницы команды в каталог наиболее качественных модификаций в первую очередь для игр серии Fallout. Помимо перевода и различного рода доработок имеющихся модов, команда занимается и собственными разработками. Из них отдельно стоит отметить Проект SFW, который, начинаясь переводом зарубежной модификации по объединению двух игр Fallout 3 и Fallout New Vegas, перерос в полностью самостоятельный продукт и обзавелся как собственными нововведениями, так и внушительной базой адаптированных модификаций.


Обсуждение сайта | Материалы и файлы | Команда сайта | Вакансии | Обратная связь


×