Перейти к содержимому

Добро пожаловать Falcon-Lair.com
Регистрация даст вам полный доступ к возможностям нашего сайта. Зарегистрировавшись или войдя под своим логином, вы сможете создавать темы, оставлять ответы в имеющихся темах, скачивать наши работы, участвовать в обсуждениях наших работ, пользоваться галереей, вести блоги, высказывать свои пожелания и даже принимать участие в развитии нашего проекта SFW и многое другое. Данное сообщение исчезнет, как только вы авторизируетесь. Если у вас возникли какие-либо проблемы с авторизацией (не приходит письмо), воспользуйтесь формой обратной связи.
Войти Регистрация

Информация

  • Добавлена: марта 24 2014 14:23
  • Обновлена: февр. 14 2015 15:01
  • Просмотров: 129788
 


* * * * *
12 Рейтинг

Порт плагина из F3 в SFW

В данной статье расписан процесс адаптации любого мода для F3 к SFW.

Написано MagnuMspec марта 24 2014 14:23
tutorial инструкция порт модов SFW

Итак, перед вами простая инструкция, что нужно сделать, чтобы мод для F3, установленный на SFW, заработал должным образом. Материал рассчитан на незнакомых с FNVEdit игроков, поэтому несмотря на объем, задача по сути в одно действие. :wink:

I. Смена мастера.
В SFW контент F3-составляющей расположен в FalloutNV.esm, а все моды для F3 ссылаются на Fallout3.esm, это и нужно исправить.

Нам потребуется:
FNVEdit

В папке Data должен находиться любой esm-файл с именем Fallout3.esm, например из прикрепленного ниже архива:
Прикрепленный файл  SFW-Adaptation-F3esm.zip   230байт   892 загрузок
(В списке ставим эту 'болванку' повыше, рядом с FalloutNV.esm)

Приступаем:
Для примера возьмем Beretta M93R Auto-9 Final Version.

1. Устанавливаем наш мод для F3 в SFW. Распаковываем плагин и ресурсы в папку Data.
TTWRE-Adaptation1.jpg
2. Запускаем FNVEdit, отмечаем от открывшемся списке галочку напротив распакованного плагина. Жмем ОК, ждем завершения загрузки.
TTWRE-Adaptation2.jpg
3. В левом окне программы появилось как минимум 2 файла: Fallout3.esm (наша болванка) и наш плагин.
TTWRE-Adaptation3.jpg
4. Жмем "+" напротив нашего плагина, выбираем раздел File Header.
TTWRE-Adaptation4.jpg
5. Видим список мастеров, наша задача Fallout3.esm заменить на FalloutNV.esm. Для этого кликаем правой кнопкой мыши по Fallout3.esm, нажимаем Edit.
TTWRE-Adaptation5.jpg
6. Соглашаемся с предупреждением об изменениях.
TTWRE-Adaptation6.jpg
7. И в появившемся поле вписываем FalloutNV.esm
TTWRE-Adaptation7.jpg
8. Закрываем программу, соглашаясь с сохранением изменений, т.е. оставив отмеченной галочку напротив нашего плагина и нажав ОК.
TTWRE-Adaptation8.jpg



Если мод не требует FOSE, то на этом всё - можете смело подключать плагин и запускать игру.


Если же мод требует FOSE, читаем далее.


II. Рекомпиляция скриптов на NVSE.
Нам потребуется:
Игра с установленным NVSE.
GECK с возможностью запуска с NVSE (батник для запуска в прикреплении, распаковать в папку с игрой)
Прикрепленный файл  GECK_NVSE.zip   153байт   529 загрузок

Приступаем:
1. Запускаем GECK с NVSE. Отмечаем крестиком наш плагин и делаем его активным. ОК.
2. Ждем завершения загрузки. Находим в окне объектов раздел Script, переходим в него.
3. Теперь нужно рекомпилировать все скрипты мода. Это можно сделать несколькими способами:
а) Если скриптов немного. Открываем каждый и жмем на иконку дискеты (Recompile script).
б) Если скриптов много, имеет смысл провести массовую рекомпиляцию. Открываем любой скрипт, жмем на красную иконку дискеты. Ждем полного завершения.
4. Сохраняем плагин. Закрываем GECK.
5. Если мы прошли пункт 3 по методы б), вес файла сильно увеличился, т.к. были рекомпилированы все скрипты игры. Это нужно исправить:
- FNVEdit, открываем наш плагин.
- переходим в раздел Script. Видим огромное количество записей. Нам нужно удалить все зеленые. Именно. Т.е. используя Shift и Ctrl, выделить все зеленые (т.е. не имеющие изменений) записи и нажать Delete.
- Закрыть программу, сохранив изменения.

-----------------------------------------------------------------------------------------

В целом по данной инструкции вы сможете адаптировать мод для F3 и играть с ним. Однако моды разные, для многих желательны и дополнительные манипуляции, связанный с подгонкой записей к стандартам Вегаса. О чем идет речь - если не провести ряд правок, можно встретить в контенте портированного мода следующее:
- Если используются стандартные уровневые контейнеры, в них могут попасться предметы из Мохаве.
- Броня имеет СУ, а не ПУ.
- Продукты питания не настроены на Хардкор.
- У оружия недостает новых параметров, нет путей к силовым анимациям, и нет адаптации к прицеливанию Вегаса.
- Не адаптирована НОВАЯ погода -> в полдень темнеет.
- Некоторые супермутанты не имеют модели тела, только броню.
- Компаньоны не будут иметь полнофункционального 'колеса' и может телепортироваться за вами, даже когда ждут.
- Ну и менее значительные мелочи.