Перейти к содержанию

Valles

Пользователь
  • Публикаций

    25
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Valles стал победителем дня 6 января 2018

Valles имел наиболее популярный контент!

Репутация

30 Очень добрый

1 Подписчик

Информация о Valles

  • Звание
    Приключенец

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    СПб

Посетители профиля

3 614 просмотра профиля
  1. Horizon использует более целенаправленную и контролируемую кривую прогресса персонажа. Все в игре ребалансируется вокруг этого. Левелинг масштабируется, чтобы лучше сбалансировать прогрессию. Достижение 30-го уровня в Horizon, сопоставимо на достижением ванильного 60-го уровня. Это удерживает уровень игрока в более жестких рамках, которую можно лучше контролировать. Игра должна постоянно стимулирует игрока идти дальше (держит в тонусе). Это также помогает устранить ощущение «аркады», когда уровни появляются слишком быстро и ценность их достижения, от этого сильно снижена. Но при этом, что вы получаете половину уровней за потраченное время, вы получите бонусные очки перк каждые 5 уровней, чтобы помочь настроить персонажа так же, как и раньше. ЛЕВЕЛИНГ Уровень левелинга урезан примерно наполовину. Очки бонусных перков доступны каждые 5 уровней в качестве награды за пройденный этап Базовая сумма перков в начале игры,- Начальные перки SPECIAL увеличились с 21 до 29 Перебалансировка силы Поскольку сила не имела жесткого предела, это был меняющийся кошмар, и ее нужно было исправлять. Это также позволит мне облегчить определенное оружие ближнего боя или моды. Урон в ближнем бою, который вы получаете от силы, перемасштабирован, чтобы использовать пользовательскую систему вместо стандартного Сила теперь уменьшает отдачу выше 10 Силы 1-10 Сила = 10% урона в ближнем бою за очко 11-20 Сила = 9%, 8%, 7%, 6%, 5%, 5%, 5%, 4%, 4%, 4% 21-30 Сила = 3%, 3%, 3%, 3%, 3%, 2%, 2%, 2%, 2%, 2% СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ и ОРУЖИЕ Новая система добавляется поверх существующих оружейных бонусов, чтобы игроки могли более конкретно сосредоточиться на том, на каком наборе оружия они могут сосредоточить свои бонусы. Специализации Теперь вы можете сосредоточиться на 1 специализации, чтобы получить увеличенные бонусы Специализация может быть выбрана на уровне 15 и требует по крайней мере 1 связанной разблокировки (подробнее об этом ниже) Специализацию можно выбрать на «Учебном столе», который можно построить в любом поселке. Учебный стол находится в разделе «Ресурсы / Разное» Отказаться (или изменить) от специализации накладно - требуют 1000 крышек (эта цена может измениться позже). Капитальная переработка оружейных перков Все оружейные перки переработаны по специализациям Некоторые оружейные перки более универсальны с точки зрения используемых ими типов оружия Энергетическое оружие теперь имеет свою категорию Большинство льгот, основанных на специализациях, теперь составляют всего 4 ранга: Ранг 1 = уровень 5, Ранг 2 = уровень 10, Ранг 3 = уровень 15, Ранг 4 = уровень 20 Стрелок теперь «Марксман» (Снайпер) Ранг 1: Все баллистическое огнестрельное оружие имеет + 20% увеличенный диапазон эффективности. Ранг 2: Полуавтоматические баллистические винтовки улучшили точность стрельбы от бедра. Также увеличивается вероятность попадания в VATS + 5% для всех видов оружия. Ранг 3: Разблокирует специализацию Sharpshooter. Все баллистическое огнестрельное оружияе теперь имеет +40% увеличенный диапазон эффективности. Ранг 4: Полуавтоматические баллистические винтовки + 5% шанс критического удара. Теперь увеличивается вероятность попадания в VATS на + 15% для всех видов оружия. Специализация: Стрелок + 25% урона: охотничьей винтовке, боевой винтовке, гладкоствольным винтовкам, гауссовой винтовке, железнодорожной винтовке. Оружейник Ранг 1: Наслаждайтесь духом Старого Запада! Полуавтоматическое баллистическое огнестрельное оружие улучшило точность. Теперь все оружие может перезаряжаться на 10% быстрее. Ранг 2: Полуавтоматическое баллистическое огнестрельное оружие улучшило точность стрельбы по бедрам. Баллистические пистолеты и дробовики имеют увеличенный эффективный диапазон + 20%. Ранг 3: Разблокируется специализация дуэлянт. Эффективный диапазон баллистических пистолетов и дробовиков увеличен до + 40%. Ранг 4: Баллистические пистолеты и дробовики наносят + 25% дополнительного урона по конечностям и имеют шанс разоружить противника. Специализация: Дуэлянт + 30% урона: любой баллистический пистолет или двухствольный дробовик Предоставляет шанс пошатнуть противника этим оружием. Командос теперь «Солдат будущего» Ранг 1: Зайдите сегодня и станьте солдатом будущего! Для всех видов энергетического оружия улучшена точность стрельбы от бедра. Ранг 2: Энергетическое оружие + 25% дополнительного урона. Ранг 3: Разблокирует специализацию "Киборг". Точность огня от бедра, улучшается еще больше для энергетического оружия. Ранг 4: Энергетическое оружие + 50% дополнительного урона по конечностям и + 25% увеличенние диапазона эффективности. Специализация: Киборг + 25% урона: Любое энергетическое оружие (не включает огнестрельные или взрывчатые вещества) "Тяжелый стрелок" теперь «Командос», Ранг 1: Опытный коммандос может справиться с любой ситуацией. Автоматическое баллистическое оружие улучшило точность. Уровень 2: Держитесь!. Теперь вы можете использовать метательные ножи. Боевые ножи и метательные ножи имеют + 10% шанс нанести критический урон в любое время. Для автоматического баллистического оружия увеличена точность стрельбы от бедра. Ранг 3: Разблокирует Мастер Commando Specialization. Баллистическое огнестрельное оружие и боевые ножи теперь имеют шанс пошатнуть вашего противника. Ранг 4: Баллистическое огнестрельное оружие и боевые ножи имеют увеличенный шанс пошатнуться вашего противника. Специализация: Мастер-Командос (рабочее название) ... + 25% урона: пистолет-пулемет, легкий пулемет, мини-пушка, боевая винтовка, боевой дробовик + 20% критический шанс: боевые ножи и метательные ножи. Большая лига Ранг 1: Атаки в ближнем бою могут игнорировать 10% брони противника (включая оружие пробивания). Ранг 2: Теперь вы можете поразить все цели перед собой с каждым ударом с Двуручного оружия ближнего боя. Ранг 3: Разблокирует специализацию мародер. Атаки в ближнем бою теперь игнорируют 20% брони противника. Ранг 4: Атаки в ближнем бою получают + 5% шанс критического удара со всеми атаками. Специализация: Мародер + 40% урона: Любое оружие ближнего боя Атака Тупым оружием имеет 50% шанс сбить определенных противников. Сила атаки с использованием оружия с заклинанием "Блейд" имеет 50% шанс нанести противникам кровоточение. Эксперт по взрывотехнике Ранг 1: Чем больше бум, тем лучше! Ваша взрывчатка увеличивают радиус на 20%. Каждый ранг позволяет вам создавать и разбирать различные виды взрывчатых веществ в Лаборатории оружия. Ранг 2: Вы переработали свою взрывчатку, чтобы добавить дополнительную шрапнель, которая теперь наносит дополнительный урон на 25%. Разблокируются дополнительные рецепты. Ранг 3: Разблокирует специализацию "Взрывотехник". Разблокируются дополнительные рецепты. Ранг 4: Ваша взрывчатка теперь наносит + 50% дополнительного урона по конечностям. Разблокируются дополнительные рецепты. Специализация: Взрывотехник + 30% урона: Взрывчатка, Ракетная пусковая установка, Огнемет, Толстяк Боевой пес Ранг 1: Ваши верные компаньоны собаки получают +3 базового урона. Теперь вы можете создать устройство, чтобы вызвать в Пса-охранника, вам в помощь. Ранг 2: Ваши собаки-компаньоны получают еще один базовый урон +3. Когда ваш пес держит врага, есть шанс, что он будет вредить конечности, которую он кусает. Уровень 3: Разблокирует специализацию Дрессировщик. Ваши компаньоны-собаки получают еще один базовый урон +3. Ранг 4: Хватай за горло! Ваши компаньоны-собаки получают еще один базовый урон +3. Когда ваш пес держит врага, есть шанс, что он заставит их кровоточить. Специализация: Дрессировщик Ваши собаки получают +5 базового урона Ваши собаки берут -75% урона от оружия Ваши собаки берут -75% Взрывной урон Эксперт по робототехнике Ранг 1: Разблокирует возможность создания определенных роботизированных устройств, таких как мини-турели. Пока вы не в бою, вы можете взломать робота, чтобы получить возможность задействовать с ним или выключить, или инициировать самоуничтожение. Ранг 2: теперь вы получаете + 10% урона против роботов и синтов. Когда вы успешно взламываете робота, вы можете подстрекать его к атаке. Мини-турели получают +1 базового урона. Ранг 3: Когда вы успешно взламываете робота, вы можете дать ему конкретные команды. Мини-турели получают +1 базовому урону. Ранг 4: Мини-турели получают +1 базового урона. Специализация: Боевой инженер Турели получают +3 базовый урон Турели берут -75% урона от оружия Турели получают -75% Взрывной урон Железный кулак теперь «Железный защитник» Ранг 1: Направьте свой ци, чтобы защитить себя от вреда! Наносит на 10% меньше урона от рукопашных атак. Ранг 2: Действие адреналина длится в два раза. Ранг 3: Если у вас менее 20% здоровья, вы получаете на 20% уменьшенный урон. Ранг 4: Интенсивный фокус позволяет вам противостоять суровым элементам. Усиление +8 к урону от Крио, Огня и Яда. ПЕРКИ Помимо оружейных перков, система перков нуждалась в капитальной переработке, чтобы приспособить новую систему здоровья и левелинга. Также было добавлено много новых дополнений. VANS теперь предоставит вам бесплатные бонусные очки, чтобы потратить каждые 5 уровней. Есть несколько причин, по которым я выбрал эту систему вместо того, чтобы просто предоставить 2 очка за каждый уровень. VANS действует как награда за пройденный этап, и у вас есть цель его достичь, после чего ваш персонаж может передохнуть и получить некоторую дополнительную подготовку. Общие изменения Требования уровня перка были скорректированы для почти всех перков. У всех перков теперь есть значки, чтобы сортировать их лучше (включая DLC и журналы) Теперь основные фракции будут отображать перк, когда ваши союзники или дружелюбны с определенной фракцией. Основные Фракции обновляются: когда вы загружаете свою игру сохранения или раз в час игры или около того... Перки, отсортированные на вершине, как правило: временные баффы (адреналин и т. Д.) И ваши сфокусированные спецификации Перки, отсортированные внизу, как правило: фракции, рецепты, журналы, прочее. Все перки, содержащие регенерацию здоровья, либо заменены, либо удален реген здоровья. "Адамант Скелет" уменьшен до: 15/30/50%, но теперь он дает +10 макс. Здоровья на ранг. Скрытность: больше не игнорирует ловушки и мины (слишком тривиальные ловушки и мины) Скрытность: У компаньонов свой собственный иммунитет к ловушкам и минам (чтобы они не взорвали вас). Lone Wanderer уменьшен до 5/10/10% (с 15/30/30) Life Giver увеличился до: + 30 / + 30 / + 30 / + 30 здоровья за ранг (с +20 за ранг, добавлен 4-й ранг). "Идиот-Савант": уменьшен до 2x / 3x / Kill mod 2x (с 3x / 5x / Kill mod 3x) "Gun Basher": сокращен до 2 разрядов, но оба звания увеличены урон Рикошет: больше не мгновенно убивает цель, но вместо этого получает умеренный урон "Nerd Rage": уменьшено до 2 разрядов "Хребет" теперь дает +50 переносить вес за ранг, до 4-го ранга "Каннибал" сокращен до 2 рангов и больше не лечит от еды трупы. [Этот перк считается RP перком] "Охотник" уменьшается до 1 ранга и больше не лечит. "Кузнец": теперь можно создавать некоторые инструменты. "Кузнец": В настоящее время активно используется в строительстве и ремонте Силовой брони Иконки (пип-бой) Все перки отображают (и сортируются!) с помощью тегов с использованием DEF_UI Теперь есть значки для некоторых временных баффов, которые будут отображаться в верхней части ваших перков Специальные свойства оружия / боеприпасов / брони будут отображаться в верхней части ваших перк Дружественные фракции, появятся в ваших перках. Переработанные перки Некоторые преимущества ванили, в Horizon были полностью переработаны, чтобы предлагать новые возможности и бонусы. Адреналин Адреналин теперь уменьшает получаемый урон на 1% за ранг. Адреналин теперь снижается на 1 стек (значение) за 30 игровых минут (15 минут для мода с временной шкалой) Этот спад может замедляться с рангом 2 защитника Iron Defender Попрошайка (???) попрошайка сокращен до 2 разряда (?) Время от времени будет обнаруживаться небольшое количество боеприпасов. Кроме того, теперь он может найти дополнительный лут (только в контейнерах) Все части оружия теперь выдают только подходящие боеприпасы для конкретно этого оружия. У другого оружия может быть другой шанс на выпадение боеприпасов. Теперь у вас есть шанс выпадения дополнительных боеприпасов (дает более случайное количество боеприпасов) Химик Ранг 1: Снижен шанс до 40%, но теперь он прибавляет +5 сопротивления яду. Ранг 2: Снижен шанс до 70%, но теперь он получает еще +5 сопротивления яду. АкваБой / АкваГерл Ранг 1: вы получаете -75% рад урона от плавания и + 15% к скорости плавания. Ранг 2: вы получаете -90% рад урона от плавания, и теперь можете дышать под водой. Ранг 2: вы также становитесь полностью невидимым во время погружения. Улучшение критов (?) Ранг 1: вы получаете + 3% шанс критического удара со всеми атаками. Криты также наносят + 10% дополнительный урон. Ранг 2: вы получаете + 6% шанс критического удара со всеми атаками. Криты также наносят + 20% дополнительный урон. Ранг 3: Вы получаете + 9% шанс критического удара со всеми атаками. Криты также наносят + 30% дополнительный урон. Банк Критов Ранг 1: Сохранить(накопить) 1 Критический удар в V.A.T.S. Вы также получаете + 2% шанс критического удара со всеми атаками. Уровень 2: Сохранить 2 критических удара в V.A.T.S. Вы также получаете + 4% шанс критического удара со всеми атаками. Ранг 3: Сохранить 3 критических удара в V.A.T.S. Вы также получаете + 6% шанс критического удара со всеми атаками. Ниндзя Ранг 1: Рукопашная атака, пистолеты и дробовики, наносят + 25% повреждения при атаке, и вы получите + 2% шанс критического удара. Ранг 2: рукопашная схватка, пистолеты и дробовики, наносят + 50% урона от Скрытной атаки, и вы получите + 4% шанс критического удара. Ранг 3: рукопашная схватка, пистолеты и дробовики, наносят + 75% урона от Скрытной атаки, и вы получите + 6% шанс критического удара. На солнечных батареях (?) Уровень 1: Усиление +2 Сила и Ловкость в течение дня Уровень 2: Добавляет +2 Восприятие и Удачу (вместо rad regen) Ранг 3: Добавляет + 20% скорости движения (вместо восстановления здоровья) Медик Ранг 1: Стимпаки излечивают +10 больше, а Антирадин удаляет +25 рад. Теперь вы можете создавать лечебные бинты. Ранг 2: Стимпаки излечивают +20 больше, а Антирадин удаляет +50 больше рад. Теперь вы можете создавать комплекты первой помощи. Ранг 3: Стимпаки излечивают +30 больше, а Антирадин удаляет +75 больше рад. Теперь вы можете создать Антирадин-Ультра. Ранг 4: Стимпаки излечивают +40 больше, а Антирадин удаляет +100 больше рад. Теперь вы можете использовать Боевой Стимпак Ультра. Удача Fortune Finder (?) Fortune Finder сокращен до 2 разрядов, а количество крышек, которое вы можете найти, уменьшается. Fortune Finder теперь может найти другие элементы валютного типа в дополнение к шапкам Общие находки: довоенные деньги, маркеры метро, бобины Редкие находки: редкие монеты, наградные медальоны, жетоны возврата книг. Снайпер Каждый ранг Снайпера получает + 25% урону от скрытных атак (75% всего в ранге 3) при использовании оружия дальнего боя. Каждый ранг Снайпера повышает устойчивость при прицеливании по областям (выше, чем у ванили) Ранг 2 больше не дает нокдауна Penetrator теперь «Deadeye» (?) Больше не дает возможности стрелять сквозь стены или части тела. Deadeye rank 1: ВАТС вы получаете + 10% шанс попасть в любую цель, в любую часть тела. Deadeye rank 2: ВАТС вы получаете + 20% шанс попасть в любую цель, в любую часть тела. VANS полностью переработан: Больше не дает справки по поиску (но эта способность все еще может быть изучена путем создания спец-устройства) Мгновенно выделяет 5 дополнительных очков перков за ранг (5,10,15 и т.д) Каждые 5 уровней вы можете приобрести другой ранг, до уровня 40 max Это позволяет получить такое же количество очков перков в зависимости от времени, потраченного, так как шкала опыта растет медленнее. VANS действует как система вознаграждений за пройденный этап, поэтому у вас есть что-то для распределения на каждые 5 уровней. (ПРИМЕЧАНИЕ. После покупки ранга вам может потребоваться выйти из Pip-Boy и вернуться обратно, чтобы увидеть ваши обновленные очки.) Твёрдость (Toughness) теперь «Охотник» (ПРИМЕЧАНИЕ. Вы больше не можете собирать мясо у большинства животных / существ без перков охотника *) Ранг 1: теперь вы можете собирать мясо у животных (млекопитающих и мелких основных существ, а не экзотических существ), и можете создавать капканы. Ранг 2: вы получаете 50% шанс собрать дополнительное мясо / кости / прочее, и можете создавать ловушки для медведей. Ранг 2: Также дает вам возможность собирать ресурсы с экзотических существ. Ранг 2: вы также получаете + 20% урона против большинства животных. Ранг 3: вы получаете 100% шанс собрать дополнительное мясо / кости / разное, и можете построить кровоточащие ловушки для медведей Ранг 3: теперь вы получаете +10 к сопротивлению урону и + 20% к урону против жуков и болотников. Ранг 4: Теперь вы получаете +20 урона от повреждений и + 20% урона против Радскорпиона и Яо Гая. Ранг 5: Теперь вы получаете +30 урона от повреждений и + 20% урона от Когтя Смерти. У многих существ есть особые части с редкими материалами, которые могут добывать только охотники Ранг 2+ имеет очень небольшой шанс собрать мутированные части у некоторых обычных животных и существ * Мелкие животные (такие как тараканы, собаки ...) все еще могут иногда выдавать что дополнительно, даже если у вас нет охотника. "Lead Belly" теперь «Выживальщик» Уровень 1: Способность выращивать пищу с использованием диких растений; Разблокирует определенные рецепты приготовления. Ранг 1: Также дает вам возможность собирать дополнительные растения из диких растений (увеличивается с каждым рангом) Ранг 1: Разблокирует травяные антибиотики, рад-офф и атомный шотландский Ранг 2: Разблокирует экзотические рецепты для приготовления пищи и травяные средства. Ранг 2: Разблокирует кофе, противоядие и довоенные блюда Ранг 3: Разблокирует режущую жидкость, Растительный крахмал и Фильтр Refractor теперь «Технолог» Ранг 1: Каждый ранг дает увеличенный шанс получить дополнительные компоненты от роботов, синтов и некоторых приборов / механизмов. Уровень 2: Вы узнали, как бороться с технологическими атаками. Теперь вы получаете +10 к сопротивлению энергии. Ранг 3: Вы можете восстановить его .. у вас есть технология. Теперь вы можете собрать несколько электронных компонентов в Лаборатории робототехники. Ранг 4: Теперь вы получаете дополнительное сопротивление энергии +20. Ранг 5: Никакая машина не может скрыть от вас свои секреты. Теперь у вас есть шанс получить редкие технологии от роботов и синтов. Ранг 5: (включает новые детали робота, которые содержат редкие материалы, в том числе клеи и ядерный материал). Различные звания Технолога также разблокируют способность разбирать энергетические боеприпасы и создавать некоторые устройства Технолог дает + 20% шанс получить доп-части за ранг. Лутание контейнеров (?) Теперь технологи могут собирать детали из определенных контейнеров для оборудования. Объекты включают: холодильники, стиральные машины, сушилки, машины для производства молока, автоматы для льда, стенды для новостей, сигаретные машины Каждый тип дает соответствующие детали в зависимости от типа машины. В зависимости от ваших случайных шансов (и рангов) вы можете собрать полный ассортимент деталей на 1 машине Есть 10 различных новых нежелательных частей. ЖУРНАЛЫ и ГАЙДЫ Журналы с регенерацией здоровья были отменены, чтобы увеличить запас здоровья. Журнал: Выживальщик # 9 - Позволяет получить кожу от животных (вместо дополнительного мяса, которое перемещается в новый «Охотник» Перк.) Выживальщик 7: Снижение до + 15% скорости плавания. Удивительные истории #5: Резист к яду уменьшен до 2 (с 5), так как яд перемасштабирован в Horizon перки Удивительные истории , которые дают 5% урона ночью отключены [DLC Nuka]: SCAV - Некоторые номера повреждений были уменьшены [DLC Nuka]: SCAV Moneyless - теперь дает ловкость вместо выносливости Перки компаньонов перк Данса уменьшен до 10% урона (от 20%) перк Престона уменьшен до 10% урона (от 20%) перк Кюри уменьшен до лечения на 50 (меньше 100) перк Пайпер уменьшен до + 20% XP (от + 100%) перк Кулака теперь работает и без оружиея. ЖУРНАЛЫ Получение журналов теперь дает специальные разблокировки для многих рецептов. В некоторых случаях эти журналы являются необязательной альтернативой тому, чтобы вкладывать жесткие очки в перки. В других случаях они необходимы для конкретных рецептов. Не все рекламные журналы ( листовки) полностью используются. Некоторые из них - просто заполнители, позволяющие использовать их в будущем. ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Я настоятельно рекомендую ХРАНИТЬ все журналы, которые вы получаете. Храните их в контейнере в поселениях или что-то в этом роде, на всякий случай, когда мне нужно что-то изменить в будущем, и нужно перечитать журналы. Теперь они не стоят крышек, поэтому вы ничего не теряете, сохраняя их. общие изменения Новая система была создана для отслеживания журналов после того, как вы прочтете каждый Каждый журнал предоставляет +1 ранг в соответствующем рецепте. Многие рецепты крафта используют эти перки Если вы используете более старую игру с сохранением или не получили кредит для журнала, просто перечитайте их * Ранги могут быть получены и из других источников, таких как Гайды или Книги (в настоящее время разрабатываются). Каждая часть рецепта имеет 10 рангов (даже если есть более или менее 10 выпусков журнала) Это позволяет мне иметь любой уровень перка, назначенный как требование для любого рецепта крафта Эти возможности позволяют вам изучать рецепты / схемы например через исследование. В настоящее время поддерживается 15 журналов / пероков Журналы теперь стоят 0 крышек * Если вы все еще не получаете перк от журнала, попробуйте положить его на стойку для поселенческих журналов и прочесть его со стойки. Это должно помочь. Рецепты из журналов «Рецепт: баллистические боеприпасы» = «Каждый ранг позволит вам создавать боевые боеприпасы другого типа». Можно получить из: Оружие и Пули (или Руководства по стрельбе) «Рецепт: энергетическое боеприпасы» = «Каждый ранг позволит вам создавать различные боеприпасы на основе энергии». Можно получить из: Наука Тесла (или Руководства по стрельбе) «Рецепт: навыки выживания» = «Каждый ранг позволит вам улучшить свои навыки выживания». Можно получить из: Wasteland Survival Guide «Рецепт: медицинские знания» = «Каждый ранг позволит вам улучшить свои знания в области анатомии и медицины». Можно получить из: Массачусетский хирургический журнал «Рецепт: раздави своих врагов» = «Каждый ранг позволит вам улучшить свое мастерство с модификацией оружия ближнего боя». Можно получить: Грогнак Варвар «Рецепт: тайные операции» = «Каждый ранг улучшит ваше умение, ускользая от ваших врагов». Можно получить: Руководство по скрытым операциям в США «Рецепт: трюки торговли» = «Каждый ранг улучшит ваши знания об обмене». Можно получить из: Рассказы о продукте Junkown Jerky «Рецепт: факт или выдумка» = «Может ли вымышленная литература действительно научить вас новым вещам? Мы увидим ..» Можно получить из: Удивительные Сказки «Рецепт: Друг или Враг» = «Каждый ранг улучшит ваши социальные навыки с друзьями .. или врагами». Можно получить: Жить и Любить «Рецепт: Взломщик = «Каждый ранг улучшит ваши знания о взломе. Можно получить с: Tumblers Today «Рецепт: Непонятный» = «Применение тактики комиксов к реальной жизни? Конечно, почему бы и нет!» Можно получить: The Unstoppables «Рецепт: Архитектор» = «Каждый ранг позволит вам создавать новые структуры». Можно получить с: Заборы «Recipe: Hack Attack» = «Каждый ранг улучшит ваши навыки с помощью технологий взлома». Можно получить из: Тотальный взлом (и Hacking Guides) «Рецепт: Секреты РобКо = «Говорят, что у RobCo есть скрытые секреты внутри их кода видеоигры. Давайте узнаем, что там». Можно получить: RobCo Fun «Рецепт: Городской художник» = «Каждый ранг улучшает ваши навыки при создании искусства». Можно получить: Хот Роддер ГАЙДЫ Гайды - альтернативы журналам. Они могут быть получены либо через ваш почтовый ящик определенными развязками квеста / перка, либо найдены в луте. Гайды помогут вам быстро создавать свои рецепты, не требуя от вас долгого поиска каждого журнала. Есть более 50 гайдов, которые можно найти в луте: Медицинский журнал (вопросы № 1-5) Слесарное руководство (вопросы № 1-5) Руководство по энергетическому оружию (вопросы № 1-5) Руководство по баллистическому оружию (вопросы № 1-5) Руководство по взлому (вопросы № 1-5) Американская военная тайная тактика (вопросы № 1-5) Руководство по обучению собак K9 (вопросы № 1-5) (только почта) Руководство по обучению собак K9 (вопросы № 6-10) (только для луты) Трюки торговли (выпуск 1-5) Руководство по выживанию Странника (выпуск 1-5) Неопубликованная проблема Robco Fun № 3 теперь можно найти где-нибудь! (увеличивает рецепт Robco) Гайды можно найти в луте: Заблокированные сейфы имеют хорошие шансы выдать руководство Некоторые «стволы на уровне босса» имеют хорошие шансы отбросить руководства У некоторых боссов есть гарантированный шанс сбросить путеводитель Заблокированные боеприпасы имеют шанс сбросить баллистические боеприпасы. Медкиты имеют шанс бросить медицинский журнал. У заблокированных медки есть второй шанс бросить медицинский журнал Settler Missions: Уборщик имеет хорошие шансы найти гайд Миссии Settler: миссии нападения имеют хорошие шансы найти гайд ( при более высоком навыке можно найти и 2 руководства) Миссии Settler: у артистов есть небольшая вероятность найти определенные руководства по утилитам. Вы можете получить дубликаты, которые ничего не делают. Случайно, что вы найдете. Предметы - добавляют Опыт как Награду (за здоровое любопытство ) Руководство Vault-Tec С помощью этого элемента мгновенно предоставляется 1 точка перка Этот элемент находится на вкладке «AID» 1 из них можно найти в Санкчуари (этот предмет не будет доступен для существующих игр для сохранения!) - только с началом новой игры. Примечания к исследованию Использование этих элементов мгновенно предоставит XP Этот элемент находится на вкладке «AID» «Исследовательские заметки» - бонус 750 XP «Страница из руководства по военной тактике» - бонус 450 XP «Заметки о местной дикой природе» - бонус 250 XP «Советы по лечению и первой помощи» - бонус 250 XP «Рейдерские заметки» - бонус 250 XP Эти предметы можно найти на некоторых NPC выше определенных уровней Эти предметы иногда можно найти в луте. Пожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.
  2. Большинство NPC в Horizon полностью перебалансированы, чтобы обеспечить гораздо лучшее и плавное масштабирование, пока вы растете по уровню. Компаньоны перестраиваются, чтобы были более сбалансированны и имели новые уникальные варианты обновления. Критический урон - Переработка Критический урон должен произойти из-за следующих ситуаций: Скилл - быть достаточно умелым, чтобы нацелиться на слабые места даже внутри уязвимых районов Сгустки (?) - энергетическое оружие потенциально может быть перегружено, чтобы обеспечить дополнительный урон в разы. Сила - с использованием грубой силы, чтобы иногда добавлять больше энергии для вашего качания. Критический урон теперь призван работать только хорошо, если вы действительно его качаете. Конкретная информация о перках находится в другой документации. Базовый критический урон, нанесенный большинством оружия дальнего боя, теперь + 25% урона (от + 100%) Базовый критический урон, нанесенный большинством оружия ближнего боя, остается на + 100% [НЕ ЗАВЕРШЕНА] Критические бонусы урона удаляются с модов баллистического оружия и заменены другими бонусами Критические бонусы за нанесение урона останутся на модах энергетического оружия, с идеей о том, что выбросы энергии могут быть освобождены Критический урон корректируется перками. Шанс Critical Hit добавляется к 3 различными перками и работает со всеми атаками (даже за пределами VATS). (ПРИМЕЧАНИЕ. Выполнение критических ударов в VATS по-прежнему гарантирует удар, который может быть чрезвычайно мощным даже сам по себе) СКРЫТНАЯ АТАКА Урон от Скрытной атаки переаботан и сбалансирован в Horizon. Вы больше не можете складывать абсурдные суммы, но это также не обязательно больше, так как здоровье NPC от Horizon больше бесконтрольно не раздувается. Урон от оружия дальнего боя + 50% урона Урон атаки ближнего боя в ближнем бою + 100% урона Больший скрытный урон при модификаций и перков снижается. Многие изменения были внесены в NPC в Horizon, делая их сложными и разными на протяжении всего игрового процесса. Там так много изменений, что я, возможно, даже пропустил несколько в документации ниже. Общие изменения, добавления и примечания NPC больше не получают никаких бонусов к здоровью от уровней. Многие NPC масштабируют свои резисты и повреждения в зависимости от уровня. NPC теперь будут потреблять любые гранаты, которые они имеют. NPC часто бросают более достойную добычу. Многие NPC имеют совершенно новый лут, персонализированный для своих типов. NPC могут потреблять адреналиновые инъектор, чтобы исцелять себя (как и старые стимуляторы). Большинство «стандартных» врагов больше не могут носить модифицированное оружие Враги уровня "Босс" могут (и должны всегда) носить модифицированное оружие. Легендарные Легендарные NPC обычно дают двойной опыт. Часто бросайют уникальную хлам, который можно найти только у легендарных врагов. Может иногда появляться на низких уровнях. Подробнее о легендарном луте. ЛЕВЕЛИНГ В некоторых случаях NPC (например, люди) часто будут лучше соответствовать вашему уровню, даже если они уже были выпущены 20 уровней назад. Это была огромная проблема в vanilla FO4, так как эти NPC были бы слишком легкими, если позже вы вернетесь в «уже пройденную область. Некоторые люди думают, что просто изменение уровня NPC для автоматического соответствия уровню игрока магически исправляет его, но это не так. Необходимо создать специальную систему, чтобы сделать NPC по-настоящему масштабнее. Ваши собственные спутники также используют подобную систему. Враги более высокого уровня различаются в зависимости от типа. Существа часто все еще уравновешены в «уровнях», таких как ваниль. Более высокие уровни более жесткие, чем низкие. NPC, которые используют левелинг, получают и наносят урон так же как и Вы. Уровень, на котором NPC спавнятся, по-прежнему влияет на то, с каким оборудованием и предметами они появляются. Компаньоны используют подобную систему (подробнее об этом в разделе Компаньоны). УЯЗВИМОСТИ и ЗАЩИТА У NPC также были исправлены их уязвимости. Некоторые из них получают больше урона в уязвимых частях и/или получают меньше урона в некоторые защищенные места. В разделе ниже, перечислены эти уязвимости и защиты. VATS: базовый шанс попасть на повышенную уязвимость большинства этих существ в VATS немного снижен. VATS: базовый шанс попасть на уменьшенные области уязвимости большинства этих существ в VATS немного увеличен. "Люди-человеки" Сюда входят: рейдеры, ганстеры, стрелки, все люди крупных фракций и т.д. Использует систему масштабирования нового уровня. Имеет нормализованные пулы здоровья, независимо от их личного уровня. Люди в среднем составляют 60-100 л.с., но их броня и сопротивляемость значительно выше, чем раньше Усиление сопротивления, когда они (или вас) увеличивается с уровнем. Получайте урон, поскольку они (или вы) увеличивается с уровнем. Некоторые типы более высокого уровня также получают дополнительную броню и защиту. Уязвимость: урон в голову увеличен до 3.0x (от 2.0x). РЕЙДЕРЫ Общие изменения: Рейдеры настроены как умеренно легкие враги, которые масштабируются с уровнем игрока. У некоторых типов рейдеров теперь будет уникальное умения. Теперь рейдеры будут использовать более широкий спектр оружия в соотвествии с уровнями (по умолчанию были блокированы оружие) Любой рейдер, который несет гранату, будет иметь более широкий спектр гранатомета. Теперь рейдеры могут нести соответствующий личный хлам с небольшим шансом для редкого хлама. Легендарные рейдеры теперь несут гранаты и дополнительные предметы. Легендарные рейдеры теперь могут появляться начиная с уровня 4. В рейдерских боссах теперь есть гранаты и дополнительные предметы. Рейдерские боссы используют модифицированное оружие. Типы: НОВОЕ Raider Pyro: Оснащен фламером и молотовыми - может появляться начиная с уровня 11 Психос: Урон + 15% урона и 15 ДР из-за того, Wasters: теперь использует винтовки с винтовыми зажимами, а ИИ более осторожен и защищен Выживальщик: Имеет умеренную вероятность переноса (и использования) инъецирующих адреналина, чтобы исцелить себя Выживальщик: Увеличил базовые сопротивления НОВОЕ Выживальщик (бомбер): вооружен кластерной бомбой. Выживальщик (легендарный): вооружен несколькими кластерными бомбами Разное Стрелки: используют масштабирование уровня и некоторые изменения добычи. Стрелки: некоторые типы (и легендарные) могут нести флеш-гранаты. Стрелки: у вас есть конкретный стол лута для их личной добычи. Ганстеры: используют масштабирование уровня. курьеры: используют масштабирование уровня и некоторые изменения добычи. Братство: используют масштабирование уровня и некоторые изменения добычи. Подземка: используют масштабирование уровня. Минитмены: используют масштабирование уровня. Дети Атома:используют масштабирование уровня. СУПЕРМУТАНТЫ Общие изменения: Используют систему масштабирования нового уровня (сопротивляется и масштабируется с уровнем) Имеет нормализованные пулы здоровья, независимо от их личного уровня Среднее 200 HP, и усиление сопротивлений с уровнями Теперь может восстанавливать здоровье, как в бою, так и вне его. Высшие типы Супермутантов также получают дополнительную броню. Некоторая добыча изменена (я хочу еще больше расширить ее) Любой мутант, который несет гранату, будет иметь более широкий спектр гранат. Уязвимость: урон от головы увеличен до 3.0x (от 2.0x). Типы: НОВОЕ Сапер: вооружен кластерными бомбами НОВОЕ Commando: Вооруженные кластерными бомбами НОВОЕ Nightkin: очень мало ночных носков пробились на восток и редко можно найти Ночной клуб не является обычным явлением, но может начинать появляться выше уровня 10-15 Nightkin активирует свою невидимость только при перемещении или преследовании своих врагов У Nightkin не хватает способности восстанавливать свое здоровье в бою Ночной клуб имеет 2 вида: Ночные и ночные мастера У Nightkin в настоящее время нет текстуры в стиле Нового Вегаса, но я могу добавить ее позже Enforcers: Снайперы, вооруженные винтовыми затворами (также имеют снайперский ИИ) (Я планирую расширить каждый тип, чтобы быть более уникальным, поскольку я иду) СИНТЫ Общие изменения: Синты используют систему масштабирования уровня Синты почти всегда будут выше уровня игрока. Синтетические икру теперь начинаются с "Synth Strider" Различные типы синтов появятся раньше, чем вы. Среднее 200+ HP и увеличенная защита Обладает достаточно высокой огнестойкостью и невосприимчив к яду. AI более агрессивен в группах, но более защищен, когда один. Использует больше атак. Обладает гораздо большей точностью. Как правило, сейчас гораздо более высокое восприятие. Gen1 / Gen2 больше не выпадают крышки. Вся добыча шронгеров подходит для синтов Легендарные синтезаторы теперь могут появляться начиная с 6 уровня. Уязвимость: урон от головы уменьшен до 1,0x (от 2.0x) Уязвимость: урон от оружия увеличен до 2.5x (от 1.0x) (Я могу повторно установить уязвимости позже - мне нужно больше тестирования с протекторонами). Типы: Искатели: Снайперы, которые могут скрываться при стоянии (использует осторожный / защитный ИИ) Солдаты: переносят гранаты Cryoblast (только гранатомет типа NPC) Штурмовики: переносит лазер Gatling (всегда падает как сломанный сломанным сердечником) Stormers: переносит криолокатор и гранаты Cryoblast (всегда падает как сломанный) Истребители: переносит ударные гранаты и гранаты граната Искатели: Значительно больше здоровья / сопротивления, чем другие синтезаторы Искорители: Значительно больше XP Эрадикаторы: Даже не легендарные версии будут бросать дополнительный лут синтов (части с редкими улучшениями) РОБОТЫ Общие изменения: В настоящее время у роботов нет системы масштабирования, но они сбалансированы в «уровнях», таких же как в ванили. Роботы могут бросать специальный новые хлам (главным образом для технологов) ПРОТЕКТОРОНЫ Протектороны находятся в несколько экспериментальной фазе. Я пытаюсь сделать повреждение ноги очень ошеломляющим, чтобы быть искалеченным, но не быть высоким источником урона. К сожалению, движок игры, похоже, не позволяет мне делать именно то, что я хочу, поэтому он все еще исправляется. Броня Протекторонов ОЧЕНЬ высока для груди и большинства частей тела. Здоровье ног очень низкое, чтобы стимулировать стрельбу по ногам, чтобы калечить их. Боевой ингибитор на спине очень уязвим для повреждения. Уязвимость: Урон в тело уменьшен до 0.1x (по сравнению с 1.0x) Уязвимость: Урон в голову уменьшен до 0.2x (по сравнению с 0.33x) Уязвимость: урон в ноги увеличен до 0.5x (по сравнению с 1.0x) Уязвимость: Урон от истребителя Combat увеличен до 2.0x (от 1.0x) Мистер Нэнди Огнеметы теперь наносят урон Уязвимость: Урон в тело уменьшен до 0,25x (от 1,0x) Уязвимость: Урон в глаз увеличен до 2.0x (от 1.25x) Уязвимость: урон от перегрузок увеличен до 3.0x (от 2.0x) Уязвимость: Урон от истребителя Combat увеличен до 2,5x (от 2.0x) Часовой бот Очень высокая огнестойкость. Высокая устойчивость к повреждениям. Умеренное сопротивление энергии Уязвимость: урон Fusion Core увеличен до 9.0x (от 5.0x) Уязвимость: урон в плечо увеличен до 1,5x (от 1,0x) Уязвимость: Урон в тело уменьшен до 0,5x (от 1,0x) Assaultrons (?) Штурмотрон ? Очень высокая огнестойкость. Высокая устойчивость к повреждениям. Умеренное сопротивление энергии. Их основной урон от оружия уменьшается, поэтому они не могут просто сделать 1 выстрел вам так же легко. Уязвимость: Урон в тело уменьшен до 0,25x (от 1,0x) Уязвимость: Урон от истребителя Combat увеличен до 2,5x (от 2.0x) ДИКИЕ ГУЛИ В настоящее время Гули не перебалансированы для Horizon, за исключением нескольких незначительных изменений. Теперь могут сбросить бонусы для охотников, которые могут содержать трофейную голову и / или лишние образцы крови Светящиеся: изменения лута Уязвимость: урон в голову увеличен до 2,5x (от 2.0x) Уязвимость: урон в ноги увеличен до 1,25x (от 1,0x) Уязвимость: Урон в тела уменьшен до 0,85x (от 1,0x) ЖИВОТНЫЕ и СУЩЕСТВА Bloodbugs Различные типы теперь будут казаться ниже в уровнях Здоровье / сопротивляемость корректируются. Зараженные / красные вдова / вампирические типы не классифицируются как «инфицированные» и могут отравить вас Светящиеся кровные клопы имеют очень высокую энергию Легенды имеют больше здоровья / сопротивляются, чем обычные версии Дутень Различные типы теперь будут казаться ниже в уровнях Здоровье / сопротивляемость корректируются Светящиеся бабочки имеют очень высокие энергетические сопротивления Легенды имеют больше здоровья / сопротивляются, чем обычные версии Болотник Различные типы теперь будут казаться ниже в уровнях Здоровье / сопротивляемость корректируются Светящиеся молекулы обладают очень высокой устойчивостью к энергии Легенды имеют больше здоровья / сопротивляются, чем обычные версии Собаки Нормальные собаки (т.е. Сторожевые собаки, а не ублюдки) теперь имеют свои собственные таблицы лута AI: Собаки будут флангами вокруг цели за меньшее время Яо-Гай Обладает высоким уровнем здоровья, но низким сопротивлением. Является уязвимым для стрельбы и получает 200% урона от огня Все легенды дают двойной опыт Тумманик Очень уязвим для стрельбы и наносит 800% урона от огня Ущерб, нанесенный значительно ниже Здоровье сократилось Сопротивления перебалансируются на основе типа и уровня Более высокий минимальный уровень икры; лучшее масштабирование уровня Легенды увеличили сопротивляемость / здоровье и уронили лишние луты Заглот Ущерб, нанесенный значительно ниже Здоровье сократилось Сопротивления перебалансируются на основе типа и уровня Более высокий минимальный уровень икры; лучшее масштабирование уровня Легенды увеличили сопротивляемость / здоровье и уронили лишние луты Гальперы немного уменьшены в размерах Гулперский мусор лучше сбалансирован Морской черт Ущерб, нанесенный значительно ниже Здоровье сократилось Сопротивления перебалансируются на основе типа и уровня Более высокий минимальный уровень икры; лучшее масштабирование уровня Легенды увеличили сопротивляемость / здоровье и уронили лишние луты УЯЗВИМОСТИ (сводка) Дикие гули: Урон в голову увеличен до 2.5x (от 2.0x) Дикие гули: Урон в ноги увеличен до 1,25x (от 1.0x) Дикие гули: Урон в тело уменьшен до 0.85x (по сравнению с 1.0x) Собаки: Урон в голову увеличен до 3.0x (от 2.0x) Мутантные собаки: Урон в тело уменьшен до 0,75x (по сравнению с 1,0x) Мутантные гончие: Урон в голову увеличен до 1,75x (от 1,25x) Мутантные гончие: урон в ноги увеличен до 1,5x (от 1,0x) Медведи: Урон в голову увеличен до 2,0x (от 1,25x) Радолень: Урон левой головы уменьшен до 0,25x (от 1,25x) Радолень: урон правой головы увеличен до 3.0x (от 2.0x) Радолень: Урон в тело уменьшен до 0.75x (по сравнению с 1.0x) Брамин: Урон левой головы уменьшен до 0,25x (от 0,5x) Брамин: урон правой головы увеличен до 1,5x (от 0.5x) Брамин: Урон в тело уменьшен до 0.75x (по сравнению с 1.0x) Горилла: Урон в голову увеличен до 2.5x (от 2.0x) Болотник: повреждение раны уменьшено до 0.1x (от 0.25x) Болотник: Урон в голову увеличен до 2.0x (от 1.0x) Болотник: Урон в тело увеличен до 2.0x вверх с 1.0x) Болотник Охотник: повреждение раны уменьшено до 0,25x (по сравнению с 1.0x) Болотник Охотник: Урон в голову увеличен до 2.0x (от 1.0x) Болотник Охотник: урон в тело увеличен до 2.0x от 1.0x) Болотник Король: Урон в голову увеличен до 3.0x (от 2.0x) Болотник Король: Урон в тело увеличен до 1.5x (от 1.0x) Болотник Матка: повреждение раны уменьшено до 0.1x (от 0.25x) Болотник Матка: Урон в голову увеличен до 1,5x (от 1,0x) Коготь смерти: Урон от внешнего тела уменьшен до 0.1x (по сравнению с 0.33x) Коготь смерти: Урон подбрюшье увеличен до 3,5x (от 2.0x) Коготь смерти: Урон в голову увеличен до 1.5x (от 1.0x) Коготь смерти: Урон от оружия / ног / ног уменьшен до 0.5x (по сравнению с 1.0x) Коготь смерти: Урон от хвоста уменьшен до 0.1x (от 0.5x) Радскорпион: Урон в голову увеличен до 3,5x (от 2.0x) Радскорпион: Урон от стингера увеличен до 2.0x (от 1.0x) Радскорпион: Урон в тело уменьшен до 0,75x (по сравнению с 1,0x) Радскорпион: Урон от когтей уменьшен до 0,25x (от 0,5x) Жалокрыл: Урон в голову увеличен до 4.0x (от 2.0x) Дутень: Урон в голову увеличен до 4.0x (от 2.0x) Гнус: Урон в голову увеличен до 3.0x (от 1.0x) Удильщик: Урон в голову увеличен до 1,75x (от 1,25x) Удильщик: Урон в ноги увеличен до 2.0x (от 1.0x) Туманник: Урон в голову увеличен до 2,0x (от 1,25x) Гальпер: Урон в голову увеличен до 2,5x (от 1,5x) Волк: Урон в голову увеличен до 3.0x (от 2.0x) КОМПАНЬОНЫ В целом, компаньоны были слишком мощными на низких уровнях и почти не продвигались, чтобы выровняться с вами. Моя цель - сделать компаньонов более доступными и масштабируемыми. Поэтому, если вы приложите к ним какое-то усилие, они будут эффективными. Если вы этого не сделаете, они останутся очень слабыми. (Я еще не закончил с этим, поэтому имейте в виду, что у меня больше планов для компаньонов) К сожалению, большинство модов на спутников не будут совместимы, если вы не сделаете / не получите патч для него. Общие изменения Все компаньоны теперь используют масштабирование пользовательского уровня для сопротивлений и повреждений. У всех есть подходящие привилегии Все должны обладать надлежащими «живыми и любимыми» перками. Невосприимчивы к падению урона. Невосприимчивы к яду. Не будет срабатывать триплекс (даже если его перк удалит) Все используют более подходящие методы ИИ. Когда Престон получает подарок от кого-то, он всегда должен что-то бросать; также имеет более разнообразные предметы. НОВОЕ Именное оружие спутников. Теперь у компаньонов есть свое собственное именное оружие, которое вы можете создать для них, которое работает ТОЛЬКО для этих компаньонов. Каждый компаньон находит свои собственные боеприпасы для этого оружия, поэтому вам не нужно продолжать снабжать боеприпасами. Все эти виды оружия могут быть модернизированы точно так же, как и реальное оружие, за исключением того, что игрок не может использовать их из-за специальных типов боеприпасов. Каждый компаньон восстанавливает различное количество боеприпасов за 4 часа игрового времени (Timescale addon = 2 часа) У каждого компаньона есть другое максимальное количество боеприпасов, которые они могут удерживать Каждое сопутствующее оружие обладает легендарным свойством Каждое оружие может быть полностью модифицировано с использованием созданных / купленных модов (те же моды, что и те же стандартные типы оружия) Только предназначенный компаньон может использовать это конкретное оружие из-за специальных боеприпасов Легендарные свойства не отображаются в окне обработки, но вы можете увидеть их в своем инвентаре Рецепты не появятся в Лаборатории оружия, пока собеседник не будет привлечен к работе Рецепты также требуют определенных рангов перка Рецепт: Друг или Враг (Live и Love) (Не устанавливайте приемники, которые используют разные типы боеприпасов, так как спутники не будут восстанавливать этот новый тип боеприпасов.) Текущий список сопутствующих оружия: Правосудие (Ник): (.44 Revolver) + 40% дополнительного урона для роботов * Победа (Данс): (Лазерная винтовка) + 30% дополнительного урона Супер Мутантам Свобода (Престон): (Лазерный мушкет) + 15% меньше урона стоя. Veracity (Пайпер): (Deliverer) + 30% дополнительного урона людям Мятеж (Хэнкок): (Пистолет-пулемет) 20% шанс нанести урон ноге цели Устойчивость (Маккриди): (охотничья винтовка) Шанс пошатнуться. Обман (Диакон): (Боевая винтовка) Игнорирует 30% урона / энергетического сопротивления цели Месть (Кейт): (Двойной ружейный дробовик) Шанс пошатнуться. Moxie (Кюри): лазерный пистолет - имеет +4 рад повреждений - требуется, чтобы «Emergent Behavior» было завершено Winter's Edge (Ник): Пистолет для подводных лодок - +2 крио-урона - требует перка "Close to Metal" ПСИНА Ущерб, нанесенный Псиной, был изменен, чтобы были лучшие способы улучшить его, если вы решите. Если вы хотите, чтобы Псина действительно наносил урон, вам нужно обучить его. Базовый урон Псины и бонусы от урона, основанные на уровне, полностью изменены на фиксированные значения Псина по-прежнему очень низкий урон на низких уровнях, но его урон, естественно, улучшится лучше Увеличьте урон от зверя с помощью атаки Attack Dog. Увеличьте проникающий урон со стороны псины с помощью учебных пособий K9. Увеличьте сопротивляемость урону от зверей с помощью учебных пособий K9. Немного улучшилось здоровье. Теперь имеет небольшое количество базового повреждения / энергетического сопротивления. НОВОЕ Развертываемая гладкоствольная мини-туррель. Специалисты по робототехнике могут развернуть мини-турели Разверните мини-турель перед собой, которая может атаковать близлежащие цели Может быть создана в Лаборатории робототехники и требует "Эксперт по робототехнике" уровень 1. Устройство расположено на вкладке "Помощь", так же, как и Грузовой бот. Урон турели может быть улучшен как с помощью Эксперт по робототехнике, так и с помощью спецификации Боевой инженер. Револьвер является расходным материалом и сгорает, когда его врем действия заканчивается. Рецепт требует бездымного пороха и других частей В настоящее время в турели достаточно боеприпасов на всю жизнь, но это может измениться в будущем патче.... Миниатюрная труба должна быть башни низкого качества, поэтому точность очень низкая в диапазоне (В будущем я буду добавлять больше турелей. турели более высокого ранга также будут иметь лучшую точность) НОВОЕ Обученная собака-охранник. Тренировка в перка «Атака с собакой» позволит вам вызвать охранную собаку, чтобы помочь вам в бою Созданные устройства используют электронный сигнал, чтобы вызвать в ближайщую обученную собаку-охранника. Когда вызывается, Собака-охранник появится там, где вы его активировали, примерно через 6 секунд* Охранная собака останется в этом районе в течение 5 минут (10 минутное восстановление) The Собака охранник не следует за вами (я могу или не могу изменить это позже). Диапазон, на который сторожевая собака поможет вам, довольно большой Ущерб от Собаки охранника может быть улучшен как с помощью Атакующая собака, так и с специализацией Animal Handler. Может быть создан в Лаборатории робототехники, и требуется Атакующая собака Уровень 1. Устройство расположено на вкладке Помощь, так же, как и Грузовой бот. Рецепт требует наличия энергетических батарей, мяса брамина и некоторых разных ингредиентов. Если собака-охранник снята, она может вернуться, но только после того, как битва закончилась через некоторое время. В настоящее время Собака-охранник не может быть излечена инжектором (хотя я могу попытаться добавить это позже) ВООРУЖЕНИЕ В Горизонте сделано ОЧЕНЬ много изменений. Глобальные изменения оружия. Оружие дальнего боя значительно снижает его критический урон Модификации, которые имеют критический урон, теперь говорят о фактическом размере вместо смутной формулировки Ресиверы Большинство автоматических ресиверов увеличили урон лишь слегка под полуавтоматическими ресиверами Большинство ресиверов теперь имеют лучшую прогрессию (с точки зрения требований к обработке) и цели Все ресиверы оружия дальнего боя теперь требуют частей оружия при их изготовлении. Журналы (Изменения скорости перезарядки оружия) Производятся следующие виды оружия: 10 мм, освободитель, боевая винтовка, боевой дробовик, штурмовая винтовка, пулеметы Стандартные журналы: теперь медленнее по умолчанию попробовать и реплицировать более реалистичную базовую скорость Быстросъемный магазин теперь является «Rapid Eject Magazine» и предназначен для того, чтобы всегда быть более быстрой скоростью перезарядки сейчас Rapid Eject Magazine: немного медленнее, чем раньше, но по-прежнему ощущается заметно над стандартным Барабанный магазин: немного медленнее, чем стандартные лотки Быстросъемный большой магазин: немного медленнее, чем обычные быстрые выталкивающие лотки Пистолеты-пулеметы В целом, пистолеты-пулеметы должны теперь быть более полезными Базовая статистика: увеличенный базовый урон, увеличенная стоимость действия Урон на всех ресиверах увеличен НОВОЕ .38 Быстрый ресивер - использует 0,38 патрон, уменьшенный урон, повышенную скорость стрельбы, улучшенную отдачу (заменяет «Rapid Receiver») Закаленный ресивер: увеличенный урон, слегка сниженная скорость стрельбы, увеличенная стоимость боевых действий Мощный ресивер: увеличенный урон, умеренно сниженная скорость стрельбы, увеличенная стоимость боевых действий Гладкоствольный пистолет Неизменный гладкоствольный пистолет остается довольно слабым, но модифицированные ресиверы могут значительно увеличить его эффективность. Все автоматические ресиверы имеют увеличенный урон ресивер тяжелой рамы: умеренно увеличенный урон Закаленный приемник: умеренно увеличенный урон Мощный ресивер: значительно увеличенный урон Калиброванный мощный ресивер: значительно увеличенный урон НОВОЕ .44 Ресивер: резко увеличенный урон Гладкоствольный Револьвер. Ресивер тяжелой рамы: умеренно увеличенный урон Закаленный Ресивер: умеренно увеличенный урон Мощный Ресивер: значительно увеличенный урон Калиброванный мощный Ресивер: значительно увеличенный урон Гладкоствольный пистолет Мощный Ресивер: увеличенный урон .50 Ресивер: увеличенный урон Пистолет 10 мм Все автоматические Ресиверы имеют увеличенный урон НОВОЕ 5-миллиметровый автоматический Ресивер: использует 5-миллиметровые патроны. Превосходная скорость стрельбы. Исключительный контроль отдачи. Урон дальности и повреждения. (заменяет Rapid Receiver) Закаленный Ресивер: слегка увеличенный урон Мощный Ресивер: слегка увеличенный урон Двухствольный дробовик Все стволы: немного увеличен радиус, немного уменьшилась дальность Боевой дробовик Все стволы: немного увеличена дальность Боевая винтовка Все автоматические Ресиверы имеют увеличенный урон НОВОЕ 5.56 Быстрый автоматический Ресивер: Заменяет старый быстрый Ресивер и использует патроны 5.56 .308 Ресивер: изменено на более медленную скорость стрельбы вместо более быстрой скорости. Охотничья винтовка .38 Ресивер: увеличенный урон Штурмовая винтовка Все автоматические Ресиверы имеют увеличенный урон НОВОЕ Зажигательный калиброванный Ресивер - Использует 5,56 мм зажигательные патроны. Исключительное проникновение брони. (заменяет «Калиброванный Ресивер) НОВОЕ Зажигательный калиброванный автоРесивер - Использует 5,56 мм зажигательные патроны. Исключительное проникновение брони. (заменяет «Закаленный автопилот») НОВОЕ .50 Мощный авторесивер - Использует 50 раундов. Исключительный урон. Снижение темпа стрельбы. (заменяет «Мощный автоматический ресивер) имеет увеличенный урон НОВОЕ Зажигательный калиброванный приемник - Использует 5,56 мм зажигательные патроны. Исключительное проникновение брони. (заменяет «Калиброванный Ресивер) НОВОЕ Зажигательный калиброванный автоРесивер - Использует 5,56 мм зажигательные патроны. Исключительное проникновение брони. (заменяет «Закаленный автопилот») НОВОЕ .50 Мощный автоРесивер - Использует 50 патроны. Исключительный урон. Снижение темпа стрельбы. (заменяет «Мощный автоматический Ресивер) НОВОЕ Свето-Шумовая граната Очень низкий урон, очень высокий ошеломляющий эффект выпадает только от NPC (на данный момент) Эти гранаты не очень полезны для игроков, они предназначены для NPC, чтобы шататься / дебаффы Они могут быть отменены, если у вас есть навык... У рейдеров есть «ручная» версия... НОВОЕ Метательные ножи (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот элемент все еще экспериментальный и нуждается в некоторых корректировках) Метательный нож, который экипирован в гранатовом слоте Тратится при применении не может быть восстановлено (для баланса) Наносит средний урон Подсвечивает врага при попадании. Усиливается как , боевой нож (крит, урон и т. Д.), Требуется перк Коммандос 2-го ранга для изготовления и требует клея и других материалов Делается (крафтится) партиями по 5 шт. Расположен в Лаборатории оружия под гранатами. Они несколько сложны в использовании, поэтому имейте это ввиду. ПРИМЕЧАНИЕ. Бросание метательных предметов в режиме 3-го лица нецелесообразно. Они хорошо работают только от 1-го лица. (Я могу изменить, как эти ножи работают позже) ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ МНОГИЕ легендарные свойства были перебалансированы, чтобы соответствовать Horizon. Легендарные ружья для оружия ближнего боя теперь будут выбирать лучшие типы (он больше не будет рулить доски, трости, пулы и т. Д.) Легендарное оружие теперь будет переворачивать оружие ближнего боя реже Легендарные люди теперь сбрасывают пункт «Пустая мутагенная сыворотка» (делает его более правдоподобным относительно того, почему человек мутирует) Легендарные синты и роботы теперь сбрасывают элемент «Утомленные овердрайв» Некоторые легендарные существа теперь сбрасывают уникальный хлам, содержащий редкие компоненты (Охотники получают еще больше) БРОНЯ Больше изменений в Armor когда придет вовремя. (попозже уже наступило, но автор не решился описывать этот момент) Подкладка из асбеста: изменено на +4 к сопротивлению огню Баллистическое плетение уменьшено до: 20/30/40/60/80 DR и 10/15/20/25/30 ER Модификации Биосеть сократились до 25% (это может не изменить существующие элементы) Костюмы Хазмата значительно уменьшены до 300 рад сопротивления Специальная рад защита Хазмата уменьшена до 50% СИЛОВАЯ БРОНЯ У СБ не должно быть так много свободного рад-сопротивления. Если вы хотите получить рад-защиту, вам нужно добавить свинцовое покрытие и / или рад-скруббер. Дополнительные изменения в СБ придут потом (?). Силовые доспехи Грудь: По умолчанию сопротивление +5 Сила рад-сопртоивления значительно уменьшена до 30 [шлем] и 15 [всех остальных слотов] (+105 для всего сэта). Свинцовое покрытие уменьшено до 50 рад сопротивлений (+300 для полного набора). Rad Scrubbers (?) заменены на +95 рад сопротивление (больше не влияет на питание). Пожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.
  3. В Horizon создано много новых объектов и устройств, чтобы разнообразить игровой процесс и расширить поселение. Horizon также вводит множество новых компонентов для крафта, чтобы восполнить пробелы в системе крафта. КРАФТ Лаборатория робототехники - новая станция крафтинга, используемая для изготовления устройств, инструментов, деталей, электроники и компонентов расчета. В идеале, вы захотите, чтобы один из них на ранней стадии находился в вашем основном поселении. ** ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ по всем рецептам приготовления ** 1. Первое, что нужно всегда помнить, состоит в том, что некоторые рецепты перечислены в двух вариантах, но это не значит, что для этого требуется ОБА. Некоторые предметы могут быть созданы, если у вас есть только один из вариантов. К сожалению, пользовательский интерфейс не видит разницы, поэтому бывает не очевидно. Однако я не хочу удалять эту функцию, поскольку она позволяет более гибко обрабатывать рецепты. 2. Еще одна заметка, убедитесь, что вы используете новейшую версию DEF_UI, если вам нужны полосы прокрутки. В более старых версиях нет полосы прокрутки для необходимых ингредиентов, поэтому это не сразу видно, если требуется более 5 ингредиентов. Устройства и инструменты НОВОЕ Вызов грузового бота - это расходуемое устройство позволяет вам вызвать грузового бота. Портативное записывающее устройство - это расходуемое устройство позволяет вам сохранить свою игру. Устройства взлома - устройства, которые позволяют обойти блокировки без необходимости ручного взлома. Могут быть созданы различные инструменты, которые требуют разных перки, таких как Кузнец, Бутылки, детали и разные ингредиенты. Платные работы В Лаборатории робототехники есть специальная категория «КОНТРАКТНАЯ РАБОТА» (и в Лаборатория оружия). Эта категория позволяет обойти требование перка для создания определенных объектов. Но это стоит дорого. Обычно требуется крышки и дополнительные ингредиенты. Концепция заключается в том, что квалифицированный ремесленник делает этот предмет для вас (т. Е. Может быть поселенцем или кем-то из крупного города и т. Д.), Если вам не хватает навыков, чтобы сделать это самостоятельно. Некоторые из этих рецептов требуют, чтобы у вас были ряды «Рецепты: Трюки торговли», которые приобретаются путем поиска журналов Торговец Дженктауна. Это, по сути, позволяет вам открыть больше торговых возможностей. Обратите внимание, что если у вас есть навык для создания любого из этих объектов, вы должны искать «настоящий» рецепт, расположенный в другой категории, и НЕ использовать контрактную работу. Реальные рецепты часто дешевле и эффективнее. РАЗБОРКА Некоторые элементы, которые намеренно помечены как незащищенные инструменты или части (поэтому они не случайно пересмотрены), по-прежнему могут быть удалены из этой категории вручную, если хотите. В Лаборатории оружия это состоит из всех возможных типов боеприпасов / взрывчатых веществ, которые вы можете разобрать на компоненты. Категории лаборатории оружия Все рецепты гранат, мин и ловушек перемещены в Лабораторию оружия. Боеприпасы: содержит рецепты для создания ваших собственных боеприпасов. Импортированные боеприпасы: специально для боеприпасов, используемых оружием из внешних модов. Оружие: оружие, оружие спутников и стороннее оуржие из модов. Разборка: содержит рецепты для утилизации патронов на компоненты. Контрактная (платная) работа: некоторые рецепты могут использоваться без особых перков, основанных на навыках, но при высокой стоимости. Ингредиенты (Компоненты) Бездымный порох - ингредиент, используемый для изготовления баллистических боеприпасов. Energy Cell - ингредиент, используемый для создания энергетических боеприпасов. Fusion Casing - ингредиент, используемый для изготовления сердечников Fusion и мини-ядер. Криогенная жидкость - ингредиент, используемый для изготовления криоматериалов Взрывчатый материал - ингредиент, используемый для изготовления взрывчатых веществ. Бездымный порох можно найти или получитьв некоторых контейнерах с боеприпасами / оружием и от разборки баллистических боеприпасов. Ячейки энергии можно найти или получить в некоторых высокотехнологичных мусорных устройствах, частях робота и от разборки энергетических боеприпасов. Криогенную жидкость можно найти в мусорных баках, таких как диспенсеры для жидкого азота, пожарные экстинкеры и охлаждающие устройства для роботов. Коробки / Упаковки пороха и клеток можно найти у разных поставщиков оружия. Fusion Casings можно найти только у определенных поставщиков. БОЕПРИПАСЫ Рецепты для изготовления большинства боеприпасов добавляются в раздел «Боеприпасы» Лаборатории оружия Крафт боеприпасов обычно выдает 10 ши за раз (5 мм / топливо = 20 шт) Уничтожение / разборка патронов основаны на уроне за выстрел, поэтому большинство рецептов хорошо сбалансированы Для создания баллистических боеприпасов требуются разные ранги журналов «Оружие и пули». Для изготовления энергитических боеприпасов требуются разные ранги журналов «Тесла-наука». Для создания фьюжн-ядер необходимы перк "Ядерщик" и журналы «Тесла-наука» Некоторые типы боеприпасов также доступны через КОНТРАКТУЮ РАБОТУ и обычно имеют только требование уровня Некоторые рецепты утилизации не появятся, если у вас нет необходимых предметов. Включено оружие DLC Разборка боеприпасов Рецепты для утилизации большинства боеприпасов добавляются в раздел Разборка Лаборатории оружия. Разбираемые боеприпасы дают различное количество бездымного пороха на основе патрона, а также другого сырья Для уничтожения боеприпасов требуется 10 шт (5 мм / топливо = 20 шт) Есть большой налог (потери) на конвертацию компонентов для боеприпасов: крафт обычно занимает 1.5x материал, который вы получаете от одного патрона. Контрактная работа берет 2.0x материал от утилизации, плюс крышки на основе этой же шкалы. В целях баланса эти компоненты обычно продаются за 0 крышек и не продаются поставщиками индивидуально. Ячейки Fusion не могут быть утилизированы (если только я не смогу найти применение в условиях слабого ядра). У каждого типа боеприпасов есть свой собственный отдельный пункт (это единственный способ для работы системы) Рецепты Баллистических боеприпасов - требования к разблокировке. Требуется «Рецепт: баллистические боеприпасы» (полученные от журналов «Оружие и пули») Уровень 1: .38 патрон Уровень 2: 10 мм Уровень 3: Патрон для дробовика Уровень 4: .45 патрон Уровень 5: 5.56 патрон Уровень 6: 5 мм патрон Уровень 7: .308 патрон / Железнодорожные гвозди Уровень 8: .44 патрон Уровень 9: .50 патрон Ранг 10: Бездымный порох (не может быть реализован - еще не решил) Рецепт энергетических боеприпасов - требования к разблокировке. Требуется «Рецепт: энергетическое боеприпасы» (полученное из журналов "Наука теслы") Уровень 1: Топливо для взрывчатки Уровень 2: ячейки Fusion Уровень 3: Fusion Core Уровень 4: Гамма-патрон Уровень 5: Плазменный картридж Уровень 6: Крио патрон / Ракета Уровень 7: 2 мм. Уровень 8: Уличные взрывы Уровень 9: мини Заряд Рецепт боеприпасов - требования к разблокировке. (контрактная работа) .38 патрон - Нет требований 10мм патрон - нет требований Дробовик - VANS Уровень 1 топл. Огнемета - VANS Уровень 1 .45 патрон - VANS Уровень 2 Fusion Cells - VANS Уровень 2 5.56 патрон - VANS Уровень 3 .308 патрон - VANS Уровень 3 Fusion Core - VANS Уровень 3 .44 патрон - VANS Уровень 4 Обломки оружия и новые компоненты Я хотел сделать, чтобы то ненужное оружие, действительно было гораздо более полезным. Когда вы отказываетесь от оружия и разбираете его, вы получаете компоненты под названием «[Части оружия]». Это ДОПОЛНИТЕЛЬНО к обычным материалам, которые вы получаете при разборе оружия. Части оружия могут также поступать из поврежденного оружия (нежелательные предметы). Части оружия по группам: Части винтовки оружия: боевая / штурмовая / охотничья винтовка, автоматы, мини-пушки Части дробовика: боевые и двуствольные ружья. Части энергетического оружия: лазерная, плазменная, гамма, гаусса, лазерный мушкет, лазерные пушки gatling Части оружия пистолета: 10 мм, .44 Части гладкоствольного оружия: любой тип пистолета-пушки Части тяжелого оружия: ракетные пусковые установки, огнеметы и т.д. Есть также новые компоненты, найденные во многих нежелательных элементах, которые часто используются для обработки поселений: НОВОЕ - Компонент: "Набивочный материал» Эта категория компонентов может состоять из любого вида лома, используемого для бумажных изделий, начинки, пены и т. Д. Этот компонент теперь является основным ингредиентом для создания таких предметов, как кровати, кушетки и т. д. Многие соответствующие нежелательные элементы теперь содержат этот компонент (газеты, папки и т.д.) Многие объекты для разбора теперь содержат этот компонент. Новые рецепты крафта добавляются для создания этого компонента (необязательно,это если вы не можете найти его достаточно) НОВОЕ - Компонент крафта: «Топливо» Топливо используется для запуска определенных расчетных ресурсов (лесопилки,каменоломни, буровой вышки и т.д.), Топливо также используется в некоторых рецептах крафта (главным образом, для объектов поселений). "Канистра бензина" и "топливо для мистера помошника" теперь дают «жидкое топливо» вместо масла. Некоторые объекты могут давать топливо после разборки (автомобили, тракторы и т.д.), Элементы с тегами (Fuel) будут отображаться в верхней части списка нежелательной почты, поэтому легко найти. ПОСЕЛЕНИЯ Я хочу, чтобы стало проще управлять несколькими поселениями, но также быть более интересно и чувствовать себя более достойным. В то же время, нужно убедиться, что это не слишком упрощает ваше собственное выживание. Поселения должны чувствовать, что они являются частью игрового процесса. Я также хотел бы расширить это в будущем. Урожай Сбор урожая дает только возможность получить съедобный кусок пищи. Сбор урожая имеет шанс для: 1 сырая культура, 1 гнилой культуры или 1 высушенной культуры. Культуры теперь производят «Паек поселенца» на верстаке Верстак сельхоз. работ (Сельхозтехника) "Паек поселенца" стоит 0 крышек и не используются ни для чего, кроме поселенцев. "Паек поселенца" может быть съедены игроком из-за голода, если хотите, но он наносит урон радиацией, подобный сырым культурам. Все культуры дают нормированную 1,0 производственную стоимость. Вода Водяные насосы дают урон от радиации при выпивке прямо из них. Заполнение бутылок на водяных насосах дает только грязную воду. Вода, производимая на верстаке, дает только грязную воду. Бутылки с очищенной водой могут производить ТОЛЬКО с использованием настоящих очистителей воды. Изготовление бутылок с очищенной водой осуществляется только через "Диспетчер ресурсов" (см. Ниже) Водоочистители дают меньше единиц грязной воды (одновременно давая чистую воду), но также дают счастье поселениям. Разное Удобрение / лом, который сгенерирован в мастерской, уменьшается. Электрогенераторы дают больше мощности (и они стоят немного больше ресурсов, чтобы их создать) Увеличено расстояние между столбами для проводов. Как правило, стойки продавцов стоят меньше крышек для сборки, но требуют нескольких дополнительных материалов Поставщики продовольствия значительно ниже в капитальных затратах, чтобы способствует расширению поселений (эй, каждому поселку нужен бар!) Workshop01 DLC: отключена арка дезактивации (слишком легко излечить рады, извините) Workshop02 DLC: отключены все заводы (еще раз тривиализация поставок) * Workshop03 DLC: Повышенные значения защиты охранных столбов; добавлены незначительные материальные затраты НОВОЕ: Стол управления ресусами. (менеджер) Этот объект используется с целью управления производством ресурсов. (вода, дерево камень масло ...) Все ресурсы, производимые через Управляющего, осуществляются глобально для всех населенных пунктов. Каждый цикл ресурсов составляет 1 день по умолчанию (18 часов, если вы используете мой временный аддон) Полученные ресурсы обычно имеют низкую стоимость перепродажи и предназначены для непосредственного использования при крафте. Полученные ресурсы хранятся непосредственно в контейнере «Система хранения лома» (а не в Мастерской). С этого стола можно получить доступ к контейнеру для хранения лома. Требуется 1 Грузовой бот, для краффта (из Лаборатории робототехники, при необходимости можно приобрести по контракту) Ресурсные утилиты принесут очень малое счастье. Для этого объекта создана новая пользовательская 3D-модель. Управление ресурсами - Заказы на производство: Для каждого заказа требуется, его собственный менеджер ресурсов для создания ресурсов. Каждый раз, когда вы используете менеджера, он автоматически «регистрирует» текущие заказы в глобальной системе производства ресурсов. Каждое обновление дает вам 5 рабочих заказов, пока вам не понадобится снова вернуться к менеджеру этого поселения. Эти обновления необходимы для того, чтобы игра обрабатывала то, что у вас есть. Эти обновления также помогают сделать управление ресурсами более интерактивными, а не просто бесплатными автоматическими службами. Вы можете повторно обратиться к менеджеру в любое время, чтобы обновить и вернуть статус до 5 дней (например, если вы только что создали что-то новое). Каждый цикл производства ресурсов, система будет глобально производить все, что вы заказали, и выводить его в систему хранения ресурсов. Ресурсы, требующие топлива, по-прежнему требуют, чтобы в системе было достаточно топлива (что является глобальным) Если в системе недостаточно топлива, она по-прежнему потребляет 1 рабочий заказ за 5 дней службы Менеджер вернется в главное меню после выполнения определенных функций, таких как добавление топлива. Управление ресурсами - Распределение топлива: Большинство ресурсов требуют топлива для создания / обработки материалов (очищенная вода, дерево, бетон, сталь) Топливо можно найти из существующего мусора, содержащего «Жидкое топливо», или может быть изготовлено в качестве более дорогого последнего средства Топливо должно быть добавлено через интерфейс управления ресурсами для запуска обработки ваших заказов. Топливо, которое добавлено, должно поступать непосредственно из вашего инвентаря или контейнера для хранения ресурсов. Топливо можно хранить до максимальной суммы: 20 основных + 5 для каждого завершенного поселения. Очистители воды Водоочистители - единственный способ производить бутылки с очищенной водой, через Стол управления ресурсами. Общий ресурс поселений «Вода» теперь подает на верстак грязную воду, вместо очищенной. Для производства бутылок с очищенной водой требуется 10 единиц очищенной воды (по всему миру) на бутылку в день 1 средний очиститель - 10 единиц воды. 1 большой очиститель - 20. 1 промышленный - 30. Для производства бутылок с водой требуется 1 топливо на бутылку за цикл ресурсов Выход избыточной воды ограничен: 4 + «Успешные поселения» в день (эти цифры могут измениться) Выход избыточной воды имеет жесткий предел при 20 в день (эти цифры могут измениться) Очищенные бутылки поступают в хранилище ресурсов. Каждый очиститель предоставляет значительное количество счастья для поселения. Крупные и промышленные очистители дают больше единиц воды / счастья, но требуют навыков для строительства. ЗАЩИТА, ОБОРОНА НОВОЕ Имеется много новых защитных сооружений (см. Ниже) Базовые охранные башни / башни увеличены до 4 раз. Большинство турелей увеличены в оборонительной ценности и здоровье. Пулеметные турели используют стрелковое оружие и упрощенные материалы. Лазерные турели используют части энергетического оружия и упрощенные материалы. Ружья-дробовики используют дробовики и упрощенные материалы. Ракетные турели используют детали тяжелого оружия и упрощенные материалы. НОВОЕ: Сторожевая вышка Новая охранная вышка с 8-защита (требует частей оружия, у нее новая специальная модель). НОВОЕ: Командная башня Новая охранная вышка с 16-защита (требует частей оружия, у нее новая специальная модель). НОВОЕ: Пост часового. Простой резиновый коврик с надписью (чтобы вы могли видеть, на каком пути она стоит) для охраны,5-защита. НОВОЕ: Стул часового Простой стул для охранника, чтобы сидеть. на - 4 защиты. НОВОЕ: Кастомная Гладкоствольная турель. Этот оружие специально разработано, чтобы легко размещать в новых поселениях. Оно может быть создано с использованием «частей развертывания башни», созданных в Лаборатории робототехники Турелям требуется 2 части, а для сборки деталей вы получаете по 2 штуки. Башни требуют 1 часть для ремонта, и они дают 1 часть, если вы их разбираете. Это позволяет вам носить с собой детали, а не беспокоиться о том, как нести их с собой. Содержит новую модель оружия, прикрепленную к стандартной платформе башни. НОВОЕ: Пулеметы преобразуются в 4 конкретных типа (вместо случайных): Пулемет Mk I (5,56 мм) - 5 защита (использует части стрелкового оружия) Пулемет Mk V (Огнемет) - 7 защита (использует части стрелкового оружия) Тяжелый пулемет Mk III (10 мм HE) - 10 защита(использует части стрелкового оружия) Тяжелый пулемет Mk VII (Взрывоопасный) - 12 защита (использует части стрелкового оружия) (?) Уровень «Марк» записывается на самой реальной башне, поэтому вы можете рассказать об этом после их размещения. НОВОЕ: Персональные кровати Кровати, которые могут использоваться только вашим персонажем, но не учитываются в поселении. Стойки продавцов и Магазины Как правило, стенды продавцов стоят меньше крышек для сборки, но требуют нескольких дополнительных материалов Поставщики продовольствия значительно ниже в капитальных затратах, чтобы способствовать расширению поселений Все лотки 1 уровня больше не требуют перков, но стоят больше крышек / материалов для сборки. Все палатки 1 уровня обеспечивают небольшое счастье, но больше не производят доход. Все палатки 2 уровня требуют только Местного лидера 1-го уровня. Для всех объектов 3 уровня требуется Местный лидер 2-го уровня Tier 3 Misc / Поставщики одежды требуют Cap Capor 1 (?), а остальным требуется Любитель крышек 2 Я создал несколько новых украшенных моделей поставщиков, которые я всегда хотел увидеть: Новое: Полный бар (поставщик продуктов уровня 3) Новое: Вагон-ресторан (? Diner Counter) (поставщик продовольствия уровня 3) Новое: Снаряжение оружием (Поставщик оружия уровня 3) Новое: Медицинский центр (Медицинский поставщик уровня 3) Новое: Универсальный магазин (Общий поставщик уровня 3) Новое: Магазин Брони (Продавец брони 3-го уровня) Новое: Магазин Tailor (поставщик одежды 3-го уровня) Это новые поставщики и не заменяют поставщиков по умолчанию Следующие объекты теперь пригодны для размещения (и перемещаются, если они существуют по умолчанию): Ковер / прямоугольники из красного ковра (Бостонский аэропорт - «Декор - Покрытия для пола») Двухместный бар (аэропорт Бостона - «Мебель - Разное») Маленький счетчик («Мебель - Разное») Коллекционные украшения Эти объекты находятся в категории «Украшения / Статуи» Они добавляют Бонус Счастье в поселение. НОВОЕ: Украшенный бильярдный стол (требуется полный набор шаров для бассейна, объединенный в 2 набора в Лаборатории робототехники) (?) НОВОЕ: Giddyup Buttercup (- он требует 1 неповрежденного Giddyup Buttercup) В лаборатории робототехники есть новый рецепт, чтобы перестроить элемент Giddyup Butterup из сломанных деталей Позднее. Лом при разборке. Некоторые разбираемые объекты в поселениях дают больше материалов при разборке (автомобили, дома, груды шлаковых блоков и т. Д.), Многие объекты обновляются для обеспечения новых компонентов (набивочный материал, топливо и т. Д.), Многие объекты предоставляют более подходящие и стоящие компоненты. Workshop03 DLC: скорректировано множество объектов для обеспечения более подходящего хлама. КАРАВАНЫ Хорошо, что режим выживания ограничивает быстрое путешествие, но я думаю, что слегка с перебором. Поэтому я создал небольшую быструю систему путешествий, чтобы вы могли путешествовать между союзными поселениями (в том числе Основная база (Даймонд-Сити), которая имеет настоящую цель сейчас!) Использование транспортного узла Караванов Транспортный узел Caravan можно затем разместить в разделе «Ресурсы - Разное» на любом поселении по размещению (включая Основная база). Вам нужно будет снарядить караван вьюками (тюками) (созданных через Лабораторию робототехники или путем оплаты крышками). Подробная информация о системе Караванов Вы можете выбрать один из двух терминалов: концентратор (на открытом воздухе) или радиоконсоль (внутри помещения) Караван-хаб можно использовать только в том случае, если в поселении достаточно поселенцев (3) для его поддержания Вы можете снарядить караван с установленным количеством вьюков (тюков), что позволит вам совершить несколько поездок. В главном меню есть подменю, которое позволяет вам выбирать, какие поставки вы хотите запасти Запас каравана имеет несколько вариантов: вьюки (комплекты поставки), крышки или оружейные ящики (ящики еще не установлены) Каждый комплект (или блок крышек / ящиков) дает +40 расходных материалов Базовый максимум для расходных материалов 120 Максимальная сумма, которую вы можете запасать, увеличивается на 10 для каждого «Успешного расчета», Расстояние, на которое вы путешествуете, потребляет масштабированные запасы (например: Санкчуари - 2 запаса, Замок - 9 запасов) Расстояние, пройденное на расстоянии 10 штук максимум. Не требуется, чтобы пункт назначения также имел караван-хаб. Поставки являются глобальными для всей системы караванов в любом месте и не требуют от вас запаса отдельных концентраторов. В меню отображается количество принадлежностей для каравана и количество крышек / комплектов, которые у вас есть у вашего персонажа. Поездка в другие зоны (Основная база, в области DLC и т. Д.) Всегда будет потреблять максимальные расходные материалы (10) Основная база - это единственное поселение, которое не требует от поселенцев использования караван-хаба Строительство караван-хаба требует только основных строительных материалов Караван работает так же, как и Быстрое перемещение, поскольку он продвигает время и т.д. Разблокировка пунктов назначения Каждое местоположение поселения разблокируется, когда вы имеете доступ к мастерской в нем. Соединяясь с Братством, вы можете отправиться в Придвен. Присоединение к Подземке позволяет вам путешествовать в штаб-квартиру Подземки. Консоли для караванов всегда доступны внутри штаб-квартиры Подземки и ПРидвена. Завершение «Оценки искусства» или «Большой Dig» откроет путешествие в Добрососедство. Когда Добрососедство разблокировано, радиоканал Caravan появится внутри Дома воспоминаний * DLC Automatron: поддерживается логово механика DLC Far Harbor: поддерживаются все 4 поселения DLC Workshop03: поддерживается Vault 88 DLC Nuka World: в настоящее время не поддерживается, но будет добавлен в будущем * Эта консоль появится только после загрузки игры сохранения. Поэтому, если вы выполнили квест и хотите, чтобы консоль сразу была доступна: сохраните игру, а затем перезагрузите ее. Разное Скорость, с которой время проходит при быстром путешествии, уменьшена вдвое, чтобы лучше соответствовать реалистичному времени в пути. ГРУЗОВЫЕ БОТЫ Грузовые Боты - это новая система, которую я создал, чтобы уменьшить (по возможности), лишнюю транспортировку барахла в свои поселения. Устройство для хранения лома / -Вызов. Чтобы вызвать Грузовой бот, вам необходимо создать устройство «вызов грузового бота» из Лаборатории робототехники Каждое устройство потребляется при использовании* (одноразовое). Эти устройства могут быть созданы в Лаборатории робототехники, либо имея перк, либо по контракту. Когда вы используете устройство, вы вызываете грузового бота, который появляется прямо перед вами С Грузовым ботом можно взаимодействовать, чтобы вызвать систему, управляемую меню В меню вы можете открыть инвентарь Грузового бота. Вы также можете проверить статус своего поселения в этом меню. Грузовой бот будет рядом в течение 1 минуты, после чего он отправится назад. Когда Грузовой бот уйдет, он перевезет все предметы в свой инвентарь в хранилище хлама. В инвентаре Грузового бота нет каких-либо ограничений по виду предметов (это означает, что вы можете бросить в него броню, оружие и т.д.) Устройство для вызова Грузовой бот имеет 90-секундный кулдаун Устройство для вызова Грузовой бот не может использоваться в бою. Грузовой бот дружелюбен к игроку и невосприимчив к повреждениям. Грузовой бот не атакует или не стреляет из врагов (если это когда-либо, сообщите мне). *В будущем я могу добавить постоянное многоразовое устройство вызова. Альфа-наручные устройства (?) ( по моему уже не актуально... ) Для игроков, которые хотят постоянно повышать свой переносимый вес, но для этого необходим иммерсивный способ, есть устройство Alpha Wrist Device. ПРИМЕЧАНИЕ. Это устройство не работает хорошо с аддоном «Строгий вес», благодаря фокусу этого аддона. Если вы хотите полностью использовать устройство, просто удалите Strict addon, иначе все бонусы будут резко уменьшены. Существует несколько модулей, которые могут быть установлены в устройство для запястий, для чего требуется набор перк и материалов. Некоторые из модулей зависят от фракции (основаны на компаньонах), а некоторые - нейтральны. Чем больше у вас союзников, тем больше вариантов. Концепция этого устройства заключается в том, что он контролирует скрытых бортовых ботов, которые следуют за вами, и несут предметы для вас. На самом деле вы не видите ни одного из этих ботов, в отличие от метода «Call Cargo Bot», но концепция существует, чтобы обеспечить захватывающий фон для расширения вашего веса. Это устройство может поддерживать контакт с вашими грузовыми ботами, чтобы помочь разгрузить рабочие места, например, помогать переносить предметы Он оснащен в «кольцевом» слоте Чем больше у вас союзников, тем больше вариантов переноса веса у вас есть доступ к Он создан на новой рабочей станции «Лаборатория робототехники» Он имеет 3 косметических варианта: кожа, технология и невидимые * Устройство появляется на правом предплечьем вашего персонажа (если только оно не является невидимым) * Если вы хотите изменить «оболочку» наручного устройства, вы можете вытащить моды и перенести их в любое время Само устройство самого устройства прост в изготовлении, но для модемов передатчика требуется большое количество материалов каждый * В настоящее время устройства больше не отображаются на вашем персонаже. Мне пришлось изменить способ, которым они работали некоторое время назад, и так и не вернулись к этому. Alpha Wrist Device (по-моему этого в моде уже нет ... Есть модернизация ботов ) Устройство для запястья можно модифицировать на рабочей станции бронетехники со следующими слотами: Слот 1: передатчик робота A - добавляет чип передатчика, чтобы поддерживать контакт с грузовым ботём, который может увеличить перенос веса еще на 200. Любой может это построить. Слот 2: робот-передатчик B - добавляет чип передатчика, чтобы поддерживать связь с грузовым ботём, который может увеличить перенос веса еще на 250. - Требуется специалист по робототехнике Уровень 1 Slot 3: Robot Transmitter C - добавляет чип передатчика, чтобы поддерживать связь с грузовым ботём, который может увеличить перенос веса еще на 300. - Требуется специалист по робототехнике Уровень 3 Слот 4: Settler Beacon S1 (маячок)- добавляет чип передатчика, чтобы поддерживать контакт с Грузовым ботом, который может увеличить переносимый вес еще на 200. - Требуется местный лидер Уровень 1 Слот 5: Settler Beacon S2 - добавляет чип передатчика, чтобы поддерживать контакт с Грузовым ботом, который может увеличить перенос веса еще на 200.Требуется местный лидер Уровень 2. Для дополнительного модуля модернизации требуется Метсный лидер 3 уровня. Slot 6: Minutemen Beacon Theta - поддерживайте контакт с ботём Minuteman Cargo Bot, который может увеличить перенос веса еще на 200. Требуется, чтобы вы были в хороших отношениях с Минитменами Слот 7: Railroad Beacon Zeta - поддерживайте контакт с ботём Подземки, который может увеличить перенос веса еще на 200. Требуется, чтобы вы были в хороших отношениях с Подземкой. Слот 8: Brotherhood Beacon Delta Поддерживайте контакт с ботём Братства с, который может увеличить перенос веса еще на 200. Требуется, чтобы вы были в хороших отношениях с Братством стали. СОДРУЖЕСТВО ОБЪЕДЕНЕННЫХ ШТАТОВ (???) (статус WIP - продолжается работа и изменения) - прим. переводчика. Эта новая система предназначена для того, чтобы строить и продвигать поселения более интерактивными и целенаправленными. Каждый уровень прогресса дает новые награды и открывает новые новые объекты поселений. (горизонты) :-) Одна из целей этой системы - предоставить строителям дополнительные материалы, которые им необходимы для создания элементов, которые не связаны непосредственно с геймплеем (например, стены, полы и т. Д.). Дерево, бетон и сталь могут быть изготовлены для продолжения строительства вашей империи. ПРИМЕЧАНИЕ. Первое обновление - базовый скелет системы. В настоящее время система действительно настроена только для того, чтобы попасть в «Trailblazer Rank 3.» Все, что прошло, только даст вам базовые награды за выполнение задания, но никаких новых утилит или рецептов перка или чего-либо еще. Так что просто не убивайте себя, пытаясь размазать поселения, если вы этого не хотите. Я планирую продолжать добавлять цели квеста и боковые миссии, которые будут более интерактивными в будущих обновлениях. НОВОЕ: Стол командования Горизонт Этот обработанный объект может взаимодействовать, чтобы начать квесты и проверить статистику поселения Концепция заключается в том, чтобы сделать поселения более интерактивными, захватывающими, полезными и, в конечном счете, чувствовать, что у него есть цель. Это только первое обновление. К этому времени будут добавлены больше заданий, миссий и задач Все новые объекты утилиты можно найти в меню мастерской в разделе «Ресурсы-> Разное», Для этого объекта создана новая пользовательская модель НОВОЕ : Основная линия квеста прогрессии: «Союзное объединение» Эта линия квеста является основой новой системы продвижения поселений Он полностью ориентирован на игроков, которым нравится строительство поселений (то есть факультативно) Он может быть принят и расширен через таблицу команд Большинство вознаграждений основано на обработке поселений В настоящее время он имеет 7 этапов. Каждый этап требует строительства поселений до определенного уровня жизни и счастья (15 поселенцев при 75% счастье) * Каждый этап награждает звание нового перка под названием «Trailblazer», плюс 1 дополнительный выигрыш предмета Каждый этап вознаграждает 1 Cargo Bot (в идеале это значит, что у вас есть 1 из каждой утилиты бесплатно). Каждый этап также предлагает выбор из 1 из 4 бонусных бонусов (каждый этап отличается) Основная линия квеста предназначена для нейтрализации фракции (в будущем могут быть некоторые побочные квесты, связанные с фракцией) Квест занимает до 6 часов в игре, чтобы запустить его проверку, чтобы узнать, Использование таблицы команд также обновит ход выполнения квеста, если таковой был сделан * В будущем я также могу создать расширенную линию квестов для высокопоставленных местных лидеров (скорее всего, 24 поселенца с 85% счастьем) НОВОЕ: (Перк) Trailblazer (Первопроходец) Эта привилегия предоставляет доступ к схемам и рецептам, основанным на обработке поселений Этот перк в настоящее время имеет 7 рангов, 1 награждается за каждый этап, завершенный в «Содружестве Соединенных Штатов», Каждый этап открывает новые расчетные ресурсы Некоторые небольшие разблокировки также разбросаны, например, личные кровати С течением времени будут добавлены новые схемы и рецепты НОВОЕ: Линия квестовых заданий: «Инженерная империя» Эта линия квестов - это несколько учебник для таблицы управления ресурсами Основная цель - помочь вам в построении и управлении утилитами при их разблокировке. НОВОЕ: Лесопилка Каждая Лесопилка, построенная (в глобальном масштабе), увеличит производство дерева. Лесопилака производит 75 дерева в день (это значение может измениться) Требуется: Trailblazer Уровень 1 Требуется 1 поселенца, назначенного для каждой лесопилки для работы. Требуется 1 Топливо в день для производства древесины Требуется 1 грузовой бот и «Плотниковая пила» для сборки Для этого объекта создана новая пользовательская модель НОВОЕ: Каменоломня Каждый Каменоломня построенная (в глобальном масштабе), увеличит производство бетона. Каждый двор производит 25 бетона в день (это значение может измениться) Требуется: Trailblazer (?) Уровень 2 Требуется 1 поселенца, назначенного для каждого двора для работы Требуется 1 Топливо в день для производства бетона Требуется 1 грузовой бот для сборки Для этого объекта создана новая пользовательская модель. НОВОЕ: Малая скважина Каждая скважина, построенная (в глобальном масштабе), увеличит добычу масла. Каждая скважина производит 4 масла в день (это значение может измениться) Требуется трейлер Уровень 3 Требуется достаточная мощность для работы Требуется 1 грузовой бот для сборки Для этого объекта создана новая пользовательская модель НОВОЕ: Плавильня (Стальной двор) Каждая Плавильня, построенная(в глобальном масштабе), увеличит производство стали Каждый двор производит 40 стали в день (это значение может измениться) Требуется: Trailblazer Уровень 2 Требуется 1 поселенца, назначенного для каждого двора для работы Требуется 1 Топливо в день для производства древесины Требуется 1 грузовой бот, (?) Hack Saw и Ball-peen Hammer для сборки Для этого объекта создана новая пользовательская модель Пожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.
  4. Система добычи и лута Horizon очень детализирована и охватывает большой массив контейнеров и NPC. В игру добавлено много новых предметов, чтобы увеличить ощущение, что вы в живом мире. Контейнеры часто содержат более подходящую (соотвествующую) добычу. Заблокированные контейнеры также дают более подходящую бонусную добычу на основе типа контейнера (сейфы, коробки с боеприпасами и т.д.). Horizon также придает смысла некоторым ингредиентам, которые раньше не использовались широко, добавляя больше разнообразия к добыче от охоты. Некоторые ненужные предметы, затем преобразуются в настоящие ингредиенты для обработки (например, инструменты), а не просто являются хламом. В целом, больше предметов стали более полезными и ценными ЭКОНОМИКА Экономика Содружества на самом деле сейчас более похожа на реальность. Крышки гораздо более ценны, чем в ванильном Fallout 4. Многие предметы и услуги (например, врачи) стоят дороже, и вам часто оказывается, что ими действительно нужно использовать их время от времени. Возможно, вам даже придется покупать приготовленную пищу и воду, что, вероятно, редко делалось раньше. Боеприпасы очень дороги и сложнее найти. Вы, скорее всего, будете покупать боеприпасы где угодно и когда угодно. Вы можете рассмотреть более широкий спектр оружия, чтобы использовать разные боеприпасы. В Horizon также доступно создание боеприпасов. Бартер более актуален, из-за того, что товары имеют такие высокие цены сейчас. Это означает, что максимальный диапазон цен не будет таким резким, как ранее (в основном из-за отсутствия харизмы). Я не полностью удовлетворен состоянием бартера, но он намного более сбалансирован, чем ванильный FO4. Общие изменения в экономике Боеприпасы и медицинские принадлежности значительно дороже. Максимальное значение, которое вы можете продать для товаров, уменьшается до половины значения предмета (от 80%). Цены на покупку также могут быть уменьшены до 100% от их указанной стоимости. Продавцам требуется 7 дней для пополнения своих товаров (5 дней с моим временным аддоном). Каждый поставщик перенастраивается, чтобы быть более уникальным и предоставлять конкретные товары. Продавцы имеют меньше редких товаров, чем обычно. Стоимость Основной Базы сокращена до 950 крышек, и она работает с новой системой быстрого перемещения. ИССЛЕДОВАНИЕ В ванильном Fallout 4 вещь редкость несколько необоснованна и скучна. Горизонт меняет это. Одна из целей, к которой стремится Horizon, состоит в том, чтобы сделать больше уникальных предметов и их поиск более осмысленным (а иногда и более реалистичной). Это, в свою очередь, делает изучение и выживание более интересным. Вы действительно ХОТИТЕ исследовать какую-то каюту, потому что в ней может быть что-то хорошее. Horizon вводит много новых ненужных предметов, которые придают больше вкуса грабежу и слому. Он также тонко настраивает вес и цены на все различные предметы. Изменения и дополнения лута Система добычи содержит так много изменений, невозможно документировать все из них. Не позволяйте этому небольшому разделу «Разведка» документации обмануть вас. Изменения в грабеже в Horizon - очень большая часть мода. Было добавлено много новых ненужных предметов, чтобы добавить "привкус" и сделать его более похожим на живой мир. Большое количество контейнеров было полностью переработано, чтобы обеспечить более подходящую добычу и намного лучшее (и сбалансированное) распределение лута. ХЛАМ и БАРАХЛО Многое новое барахло добавляют смысл и баланс для создания компонентов и ресурсов. Многие элементы, которые используются в обработке, теперь преобразуются в не боевые части, такие как инструменты. У существ( или животных) есть новые не нужные предметы, которые могут быть собраны (многие требуют Перк Охотник) У роботов / синтов есть новые нежелательные предметы, которые могут быть собраны (многие требуют перка технолога) Большинству барахла были предоставлены более подходящие значения "Купить/Продать". Все веса мусора переработаны на основе компонентов их лома. КОНТЕЙНЕРЫ / ЛУТ Многие контейнеры, которые используются после войны, перемаркированы, такие как «Ржавый сейф», «Поврежденный оружейный ящик», Медкиты / зеркала были пересмотрены и могут содержать много совершенно новых и подходящих предметов. Медкиты / зеркала дают большой ассортимент медицинского лута, которая очень тщательно сбалансирован. Столы и шкафы для хранения были пересмотрены и могут содержать новые и подходящие предметы. Почтовые ящики были пересмотрены и могут содержать соответствующие элементы У оружейных ящиков есть больше шансов получить какие-то боеприпасы и редкий шанс иметь дополнительные. Пулеметы могут содержать небольшие бутылки бездымного пороха. НОВОЕ Чистый ящик боеприпасов Этот тип типа боеприпасов типа заменяет определенные ящики в определенных областях (обычно запертые комнаты). Эти ящики всегда будут давать большое количество боеприпасов. Может все еще давать случайный ассортимент типов боеприпасов. Не обновляется. Не дает дополнительного случайного «особенного» лута, поскольку они уже сбалансированы Перк Scrounger и Fortune Finder (Попрошайка и везунчик) (?) Добавляет больше реалистичного «чувства» и конкретной цели для этих перков В Контейнерах, у которых обычно есть много ящиков или узловых мест, увеличилась прибыль (шкафы для хранения документов, столы и т.д.), Маленькие контейнеры или контейнеры, где мало места для лута, больше не будут работать. (боеприпасы, сейфы, кулеры и т.д.) ВЗЛОМ И ХАКИНГ Многие игроки (в том числе и я) устали от старых блокировок и взлома мини-игр. Они были интересны в первые несколько раз, когда вы его использовали, но стали утомительными в течение трех игр. Большинство игроков даже просто обходят его полностью, что устраняет некоторые ощущения от взлома. У Horizon есть собственный стиль взлома замков, который сбалансирован вокруг игрового процесса. Существует несколько способов получения возможности создавать эти устройства для обхода блокировки. Общие замечания Для разблокировки замков используются 3 новых устройства (по 2 класса). Для взлома терминалов (с 2 классами) используется 1 новое устройство, Некоторым устройствам требуется несколько секунд для выполнения своих действий. Когда устройство активировано, блокировка непригодна до тех пор, пока устройство не будет завершено. Все устройства громко шумят и не должны быть скрытым способом открытия замков Низкокачественная версия каждого устройства предназначена для замков Новичок / Средний. Высококачественная версия каждого устройства предназначена для замков Новичок / Средний / Эксперт / Мастер. Система всегда будет пытаться использовать низкоуровневые устройства в первую очередь, при более низких уровнях блокировки. Если у вас нет низкоуровневых устройств для замков низкого уровня, то будет использоваться устройство высокого класса. Каждый рецепт требует разных рангов «Рецепт: Взломщик», который растет путем поиска журналов Взлом Каждый рецепт также может быть разблокирован определенным перком, из дерева перков Некоторые устройства редко можно найти в луте. Рецепты блокировки уровня 2 не будут отображаться в Лаборатории робототехники до уровня 5 В ящике подвала Санкчуари содержится 1 взрывной заряд в качестве введения в устройства. ПРИМЕЧАНИЕ. При взломе дверей в эту зону в другие области действие анимации двери автоматически зонирует вас внутрь (так же, как и обычная блокировка)* ПРИМЕЧАНИЕ. Когда вводятся дополнительные методы добавления рангов Взломщик, требования могут увеличиваться. НОВОЕ Взрывпакет (Грубо и шумно) Используется для разрушения замков от любого типа контейнера или двери. Доступ к этой опции осуществляется в режиме скрытности. После того, как заряд установлен, через 5 секунд происходит небольшой взрыв (двери имеют больший взрыв). Взрывпакет I рассчитан на Новичок / Средний (требуется рейтинг Взломщик 1-или- Подрывник уровня 1) ВзрывпакетII рассчитан Новичок / Средний / Эксперт / Мастер (требуется рейтинг Взломщик 4 -или- Подрывник уровня 3) Взрывчаткам не гарантируется возможность взлома сейфов, но они имеют 100% -ный шанс на двери и обычные контейнеры. Использование взрывпакета в сейфах на основе сложности блокировки и уровня заряда, который вы используете Пример: у вас есть 50% шанс взломать Средний сейв с низким уровнем заряда (100% -ный шанс с высоким уровнем заряда) Пример: у вас есть 50% шанс взломать Мастер-сейф с высоким уровнем заряда (75% -ый шанс на безопасный Expert) НОВОЕ Слесарные инструменты (Тихо и Аккуратно). Метод грубой силы вырывания замка из дверей и обычных контейнеров. Доступ к этой опции осуществляется в положении стоя. Слесарные инструменты имеют 100% шанс отработать, но не могут использоваться для сейфов. Занимает 4 секунды, чтобы разбить замок (искры и звуковые эффекты происходят каждую секунду). Разбивая замок, ваш персонаж не может ничего сделать. Слесарные инструменты I работают на уровне Новичок / Средний (требуется рейтинг Взломщик 1 -или- След. Ранг 1) Слесарные инструменты II работают на уровне Новичок / Средний / Эксперт / Мастер (требуется рейтинг Взломщик 3-or- Взломщик уровень 3). НОВОЕ АвтоНабор (Перебор кода) Эти устройства используются для разлома в сейфах путем подбора комбинаций. Доступ к этой опции осуществляется в положении стоя. Эти устройства имеют 100% шанс работать, но работают только на сейфах. Каждые 4 секунды он будет определять один из номеров комбинаций. По завершении последнего номера устройство выгорает Автонабор MK I работают на уровне Новичок / Средний (требуется 2-го уровня взломщик -или- Технолог уровень 2). Автонабор MK II работает на замках Новичок / Средний / Эксперт / Мастер (требуется рейтинг Взломщик 5-или- Технолог уровня 4). НОВОЕ АвтоВзлом Работает так же, как и другие устройства для взлом блокировок, за исключением компьютерных терминалов. Имеется в 2 уровня: АвтоВзлом I вскрывает Новичок / Средний, Уровень.Нужен Хакер Ранг 1 -или- Рецепт: Хак-атака Уровень 1 АвтоВзлом II все уровни. Требует Хакера Ранг 3 -или- Рецепт: Хак-атака Ранг 4. Когда вы используете эту опцию на терминале, потребуется некоторое время для взлома, отображения сообщений Не будет работать на терминалах, которые нельзя взломать, и требуют пароля (ключа). ПРОДАВЦЫ Большинство вендоров были переработаны в Horizon, чтобы лучше сбалансировать игру. Изменения у поставщиков оружия Продавцы теперь продают исходные компоненты для производства боеприпасов, взрывчатых веществ. Продавцы оружия теперь будут продавать оружие из модов и большее их количество (большинство продавцов даже не продавали раньше). Дополнительные моды оружия, проданные на продавцах, больше не будут рулон «стандартным» (поскольку это отходы рулона) Оружие, проданное продавцам, больше не модифицируется и продается в «упаковках». Все «стандартные» моды оцениваются в 1 сейчас, поэтому их нет смысла перепродавать. Все свободные значения мод пересчитываются Продавцы никогда не продают Ядерные блоки, но теперь они продают запчасти для него. Емкость Ядерного блока значительно сократилась (ниже значения ванили даже из-за того, как работает их емкость). Цены на уникальное оружие и броню перебалансированы (некоторые из них дороже, а некоторые - меньше). Личное оружие / боеприпасы, которые NPC-производители не должны больше появляться на своем складе (для большинства NPC, а не для всех). Некоторые типы боеприпасов нереалистичны для большинства поставщиков: (вам нужно будет их изготовить или украсть) Крио патроны, Ядро пушки, птроны бластера Чужих больше не появяются у продавцов. Железнодорожные гвозди, гамма-патроны, Топливо для огнемета появятся только у соответствующих поставщиков. Доктора-продавцы: больше не продают химию. Общие магазины: есть шанс продать только базовые типы боеприпасов низкого уровня. DLC: из-за нечетного времени респауна для поставщиков DLC большинство поставщиков DLC имеют значительно меньше товаров для продажи. DLC: продавцы оружия могут продавать боеприпасы DLC, но имеют шанс обовить их. DLC: Гарпуны появятся только у некоторых поставщиков DLC (этот тип боеприпасов, как ожидается, будет создан, если вы хотите часто его использовать). DLC: у некоторых поставщиков оружия Содружества есть шанс продать боеприпасы DLC выше 8 уровня. НОВОЕ Упаковка боеприпасов Патроны теперь продаются у продавцов в «Упаковках», которые содержат заданные количества боеприпасов, которые варьируются в зависимости от типа. Значения для упаковок боеприпасов основаны на среднем значении урона патрона. Лишние боеприпасы, как правило, не стоит продавать на продавцам. Упаковки боеприпасов позволяют лучше сбалансировать игру по цене покупки / продажи боеприпасов. Другие изменения в поставщиков Культуры для всех поставщиков теперь продаются только в «Связках» (сумма варьируется в зависимости от типа) Все отдельные культуры понижены по стоимости. Даймонд-Сити - оружие Продает стандартный набор матов для боеприпасов и боеприпасов. Продает умеренное разнообразие оружия и модов свободного оружия. Добрососедство - Оружие Продает довоенное военное боевое оружие, взрывчатые вещества и взрывчатку Продает моды, основанные на некоторых довоенных и тяжелых вооружениях. Крикет Продает оружие типа «рейдер» / боеприпасы / модификации, а также оружие ближнего боя. Продает оружие / взрывчатые материалы, взрывчатку. Карла Продает в основном только мусор, но гораздо больше Руфус Продает в основном только инструменты и детали Общие магазины Продают в основном разный хлам и некоторые различные продукты / химические / медицинские изделия На сегодня продается меньше боеприпасов / оружия / доспехов. Братство - оружие Продает энергетическое оружие, энергетические боеприпасы и материалы по разработке энергии Продает патроны 5 мм, ракеты и тяжелое оружие. Продает моды на энергетическое и тяжелое оружие. Продает корпуса ядерного блока, используемые для изготовления Блоков. Продает баллистические боеприпасы. Продает 10-упаковка сигнальных шашек Вертберда. Продает T60 Силовая броня (как и раньше) Подземка Продает разнообразное оружие, боеприпасы и моды Продает пакет боеприпасов железнодорожных шипов Продает 10-упаковок стандартных ракеток Продает обычный другой материал RR Продавцы оружия Уровень 1: продают базовые боеприпасы и оружие. Уровень 3/4: продают дополнительные боеприпасы, оружие, крафт-материалы и взрывчатые вещества. Фермы Продавцы большинства ферм фактически продают сельскохозяйственные культуры и связанные с ними предметы Пожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.
  5. Основные изменения в управлении здравоохранением: Любая пища, вода и сон, больше не восстанавливает здоровье. Повышение уровня, также, больше не восстанавливает здоровье (это начинает работать только после того, как вы наберете свой первый уровень) Любая регенерация здоровья из перков и журналов удаляется или превращается в увеличенный объем здоровья. Максимальный объем здоровья игрока больше не увеличивается автоматически с каждым уровнем. Базовое здоровье начинается 190 (по сравнению с 80). Выносливость дает +20 здоровья на очку (от +5). Перки и журналы дают больший запас здоровья. Вы можете излечить конечности только с помощью наборов травм и у врачей * Стимпаки редки (и дороги) и являются единственным источником исцеления, когда вы в бою. Предметы, такие как бинты и аптечка, могут использоваться ТОЛЬКО вне боя. Любое лечение (исцеление) - это фиксированные значения, а не проценты. Боевой стимпак / Антирадин / Антибиотик, все они значительно увеличены в стоимости. Врачи взымают значительно больше крышек, за все услуги по восстановлению здоровья. У Врачей совершенно новая система, управляемая из меню, которая предупреждает вас о том, что и сколько вам нужно, чтобы поправить здоровье. У многих продуктов и химии изменены баффы и дебаффы. Голод снижает величину исцеления, получаемого при использовании медицинских принадлежностей. Будучи «отдохнувшим», вы получаете бонус к размеру исцеления, полученному при использовании медицинских принадлежностей. * Некоторые лечебные предметы также дают очень небольшое (2-5%) излечение от повреждения конечностей. Это делается для того, чтобы вы избегали «застревания» при хромании, на случай, если у вас закончились наборы для лечения травм. ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Убедитесь, что все целебные эффекты закончены ДО сна. Сон удалит все условия заживления. Это рекомендуется, чтобы на самом деле, излечить после сна, чтобы в любом случае воспользоваться преимуществами «Бафф от хорошего сна». Как получить максимальное здоровье: Временные баффы (из пищи и химии), которые обеспечивают максимальное здоровье и выносливость, были удалены из игры. Есть причины, по которым эти баффы вызывают проблемы (и путаницу) и не могут быть исправлены правильно, поэтому я решил, что лучше удалить их из происходящего. Еда / химия, которые имели эти баффы, были компенсированы в большинстве случаев, с новыми баффами. Приобретение максимального здоровья обычно достигается только с помощью постоянных методов (таких как Life Giver, выносливость и т. д.), что в любом случае, кажется более реалистичным. Излечиться возможно [и ограничено] следующим образом: Боевые стимпаки (в бою) Лечебные повязки, Лечебные бинты, Аптечки (вне боя). Посещение и оплата услуг доктора для лечения. «Стимпаки» теперь «Боевой стимпак»: Может использоваться в бою Они исцеляют фиксированное количество здоровья за раз. Больше не лечит повреждение конечностей (с одним исключением ниже) Исцеляет 5% повреждений конечностей ног, чтобы вы могли оправиться от хромоты в чрезвычайной ситуации. Имеет 50-секундный кулдаун, прежде чем вы сможете снова успокоить себя Применяет дебафф, который снижает вашу радиационную стойкость во время лечения.Повышается с помощью Перка Медик. Все стимпаки, которые были размещены вручную в мире, теперь заменены «Инъекторами адреналина», Их редко можно найти среди добычи (например, контейнеров первой помощи), но иногда и у NPC. Можно приобрести у врачей, а также можно по-прежнему крафтить, обладая нужными навыками. НОВОЕ – Стимпак боевой- ультра То же, что и Боевой стимпак, за исключением: Может быть создан только если у вас есть перк Медик 4 Обеспечивает удвоение лечения в секунду НОВОЕ - Инжектор адреналина ПРИМЕЧАНИЕ. Этот предмет технически подменяет ВСЕ ванильные «стимпаки», Этот предмет потребляется при оживлении павших компаньонов. Может использоваться на вас, если вы хотите, набрав 1 значение адреналина (лучше всего использовать для изготовления) Исцеляет 5% повреждений ног (как и оригинальный стимпак, он по-прежнему может использоваться в качестве восстановления конечностей). Наборы травм (и некоторые другие рецепты) требуют его для их создания. NPC, которые несут это, могут использовать его для себя, чтобы исцелить Сортировка / значок классифицируется в разделе «Химия» НОВОЕ – Лечебная повязка Не может применяться во время боя, но любое активное исцеление будет продолжаться, даже если вы вступаете в бой позже. Они исцеляют фиксированное количество здоровья в течение 1 м 10сек. Другой бинт (или комплект первой помощи) нельзя использовать снова, пока действует эффект первого.Снижение скорости восстановления ОД на -40% на время лечения.Накладывает дебафф, который увеличивает урон, наносимый вами на 20% в процессе лечения. Не повышается с помощью Medic perk. В первую очередь это создается путем крафта (крайне редко появляется в добыче или у поставщиков). НОВОЕ- Лечебный бинт То же, что и бинты, за исключением: Они исцеляют фиксированное значение здоровья, как за двойной стандартный бинт, но за то же самое время. Требуются различные материалы для крафта. Для крафта требуется Медик ранг 1. НОВОЕ Аптечка То же, что и бинты, за исключением: Они исцеляют фиксированное значение здоровья, как за тройной стандартный бинт, но за то же самое время. Требуются различные материалы для крафта. Для крафта требуется Медик ранг 2. НОВОЕ – Аптечка травматолога Исцеляет все повреждения конечностей (это единственный способ исцелить повреждение конечностей, кроме врачей). Излечивают очень небольшое фиксированное количество вашего здоровья. Может использоваться в бою. Скорость применения очень низкая. Снижает на -30% скорость восстановления ОД. Невозможен спринт (ускорение) в течение первых 30 секунд лечения. Он доступен в основном с помощью крафта (очень редко вы увидите в виде лута) Многие новые предметы создаются (или изменены) для лечения определенных заболеваний или состояний: Нюка-Кола квантум: теперь также лечит летаргию. Психотаты: теперь также выводит паразитов. Calmex (?): теперь также избавляет от последствий бессонницы. Антибиотики теперь «Advanced Cure-X»: Это антибиотики «по умолчанию» в ванили, но отражается, чтобы показать, что он лечит все. Иногда можно купить у врачей. Очень редко встречается в луте. Для крафта требуется Химик ранг 1. НОВОЕ - Антибиотики – Основные Только лечение инфекции. Требуется 1-й ранг медика НОВОЕ- Антибиотики на основе трав Только лечение инфекции. Требуется, чтобы Выживальщик 1 го уровня. НОВОЕ – Антидот Лечит яд (воздействие ядов от существ теперь длиться дольше и медленно наносят урон) Предоставляет иммунитет от яда в течение 1 минуты. Для крафта требуется Медик Уровень 2 -или-Выживальщик Уровень 2. НОВОЕ Светящаяся кровь (Пакет крови?) «Эмулируйте аспекты светящихся существ пустыни». Существующие светящиеся кровяные пакеты устарели и заменены новым предметом. Новая светящаяся кровь не лечит, но вместо этого восстанавливает 90% повреждений конечностей за 15 минут. БАФФ: +40 рад сопротивление, +40 к сопротивлению, +10 крио сопротивление в течение 15 минут. Больше не существует риска заболевания. Требуется инжектор адриналина вместо обычной крови. Теперь можно скрафтить имея: Химик ранг 1 -или- Рецепт: Навыки выживания 6-го уровня НОВОЕ - Jet Coffee Лечит летаргию. Caffeinates +20 ОД на 20 минут. Для крафта требуется Выживальщик уровня 2. НОВОЕ - Атомный скотч Выводит паразитов +5 к Яд / Огонь / Крио сопротивлению. Требуется Выживальщик 1 уровня. НОВОЕ - B12 Шот Лечит слабость и летаргию. Восстанавливает 1 ОД в секунду в течение 2 минут. Caffeinates. (слегка возбужденное состояние от кофеина) – прим переводчика)) Требуется 2-й медик для создания НОВОЕ - Herbal Rememdy Увеличивает сопротивление всем заболеваниям в течение 1 часа. Требуется Выживальщик 3 уровня. НОВОЕ – Скито Тоник Выводит паразитов. +5 Сопротивлению отравлению и +20 ОД на 30 минут. Требуется Рецепт: Навыки выживания 3-го уровня НОВОЕ - Rebound (?) Лечит переутомление. +10 Макс. ОД и +5 ОД регенерации в течение 10 минут НОВОЕ - Сок V7 Лечит летаргию. Исключительное снижение жажды. Содержит 7 основных фруктов и овощей! НОВОЕ - Сок дыни Снижение жажды. Дает устойчивость ко всем болезням, +10 ед. к сопротивлению урону, энергии и радиации в течение 15 минут. НОВОЕ - Космический морковный сок Снижает жажду. Бонус Ночного видения в экстерьерах, +1 Восприятие, +10 к сопротивлению урону, энергии и радиации в течение 15 минут. НОВОЕ - Fixer (?) Снижает уровень зависимости на умеренную, среднюю величину Психо-Таты Выводит паразитов. + 10% Урон, +20 к сопротивлению Урону в течение 5 минут. Calmex (?) Снижает эффекты бессонницу. +2 Восприятие, +2 Ловкость и Дыхание под водой в течение 5 минут. Баффаут Лечит слабость +3 Сила и +30 к макс. ОД в течение 10 минут. Другие дополнения к рецептам медицинских изделий: Введен новый компонент, который используется для изготовления медицинских принадлежностей под названием «Фармацевтика», Фармацевтические препараты используются для изготовления антибиотиков, аптечки травматолога, стимпаков и других предметов. Некоторые лекарственные средства (психо, ментаты, мед-х и пр.) можно разобрать на фармацевтические препараты. Химики уровня 4 могут создавать фармацевтические препараты из сырья. Для крафта Jet, Ментаты и Психо требуется Химик ранга 2. Некоторый алкоголь можно превратить в антисептик, но требуется определенный ранг «Рецепт: навыки выживания». Простое пиво можно перегонять в антисептик и требует, чтобы Тусовщик (мальчик / девочка) ранга 1. Антирадин и Стимпак требуют дополнительных материалов для изготовления. Инъекторы адреналина должны изготавливать некоторые медикаменты. Инъекторы адреналина могут крафтиться, но по рецептам: «Рецепт: медицинские знания». Освежающий напиток может быть создан химиком Ранг 1 -или- имея Рецепт: Навыки выживания Уровень 7. ВРАЧИ В Горизонте полностью переработаны Врачи. Они предлагают совершенно новую систему взаимодействия, управляемую меню, чтобы вылечить именно то, что вам нужно вылечить. Врачи теперь берут крышки на основании того, что вылечено и сколько излечено. Это позволяет использовать врачей в любое время, не чувствуя, что вы случайно или переплачиваете или получаете слишком хорошую сделку. После запроса лечения из диалогового окна появится всплывающее меню, показывающее все ваши травмы и болячки, и сколько будет стоить ваше лечение. Вы можете выбрать «Вылечить все» или индивидуально вылечить что-то по вашему выбору и возможностям. Вылечивая все сразу, сначала выводится радиация, чтобы все ваше здоровье полностью исцелилось. Вылечивая все сразу, потенциально может быть более экономичным (и проще / быстрее справиться) Минимальная стоимость лечения составляет 30 крышек за выбор. (поэтому рекомендуется «вылечить все», если это возможно) Здоровье: 1 крышка на сегмент утеряного здоровья. Радиация: 0,5 крышки на сегмент радиационого урона. Конечности: 0,5 крышки на общий процент, необходимый для лечения. Заболевание: 20 крышек на болезнь. Яд: 20 крышек на отравление. Наркомания: стоимость и кол-во в зависимости от суммы общей зависимости вы (НЕ число индивидуальных зависимостей) – вплоть до 400 крышек. Врачи из Far Harbor, должны быть совместимы с системой меню. Выбранные диалоги обновляются, чтобы отразить результаты лечения. Врач в Институте больше не оказывает бесплатных услуг по лечению и использует меню врача, как все. РАДИАЦИЯ Я всегда находил (в ванили), что радиация вовсе не похожа на угрозу, которая должна была быть по факту. И было слишком много Антирадина, Врачи в основном не собирались снимать радиацию, а вы можете просто избежать ее, надев силовые доспехи, костюм или противогаз маску. Радиактивное излучение следует избегать, насколько это возможно. Вам понадобится настоящий врач, чтобы вылечить себя от любого значительного радиационного повреждения. Антирадин не панацея. (прим переводчика). Антирадин редко найдется в луте, но продолжает существовать в статических местоположениях Антирадин лечит половину количества рад сейчас, но дебафф на снижение иммунитета длиться до 20 минут. Антирадин по-прежнему может быть улучшен с помощью Medic Perk, но сумма сокращается с помощью балансировки Антирадин, наркотики и алкоголь, больше не обезвоживают игрока и не вызывает усиления голода. Действие Рад-X длится 10 минут. Стоимость Антирадина при покупке значительно повышена. Увеличивается стоимость на лечение от врачей, и размер зависит от точного количества рад, которые вам нужно вылечить. Антирадин использует несколько дополнительных ингредиентов для его изготовления. Пища и вода, которые наносят радиационный ущерб, теперь вызывают ЕЩЕ больший радиационный ущерб. Все источники питьевой воды теперь вызывают некоторые радиационные повреждения и считаются грязной водой (это все, кроме бутылок с очищенной водой). Заполнение бутылок на любом источнике воды (включая водяные насосы) теперь дает грязную воду. Радиационные сопротивления на костюмах Hazmats снижены, а также уменьшено «встроенное» снижение излучения. Радиационные сопротивления Силовой брони значительно уменьшены. Если вы хотите, чтобы Рад-сопротивление Силовой брони улучшелось , нужно изготовить свинцовые подкладки и / или рад-скрубберы. Рад-скрубберы больше не удаляют радиацию из пищи, а вместо этого дают вам временные бонусы к сопротивлению радиации. НОВОЕ - Антирадин Это меньшая версия Антирадина (ваниль) , которую Выживальщиеи могут использовать Удаляет 100 рад. Подавляет иммунитет в на 20 минут -2 Сила в течение 5 минут. Для крафта требуется Выживальщик 1-го уровня. / Рецепт: Навыки выживания ранга 7. НОВОЕ –Антирадин Ультра Удаляет 300 рад (плюс бонус от медика) Требуется 3-й Медик для создания НОВОЕ – Антирадин детский Удаляет 50 рад, медленно в течении времени. ВЫЖИВАНИЕ Система выживания по умолчанию в FO4, не обязательно была плохой… Я перераспределил потребление пищи / воды, поэтому первый этап длится намного дольше. Но общее количество пищи / воды, которую нужно съесть (со временем), остается таким же. Другими словами, тперь все несколько равномернее, и голод не так часто напоминает о себе. Вкратце: если вы едите большую еду (настоящая приготовленная пища, которая дает значение например 100), когда говорится, что вы «голодны», фактически будет использовать большинство / все это значение, и вы будете «хорошом состоянии» дольше. Не передайте до этого, или вы, фактически просто тратите еду. Изменения в иконках статуса состояния: Значки для всех дебаффов могут иметь разную степень цвета Желтые / оранжевые / красные значки основаны на том, насколько суровый дебафф. Значки с полезным значком будут оставаться в качестве обычного цвета пользовательского интерфейса (цвет, который вы установили). Голод / Жажда варьируется от: желтого, оранжевого до красного. Рекомендуется использовать бледный пользовательский интерфейс цвета, чтобы максимально использовать любые цвета текста. Изменения в режиме выживания: Время, необходимое для достижения первого уровня голода, составляет ~ 24 часа (от 6 часов) Очки питания, необходимые для первого уровня голода, в 4 раза выше (примерно 96 очков питания). Каждые 12 часов после этого, вы достигнете следующего уровня голодания (как и раньше). Общая сумма «очков питания» (которая основана на величине крышки), которая необходима для прекращения голода в час, остается неизменной. Общее время, необходимое для достижения последнего уровня «с голоду до смерти», немного увеличивается до 3 дней (с 2,6 дня). Время, необходимое для достижения первого уровня жажды, составляет 8 часов (максимальный уровень остается тем же, вода в час остается неизменной). «Сытость» теперь «хорошо работает», так как этот уровень уровня эффективно длится намного дольше. Время во время сна, чтобы проверить еду / жажду, увеличивается в соответствии со стандартным 24-часовым циклом питания. Штраф за участие в бою немного уменьшается. Голод уменьшает размер исцеления, получаемого при использовании медицинских принадлежностей. Будучи «отдохнувшим», вы получаете бонус к количеству исцеления, полученному при использовании медицинских принадлежностей Бессоница также снижает ваш XP. Штраф Летаргии слегка понижен. Перегруз больше не наносит вам вреда, но снижает вашу ловкость на -5. Заболевание Molerat (?) сокращается до 2 часов, а затем оно будет удаляться (этот значок должен был идти.) Удалены игровые механики «требующие исцеления спутника» * Течение времени (Timescale)=10. По умолчанию в игре было 20. Изменения / дополнения к пище и воде: Бутылки очищенной воды теперь дают положительный эффект +10 ед. Урона / энергии / рада на 15 минут. Бутылки очищенной и грязной воды дают немного больше снижения жажды. Многие приготовленные блюда стоят больше «очков питания» (то есть крышек). Приготовленные блюда, в общем требуют гораздо больше ингредиентов для изготовления. Некоторые приготовленные блюда теперь имеют разные версии, которые требуют дополнительного мяса / урожая, но дают большую ценность. Сырое мясо обычно стоит меньше «очков питания». У Большинства продуктов, которые дают радиационный ущерб, этот ущерб увеличен. На станции приготовления пищи все продукты теперь классифицируются в 3 основных группах на основе требований перка. Когда вы пьете какой-либо напиток, возвращается соответствующая пустую бутылка. НОВОЕ - Дистиллированная вода Это тип воды, что-то между грязной и очищенной водой. Причиняет радиационный ущерб, но зато нет шанса заболеть. Требует большее количество материалов для крафта. НОВОЕ – Очищенная довоенная еда Два разных вида пищи могут быть созданы с использованием довоенных продуктов. Эти приготовленные блюда не имеют радиации. +10 сопротивлению Урон / Энергия / Рад в течение 15 минут (делится тем же баффом, что и очищенная вода) Требуется 1 очищенная вода для крафта, но зато снижает жажду. Разное - Расходные предметы: НОВОЕ - Armor Augment buff (Улучшенная броня) (?) Это баффы, которые вы можете использовать для применения временного дополнения к вашей броне. Увеличивает баффы на 30 минут. Вы можете одновременно использовать только 1 Armor Augment buff Использование другого удаляет последний эффект, даже если он ниже. (Примечание – указанные значения могут быть изменены автором мода. Зависит от конкретной версии мода). Одноразовая керамическая броня I: +10 Устойчивость к повреждениям Одноразовая керамическая броня II: +35 Устойчивость к повреждениям Одноразовая изолированная пластина I: +10 Сопротивление энергии. Одноразовая изолированная пластина II: +30 к сопротивлению, +5 к огню Керамическое покрытие 1: Требуется Бронник Ранг 1 и Рецепт: Н Уровень 1 (Непрерывный журнал) Керамическое покрытие 2: Требуется Бронник Уровень 2 и рецепт: (Неудержимый) Уровень 4 Изолированная пластина 1: Требуется Бронник Ранг 1 и Рецепт: Факт или вымысел Ранг 1 Изолированная пластина 2: Требуется Бронник Уровень 2 и рецепт: Факт или вымысел Уровень 4. Пожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.
  6. Эти патчи (аддоны -как вы их назвали) ставятся под конкретные моды - если вы их пользуете в своей сборке... Т.е. если стоит мод на путешествующих NPC - то рекомендуется поставить патч к нему. Рекомендуется не означает обязательно... У меня есть русские моды и я не ставлю английские патчи - и ничего - работает ... Русификация горизонта - это отдельный проект. По идее, сначала нужно русифицировать Горизонт. Потом под имеющиеся моды - брать патчи из этой ветки. Автор предыдущей статьи очень детально все разложил - начнете ставить - точно разберетесь И не беспокойтесь чтобы что то сломать патчем - это надо сильно постараться ))))
  7. Очень доходчиво и детально...
  8. Будет и на твоей улице праздник... ))))
  9. Подключенные моды: ( уменя из штук 60 ) работает как часы...) 00 Fallout4.esm 01 DLCRobot.esm 02 DLCworkshop01.esm 03 DLCCoast.esm 04 DLCWorkshop02.esm 05 DLCWorkshop03.esm 06 DLCNukaWorld.esm 07 TrueStormsFO4.esm 08 ArmorKeywords.esm 09 Unofficial Fallout 4 Patch.esp [версия 2.0.2] ------- далее разные моды 19 3DNPC_FO4.esp 1A 3DNPC_FO4_DLC.esp 34 Z_Horizon.esp 35 FO4 NPCs Travel.esp 36 Z_Horizon_DLC_All.esp 37 Z_Horizon_WeaponPack01.esp 38 Z_Architect.esp 3A Z_Horizon_Patch_Architect.esp 3B Z_Horizon_StrictCarryWeight.esp 3C Z_Horizon_Desolation.esp 3D Settlers_Protected.esp 3E Z_Horizon_Timescale.esp ----- тут пошли патчи 3F Patch - Horizon - Tales from the Commonwealth - EBF.esp 40 EAC-Horizon-Patch.esp 41 Horizon NPCT.esp 42 Z_Horizon_3DNPC_Armor.esp 43 Z_Horizon_Patch_BTInteriors.esp

×
×
  • Создать...