[Activate Key] ; предотвращает автоматический подбор предметов, которые могут обременить игрока, если только игрок уже не обременен bAutoPickupEncumbranceThreshold = 0 bContainers = 0 bCrafting = 0 bFurniture = 1 ; задержка кражи первого предмета на определенный промежуток времени. bStealing = 0 ; автоматически брать предметы, пока удерживается клавиша активации bTakeItemsWhileKeyHeld = 0 bTerminals = 0 bWater = 1 ; время, в течение которого необходимо удерживать клавишу перед активацией iActivateKeyHoldTimeMS = 200 ; время, в течение которого необходимо удерживать клавишу, прежде чем взять предметы iActivateKeyTakeItemsHoldTimeMS = 300 ; интервал (в миллисекундах) после кражи, когда не требуется задержка для повторной кражи iStealTimerMS = 10000 [Add Nearby Markers To Map] ; радиус круга вокруг игрока для добавления маркеров fDistance = 20000.000000 [Adjustable Zoom] ; разрешить зум (масштаб видимости) только с помощью бинокля bBinocularsOnly = 0 ; запретить горячие клавиши dpad во время прицеливания и использовать dpad для масштабирования bDpadSupport = 1 ; сбрасывает текущий зум при смене оружия bResetZoomOnWeaponChange = 1 ; применить сглаживание к изменению масштаба bSmoothScrollZoom = 1 ; разрешить зум для оружия без оптического прицела bZoomableNonScopedWeapons = 0 ; максимальный угол обзора (минимальный зум) fMaxFOV = 75.000000 ; максимальный множитель, применяемый к полю зрения оружия (минимальный зум) fMaxFOVMult = 10.000000 ; минимальный угол обзора (максимальный зум) fMinFOV = 7.500000 ; минимальный множитель, применяемый к полю зрения оружия (максимальный зум) fMinFOVMult = 0.000000 ; множитель, применяемый к коэффициенту масштабирования при удерживании клавиши Shift fShiftZoomModifier = 2.000000 ; скорость увеличения масштаба с использованием оружиея fZoomRate = 0.025000 ; сбрасывает текущий масштаб, если он не используется в течение этого времени, установите значение 0, чтобы отключить iScopeResetTimeMS = 0 ; клавиша для увеличения масштаба iZoomInKey = 0 ; клавиша для уменьшения масштаба iZoomOutKey = 0 [Agility Affects Jump Height] ; множитель, добавляемый за каждое очко ловкости выше 1 fAgilityMult = 0.050000 [Agility Scales Movement Speed] ; масштабировать скорость передвижения NPC bNPCs = 1 ; масштабировать скорость движения игрока bPlayer = 1 ; дополнительный множитель движения за очко ловкости fAgilityMovementSpeedMult = 0.050000 [Aiming Speed] ; отмена штрафа в ближнем бою bPatchMelee = 1 ; отмена штрафа, не связанного с рукопашным боем bPatchNonMelee = 1 [Allow Aid At Max Health] bDoctorsBags = 1 bStimpaks = 1 bSuperStimpaks = 1 [Alt Levelup Sound] ; Воспроизведение sSoundA на каждом уровне iLevelA iLevelA = 5 ; Воспроизведение sSoundB на каждом уровне iLevelB iLevelB = 10 ; редактор ID звука для воспроизведения на каждом уровне iLevelA sSoundA = MUSMysteriousStrangerA01 ; редактор ID звука для воспроизведения на каждом уровне iLevelB sSoundB = MUSMysteriousStrangerA02 [Alt Sighting Node] ; ignore the swap hotkey unless aiming bHotkeyWhileAimingOnly = 0 [Ammo Label] ; используйте сокращенное название для боеприпасов (например, MF Cell вместо Microfusion Cell) bUsePipboyName = 1 [Anim Variants] ; allow aim/aimIS variants bAims = 0 ; allow equip/unequip variants bEquips = 1 ; allow reload variants bReloads = 1 [Armor Causes Sinking] ; sink rate with heavy armor equipped fRateHeavy = 2.000000 ; sink rate with light armor equipped fRateLight = 0.000000 ; sink rate with medium armor equipped fRateMedium = 1.000000 ; sink rate with no armor equipped fRateNone = 0.000000 [Armor Condition Penalty] ; scale applied to DR/DT when below the condition threshold fScale = 1.000000 [Ashpile Scale] ; maximum scale applied to ashpiles (set to 0 for no limit) fMaxScale = 0.000000 ; minimum scale applied to ashpiles fMinScale = 0.000000 [Audio Distortion] ; искажает все звуки bDeepFried = 0 [Auto Read Notes] ; автоматически воспроизводить голозаписи (после окончания диалога) bHolotapeSupport = 1 ; текст, отображаемый в окне подтверждения голографической записи (оставьте поле пустым, чтобы пропустить окно сообщения) sHolotapeMessageText = Воспроизвести голозапись: %s? ; заголовок, отображаемый в окне подтверждения голографической записи sHolotapeMessageTitle = Голографическая запись получена [Auto Unlock Locks] ; scale applied to rewarded XP fRewardXPScale = 1.000000 ; разница в уровне замка/навыка для автоматического открытия замка iThreshold = 100 [Auto Unlock Terminals] ; scale applied to rewarded XP fRewardXPScale = 1.000000 ; разница в уровне замка/навыка для автоматического открытия замка iThreshold = 50 [Barter Affects Repair Costs] ; base cost fCostBase = 1.600000 ; minimum multiplier fCostMin = 1.100000 ; price decrease per barter point fCostMult = 0.005000 [Barter Items] ; стоимость покупки предметов, не имеющих ценности (например, гильз) fFreeItemCost = 1.000000 [Barter Prices] ; не масштабировать цену на очищенную воду bConstantPurifiedWaterPrice = 1 fBuyMultAid = 1.750000 fBuyMultAmmo = 2.000000 ; buy multipliers fBuyMultArmor = 5.000000 fBuyMultMisc = 0.750000 fBuyMultWeapon = 3.500000 fBuyMultWeaponMod = 4.000000 fSellMultAid = 1.100000 fSellMultAmmo = 1.500000 ; sell multipliers fSellMultArmor = 1.000000 fSellMultMisc = 1.000000 fSellMultWeapon = 1.000000 fSellMultWeaponMod = 1.500000 [Barter Show Transaction Caps] ; display mode iMode = 0 [Barter Use Buy Sell Flags] ; покупайте/продавайте боеприпасы только если продавец покупает/продает оружие bAmmoRequiresWeapons = 1 ; editor ID of a perk for ignoring the buy/sell flags sPerkEditorID = [Better Autowalk] ; позволяет автоматически передвигаться в обратном направлении bAllowBackwardsAutowalk = 1 [Blood Splatters] ; минимальный урон здоровья при атаке, чтобы появились брызги крови fMinHealthDamage = 2.000000 [Book Effects] ; prefix before the 'Skill +1' text shown under Effects sPrefix = Permanent [Character Selector] ; text to display in the Save/Load menu while character filter isn't applied sAllText = Characters [Charged Attacks] ; предотвратить силовые атаки, если у вас недостаточно AP. bPreventIfNotEnoughAP = 0 ; дополнительные очки действия за единицу веса текущего оружия fChargedAttackWeaponWeightAPMult = 2.000000 ; base AP cost for charged attacks iChargedAttackAPCost = 5 ; max AP cost for charged attacks iChargedAttackAPCostMax = 30 [Clear Nearby Player Marker] ; расстояние для удаления маркера fDistance = 500.000000 [Click To Load] ; скрыть колесо загрузки по окончании загрузки bHideWheel = 1 ; don't require clicking through fast travel/exterior load screens bLoadGameOnly = 1 [Clip Rounds] ; показывать общее количество боеприпасов вместо количества/оставшихся патронов в магазине bShowTotalRemaining = 0 [Colored HUD Bars] ; пороговое отношение текущих/максимальных очков действия для окрашивания полосы AP в красный цвет fRedActionPointsThreshold = 0.200000 ; пороговое отношение текущего/максимального здоровья для окрашивания полосы здоровья в красный цвет fRedHealthThreshold = 0.200000 [Combat Sounds] ; минимальное время между звуками боли игрока (в мс) iMinPlayerPainSoundIntervalMS = 10000 [Combat XP] iCombatXPDelayMS = 3000 [Companion HUD Color] ; red/green/blue color in hexadecimal, e.g. 0xFF0088 uRGB = 0xffffff [Companion Kill XP] ; companion hits count towards the iXPDeathRewardHealthThreshold after the player has hit the NPC bCompanionHitsCountAfterPlayerDamage = 1 [Compass] ; показать врагов, которые стреляют на компасе bShowFiringEnemies = 0 [Compass Doors] ; масштабировать альфа-канал значка двери в зависимости от расстояния до игрока bFadeIconByDistance = 0 ; цвет посещённых ячеек bVisitedIndicator = 1 ; максимальное расстояние для показа дверей снаружи iExteriorMaxDistance = 2750 ; максимальное расстояние для показа дверей в интерьерах iInteriorMaxDistance = 1750 ; цвет посещенной ячейки красный/зеленый/синий в шестнадцатеричном формате, например 0xFF0088 uVistedRGB = 0x7f7f73 [Compass Height Indicator] iHeightThreshold = 200 [Computer Hotkeys] ; отображать номера списков для опций меню bPrependOptionNumber = 0 [Console] ; максимальное количество сохраняемых команд iSentHistoryMaxSize = 200 [Console Output] ; имя файла для вывода на консоль sFilename = ConsoleOut.txt [Contact Mines] ; affect NPCs bNPCS = 1 ; affect the player bPlayer = 1 [Container Respawn Warning] ; скрыть предупреждение о NPC bHideOnNPCs = 1 ; предупреждающее сообщение о возрождении контейнеров sWarningText = Storing items here seems unsafe. [Container Store All] ; replacement label for 'Take All' when shift is held sStoreAll = Store All [Controller Deadzone] ; значение мертвой зоны, устанавливаемое выше нуля, если ваш персонаж движется без перемещения стиков джойстика iControllerDeadzone = 0 [Controller Trigger Deadzones] ; deadzone for the left trigger (0-255) iDeadzoneLT = 12 ; deadzone for the right trigger (0-255) iDeadzoneRT = 12 [Cookable Grenades] ; всегда бросать гранаты на одно и то же расстояние, независимо от времени их удержания. bDisableGrenadeDistanceIncrease = 1 ; Передержанные гранаты взорвутся у вас в руке bOvercookedGrenadesExplode = 1 ; воспроизводить звук каждую секунду, когда граната находится в руках bPlaySound = 1 ; воспроизвести звук в течение последних 3 секунд таймера bTimerCountdown = 1 ; минимальный таймер детонации для метаемых гранат fMinGrenadeTimer = 0.000000 ; редактор идентификатора (ID) звука для воспроизведения ; editor ID of the sound to play sSoundName = WPNThisMachineReloadPt3 ; редактор идентификатора звука, который будет воспроизводиться в последнюю секунду при использовании обратного отсчета sSoundNameAlt = WPNThisMachineReloadPt1 [Cripple-Critical Messages] bPatchCripple = 1 bPatchCritical = 1 [Crippled Jump Height] ; шкала высоты прыжка с одной покалеченной ногой fOneLegJumpHeightMult = 0.650000 ; шкала высоты прыжка с двумя покалеченными ногами fTwoLegsJumpHeightMult = 0.350000 [Crippled Limb Fall Pain Sound] ; расстояние, на котором проигрывается звук боли/imod, когда одна из ног повреждена fHeightThreshold = 64.000000 [Critical Hits] ; множитель, применяемый к урону оружия при критических попаданиях fCriticalDamageMult = 1.000000 [Critical Hits Gib] ; предотвратить некритические попадания, приводящие к взрыву или отрыву конечностей bOnlyCritsGib = 0 [Current Weapon Hotkey] ; нажатие клавиши оружия для уже экипированного оружия ничего не дает bDontHolsterWeapon = 1 [Default Pipboy Tab] ; категория по умолчанию и вкладка для открытия (см. readme) iTab = 32 [Detected By Whom] ; имена для показа (не более 8) iMaxNameCount = 5 sActors = [Detected by %d actors] sDetected = [Detected by: sOthers = %sand %d other%s] sPlural = s [Detection Light Timer] ; время между обновлениями (в секундах), ваниль - 3 секунды fIntervalTimer = 0.250000 [Dialog Hide Mouse] ; скрывать курсор только во время разговора NPC bOnlyWhenNPCSpeaks = 0 [Dialog Hotkeys] ; отображать номера списков тем в диалоге bPrependDialogNumberHotkeys = 0 ; добавьте горячую клавишу 'Tab' для выбора последней опции bTabClicksLastTopic = 0 [Disable Needs Messages] bDehydration = 1 bHunger = 1 bRadiation = 1 bSleep = 1 [Disable Reloading Non-Empty Clip] ; предотвращает перезарядку только для оружия, использующего навык энергетического оружия bEnergyWeaponsOnly = 0 ; разрешить перезарядку непустого оружия, если оно использует циклическую перезарядку bExcludeLoopingReloadWeapons = 0 [Disable XP Messages] bDisarmMines = 1 bDiscoverLocation = 1 bHacking = 1 bKills = 1 bLockPick = 1 bRewardXPCommand = 1 bSpeechChallenges = 1 [Disarm Requires Skill] ; множитель, применяемый к шансу обезоруживания fDisarmMult = 0.075000 ; множитель, применяемый к шансу мгновенного взрыва fExplodeMult = 3.000000 [Double Jumping] ; не сбрасывать высоту урона от падения при двойном прыжке bKeepHeight = 0 ; ; для двойного прыжка требуется одетая силовая броня bRequirePowerArmor = 0 ; масштаб применяется к двойным прыжкам fJumpHeightScale = 1.000000 ; громкость звука двойного прыжка fJumpVolume = 1.000000 ; время (в секундах) после падения, когда начальные прыжки не увеличивают счетчик прыжков fMidairTimer = 0.250000 ; стоимость двойного прыжка iAPCost = 20 ; максимальное количество двойных прыжков iMaxJumpCount = 1 ; звук, воспроизводимый при двойном прыжке sJumpSound = FXSwingMedium ; ID редактора перка, необходимого для двойного прыжка sPerkEditorID = [Double Reload Swaps Ammo Type] ; повторное нажатие клавиши «Перезарядка» поменяет тип боеприпасов bAllowMultipleQuickChanges = 1 ; время в миллисекундах, в течение которого должна быть нажата клавиша «Перезарядка» для смены типа боеприпасов. iAmmoSwapTimeMS = 200 [Embolden Tag Skills] ; яркость плиток для отмеченных навыков fTagSkillBrightness = 400.000000 [Endurance Scales Min Fall Height] ; see readme for formula fBaseBonus = 0.000000 ; see readme for formula fEnduranceMult = 0.050000 [Entering VATS Costs AP] ; взимать плату AP при выходе из VATS без выбора цели bChargeOnVATSNoTargetsExit = 0 ; заряжать AP только если не найдено ни одной цели bFailOnly = 0 bNoVATSIfNotEnoughAP = 1 iEnterVATSAPCost = 10 [Equip Last Weapon Hotkey] ; игнорировать оружие ближнего боя без снарядов bIgnoreNonDamageWeapons = 0 ; не устанавливайте последнее экипированное оружие как метательное bIgnoreThrowables = 0 ; добавить колесико мыши для смены оружия bMousewheelSupport = 0 [Explosion Formula] ; наносимый урон влияет на игрока bAffectPlayer = 1 ; радиус, наносящий 100% урона fInnerRadius = 0.350000 ; урон, наносимый по внешнему радиусу fOuterRadiusDamage = 0.250000 [Explosion Shake] ; множитель, применяемый к дрожанию камеры fCameraMult = 0.000000 ; множитель, применяемый к дрожанию HUD fHUDMult = 0.000000 [Extra Console Details] ; показать ID текущего редактора ячеек bCellEditorId = 1 ; показать имя текущей ячейки bCellName = 1 ; показать путь сетки выбранной ссылки bMeshPath = 1 ; показать дополнительные сведения из ToggleFullHelp (прикрепленные скрипты и т. д.) bUseFullHelp = 1 [Fast Travel Costs Items] ; ID редактора предмета или списка, из которого нужно удалить предмет вместо nuka cola sItemEditorID = ; сообщение, показываемое при удалении предметов во время быстрого перемещения sItemRemovedMessage = %s removed ; сообщение, появляющееся при попытке быстрого путешествия без необходимых предметов sItemRequiredMessage = You need limited edition Nuka-Cola bottles to fast travel! [Fast Travel Crippled Limbs] sLimbsCrippledMessage = You cannot fast travel with crippled legs! [Faster Main Menu] ; skip the 0-3s wait for the current load screen to fade out bSkipLoadScreenWait = 0 [Firing Queue] ; time period (in seconds) before the end of an anim where shots can be queued (vanilla is 0.5 seconds) fQueuePreAnimEnd = 0.500000 ; time period (in seconds) before the weapon anim's a: key when shots can be queued (vanilla is 0 seconds) fQueuePreAttackTextKey = 0.500000 [Fixes] ; warning threshold for XP rewards: Displays a warning if the game attempts to award more than this amount of XP at once iInvalidRewardXPSafeGuardThreshold = 20000 [Flycam] ; adds the hotkey 'reload' to enable a smooth camera bSmoothCamera = 1 ; speed multiplier applied while aiming fAimSpeedMult = 0.500000 ; rotation speed multiplier (Z and C keys) fRotateSpeedMult = 1.000000 ; speed multiplier applied while running fRunSpeedMult = 2.000000 ; multiplier for scroll-wheel affecting fly speed fScrollSpeedScale = 1.000000 [Gambling Luck Override] ; значение, используемое для удачи - выше 5 дает преимущество в мини-играх, ниже 5 - недостаток iBaseLuck = 5 ; Изменить игровые настройки (после загрузки ESP) [GameSettings] [Grabbing Items Is Crime] ; минимальное значение стека предметов, которое будет считаться кражей fMinValue = 0.000000 [HUD Armor Condition] ; use weapon label x position if an alternate ammo type is equipped bAlignWithWeaponX = 0 ; use weapon label pos if no weapon is equipped bUseWeaponPos = 1 ; threshold health percent for label to turn red fColorThreshold = 25.000000 ; threshold health percent for label to blink fFlashThreshold = 20.000000 ; threshold health percent for label to be visible fVisibilityThreshold = 0.000000 ; label x offset iLabelOffsetX = 0 ; label y offset iLabelOffsetY = 0 sArmorLabel = ARMOR sWeaponLabel = [HUD Marker Name] ; скрывать названия неизведанных мест bHideUndiscoveredNames = 1 ; показать расстояние до размещенного игроком маркера bShowPlayerMarkers = 0 ; offset of angle (to account for the triangle being off-centered) fAngleOffset = 2.280000 ; задержка (в секундах) перед показом имени fDelay = 0.250000 ; максимальный угол для отображения названия местоположения fMaxAngle = 6.000000 ; показать расстояние до места iShowDistance = 1 ; имя при просмотре маркера, размещенного игроком sPlayerMarkerName = Marker [HUD Weapon Name Label] ; мгновенно изменить отображаемый текст метки, если он виден при смене оружия bInstantChange = 1 ; показывать название оружия, когда оно не убрано bShowOnReadyWeapon = 0 ; time to display the fully shown label iDisplayTimeMS = 1666 ; time to fade in the label iFadeInTimeMS = 417 ; time to fade out the label iFadeOutTimeMS = 417 [Hacking] ; prints guesses as a single line without the 'Entry denied', e.g. HORIZON (1/7) bCompactGuesses = 0 ; turn incorrect guesses into ..... bMarkGuessesAsDuds = 0 ; сохраняйте совпадающие символы, помечая догадки как неудачные, например, A.S..ING bMarkGuessesAsDudsKeepMatchingCharacters = 0 ; предотвратить попытки угадать одно и то же слово bNoAllowRepeatWords = 1 ; заставить 'Dud removed.' игнорировать угаданные слова (если только это не единственные оставшиеся слова). bNoRemoveGuessedWords = 0 ; предотвратить попытки ввода одного символа, т.е. нажатие на «/» не будет использовать попытку bNoSingleCharacterAttempts = 1 ; не выводить на экран строку, на которую нажали, с сообщениями "Dud removed" и "Allowance replenished" bNoSpecialInputPrinting = 0 ; сделать так, чтобы прокрутка к краю экрана перетекала на другую сторону bOverscroll = 0 ; remove a dud instead of replenishing allowance if allowance is already full bRemoveDudIfAllowanceFull = 1 ; дать бонусное количество попыток вместо пополнения до максимума iAllowanceReplenishedBonus = 0 [Hacking Formula] ; длина базового слова fBaseWordLength = 4.000000 ; символы удаляются из ответа, если у вас есть перк компьютерного гения fComputerWhizLengthBonus = 1.000000 ; множитель применяется к сложности перед добавлением к длине слова fDifficultyWordLengthMult = 3.000000 ; символы, добавляемые в ответ, если идентификатор ссылки терминала нечетный fOddTerminalIDBonus = 1.000000 ; макс. догадок iMaxAttempts = 4 ; максимальная длина ответа (максимум 12) iMaxWordLength = 12 ; мин. догадки iMinAttempts = 4 ; минимальная длина ответа (минимум 2) iMinWordLength = 4 [Hacking HUD Prompt] ; подсказать, если у вас уже есть пароль терминала sUsePassword = Use Password [Hardcore Tweaks] ; использовать хардкорный вес боеприпасов bAmmoWeight = 1 ; сделать (нанятых) компаньонов необходимыми bEssentialCompanions = 0 ; заставить спящего исцелить игрока bSleepingHeals = 0 [Heartbeat Sounds Fade] ; длительность затухания звука в секундах fDuration = 30.000000 ; какая функция смягчения будет применена к объему (перечислено в файле readme) iEasingFunction = 5 [Help Button Replacer] ; pause menu console label sButtonLabel = Console [Hide HUD Key] ; скрыть боеприпасы/AP bHideAmmo = 1 ; скрыть hud при загрузке сохранения bHideByDefault = 0 ; скрыть компас и полоску здоровья bHideCompass = 1 ; скрыть индикаторы H2O, FOD и SLP bHideHardcoreNeeds = 1 ; скрыть индикатор скрытности bHideSneak = 0 [Hide Misc Items] ; show Sunset Sarsaparilla Star caps bDontHideStarCaps = 0 [Hit Shader] bOnlyDisableInGodmode = 1 [Hold Breath] ; задерживать дыхание разрешается только при наличии необходимого навыка владения оружием bRequireWeaponSkill = 0 ; задерживать дыхание разрешается только при наличии необходимой силы оружия bRequireWeaponStrength = 0 ; множитель колебания при задержке дыхания fScopeHoldBreathWobbleMult = 0.100000 ; клавиша на клавиатуре для задержки дыхания iHoldBreathKey = 42 ; Стоимость AP для задержки дыхания iScopeHoldBreathAPDrain = 2 ; время между уменьшением AP iScopeHoldBreathAPDrainIntervalMS = 80.000000 [Holdable Throwables] ; разрешить удерживать мины перед их броском bMineSupport = 1 ; see http://fose.silverlock.org/fose_command_doc.html#DirectX_Scancodes for keycodes [Hotkeys] ; заменяет ванильную горячую клавишу (~) iConsoleKey = 0 ; отключить коллизии (столкновение) игрока во время удержания iDisableCollisionKey = 0 ; выбрасывает экипированное оружие iDropEquippedWeaponKey = 0 ; экипировать последнее экипированное оружие iEquipLastWeaponKey = 0 ; выйти из игры iExitGameKey = 0 ; выход в главное меню iExitToMainMenuKey = 0 ; ; скрыть различные элементы HUD, см. раздел [Hide HUD Key] iHideHUDKey = 55 ; убрать текущее оружие в кобуру, отключает удержание кнопки перезарядки для убирания оружия в кобуру iHolsterWeaponKey = 0 ; выбрать следующую радиостанцию iNextRadioStationKey = 0 ; открыть локальную карту Pip-Boy iOpenLocalMapKey = 0 ; открыть карту мира Pip-Boy iOpenMapKey = 0 ; открыть вкладку квестов Pip-Boy iOpenQuestsKey = 0 ; откройте вкладку «Радиостанции Pip-Boy». iOpenRadioKey = 0 ; заменяет ванильную горячую клавишу (F3). iPipboyDataKey = 0 ; заменяет ванильную горячую клавишу (F2). iPipboyItemsKey = 0 ; заменяет ванильную горячую клавишу (F1). iPipboyStatsKey = 0 ; поместить маркер карты в позицию игрока iPlaceMapMarkerAtPlayerPosKey = 199 ; выбор предыдущей радиостанции iPrevRadioStationKey = 0 ; уменьшить громкость радиоприемника iRadioVolumeDownKey = 74 ; увеличить громкость радиоприемника iRadioVolumeUpKey = 78 ; непрерывно нажимает клавишу использования, удерживая ее iRepeatActivateKey = 0 ; заменяет стандартную горячую клавишу (Print Screen) iScreenshotKey = 0 ; пропустить текущую песню или тему на радио iSkipRadioSongKey = 0 ; переключает видимость перекрестия iToggleCrosshairKey = 0 ; переключает видимость всех меню. iToggleMenusKey = 0 ; переключает свет Pip-Boy iTogglePipboyLightKey = 0 ; switch to using ##SightingNode2 if the weapon has one iToggleSightingNodeHotkey = 0 ; сглаживает движения камеры iToggleSmoothCameraKey = 69 ; переключает видимость индикатора промаха. iToggleSneakIndicatorKey = 0 ; toggles True Ironsights mode iToggleTrueIronSightsKey = 0 ; заменяет ванильную горячую клавишу (E). iVATSAcceptKey = 0 [INI] ; разрешить INI в папке Tweaks\INIs перезаписывать основной INI bMultiINISupport = 1 ; добавить новые настройки параметров в начало ini bPrependNewSettings = 1 ; show [SECTION] SETTING when viewing subsettings in tweaks' menu bShowSubsettingPaths = 0 ; сортировать параметры ini по алфавиту bSortAlphabetically = 0 ; re-read stew_menu.xml when reopening the menu bTweaksMenuAllowXMLHotReload = 0 ; добавляет кнопку в меню pause->settings для настройки Tweaks (для применения изменений необходимо перезапустить игру). bTweaksMenuButton = 1 [Ignore Companions in VATS] ; разрешить нацеливание на товарищей в VATS, если они находятся вне боя bCombatOnly = 0 [Improved Race Menu] ; prevent the player swaying while in the menu bNoAnims = 0 ; scale the camera X direction movement speed fPanXScale = 1.000000 ; scale the camera Y direction movement speed fPanYScale = 1.000000 [Improved Stats Menu] ; show SPECIALs above 10 and skills above 100 bShowValuesAboveLimits = 1 [Improved Weather] ; minimum fast travel distance for a weather change fFastTravelWeatherChangeDistanceThreshold = 30000.000000 [Inlines] bAudio = 1 bDynamicCasts = 1 bMenus = 1 bMisc = 1 bPathing = 1 bProcess = 1 bRendering = 1 bSaveLoad = 1 bScripts = 1 [Interior Fog Remover] ; расстояние, на котором удаляется дальний туман - слишком низкое значение может вызвать визуальные ошибки в некоторых пещерах fFogFarDistanceThreshold = 2700.000000 [Interior Transition] bFadeIn = 1 [Inventory Button] ; add the button/hotkey to Barter bBarter = 1 ; add the button/hotkey to Containers bContainer = 1 ; add the button/hotkey to the Pip-Boy bPipBoy = 1 ; brighten the sort button icon while sorting/filtering is active bUseAlphaForEnabledIndicator = 0 ; weight under which items will be hidden for hide weight modes fHideWeightThreshold = 0.000000 ; hotkey for cycling button modes iControllerCycleModeKey = 17 ; hotkey for controller mode (see readme for keys) iControllerHotkey = 18 ; bitfield of which modes to hide, see readme for details iHideModeFlags = 0x0 ; button mode, see readme for details iMode = 0 [Item Commands] ; refresh the inventory menu when calling the commands from console bRefreshInventory = 1 [Item Cycle Keys] ; ignore weapons if you don't have any ammo bSkipEmptyWeapons = 1 ; ignore armors/aid etc. bWeaponsOnly = 1 [Jump Swims Upwards] ; автоматически плыть вверх, если включено автодвижение bSwimUpWhileAutowalking = 0 ; speed of up/downwards movement fSpeedScale = 1.000000 [Jumping Costs AP] bCombatOnly = 0 bJumpWithoutEnoughAP = 1 iJumpAPCost = 20 [Karma Messages] ; prevent the evil karma message bRemoveEvilMessage = 1 ; prevent the evil karma sound bRemoveEvilSound = 1 ; prevent the good karma message bRemoveGoodMessage = 1 ; prevent the good karma sound bRemoveGoodSound = 1 ; ignore karma messages and sounds if the change in karma is below this value iKarmaDecreaseThreshold = 0 ; ignore karma messages and sounds if the change in karma is below this value iKarmaIncreaseThreshold = 0 ; prevent a bad karma sound if played within this time (in milliseconds) of another bad karma sound iRepeatKarmaSoundIgnoreTime = 0 [Key Repeat Acceleration] ; multiplier applied to scrolling speed fRateMult = 1.500000 ; multiplier applied to scrolling speed fRateMultAlt = 8.000000 ; delay before multiplier is applied iDelay = 1000 ; delay before the alternative multiplier is applied iDelayAlt = 4000 [Key XP Reward] ; only reward XP if you meet the lock skill requirement bRequireSkill = 0 ; multiplier applied to lock reward XP fLockRewardXPScale = 1.000000 ; base XP rewarded for using a key on a container/door iUseKeyRewardXP = 20 [Kill AP Reward] ; AP rewarded for kills iKillRewardAmount = 5 [Killcam] ; % chance the cinematic/player view killcam will play when killing the last of a combat group fChance = 50.000000 [Living Anatomy] ; show the targeted NPC's healthbar even if they have max health bAlwaysShowHealth = 0 [Location Discovered Sound] ; editor ID of the sound to play when discovering a location sEditorID = UIPopUpQuestNew [Lockpick] ; reset the current bobby pin health when failing to force a lock bLockpickForceResetPinHealth = 0 ; prevent use of Lockpick Menu with no bobby pins bPreventUseLockWithNoBobbyPins = 1 sBobbyPinBreakMessage = The Bobby Pin has been broken. [Lockpick Menu Movement] ; base speed for left/right keyboard movement fBaseSpeed = 8.000000 ; scale while ctrl is held fCtrlScale = 0.400000 ; scale while shift is held fShiftScale = 2.500000 [Lockpick/Hacking Messages] ; message shown if hacking requirements aren't met sHackingMessage = You have %d/%d science skill required to hack this terminal. ; message shown if lockpick requirements aren't met sLockpickMessage = You have %d/%d lockpick skill required to pick this lock. [Logging] ; print vanilla errors bGeneralErrors = 0 ; print general messages bGeneralMessages = 0 ; print havok errors bHavokErrors = 0 ; print 'Old hkpRigidBody' errors bHavokOldRigidBodyErrors = 0 ; print save/load errors bSaveLoadErrors = 0 [Looping Reloads] ; max number of bullets to queue by pressing reload multiple times, set to 0 for no limit iMaxQueueLength = 0 ; number of bullets to queue per reload press iRoundsPerReloadPress = 1 [Manual Reload] ; automatically reload semi-fire weapons bAutoWeaponsOnly = 0 ; воспроизводить звук пустого магазина, когда магазин пуст, для автоматического оружия bAutoWeaponsPlayEmptyClipSound = 1 ; prevents the automatic reload when ammo is picked up and your weapon is empty bNoReloadOnAmmoPickup = 1 ; предотвращает анимацию выстрела при опустошении обойма bPreventFiringAnimWhenEmpty = 1 ; reload when trying to fire with an empty clip bReloadWhenFiringWithEmptyClip = 0 ; Оружие с обоймой такого размера и меньше будет перезаряжаться автоматически. iAutoReloadClipSizeThreshold = 0 [Map Extra Marker Info] ; multiplier applied to the displayed distances fDistMult = 1.000000 ; multiplier applied to the displayed times fTimeMult = 1.000000 ; display mode (listed in the readme) iDisplayMode = 3 [Map Hotkey] ; bring up the local map when in an interior bShowLocalMapInInteriors = 0 [Map Marker Factions] ; only show location reputations if you have reputation with that faction bRequireReputation = 1 [Map Recenter Hotkey] ; which easing function will be applied to the movement (listed in the readme) iEasingFunction = 5 ; duration of the recenter movement iEasingTimeMS = 1000 [Map Selectable Companions] ; allow summoning unconsious companions bAllowSummonUnconsious = 1 ; text prompt for summoning all companion sSummonAll = Summon All [Melee Locational Hits] ; use hit multiplier for attacks by NPCs on the player bNonPlayerAttacks = 1 ; use hit multiplier for NPC-NPC attacks bNpcToNpcAttacks = 1 ; use hit multiplier for attacks by the player bPlayerAttacks = 1 [Melee Range] ; maximum reach multiplier fMaxReach = 0.000000 ; minimum reach multiplier fMinReach = 0.000000 ; reach multiplier for player attacks fReachMult = 1.000000 [Menu Search] bBarterMenu = 1 ; clear the input string when focusing the search-bar bClearInputWhenReopeningSearch = 1 bContainerMenu = 1 bInventoryMenu = 1 bLevelUpMenuSearch = 1 bMapMenu = 1 ; include completed objectives in search bQuestIncludeCompletedObjectives = 1 ; also search objective text when filtering quests bQuestIncludeObjectives = 1 bRecipeMenuSearch = 1 ; refresh the menu when closing the search - set to 0 if you want to use keyboard hotkeys to navigate the filtered menus bRemoveFilterWhenClosingSearch = 1 bSaveMenuSearch = 1 bStatsMenu = 1 [Menu WASD] ; always allow movement with the WASD keys by ignoring WASD + E XML hotkeys bAlwaysAllowWASD = 0 ; defaults the selection to be on the right hand container bContainerDefaultToRightSide = 0 ; automatically highlight the 'Continue' option at the main menu bHighlightContinueAtMainMenu = 0 ; stops the inventory selection disappearing when activating an item bInventorySelectionAlwaysVisible = 1 ; make pressing up/down while at the top/bottom of a container jump to the bottom/top bListWraparound = 0 ; holding alt moves the map menu, up/down zooms bMapMenuWASD = 1 ; using map menu WASD resets the selection reticle to the center of the screen bMapMenuWASDCentersSelectionReticle = 1 ; stops the space-bar key closing container menus bNoSpaceClosesContainer = 1 ; make the 'E' key behave like space-bar in menus bSelectWithEKey = 0 ; holding shift scales the arrow key scroll speed in containers bShiftScalesContainerArrowKeys = 1 ; holding shift scales the zoom speed bShiftScalesMapZoomSpeed = 1 ; holding shift scales the mouse-wheel scroll by 4 for all menus bShiftScalesMousewheel = 0 ; make tab return to the Inventory rather than closing the Pip-Boy for the Weapon Mod and Repair menus bTabReturnsToInventory = 0 ; holding a WASD key repeats the action, as with the arrow keys bWASDKeysRepeat = 1 [Message Times] ; время отображения сообщения «добавлено в инвентарь» (в секундах) fAddItem = 1.000000 [Misc Stat Sorting] ; режим сортировки, подробности смотрите в файле readme iSortMode = 1 [Mod Console Prints] ; prepend the script ID instead of the mod name bIncludeScriptID = 1 ; timestamp format sTimeFormat = [%02d:%02d:%02d.%04d] %s [Mousewheel Scrolls Weapon Hotkeys] ; invert the weapon swap direction bInvert = 0 [Music Volume] ; multiplier applied to music volume when in conversation fDialogueMusicVolumeMult = 0.200000 [NPC Damage] ; multiplier for damage dealt by companions to NPCs fDamageByTeammateMult = 0.550000 ; multiplier for damage dealt to companions by NPCs fDamageToTeammateMult = 0.800000 ; damage multiplier for NPCs hitting each other fNPCToNPCDamageMult = 0.600000 [NPC Names] ; показывать имена мертвых NPC, даже если они не разговаривали с игроком bShowNameOnDeadNPCs = 1 [Night Vision] ; обеспечивает ночное видение днем bAllowNightVisionDuringDay = 0 ; состояние по умолчанию для переключения ночного видения bDisableVisionByDefault = 1 ; звук, воспроизводимый при отключении ночного видения sToggleOffSound = UIPipBoyLightOff ; звук, воспроизводимый при включении ночного видения sToggleOnSound = UIPipBoyLightOn [No Alt-Tab Pause] ; mute sounds (excluding music) on alt-tab bMuteSounds = 1 [No Firing Delay] ; игнорирует необходимость раскрутки тяжелого оружия перед выстрелом bIncludeHeavyWeapons = 1 [No Healing In Combat] sNoHealingItemsInCombatMessage = You cannot use healing items in combat! [No Pipboy In Combat] bAllowPipboyUsingActionPoints = 0 bShowMessage = 1 iPipboyAPCost = 50 ; сообщение отображается, если открытие Pip-Boy запрещено sNotAllowedMessage = You cannot use your Pip-Boy in combat! ; сообщение отображается, если у вас недостаточно очков действия sNotEnoughAPMessage = Not enough AP to use Pip-Boy in combat! [No Quest Failed] ; stop the "Quest Failed" message only if the quest wasn't started bQuestFailedOnlyIfStarted = 0 [No Self Meltdown Damage] bPreventDamageByTeammates = 1 bPreventDamageToNonHostiles = 0 bPreventDamageToTeammates = 0 [No Skill Tags] ; add a % symbol for percentage based skill checks (TTW) bAddPercentSymbol = 0 ; don't show 'Speech Successes' and 'Speech Failures' in stats menu and challenge update corner messages bHideMiscStats = 0 ; don't show XP bar for XP earned in dialogue bNoXPPopupInDialogue = 0 ; remove the [SUCCESS] and [FAILED] responses bRemoveFailedSuccessText = 1 ; remove red outline on dialog options that would fail bRemoveRedOutline = 1 ; setting: 0 keeps the entire skill tag, 1 removes the tag, and 2 keeps the skill but not the number, i.e. [Speech] iRemoveTags = 1 [No Stealing After Repair] ; destroy the caps if the merchant has no vendor container bRemoveIfNoVendorContainer = 1 [No Worn Off Messages] ; only hide food worn off messages bFoodOnly = 1 [Note Menu] ; для отображения меню заметок необходимо удерживать клавишу Shift bRequireShiftHeld = 0 [Note Sorting] ; режим сортировки, подробности смотрите в файле readme iNoteSortingMode = 1 [Note XP Reward] ; only reward XP if you meet the terminal skill requirement bRequireSkill = 0 ; multiplier applied to lock reward XP fLockRewardXPScale = 1.000000 ; base XP rewarded for using a note on a terminal iUseNoteRewardXP = 0 [Over Encumbered] ; always allow running but continue to drain AP bAllowRunWithoutEnoughAP = 0 bJumpWithoutEnoughAP = 1 bRemoveEncumbranceMessage = 0 ; scale the AP drain based on the degree of encumbrance bWeightBasedAPPenalty = 0 ; speed multiplier applied while running overencumbered fRunSpeedMult = 0.750000 iAPDrainCost = 1 iAPDrainIntervalMS = 20.000000 iJumpAPCost = 10 [Overencumbered AP] ; apply the scale to AP regen only if the player is moving bWhileMovingOnly = 1 ; scale applied to the Action Points regen rate while overencumbered fOverencumberedAPRegenScale = 0.450000 [Pause Holotapes] ; pause holotapes while the Dialog menu is open bPauseInDialogMenu = 1 [Perk Sorting] ; sorting mode, see readme for details iPerkSortingMode = 0 [Perks Show Source Mod] ; prefix shown before the mod name sPrefix = Source: [Pick Locks With Key] ; сделать так, чтобы удерживая клавишу shift можно было использовать ключ для замка/терминала bInvert = 0 [Pickpocket Overhaul] ; allow taking free items (e.g. keys) without getting caught as in vanilla bIgnoreFreeItems = 1 ; only lose karma when pickpocketing from non-hostile NPCs bPickpocketKarmaFriendlyNPCsOnly = 0 ; only lose karma when reverse pickpocketing if it's a live explosive bReversePickpocketPenaltyLiveGrenadesOnly = 0 ; gain XP from successful pickpocketing bRewardXP = 1 ; add the pickpocket success chance to the bottom of the container menu bShowPickpocketSuccessRate = 1 fBaseChance = 40.000000 fDetectionValueMult = 0.100000 fItemValueMult = 0.40000 fItemWeightMult = 1.500000 fPlayerAgilityMult = 0.250000 fPlayerLuckMult = 0.500000 fPlayerSneakMult = 0.900000 fTargetPerceptionMult = 8.000000 ; multiplier applied to items that are currently worn fWornItemChanceMult = 0.750000 ; message shown at the bottom of the container menu sSuccessMessage = Success Rate: %d%% [Pickpocket Worn Items] ; only allow taking holstered weapons bHolsteredWeaponsOnly = 0 [Pipboy Light Cell Change] ; выключайте свет Пип-боя только в дневное время суток bCheckNight = 1 [Pipboy Repair Menu Sorting] ; whether items matching the repair target should be shown first bMatchedItemFirst = 1 ; sorting mode (see readme for details) iSortMode = 0 [Place Marker At Location] ; добавить поддержку дверей на локальной карте bLocalMapDoors = 1 [Place Marker Hotkey] sMessage = Placed marker. sSound = UIMenuOK [Place Marker Popup] ; right clicking always places the map marker, holding shift and right clicking removes it bPlaceMarkerShiftToReset = 0 ; right clicking places the map marker unless hovering over an existing marker bResetIfHovered = 0 [Player Placed Marker] ; use glow_hud_compass_pc_marker_door.dds for doors bUseDoorIcon = 1 [Power Armor] ; only affect the player bPlayerOnly = 0 ; fall damage multiplier when wearing Power Armor fFallDamageMult = 0.350000 [Power Armor Scales Limb Damage] ; scale applied to head damage while wearing a power armor helmet fHeadScale = 0.650000 ; scale applied to limb damage while wearing a power armor torso fLimbScale = 0.550000 ; limb damage mode (see readme for details) iMode = 3 [Power Attack If Blocking] ; only allow power attacks when blocking bOnlyIfBlocking = 0 [Prevent NPC Topics] ; topic flags, see readme or in-game menu for more information iFlags = 0x880 [Prevent No Fast Travel Message] ; play a 'cancel' sound when trying to click on an undiscovered marker bPlaySound = 1 [Quest Added] ; hides the quest completed objective text bHideCompletedObjectivePopup = 0 [Quest Marker] ; maximum exterior distance from which to show quest markers fMaxExteriorQuestMarkerDistance = 8500.000000 ; maximum interior distance from which to show quest markers fMaxInteriorQuestMarkerDistance = 3500.000000 [Quest Reminders On Cell Change] ; prevent showing objectives again within this time (in seconds) fMinInterval = 300.000000 [Quest Sorting] ; показать активный квест вверху списка bActiveFirst = 0 ; режим сортировки, подробности смотрите в файле readme iQuestSortingMode = 0 [Quick Use] ; добавляет поддержку книг bBookSupport = 1 ; add a hotkey 'F' to use the selected item in a container (excludes armor) bContainerHotkey = 0 ; right clicking an inventory item in a container will use the item (excludes armor) bContainerRightClick = 0 ; show the Book Menu when shift activating notes - requires Book Menu Restored bNoteSupport = 1 ; holding shift will equip/use the cross-hair item during gameplay bRealtimeQuickUse = 1 ; show item stats e.g. DPS, DAM, DT and DR bShowItemStats = 1 ; show 'Re-read' on the prompt for notes that have already been read bShowReReadOnSeenNotes = 0 [RAD Meter] sFormat = +%.2f [RGB Sliders] ; make terminals copy the HUD color bTerminalsUseHUDColor = 0 [Radio Volume] ; multiplier applied to song volume when in conversation fDialogueSongVolumeMult = 0.150000 [Radio Volume Scaling] ; scale applied to radio dialogue volume fDialogueScale = 1.000000 ; scale applied to radio music volume fMusicScale = 1.000000 [Recently Dead NPC Indicator] ; показывать только актеров, поврежденных игроком bPlayerDamagedOnly = 0 ; показывать только актеров, убитых игроком или его спутниками bPlayerOrTeammateKillsOnly = 0 ; время жизни для мертвых NPC-тиков iDeadActorMaxTimerMS = 0 ; red/green/blue color in hexadecimal, e.g. 0xFF0088 uRGB = 0x7f7f73 [Recipe Sorting] ; sorting mode, see readme for details iRecipeSortingMode = 3 [Recurring Challenge Indicator] ; display on recurring challenges sRecurringText = (Recurring) [Reduced XP] ; don't ceil the earned XP, storing the fractional component in the cosave bPreventRounding = 0 ; multiplier applied to XP, the result is rounded up fXPMultiplier = 0.500000 [Region Names] ; показывать название маркеров на карте при приближении к ним bRegionNamesUpdateNearMapMarkers = 0 [Remember Map Position] ; remember the map position for each save bSavePersistent = 1 [Remember Weapon Ammos] ; remember ammo count as well as type for all weapons bIncludeCount = 1 ; forget stored ammo/type when weapons are dropped or transferred bInventoryOnly = 1 [Remove Lock Skill Requirement] ; scale the difficulty of locks based on your skill deficit bModifyDifficulty = 1 [Repair] ; XP rewarded for repairing items iRepairRewardXP = 1 [Repair All Confirmation] ; repairs costing less than this amount won't ask for confirmation iPriceThreshold = 0 sMessage = Are you sure you want to repair all? [Repair Items Preview] ; button label shown while key is held sButtonLabel = Inspect [Repeated Activate Key] ; don't activate objects, only take items when the key is held bOnlyTakeItems = 0 [Reputation] ; prevent the top left corner messages when gaining reputation bHideGainMessages = 1 ; prevent the top left corner messages when losing reputation bHideLossMessages = 1 ; prevent gain popup and message only if already at the max reputation and if the change was not from a script command bHideNonScriptedGainsIfAtMax = 0 ; prevent loss popup and message only if already at the min reputation and if the change was not from a script command bHideNonScriptedLossesIfAtMin = 0 ; prevent the popup menus bHidePopups = 1 [Reputation Shows Fame] ; show fame/infamy as a percentage of the max reputation bPercentage = 1 sFame = Fame sInfamy = Infamy [Respawned Cell Indicator] ; цвет возрожденных ячеек красный bColorRespawnedCells = 1 ; закрасить непосещенные ячейки белым цветом bColorUnvisitedCells = 1 [Revive Unconscious Companions] ; automatically revive companions when changing cells bReviveWhenChangingCells = 0 ; продолжительность пребывания компаньонов в состоянии нокаута (установите на 0, чтобы использовать ванильную игровую настройку fEssentialDeathTime) fUnconsciousTime = 30.000000 ; подсказка отображается при наведении курсора на бессознательного собеседника sPrompt = Revive [Robot Companion Healing] ; базовое здоровье восстановлено за счет металлолома fBase = 30.000000 ; бонусное здоровье восстанавливается за каждый навык ремонта игрока fRepairMult = 0.250000 ; бонусное здоровье восстанавливается, если у игрока есть перк эксперта по робототехнике fRoboticsExpertBonus = 20.000000 ; editor ID of the healing item for robots sHealingItemName = [Running Costs AP] ; always allow running but continue to drain AP bAllowRunWithoutEnoughAP = 0 ; only decrease action points when running while in combat bInCombatOnly = 0 ; base action points cost fAPDrainCostBase = 2.000000 ; action point regen multiplier while moving fAPRegenMult = 1.000000 ; endurance multiplier, formula is "iAPDrainCostBase + fRunAPEnduranceMult * (Endurance - 5)" fRunAPEnduranceMult = 0.150000 ; time between AP reductions iAPDrainIntervalMS = 100.000000 [SPECIAL Caps Skills] ; multiplier applied to luck fLuckMult = 0.500000 ; multiplier applied to SPECIAL skills fSPECIALMult = 2.500000 ; base value fSkillBase = 75.000000 ; max value for skills iSkillCap = 100 [SPECIAL Points] ; number of SPECIAL points to allocate iNumPointsToAllocate = 30 [Save Manager] ; внутренний счетчик для автосохранения индекса, не изменяйте этот параметр _iAutoSaveIndex =8 ; внутренний счетчик для выделенного индекса сохранений, не изменяйте этот параметр _iIncrementalSaveIndex = 3 ; сбрасывать таймер автосохранения при каждом сохранении bAllSavesResetAutosaveTimer = 1 ; hide the mod and vanilla autosave messages bHideAutosaveMessage = 0 ; highlight the active save in the saves list bHighlightActiveSave = 1 ; создавать именованное сохранение каждый раз, когда достигается максимальный слот bPeriodicFullsave = 1 ; предотвратить автоматическое сохранение по времени, если находится в состоянии [Опасность] bPreventAutosaveInCombat = 1 ; предотвратить автоматическое сохранение по времени, если включен режим GodMode bPreventAutosaveInTGM = 1 ; prevent saving from scripts bPreventScriptedSaves = 0 ; replaces the 'Continue' button with a button to create an incremental save bReplaceContinueWithQuicksave = 0 ; autosave when closing the recipe menu after crafting an item bSaveOnCraft = 0 ; создать сохранение при выходе из игры bSaveOnExitGame = 1 ; автосохранение при обнаружении нового местоположения bSaveOnLocationDiscovered = 1 ; автосохранение при закрытии меню контейнера после успешной карманной кражи bSaveOnPickpocket = 0 ; автосохранение при завершении квеста bSaveOnQuestCompleted = 1 ; создайте сохранение до того, как будет показано меню повышения уровня bSavePreLevelUp = 1 ; delay between autosaves in seconds iAutoSaveTimer = 600 ; hotkey to create a full (named) save iCreateSaveKey = 64 ; hotkey to create an incremental (slot) save iIncrementalSaveKey = 0 ; only increase the incremental save slot if it's been this long since last slot change (in seconds) iIncrementalSaveSlotChangeInterval = 0 ; количество слотов автосохранений, при достижении максимального слота начнется перезапись со слота 0 iMaxAutoSaveCount = 8 ; количество слотов для дополнительных сохранений iMaxIncrementalSaveCount = 5 ; запретить автосохранения в течение указанного времени (в секундах) iMinAutosaveInterval = 110 ; горячая клавиша для перезагрузки текущего (последнего) сохранения (как если бы игрок умер) iReloadCurrentSaveKey = 65 [Scope HUD Visibility] ; visibility flags, see readme or in-game menu for more information iFlags = 0xb [Scope Zoom] ; also zoom out at the modified rate bZoomOutAtSameRate = 0 ; rate at which scoped weapons will zoom in, vanilla is 0.25, setting to 0 zooms instantly fScopeFOVTimeChange = 0.250000 [Scoped Weapons] ; forces the 'uses 1st person iron sights anims' flag on all weapons bAlwaysShowWeaponAnimation = 0 ; delay scopes in 3rd person bDelayInThirdPerson = 0 ; aim out while reloading or weapon jams bStopAimingWhileReloading = 0 ; required aiming time before the scope overlay is shown iScopeVisibilityDelayMS = 150.000000 [Screenshot Format] ; копирует снимок экрана в буфер обмена bCopyToClipboard = 1 ; качество снимка в формате jpg (0-100) iJpgQuality = 100 ; глубина цвета в формате tiff iTiffColorDepth = 32 ; формат снимка - jpg, tiff, bmp, png sExtension = Jpg ; сжатие tiff - None, Rle, LZW sTiffCompression = None [Screenshot Popup] ; скриншоты, выводить сообщение в консоли bPrintToConsole = 1 ; volume of sound fSoundVolume = 1.000000 ; editor ID of the sound to play sSoundName = [Scrollwheel POV] bDisableFirstToThird = 1 bDisableThirdToFirst = 1 [Separate Sensitivity Sliders] ; vertical sensitivity fVerticalSensitivity = 0.000000 [Shoot Through Weapons] ; разрешить наносить удары по оружию в VATS bAllowHitsInVATS = 1 ; игнорировать попадание по оружию, не убранному в кобуру (предотвращает разоружение) bIgnoreUnholstered = 0 [Show Closest Location] ; показать ближайшее неоткрытое место на компасе bCompass = 1 ; показать ближайшее неизведанное место на карте bMapMenu = 1 [Skill Books] ; сообщение, отображаемое при попытке прочитать книгу на максимальном уровне мастерства sReadBookSkillTooHighMessage = Your %s skill is maxed out. [Skill Points] ; очки навыков за интеллект fPointsPerInt = 0.350000 ; базовые очки навыков добавляются до бонуса интеллекта iSkillPointBase = 4 [Skip Load Confirmation] ; only skip the confirmation at the main menu bMainMenuOnly = 0 [Sleep Healing] ; увеличивайте только разовую характеристику «количество сна», если вы спите в течение минимальной продолжительности bMiscStatRequiresSleepDuration = 1 ; минимальное количество часов сна до выздоровления игрока iMinDuration = 6 [Sleep Wait] ; makes the wait time unaffected by the sgtm command bDontScaleWithTimescale = 1 ; показать сообщение, когда ожидание невозможно bSitWaitShowMessage = 1 ; показать сообщение с текущим временем, когда ожидание будет прекращено bSitWaitShowTime = 0 iWaitTimeMS = 200.000000 sSitToWaitMessage = You cannot wait while standing! [Sleep Wait Anywhere] bCombat = 1 bInRadiation = 1 bMidair = 1 bTakingDamage = 1 bTrespassing = 1 bUnderwater = 1 [Slope Climbing] ; maximum angle while automove is enabled fAutoWalkAngle = 85.000000 ; maximum jumping angle fJumpAngle = 75.000000 ; maximum walking angle in degrees, vanilla is 47 fWalkAngle = 60.000000 [Slower Backpedaling] iAimSpeedPercentage = 70.000000 iBackLeftSpeedPercentage = 75.000000 iBackRightSpeedPercentage = 75.000000 iBackSpeedPercentage = 60.000000 iFrontLeftSpeedPercentage = 100.000000 iFrontRightSpeedPercentage = 100.000000 iLeftStrafeSpeedPercentage = 100.000000 iMeleeAimSpeedPercentage = 70.000000 iReloadOrJamSpeedMultiplier = 100.000000 iRightStrafeSpeedPercentage = 100.000000 [Smooth Camera] ; отключить плавную камеру во время прицеливания bDisableWhileAiming = 0 [Smooth Iron Sights Camera] ; время, необходимое для перехода между положениями камеры iAimTransitionTimeMS = 225.000000 ; which easing function will be applied to the movement (listed in the readme) iEasingFunction = 1 [Stats Menu Effect Durations] ; отобразить оставшееся время в секундах bDisplayInSeconds = 0 [Subtitles] ; distance to show subtitles from - vanilla is 500 units fSubtitleDistance = 1000.000000 [Synchronized Container Categories] ; prevent the category automatically changing when transferring the last item in a category bPreventSwitchWhenEmptyingCategory = 0 [Take All Confirmation] ; minimum number of items for the message to appear iMinItemCount = 10 ; confirmation message for taking all items sMessageText = Are you sure you want to take all items? [Talk While Sneaking] ; для карманной кражи требуется удерживать клавишу Shift bInvert = 0 [Terminal Close Fade] ; время, в течение которого исчезает меню терминала при закрытии с помощью клавиатуры/контроллера fFadeLength = 0.200000 [Terminal Exit] ; locks out of the terminal if exiting after making an attempt bFailOnEarlyExit = 0 [Toggle Controller If Attack Pressed] ; prevent the 'Turn off 360 Controller in the Controls...' popup bPreventControllerConnectedPopup = 0 [Turn Speed] ; scale applied to X axis rotation while aiming fAimingScaleX = 0.600000 ; scale applied to Y axis rotation while aiming fAimingScaleY = 0.600000 [Tweaks] ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; изменяет формат часов Пип-боя на 12-часовой b12HourPipboyClock = 0 ; изменяет формат времени сна/ожидания на 24-часовой b24HourSleepWaitClock = 1 ; необходимо двигаться, чтобы встать, когда вы сидите bActivatingDoesntStandUp = 0 ; добавляет горячую клавишу «Q» для удаления текущего выбранного элемента из меню Pip-Boy bAddInventoryDropItemHotkey = 0 ; использовать иконку предмета (если она есть) в сообщениях «добавлено в инвентарь» (вам понадобится заменитель иконки, иначе они будут смещены) bAddItemUsesItemIcon = 0 ; нажатие клавиши iTogglePipboyLight во время прицеливания из оружия ночного видения включает/выключает эффект ночного видения bAddNightVisionToggle = 1 ; добавить ползунки RGB для основного цвета HUD в меню настроек bAddRGBSliders = 0 ; позволяет колесу прокрутки изменять масштаб при использовании прицела bAdjustableScopeZoom = 1 ; масштабировать высоту прыжка на основе ловкости bAgilityScalesJumpHeight = 1 ; Скорость передвижения NPC и игрока зависит от их ловкости bAgilityScalesMovementSpeed = 1 ; убрать штраф за движение во время прицеливания bAimingSpeed = 0 ; вынимать оружие из кобуры при прицеливании bAimingUnholstersWeapons = 0 ; позволяет активировать во время выполнения другого действия, например, начать перезарядку, открыть дверь и завершить перезарядку на другой стороне bAllowActivateWhileAnimPlays = 1 ; разрешить использование стимуляторов при максимальном здоровье bAllowAidAtMaxHealth = 0 ; разрешить привязку нескольких элементов управления к одной и той же кнопке в меню настроек vanilla bAllowDuplicateControlBinds = 0 ; позволяет стрелять из оружия во время воспроизведения анимации нижней части тела bAllowFiringWhileLanding = 0 ; разрешить использование клавиатуры и мыши для перемещения при подключенном контроллере bAllowKeyboardAndMouseWithControllerConnected = 0 ; позволяет открывать Pip-Boy, пока экран трясется (он может выглядеть смещенным по центру) bAllowOpenPipboyDuringCameraShake = 0 ; разрешить карманную кражу, даже если вас уже поймали bAllowPickpocketIfAlreadyCaught = 0 ; показать номера горячих клавиш в меню «Управление» bAllowRebindNumkeys = 0 ; позволяет спать/ждать, пока максимальное здоровье уменьшается из-за эффектов bAllowSleepWaitWithReducedMaxHealth = 0 ; разрешить товарищам по команде использовать эффект Meltdown, если у игрока есть перк Meltdown bAllowTeammatesUseMeltdown = 1 ; позволяет быстро перемещаться из помещения (нужно быть осторожным и не выходить за пределы заскриптованных зон) bAllowUnsafeFastTravel = 0 ; разрешить вход в VATS во время воспроизведения анимации (например, во время прыжка) bAllowVATSWhileAnimsPlay = 0 ; откройте Пип-Бой и используйте горячие клавиши оружия во время перезарядки bAllowWeaponHotkeysAndPipBoyWhileReloading = 0 ; используйте горячие клавиши оружия при переключении оружия bAllowWeaponHotkeysWhileEquipping = 0 ; используйте горячие клавиши оружия во время стрельбы bAllowWeaponHotkeysWhileFiring = 0 ; проигрывать альтернативный звук повышения уровня каждые N уровней bAlternateLevelupSounds = 0 ; дать шанс заработать несколько гильз от оружия, которое использует более 1 боеприпаса за выстрел bAmmoBurstCaseCountFix = 1 ; используйте более длинное имя для боеприпасов на HUD (будет согласовываться с другими элементами HUD) bAmmoLabelUseLongName = 0 ; вывести в консоль, какие анимации в данный момент активны, введите TDT, чтобы увидеть их при закрытой консоли bAnimDebugging = 0 ; заставить игрока утонуть, если броня тяжелая bArmorCausesSinking = 0 ; добавить метку состояния брони на HUD bArmorConditionLabel = 1 ; предотвратить появление кровавых декалей при атаках, которые не проникают в цель DT bArmorPreventsBloodDecals = 1 ; проигрывать звуки брони в 3D при виде от третьего лица bArmorSoundsPlayIn3D = 1 ; автоматически продолжить игру в стартовом меню bAutoContinueGame = 0 ; автоматически открывать меню заметок при получении заметок в диалоге, контейнерах или бартере bAutoReadNotes = 0 ; автоматически разблокировать терминалы, если уровень научного навыка превышает определенный порог bAutoUnlockTerminals = 0 ; разрешить воспроизведение анимации стрельбы во время стрельбы из автоматического оружия bAutoWeaponJamWhileFiring = 1 ; позволяет стрелять из автоматического оружия, даже если оно уже анимировано (например, раскручивающиеся миниганы) bAutoWeaponNoFiringDelay = 0 ; масштабируйте цены на ремонт NPC на основе вашего навыка бартера и модификаторов перков bBarterAffectsRepairCosts = 1 ; заставить продавцов подчиняться своим флагам «Купить/Продать», ограничивая набор принимаемых ими товаров bBarterCheckActorBuySellFlags = 0 ; показывать общую стоимость выбранного количества пунктов меню при бартере bBarterQuantityMenuShowsPrice = 1 ; показывать окончательные ограничения после транзакции рядом с ограничениями игрока/торговца bBarterShowCapsChange = 1 ; движение влево или вправо больше не отменяет автоматическое передвижение bBetterAutoWalk = 1 ; добавить горячие клавиши для поворота камеры flycam и увеличения скорости bBetterFlycam = 0 ; увеличить масштаб там, где находится курсор, а не в центре карты bBetterMapZoom = 1 ; показывать ценность и вес для всей стопки предметов добычи и указывать вес красным цветом, если он будет слишком обременительным bBetterPickupPrompt = 1 ; позволяет регулировать максимальные углы ходьбы, прыжков и автоматической ходьбы bBillyGoatMode = 1 ; показать отображение значений ваших карт в блэкджеке bBlackJackTotalDisplay = 0 ; предотвратить кровавое месиво, расчленяющее/взрывающееся конечности, которые не были поражены bBloodyMessGibTargetedLimbOnly = 1 ; ускорьте меню заданий и заметок, пересоздавая их только в том случае, если состояние вашего задания/заметок изменилось bCacheQuestAndNoteMenu = 1 ; ограничение максимальных значений навыков в меню повышения уровня на основе СПЕЦИАЛЬНЫХ навыков bCapSkillsBySPECIAL = 1 ; показывать категории меню рецептов заглавными буквами bCapitalizeRecipeCategories = 0 ; используйте значки испытаний в меню испытаний Pip-Boy bChallengeMenuIcons = 1 ; дать шанс, что кинематографическая/вид игрока камеры убийства будет воспроизводиться при убийстве последнего из боевой группы bChanceBasedKillcams = 0 ; прокрутите наверх при изменении категорий контейнера/бартера bChangingContainerCategoryScrollsToTop = 0 ; останавливает влияние масштаба NPC и игрока на их урон в ближнем бою bCharacterMeleeDamageIgnoresScale = 0 ; останавливает влияние масштаба NPC и игрока на их урон не в ближнем бою bCharacterNonMeleeDamageIgnoresScale = 0 ; добавить штраф AP за выполнение заряженных безоружных/ближних атак bChargedAttacksCostAP = 0 ; удалить маркер, размещенный игроком, если он находится рядом bClearNearbyPlayerMarker = 0 ; требуется щелчок для выхода из загрузочных экранов bClickToExitLoadScreens = 0 ; нажатие на вкладку текущего инвентаря Pip-Boy переключает сортировку/фильтрацию bClickingActiveTabTogglesSorting = 0 ; нажатие мгновенно отображает остальную часть страницы заметки bClickingShowsTerminalText = 1 ; предотвращает стрельбу, если у вас недостаточно боеприпасов для одной очереди bClipSizeMatters = 0 ; показывать маркеры карты, добавленные в этом сеансе, красным цветом bColorRecentlyAddedMapMarkers = 1 ; разрешить окрашивание этикетки плохого состояния оружия bColorWeaponCndLabel = 1 ; окрашивает различные элементы HUD, например, полоску HP, когда здоровье низкое bColoredHUDBars = 1 ; настроить цвет компаньонов на компасе, см. [Цвет компаньона HUD] bCompanionPipColorChange = 1 ; не отнимайте боеприпасы у товарищей, когда они стреляют bCompanionsDontUseAmmo = 1 ; использовать тот же шрифт, что и для местоположений спутников на карте bCompanionsUseLocationFontOnMap = 0 ; показать - и + на броне DT и DR относительно экипированной брони (оценка брони) bCompareArmorStats = 1 ; показывать - и + на DPS/DAM оружия относительно экипированного оружия (оценка оружия) bCompareWeaponStats = 1 ; исчезающие значки для NPC, дверей и т. д. на левой стороне компаса bCompassFadeLeftSide = 0 ; исчезновение маркеров местоположения компаса в зависимости от расстояния до игрока bCompassLocationDistanceBasedAlpha = 0 ; затемнение маркеров NPC компаса в зависимости от расстояния до игрока bCompassNPCDistanceBasedAlpha = 0 ; используйте пользовательские значки, чтобы показать, находится ли NPC выше или ниже игрока bCompassNPCHeightIndicator = 1 ; использовать альтернативные иконки, чтобы показать, находится ли NPC выше или ниже игрока bCompassQuestHeightIndicator = 1 ; append the count to consecutive duplicate single line console messages bCompressDuplicateConsoleMessages = 1 ; добавляет фон в консоль bConsoleBackground = 1 ; don't save sent commands to history if they are identical to the last sent command bConsoleHistoryNoStoreDuplicates = 1 ; добавить поддержку кнопок цифровой клавиатуры /*-+., Enter и 0-9 для использования в консоли bConsoleNumpadSupport = 0 ; include a timestamp in console messages bConsolePrintsIncludeTimestamp = 0 ; darken and add a faint shadow to console output text bConsoleTextShadow = 1 ; мгновенно детонируют мины, когда на них наступают bContactMines = 1 ; показывать вес контейнера красным цветом, если взятие предмета обременит вас bContainerEncumbranceIndicator = 0 ; удерживайте клавишу Shift, чтобы сохранить все видимые элементы в текущем контейнере bContainerMenuStoreAllHotkey = 1 ; показать общий вес выбранного количества пунктов меню в контейнерах bContainerQuantityMenuShowsWeight = 0 ; добавить предупреждение в строку субтитров, если открытый контейнер настроен на возрождение bContainerRespawnsMessage = 1 ; предотвратить закрытие контейнера кнопкой «взять все» bContainerTakeAllDoesntCloseMenu = 1 ; показать квадрат «снаряжено» рядом со снаряженными боеприпасами в контейнерах bContainersShowEquippedAmmo = 1 ; DEBUG OPTION for mod developers, adding a hotkey 'R' to load the last save from the start menu bContinueGameHotkey = 0 ; prevents the controller back button closing the Pip-Boy bControllerBackButtonDoesntClosePipBoy = 0 ; adds a configurable deadzone for LT/RT if used for the attack control bControllerTriggerDeadzones = 0 ; Удержание кнопки атаки для гранат уменьшает их таймер детонации bCookableGrenades = 0 ; уменьшить высоту прыжка, если ноги покалечены bCrippledLegsScaleJumpHeight = 1 ; воспроизводить звуки боли при падении с покалеченными ногами bCrippledLimbsPlayPainSoundWhenFalling = 1 ; не допустить, чтобы NPC бросали свое оружие, если руки повреждены bCripplingDoesntDisarm = 0 ; не масштабировать шанс крита для автоматического оружия по его скорострельности bCritChanceIgnoresFireRate = 0 ; включить имя конечности в сообщения о критических ударах bCriticalHitMessagesIncludeLimbName = 0 ; позволяет приседать, снимая или доставая оружие bCrouchWhileEquippingWeapons = 0 ; настроить продолжительность отображения сообщения «Добавлено в инвентарь» bCustomAddToInventoryMessageTimer = 0 ; разрешить применение индивидуальной шкалы к DR/DT брони в зависимости от ее состояния bCustomArmorConditionPenalty = 0 ; используйте собственную формулу для взлома длины ответа bCustomHackingAnswerLength = 1 ; настроить звук, воспроизводимый при обнаружении местоположения bCustomLocationDiscoveredSound = 0 ; добавить настраиваемые значки к всплывающим сообщениям bCustomPopupIcons = 0 ; автоматическое преобразование сделанных скриншотов игры в различные форматы, например, jpg bCustomScreenshotFormat = 1 ; установите общее количество СПЕЦИАЛЬНЫХ очков для распределения, минимум 7 (по одному на каждый навык) bCustomSpecialPoints = 1 ; изменить расстояние, на котором отображаются общие субтитры bCustomSubtitleDistance = 1 ; show cheat info at the lockpick menu/показывать информацию о читах в меню взлома bDebugLockpickMenu = 0 ; уменьшение задержки (500 мс) для разрешения щелчка в диалоговом меню bDecreasedDialogueClickDelay = 1 ; добавить задержку в 3 секунды после боя, прежде чем отобразится меню LevelUp bDelayPostCombatLevelUp = 1 ; задержка всплывающего диалогового окна изменения репутации до 3 секунд после боя bDelayPostCombatReputationPopup = 1 ; добавьте название местоположения маркера в уведомление "Добавлен маркер" в ... bDescriptiveMarkerAddedMessage = 1 ; нажатие горячей клавиши на элемент в том же слоте, в котором он уже находится, удалит горячую клавишу bDeselectHotkeys = 1 ; предотвратить прилипание лучевых снарядов к стволу оружия при повороте bDetachedBeams = 1 ; показать имена актеров, обнаруживших вас во время кражи bDetectedByWhom = 0 ; display the voice acting notes e.g. {afterthought} in dialogue bDialogueKeepVoiceActingNotes = 0 ; scale NPC-NPC damage independent of the fDiffMultHPByPC gamesetting bDifficultyDoesntAffectNPCToNPCDamage = 0 ; отключить достижения steam/gog bDisableAchievements = 0 ; отключает скрипт воссоздания персонажа, который запускается при выходе из зоны возрождения bDisableCharacterRespec = 1 ; предотвратить воспроизведение боевой музыки bDisableCombatMusic = 0 ; отключает камеру убийств для убийств компаньонов bDisableCompanionKillcam = 1 ; отключить альфа-эффект, применяемый к маркерам на правом краю компаса bDisableCompassEdgeAlpha = 0 ; отключите альфа-эффект, присущий маркерам на правом краю компаса bDisableControllerDeadzones = 0 ; отключает радиальное размытие, когда рядом происходит взрыв bDisableExplosionInFaceIMOD = 0 ; отключить быстрое перемещение bDisableFastTravel = 0 ; отключить режим бога при загрузке сохранения bDisableGodmodeOnLoad = 1 ; убирает индикатор гранаты с HUD bDisableGrenadeIndicator = 0 ; prevents the vaultboy showing on the HUD when a limb is crippled (not the 'LMB' text) bDisableHUDCrippledLimbIndicator = 0 ; отключает радиальное размытие при повреждении (опционально только в режиме бога) bDisableHitShader = 0 ; отключает зумирование при прицеливании с оружием в кобуре bDisableHolsteredWeaponFOVZoom = 0 ; удаляет туман из внутренних помещений bDisableInteriorFog = 0 ; предотвратить выпадение предметов в Пип-бое при щелчке правой кнопкой мыши bDisableInventoryRightClickDrop = 0 ; убирает подсказки с загрузочных экранов bDisableLoadingScreenTips = 0 ; отключает сообщения при повышении/понижении уровня хардкорных потребностей и радиации bDisableNeedsMessages = 0 ; разрешить перемещение за пределы границ мира, показывая предупреждение «Покидание региона» bDisableRegionBordersKeepMessage = 0 ; предотвращает перезарядку, если обойма оружия не пуста bDisableReloadingNonEmptyClip = 0 ; убирает возможность продавать предметы в меню бартера bDisableSellingItems = 0 ; отключить функцию кнопки «Показать местоположение» в меню квеста bDisableShowQuestLocation = 0 ; отключить эффект невидимости от стелс-боев и т.п., пока открыт Пип-бой bDisableStealthEffectInPipboy = 0 ; отключает жестко запрограммированные одноразовые обучающие сообщения, например, взлом, отмычка, пип-бой bDisableTutorialMessages = 1 ; отключает зумирование (приближение) при прицеливании из оружия без прицела bDisableWeaponFOV = 0 ; ignore DPAD and 1-9 weapon keys outside the Pip-Boy bDisableWeaponHotkeys = 0 ; добавить случайный шанс, что мины не будут обезврежены или взорвутся мгновенно, в зависимости от требований к навыку оружия (формулу см. в файле readme) bDisarmRequiresSkill = 1 ; автоматически подбирать взрывчатку после ее обезвреживания bDisarmingMinesPicksThemUp = 0 ; show item effect totals in the Pip-Boy e.g. HP +26(3s) -> HP +78 (26x3s) bDisplayItemEffectTotals = 0 ; добавить расстояние, за пределами которого маркеры квестов будут скрыты bDistanceBasedQuestMarkerVisibilty = 0 ; не разрешать открывать консоль до завершения начальной загрузки bDontAllowConsoleTillLoadingIsDone = 1 ; не устанавливать текущий квест при выполнении задач без активного квеста bDontSetQuestWhenCompletingObjectives = 1 ; не устанавливать текущий квест при получении новой цели без активного квеста bDontSetQuestWhenObjectivesAdded = 1 ; отключите автоматическое отображение меню контейнера при открывании отмычкой или ключом bDontShowContainerAfterLockpick = 1 ; разрешить двойной прыжок bDoubleJump = 0 ; смена типа боеприпасов при быстром нажатии кнопки перезарядки дважды подряд bDoubleTapReloadToChangeAmmoType = 1 ; истощайте очки действия, прежде чем получить урон при утоплении bDrowningDrainsAP = 1 ; показывать навыки тегов жирным шрифтом в меню «Статистика» bEmboldenTagSkills = 1 ; учитывать вес схваченного предмета при определении того, перегружен ли игрок bEncumbranceIncludesGrabbedItems = 1 ; шкала минимальной высоты повреждения при падении по выносливости bEnduranceScalesMinFallHeight = 0 ; включить модификаторы здоровья в полоски здоровья врагов (например, баффаут) bEnemyHealthbarShowBuffedHP = 1 ; добавить штраф AP за ввод VATS bEnteringVATSCostsAP = 0 ; не вынимайте оружие из кобуры при использовании VATS, не выбрав цель bEnteringVATSDoesntUnholsterWeapon = 1 ; разрешить экипировать сломанные предметы bEquipBrokenItems = 1 ; показывать взрывоопасные разрушаемые предметы на индикаторе гранаты bExplodingDestructibleIndicator = 0 ; отталкивать цели от взрывов вместо актера, который их создал bExplosionKnockbackDirectionFix = 1 ; сделать так, чтобы вероятность избежания сбивания с ног при взрыве основывалась на силе, а не на ловкости bExplosionKnockdownAvoidanceUsesStrength = 0 ; сделать так, чтобы внутренние 30% радиуса взрыва наносили полный урон, а минимальный урон в радиусе был 20% bExplosionRadiusBuff = 1 ; предотвращать взрывы, перемещая предметы, если они коллекционные bExplosionsDontPushTakeableItems = 1 ; расширить зону действия отмычки до краев экрана bExtendLockpickSpotRange = 1 ; отрубить актеру ноги, если он умрет от падения bFallDeathsCauseDismemberment = 0 ; делает быстрое перемещение стоимостью 1 Nuka-Cola Quantum, Quartz или Victory bFastTravelCostsSpecialNukaBottles = 0 ; позволяет быстро перемещаться при перегрузке, как это делает перк «Дальний путь» bFastTravelOverencumbered = 0 ; разрешить быстрое перемещение, пока враги находятся поблизости bFastTravelWithEnemiesNearby = 0 ; increase controller rotation speed to half of sensitivity when looking around with POV held bFasterControllerPOVRotate = 0 ; ускорить анимацию входа в меню взлома bFasterEnterLockpickMenu = 1 ; уменьшить задержку после успешного взлома на 2,5 секунды bFasterHackingTransition = 1 ; удаляет жестко заданную 3-секундную задержку перед закрытием меню при сохранении с использованием меню паузы bFasterSaveMenuClose = 1 ; увеличить скорость обратного отсчета времени во время ожидания или сна bFasterSleepWait = 1 ; убрать ожидание логотипа Fallout New Vegas до полной альфа-версии bFasterTitleMenu = 1 ; сделать так, чтобы смертельные критические удары, не являющиеся скрытными, всегда взрывались или отрывали конечности bFatalNonSneakCritsAlwaysGib = 0 ; позволяет стрелять из оружия, начиная прицеливание bFireWhileAiming = 0 ; заставляет снимать от первого лица с помощью камеры VATS bFirstPersonVATS = 0 ; исправляет ошибку в моде Enhanced Camera, из-за которой игрок проваливался под землю при переключении с вида от первого лица на вид от третьего bFixEnhancedCameraGroundSinkBug = 1 ; используйте последнее оружие, которым был нанесен урон NPC, вместо текущего экипированного оружия для испытаний на убийство bFixKillChallengeSourceWeapon = 1 ; использовать модели от первого лица (высокого разрешения) для оружия NPC bForceHiResWeaponModels = 0 ; неудачная попытка взлома замка с помощью отмычки ломает шпильку вместо замка bForceLockpickNoBreakLock = 0 ; allow taking wild wasteland without using a trait point bFreeWildWasteland = 1 ; разрешить игроку стрелять без патронов в режиме бога bGodModePreventsJamAnims = 0 ; предотвращает звук покалеченной ноги в режиме бога bGodmodePreventsLegCrippleSound = 1 ; сделать так, чтобы захват принадлежащих предметов влек за собой тот же штраф фракции, что и кража bGrabbingItemsIsCrime = 0 ; добавляет индикатор усталости, аналогичный меткам FOD и H2O в хардкоре bHUDFatigueIndicator = 1 ; показать название ближайшего маркера местоположения, на который вы смотрите bHUDMarkerNameIndicator = 1 ; move the compass when rotating while holding the POV button for the vanity camera bHUDRotatesWithVanityCam = 1 ; отображать названия внутренних ячеек в тексте области HUD, где находится текст "Пустошь Мохаве" bHUDShowRegionNames = 1 ; показывать название текущего оружия над AP, когда оно экипировано bHUDWeaponNameLabel = 0 ; позволяет взламывать терминалы любого уровня bHackTerminalsWithoutSkill = 0 ; vibrate controllers when changing Pip-Boy tabs bHapticPipboy = 0 ; переключать отдельные хардкорные функции независимо от настроек хардкора bHardcoreTweaks = 0 ; уменьшить громкость звуков сердцебиения, сбросить громкость при получении урона bHeatbeatSoundsFade = 1 ; разрешить уничтожение неиграбельных взрывчатых веществ, которыми экипированы NPC, например, газовых баллонов Призрачных Людей bHiddenFragsFix = 1 ; hide the clip/remaining label bHideAmmoLabel = 0 ; hide item added messages for caps bHideCapsAddedMessages = 1 ; hide completed quests in the Pip-Boy bHideCompletedQuests = 0 ; hides the crosshair in first person bHideCrosshairInFirstPerson = 0 ; hide the crosshair during killcams bHideCrosshairInKillcams = 1 ; hides the crosshair in third person bHideCrosshairInThirdPerson = 0 ; hide the crosshair while reloading bHideCrosshairWhileReloading = 0 ; hides the cursor while in dialog bHideCursorInDialog = 0 ; hide the cursor in the message popup windows bHideCursorInMessageMenu = 0 ; скрыть вражеские маркеры от компаса bHideEnemyMarkers = 0 ; скрывает экипированные предметы в меню бартера bHideEquippedItemsInBarter = 1 ; скрывает экипированные предметы в меню контейнера bHideEquippedItemsInContainers = 1 ; скрыть индикатор гранаты для снарядов, взрывы которых не наносят урона bHideGrenadeIndicatorForNoDamageExplosions = 0 ; скрыть полосу здоровья во время камер убийства bHideHealthbarInKillcams = 1 ; скрывает пункты с горячими клавишами в меню бартера bHideHotkeyedItemsInBarter = 1 ; скрывает элементы, вызываемые горячими клавишами, в меню контейнера bHideHotkeyedItemsInContainers = 1 ; скрыть элементы с горячими клавишами в меню ремонта элементов bHideHotkeyedItemsInRepairLists = 1 ; показывать на компасе только непосещенные места, если они отмечены на карте bHideInvisibleUndiscoveredLocations = 0 ; hide the faction reputation from map markers on the world map bHideMapMarkerFactionReputation = 0 ; hide quest items in the misc Pip-Boy page bHideMiscQuestItems = 0 ; hide the weight and value of quest items and keys in the Pip-Boy bHideQuestItemWeightAndValue = 0 ; hide 'Ranks' in the description for traits in the Trait menu bHideRanksInTraitMenu = 1 ; hide read notes in the notes menu bHideReadNotes = 0 ; предотвратить появление красного перекрестия при наведении мыши на невидимых врагов на расстоянии bHideRedCrosshairOnDistantInvisibleTargets = 1 ; скрыть вкладку репутации и кнопку меню «Статистика», если у вас нет репутации фракции bHideReputationTabIfEmpty = 1 ; скрыть недоступные радиостанции в Пип-Бое bHideUnavailableRadios = 1 ; скрывать имена NPC в подсказке, если они не разговаривали с игроком bHideUnknownNPCNames = 0 ; используйте анимацию без прицела и шаблоны отдачи для оружия с оптическим прицелом, чтобы оружие не оставалось у вас перед лицом при выключении прицела во время стрельбы bHipFireAnimsWhileScoped = 0 ; предотвращает повреждение оружия при выстреле bHittingWeaponsDoesntDamageThem = 0 ; разрешить удерживать/отпускать метательные предметы, подобные гранатам bHoldAndReleaseThrowables = 1 ; делает приседание удерживаемым, а не переключаемым bHoldCrouchToSneak = 0 ; предотвращает активацию определенных типов объектов, если клавиша не удерживается bHoldToActivate = 0 ; удерживайте клавишу ожидания, чтобы отобразить меню ожидания bHoldWaitKeyToShowMenu = 0 ; заставить всех NPC на компасе использовать цвет интерфейса, даже если они враждебны bHostilesUseNeutralColorOnCompass = 0 ; pressing the hotkey for the current equipped weapon will holster or draw instead of unequipping bHotkeyHolstersWeaponIfEquipped = 0 ; удалить компаньонов из VATS bIgnoreCompanionsVATS = 1 ; использовать дополнительные слоты сохранения для автосохранений, опционально выполняя полное сохранение при каждом обоороте bImprovedAutoSave = 1 ; улучшает различные аспекты мини-игры «Взлом». bImprovedHacking = 1 ; разрешить панорамирование камеры с помощью правой кнопки мыши или клавиши Y на контроллере и увеличить минимальный зум bImprovedRaceMenu = 1 ; предотвратить изменение погоды при быстром перемещении на короткие расстояния bImprovedWeather = 1 ; показывать вес и стоимость отдельного товара при просмотре стопок товаров bIndividialItemStats = 0 ; пропустить запрос «Продолжить с последней сохраненной игры?» при нажатии кнопки "Продолжить игру" bInstantContinueButton = 0 ; use a separate icon for local map doors which lead to an exterior bInteriorExteriorMapDoorIcon = 1 ; invert the camera X bInvertCameraX = 0 ; inverts the direction of category change when using scroll-wheel on the container title bInvertContainerTitleScrollwheelDirection = 0 ; размещайте предметы в плохом состоянии в верхней части списка ремонта bInvertPipboyRepairMenuSorting = 0 ; заставить прыгающего плыть вверх под водой bJumpSwimsUpwards = 0 ; убрать блокировку на прыжки во время прицеливания bJumpWhileAiming = 1 ; разрешать прыгать при перегрузке bJumpWhileOverencumbered = 0 ; сделать прыжки зависимыми от очков действия bJumpingCostsAP = 0 ; предотвращает выпадение схваченного предмета при прыжке bJumpingDoesntDropGrabbedItem = 1 ; prevent the message when a weapon breaks and keep it equipped bKeepBrokenItemsEquipped = 0 ; keep the crosshair on the screen when aiming with non-scoped weapons bKeepCrosshairWhenAiming = 0 ; keep fall height when loading a save bKeepFallHeightOnLoad = 1 ; не останавливать текущую голозапись при просмотре других заметок bKeepHolotapePlayingWhenSelectingOtherNotes = 0 ; сохранить подсветку Pip-Boy при смене локаций bKeepPipboyLightOnCellChange = 1 ; не сбрасывайте размер ставки до 1 после игры в рулетку bKeepRouletteBetAmount = 1 ; запоминает выбранный ref при закрытии консоли (при условии, что он все еще загружен) bKeepSelectedConsoleRef = 0 ; не скрывать полоску опыта при закрытии меню (например, при взломе: терминалов/отмычкой) bKeepXPBarWhenClosingMenus = 1 ; scroll faster after holding the key for some time bKeyRepeatAcceleration = 0 ; зарабатывайте очки действия, убивая вне VATS bKillsRewardAP = 0 ; заставляет клавиши перемещения влево/вправо отменять друг друга, если обе удерживаются bLeftAndRightCancelEachOther = 1 ; добавить минимальный интервал между звуками боли игрока bLessFrequentPlayerPainSounds = 0 ; allow dequeuing actions and exiting vats while zooming in/out bLessRestrictiveVATSMenu = 0 ; увеличивает риск повреждения конечностей/отбрасывания, даже если атака убила цель bLethalHitsIncreaseLimbChallenges = 1 ; делает так, что опыт за убийство зависит от разницы в уровнях между игроком и убитым актером bLevelDifferenceAffectsCombatXP = 1 ; добавляет поддержку колеса прокрутки при распределении очков навыков bLevelUpScrollWheelSupport = 1 ; дать компаньонам легкий шаг, если у игрока есть перк bLightStepAffectsCompanions = 1 ; показывать устойчивость к повреждениям при использовании перка «Живая анатомия», удалять десятичные знаки и скрывать DR/DT, если они равны нулю bLivingAnatomyShowDR = 1 ; отображать возрожденные ячейки красным цветом, а посещенные ячейки белым цветом на локальной карте bLocalMapRespawnedCellIndicator = 1 ; отобразить текст обнаруженного местоположения в виде углового сообщения bLocationDiscoveredCornerMessage = 1 ; наносите урон в ближнем бою и без оружия, используя множители урона по частям тела bLocationalMeleeDamage = 0 ; add the name of the required key to the end of the "sImpossibleLock" message bLockNeedsKeyShowName = 0 ; use left/right movement to control the bobby pin bLockPickMenuKeyboardMovement = 0 ; разрешить использование левого щелчка для вращения во время взлома замка bLockpickAllowMouse = 0 ; отображать текущие уровни навыков взлома/отмычек во всплывающих сообщениях bLockpickHackingMessageShowsCurrentSkill = 0 ; не сбрасывает угол наклона шпильки, если она сломалась bLockpickRememberBobbyPinAngle = 0 ; позволяет грабить бессознательных актеров bLootUnconsciousVictims = 0 ; убирает эффект навыка удачи на азартные игры bLuckDoesntAffectGambling = 1 ; показать изображение сохранения для загрузки при наведении курсора на кнопку «Продолжить» в главном меню bMainMenuContinueIcon = 0 ; отключить автоматическую перезарядку, когда обойма опустошена bManualReload = 0 ; показать расстояние или время до наведенного маркера местоположения в меню карты bMapLocationDisplayDistance = 1 ; показать название фракции под названием маркера карты bMapMarkersShowFactionName = 1 ; добавить горячую клавишу для центрирования меню карты bMapRecenterHotkey = 1 ; запомнить последнюю просмотренную позицию в меню карты bMapRemembersPosition = 1 ; разрешить нажатие на нанятых компаньонов на карте для их призыва bMapSelectableCompanions = 0 ; показывать на карте бессознательных спутников красным цветом bMapShowUnconsciousCompanions = 1 ; постоянно показывать маркеры местоположения на карте Pip-Boy при прохождении рядом bMarkNearbyLocationsOnMap = 0 ; добавить правый клик, чтобы отметить заметку как непрочитанную bMarkNotesUnread = 1 ; используйте максимальную дальность оружия игрока, чтобы определить максимальную дистанцию ??прицеливания VATS bMaxVATSDistanceUsesWeaponRange = 0 ; make melee blood decals follow the target instead of floating in midair bMeleeImpactEffectsFollowTarget = 0 ; сделать так, чтобы при появлении/исчезновении меню игнорировалась шкала времени bMenuFadesIgnoreTimescale = 1 ; add a hotkey 'Ctrl-F' to filter various menus bMenuSearch = 0 ; позволяет быстро перемещаться в воздухе (в прыжке/полете) bMidairFastTravel = 0 ; показывать только брызги крови, превышающие минимальный порог повреждения здоровья bMinBloodSplatterHealthDamage = 1 ; play the XP gained sound when hacking or lockpicking at max player level bMinigamesPlayXPSoundAtMaxLevel = 0 ; prepend [MODNAME.esp] when a mod prints to console bModConsolePrintsIncludeName = 1 ; изменить очки навыков, заработанные при повышении уровня, в разделе [Очки навыков] bModifySkillPointsEarned = 1 ; показать значение модификатора в (+) и (-) для навыков, а также показать навыки/специальные навыки выше 10/100 bMoreDetailedStatsMenu = 1 ; чаще рассчитывать уровни освещенности актера (используется для подкрадывания) bMoreFrequentNPCLightUpdates = 0 ; отображать уровень радиации с большим количеством знаков после запятой bMorePreciseRadMeter = 1 ; significantly smoothens the right thumbstick deadzone curve for looking around bMoreResponsiveControllerAiming = 1 ; добавить колесо мыши для прокрутки оружия с помощью горячих клавиш bMousewheelScrollsWeaponHotkeys = 0 ; переместить метку типа боеприпасов под количество боеприпасов bMoveAmmoTypeLabel = 1 ; разрешить движение во время анимации открытого Пип-боя bMoveDuringOpenPipboyAnim = 1 ; разрешить движение во время VATS kill-cams bMoveDuringVATSPlayback = 0 ; добавляет настраиваемый штраф за движение, когда игрок движется назад или целится bMovementPenalties = 0 ; многопоточная настройка списка хакерских слов для уменьшения задержек при взломе терминала bMultithreadedHackingMenu = 1 ; позволяет NPC разоружить игрока bNPCsCanDisarmPlayer = 0 ; позволяет NPC наносить критические удары исподтишка по игроку bNPCsCanSneakCritPlayer = 1 ; оповещать находящихся поблизости NPC о взрывах мин bNPCsDetectMineExplosions = 1 ; сделать так, чтобы при нанесении увечья/убийстве врага во время броска он ронял боевую гранату bNPCsDropLiveGrenades = 1 ; разрешить NPC бросать оружие после смерти, даже если они не находятся в состоянии покоя bNPCsDropWeaponHolsteredWeapon = 0 ; заставить NPC зарабатывать гильзы при стрельбе из оружия bNPCsEarnAmmoCasings = 1 ; заставить NPC получать повреждения конечностей при падении bNPCsTakeLimbFallDamage = 1 ; масштабирует регенерацию AP при перегрузке bNoAPRegenWhileOverencumbered = 0 ; предотвратить открытие меню паузы при сворачивании игры с помощью Alt-Tab bNoAltTabPause = 0 ; прекращает стрельбу, зарабатывая игроку гильзы bNoAmmoCasings = 0 ; не зарабатывайте дополнительные боеприпасы, взяв оружие у NPC bNoAmmoFromTakingNPCWeapon = 0 ; устраните искажения речи NPC, вызванные головными уборами bNoAudioDistortion = 0 ; останавливает автоматический пропуск диалогов с NPC bNoAutoContinueDialog = 0 ; останавливает написание заголовков категорий контейнеров заглавными буквами bNoCapitaliseContainerCategories = 0 ; предотвращает запреты на казино bNoCasinoBans = 0 ; предотвратить повреждение сопутствующих предметов bNoCompanionItemDamage = 0 ; не награждать XP за убийства компаньонов bNoCompanionKillXP = 0 ; скрыть NPC на стрелках компаса, если вы не в [Опасности] bNoCompassPipsIfNotInDanger = 0 ; отменить сообщения при нанесении калечащих/критических ударов по противнику bNoCrippleCriticalMessages = 0 ; не наносит урон оружию ближнего боя при ударе по мертвым NPC bNoDamageMeleeWeaponIfTargetDead = 1 ; предотвратить исчезновение застрявших снарядов, если вы стоите лицом к ним bNoDespawnVisibleStuckProjectiles = 1 ; предотвратить приближение камеры при входе в диалог bNoDialogueZoom = 0 ; не допустить разоружения товарищей по команде в бою bNoDisarmCompanions = 1 ; предотвратить звук снятия экипировки при смерти игрока bNoDropWeaponSoundOnPlayerDeath = 1 ; предотвращать воздействие радиации окружающей среды при ношении полной силовой брони bNoEnvironmentRadiationInFullPowerArmor = 0 ; убрать штраф за движение при удержании оружия bNoEquippedWeaponMovementPenalty = 0 ; пропустить подтверждение выхода при нажатии «Выйти из игры» в главном меню bNoExitConfirm = 1 ; не разрешать выход из меню взлома, если была предпринята попыткаe bNoExitHacking = 0 ; удаляет фон загрузочного экрана при выходе из помещений bNoExteriorLoadScreens = 0 ; предотвратить быстрое перемещение, если ноги искалечены bNoFastTravelIfLegsCrippled = 1 ; не прогрессируйте во времени или не удовлетворяйте жесткие потребности при быстром путешествии bNoFastTravelTimeChange = 0 ; предотвращает появление сообщения об «изношенности» продуктов питания bNoFoodWornOffMessage = 0 ; установите минимальную стоимость покупки бесплатных предметов (например, гильз от патронов). bNoFreeBarterItems = 0 ; предотвращение звуков взрыва частей тела при входе в ячейки bNoGibSoundWhenEnteringCells = 1 ; запрещает хватать принадлежащие вещи bNoGrabOwnedItems = 0 ; prevents the hotkey wheel showing when holding a hotkey bNoHUDHotkeyPopup = 0 ; убрать задержку между попытками взлома bNoHackingRetryDelay = 0 ; prevent use of healing items in [Danger] bNoHealingInCombat = 0 ; предотвратить звуки экипировки/неэкипировки при использовании горячих клавиш оружия bNoHotkeyEquipSounds = 0 ; убрать черный экран загрузки при загрузке внутренней ячейки и предотвратить появление актеров bNoInteriorBlackLoadingScreen = 1 ; изменить время появления сообщений и звуков о хорошей/плохой карме bNoKarmaMessages = 0 ; removes the Quest Added sound when a cinematic killcam plays bNoKillcamKillSound = 1 ; отключает сбивание игрока с ног в режиме godmode bNoKnockdownInGodmode = 1 ; удалить LT/RT из текстуры Pip-Boy при подключении контроллера bNoLTRTOnPipboy = 1 ; остановить уведомление об обнаружении местоположения в HUD bNoLocationPopup = 0 ; не замораживать уровень зон встречи при первом посещении. bNoLockEncounterZoneLevels = 1 ; не блокируйте терминалы после слишком большого количества попыток взлома. bNoLockFailedTerminals = 0 ; отключает всплывающее окно добавления маркера карты bNoMapMarkerAddedPopup = 0 ; remove the max bet in casinos and make increments above 1500 increase by 500 (from 100 default) bNoMaxCasinoBet = 0 ; удалить минимальное расстояние, на котором спутники отображаются на карте мира bNoMinCompanionMapDistance = 0 ; запретить использование Пип-боя во время боя bNoPipBoyInCombat = 0 ; предотвратить воспроизведение анимации холостого хода (качания) Pip-Boy bNoPipboyIdleAnims = 0 ; предотвращение открытия меню Pip-Boy при переключении игры по Alt-Tab bNoPipboyOnAltTab = 1 ; не показывать маркер "Поместить/Удалить" при размещении маркеров на карте bNoPlaceMarkerPopup = 1 ; снять ограничение на количество символов в имени игрока bNoPlayerNameLimit = 1 ; отключить анимацию пошатывания игрока при калечащих конечностях bNoPlayerStaggerAnims = 0 ; убрать подсказку подтверждения при отравлении оружия bNoPoisonConfirm = 0 ; удалить добавленное уведомление о квесте bNoQuestAddedPopup = 0 ; убрать уведомление о завершении квеста bNoQuestCompletedPopup = 0 ; stop the 'Quest Failed' message showing upon failing a quest, optionally only show if the quest was started bNoQuestFailedPopup = 0 ; предотвратить сброс прогресса при выполнении «повторяющихся» задач bNoRecurringChallenges = 0 ; не позволяет перекрестию становиться красным на врагах bNoRedCrosshairOnEnemies = 0 ; отключает всплывающие окна и сообщения о репутации bNoReputationMessages = 0 ; не масштабировать урон, наносимый NPC, в зависимости от состояния их оружия bNoScaleNpcDamageByCondition = 0 ; не масштабировать сопротивление урону брони в зависимости от состояния, когда ее носят NPC bNoScaleNpcDamageResistanceByCondition = 0 ; не масштабировать порог повреждения брони в зависимости от состояния, когда ее носят NPC bNoScaleNpcDamageThresholdByCondition = 0 ; отменить сообщение «Скриншот создан», по желанию выведя его на консоль bNoScreenshotPopup = 0 ; отменить изменение обзора с 1-й на 3-ю (или наоборот), с помощью колеса прокрутки bNoScrollwheelPOVChange = 0 ; предотвращает повреждения от ваших собственных взрывов bNoSelfExplosionDamage = 0 ; предотвращает ущерб от собственных взрывов плавления bNoSelfMeltdownDamage = 0 ; предотвратить использование книг, если уровень навыка уже равен 100 bNoSkillBooksAbove100 = 0 ; предотвратить «навык увеличен на 0» при чтении книги без бонуса bNoSkillMessageIfIncreaseIsZero = 0 ; убрать префикс требования к навыкам из тем диалогов bNoSkillTags = 0 ; отключает критические атаки при подкрадывании bNoSneakAttacksCriticals = 0 ; подавлять анимацию поворота игрока, чтобы предотвратить скольжение при остановке во время поворота bNoTurningAnim = 1 ; остановить сообщение «Актер теперь без сознания». bNoUnconciousMessage = 0 ; запретить наведение на невидимых врагов в VATS без перка EDE bNoVATSTargetInvisible = 1 ; оружие всегда наносит максимальный урон независимо от состояния bNoWeaponConditionDamagePenalty = 0 ; задержка всплывающих окон повышения (навыков/уровня) до конца боя bNoXPBarInCombat = 0 ; отключить все сообщения повышения (навыков/уровня) bNoXPMessages = 0 ; prevents the player being selected when clicking in console bNonSelectablePlayerInConsole = 0 ; показывать меню прокрутки при нажатии на заметку в PipBoy bNoteMenuShowSeparateMenu = 1 ; добавляет горячие клавиши 0-9 для выбора опций в меню компьютеров bNumberedComputerHotkeys = 0 ; добавляет горячие клавиши 0-9 для выбора параметров в диалоговом меню (рекомендуется использовать с настройкой нумерованных тем в "VUI+"). bNumberedDialogHotkeys = 0 ; разрешить ожидание только сидя bOnlyAllowWaitWhileSitting = 0 ; прокрутка изменяет высоту камеры только при удерживании клавиши "Изменить вид" (по умолчанию [F]) bOnlyChangeCameraHeightIfPOVKeyHeld = 0 ; open the Pip-Boy to the Inventory tab when using the Pip-Boy key bOpenPipboyToInventoryByDefault = 0 ; Включить возможность бега и прыжков за очки действия, когда у вас перегруз bOverencumberedTweak = 1 ; добавить поддержку анимации «частичной» перезарядки при перезарядке с непустой обоймой bPartialReloads = 1 ; добавить звездочку к подсказке входа в непосещенные интерьеры и плюс для возрожденных интерьеров bPatchUnseenCellName = 0 ; сделать нажатие на текущую голозапись паузой, двойное нажатие на паузу сбрасывает голозапись bPauseHolotapes = 1 ; автоматически ставит игру на паузу при загрузке сохранения bPauseOnSaveLoad = 0 ; требуется нажать кнопку перезарядки N раз, чтобы загрузить N патронов для циклической перезарядки оружия bPerBulletLoopingReloads = 0 ; разрешить бонусам к скорости атаки оружием влиять на безоружное оружие кулаков bPerksAffectFistWeaponSpeed = 0 ; удерживая клавишу Shift, можно взломать замок, даже если у вас есть ключ bPickLocksEvenWithKey = 1 ; позволяют взламывать замки любого уровня bPickLocksWithoutSkill = 0 ; изменяет формулу карманника, чтобы учитывать вес предмета, восприятие цели и значение обнаружения bPickpocketOverhaul = 1 ; позволяет воровать предметы, которые экипированы у NPC bPickpocketWornItems = 0 ; prevent the Pip-Boy tab hotkeys (F1/F2/F3 by default) closing the Pip-Boy bPipBoyTabHotkeysDontCloseMenu = 0 ; make using Pip-Boy light or holster hotkeys not take longer when time is slowed down bPipboyLightAndHolsteringIgnoreTimescale = 1 ; размещает маркеры карты прямо в местах наведения курсора bPlaceMarkersAtLocations = 0 ; добавить индикатор того, находится ли размещенный игроком маркер выше или ниже, если маркер находится в другой ячейке bPlacedMarkerHeightIndicator = 1 ; предотвращение обратного подбора боевых гранат, если вы не отвечаете требованиям навыка владения оружием bPlantingLiveGrenadesRequiresWeaponSkill = 0 ; stops player scale affecting melee damage bPlayerMeleeDamageIgnoresScale = 0 ; stops player scale affecting non-melee damage bPlayerNonMeleeDamageIgnoresScale = 0 ; останавливает всплывающие меню, перемещая мышь в центр экрана bPopupMenusDontMoveCursor = 1 ; разрешить носить силовую броню без перка «Тренировка силовой брони». bPowerArmorNeedsNoTraining = 0 ; предотвращает эффект экранной крови, если на пораженную часть тела надета силовая броня bPowerArmorPreventsScreenBlood = 1 ; ношение силовой брони снижает урон от падения (см. [Силовая броня]). bPowerArmorScalesFallDamage = 0 ; шкала повреждений конечностей при ударах по силовой броне для игрока и NPC bPowerArmorScalesLimbDamage = 1 ; убрать задержку атаки силы ближнего боя при блокировании bPowerAttackIfBlocking = 1 ; разрешить силовые атаки в ближнем бою при превышении численного состава bPowerAttackWhileOverencumbered = 0 ; предотвратить воспроизведение звуков при ходьбе по кустам bPreventBushPassthroughSounds = 0 ; предотвратить попадание по оружию NPC, если оно находится в кобуре bPreventHittingHolsteredWeapons = 1 ; предотвращение влияния колеса прокрутки на окна вне NV bPreventInactiveWindowScrolling = 0 ; предотвратить получение NPC эффектов состояния зависимости bPreventNPCAddiction = 0 ; предотвратить комментирование NPC, когда вы опрокидываете предметы, заглядываете в запертые контейнеры и т.д. bPreventNPCComments = 0 ; prevent the sNoFastTravelUndiscovered message when clicking on an undiscovered map marker bPreventNoFastTravelMessage = 1 ; предотвратить ремонт предметов, если они находятся не у верстака bPreventRepairIfNotAtWorkbench = 0 ; при использовании ремонтных услуг помещайте крышки в контейнеры торговцев, а не в свой инвентарь bPreventStealingCapsAfterRepair = 1 ; предотвращение воспроизведения звуков шагов компаньонов bPreventTeammateFootstepSounds = 0 ; всегда показывать экран перков при повышении уровня, даже если у вас нет очков для присвоения bPreviewPerksOnLevelUp = 1 ; print vanilla debug errors to console bPrintErrorsToConsole = 0 ; print which mods are new when loading a save created without them bPrintNewModsOnLoad = 0 ; ограничьте максимальное количество меню при передаче предметов, которые могут перегрузить компаньона bQuantityMenuRespectsCompanionCarryCap = 1 ; не скрывать добавленный текст квеста/локации в меню bQuestTextVisibleInMenus = 0 ; не скрывать добавленный текст квеста/локации при прицеливании bQuestTextVisibleWhileAiming = 0 ; при нажатии на кнопку кобуры во время воспроизведения анимации оружие будет убрано в кобуру, когда анимация закончится bQueueWeaponHolsteringWhileAnimsPlay = 1 ; добавить горячие клавиши для мгновенного оснащения перекрестия и выбора контейнера bQuickUse = 1 ; разрешить выбирать волосы на лице женских персонажей bRaceMenuAllowFemaleFacialHair = 0 ; не перематывать радио, если оно играет одну и ту же песню при загрузке сохранения bRadioKeepPositionWhenLoading = 1 ; делают песни тише, когда помехи воспроизводятся вблизи границы диапазона радиоприемника bRadioStaticDecreasesSongVolume = 1 ; случайное чередование между кинематографическими и игровыми камерами убийства bRandomizeKillcamMode = 0 ; разрешить переназначать все очки навыков при повышении уровня bReallocateSkillPointsOnLevelup = 0 ; показывает недавно убитых NPC на компасе, пока на них не будет наведена мышь bRecentlyDeadNPCIndicator = 1 ; add an indicator that a challenge is recurring when viewed in the Pip-Boy bRecurringChallengeIndicator = 0 ; adds a configurable scale to all earned XP bReduceXP = 0 ; make reload jams affected by reload speed multipliers bReloadJamsAffectedByAgility = 1 ; scale reload sound pitch and length based on the game time multiplier bReloadSoundsAffectedByTimescale = 0 ; разрешить перезарядку во время стрельбы в анимационной игре bReloadWhileFiring = 0 ; предотвратить использование горячих клавиш оружия во время перезарядки bReloadingPreventsWeaponHotkeys = 0 ; перезарядка с полными обоймами переключает тип патронов bReloadingWithFullClipSwitchesAmmoType = 0 ; меняйте типы патронов при перезарядке без патронов bReloadingWithNoAmmoSwapsAmmoTypes = 0 ; помните о здоровье булавки между замками (работает через экономию) bRememberBobbyPinHealth = 1 ; stores/restores console history to ConsoleHistory.txt bRememberConsoleHistory = 0 ; сохранять позиции прокрутки Pip-Boy между сессиями (за одно сохранение) bRememberPipboyScrollPositions = 1 ; запоминать тип и количество патронов для всех видов оружия игрока bRememberWeaponAmmos = 1 ; устраняет эффект изношенности химикатов за пределами экрана bRemoveChemWarnOffIMOD = 0 ; убрать очередь сообщений о калеках/критике для мертвых NPC bRemoveDeadNPCCrippleCriticalMessages = 1 ; удалить бесполезную кнопку загрузок из главного меню bRemoveDownloadsButton = 1 ; не позволяет компаньонам говорить, когда они ранены, нуждаются в патронах, оружии и т.д. bRemoveFollowerTopics = 0 ; останавливает воспроизведение анимации приземления bRemoveLandingAnim = 0 ; скрывает текст цели квеста из основного HUD bRemoveQuestObjectiveAddedText = 0 ; remove the [HIDDEN] etc. label from the HUD bRemoveSneakLabel = 0 ; убрать буфер урона, предоставляемый оружию с состоянием выше 75%. bRemoveWeaponDamageBuffer = 0 ; добавьте подтверждение при выборе «Отремонтировать все» в меню услуг по ремонту bRepairAllConfirmation = 0 ; показать предметы, с помощью которых можно отремонтировать оружие/броню, удерживая ALT при открытии меню ремонта bRepairItemsPreview = 1 ; запретить ремонт, если навык ремонта меньше, чем требование навыка оружия bRepairRequiresWeaponSkill = 0 ; шкала начального здоровья созданных предметов в зависимости от навыка ремонта bRepairScalesCraftingCondition = 1 ; зарабатывайте XP при ремонте предметов bRepairsRewardXP = 0 ; holding the jump button repeatedly jumps bRepeatJumping = 1 ; replace the 'Help' pause menu button with a button for opening the console bReplaceHelpWithConsole = 0 ; показывать значения славы и позора в меню статистики bReputationShowsFameInfamy = 0 ; восстановить горячую клавишу оружия '2' bRestore2Hotkey = 1 ; используйте стимпаки, чтобы оживить потерявших сознание товарищей. bReviveUnconsciousCompanions = 1 ; сделать правый клик на категории переключением на предыдущую категорию в меню контейнеров/бартеров/рецептов bRightClickChangesToPreviousContainerCategory = 1 ; лечить роботов-компаньонов с помощью металлолома вместо стимпаков bRobotCompanionsHealWithScrapMetal = 1 ; only use the fActionPointsRunAndGunMult gamesetting when in combat bRunAndGunAPInCombatOnly = 0 ; скорость передвижения по шкале при переходе вброд через воду bRunSlowerInWater = 1 ; adds an AP cost for running bRunningCostsAP = 0 ; add a character selector for filtering the save/load menu bSaveCharacterSelector = 1 ; сохранить меню паузы открытым после сохранения bSavingDoesntClosePauseMenu = 0 ; scale the size of ashpiles depending on actor size bScaleAshpileSize = 1 ; умножить критический урон для всех видов оружия bScaleCriticalDamage = 0 ; масштабирование дрожания камеры/HUD, вызванного взрывами bScaleExplosionShake = 0 ; масштабирование громкости фоновой музыки во время диалога bScaleMusicVolumeDuringDialogue = 0 ; масштабировать расстояние ближнего боя игрока bScalePlayerMeleeReach = 0 ; масштабировать громкость песен во время диалога bScaleRadioSongVolumeDuringDialogue = 0 ; самостоятельно регулировать громкость музыки и разговоров по радио bScaleRadioVolume = 0 ; разрешить масштабирование громкости звука выстрела оружия игрока/npc bScaleWeaponVolume = 0 ; сдвиг удержания уменьшает колебания прицела за счет очков действия bScopeHoldBreath = 0 ; задерживать отображение накладки прицела при прицеливании и опционально предотвращать прицеливание при перезарядке bScopeVisibilityDelay = 0 ; настройка видимости элементов HUD при прицеливании bScopeVisibleAPHP = 0 ; позволяет выбрать недоступные радиостанции для использования при возвращении в зону действия. bSelectUnavailableRadios = 1 ; атаки очередями при стрельбе в течение некоторого периода bSemiAutoQueue = 0 ; allow using different alcohols to stack their effects bSeparateAlcoholEffects = 0 ; use a separate slider for horizontal/vertical sensitivity bSeparateHorizontalSensitivity = 0 ; удерживание клавиши Shift игнорирует дружественных NPC при входе в VATS bShiftIgnoresFriendlyVATS = 0 ; удерживание клавиши Shift при создании снимка экрана скрывает меню bShiftScreenshotHidesMenus = 1 ; кнопка «Показать заметки к заданиям» позволяет показывать заметки для всех начатых, но не завершенных заданий bShowActiveQuestNotesShowsAllStartedQuests = 1 ; показывать + рядом с количеством боеприпасов, если у вас есть альтернативные боеприпасы bShowAlternateAmmoTypesAvailableInMenus = 1 ; показать общую сумму бартера, когда общая сумма превышает лимиты торговца bShowBarterTotalWhenOverSellLimit = 0 ; показывать эффекты книг при просмотре их в Pip-Boy bShowBookEffects = 1 ; show caravan cards in the misc tab for containers and barter bShowCaravanCardsInMiscTabs = 0 ; show faction currencies in the misc page for containers, and show Caps in the Pip-Boy misc tab bShowCurrencyInContainers = 0 ; показать ближайшие двери на компасе bShowDoorsOnCompass = 1 ; add a button to sort/filter the inventory bShowInventorySortButton = 0 ; show the source mod of perks in the perk menu bShowModNameInPerkDescriptions = 0 ; always show the nearest undiscovered location on the compass or map bShowNearestUndiscoveredLocation = 0 ; unhide quest items and armors with no DR or DT from the repair services menu bShowQuestAndNoDRDTItemsInRepairMenu = 0 ; show quest objectives when changing cells bShowQuestObjectivesOnCellChange = 0 ; показывать индикатор подкрадывания стоя bShowSneakLabelWhileStanding = 1 ; показывать «Использовать пароль» на терминалах, если у вас есть примечание о пароле bShowUsePasswordOnTerminalsWithNote = 1 ; показать количество боеприпасов, которое оружие использует за один выстрел, например, "Tri-Beam MF Cell x 3" bShowWeaponAmmoUseInMenus = 1 ; включить эффекты отравления оружием при просмотре оружия в Пип-Бое bShowWeaponPoisonEffects = 0 ; делает атаки ближнего боя/безоружные силовые атаки бесшумными, если крадется bSilentSneakPowerAttacks = 0 ; Добавляет горячую клавишу «Левый Alt» для мгновенного завершения камеры смерти игрока bSkipDeathcamHotkey = 1 ; пропускает видео главного меню после завершения загрузки bSkipIntroVideo = 0 ; пропустить запрос подтверждения при загрузке сохранения bSkipLoadSaveConfirmationPrompt = 0 ; пропустите экран назначения очков навыков, если у вас нет очков для назначения bSkipSkillMenuIfNoPointsToAssign = 0 ; автоматически отпирает очень простые замки, когда навык взлома достиг максимума bSkipVeryEasyLocksAtMaxSkill = 1 ; skip to the vigor tester review page bSkipVigorTesterSpecialPages = 0 ; требуется некоторое время сна, прежде чем здоровье восстановится на неиспользуемых кроватях bSleepHealingMinDuration = 0 ; разрешите спать на принадлежащих вам кроватях bSleepInOwnedBeds = 0 ; спать, ожидая на стульях bSleepOnChairs = 0 ; разрешить сон/ожидание в бою, в воздухе или при вторжении (настраивается) bSleepWaitAnywhere = 0 ; показать время пробуждения на ползунке сна/ожидания bSleepWaitSliderShowsWakeTime = 1 ; удерживая W, вы будете непрерывно вращать игровой автомат bSlotsAutoSpinHotkey = 1 ; медленно восстанавливать дыхание, когда не под водой bSlowBreathRegen = 0 ; сглаживание анимации прицела путем интерполяции между неприцельным и прицельным положениями камеры bSmoothIronsightsCameraTransition = 1 ; разрешить скрытные атаки на врагов, если вы не обнаружены, но не крадетесь bSneakAttackWithoutCrouching = 0 ; разрешать только скрытые критические атаки в голову bSneakCriticalsHeadshotsOnly = 0 ; разрешать только скрытные критические атаки с использованием оружия ближнего боя bSneakCriticalsOnlyMeleeWeapons = 0 ; разрешить атаки ближнего боя/без оружия без использования силовых атак во время подкрадывания - требуются отдельные анимации bSneakingDoesntForcePowerAttacks = 0 ; сортировать экипируемые боеприпасы в верхней части инвентаря bSortEquipableAmmo = 0 ; сортировка страницы «Разное» в меню «Статистика» bSortMiscStats = 0 ; сортировка меню повышения уровня перков bSortPerkMenu = 0 ; отсортируйте вкладку "Заметки" в PipBoy bSortPipboyNotes = 0 ; отсортируйте вкладку "Квесты" в PipBoy bSortPipboyQuests = 0 ; сортировка меню ремонта Pip-Boy bSortPipboyRepairMenu = 1 ; сортировка меню рецептов bSortRecipeMenu = 1 ; исправить ошибку vanilla, из-за которой недоступные радиостанции не сортируются в конце списка bSortUnavailableRadiosToBottom = 1 ; масштаб высоты прыжка на основе значения персонажа speedmult Actor bSpeedMultScalesJumpHeight = 0 ; исправляет ошибку, из-за которой оружие с циклом атаки не воспроизводило звук атаки при кратковременной остановке bSpinWeaponsSoundFix = 1 ; дать возможность попаданию снарядов в область взрыва вызвать кровавый взрыв туловища bSplashDamageTorsoGibbing = 1 ; добавить поддержку клавиши QuickLoad в меню Главное/Пауза bStartMenuQuickLoad = 0 ; показывать XP в меню статистики в процентах bStatsMenuPercentageXP = 0 ; показать оставшееся время для временных статусных эффектов в меню статистики bStatsMenuShowEffectTimeRemaining = 1 ; не предупреждать актеров о краже их вещей (исключая карманные кражи) bStealingSendsNoAlarm = 0 ; сделать так, чтобы настройка игры fThrowingStrengthPenalty также влияла на гранаты и мины bStrengthAffectsAllThrowables = 1 ; показывать имена актеров в субтитрах bSubtitlesShowActorNames = 0 ; разрешить замену типов боеприпасов, пока оружие находится в кобуре bSwapAmmoWithWeaponHolstered = 0 ; swap the Y and Z keys bSwapKeyboardYZKeys = 0 ; synchronize the left/right item categories like in Fallout 4 bSynchronizeContainerCategories = 0 ; add hotkey Tab to go back in the start/pause menu bTabBackInStartMenu = 0 ; make tab close the pipboy from within the Inventory keys and Stats limb selection submenus bTabClosesPipboyFromKeyAndLimbMenus = 0 ; add hotkey Tab to close terminals bTabClosesTerminals = 0 ; показывать сообщение с подтверждением при извлечении всех предметов из контейнера bTakeAllConfirmation = 0 ; показывать кнопку «Взять все» при просмотре инвентаря компаньонов bTakeAllInCompanionContainers = 1 ; позволяет удерживать Shift, чтобы поговорить с NPC, вместо того, чтобы воровать у них во время кражи bTalkWhileSneakingIfShiftIsHeld = 1 ; разрешить нацеливание снарядов в VATS (не поддерживает окклюзию) bTargetProjectilesInVATS = 1 ; настроить время исчезновения меню терминала при закрытии с помощью клавиатуры/контроллера bTerminalFadeTime = 0 ; серый цвет для чтения записей терминала bTerminalGreyReadNotes = 1 ; добавляет горячие клавиши Shift и правую кнопку мыши для мгновенного отображения текущего текста терминала bTerminalInstantDisplayHotkey = 0 ; scale minigame speed by the global time multiplier bTimescaleAffectsMinigames = 0 ; allow clicking or pressing A to toggle keyboard/controller bToggleControllerIfAttackPressed = 0 ; toggle 1st person when readying a weapon, and 3rd when holstering bTogglePOVWhenHolsteringWeapon = 0 ; позволяет поворачиваться на 230 градусов из обычных 180 и 360 градусов в режиме от третьего лица bTurnFurtherWhileSeated = 1 ; масштабировать скорость взгляда при прицеливании bTurnSlowerWhileAiming = 0 ; используйте британскую раскладку клавиатуры bUKKeyboard = 0 ; исправляет черный прямоугольник при загрузке и неправильный угол обзора в некоторых меню при разрешении (21:9) bUltrawideSupport = 0 ; автоматически снимать броню при ее поломке bUnequipBrokenArmor = 0 ; разрешить отключать модификации оружия bUnequipWeaponMods = 0 ; добавьте * к имени NPC, с которыми еще не говорили bUnspokenNPCIndicator = 1 ; allow use of anim variants, similar to firing animation variants - requires both 1st and 3rd person anim files bUseAnimVariants = 0 ; automatically set an output file for the console bUseConsoleOutputFile = 0 ; set custom buy/sell multipliers for each item type bUseCustomBarterPriceMultipliers = 0 ; set how quickly scoped weapons zoom under [Scope Zoom] bUseCustomSniperZoomRate = 0 ; изменить искажение звука замаскированного NPC, чтобы оно было похоже на Fallout 3 bUseFallout3AudioDistortion = 1 ; всегда используйте звук от первого лица при попытке выстрелить с пустой обоймой bUseFirstPersonEmptyClipSound = 1 ; сделать так, чтобы кинематографическая камера убийства (не VATS) фокусировалась на пораженной части тела bUseHitLocationInCinematicKillcams = 0 ; разрешить использование клавиш [WASD] в качестве стрелок в меню, а также [E] и [пробел] для подтверждения bUseWASDAsArrowKeys = 1 ; показать ремонтные комплекты в меню ремонта оружия bUseWeaponRepairKitsInRepairMenu = 1 ; получите опыт при использовании ключей на замках bUsingKeysRewardsXP = 1 ; получите опыт при использовании заметок для разблокировки терминалов bUsingNotesRewardsXP = 1 ; показывать стоимость перезагрузки в счетчике AP при постановке в очередь атаки VATS, которая вызовет перезагрузку bVATSAPDisplayIncludesReloadCost = 1 ; автоматически нацеливаться на голову при входе в VATS bVATSAutoTargetHead = 0 ; удалить очереди атак VATS на оружие NPC, если оно было обезврежено bVATSDequeueWeaponShotsOnDisarm = 0 ; стрельба от бедра в режиме VATS, если вы не целились при входе в него (не влияет на точность) bVATSHipFire = 0 ; предотвратить нацеливание невзрывоопасных снарядов в VATS bVATSIgnoreNonExplosiveProjectiles = 0 ; прекратить стрельбу текущей очередью, если цель уже мертва bVATSStopBurstIfTargetDead = 1 ; прекратить вращение, чтобы следовать за целями, как только они умрут bVATSStopFollowingDeadTargets = 0 ; разрешить нацеливание снарядов игрока в VATS bVATSTargetPlayerProjectiles = 0 ; масштабирование процентов попаданий брошенных (не гранат) предметов на основе видимости частей тела bVATSThrowablesUseVisibility = 0 ; нажмите клавишу Pip-Boy, чтобы мгновенно завершить VATS killcam bVatsExitKey = 0 ; показывать восстановленную H2O вместо HP при просмотре источников воды bWaterSourcesShowH2O = 1 ; use left/right dpad to cycle weapon hotkeys bWeaponCycleUpDownHotkeys = 0 ; при попадании по экипированному/убранному оружию разлетаются искры и воспроизводятся звуки удара bWeaponImpactEffects = 1 ; запретить модификацию оружия, если вы не соответствуете требованиям к навыкам владения оружием bWeaponModdingSkillRequirement = 0 ; не разрешать экипировку оружия без необходимой силы и умения bWeaponRequirementsMatter = 0 ; держать оружие видимым во время диалога bWeaponVisibleDuringDialogue = 0 ; делает предметы помощи невесомыми в нехардкоре bWeightlessAidItems = 0 ; makes items weightless, options for each category bWeightlessItems = 1 ; делает доспехи невесомыми, пока они надеты bWeightlessWornArmor = 0 ; надетая силовая броня невесома bWeightlessWornPowerArmor = 0 ; установить состояние предметов, возвращаемых после крафта (по умолчанию 80%) fCraftedItemHealthPct = 80.000000 ; формат даты для Pip-Boy и меню сна/ожидания - 0: ММ.ДД.ГГ, 1: ДД.ММ.ГГ, 2: ГГ.ММ.ДД iDateFormat = 1 ; установить максимальное количество тактов NPC на компасе, переопределяя стандартные игровые настройки iHUDMaxCompassNPCTicks = 0 ; устанавливает максимальный уровень игрока и отключает жестко заданный +5 за DLC iMaxCharacterLevel = 0 ; количество очков перков на экране «Добавить перки» при повышении уровня до «уровня перков» iPerksPerLevel = 0 [UI Message Icons] sChemsAddicted = Interface\\Icons\\Message Icons\\sChemsAddicted.dds sDehydrationDecrease = Interface\\Icons\\Message Icons\\sDehydrationDecrease.dds sDehydrationIncrease = Interface\\Icons\\Message Icons\\sDehydrationIncrease.dds sDehydrationNotSick = Interface\\Icons\\Message Icons\\sDehydrationNotSick.dds sDehydrationSick = Interface\\Icons\\Message Icons\\sDehydrationSick.dds sHungerDecrease = Interface\\Icons\\Message Icons\\sHungerDecrease.dds sHungerIncrease = Interface\\Icons\\Message Icons\\sHungerIncrease.dds sHungerNotSick = Interface\\Icons\\Message Icons\\sHungerNotSick.dds sHungerSick = Interface\\Icons\\Message Icons\\sHungerSick.dds sRadiationDecrease = Interface\\Icons\\Message Icons\\sRadiationDecrease.dds sRadiationIncrease = Interface\\Icons\\Message Icons\\sRadiationIncrease.dds sRadiationNotSick = Interface\\Icons\\Message Icons\\sRadiationNotSick.dds sRadiationSick = Interface\\Icons\\Message Icons\\sRadiationSick.dds sSleepDeprivationDecrease = Interface\\Icons\\Message Icons\\sSleepDeprivationDecrease.dds sSleepDeprivationIncrease = Interface\\Icons\\Message Icons\\sSleepDeprivationIncrease.dds sSleepDeprivationNotSick = Interface\\Icons\\Message Icons\\sSleepDeprivationNotSick.dds sSleepDeprivationSick = Interface\\Icons\\Message Icons\\sSleepDeprivationSick.dds [Ultrawide Support] ; fov scale applied to menus and scope zoom, vanilla is 0.75 fMenuFOVScale = 0.997200 [Unequip Broken Armor] ; UI message when armor breaks sArmorBreakMessage = Your %s has broken [Unsafe Fast Travel] ; show a warning when traveling from restricted areas bShowWarning = 1 [Unvisited Cell Indicator] ; show a + on respawned cells bPatchRespawnedCellName = 0 ; show a * on visited cells bShowVisitedCellsPrompt = 0 ; show a * on unvisited cells bUnnameUnvisitedCells = 0 [Use Repair Kits In Repair Menu] ; text to display instead of 'Repair' if you only have repair kits sRepairText = Repair Kit [VATS] ; hold shift to show friendlies in VATS bHideFriendliesByDefault = 0 [VATS Exit Key] ; instantly end the vats playback rather than waiting for the current action to end bInstantEnd = 1 [VATS Target Projectiles] ; allow targeting mines bMines = 0 [VATS Uses Weapon Distance] ; максимальная дальность поиска целей fMaxDistance = 5000.000000 ; minimum range to check for targets fMinDistance = 1500.000000 ; множитель, применяемый к максимальной дальности оружия fRangeMult = 1.200000 [Wait Key] ; время, необходимое для удержания клавиши ожидания перед отображением меню ожидания iKeyHoldTimeMS = 1000 [Water Breath] ; показывать счетчик дыхания, когда не под водой bShowBreathMeterOutOfWater = 1 ; скорость, с которой дыхание восстанавливается до максимума fBreathRegainRate = 0.200000 [Water Scales Movement Speed] ; максимальный штраф к скорости передвижения при переходе через воду fWadingMovementMult = 0.350000 [Water Sources Show H2O] ; require holding shift to view the alternate stats bRequireShiftHeld = 0 [Weapon Condition Label] ; пороговый процент здоровья, при котором метка становится красной fColorThreshold = 25.000000 ; пороговый процент здоровья для мигания метки fFlashThreshold = 25.000000 [Weapon FOV] ; отключить поле зрения оружия только для оружия с механическим прицелом bExcludeNonSightedWeapons = 0 [Weapon Hotkeys] ; use the name of the bound hotkey on the wheel instead of 1/2/3... bUseKeybindsOnLabels = 0 ; scancode of the keyboard hotkey iSecondSlotKey = 3 [Weapon Modding] ; разрешить применять модификации оружия, даже если у вас их нет bDebug = 0 ; разрешить применение модов оружия, даже если у вас их нет, если включен режим бога bDebugInGodMode = 0 ; скрыть кнопку модификации для немодифицируемого оружия bHideModButtonForNonModdableWeapons = 1 ; показать неиспользуемые модификации оружия bItemModMenuShowUnownedMods = 0 ; разрешить модификацию оружия только на верстаке bRequireWorkbench = 0 ; редактор ID звука, который будет воспроизводиться при удалении модификаций оружия sRemoveItemModSound = UIItemGunsSmallUp ; надпись на кнопке отображается, если у вас нет модов sViewMods = View Mods [Weapon Requirements Matter] ; ignore strength requirement for weapons that aren't of type 2HL or 2HH bIgnoreNonHeavyStrengthRequirement = 0 ; ignore skill requirement bIgnoreSkillRequirement = 0 ; ignore strength requirement bIgnoreStrengthRequirement = 0 ; ignore requirements for throwables and mines bIgnoreThrowables = 0 sSkillAndStrengthRequiredMessage = You are too weak and inexperienced to use this weapon. sSkillRequiredMessage = You are too inexperienced to use this weapon. sStrengthRequiredMessage = You are too weak to use this weapon. [Weapon Volume Scaling] ; scale applied to non-player weapon fire sounds fNonPlayerScale = 1.000000 ; scale applied to player weapon fire sounds fPlayerScale = 1.000000 [Weightless Items] bAid = 0 bAmmo = 1 bArmor = 0 bMisc = 0 bWeapons = 0 [Weightless Worn Armor] ; множитель, применяемый к весу изношенной брони fWeightMult = 0.800000 [Weightless Worn Power Armor] ; сделать силовую броню невесомой только для игроков/товарищей по команде, если у них есть перк «Обучение ношению силовой брони» bRequirePowerArmorTraining = 1 ; сделать шлемы силовой брони невесомыми только в том случае, если на туловище также установлена Силовая броня bRequireTorsoArmorForWeightlessHelmet = 1 ; множитель, применяемый к весу носимой силовой брони fWeightMult = 0.200000 [XP Formula] fXPLevelDifferenceScale = 4.000000 iXPRewardBase = 10