Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Fallout 3 в высоком разрешении" / Fallout 3 Hirezd

      HD-реплейсер некоторого оружия, а также гильз и супермутантов от известного мастера EmeraldReign.
       
      Ретекстуры для:
      - Огнемет
      - Миниган
      - Пневматич. ружье
      - Винтовка Линкольна
      - Гранаты
      - Мины
      - Кастеты
      - Гильзы
      - Супермутанты
      - 4k-реплейсер Фокса
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать выбранные архивы в папку Data, подтвердив замену (если придется).
       
      Благодарности:
       EmeraldReign - за отличные реплейсеры

      157 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. "HD ретекстур роботов" / Robots HD Retexture

      Этот текстурный мод заменяет стандартные текстуры всех роботов и турелей в игре Fallout 3 на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Новые текстуры создавались на базе стандартных, чтобы максимально походить на оригинал, сделаны заново только фрагменты текстур, вроде шарнирных креплений манипуляторов, болтов, заклепок и т.д.  


      В мод включена поддержка всех роботов из пяти DLC, включая турели и роботов "Зеты" - для них ретекстур сделан в соответствии с Mothership Zeta Retexture. 

      Так же в архив включена поддержка известного мода DC Interiors - размер текстур для роботов-игрушек снижен до 512*  

      Примечание: В целом, размер текстур был увеличен в 2 раза по сравнению со стандартом. Исключение составляют только текстуры Либерти Прайм (из-за его размера) - в 4 раза, но они ставятся опционально. 

      Установка:распаковать архив в папку Data. Опционально: DC Interiors Patch; Liberty HD Retexture.

      623 раза скачали

         (9 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    3. "HD-ретекстур оружия от ChristopherWallace" / ChristopherWallace Hi-Res Retextures

      HD-реплейсер некоторого оружия F3 (совместимый с SFW). Наряду с реплейсерами от Millenia, оружие F3 сильно проигрывало, и данные ретекстуры признаны исправить положение.
      Текстуры выполнены с нуля, оптимизированы и предлагаются в нескольких вариантах.
       
      Затронутое оружие и варианты текстур:  
      Револьвер 32 калибра
      - 32 pistol Hi-Res Retexture-1-1
       
      Штурмовая винтовка
      - Assault Rifle Hi-res retexture-1-1
       
      Китайский автомат
      - Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Red Wood With Bakelite Mag)-1-2, Красное дерево и бакелитовый магазин.
      - Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Red Wood With Steel Mag)-1-2, Красное дерево и стальной магазин.
      - Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Vanilla Wood With Bakelite Mag)-1-2, Дерево ориг. цвета и бакелитовый магазин.
      - Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Vanilla Wood With Steel Mag)-1-2, Дерево ориг. цвета и стальной магазин.
       
      Винтовка Гаусса:
      - Gauss Rifle Texture Replacement-1-0, версия для оригинала.
      - Gauss Rifle Texture for EVE (NO GLOWING RINGS)-1-0, версия для EVE.
       
      Лазерный пистолет
      Laser Pistol Hi-Res Retexture-1-1, версия для оригинала.
      Laser Pistol Hi-Res Retexture-EVE Version-1-1, версия для EVE.
       
      Лазерная винтовка
      Laser Rifle Hi-Res Retexture, версия для оригинала.
      Laser Rifle Hi-Res Retexture (EVE Version), версия для EVE.
       
      Плазменная винтовка. В версии 1.2 корпус частично зеленый, в версии 1.3 - нет. (см. скриншоты)
      Plasma Rifle Retexture V 1.2, версия 1.2 для оригинала.
      Plasma Rifle Retexture EVE Version V1.2, версия 1.2 для EVE.
      Plasma Rifle Retexture V 1.3, версия 1.3 для оригинала.
      Plasma Rifle Retexture EVE Version V1.3, версия 1.3 для EVE.
       
      Требования:
      Fallout 3 или SFW.
       
      Установка:
      Распаковать выбранные архивы в папку с игрой, подтвердив замену (если придется).
       
      Благодарности:
      ChristopherWallace - за отличный реплейсеры, и любезное разрешение на их публикацию здесь.
       
       
       
      Если работа вам понравилась, дайте автору знать - поблагодарите его на нексусе. (кнопки Endorse, Vote, Donate)

      639 раз скачали

         (5 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    4. "Автобусы пустошей" / Busworld

      Думали, маркеры никогда не починят? Ну так вот!
       
      Busworld - довольно старая модификация, снабжающая интерьерами многочисленные автобусы и жд-вагоны, на которые вы можете наткнуться в процессе исследования Столичной пустоши.
       
       
      Особенности этой версии: - 80 интерьеров для исследования.
      - Полный русский перевод.
      - Многочисленные багфиксы (исправлены практически все интерьеры автобусов и Ж/Д вагонов, имеющие "несуразности", вроде подвисших в воздухе предметов, и т.п.).
      - Esp-файл почищен от лишних записей и разного "мусора".
      - Переработаны ресурсы мода, идущие в комплекте с файлом перевода, удалены лишние файлы, оптимизированы текстуры.
      - Часть аптечек, сейфов и т.п. контейнеров теперь закрыта на замок (не слишком высокая сложность, но всё-таки).
      - В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно.
      - Удалено несколько товарных вагонов, для совместимости с куда более качественными аналогами в DCInteriors.
      - Удалены вагоны метро, для совместимости с куда более качественными аналогами в Metro Carriage Interiors.
      - (NEW) Исправлена чехарда с квест-маркерами из-за структуры ячеек мода. Каждый интерьер был аккуратно перенесен в собственную ячейку.
      - Ресурсы запакованы в BSA-архив.
       
      Таким образом, эта версия несколько урезана, в сравнении с оригиналом, но об этом ниже.
       
      Описание от front210:
      Лично для меня основным недостатком оригинального мода Busworld 1.06 (http://falcon-lair.com/forum/files/file/152-busworld-rus-106) являлось то, что в нём было слабо реализовано ощущение "заброшенности" постапокалиптического мира Fallout 3. Например, многие вагоны метро в нём выглядят чище и наряднее, чем в современной Москве. А интерьеры монорельсов лично у меня не вызывают ничего, кроме чувства глубокого отвращения.
      Когда-то Busworld был одним из "пионеров отрасли интерьеров", но с тех пор прошло много времени, появились другие замечательные моды, во многом превосходящие Busworld. Игнорировать их лишь потому, что в Busworld уже "охвачено всё", было бы неправильным.

      В связи с этим я специально адаптировал и модифицировал Busworld для полной совместимости со следующими модами:
      - "Интерьеры вагонов метро" / Metro Carriage Interiors
      - "Интерьеры Вашингтона" - Комбо-издание / DCInteriors Combo Edition Total Merge 2.9.1
       
      За основу для переделки был взят Busworld Rus 1.06 Final (http://falcon-lair.com/forum/files/file/152-busworld-rus-106), т.к. ранее я уже довольно сильно правил эту версию, избавляя её от разнообразных "ляпов".
      Фактически, от этого мода остались лишь автобусы ("Сити-лайнеры") и те вагоны, которые не конфликтовали с модом DCInteriors. Отдельные интерьеры модифицированы в лучшую сторону, кое-где заменены на другие. Практически везде перепроложены новые навмеши. Полностью устранены возможные ошибки, влияющие на общую стабильность игры в целом. Естественно, полный русский перевод.
      В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно, кроме самих модов "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors" по ссылкам выше. Зависимости никакой нет, поэтому, даже если не установите "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors", ничего страшного, сможете заходить лишь в то, что включено в этот мод, однако, повторюсь, установка "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors" настоятельно рекомендуется.
      Патч совместимости к последней версии мода DCInteriors более не требуется. Порядок размещения в LoadOrder'е роли не играет.
       
      Требования: Fallout 3   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.  
      Благодарности:
      summel - За замечательный мод.
      pintocat - За английский перевод и разрешение на модификацию и публикацию перевода этого замечательного мода.
       
      -----------
      Этот мод ранее никогда и нигде не публиковался. Аналогов ему нет даже на Нексусе.
      Эксклюзив, front210 специально для сайта http://falcon-lair.com/

      1 554 раза скачали

         (13 отзывов)

      19 комментариев

      Обновлено

    5. "Альтернативные текстуры рейдеров под Type 3 + MMM" / Alternate Female Raider Skins for Type3 - TypeV - MMMF3

      Другой реплейсер текстур рейдеров на адаптированные Type3-подобным реплейсерам тел.
      Здесь татуировок всё также нет, но и тела менее запачканные.
       
      Плюс прилагается патч к MMM, вот в нем на телах уже присутствуют татуировки.
      И вы можете скомбинировать текстуры, например установив отсюда только патч к MMM, а текстуры оригинальных рейдеров забрать отсюда.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer
      *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
      При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).
       
      Благодарности:
      Dimon99 for the Type3 body and textures.

      286 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. "Альтон, штат Иллинойс - HD-ретекстур" / Alton IL HD Retexture

      Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода Alton IL, за авторством Elijah Houck. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, если быть совсем уж точным, то заменяет оставшиеся авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами. 
      Заменены текстуры новой архитектуры мода, бараков рейдеров, Убежища 59, "боинга", разбитых машин и механизмов, и т.д. 

      Использовать его можно только совместно с модом Alton IL.

      Примечание:
      Я переделал, в целом, все текстуры мода, но так и не смог найти некоторые из них в игре (например, там есть новые текстуры скал), возможно не все из них были использованы автором. А т.к. мод еще не пройден мной, скриншоты делал просто телепортируясь по локациям мода и скриня то что попадалось новое. 
       
      Требования:
      "Альтон, штат Иллинойс" / Alton IL - Huge World and Quest Mod
       
      Установка:
      распаковать содержимое архива в папку Data. Рекомендуется перепаковать архив Alton, IL - Main.bsa c заменой файлов.

      165 раз скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    7. "Альтон, штат Иллинойс" / Alton IL - Huge World and Quest Mod

      Главный герой получает сообщение от Изгоев Братства Стали с просьбой о помощи. Прибыв к Хранителю Аткинсу, ГГ узнает, что планируется спасательная операция на Западном побережье. Лететь туда предстоит на старом самолете. Естественно, он терпит крушение. Из всех, кто был на борту, выживает только главный герой. Как выясняется, самолет потерпел крушение над городом Альтон, штат Иллинойс. В городе две враждебные фракции: жители городка Подземная железная дорога и выходцы из Убежища 59, так называемые "меченые" или просто "чума". Главному герою предстоит сделать нелегкий выбор, на чью сторону встать, так как фракции в Альтоне это не просто черное и белое...     
      Особенности плагина:1. Отдельная карта;  2. Новая огромная территория для исследования и прохождения квестов;  3. 45 локаций на ней;  4. Около 1000 полностью озвученных диалогов(язык озвучки - английский);  5. Возможность получить 4 новых способности(перков);  6. Новое радио Альтона.   Данный плагин является плодом более чем двухлетнего труда автора Elijah Houck. Он имеет очень высокий рейтинг на Нексусе, и я рад, что у меня нашлось время, чтобы донести его до вас на родном языке. Многие тут пытались за него браться, но, видать, увидели слишком "многа букафф" . Плагин активируется через 20-30 секунд после загрузки игры. Желательно находиться на открытом пространстве.     Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл Alton, IL.esm и AltonAddon.esp через Fomm или Fallout Launcher.   Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data.    Требования:  Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и четыре официальных DLC: Anchorage, Broken Steel, Point Lookout, The Pitt или Золотого издания от 1С.
      Благодарность: Спасибо автору Elijah Houck за столь объёмный и прекрасный материал, и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. 
      Hellraiser - за качественный перевод и любезное разрешение на публикацию его у нас.  
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для F3 на Modgames.net

       

      833 раза скачали

         (6 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    8. "Ангелочек - рейдер-компаньон" / Slave Raider Companion

      Мод дает возможность заполучить в напарники рейдершу с весьма скверным характером.
      Ее вы сможете найти в глубине Эвергрин-Миллс, пройдя с боем большую часть локации.
       
      Местная банда держит ее в плену, и вы сможете, освободив ее, взять с собой. Причем, в зависимости от характера вашего гг, вы можете как освободить ее, так и оставить рабом, но уже у себя. В зависимости от этого решения, ее отношение к вам также изменится.
       

      Особенности:
      - Полная озвучка нарезками стандартных реплик
      - Все стандартные функции компаньона- Возможность назначения дома
      ..


      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:gurk_meja - за отличную модификацию!

      222 раза скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Анимированные глаза для мистеров помощников и храбрецов" / Gutsy and Handy Animated Eyes

      Все роботы моделей мистеров помощника и храбреца получили анимированные глаза, но только на просторах Столичной Пустоши. В следующей версии будут и для остальных.
       
      Требования:
      - DLC - Mothership Zeta.
      - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
       
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      117 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. "Анимированные пузырьки в ядер-коле" / Animated Soda Bubbles

      Все бутылки ядер-колы получили анимацию пузырьков.
       
      Требования:
      - Fallout 3.
       
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      72 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Последние комментарии

    • плюсы. есть в кого по стрелять,именно по стрелять,а не выстрел - труп. сюжет тоже не плох, то есть присутствует доля загадочности ,что же все таки произошло. нпс ,их там не много и ни кто не грузит длительной бесполезной инфой. кратко о себе и далее задание. мало багов , но куда без них. да и баги в целом на прохождение не повлияли,не было такого что бы по 5 раз перезагрузку делать. именно в этом моде из за багов сделал только раз f9 .( но об этом в минусах ). напарник , насколько я не люблю компаньонов ,что в Скайриме ,что и здесь,но этот не плох получился. да ,застревал , тупил на месте - но это его проблемы,мне главное ,что бы триггеры срабатывали в нужный момент, и с этим здесь все норм. в нужных местах ,он сам подходил и говорил речь,для продвижения квеста. так же отмечу его качества как война: вооружен легким пулеметом ,по началу одет в тряпки,но если по ходу квеста найти его дом ,то он переоденется в более достойную броню. она читерская )) хотел себе присвоить,но учитывая,что кевин все время лезет на рожон в бою ,оставил бронь ему.да и еще стимуляторов дал)) минусы: еще раз как таковых минусов .влияющих на само продвижение нет ,по крайне мере у меня не было. всякие деревья в воздухе иногда ,можно наверное к минусам отнести, но прохождению не мешает это, да и далеко не везде так было. только возле двух общих домов .так ,что это не минус ,а придирка )) к минусам наверное можно отнести момент когда сделал перезагрузку - после воссоединения с кевином,он говорит взять вещи из сундука . открываю сундук , а там пусто . и после этого , пропадает колесо компаньона и функции связанные с колесом. появляются только строчки диалога ,жди ,расстанемся ,что думаешь и обмен вещам. но выбирая обмен вещами,он просто комментирует типа да,согласен и все. его хранилище не открывается. я не давал ему чего то важного,что бы обязательно надо было забрать. поэтому из за такого,даже не огорчился )) на всякий случай подсказка,когда вы на время останетесь без кевина. в особняке ,есть ритуальный кинжал. вот перед тем как взять кинжал,лучше заберите у кевина самое нужное и ценное. может это только у меня так получилось с колесом.))а может и не только...)) и отдельно ,советующим брать толстяк . где его там использовать ? вы пространства видели ?взял я эстер,шмальнул один раз и то по приколу из него. и все. лучше взять гранатомет 40мм или 25 мм, 50калибр - взрыв. и что нибудь точечное убойное ,вроде винтовки Rino M3 калибр 45-70.это модовое оружие.в ну и уровень желательно от 35 . ниже уровни будут бить и даже ногами . даже по лицу)) за перевод,отдельное спасибо))
    • поставил NVAC и теперь все пачки которые я нахожу, перестали быть юзабельными( 
    • Вообще, были буквально на днях мысли добавить туда заброшенных интерьеров, юзая например интерьеры из тех модов, которые уже не помещаются в Мохаве. Для RA, само собой.  
    • Спасибо комрад! Я просто собираю только мелочи  и хлам без веса сделал. Ну как бэ не совсем читерно)) поэтому возможность отключить неограниченный вес для меня актуальна.
    • Впервые я познакомился с «Под куполом …» в 2015-м году, в последний раз касался его – году в 2018-м, наверное, и с тех пор по тем или иным причинам обходил стороной. С тех прошло немало лет, и стоит сказать – а что изменилось в восприятии мода, и как он чувствуется сейчас?   Мир и окружение. Что грязно-жёлтые, мусорные Пустоши, что мрачный, выжженный радиоактивный Боулдер по-прежнему “заходят”. Есть экспириенс нахождения в каком-то словно принципиально новом мирке, который ни FNV, ни F3 не давали. Это место одновременно и неуютно, и интересно (как локация). При этом, вещи, которые во время первых прохождений прямо заставляли вжаться в кресло, работают ровно так же и сейчас – муравьиное логово, ставшее персональным игровым страхом тогда, вызывает ровно те же ощущения и сейчас.   Квестовая составляющая. При всём том скудном наличии второстепенных квестов, они умеют вызвать заинтересованность и даже эмоции, что ли. Расследование смерти послушницы или магазин детских игрушек по-прежнему как-то находят отклик в сердечке, что ли. Об основной сюжетной линейке, пожалуй, ничего нового сказать нечего – она, в принципе, представляет интерес и не является какой-то совсем уж шизоватой, но в то же время в ней нет ни глубокой разветвлённости, ни чего-либо цепляющего – она просто ведёт нас через весь сюжетный тир. Эмоций от второстепенных квестов и изучения мира как-то поболее.   Персонажи. Вот что-что, а мод пестрит пусть не шибко глубоко проработанными, но странными, нетипичными, пугающими своим безумием персонажами. Например, Палец, ломающий четвёртую стену и заставляющий таким образом убивать своих сослуживцев. Или кошкодевочка кошкогуль. Да даже Кейт – образчик странности (пусть и является персонажем-отсылкой).   Поговорили о хорошем, скажем о плохом. По сути, у мода всегда была одна проблема, вторая – наверное, следствие времени. Первая – это чертовски сложное коридорное строение мира. Лазить по подвалам Купола или добираться на другую сторону Колорадо – это лазить, лазить и лазить по разветвлённым пещерам-подвалам, полным врагов, и это утомляет. По уровню удовольствия это что-то соизмеримо с линиями метро в F3, или ещё того хуже – в «Большом Яблоке». Может «придушить». Вторая – сегодня мир Боулдера объективно мёртв. При масштабах локации мир откровенно скудноват для взаимодействия. Пространство самого Боулдера представляет собой довольно большой город, в нём мы видим театр, стрип-клуб, мотели, какое-то то ли воинское, то ли авиационное учреждение … и все эти места являются просто декорациями даже без собственных интерьеров. За всю игру мы можем посетить несколько необязательных ячеек, прочитать несколько записок и писем на терминалах (в частности, узнать больше о любовных узах мёртвых людей), но это никак не раскрывает Боулдер – как довоенный, так и послевоенный. Миру игры не хватает как раз дополнительного, неосновного контента – новых интерьеров, дополнительных квестов, вторичной проработки мира – каких-нибудь терминалов с отчётами НКР, Братства, предыдущих жителей, истории вируса, и т. д., и т. п. Возможно, на момент выхода, «Купол» безоговорочно подкупал своей масштабностью и стабильностью (а это один из самых стабильных модов, добавляющих открытый мир), но сейчас, как отмечали многие комментаторы выше – это скучный тир.   «Куполу» не помешал бы какой-нибудь ремейк – даже необязательно главной сюжетки (хотя и её, по хорошему счёту, как-нибудь встряхнуть не мешало бы), а как раз таких второстепенных вещиц, тем более, сейчас есть много ресурсов, которыми можно пользоваться, но, увы, мечты-мечты …   Стоит ли в это сейчас играть? И да, и нет. Если хотите богатого игрового опыта на новых территориях – «Истории Солт-Лейк», вторая часть «Рассказов о Нью-Рино», да даже «Блюз Хавасу». «Купол» же интересен, наверное, как историческое явление. Своей Van Buren’овской атмосферой. И тем, что это мод из 2010-го, и он такой по масштабам.

×
×
  • Создать...