Перейти к содержанию

33 файла

  1. "Железнодорожный миниган" / Railway Minigun

    Этот мод добавляет на Пустоши довольно необычное оружие - железнодорожный миниган. Сделать его можно на любом верстаке используя запчасти железнодорожной винтовки и минигана. Относится к тяжелому оружию, обладает свойствами жд винтовки и скорострельностью минигана. 

    Для того чтобы собрать миниган, нужно найти соответствующую схему. Конкретно где она находится я не могу сказать, намекну только что искать ее нужно в лаборатории одного ученого...В связи с увеличившимся спросом на железнодорожные костыли, вы так же сможете создавать их из металлолома на верстаке , имея схему. Всего их три в игре, каждая посволяет создавать все больше костылей. 


    Характеристики:
    Вес - 18
    Урон - 120 (зависит от навыка)
    Магазин - 40
    Боеприпасы - жд костыль
    Ремонт - стандартный миниган

    Примечание:обратите внимание - для работы мода требуется CRAFT v.1.25, без него создание минигана и боеприпасов на верстаке будет невозможным. Использование CRAFT - вынужденная мера, для исключения конфликтов с другими модами на крафт оружия.

    Благодарности:
    KAIN48 - за помощь с моделью минигана. 

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. В архиве так же имеются алтернативные иконки жд минигана и звук выстрела. Ставить опционально.
     

    82 раза скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  2. "Энергетический пистолет-пулемет" / Echo Energy SMG

    Этот мод позволяет превратить 10-мм пистолет-пулемет в энергетический. В основном, мод для любителей энергооружия, т.к. самоделка ничем особым не выделяется. Скомбинируйте на верстаке детали 10-мм ПП и лазерного пистолета и получите лазерный ПП. Ремонтируется он кстати тем же. На счет остальных характеристик расписывать их нечего - все они показаны на скриншоте Пип-боя. Оружие имеет свою уникальную иконку в Пип-бое.

    Схему для сборки можно купить в Парадиз Фоллс. 

    Примечание:
    Для работы этого мода требуется CRAFT v.1.25. В архиве так же есть патч Millenia, на случай если у вас установлен ретекстур 10-мм ПП от этого автора.

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. Опционально: папка Millenia.

    84 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  3. "Пистолет "Восторг"" / Rapture Pistol

    Этот мод добавляет на Пустоши уникальный револьвер Rapture Pistol, который создавался по образу револьвера из вселенной Bioshock. Внешне он похож на револьвер 32 калибра, но превосходит его по размерам и убойной силе. Собственно уникальность этого револьвера заключается не в его отслыке к другой игровой вселенной, а в том, что на него можно устанавливать большое количество модификаций (и их комбинаций), в общей сложности более 35. Основные из них:

    - установка увеличенного магазина - увеличивает объем магазина до 24 патронов
    - установка оптического прицела - позволяет установить оптический прицел от снайперской винтовки или "Магнума"
    - установка лазерного целеуказателя - устанавливает наводку лазером
    - установка глушителя - устанавливает пистолетный глушитель 
    - установка индуктора - устаналивает специальную насадку на ствол, значительно увеличивающую скорость пули и урон.
    и т.д.


    Характеристики:
    Урон - 25-70 (зависит от модификации и навыка)
    Боеприпасы - Патрон "Магнум" кал 44
    Магазин - 6 - 24 (зависит от модификации)
    Ремонт - "Магнум" + Лазерный пистолет + Плазменный пистолет (зависит от модификации)
     
    Примечание: Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25. Зачем он нужен: 
    1. в связи с тем, что в Fallout 3 отсутствует возможность установки модификаций, то реализовать эту возможность получилось через систему CRAFT. Т.е. сам револьвер существует в игре свободно и создавать его не нужно, на верстаке создаются и устанавливаются только модификации для него. 
    2. создание модификаций осуществляется двумя путями: вы можете снять или разобрать какое-то подходящее оружие (например снять прицел со снайперской винтовки и использовать), или собрать модификацию из деталей. В обоих случаях нужен верстак.
    3. информация о том как создавать модификации содержится в схеме, т.е. там указывается что именно можно разобрать на верстаке или какие детали нужны для самостоятельной сборки.
    4. модификации не только устанавливаются, но и снимаются, т.е. в этом смысле почти полная свобода выбора - собирай что хочешь. Единственное ограничение - глушитель НЕ ставится вместе с индуктором, это противоречило бы конструкции револьвера.
    5. каждая модификация имеет свою различную иконку в пип-бое, в зависисмости от того какая это модификация.

    Улучшения:
    револьвер и модификации ретекстурированы; ресаунд звуков выстрела; создание иконок для пип-боя; добавлено несколько новых модификаций; разработана CRAFT-система модификаций.

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM.

    104 раза скачали

       (3 отзыва)

    12 комментариев

    Обновлено

  4. The Railway Sniper Rifle / Железнодорожная Снайперская Винтовка

    Для меня лучшее оружие в Fallout 3 это Железнодорожная Снайперская Винтовка! Очень Большая! Очень мощная! Очень тяжёлая! Нанося страшный урон  она не только с большой вероятностью вырубит цель но и пригвоздит её к стене если та будет рядом. Хотя сумасшедшую мощь этой винтовки не назовёшь читерной потому что она однозарядная и долго перезаряжается. Патронами служат железнодорожные костыли, как в оригинальной Железнодорожной винтовке на базе которой и построена эта снайперка. Как и оригинал вам придётся её собрать из разного мусора (для этого нужен CRAFT), схему можно найти там где этот мусор выбрасывают. Если у вас нет CRAFTа или лень искать компоненты то вместо основного модуля загружайте вариант noCRAFT, в нём вместо схемы вы найдёте саму винтовку (она будет называться Снайперская Железнодорожная Винтовка). Стреляя издалека вы заметите что траектория полёта костыля с расстоянием будет опускаться в соответствии с законом притяжения - как в реале. Кому это не нужно и хочется поразить цель мгновенно то качайте вариант  Light and Fast и ставьте его после одного из основных плагинов. Вот и всё! Теперь идите на Пустошь и "прибейте" своих врагов!!!
     
    Требуется:  
    Fallout 3 и по желанию CRAFT.
     
    Совместимость: 
    Эта винтовка должна быть совместима со всем.
     
    Установка:
    Распаковать в основную директорию игры один из основных файлов и если не нужна физика полёта снаряда - то туда же распаковать архив Railway Sniper Rifle - Light and Fast v1.0.7z. Архивы пригодны для установки модменеджером.
     
    Удаление: 
    Удалить файлы мода из папки Data в основной директории игры.
     
     Благодарность: 
    Aвтору сего чудесного мода: Za1zeR
     
     
     

    207 раз скачали

       (4 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  5. "Эпические ядерные взрывы" / Epic Mini Nukes

    Вас не раздражала откровенная убогость мини-ядерных взрывов в Fallout 3? Желали чего-нибудь похожего на подрыв Мегатонны?
     
    Данный мод дает зарядам "Толстяка" уникальные взрывы.
    Теперь каждый мини-ядерный взрыв имеет следующие особенности:
    - Электро-магнитный импульс.
    - Огненный взрыв.
    - Интенсивное горение.
    - Повышенный радиус действия.
    * Урон и радиационное облучение остались стандартными.
     
    По сути это порт использующихся в EVE для NV ядерных взрывов, поэтому адаптация данного мода к TTW RE смысла не имеет.
     
     

    182 раза скачали

       (5 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. EVE - Energy Visuals Enhanced

    "Данный мод заставит вас использовать энергооружие. Если же вы его уже используете, то попытайтесь не остаться без штанов."
     

    Кое-что из того, что EVE представляет:- 32 уникальных анимированных вариаций "критических смертей" от лазера, плазмы, импульса, ракеты, заряда "Толстяка".
    - Уникальные заряды, вспышки выстрелов для ВСЕГО энергетического оружия.
    - Высокодетализированные снаряды для гранатомета и "Толстяка".
    - Высококачественные текстуры для ВСЕГО энергетического оружия.
    - Новые модели с анимированными деталями для энергетического оружия.
    - Все уникальное энергооружие получило классические модели, также с анимированными деталями.
    - Новые взрывы от плазменных/импульсных гранат/мин.
    - Новые, уникальные модели для плазменных, импульсных гранат и мин.
    - Импульсное оружие для FO3 (включая собственные, анимированные модели, звуки, критические смерти)
    - Граната Изгоев "Шредер" в FO3, со своими сногсшибательными эффектами.
    - Плазмомет (PT900) в FO3. Король тяжелого энергооружия!
    - При стрельбе по уже убитому врагу есть шанс вызвать дезинтеграцию (критическую смерть).
    - Критическое попадание ракет в супермутанта разорвет его на части.
    - "Огнестрел" будет поджигать врагов голубым огнем Чужих.
    - 3 критических смерти для "Толстяка"
    - 5 критических смертей для огнемета.
    - Огнемет получил новую, уникальную модель и звуки.
    - Поджигание врага (не робота) с высокой долей вероятности вызовет в нем острое желание бежать (зависит от его выносливости).
    - Плазменная винтовка LX для дальних дистанций.
    - Два новых "бластероподобных" энергооружия с уникальными моделями и эффектами.
    - Новый комплект силовой брони Анклава "Инфорсер" для работы с энергооружием.
    И многое другое.
     
    Требования:
    DLC Broken Steel
    DLC Operation Anchorage
     
    Несовместимости:
    - Не использовать вместе с "Flesh Burning Plasma". Поверьте, данный мод делает то же самое и многократно больше.
    - Использование с различными ребаланс-модами без патчей совместимости может вызвать забавные (и не очень) особенности игры.
    - Несовместимо с любыми модами, изменяющими энергооружие.
    - FOOK2 уже включает EVE, причем более старую версию.
     
    Баги/ошибки:
    - Если какие-либо из энергоэффектов работают неправильно - с 99% вероятностью это конфликты модов.
    - CASM улучшает систему сохранений, может помочь в случае нестабльности в целом.
    - FO3Edit - чудесная программа, которая помогла тысячам людей в борьбе с несовместимостями модов.
     

    *Дикий гуль докладывал, что EVE у него не работает. Позже выяснилось, что он случайно съел половину клавиатуры. Воздержитесь от потребления в пищу компьютерного оборудования.

    840 раз скачали

       (10 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  7. Fallout 3 "Люгер"

    Изначально мод был для Нью-Вегаса. Я просто взял модель, текстуры и звуки, и сделал мод для Ф3. Так же я сделал ретекстур: теперь на пистолете ржавчина, царапины. В плагине два варианта пистолета: с глушителем и без. Ствол вы не получите просто так - вам придётся побегать. Начинайте поиски в "Техническом музее", на втором этаже (найдите выставочный стенд...).
     
    Требования:
    Fallout 3
    FOMM (желательно)
    ArchiveInvalidationInvalidated (желательно)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности: 
    Sanchez Ramirez - За проделанную работу!

    70 раз скачали

       (1 отзыв)

    16 комментариев

    Обновлено

  8. Отвертки / Screwdriver Weapon Mod

    Главный герой, как мы знаем, всегда носит с собой отвертку, с помощью которой вскрывает замки. Однако мы не могли никак иначе ее применить. Ну чтож, теперь можем!  
    С подключением файла в инвентаре мы найдем ту самую отвертку, доступную в качестве оружия.
     
    И это не все. Такие же отвертки добавлены в продажу некоторым торговцам, плюс вы можете найти три уникальные отвертки, разбросанные по пустоши. Эти отвертки отличаются характеристиками, стоимостью и да, внешним видом.
     
    Благодарности:
    DoubleBrewski - за отличную модификацию!
     

    177 раз скачали

       (3 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

  9. Beretta M93R Auto-9

    Автор идеи: joe camel Переработка мода: Quazar aka MagnesiumFire Категория: оружие Требование: FOSE v1.2 b2   Описание: Порт мода Robocop - Sin City Beretta M93R Auto-9 для Fallout 3. Добавляет в игру пистолет Beretta M93R Auto-9, который может вести стрельбу в двух режимах: одиночном и автоматическом. Переключение режимов осуществляется нажатием дополнительной клавиши. Клавишу назначаем в режиме паузы (Esc) нажатием F12 - сделал так чтобы избежать возможных накладок. Окно выбора клавиши будет доступно только если в инвентаре имеется Beretta M93R Auto-9. В игре после нажатия клавиши вы услышите щелчок, это значит режим стрельбы был изменен. При переходе на автоматический режим стрельбы, за счет увеличения плотности огня, резко увеличивается урон (~ в 3 раза).  В оригинале Beretta M93R стреляет конечно 9мм патроном, но в FO3 патронов такого калибра нет, поэтому установлены 10-мм. Ремонтируется так же 10-мм пистолетами. Пистолет существует только в одном экземпляре, найти его можно в Оружейных складах Александрии.   Для работы мода требуется FOSE, но он нужен только для автоматического режима стрельбы. Мод вполне можно использовать и без расширителя скриптов, но тогда автоматическим режимом стрельбы вы пользоваться не сможете.   Характеристики:  Урон: 20-60  Вес: 4  Патрон: 10мм  Обойма: 50 патронов   Обновление:  - текстуры для этой финальной версии создавались полностью с нуля, теперь с фотореалистичным уклоном. Скажем так, на текстурном уровне я добился максимального сходства с оригиналом (насколько позволяла модель). Добавлено множество отсутствовавших дизайнерских элементов: иллюзия полутеней от мелких деталей (болты, переключатели), микроцарапины, гравированные надписи, индикаторы.    Примечание:  - мод существует в трех текстурных вариантах (Medium, High, Max), с соответсвующим размером текстур (1024*, 2048*, 4096*). Я бы не советовал использовать последний вариант для игры, это может сказаться на производительности, создавался он в основном для снятия скриншотов.     Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher. 

    106 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  10. EVE - "Бюро находок" / EVE - Lost And Found

    Weijiesen в процессе разработки EVE много экспериментировал, результаты этих экспериментов в игре так и оставались недоступны. Данный мод доводит их до завершения и дает возможность насладиться новым замечательным оружием.
     
    Теперь новое оружие можно собрать, купить, отобрать и затем использовать, чтобы атаковать врагов новыми, интересными способами.
     
    Список оружия:
    Баллиста - энергетический дротикомет Бойня и Кровавое письмо - два оружия, демонстирующие новый эффект Боксерские перчатки - Сбивайте врагов с ног! Ручная пила - Режьте врагов на части! Гатлинг-лазер ВТ - Мощный Гатлинг-лазер с уникальными свойствами Авто-гатлинг - Тяжелое лазерное оружие Зажигалка - оружие и коллекционные версии Плазменная винтовка LX - Плазменная снайперская винтовка Лопата - Избейте врага до смерти и закопайте тем же самым! Вантуз - Унижайте рейдеров!

     
    Благодарности:
    Ranx31 - за отличную работу!
    Weijiesen & Cipscis - Creating the awesome EVE mod and making it open-source!
    Pelinor - For the modder's resource of scope reticles. I used one for the Ballista
    Lord Inquisitor - Creation of the original Zippo resource which was, in turn, modified by WJS before I had a crack at it
    starvinginafrica - For informing me of the Fallout.ini tweak to eliminate scope glitches
    Nexus Staff - For all their hard work and support of gamers and modders

    162 раза скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  11. Бойтесь регуляторов / Fear the Regulators

    Бойтесь ходячих мертвецов регуляторов
     
    Этот мод призван сделать регуляторов пугающими добавив к ним в арсенал Ганблейд, "Хирурга" и маску Регулятора. Также был увеличен СУ пыльника Регулятора.
     
    Требования: - DLC - Operation: Anchorage. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.  
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.  
    Благодарности: - Bethesda. - Nexus'у. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    68 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  12. The Unnatural Selector

    Описание: Мод добавляет на Пустоши ядерный мушкет The Unnatural Selector, возможно известный многим по моду для Fallout NV. С разрешения TOXA01, я портировал его в игру Fallout 3 со значительной доработкой. Теперь это многофункциональное оружие, работающее почти от любых источников ядерной энергии. Изначально задумывался как аккумулятор фоновой радиации для накопления зарядов, но, после передумал, потому что это очень неудобно - мало кому охота стоять рядом с радиоактивными бочками, или по горло в облученной воде. Поэтому мушкет переиначен как аккумулятор облучения от игрока.   Ремонтируется мушкет только плазменными ружьями или винтовками Гаусса. Он использует свой тип боеприпасов - радиоэлектронные (РЭ) батареи, которых существует всего 2 (по 10 зарядов) и заряжаются они по очереди. Можно использовать одну, пока заряжается вторая. Или наоборот. Принцип функциональности мушкета простой - чем сильнее облучен игрок, тем мощнее становится это оружие в его руках: урон увеличивается, перезарядка ускоряется. При облучении в 900 рад и выше, можно нанести очень серьезные повреждения. Конечно навык "Энергооружие" так же учитывается.    В итоге - ваша слабость становится вашим оружием!   Мушкет имеет свою систему модернизации. Осуществляется это через внешний модуль настроек, который существует отдельно. С его помощью можно изменить характеристики мушкета (как в большую, так и в меньшую сторону), использовать режим перегрузки OverLoad, адаптировать оружие под любые иные типы энерго-батарей.   Местоположение: изначально мушкет продается у Тюльпан в Историческом музее. Стоит он не очень много, а вот модуль наоборот обойдется значительно дороже. Если торговка по каким-то причинам была убита, то оружие нужно искать в районе Вернон-сквер. Но если Тюльпан жива, искать там конечно нечего...   Характеристики:    Урон:  - стандарт - 30-250 - модуль - изменяется произвольно в обе стороны, overdrive х 3-4 раза от максимума. Вес: 8  Патрон:  - стандарт - РЭ-батарея - модуль - любая энерго-батарея Обойма:  - стандарт - 10х2 зарядов - модуль - 10   Доработка: - Сделаны с нуля все текстуры для мушкета, в HD-качестве. Убраны карты отражений, из-за которых мушкет в оригинале был похож на пластиковую игрушку. - Сделана уникальная иконка для пип-боя, в оригинале мушкет имел икону дробовика.  - Поправлена модель: сдвинуты металлическая рама и цевье (убрана щель между ними), полностью переделан приклад, возвращено свечение для ламп и спиралей. - написаны скрипты для мушкета и модуля, благодаря которым весь этот функционал стал возможным.    Обновление версии 2: - мушкет переименован в "неестественный отбор"; добавлены постфиксы в названии к каждой модификации, для удобства. - сделана оптимизация текстур - размер текстур уменьшен до 512-1024*, количество текстур сокращено вдвое. - новые звуки выстрела и перезарядки - теперь в режиме перегрузки можно прозвести несколько супер-выстрелов, а не только 1. Требование в прочности снижено до 20%. - добавлена возможность ремонта мушкета в режиме перегрузки - наверное это выглядит не совсем логично, но намного удобнее с точки зрения геймплея. Добавлен ремонт плазменными пистолетами. - контейнера на развалинах Вашингтона больше нет, но на Пустошах появляется еще один обладатель мушкета, гуляет недалеко от развалин Академии Рузвельта. Выглядит он как человек на скриншотах, только без пип-боя. Так что если у вас нет денег на покупку мушкета и модуля, отбейте его в честном бою. Если сможете.  Прим. по умолчанию, незнакомец не агрессивен и может даже прийти к вам на помощь, если неподалеку окажется враг.      Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher. 

    68 раз скачали

       (6 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  13. "Колыбельная" / Lullaby

    Добавляет в игру уникальный кастет "Колыбельная", который способен вырубить на 2 секунды любого врага, включая супермутанта-бегемота и любого робота. Найти его можно в доме мистера Берка.
    P.s. - у них есть уникальный звук удара.
     
    Требования: -   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda и сообществу Nexus'a за возможность веселиться и творить. - AmaccurzerO за забавный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    37 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  14. "Энерговинтовка FPR 5000R" / FPR 5000R

    Модификация добавляет FPR's 5000R (плазменные винтовки будущего).
    В Столичную Пустошь попадут 6 экземпляров этого "экзотичного" вооружения, которое представлено в 2-х вариациях: с прицелом и без.
     
    Базовые хар-ки:
    FPR 5000R:
    Емкость магазина: 55
    Урон: 100
    Крит. урон: 120 
    Вес: 8
    Цена: 500
    FPR 5000R с прицелом:
    Емкость магазина: 55
    Урон: 100
    Крит. урон: 140 
    Вес: 8
    Цена: 500
     
    Местонахождение:
    Найти можно в сундуке недалеко от Мегатонны.
     
    Установка:
    Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
     
     
    Благодарности:
    -MrRadioactiv за потрясающий мод и разрешение на его перевод и публикацию.
     

    226 раз скачали

       (6 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  15. Пистолет "Охотник за людьми" / Manhunter Pistol

    Уникальный пистолет "Охотник за людьми" добавится к вам в инвентарь сразу же после запуска игры.

    84 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Нож из S.T.A.L.K.E.R.

    Данный мод добавляет всем известный ножик из всеми известной игры! Речь идёт об S.T.A.L.K.E.R. и нож, соответственно, оттуда! Сам выполнен в хорошем качестве и неотличим от оригинала! Если вы уже поставили мод на броню из S.T.A.L.K.E.R. и метку прицела из S.T.A.L.K.E.R., то данный мод вам понравится! Найти этот нож для довоенного хлеба можно у Джорджтауна! Подробнее на скриншотах!

    20 раз скачали

       (4 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  17. "Удар по ушам" / Book of Earache

    Book of Earache - это кульминация работы EARACHE42 в части оружия Fallout 3.
     
    Устали от ощущения "модель другая, а пушка та же" при использовании большинства оружия?   Это полный реплейсер оружия, собранный в основном из работ Ahztek666 и MunkeeNuts. Цель мода - в добавлении эффектного современного оружия в игру, возвращения уникальности и ценности уникальным экземплярам, возвращения неповторимости каждому оружию. Также, в игру было добавлено большое количество нового уникального оружия.   Мод не кладет вам под ноги ящик с сотней пушек. И не раздает оружие врагам. Оружие действительно уникально, и может быть найдено разве что у конкретных персонажей, или их трупов. Вы вряд ли сможете быстро опробовать все оружие, но как только вы закончите связанный квест, большинство экземпляров оружия вы сможете купить в Цитадели.   По "атмосфероности" мод ближе к игре Wasteland, и в меньшей степени к серии Fallout. Замены стандартного оружия имеют следы износа и того, что они чинились подручными средствами, но они не ржавые. Какой идиот будет стрелять из ржавого оружия?  
    Особенности:
    - Полная замена всего оружия Fallout 3.- Множество нового, в т.ч. уникального оружия.
    - Новые виды боеприпасов (xCALIBR).
    - Новый магазин у Мегатонны.
    - Квест.
    ..
     

    Как начать квест:Квест начинается в магазине в Мегатонне. Если она разрушена, вы можете найти магазин на холмах у кратера.
     
    Требования:
    Fallout 3
    Fallout Script Extender (FOSE)
    CRAFT – (включен в архив)
    CALIBR v1.4 – (включен в архив)
    xCALIBR 2.5 – (включен в архив)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.
     
    Порядок загрузки:
    В архиве есть файл xCALIBRuniverse_AuthorsLoadOrder.txt, в нем содержится авторский порядок загрузки плагинов.

    Благодарности:
    front210 - за качественный перевод всех плагинов в составе.

    203 раза скачали

       (8 отзывов)

    17 комментариев

    Обновлено

  18. "Электромагнитная винтовка" / Mag-Accelerated BB gun

    Если у вас где-то завалялось пневматическое ружье, подаренное папой еще в начале игры, самое время найти его. Этот мод позволяет серьезно модернизировать это оружие, превратив в мини-прототип винтовки Гаусса. Используя детали плазменной винтовки и разный радио-хлам, вы сможете собрать на верстаке электромагнитную установку для разгона шариков до огромных скоростей. Урон у такого ружья конечно будет во много раз больше чем у простого пневматического ружья, но так же увеличится и его вес. 

    Конечно по убойной силе эта самоделка сильно уступает настойщей винтовке Гаусса, но превосходит ее по скорострельности и многим другим показателям. 


    Характеристики:
    Вес - 5
    Урон - 30-60 (зависит от навыка)
    Боеприпасы - шарик
    Магазин - 10
    Ремонт - пневматические или плазменные ружья 

    Схему для сборки можно найти тоже почти в самом начале игры, в Мегатонне (правда ее нужно будет выкрасть), но если вы уже успели взорвать этот городишко, тогда прогулятся придется аж до Технического музея. 
     
    Примечание:Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. 

    120 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  19. Нож "Шип" / Thorn Dagger

    Этот мод добавляет на Пустоши булатный нож "Шип". Он был портирован с одноименного мода для Skyrim, с разрешения автора Gamlih. Для того чтобы его получить, отправляйтесь в бар "Девятый круг" и поищите там оставленное письмо. Нож имеет уникальные эффекты "Урон мутантам" и "Увелич.шанс крит.урона".


    Характеристики:
    Вес - 1
    Урон - 8 - 35 (зависит от навыка)
    Ремонт - боевой нож
    Эффекты: "Урон мутантам + 5" и "Увелич.шанс крит.урона + 5"

    Примечание: К сожалению, мне пришлось изменить некоторые элементы текстур, в особенности лезвие. То что в Скайриме выглядит отлично, в Фоллауте как-то совсем не смотрится. Так же для ножа сделана своя иконка в пип-бое.

    Благодарности:Gamlih - за оригинал мода и разрешение на порт. 

    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. 

    42 раза скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  20. USP Compact

    Добавляет USP компактный в дом Сильвер в Спрингвейле, рядом с телевизором.
     
    Требования:
    Fallout 3 (Золотое издание)
    FOMM (желательно)
    ArchiveInvalidationInvalidated (желательно)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Model: Bullet_Head Skins: Thanez, Darkstorn, Millenia, !NC!Furious Skin Edits: -WildBill- Animations: -WildBill- Compile: BadPrankster Sounds: BadPrankster, Futon, & various others World Models: BadPrankster Screenies/Render: -WildBill- Buy Menu Pic: BadPrankste  
     

    81 раз скачали

       (4 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  21. "Реплейсер плазменного оружия от id2301" / id2301's Plasma Redo

    HQ-реплейсер плазменного оружия от id2301. Заменены плазменный пистолет и плазменная винтовка.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    90 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Отправлено

  22. "Ретекстур оружия Чужих от id2301" / id2301's Alien Weapons Retextured

    Реплейсер оружия Чужих в Mothership Zeta от id2301. 
     
    Заменене подтверглись:
    - Атомайзер Чужих
    - Дезинтегратор Чужих
    - Их уникальные варианты
     
    Требования:
    Fallout 3 
    DLC Mothership Zeta
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в мод-менеджере.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    49 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  23. "Пак оружия ближнего боя от id2301" / id2301's Melee Pack

    Пак из трех видов оружия от id2301:
    - Реплейсер кувалды.
    - Реплейсер суперкувалды.
    - Арматура, сделанная по мотивам Fallout New Vegas.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое нужных архивов в папку Data вашей игры. Подключить плагины в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные моды.

    92 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  24. "Ретекстур минигана от id2301" / id2301's Minigun Retextured

    Качественный реплейсер минигана от id2301.
     
    Требования:
    Fallout 3 / NV / SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое нужного архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Архивы: d7_minigunRetextured-22802-1 - Версия для F3. d7_minigunRetextured-22802-1_NV - Версия для FNV/SFW.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    59 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  25. "Реплейсер огнемета от id2301" / id2301's Flamethrower Redo

    HQ-реплейсер огнемета от id2301.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    43 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  • Последние комментарии

    • Нет, все части с первой по третью ( в том числе Рассел, Наследие, Лучшие покровители и Блокпост Герри )являются отдельным плагином и их нужно устанавливать отдельно. Также есть SFW Аддон где вшиты все части вмести и идут друг за другом. 
    • 1) Подобрать во время исхода из Убежище 18 2) Они должны быть живы время всего прохождения 3) Они должны быть в команде во время финала  После прохождения напарники появятся в Мохаве. Если их нет даже если вы выполнили все условия, значит появилась ошибка в скриптах.
    • Закончил первую часть , вторая начнется через какое-то время ? Если что в лаунчер у меня отмечено только newvegas.bounties.esp , помогите пожалуйста(
    • Подскажите, пожалуйста, что необходимо сделать для того, чтобы после окончания калифорнии напарники оттуда появились в мохаве? Я не могу найти никого из них, хотя калифорнию прошел.
    • плюсы. есть в кого по стрелять,именно по стрелять,а не выстрел - труп. сюжет тоже не плох, то есть присутствует доля загадочности ,что же все таки произошло. нпс ,их там не много и ни кто не грузит длительной бесполезной инфой. кратко о себе и далее задание. мало багов , но куда без них. да и баги в целом на прохождение не повлияли,не было такого что бы по 5 раз перезагрузку делать. именно в этом моде из за багов сделал только раз f9 .( но об этом в минусах ). напарник , насколько я не люблю компаньонов ,что в Скайриме ,что и здесь,но этот не плох получился. да ,застревал , тупил на месте - но это его проблемы,мне главное ,что бы триггеры срабатывали в нужный момент, и с этим здесь все норм. в нужных местах ,он сам подходил и говорил речь,для продвижения квеста. так же отмечу его качества как война: вооружен легким пулеметом ,по началу одет в тряпки,но если по ходу квеста найти его дом ,то он переоденется в более достойную броню. она читерская )) хотел себе присвоить,но учитывая,что кевин все время лезет на рожон в бою ,оставил бронь ему.да и еще стимуляторов дал)) минусы: еще раз как таковых минусов .влияющих на само продвижение нет ,по крайне мере у меня не было. всякие деревья в воздухе иногда ,можно наверное к минусам отнести, но прохождению не мешает это, да и далеко не везде так было. только возле двух общих домов .так ,что это не минус ,а придирка )) к минусам наверное можно отнести момент когда сделал перезагрузку - после воссоединения с кевином,он говорит взять вещи из сундука . открываю сундук , а там пусто . и после этого , пропадает колесо компаньона и функции связанные с колесом. появляются только строчки диалога ,жди ,расстанемся ,что думаешь и обмен вещам. но выбирая обмен вещами,он просто комментирует типа да,согласен и все. его хранилище не открывается. я не давал ему чего то важного,что бы обязательно надо было забрать. поэтому из за такого,даже не огорчился )) на всякий случай подсказка,когда вы на время останетесь без кевина. в особняке ,есть ритуальный кинжал. вот перед тем как взять кинжал,лучше заберите у кевина самое нужное и ценное. может это только у меня так получилось с колесом.))а может и не только...)) и отдельно ,советующим брать толстяк . где его там использовать ? вы пространства видели ?взял я эстер,шмальнул один раз и то по приколу из него. и все. лучше взять гранатомет 40мм или 25 мм, 50калибр - взрыв. и что нибудь точечное убойное ,вроде винтовки Rino M3 калибр 45-70.это модовое оружие.в ну и уровень желательно от 35 . ниже уровни будут бить и даже ногами . даже по лицу)) за перевод,отдельное спасибо))

×
×
  • Создать...