Перейти к содержанию

Анимации (SFW)

Авторизация  

8 файлов

  1. Физика тел для SFW / Ragdolls for SFW

    Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Версия 5 была полностью переписана с нуля, введены множество новых особенностей, которых раньше не присутствовало в данной модификации. 
     
    Предмертные реакции. 
    Люди, гули, супермутанты теперь имеют предмертные реакции в зависимости от того, из какого оружия они были убиты и в какую часть тела было нанесено смертельное поражение. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Простые предсмертные реакции. 
    Во время смерти NPC будут оступаться, падать, крениться в разном направлении. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Взаимодействие холодного оружия и безоружного боя. 
    Теперь при нанесении смертельного удара холодным оружием или безоружным способом, NPC получают точечный удар по части тела, а не по центру тела, как это происходит в оригинальной игре. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Реакция на попадание. 
    Функция, которая была сломана в оригинальной игре, т.н. реакция на попадание, или "Ragdoll Feedback". Позволяет NPC динамически реагировать на попадание по частям их тела. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Инерция движения мёртвого тела. 
    Позволяет сохранять энерцию движения своего тела при падении во время смерти. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Сила удара по конечностям. 
    Убирает ванильный импульс смертельного удара по всему телу NPC. Теперь импульс удара действует на попадания по его частям тела. 
    Видео демонстрация:
     
    Точность физики мертвых тел.
    Абсолютно новая система, исправляющая искажённые и расстятнутые после смерти тела. Система основана на скриптовых сценариях, которые сканируют ближайшие мёртвые тела и даёт им небольшой толчок, чтобы они вернулись в своё нормальное состояние. 
     
    Дополнительная сила взаимодействия при предсмертной реакции.
    При нанесении смертельного удара, данная функция даст дополнительную силу снаряду при попадании в NPC. 
     
    Другие нововведения. 
    Ландшафтная сила трения. Позволяет настроить силу трения между землёй и мёртвым телом.
    Линейная/угловая силы взрыва. Линейная сила взрыва позволит настроить дальность полёта тела. Угловая позволяет настроить вращение тела в полёте. 
    Настройка плавучести мёртвых тел и их конечностей. 
    Настройка дальности физики обработки моделирования объектов в воде.
     
    Все функции можно настроить в MCM-меню.
     
    ВНИМАНИЕ
    Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Чтобы использовать другие моды, изменяющие скелет, используйте скелет-совместимости NV Compatibility Skeleton.
     
    ТРЕБОВАНИЯ
    - xNVSE
    - JIP LN NVSE Plugin
    - JohnnyGuitar NVSE
    -  The Mod Configuration Menu 
     
    Большая благодарность  KiCHo666 (он же MadAce) за такую замечательную модификацию. 
    А также MagnuMspec за чистку мода и исправление ошибок.
     

    1 660 раз скачали

       (8 отзывов)

    32 комментария

    Обновлено

  2. "Анимированные контейнеры для SFW" / SFW Animations for not animated containers

    Данный мод добавляет анимации открытия/закрытия некоторым неанимированным контейнерам.
     
     
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
     

    261 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

  3. kNVSE анимации двуствольного ружья из Point Lookout для SFW / Double Barrel Shotgun Animation Set

    Новые kNVSE анимации для двуствольного ружья и "Помощника в рыбалке" из DLC Point Lookout для SFW.
     
    Функции анимации
    Полная перезарядка  Частичная перезарядка (требует Partial Reload в lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes)  Взятие в руки оружия/убирание Заедание  Прицел Для анимации покачивания оружия при движении используйте модификации по типу Hit - Locomotion.
    Видео с анимацией.
     
     
    Требования 
    kNVSE Animation Plugin SFW lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - опционально, но необходимо, если вы хотите увидеть анимацию частичной перезарядки (нужно включить параметр Partial Reload).  
     
    Установка 
    Стандартная.  Активируйте плагин в мод-менеджере.
       
    Credits
    Mac12206 - автор оригинальной модификации. 
    Rockbiter68 и Hopper - помощь автору. 
    Lovelit - адаптация под SFW и очистка плагина от ненужных правок. 

    59 раз скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Отправлено

  4. "SFW-RA патч для анимаций Хитмана" / Anniversary Anim pack SFW-RA patch

    Патч совместимости для анимаций от Hitman'a для всех модулей РА 

    Этот патч добавляет визуальную анимацию отдачи, делая стрельбу немного приятнее. Сделан под все публичные официальные аддоны RA.
    Полное описание анимаций и видео-демонстрацию можно посмотреть по оригинальной ссылке. 

    Установка:
    1) Скачать моды от Hitman по оригинальной ссылке и установить.
    2) Скачать мой архив и установить его через ваш любимый мод-менеджер в папку Data.
    3) Убедитесь, что Archive Invalidation включена. 
     
    P.S: Пожалуйста, сообщите об ошибках, если я какое-то оружие упустил из виду. 
     

    292 раза скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Отправлено

  5. "Анимированные глаза для роботов серии «Мистер» для SFW" / SFW Gutsy and Handy Animated Eyes

    Данный мод добавляет роботам серии «Мистер» анимированные глаза.
     
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
     

    122 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  6. "Функционирующие лифты" для SFW / Functional Elevators

    Добавляет функционирующие, анимированные лифты в Тенпенни-Тауэр и Крепость Ашура (Питт) как тот, что в монументе Вашингтона. SFW-версия.

    Благодарности:
    - AmaccurzerO за мод.
    - Rexschwert - за перевод
    - Bethesda'e.
    - Коммьюнити nexus'а.
     
    Видео:
     

    84 раза скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  7. "Анимированные интерактивные лица Уодсворта и Годфри для SFW" / SFW Wadsworth and Godfrey Animated Interactive Faces

    Данный мод добавляет Уодсворту и Годфри уникальный внешний вид и интерактивные анимированные лица. 
     
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.

    33 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  8. FNV Чистые Анимации - Возрождение - 1/2/3 часть / FNV Clean Animations - Reborn - Part 1/2/3

    ВНИМАНИЕ
    Я НЕ ТЕСТИРОВАЛ 3 ЧАСТЬ В SFW, ТАК КАК УДАЛИЛ ЕГО. ЕСЛИ ВЫ МОЖЕТЕ ПРОТЕСТИРОВАТЬ КАКОЙ ФАЙЛ ЮУДЕТ РАБОТАТЬ В SFW ТО НАПИШИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ (ФАЙЛЫ). ОПИСАННИЕ НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ, ПОТОМУ-ЧТО ВЕСЬ ТЕКСТ СЛЕТЕЛ В ОПИСАНИИ, КАК БУДЕТ ВРЕМЯ, ТО ИЗМЕНЮ ЕГО
     
    ОПИСАНИЕ
    Идея проста, даже если в итоге она превратилась в очень крупный проект.

    По мере того, как я продвигался в анимациях, я получил множество очень полезных отзывов, которые помогли моим анимациям стать более плавными, пронзительной и в целом выглядеть лучше; в общем, теперь я лучше могу достичь того, чего хочу, с помощью своих анимаций. Я не сомневаюсь, что буду продолжать учиться и совершенствоваться - однако, что касается моего небольшого проекта для FNV, это означает, что некоторые из моих анимаций, включенных в мегапакет первой части, отстают.

    Во многих случаях это было связано просто с некоторыми [очень постоянными] плохо продуманными анимациями простаивания, которые не только не выглядели хорошо на любом FOV около 65 (что не является для меня большой проблемой), но и не подчеркивали оружие, которое вы держали в руках, интересными способами. Многие анимации, которые полагались на эти проставивания, были в целом хороши, если и немного отставали, и нуждались лишь в общей чистке. Некоторые - но не многие - потребовали бы полной переделки. Обнаружив способ [относительно] быстрого преобразования анимаций в новые простаивания, я всерьез занялся этим проектом.

    Я не буду подробно останавливаться на технических деталях - достаточно сказать, что здесь было проделано несколько наборов работы.

    Целью всего этого было, в конечном итоге, не только привести эти анимации в соответствие с моей текущей работой для собственного удовольствия, но и привести эти наборы в соответствие с большинством анимационных работ, выполняемых на Nexus прямо сейчас. А именно, они должны гораздо лучше сочетаться с различными анимациями hitman47101. Короче говоря, я хотел сделать это не только ради себя, но и ради пользователей, чтобы не было явного разрыва в качестве между старыми и новыми анимациями.
     
    ОСОБЕННОСТИ 
    Включает все функции ранее выпущенных наборов. Охватывает все анимации, связанные с включенными наборами. Новые простаивания, анимации или твики почти для каждого набора. Варианты анимаций для нескольких новых анимаций. Внесено несколько исправлений в .json-файлы. Ускоренная скорострельность для всех пистолетов. Отсутствие анимации отдачи для лазерного оружия. Поддерживает SFW. Всего представлено 11 наборов. Включает все анимации, связанные с включенными наборами.   СПИСОК АНИМИРОВАННЫХ ОРУЖИЙ ОРУЖИЯ ИМЕЮЩИЕ ЗНАК * БЫЛИ ПЕРЕДЕЛАННЫ ЛИБО ИЗМЕНЕНЫ В ПОСЛЕДУЮЩИХ ОБНОВЛЕНИЯХ 1 ЧАСТЬ: 10 мм Пистолет .45 Авто Пистолет* 9 мм Пистолет* Плазменный Пистолет* | ОБНОВЛЕНИЕ 1.3 Лазерный Пистолет* | ОБНОВЛЕНИЕ1.3 Лазерная Винтовка* | ОБНОВЛЕНИЕ1.3 40 мм Гранатомёт* Боевая Винтовка Штурмовая Винтовка* Однозарядное ружьё* Дробовик Караванщика* Боевой Дробовик* Видео 2 ЧАСТЬ:
    Китайский Пистолет* .44 Револьвер* 10 мм Пистолет-Пулемёт Охотничья Винтовка* Карабин Миниган* Гранатомёт Автоматический Гранатомёт Автопила Ракетка  Видео  
    ТРЕБОВАНИЯ
    xNVSE
    kNVSE
    ISControl Enabler
    lStewieAI's Tweaks
    bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
     
    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
     
    СОВМЕСТИМО
     
    УСТАНОВКА И ВЫБОР АНИМАЦИЙ
     
    БЛАГОДАРНОСТИ
     
    научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
    перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
    САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА

    392 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • Подскажите, пожалуйста, что необходимо сделать для того, чтобы после окончания калифорнии напарники оттуда появились в мохаве? Я не могу найти никого из них, хотя калифорнию прошел.
    • плюсы. есть в кого по стрелять,именно по стрелять,а не выстрел - труп. сюжет тоже не плох, то есть присутствует доля загадочности ,что же все таки произошло. нпс ,их там не много и ни кто не грузит длительной бесполезной инфой. кратко о себе и далее задание. мало багов , но куда без них. да и баги в целом на прохождение не повлияли,не было такого что бы по 5 раз перезагрузку делать. именно в этом моде из за багов сделал только раз f9 .( но об этом в минусах ). напарник , насколько я не люблю компаньонов ,что в Скайриме ,что и здесь,но этот не плох получился. да ,застревал , тупил на месте - но это его проблемы,мне главное ,что бы триггеры срабатывали в нужный момент, и с этим здесь все норм. в нужных местах ,он сам подходил и говорил речь,для продвижения квеста. так же отмечу его качества как война: вооружен легким пулеметом ,по началу одет в тряпки,но если по ходу квеста найти его дом ,то он переоденется в более достойную броню. она читерская )) хотел себе присвоить,но учитывая,что кевин все время лезет на рожон в бою ,оставил бронь ему.да и еще стимуляторов дал)) минусы: еще раз как таковых минусов .влияющих на само продвижение нет ,по крайне мере у меня не было. всякие деревья в воздухе иногда ,можно наверное к минусам отнести, но прохождению не мешает это, да и далеко не везде так было. только возле двух общих домов .так ,что это не минус ,а придирка )) к минусам наверное можно отнести момент когда сделал перезагрузку - после воссоединения с кевином,он говорит взять вещи из сундука . открываю сундук , а там пусто . и после этого , пропадает колесо компаньона и функции связанные с колесом. появляются только строчки диалога ,жди ,расстанемся ,что думаешь и обмен вещам. но выбирая обмен вещами,он просто комментирует типа да,согласен и все. его хранилище не открывается. я не давал ему чего то важного,что бы обязательно надо было забрать. поэтому из за такого,даже не огорчился )) на всякий случай подсказка,когда вы на время останетесь без кевина. в особняке ,есть ритуальный кинжал. вот перед тем как взять кинжал,лучше заберите у кевина самое нужное и ценное. может это только у меня так получилось с колесом.))а может и не только...)) и отдельно ,советующим брать толстяк . где его там использовать ? вы пространства видели ?взял я эстер,шмальнул один раз и то по приколу из него. и все. лучше взять гранатомет 40мм или 25 мм, 50калибр - взрыв. и что нибудь точечное убойное ,вроде винтовки Rino M3 калибр 45-70.это модовое оружие.в ну и уровень желательно от 35 . ниже уровни будут бить и даже ногами . даже по лицу)) за перевод,отдельное спасибо))
    • поставил NVAC и теперь все пачки которые я нахожу, перестали быть юзабельными( 
    • Вообще, были буквально на днях мысли добавить туда заброшенных интерьеров, юзая например интерьеры из тех модов, которые уже не помещаются в Мохаве. Для RA, само собой.  
    • Спасибо комрад! Я просто собираю только мелочи  и хлам без веса сделал. Ну как бэ не совсем читерно)) поэтому возможность отключить неограниченный вес для меня актуальна.

×
×
  • Создать...