8 файлов
-
анимации FNV Чистые Анимации - Возрождение - 1/2/3 часть / FNV Clean Animations - Reborn - Part 1/2/3
От YZBΞK
ВНИМАНИЕ
Я НЕ ТЕСТИРОВАЛ 3 ЧАСТЬ В SFW, ТАК КАК УДАЛИЛ ЕГО. ЕСЛИ ВЫ МОЖЕТЕ ПРОТЕСТИРОВАТЬ КАКОЙ ФАЙЛ ЮУДЕТ РАБОТАТЬ В SFW ТО НАПИШИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ (ФАЙЛЫ). ОПИСАННИЕ НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ, ПОТОМУ-ЧТО ВЕСЬ ТЕКСТ СЛЕТЕЛ В ОПИСАНИИ, КАК БУДЕТ ВРЕМЯ, ТО ИЗМЕНЮ ЕГО
ОПИСАНИЕ
Идея проста, даже если в итоге она превратилась в очень крупный проект.
По мере того, как я продвигался в анимациях, я получил множество очень полезных отзывов, которые помогли моим анимациям стать более плавными, пронзительной и в целом выглядеть лучше; в общем, теперь я лучше могу достичь того, чего хочу, с помощью своих анимаций. Я не сомневаюсь, что буду продолжать учиться и совершенствоваться - однако, что касается моего небольшого проекта для FNV, это означает, что некоторые из моих анимаций, включенных в мегапакет первой части, отстают.
Во многих случаях это было связано просто с некоторыми [очень постоянными] плохо продуманными анимациями простаивания, которые не только не выглядели хорошо на любом FOV около 65 (что не является для меня большой проблемой), но и не подчеркивали оружие, которое вы держали в руках, интересными способами. Многие анимации, которые полагались на эти проставивания, были в целом хороши, если и немного отставали, и нуждались лишь в общей чистке. Некоторые - но не многие - потребовали бы полной переделки. Обнаружив способ [относительно] быстрого преобразования анимаций в новые простаивания, я всерьез занялся этим проектом.
Я не буду подробно останавливаться на технических деталях - достаточно сказать, что здесь было проделано несколько наборов работы.
Целью всего этого было, в конечном итоге, не только привести эти анимации в соответствие с моей текущей работой для собственного удовольствия, но и привести эти наборы в соответствие с большинством анимационных работ, выполняемых на Nexus прямо сейчас. А именно, они должны гораздо лучше сочетаться с различными анимациями hitman47101. Короче говоря, я хотел сделать это не только ради себя, но и ради пользователей, чтобы не было явного разрыва в качестве между старыми и новыми анимациями.
ОСОБЕННОСТИ
Включает все функции ранее выпущенных наборов. Охватывает все анимации, связанные с включенными наборами. Новые простаивания, анимации или твики почти для каждого набора. Варианты анимаций для нескольких новых анимаций. Внесено несколько исправлений в .json-файлы. Ускоренная скорострельность для всех пистолетов. Отсутствие анимации отдачи для лазерного оружия. Поддерживает SFW. Всего представлено 11 наборов. Включает все анимации, связанные с включенными наборами. СПИСОК АНИМИРОВАННЫХ ОРУЖИЙ ОРУЖИЯ ИМЕЮЩИЕ ЗНАК * БЫЛИ ПЕРЕДЕЛАННЫ ЛИБО ИЗМЕНЕНЫ В ПОСЛЕДУЮЩИХ ОБНОВЛЕНИЯХ 1 ЧАСТЬ: 10 мм Пистолет .45 Авто Пистолет* 9 мм Пистолет* Плазменный Пистолет* | ОБНОВЛЕНИЕ 1.3 Лазерный Пистолет* | ОБНОВЛЕНИЕ1.3 Лазерная Винтовка* | ОБНОВЛЕНИЕ1.3 40 мм Гранатомёт* Боевая Винтовка Штурмовая Винтовка* Однозарядное ружьё* Дробовик Караванщика* Боевой Дробовик* Видео 2 ЧАСТЬ:
Китайский Пистолет* .44 Револьвер* 10 мм Пистолет-Пулемёт Охотничья Винтовка* Карабин Миниган* Гранатомёт Автоматический Гранатомёт Автопила Ракетка Видео
ТРЕБОВАНИЯ
xNVSE
kNVSE
ISControl Enabler
lStewieAI's Tweaks
bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
СОВМЕСТИМО
УСТАНОВКА И ВЫБОР АНИМАЦИЙ
БЛАГОДАРНОСТИ
научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА
363 раза скачали
-
kNVSE анимации двуствольного ружья из Point Lookout для SFW / Double Barrel Shotgun Animation Set
От Lovelit
Новые kNVSE анимации для двуствольного ружья и "Помощника в рыбалке" из DLC Point Lookout для SFW.
Функции анимации
Полная перезарядка Частичная перезарядка (требует Partial Reload в lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes) Взятие в руки оружия/убирание Заедание Прицел Для анимации покачивания оружия при движении используйте модификации по типу Hit - Locomotion.
Видео с анимацией.
Требования
kNVSE Animation Plugin SFW lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - опционально, но необходимо, если вы хотите увидеть анимацию частичной перезарядки (нужно включить параметр Partial Reload).
Установка
Стандартная. Активируйте плагин в мод-менеджере.
Credits
Mac12206 - автор оригинальной модификации.
Rockbiter68 и Hopper - помощь автору.
Lovelit - адаптация под SFW и очистка плагина от ненужных правок.
57 раз скачали
-
"Функционирующие лифты" для SFW / Functional Elevators
От MagnuMspec
Добавляет функционирующие, анимированные лифты в Тенпенни-Тауэр и Крепость Ашура (Питт) как тот, что в монументе Вашингтона. SFW-версия.
Благодарности:
- AmaccurzerO за мод.
- Rexschwert - за перевод
- Bethesda'e.
- Коммьюнити nexus'а.
Видео:
83 раза скачали
- amaccurzero
- elevator
- (и ещё 1 )
-
"Анимированные интерактивные лица Уодсворта и Годфри для SFW" / SFW Wadsworth and Godfrey Animated Interactive Faces
От Valentin25
Данный мод добавляет Уодсворту и Годфри уникальный внешний вид и интерактивные анимированные лица.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
32 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Анимированные глаза для роботов серии «Мистер» для SFW" / SFW Gutsy and Handy Animated Eyes
От Valentin25
Данный мод добавляет роботам серии «Мистер» анимированные глаза.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
120 раз скачали
- amaccurzero
- роботы
- (и ещё 1 )
-
"Анимированные контейнеры для SFW" / SFW Animations for not animated containers
От Valentin25
Данный мод добавляет анимации открытия/закрытия некоторым неанимированным контейнерам.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
257 раз скачали
-
"SFW-RA патч для анимаций Хитмана" / Anniversary Anim pack SFW-RA patch
От Sigerious
Патч совместимости для анимаций от Hitman'a для всех модулей РА
Этот патч добавляет визуальную анимацию отдачи, делая стрельбу немного приятнее. Сделан под все публичные официальные аддоны RA.
Полное описание анимаций и видео-демонстрацию можно посмотреть по оригинальной ссылке.
Установка:
1) Скачать моды от Hitman по оригинальной ссылке и установить.
2) Скачать мой архив и установить его через ваш любимый мод-менеджер в папку Data.
3) Убедитесь, что Archive Invalidation включена.
P.S: Пожалуйста, сообщите об ошибках, если я какое-то оружие упустил из виду.
289 раз скачали
-
Физика тел для SFW / Ragdolls for SFW
От Infest
Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Версия 5 была полностью переписана с нуля, введены множество новых особенностей, которых раньше не присутствовало в данной модификации.
Предмертные реакции.
Люди, гули, супермутанты теперь имеют предмертные реакции в зависимости от того, из какого оружия они были убиты и в какую часть тела было нанесено смертельное поражение.
Видео-демонстрация:
Простые предсмертные реакции.
Во время смерти NPC будут оступаться, падать, крениться в разном направлении.
Видео-демонстрация:
Взаимодействие холодного оружия и безоружного боя.
Теперь при нанесении смертельного удара холодным оружием или безоружным способом, NPC получают точечный удар по части тела, а не по центру тела, как это происходит в оригинальной игре.
Видео-демонстрация:
Реакция на попадание.
Функция, которая была сломана в оригинальной игре, т.н. реакция на попадание, или "Ragdoll Feedback". Позволяет NPC динамически реагировать на попадание по частям их тела.
Видео-демонстрация:
Инерция движения мёртвого тела.
Позволяет сохранять энерцию движения своего тела при падении во время смерти.
Видео-демонстрация:
Сила удара по конечностям.
Убирает ванильный импульс смертельного удара по всему телу NPC. Теперь импульс удара действует на попадания по его частям тела.
Видео демонстрация:
Точность физики мертвых тел.
Абсолютно новая система, исправляющая искажённые и расстятнутые после смерти тела. Система основана на скриптовых сценариях, которые сканируют ближайшие мёртвые тела и даёт им небольшой толчок, чтобы они вернулись в своё нормальное состояние.
Дополнительная сила взаимодействия при предсмертной реакции.
При нанесении смертельного удара, данная функция даст дополнительную силу снаряду при попадании в NPC.
Другие нововведения.
Ландшафтная сила трения. Позволяет настроить силу трения между землёй и мёртвым телом.
Линейная/угловая силы взрыва. Линейная сила взрыва позволит настроить дальность полёта тела. Угловая позволяет настроить вращение тела в полёте.
Настройка плавучести мёртвых тел и их конечностей.
Настройка дальности физики обработки моделирования объектов в воде.
Все функции можно настроить в MCM-меню.
ВНИМАНИЕ
Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Чтобы использовать другие моды, изменяющие скелет, используйте скелет-совместимости NV Compatibility Skeleton.
ТРЕБОВАНИЯ
- xNVSE
- JIP LN NVSE Plugin
- JohnnyGuitar NVSE
- The Mod Configuration Menu
Большая благодарность KiCHo666 (он же MadAce) за такую замечательную модификацию.
А также MagnuMspec за чистку мода и исправление ошибок.
1 643 раза скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 204
Файлы27 981
Комментариев9 375
Отзывов -
Последние отзывы
- 2
- 1
Нургл 32
Благодаря этому моду многие игровые механники становятся играбельным, вроде настройки задержки броска, с ней как гранаты, так и метательное оружие перестаёт быть бесполезным, или двойной прыжок, решающий большинство проблем с препятствиями, а уж опция убирающая вес предметов во вкладке "помощь" настоящая находка, наконец-то можно носить что-то кроме расходников, но самое важное это использование предметов без необходимости залезать в инвентарь, вот это прям супер иммерсивно.
Jonny.Mason 22
Пожалуй, это наверное самый красивый в плане реализма на лица(женские лица),мод. Есть конечно Mojave Delight,в нем все хорошо и красиво но лица все еще кукольные.Mannequin Race использует самые передовые меши головы за счет этого получаются пропорции близкие к Скайримовскому Race Menu.Лица,прически,глаза очень впечатлили!!!Не думал,но скажу, это лучшие пресеты на внешность именно для Fallout New Vegas!Тем более во отличии от драг бади или еще подобных модов Mannequin Race прекрасно и без конфликтно работает с xNVSE а это очень важно!Такая совместимость необходима для использования новейших модов.
P.S.: C Mannequin Race лично у меня возникла одна трудность(но это скорее дело вкуса),я не любитель пышных форм таких как BNB,T6,T4 и не использую реплейсеры брони и вообще броню этого типа.А Mannequin Race по дефолту использует Type 4 тело и использует автономно.Я установил на Mannequin Race Type 3 base body HD(только меши).
Кого тоже не устраивают параметры тела в моде и тоже хотите использовать DIMONIZED Type3 то скачиваем официальный релиз DIMONIZED Type3 Body Official Release и в папке Meshes/Type3 Body выбираем один из пяти вариантов тел,лично мой выбор Base HD Body из папки Base HD Body/Meshes/characters/_male копируем файл "femaleupperbody.nif" и идем по адресу Фоллаут Нью Веас папка Data/meshes/zzraces/Mannequin Head/Body и в нее вставляем с заменой файл femaleupperbody.nif .Важно!Нельзя заменять текстуры тела!Только мешы!..
На скриншоте я показываю что вопреки описанию мод прекрасно работает и с Type 3 телом.Кстати, это бикини совместимо только с type 3.
Для чего я это все описал подробно? Дело в том что, для Mannequin Race смена тела идет не стандартным путем,не в корневые фалы общих ресурсов игры, а в папку самого мода.
Balu7b 3