201 файл
-
В глубину / Into The Deep
От TwilightKhan
Небольшое шахтерское поселение оказалось в беде после того, как рабочие случайно пробили путь в Убежище, о котором лучше бы забыть и не вспоминать. Теперь они оказались в ловушке и ждут, что кто-то поможет им выбраться из мрачного и зловещего подземелья...
СОВМЕСТИМО С SFW-RA
Мод содержит два полностью озвученных и маркированных квеста (один основной и один побочный), включая бои с боссами, которых можно избежать с помощью альтернативных навыков. Также содержит пользовательские ассеты, такие как: новая броня, новые враги, новые текстуры, новые перки и уникальное оружие. Я пытался сбалансировать мод по сложности для ГГ любого уровня - вам решать, удалось мне это или нет.
При создании я вдохновлялся старыми играми Fallout. Исследование здесь интересно не только само по себе, но и может принести важные вещи, которые пригодятся при дальнейшем прохождении. Чтобы отыскать всё, придется потратить время. Убежища Волт-Тек всегда казались мне очень жуткими по своей природе, поэтому я и пытался создать свое собственное жуткое Убежище. В моде присутствуют элементы хоррора, но без скримеров.
Помните, что каждый персонаж мода может умереть! Если это произойдет, результаты квеста изменятся.
Советы
В архиве вы найдете прохождение-шпаргалку. Этот текстовый файл, состоящий целиком из спойлеров, объясняет, как выполнить каждый квест и найти все секреты.
Не забудьте запастить Антирадином и Рад-Х и, если не любите темноты, захватите фонарик (например, вот этот)!
Для играющих с SFW-RA - мод целиком пройден на сборке, всё работает.
Как начать мод
Чтобы начать квест, отправляйтесь в поселение под названием Шамбл к юго-западу от Ниптона и поговорите с человеком по имени Темпе. Дальнейший путь подскажут квестовые маркеры.
Видеопрохождение
ВНИМАНИЕ! Начиная с версии 1.5.0 автор сменил имя плагина мода с «Vault 76.esp» на «Into the Deep.esm».
Это изменение имени файла, к сожалению, уничтожит весь прогресс, которого вы могли достичь в моём моде, и если вы загрузите сохранение, будучи внутри одного из интерьеров, добавленных модом, во время обновления до данного, с новым именем, вы будете телепортированы в Гудспрингс, и все собранные вами предметы из моего мода исчезнут. (Это ничего не поменяет в других ваших сохранениях, всё это сводит на нет любой прогресс, достигнутый вами в ЭТОМ моде)
Я пишу это, чтобы предупредить вас. Уверен, что игра с новой версией станет намного более плавной, в основном благодаря оптимизациям, которые значительно улучшат частоту кадров практически во всех областях убежища.
Спасибо всем за ваши обнадеживающие комментарии. Я внес множество улучшений в этот мод по сравнению с первоначальной версией, и все это благодаря вам, это вы придумали, какие изменения внести! Итак, спасибо всем, кто играл, и всем, кто нашел время, чтобы поддержать или оставить комментарий. Для меня очень важно значит знать, что кому-то нравится то, что я сделал!
Требования
Fallout NV
Установка
Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Автору за классный мод и разрешение разместить его здесь.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
481 раз скачали
-
Skidge's Quest Pack for Fallout New Vegas / Пак квестов от Skidge для Fallout New Vegas
От SEM-key
Созданный фанатами, дружественный к лору аддон для Fallout: New Vegas Задумывались ли вы когда-нибудь про себя; «Черт, я люблю Fallout: New Vegas™, просто хотелось бы, чтобы было еще дюжина или около того квестов, новых полностью озвученных персонажей, а также совершенно новый город для исследования?» Нет, конечно, не видели. Что? Нет, не видели! Не обманывайте меня. Это так специфично. Никто никогда раньше не думал об этой ТОЧНОЙ фразе... Подождите, вы действительно так думали? Действительно?! Вот это так безумно! У меня есть мод именно для вас!
Создатель всемирно известного мода Dad's Moustache выпускает Skidge's Quest Pack для Fallout: New Vegas! Наслаждайтесь новыми интересными заданиями, разбросанными по пустоши Мохаве! В каждом задании появляются новые, полностью озвученные персонажи с сотнями строк новых диалогов, некоторые из которых имеют измененную уникальную одежду. Найдите новые интересные районы, в том числе совершенно новый город, построенный с нуля! Кроме того, вас ждут новые иллюстрации, созданные специально для Skidge's Quest Pack, а также возвращение классического коллекционного предмета.
Установка: перекиньте содержимое архива в data и активируйте плагин в MO2 ИЛИ FOMM205 раз скачали
-
Объезд / Detour
От Calculator
Описание:
"Небольшой" по размеру квестовый мод.
Особенности:
Пули, бомбы и бабка.
Установка:
Извлеките содержимое папки data из архива в папку data вашего New Vegas.
Как запустить мод:
После 20-го уровня пройдите по дороге от Гудспрингс до Парашютной школы Джин.
Как начать побочные квесты:
После возвращения с перевала Потоси исследуйте места, добавленные модом.
Конфликты:
Freeside Open и его варианты.
Примечания:
Этот мод задумывался как двухнедельное развлечение, сопоставимое по масштабу с I'm Moving On . Теперь он определенно больше. - После завершения основного квеста есть до трех побочных квестов, в зависимости от выбора игрока. - Слайд-шоу нет, но вы можете поговорить с торговцем в «Дымящемся гноме» (в руинах Боулдер-Сити) для получения информации. - В Уолоу Спрингс грязно. Я связываю это с продолжающейся 3-месячной битвой, которую я вел с GECK. GECK победил.
Кредиты:
Действующие лица:
Волк: Клинт Иствуд, он же Альберт
Брич Нэш: Радиоактивный парень
Упыри: Джимми Свистит с больным горлом
Тестирование, Наратив и Отслеживание ошибок:
Скрининг повествования:
B4llsAndB4On3ts
Chr1s0g
RuzkaTheBear
Pellape
TwitTwatTit
Ironhawks2
5413Terminal
austintoczek
FNVModer2024
NukaLuLu
AutisticHarmonica
EggTheKing
Я хотел бы выразить искреннюю благодарность тестировщикам, многие из которых провели часы, многократно копаясь в черновых сборках. Это было неизмеримо полезно для меня — спасибо вам всем!
Музыка:
Intotherough: Оригинальная музыка для эпилога
Другое:
Deerney: Наряд Эйса Йоблански
Deerney: Изысканные постеры Легиона
NS97: Прицелы охотничьего револьвера
Anotheraza: Мэшапы ванильных доспехов
hismajestytobi: Вариации брони NVPD
Riot ShadowC0bra: Невыпущенное оружие
Shadowcobra Nuke4Duke: Библиотека ресурсов моддера
NaturesTemper: Вой волка (Freesound)
Composingatnight: Приступы (Freesound)
InspectorJ: Свист (Freesound)
CreationsbyJacobFilms: Обратная связь с микрофоном (Freesound)
RavenBlueFeather: Звук рвоты (Freesound)
Aunrea: Собака ест молочную кость (Freesound)
Kyles: Звук щелчка (Freesound)
Garuda1982: Запись полевых работ животных с шипением лебедя (Freesound)
CV: Отрыжка (Freesound)
MisterDerp: Средний рыгатель (Freesound)
Jokerine: Многочисленные ресурсы
Quetzlsacatanango: Ресурсы
Q's Sign QwibQwib: новая кожаная броня
MILLENIA: M14
Millenia за создание текстур, прицела и глушителя An Aggressive Napkin для создания модели М14 Vunsunta для звука Naky за то, что все испортил
Моему коту и соавтор Делано: Его укус подтолкнул меня к идее этого "развлечения".
И последнее, но не менее важное: моя прекрасная и любящая жена, которая продолжает поддерживать мой модинг во всех взлетах и падениях.
Примечание переводчика:
Хочу выразить свою благодарность...
SomeRoster и его команде - За сам мод
HellGunner - За вычитку перевода
TwilightKhan - За руководство и обратную связь во время перевода мода
56 раз скачали
-
"Бармен Подрывников + квест" / Powder Ganger Bartender
От Acmos
Захват Подрывниками Гудспрингс, несмотря на хорошие попытки некоторых модов оживить Джо Кобба с сотоварищами, все еще выглядит достаточно сомнительно по сравнению с "доброй" концовкой квеста. В смысле, хотя бы потому, что город лишается одного из двух своих торговцев... Но не теперь! Этот мод добавляет на место Труди нового, полностью озвученного бармена - который выдает маленький, но весьма богатый на скиллчеки и столь же качественно озвученный квест! Который по старой доброй традиции оригинальной игры будет нацелен на то, чтобы игрок посетил другие места в Мохаве и взял квесты уже там.
Требования:
Только стандартная игра
Конфликты:
Этот мод добавляет бармена на место Труди, которое и так пустует после победы подрывников, а также еще 4 NPC: в казино "Вики и Вэнс", столовую Слоуна, казармы аванпоста Мохаве, инфоцентр тюрьмы НКР. Вероятность конфликтов крайне мала... если только вы не пользуетесь модами по типу индустриализированного Слоуна, который смещает по координатам не только здания, но и их внутренние ячейки. В таком случае новый НПС окажется за стеной, и вам придется либо проигнорировать его (у вас все еще есть 3 других НПС), либо подправить координаты при помощи того же FNVedit.
4 раза скачали
- powder gangers
- npc
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Рассказы о Нью-Рино - эпизод 2, Чёрные перчатки / Tales of New Reno - Episode Two (Black Napkins)
От TwilightKhan
Продолжение серии модов Tales of New Reno , часть вторая. (здесь часть 0 и часть 1)
Возможно, вы решили, что ваше общение с выходцами из Нью-Рино закончилось. Но кто мог подумать, что всё только начинается? Печально известный наёмник похитил ценные документы у криминальных семей Нью-Рино, чтобы спасти свою шкуру. Тем самым он открыл охоту на себя. Отыщите его для своих боссов, пока не стало слишком поздно.
О моде
Огромный квестовый мод, продолжающий историю, начатую в предыдущих частях серии. Прошло довольно много времени с тех пор, когда вы в последний раз что-то слышали о криминальных семьях Нью-Рино, пока в один судьбоносный день вы не получаете срочное сообщение на свой Пип-бой о том, что вам нужно встретиться с кем-то в Топс. Мафии требуется ваша помощь, чтобы выследить злополучного наёмника, совершившего большую ошибку, украв несколько важных документов у семьи Гранина. В последний раз его видели направляющимся через Зайон, и предполагается, что он направился в отдаленный район пустынь штата Юта, известный как Каньонлендс. Ваша задача - вернуть наёмника живым и с документами, которые он украл. Однако учтите, что вы будете не единственным, преследующим его. Ваши конкуренты сделают всё, чтобы получить вознаграждение. Вы будете удивлены тем, что предлагает эта часть серии Нью-Рино, ведь ветвящаяся основная квестовая линия - не единственная её особенность. Новое оружие, новые броня, новые мировые пространства (именно так, мировых пространств здесь несколько), множество побочных заданий и 5 новых спутников!
Особенности
- несколько вариантов прохождения основной сюжетной линии
- несколько квестовых линеек за различные фракции: новые, забытые и знакомые по Вегасу
- несколько новых мировых пространств
- 15 000 строк диалогов (в 4-х дополнениях для NV - около 11 400)
- 116 квестов
- 587 записок
- около 1000 персонажей
- множество новых локаций
- множество побочных квестов
- слайды в концовке
...
События в моде могут меняться в зависимости от того, в какие части вы играли ранее. Если вы пропустили Эпизод 0, персонажи из него не появятся. Данный мод при запуске определит, какую сторону вы выбрали ранее - мистера Сианси или мистера Гранина. В любом случае вы получите один и тот же главный квест с небольшими изменениями. В зависимости от вашего выбора в эпизодах 0 и 1 вы можете понравиться некоторым персонажам, а некоторым - нет. Другие могут даже не появиться в игре, если их настигнет окончательная смерть. В некоторых случаях вы можете даже пропустить некоторые побочные квесты, если определённые персонажи не повстречались вам или не выжили. Персонажи также будут иметь различные мнения в зависимости от ваших действий. Выбирайте с умом.
Как начать
Спустя короткое время после завершения прохождения Нью-Рино 1 вы получите сообщение, предлагающее вам заглянуть в театр "Туз", расположенный в казино Топс.
Видеопрохождение
FAQ
Конфликты
-Не работает с Freeside Open.
-Не работает с Honest Hearts Reborn.
(Мод требует, чтобы вы путешествовали по неизмененному Зайону)
(Не требуется, но рекомендуется завершить Honest Hearts перед игрой в этот мод)
Если где-либо в этом моде (да и вообще в любом другом) вы встретите монологи нпс, стоящих вдалеке от гг и, следовательно, отсутствующие субтитры, выполните следующее.
Установите lStewieAl's Tweaks.
- Скопируйте файлы в Data, запустите игру до главного меню и выйдите из неё.
- Зайдите в nvse_stewie_tweaks.ini (в папке nvse) и поставьте значение bCustomSubtitleDistance = 1, а fSubtitleDistance = 3000
Если при прохождении вы встретите любые баги, ошибки или неточности перевода - просьба присылать их мне в лс или в дискорд TwilightKhan#8187. СПАСИБО!
Требования
Fallout NV
DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal Tales of New Reno One Tales of New Reno Redux Choice Recorder Установка
Скачать основной мод в первоисточнике, залить в папку Data вашей игры.
Скачать перевод по основной ссылке на этой странице, залить в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за потрясающую серию модов о Нью-Рино.
Благодарность за помощь с переводом: MagnuMspec, Rexschwert, The Old Red White and Blue, Raggal (если кого-то забыл, пишите в лс, добавлю)
Благодарность за тестирование: Crete miss, Ja Dim, Individ Game, Nova SN (если кого-то забыл, пишите в лс, добавлю)
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
670 раз скачали
-
Рожденный проигрывать / Born to Lose
От Calculator
Небольшой квестовый мод о силе глупости.
Описание:
Небольшой квестовый мод.
Особенности:
Бритье.
Установка:
Извлеките содержимое папки data из архива в папку data вашего New Vegas.
Как запустить мод:
Войдите в лагерь Маккарран и поговорите с рядовым Бейли, разочарованным солдатом, охраняющим мешки с песком слева от входа.
Примечания:
Я случайно закончил этот мод, ожидая озвучки для большего, лучшего мода. - Я буду загружать патчи в ответ на отзывы игроков. - Если вы покопаетесь в GECK, вы найдете много вырезанного контента. Он был перемещен в лучшие моды с реальными сюжетными линиями. - Если пощадить, вы можете нанять Кровавого Боба после того, как он отправится в Вестсайд. Он слоняется к северу от Апартаментов Монте-Карло - С точки зрения тона и силы одурманивания, я считаю, что этот мод находится между New Vegas Killer и Shadow Over Goodsprings .
В ролях:
Капрал: Джимми Уистлз
Полоскание: Орсон Уэллс
Отшельник: AM
Сокол: MU-TH-UR 6000
Кровавый Боб: Мультивак
Рядовой Бейли: HAL 9000
Рядовой Фей: SHODAN
Джонни Фри: HOLMES IV
Кредиты:
Рейдерская боевая броня: IranContra
Лопатка Оружие: Yukichigai
Гаечный ключ Оружие: Yukichigai
Джокерин: Многочисленные ресурсы
Примечание переводчика:
Огромное спасибо SomeRooster и всем кто помогал завершить мод.
15 раз скачали
-
Мрак / The Gloom
От TwilightKhan
Короткий квестовый мод и предсмертные муки мира, пережившего свое время.
"Моя идея состоит в том, чтобы исследовать больше мира и больше этики
постъядерного мира, а не в том, чтобы сделать лучший плазменный пистолет." - Тим Кейн
Fallout 1 - моя любимая игра в серии. От великолепного пользовательского интерфейса, который ощущается как
часть мира до "мясных" анимаций смерти, делающих сражения столь приятными,
игра полна мелких деталей, делающих её исследование таким запоминающимся.
Очевидно, что человечество едва держится, даже спустя почти столетие после того, как столкнулось с уничтожением.
Всё в Fallout 1 служит своей основной теме, а игрок - даже не пятнышко в
космических масштабах, а его смерть быстра и незаметна.
Прежде всего, эта игра поняла то, чего не понимала ни одна другая игра серии:
конец света - это не шутка.
Мрак - это относительно небольшой, самостоятельный квестовый мод, исследующий
те же темы. Цивилизация уже однажды закончилась, так какой смысл
в её продолжении? Остальное вам и предстоит выяснить.
Для начала проникните в бункер Братства Стали в Хидден-Вэли.
и найдите писца Ронана. Или пропустите эту часть
и направляйтесь прямо в Убежище 21.
Замечание
Новый квест исследует глубоко пессимистичный взгляд на мир и человеческую природу, как до,
так и после падения бомб. Это включает в себя ссылки на исторические события и культуры, которые
также имели место во вселенной Fallout. По своей природе это политика.
Поскольку мы живем в нестабильные времена, я хочу четко заявить, что ничто в этом моде не
отражает мои взгляды. Это художественное произведение, максимум - пища для размышлений,
и должно восприниматься только так. Я здесь лишь для того, чтобы рассказать историю.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
При наличии проблем с треском в аудиофайлах, используйте приложенный фикс, распаковав его с заменой в Data.
Благодарности
Craftian - за великолепный мод и его свободное распространение. Отдельное спасибо xVASynth за то, что сделала возможным использование ванильных строк, в дополнение к пользовательской озвучке. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
158 раз скачали
-
Autumn Leaves / Осенние листья
От TwilightKhan
Курьер, ты решил, что разобрался с Мохаве?
Ты действительно считаешь, что можешь продолжать свою жизнь, как будто пуля не вскрывала тебе голову?
Подумай ещё раз.
Предыстория
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Как начать?
После загрузки модификации, когда окажетесь в открытом мире, ваш Пип-Бой словит новый радиосигнал - как это было для ванильных DLC для New Vegas - и добавит новый маркер на карту мира: место под названием Гипатия, где и произойдут события этого мода. Вы можете сразу же переместиться туда, если пожелаете. Расположено оно к востоку от Новака.
Особенности: - Квестовый мод размером с мини-DLC
- Более 2000 полностью озвученных строк диалогов
- 8 квестов с различными вариантами прохождения и концовками
- От 7 до 10 часов игрового процесса
- 29 новых интересных способностей – выберите лучшие!
- Участие Johnny Utah, известного по NewGrounds
- Несколько концовок с соответствующими слайд-шоу
- Оригинальный саундтрек от Pablo Coma (отдельно можно загрузить здесь!)
FAQ
- Каков идеальный уровень персонажа для игры в этот мод?
Контент этого мода доступен любым персонажам. Его награды – новые эксклюзивные способности - будут интересны персонажам и низкого и высокого уровня. Гипатия находится недалеко от Новака, хотя проверка навыков в основном нацелена на персонажа уровня чуть ниже среднего, так как курьер на этом этапе уже откроет эти места. Также на один квест повлияют более ранние события из ванильной игры.
В любом случае, - 1-ый ли уровень или 50-ый, - не стесняйтесь разбираться с Гипатией, когда пожелаете.
Рекомендуется играть в режиме Хардкор, так как некоторые взаимодействия будут доступны только в таком случае.
- Какова общая атмосфера мода? Что тебя вдохновляло?
Предыдущие части серии Fallout, Planescape: Torment, Arcanum. Эти игры оказали настолько сильное влияние на то, как я вижу РПГ, что я не смог бы избежать его, даже если бы захотел. Они основаны на исследованиях, проверках навыков, выборе игрока и диалогах. Я ощущаю себя игроком “старой школы”, и хочу отдать дань уважения тем парням, которые сделали эти игры.
- Кого мне нужно благодарить за это?
Множество прекрасных людей, которых вы увидите в списке благодарностей ниже. Все работавшие над ним проделали качественную работу - потому что они уже профессионалы, часто работающие в игровой индустрии. Актеры озвучки полностью вложились в свои роли – и превысили все мои ожидания от их персонажей. Они потратили много времени и усилий на то, чтобы голоса звучали убедительно и сделали персонажей еще более узнаваемыми, привлекательными, драматичными или просто невероятно забавными.
Все эти люди проделали выдающуюся работу. После всего этого у меня осталось сильное желание снова поработать с ними, в проекте с бОльшим размахом - и бюджетом. Опять же, они занимаются профессиональной работой - иногда в очень трудных условиях - и мне больно от того, что это не оплачивается.
Особая благодарность:
- Johnny Utah, который был достаточно любезен, чтобы принять участие в проекте с тем, с кем он едва был знаком, в то время, когда уже был достаточно загружен собственной игрой. Он много раз отвлекался, чтобы переписать строки Ролланда и предоставить нам свой непревзойдённый чёрный юмор. Его мультфильмы стали одними из моих главных источников вдохновения для Ролланда, и мне очень повезло, что он согласился на это.
- Pablo Coma - композитор, чьи мелодии буквально исцеляют и греют душу. Если вы прослезитесь от эмоций, играя, скорее всего, - благодаря ему.
- Моей второй половине, - за ее умные советы, беспощадные отзывы и постоянную поддержку.
- Я немного застрял.
В файлах вы найдете прохождение. Имейте в виду, что ваша игра может отличаться - в зависимости от принятых решений; описанное в прохождении не охватывает всё.
Отсутствие маркеров квестов является преднамеренным. Я попытался оставить достаточно намеков, подсказок - через разговоры, детали и различные предметы, чтобы позволить игрокам выполнять задания так, как они посчитают нужным.
- Кто ты?
Тридцатилетний бельгийский парень, живущий во Франции, проработавший некоторое время в дистрибуции ПК-онлайн игр. Я начал работать над этим модом больше, чем 4 года назад, - просто потому, что люблю видеоигры. Я достиг той точки в своей жизни, когда почувствовал, что должен что-то сделать, чтобы приблизиться к тому, чего желал: заниматься написанием и разработкой игр. Так я начал работать над этим проектом, - чтобы самообучиться тому, как делать их, чтобы было, что показать, научиться писать, научиться разрабатывать сценарий, научиться проектировать уровни. И путь этот не был простым.
Не будь невероятной помощи сообщества, свободных ресурсов, инструментов и учебников из Интернет, я бы с треском провалился. Я не могу передать, насколько это стало важным.
- 7-10 часов игрового процесса? Это уже замашка на уровень DLC, приятель.
Первоначально проект был не таким большим, как сейчас. Я всего лишь планировал создать небольшой квестовый мод со смешными диалогами. Но дело разрослось более, чем ожидалось, и я обнаружил, что хотел бы рассказать больше – еще больше – в рамках Autumn Leaves. Я привязался к персонажам и их борьбе, захотел использовать их для изучения различных тем, которые мне не безразличны. Пройдите все это интересными и забавными способами и постарайтесь избегать любого пафоса.
- Что дальше?
Это будет зависеть от ваших отзывов, дамы и господа. Если Autumn Leaves станут достаточно успешными, я хотел бы сделать автономную версию и интегрировать в неё все нелепые идеи, которые не вписались в эту версию, расширить и разработать новый игровой процесс. Я начну работать над другими проектами следующего мода и искать работу в игровой студии. Безусловно, я продолжу поддержку, исправление, настройку и улучшение Autumn Leaves, так что не стесняйтесь и сообщайте о неприятных ошибках, наравне с общими отзывами об игре. Имейте в виду, что одиночное исправление технической составляющей может потребовать некоторое время - в зависимости от моего графика.
- Что за ENB пресет ты используешь для своих скриншотов?
Динамо ENB с зернистостью. <з
Очень рекомендую.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Центральное помещение в Autumn Leaves - Атриум – относительно требовательно к ресурсам. Хотя обладателям 99% конфигураций абсолютно не о чем беспокоиться (мод был проверен на слабой машине 6-ти летней давности - без проблем), некоторые проблемы наблюдались при просмотре Пип-Боя после взятия различных мелких предметов. Потому – почаще сохраняйтесь.
ВСЕМ, имеющим проблему, когда книга и терминал отвечают только (...) или "Эй” - отключите мод брони T60. Благодарность Cybell за решение!
Видеопрохождение
НАД ПРОЕКТОМ РАБОТАЛИ
Руководитель проекта - Сценарий - Скриптинг
Дизайн уровней - Геймдизайн- Разработка квестов
Guillaume "BaronVonChateau" Veer
Композитор
Pablo Coma
Творческий консультант – Создание трейлера, редактирование видео и звука
Taos
Дополнительный сценарист
Jeff "JohnnyUtah" Bandelin - (Ролланд)
Tigranes
Вычитка, редактирование
Tigranes
Актеры озвучивания
Ролланд - Jeff "JohnnyUtah" Bandelin
Джеймс- Adam 'BanDiGo"
Хелена - Kate "LadyFabulousity" Hurford
Обслуживающий робот, рассказчик & Картрайт - Martin Purvis
Эдгард-Colton "ThatCanadianDude Fitzsimmons
Артур-William "GentlemanWalrus" Harmar
Настоящий Джеймс-Michael "Immolated Poet" Walker
Декстер-"PretzelMan781"
Сесилия-"Robberfox"
Бета-тестеры
Kevin "Rakanishu" Scatton
Antoine "RouxMythique"
Taos
Pablo Coma
Иллюстрации
Mickael Cambefort
Если вы пожелаете - поблагодарите всех этих чудесных людей, сделайте репост, ретвит и расскажите тем, кто может заинтересоваться этой работой.
Вы можете следить за моими будущими проектами в Twitter и в Tumblr
Благодарности:
Благодарность автору за потрясающую модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь её перевода.
Также огромная благодарность всем, принявшим участие в локализации.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
3 664 раза скачали
- autumn leaves
- twilightkhan
- (и ещё 6 )
-
Хозяева Мадре / Masters of the Madre -- Player-Elijah Alliance and Cloud Ending Continue
От TwilightKhan
Расширение к дополнению Dead Money, позволяющее вам объединить усилия с Элайджей и покорить Мохаве с помощью силы Сьерра-Мадре. Включает в себя новые задания, новый дом игрока, восстановленный вырезанный контент и дьявольское новое оружие и рецепты.
СОВМЕСТИМО С SFW-RA
ВСТУПЛЕНИЕ
Для тех, кто не в курсе, в Dead Money существует нестандартная концовка, в которой игрок может присоединиться к отцу Элайдже, чтобы использовать голограммы, торговые автоматы и Облако для уничтожения НКР и захвата Мохаве и её сокровищ и чудес Старого Света.
При выборе данной опции вы получаете действительно увлекательное и удивительно фантастическое слайд-шоу, подробно рассказывающее о последствиях их совместных злодеяний спустя годы. К сожалению, в ванильной игре вы будете вынуждены перезагрузить предыдущее сохранение и выбрать более традиционную концовку. Эта опция всегда была скорее любопытством, чем реальным выбором. Тем не менее, по крайней мере, у нас было хотя бы это, в отличие от похожей концовки из Old World Blues, которую вообще вырезали, где вы могли выбрать союз с Мозговым Центром и позволить им бесчинствовать в Мохаве.
Однако с тех пор, как я узнал об этой концовке, мне захотелось раскрыть её чуть больше - возможно, подобно тому, как в Lonesome Road вы можете запустить ядерные ракеты по Легиону и НКР, а затем появляются две новые зоны, где можно увидеть разрушения, которые это вызовет.
Несмотря на то, что всё вышеописанное - это цель данного мода и моя основная мотивация для его создания, он также служит расширением самой Dead Money, улучшая и совершенствуя общий опыт игры с помощью небольших правок, но при этом не нарушая её хрупкий баланс.
РАСШИРЕНИЕ
Этот мод - моя попытка создать описанное во вступлении. Он позволяет игроку продолжить игру после выбора, несомненно, самой мрачной концовки Dead Money. Курьер возвращается в Люксы спустя месяц, получая все обычные награды за прохождение DLC, а также новую способность, отражающую его мрачное решение. Внесенные мной изменения не должны помешать нормальному прохождению DLC. Поэтому вы можете спокойно активировать мод, даже если выберете обычную концовку - в результате не будут нарушены ванильные скрипты или квесты. Здесь также есть вырезанный контент, который я восстановил или переработал и расширил. Наконец, признаюсь, я немного подредактировал диалоги с целью улучшить выбор в диалоге с Элайджей при разговоре с ним в хранилище. Изменения минимальные, просто оригинальные фразы Курьера показались мне немного легкомысленными на фоне шекспировского диалога Элайджи.
Выбрав сторону отца Элайджи, игрок получает право совместного владения Сьерра-Мадре в полном объёме, что даёт возможность свободно путешествовать по вилле, казино, апартаментам, люксам и даже по хранилищу после завершения Dead Money. Получив Сьерра-Мадре в качестве вашего нового дома, вы больше ни в чём не будете нуждаться, а богатство потеряет для вас всякий смысл. Голограммы больше не будут нападать на своих новых хозяев, однако то же самое нельзя сказать о НКР и Круге Стали, которые будут яростно сопротивляться вашим грандиозным планам в отношении Мохаве. Никто и никогда не говорил, что объявить войну самой большой и развитой фракции будет легко.
Главный вопрос в том, смогу ли я заставить вас снова начать Dead Money?
ОРУЖИЕ
По мере того, как этот тёмный союз будет приносить новые плоды, игроку станет доступен арсенал нового коварного оружия.
Гранаты "Канистра "ядовитого поцелуя" с потрясающими эффектами от Weijiesen's, которые можно бросать с руки или запускать из 25- или 40-миллиметрового ствола, выпускают мучительную вспышку токсичного облака, поглощающего врагов и сеющего ужас на поле боя. Кроме того, дьявольски разрушительный тип боеприпасов “ракета "токсичное облако" оставляет густую дымку концентрированного облака, которая висит в воздухе в течение нескольких дней, пока не рассеется. Будьте осторожны с этим веществом, оно может отравить и вас.
Отдельную версию этого оружия можно найти в моём моде Toxic Cloud Explosives.
Голопистолет - усовершенствованная версия головинтовки, превращающая его компоненты в более компактное и разрушительное оружие ближнего боя. Питается от энергетических батарей, вместо микроядерных, чтобы уменьшить габариты, и использует вдвое больше батарей, чтобы выдать почти столько же энергии, сколько полностью модернизированная головинтовка. Это ручная пушка, а не оружие сдерживания. Следите за отдачей - такая мощь в такой маленькой объёме бьёт больно. Но если вы справляетесь с “Тем самым”, то справитесь и с ним. По умолчанию используется железный светящийся прицел, но прицел от оригинальной головинтовки можно изготовить как модификацию и прикрепить к оружию.
Приложив усилия, вы сможете превратить головинтовку в оружие, более подходящее для вашего стиля игры в Dead Money: есть рецепты, позволяющие использовать кольцевой прицел вместо оптического или даже переделать её в дробовик.
Ошейники-бомбы, которые можно надеть на нпс или спутников, чтобы сделать их своими покорными сообщниками или смертниками. Заставьте их следовать за вами и, когда они перестанут приносить пользу или станут помехой, взорвите их головы с помощью детонатора. У них будет несколько драгоценных секунд, чтобы смириться со своей участью, и, не теряя ничего, они могут напасть на вас, убежать или просто упасть на землю, схватившись за голову в бесполезной панике. Если вам захочется надеть один из них в качестве модного аксессуара, просто не забудьте отключить его перед тем, как активировать детонатор, иначе вы не успеете удивиться! Спутники в ошейниках работают по принципу Джокеров из Payday 2. Вы можете приказать им следовать за вами, ждать, обмениваться предметами, использовать прицел для обозначения места, куда они должны переместиться, использовать прицел для обозначения цели, которую они должны атаковать, или даже снять ошейник и освободить их.
Отдельную версию этого оружия можно найти в моём моде Explosive Collar Weapons.
Мины-эмиттеры, использующие оригинальный меш, будучи брошенными на землю и активированы, проецируют защитную голограмму для патрулирования территории в радиусе работы эмиттера. Идеально подходят для того, чтобы объявить локацию своей собственностью или разместить охрану внутри жилья игрока. При тревоге они мигают желтым, а в бою - красным. В связи с проблемой, когда голограммы могут потерять синий шейдер, если вы выходите из экрана загрузки или сохраняетесь и перезагружаетесь перед ними, они были заскриптованы таким образом, чтобы проверить любой из этих скриптов и заново применять свои шейдеры. Хотя Элайджа был прав в том, что нет никакой защиты от уничтожения их в разгар битвы, будьте осторожны: они все еще довольно хрупкие и могут быть уничтожены огнем или взрывчаткой.
Отдельную версию этого оружия этого оружия можно найти в моём моде Deployable Hologram Emitters.
Портативный голограммный эмиттер при наведении и выстреле куда-нибудь поблизости спроецирует голограмму игрока, которая будет следовать за вами и защищать вас. Эта голограмма имеет ваше лицо и одежду и оснащена голограммным оружием с внешним видом дальнобойного оружия, сохраняемым на горячую клавишу #3. Как и другие голограммы, она мигает желтым при обнаружении угрозы и красным при столкновении с враждебной целью. Однако, такая удивительная технология потребляет огромное количество энергии, поэтому ручной проектор имеет ограниченное время действия и должен быть перезаряжен, прежде чем им можно будет воспользоваться снова.
Улучшенный трансумпорталлер, позволяющий вам установить пользовательский маркер телепортации в текущем положении, просто прицелившись и выстрелив из устройства. Выстрелив из устройства от бедра во второй раз, вы телепортируетесь (спутников, к сожалению, по-прежнему это не касается) в заданное место из любой точки игры (включая интерьеры и локации DLC), за исключением боя или ограниченных эпизодов, таких как битва на дамбе Гувера, или когда на вас надет взрывающийся ошейник.
РЕЦЕПТЫ
Раскройте потенциал удивительной технологии преобразования материи в торговых автоматах курорта Сьерра-Мадре, значительно расширив библиотеку шаблонов. Это позволит вам превращать фишки Сьерра-Мадре в дополнительные виды напитков, оружейные модификации, материалы, валюту и даже боеприпасы. В конце концов, новая нация не может жить, питаясь одними кексами.
КВЕСТЫ
Поговорите с Элайджей в Сьерра-Мадре (в люксах), чтобы начать новый основной квест, в котором вам предстоит использовать Сьерра-Мадре для завоевания Мохаве, выполняя различные задания, такие как захват ГЕЛИОС Один для использования его энергии и модификация ракет РЕПКОНН для превращения их в оружие массового поражения, чтобы начать атаку на дамбу Гувера с помощью Облака. Элайджа полностью озвучен, но, как нас предупреждает Вероника, он не так хорош в общении лицом к лицу. Большинство задач можно решать в любом порядке, но для их выполнения потребуются очень высокие навыки в Науке, Ремонте и Взрывчатке, а также немного предусмотрительности.
Кроме того, здесь есть несколько дополнительных побочных квестов, включая поиск сокровищ, добавляющий квестовые маркеры для отслеживания местонахождения заброшенных прототипов и модификаций оружия Элайджи по всей Вилле и на Большой Горе, а также эмоциональное путешествие с Вероникой в Сьерра-Мадре, чтобы воссоединиться со своим старым наставником после стольких лет, с различными исходами в зависимости от вашего выбора и навыков.
Обратите внимание, если вы хотите пройти главный квест этого мода полностью, вам не следует выполнять квест "Давай полетаем", так как это приведет к потере доступа к ракетам, необходимым для выпуска Облака в Мохаве; также вы не должны настраивать выход мощности электростанции на весь регион (аварийный выход) в квесте "Солнечные блики", так как это приведет к неработоспособности станции ГЕЛИОС Один.
ДОМ ИГРОКА
После завершения прохождения Dead Money игрокам становится доступен новый дом - пентхаус в Сьерра-Мадре. Согласно задумки, именно здесь жил основатель этого места Фредерик Синклер, а также именно здесь Элайджа был заперт всё то время, что находился в казино. Здесь есть большая просторная гостиная, уютный кабинет и мини-кухня с полным баром, за которым ухаживает ваш собственный бармен-голограмма, а также один из фирменных диспансеров казино. Главная спальня и ванная комната с современным автодоком, сантехникой, роскошными постельными принадлежностями и усиленным сейфом. Из панорамных окон открывается впечатляющий вид на внутренний двор казино внизу, а также на часть виллы за его пределами на фоне живописных гор на горизонте.
Все контейнеры здесь можно облутать, а настенный сейф в главной спальне содержит особую награду, если вы сможете его взломать или открыть через взлом терминала. В гардеробе можно найти уникальный смокинг, в котором легко узнать нелепую мужскую версию наряда Веры. Бар и мини-кухня оснащены холодильником и электрической плитой. У бармена-голограммы можно купить всё, что продается в казино, а в расположенном рядом торговом автомате можно приобрести всё остальное. В ванной есть очищенная вода, а автодок может восстановить искалеченные конечности и снять усталость.
Вы даже можете перемещаться в пентхаус, как в Сток в Большой Горе, если установите собственные координаты телепортации с помощью улучшенного трансумпорталлера.
Чтобы получить доступ в пентхаус Сьерра-Мадре,
Отдельную версию этого дома можно найти в моём моде Sierra Madre Penthouse.
РЕКОМЕНДАЦИИ
Я полагаю, что если вас заинтересовала идея этого мода, следующие модификации смогут стать приятными дополнениями:
КАК НАЧАТЬ
Требования
Fallout New Vegas
Dead Money
Old World Blues
Lonesome Road
Gun Runners' Arsenal
JIP LN NVSE Plugin
New Vegas Script Extender
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
PlatinumShad0w - за отличную модификацию и разрешение на её размещение.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
198 раз скачали
-
"Перемирие Хауса и НКР" / House and NCR Truce
От Valentin25
Данный мод восстанавливает вырезанную концовку. Теперь Вы можете убедить мистера Хауса поддержать НКР. Озвучка присутствует.
Как объединить мистера Хауса с НКР?
Единственными условиями для заключения союза являются то, что мистер Хаус должен быть жив и что вы не провалили квестовую линию НКР. Следуйте квестовой линии за республику, и когда полковник Мур попросит вас устранить мистера Хауса, будет добавлен квест, который предложит вам поговорить с ним и заручиться его помощью. Чтобы убедить мистера Хауса, потребуется навык Бартера 80 или выше.
Геймплей
- Если вы заключите союз между мистером Хаусом и НКР, то перед битвой на дамбе Гувера появятся Секьюритроны, чтобы предоставить НКР огневую поддержку. Секьюритроны останутся на дамбе до конца игры или до тех пор, пока квестовые линии НКР/Хауса не будут провалены.
- Прогресс в квестовой линии Хауса будет остановлен, но может быть возобновлен позже, если квестовая линия НКР будет провалена.
- После формирования союза NPC будут комментировать присоединение мистера Хауса к НКР (обратите внимание, что это существующий ванильный диалог).
- Если установлен патч Functional Post Game Ending, то все Секьюритроны удалятся со Стрипа (но останутся в Лаки 38) из-за того, что НКР захватила регион и аннексировала Стрип.
Совместимость и поддержка модов
Этот мод полностью совместим с Functional Post Game Ending, YUP, Tale of Two Wastelands, Living Desert, Uncut Wasteland и NPC Mojave.
Требования:
Fallout New Vegas
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
FPGE или SFW Master (опционально)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AVeryUncreativeUsername - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
347 раз скачали
-
Стелс Тенза - в поисках ковбойской стелс-брони / Stealthtenza - A Quest for a Cowboy Stealth Armor
От Calculator
Введение:
Спустя 228 лет после противоречивых событий, развернувшихся в два решающих десятилетия, предшествовавших Великой войне, Курьер находит след, ведущий к таинственному сокровищу, потерянному в Колорадо: уникальная модель китайской стелс-брони и ее дополнительный говорящий интерфейс: Г.У.А.Н.Ь.И.Н.Ь. Найдите способ восстановить этот особый артефакт прошлого в рабочем состоянии, разберитесь с теневой организацией, которая, по-видимому, тянется к нему, соберите трофеи, чтобы изготовить себе собственную стелс-броню в ковбойском стиле и стать новым стрелком: « Стелс Тенза »! Познакомьтесь с тем, что осталось от Ши и их арсенала черного рынка, раскройте забытый довоенный заговор и исследуйте «Ванлян 71», чтобы заново открыть китайские предания в совершенно новом свете в соответствии с оригинальными концепциями Ван Бюрена!
Обзор:
Stealthtenza - A Quest for a Cowboy Stealth Armor: Добавляет новый комплект брони, сочетающий в себе ковбойский стиль с китайской скрытной броней : броня "Стелс Тенза", в комплекте с собственной шляпой/шлемом, а также капюшоном и маской, скрывающей оптику. Масштабное расширение для основной версии: Dawn of Stealthtenza , с квестами, соответствующими истории, множеством эксклюзивных предметов, новыми существами и локациями, озвученными NPC и битвами с боссами! (~3 часа контента) Рабочее стелс-поле для брони "Стелс Тенза" (но с большой изюминкой!) Дополнительный говорящий на китайском языке ИИ для брони (активируйте и отключайте его по желанию!) Новые эффекты объектов для всех частей брони! Предметы из мира, женская версия и иконки Пип-боя для всех доспехов и оружия из набора!
Dawn of Stealthtenza: серия заданий, сосредоточенных вокруг таинственного довоенного заговора и особой китайской скрытной брони, которую вы жаждете заполучить... но также и многие подозрительные личности по всему Мохаве. Первая запись в серии VoidKing: связана с историей Ван Бюрена , в некоторой степени с серией Someguy и поставляется с полностью озвученными новыми NPC (~470 строк диалогов), 7 боями с боссами, 7 эксклюзивными доспехами, 9 эксклюзивным оружием, новыми функциями, новым торговцем оружием, 2 новыми подземельями, 5 новыми существами, схваткой в Дикой пустоши, 6 испытаниями, различными вариантами выбора игроков и различными путями прохождения! ~3 часа контента.
Dusk of Stealthtenza: все части брони из комплекта "Стелс Тенза" и "Ангельский глаз" можно найти возле могилы на кладбище Гудспринг, которые выкопали три озорных грабителя могил: Мортсейф, Клинг-Клинг и Гаврош. "Стелс Тенза" умер много лет назад, и теперь вам решать, возродить ли его наследие... заключив сделку с троицей (или просто убить их)! (не требует Core ESM)
Stealthtenza Pack: судя по всему, вы были "Стелс Тенза", но Бенни прострелил вам мозг 9-мм пулей: все компоненты брони, «Ангельский глаз», чип Г.У.А.Н.Ь.И.Н.Ь., а также два Стелс-бой, два Турбо и патроны X18 20 Калибра будут добавлены в ваш инвентарь после того, как вы проснетесь в доме Дока Митчелла в первый раз, как и любые предметы из Courier Stash. (не требует Core ESM)
Требования:
Честные Сердца
Одинокая дорога
Блюз Старого Света
Ядро ESM VoidKingSeries (Только для версии Dawn of Stealthtenza)
Как начать:
После загрузки запустится кинематографический ролик. Затем вам нужно будет достичь 15-го уровня или выше, чтобы слух дошел до вас и вы начали основной квест (Версия Dawn of Stealthtenza)
После установки отправляйтесь на кладбище Гудспрингс (Версия Dusk of Stealthtenza)
После установки добавится в ваш инвентарь (Версия Stealthtenza Pack)
Известные ошибки и баги:
Любые моды изменяющие Стрип и Фрисайд такие как Freeside Open, NV Strip и другие, изменяющие реку Колорадо такие как Nova Arizona.
Возможны ошибки в орфографии и пунктуации, некорректный перевод или неправильные склонение кого либло или чего либо.
Совместимость с SFW B SFWRA:
Если вы находясь в Столичной пустоши активируете мод, то запустится ролик и квест на поиск брони, соответственно вы не сможете начать поиски пока не окажетесь в Мохаве (Версия Dawn)
Для пользователей SFW RA - Player Hpme:
В люксе Лаки 38 будет сюжетный момент, его нельзя никак пропустить на данный момент (от 16.05.2025) не прибегая к консольным командам. Либо вы играете без заменителя Лаки 38 или отключаете его на время прохождения мода или не играете вовсе.
Не тестировано на сборках, буду благодарен за отзыв по этому поводу.
Прочее:
Для версии Dawn - Начальный ролик не переведён (нет субтитров) так что вам придётся вникать в суть дела самим или переводить на слух (в принципе не проблема но некоторым возможно будет мешать погружению).
Для тех кто любит играть с модами New Vegas Bounties от SommeguySeries.
Если вы хотите играть и "Стелс Тенза" (Версия Dawn) и в "NVB", начните с этого мода а затем начните nvb, так-как эти моды теперь связаны (Не официально) с разрешение Sommeguy (Не буду говорить конкретно чем, но фанаты NVB будут приятно удивлены появлением знакомой организации).
Установка:
Версия Dawn of Stealthtenza:
1) Скачать Ядро для мода и распаковать его в папку Data вашего Fallout.
2) Скачать сам мод Dawn of Stealthtenza (первый в порядке загрузок) со страницы Nexus: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/89211?tab=description и распаковать его в папку Data вашего Fallout.
3) Скачать перевод отсюда и заменить ESP файл Dawn of Stealthtenza мои переводом
4) Если вы всё правильно сделали - играйте.
Версия Dusk of Stealthtenza:
1) Скачать сам мод Dusk of Stealthtenza (второй в порядке загрузок) со страницы Nexus: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/89211?tab=description и распаковать его в папку Data вашего Fallout.
2) Скачать перевод отсюда и заменить ESP файл Dusk of Stealthtenza мои переводом
3) Если вы всё правильно сделали - играйте.
Версия Stealthtenza Pack:
1) Скачать сам мод Stealthtenza Pack (третий в порядке загрузок) со страницы Nexus: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/89211?tab=description и распаковать его в папку Data вашего Fallout.
2) Скачать перевод отсюда и заменить ESP файл Stealthtenza Pack мои переводом
3) Если вы всё правильно сделали - играйте.
Примечание переводчика:
Всем привет, давно я ничего не выкладывал, решил взяться за что-то большое. К несчастью автор разрешил выкладывать только перевод, из за этого установка получится немного муторной, но ничего не остановит модера чтобы насладится новым модом. Возможны ошибки т.к. мод ещё обновляется.
100 раз скачали
-
Возвращение Ночного Ужаса - В поисках Стелс-Брони Чертей / Return of Night Terror - A Quest for a Fiend Stealth Armor
От Calculator
Ночной Ужас, один из главных Чертей Мотогонщика, которого, как полагали, убил Маленький Паршивец, по-видимому, снова появился на территории Чертей. Вооруженный до зубов, оснащен своим уникальным Стелс-Костюмом и с хорошим запасом Психо и Стелс-боями, Ночной Ужас наверстывает упущенное время, бродя по пустошам под луной в поисках неудачливых жертв. Выследите Ночного Ужаса на южных окраинах Вегаса и устраните его, чтобы получить награду от НКР... или забрать его извращенную мантию?
Обзор:
- Новый комплект брони, сочетающий в себе элементы доспехов Чертей/Рейдера с китайским стел-костюмом:
- Небольшой квест по охоте за головами: Буги-мен: ~20-минутный лор-дружелюбный квест, в котором нужно выследить и уничтожить Ночного Ужаса, которого считали мертвым, и выбрать, принести его голову и броню в НКР за награду или оставить все себе, чтобы выдать себя за него.
- Возможности ролевой игры: Принесите голову НКР или выдайте себя за Ночного Ужаса, чтобы смешаться с Чертями!
- Новый перк + эффект маскировки при одновременном ношении брони и маски!
- Последствия выдачи себя за Ночного Ужаса: 8 охотников за головами будут бродить по окрестностям, чтобы выследить вас!
- Полная ретро-совместимость с Dawn of Stealthenza : объекты и решения из него повлияют на этот мод!
- Новый враги!
Новая броня:
Броня Ночного Ужаса:
Модификация китайской Стелс-брони в стиле Чертей, оснащенная множеством шипастых деталей и металлическими пластинами. Броня дает следующие бонусы: 16 ПУ, + 4 Скрытности, и может быть отремонтирована с помощью китайской стелс-брони, разведброни или любого вида брони рейдеров. Если носить ее вместе с маской Ночного Ужаса, она замаскирует вас под Ночного Ужаса и временно (пока вас заметят в маскировке) настроит против вас НКР и некоторых гражданских лиц Мохаве, в то время как Черти станут дружелюбны. Пока вы замаскированы, вы также получаете Перк: "Ужас ночи".
Маска Ночного Ужаса:
Сломанный и перекрашенный китайский шлем открытого типа, надетый поверх самодельного капюшона с очками. Маска дает следующие бонусы: 3 ПУ, и может быть отремонтирована с помощью шлема разведброни или Рейдерского шлема. Если носить ее вместе с броней Ночного Ужаса, она замаскирует вас под Ночного Ужасаt и временно (пока вас заметят в маскировке) настроит против вас НКР и некоторых гражданских лиц Мохаве, в то время как Черти станут дружелюбны. Пока вы замаскированы, вы также получаете Перк: "Ужас ночи" .
Шлем Ночного Ужаса:
Модифицированный шлем Чертей с очками, добавленными к черепу брамина, и немного другими рогами . Маска дает следующие бонусы: 4 ПУ, +1 Восприятие и может быть отремонтирована с помощью Шлемов Чертей.
Костяная маска детеныша когтя смерти:
Скелетная челюсть детеныша Когтя Смерти, теперь превращенная в маску, которую предстоит прибить к Маске Ночного Ужаса . Броня дает следующие бонусы: 2 ПУ, не ломается
Новый перк - Ужас ночи:
Перк, полученный при маскировке под Ночной Ужас. С 8 вечера до 6 утра вы получаете +20 к Скрытности, продлеваете любые эффекты, связанные с химией, в три раза по сравнению с их обычной продолжительностью и снижаете шансы получить зависимость от химии на 80%.
Новый игровой процесс:
Охота за Ночным Ужасом:
Серийный убийца из банды Чертей, которого, как полагают, устранил Маленький Паршивец, теперь снова объявился на юго-западе Мохаве, к большому разочарованию НКР. Ночной Ужас — специалист по скрытности и опытный стрелок, который будет бродить по всем окраинам Вегаса (границы Вестсайда, Убежище 3, Сталелитейный завод, мотель Эль Рей, ферма издольщиков НКР...), но ТОЛЬКО ночью, выискивая неудачливых жертв, чтобы подстрелить или разрубить. Ночной Ужас начнет появляться только после взаимодействия с одним из четырех плакатов "Разыскивается" с ним. Как уже говорилось, Ночной Ужас бродит только между 8 вечера и 6 утра, исчезая после этого в течение дня. Он поставляется с 12 пользовательскими боевыми линиями и будет использовать Психо и Стелс-бой во время боя.
Новые (возможные) враги!
Охотники за головами:
Если вы выдадите себя за Ночного Ужаса, то за вами будут охотятся всего 8 (7 + 1 эксклюзивно для Дикой пустоши) охотников за головами которые будут появляться на окраинах Нью-Вегаса чтобы устранить и Чертей и Ночного Ужаса (вас в маскировке). Каждый из них имеет различное снаряжение, активы и оружие и будет бродить по большим участкам земли в поисках своей цели. Охотники за головами будут враждебны к вам, если поймают вас в маскировке Ночного Ужаса (или если вас очернит НКР), но будут нейтральны/дружелюбны без маскировки. Эти охотники за головами постоянно бродят по окраинам Вегаса, но в основном их центрами являются штаб-квартира Сансет, вход Вестсайд, вход в красный караван/Фрисайд, Обжора, Фрисайда, около Разграбленного каравана и фермы издольщиков.
Как начать:
Найдите один из четырёх плакатов (Обжора, Вход в Вестсайд, мотель Эль Рей и Красный караван)
Требования:
Ядро ESM VoidKingSeries
Установка:
1)Скачать и установить Ядро ESM
2) Скачать мод со страницы Nexus https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91490?tab=description и распаковать его в папку Data
3) Скачать перевод отсюда и поместить его в папку Data с заменой
4) Если всё сделали правильно, играйте
57 раз скачали
-
Искренность / Sincerely
От Calculator
Описание:
Очень маленький квестовый мод о супермутанте.
Особенности:
Причина вернуться в Разлом.
Требования:
Одинокая Дорога
Установка:
Извлеките содержимое папки data из архива в папку data вашего New Vegas.
Как запустить мод:
После завершения Одинокой Дороги и оказания помощи Маркусу поговорите с Броком в Дкейкобстауне. Он слоняется в комнате с бильярдными столами.
Обратная связь:
К лучшему или к худшему, пожалуйста, оставьте ее. Я могу не ответить из-за своего плотного рабочего графика, но я прочитаю все отзывы пользователей.
Примечания:
Я сделал это, ожидая озвучки для немного большего мода. - Я буду загружать патчи в ответ на отзывы игроков, поскольку я собрал его воедино за несколько ночей. - После того, как Брок уйдет, он может вернуться через пять дней. Вернитесь в домик и войдите в комнату с бильярдными столами, чтобы запустить обновление.
Кредиты:
- Jokerine: Ресурсы для моддинга (красный степлер и т. д.).
Спасибо, bird-kind! - Вся озвучка и трюки были выполнены Jimmy Whistles.
От переводчика:
Спасибо SommeRooster и остальным людям которые помогали за мод.
35 раз скачали
-
"В поисках слова" / The Search for the Word - A Hunt for Bibles
От MagnuMspec
Мод добавляет полностью озвученный квест, несколько новых локаций, предметов и прочих сопутствующих мелочей.
Недалеко от Примма, в палатке живет старик с Теодосиус, он много повидал, и давно устал от приключений, но для 'полного' счастья ему нужна библия. И на поиски ее томов он и попросит вас отправиться.
Установка:
-Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
288 раз скачали
- quest
- collection
- (и ещё 1 )
-
Вар Трэш / War Trash
От TwilightKhan
Отличная шпионская история, вклиненная в НКР, дающая Курьеру возможность работы под прикрытием.
Вар Трэш - заурядная группа наемников, годами живущая охранными контрактами. Как и многие им подобные, они до последних дней не выбирали сторону конфликта в Мохаве. Но их новый лидер по прозвищу Зомби развязал конфликт против НКР. Первой атакой стало нападение на посольство НКР в Нью-Вегасе.
У агента ДСР Грэхама Эдмонда есть основания полагать, что это – лишь начало чего-то гораздо более серьёзного. Как главе Департамента союзной разведки, задача Эдмонда – остановить Вар Трэш, прежде чем они нанесут ещё большего вреда. Он связывается с Курьером и назначает его на сверхсекретную миссию с целью под прикрытием попасть в эту террористическую организацию. Шестому предстоит выяснить планы Вар Трэша, прежде чем они нанесут новый удар.
Вар Трэш - это дружественный к лору мод для Нью-Вегаса, направленный на предоставление игроку более глубокого и содержательного взгляда на НКР и Мохаве в целом. Игроку придется делать выбор, который сильно повлияет на его роль как "спасителя Мохаве", и взаимодействовать с персонажами, чьи цели могут быть не однозначными. У каждого героя собственная история, и игрок сможет сделать выбор на каждом шагу.
Но это не значит, что в этом моде не будет сражений. Начиная с версии 2.0 бои усложнены, чтобы сделать получение опыта заслуженным. Не ожидайте прохождения через них столько же легкого, как это было в ванильной игре.
Игрока также ожидают побочные квесты, в которых он или она сможет заработать влияние на Вар Трэш. Как и основная сюжетная линия, эти побочные квесты тоже раскрывают отдельные истории.
Этот мод содержит более 700 строк полностью озвученных диалогов, 4 основных квеста и 3 побочных, что в итоге дает более 3 часов геймплея. Есть также совершенно новое поселение, Корн-Крик, которое теперь доступно для изучения.
По причинам, которые вы узнаете по ходу истории, вы не сможете получить доступ к шоссе 15, открывающемуся после завершения DLC Lonesome Road .
Теперь данный мод совместим с Freeside Open. Используйте желтый переключатель на бетонном барьере за водяным насосом. Нажмите на него, прочитайте сообщение и выберите "пропустить этот этап". Надеюсь, это временное решение, и я смогу придумать полный патч в будущем.
Как начать
Чтобы начать приключение, идите к Эдмонду в тайную квартиру НКР. Дверь не заперта, и пока вы не враждебны к НКР, всё должно быть в порядке. Подробное прохождение доступно в раздаче.
Вопрос: могу ли я играть в побочные квесты после завершения основных?
Ответ: Да.
Вопрос: можете ли вы рассказать о продолжении War Trash?
Ответ: Да.
Вопрос: этот мод - отстой.
Ответ: это не вопрос.
Видео
Требования
Fallout NV
Speedy Resources
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины WarTrash.esp и SpeedyResources.esm в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за мод и разрешение разместить его здесь.
От автора
Для получения обновлений War Trash, его продолжения или других интересных вещей проверьте мой сайт по адресу: Chapter11Studios.webs.com
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
624 раза скачали
-
Глубины порока / The Depths of Depravity
От TwilightKhan
Продолжение авторской серии, включающей в себя Инициацию, Элизу, Охоту за головами, Дорогу на Север.
Погрузитесь в самую гущу худших людей и организаций, которые только может подкинуть вам постапокалиптическая реальность. Расследуйте заговоры, заводите новых друзей, знакомьтесь с интересными людьми, а затем убивайте их.
Для игры требуется хотя бы частично завершить Дорогу на север. Не хотите это делать? Вот файл сохранения, воспользуйтесь им.
Глубины порока – квестовый мод, отправляющий игроков в путешествие в извилистые, забрызганные кровью глубины заговоров, интриг, убийств и деградации. Наслаждайтесь (или не наслаждайтесь) серией взаимосвязанных квестов и миссий, полностью озвученных и протестированных. Кроме того, мод добавляет очень эффективного спутника, который не считает нужным жаловаться на судьбу или судить о выборе игрока.
Отказ от ответственности
+18
Данный мод гораздо более мрачен, чем предыдущие мои работы. Как следует из названия, мод показывает непосредственное общение с ужасными, мерзкими людьми, а также их поступки и последствия этого общения. Насилие, обсценная лексика присутствуют. Если для вас такое неприемлемо, не загружаете его – вас предупредили!
Награды
Деньги, спутник, - быть может, это даже заполнит пустоту в вашей жизни и даст вам повод вставать по утрам. Шучу, ничто не может заполнить эту пустоту.
Ошибки/совместимость!
А теперь пойте вместе со мной! ♫ Не ♫ совместим ♫ с ♫ Freeside ♫ Open! ♫
Тем не менее, какой-то святой человек сделал патч совместимости.
Кроме того, рекомендуется сделать файл сохранения, прежде чем отказываться от любого из квестов, предлагаемых в моде. Приличное их количество будет предложено лишь один раз.
Особенности
- 12 квестов
- около 50 интерьеров
- около 2500 строк диалогов
- новый спутник со множеством диалогов
- полная озвучка нпс
...
Как начать
Поговорите с Райаном О'Нилом, стоящим на сторожевой вышке у западного входа в Вестсайд. (чуть южнее его)
Требования
Fallout NV
Dead Money
Old World Blues
Honest Hearts
Lonesome Road
Gun Runners' Arsenal
Th3Overseer's Core ESM (включён в раздачу, но 100% актуальная версия только по ссылке)
Дорога на Север-Ремастер (требуется пройди его предварительно, также в описании сверху есть сэйв)
FAQ
Установка
Скачать основной архив Depths of Depravity, закинуть его в папку Data вашей игры; затем скачать обнову в.1.3 по основной ссылке внизу страницы, залить туда же с заменой, подключить плагины в мод-менеджере.
Прохождение
Благодарности
От переводчика:
Выражаю благодарность автору th3overseer за эту замечательную модификацию и разрешение на публикацию её здесь.
Благодарность MagnuMspec за помощь в переводе и техническую поддержку, за перевод апдейта 1.3.
Благодарность Oh shit I am sorry за скриншоты.
От автора:
Актёрам озвучивания
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
1 815 раз скачали
- the depths of depravity
- fallout new vegas
- (и ещё 2 )
-
Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 0, Дом на Пустошах / Tales of New Reno Redux - Episode Zero (Home on the Wastes)
От TwilightKhan
Полное авторское переиздание ранее вышедшего мода Tales of New Reno , часть нулевая, вступительная.
У Бонни-Спрингс была бурная история. Но там появились новые жильцы. Они сделали поселение дружелюбным и открытым всем желающим. Тем не менее, идилия не продлится слишком долго, как вы скоро узнаете. Мод содержит несколько квестов, интересную тайну и разнообразных персонажей.
Больше рпг-элементов, меньше шутера.
История
Бонни-Спрингс - маленький сонный городок. У каждого из жителей есть красочное маленькое прошлое, но они не позволяют ему отпугнуть путешественников. По прибытии вы узнаёте, что с местными происходят таинственные вещи. Люди пропадают без вести, вещи исчезают, а по ночам на окраине появляются таинственные фигуры. Кто или что может быть причиной этих проблем? Сможете ли вы это выяснить?
Как начать
В Бонни-Спрингс, в салуне Лаки Потт, поговорите с Энн Поттс.
Замечания
Финальное слайд-шоу может зависнуть: если это произошло, введите в консоли COC 00BTS. Не воскрешайте персонажей, особенно Брианну и Дуга, если они погибнут.
Вы можете взять с собой компаньонов, но это не рекомендуется.
Конфликты
- Не работает с Freeside Open. - Конфликтует с NV Interiors. - Конфликты с любыми модами, которые "переделывают" Бонни-Спрингс (Bonnie Springs, Bonnie Springs Rebuilt (REDUX) и т. д)
Концовки
В моде есть 6 концовок, сильно зависящих от выбора в начале игры. Я также добавил секретную концовку. Ну, я называю её так потому, что 4 тестировщика пропустили её. Она не слишком секретна, но, похоже, не особо очевидна.
Видеопрохождение
Требования
Fallout NV
Dead Money
Установка
Распаковать содержимое основного архива в папку Data вашей игры, обновление до в. 2.03 залить с заменой, подключить плагин в мод-менеджере.
ВНИМАНИЕ - если у вас в Data присутствуют файлы вида _lang.esp - загрузите мод
и замените плагины. Сами файлы _lang.esp обязательно удалите вручную!
Благодарности
Благодарность автору за отличный мод и разрешение разместить его здесь.
MagnuMspec - за багфиксы.
Delpriore - за помощь в переводе.
lemonrex - за вычитку.
Актерам озвучивания
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
1 950 раз скачали
- рассказы о нью-рино
- fallout
- (и ещё 3 )
-
"Справедливость Нью-Вегаса. Часть 3" / New Vegas Bounties III
От Reddeq
Это финальная глава в серии квестов от Someguy "Справедливость Нью-Вегаса". Курьеру вновь предстоит поработать вместе с Рэндаллом, на этот раз - в заснеженных горах Дип-Крик. Рэндалл наконец-то вышел на след своего заклятого врага - Марко, и Курьеру предстоит помочь ему отомстить.
Внимание!
Очень много ненормативной лексики.
Нет, серьезно, ОЧЕНЬ много. Некоторые персонажи матерятся буквально через слово. Рассел по сравнению с ними - жеманная барышня.
Особенности:
- Более 2000 диалоговых строк
- Два новых комплекта брони
- Новое мировое пространство - горы Дип-Крик
- Основное задание продолжительностью более трех часов
- Различные случайные встречи в стиле FO3
- Вступительное и завершающее слайдшоу Парочка технических подробностей: 1. Текущий билд мода не имеет зависимостей от предыдущих глав, поэтому на практике вы можете начать прохождение мода, не проходя первую и вторую части. Однако для соблюдения хронологии рекомендуется подключать мод после прохождения первых двух частей и Рассела. 2. За то время, что у меня занял перевод мода, я три раза сменил место работы и бросил курить. Если заметите ошибки перевода и сочтете это важным - пишите мне в личку, я исправлю и обновлю файл. Требования: - Fallout NV - Honest Hearts - Lonesome Road Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data, подключить плагины в FOMM. Благодарности: Someguy - за великолепный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте. Оригинальный список благодарностей:5 329 раз скачали
-
Кто теперь сожалеет / Who's Sorry Now
От TwilightKhan
Полностью озвученное мафиозное приключение в мире Fallout New Vegas! Кто теперь сожалеет - это мой личный взгляд на моды жанра "охота за головами", предоставляющий Курьеру возможность попробовать профессию киллера, вершащего правосудие под неоновыми огнями Нью-Вегаса.
Кто теперь сожалеет - мой первый полноценный квестовый мод, предлагающий работу наёмником, которая проведёт Курьера по всей Мохаве.
Моя философия дизайна заключается в том, что я не хотел создавать банальную структуру повествования "иди туда, убей того", вместо этого я поместил игрока в ситуации, где он преследуют чувствительные цели. Вам придется использовать скрытность и другие навыки, если желаете избежать атаки окружающих NPC и получить репутационные потери. Почти всегда есть альтернативный способ устранения целей.
Если либерально подходить к использованию быстрых путешествий и обнаружить все связанные с модом локации, то квест можно выполнить в течение часа. Существует акцент на разнообразные возможности, рассчитанные на различные стили игры, хотя полностью пацифистский стиль игры не поддерживается.
Как начать
Загляните в нижний "Бримстоун" в Гоморре.
Требования
Fallout New Vegas
4 DLC
GunRunnersArsenal
Установка
Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout: New Vegas. Подключите файл-плагин мода в мод-менеджере.
Благодарности
Автору за отличный мод.
Отдельная благодарность за техническую поддержку - MagnuMspec
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
265 раз скачали
- whos sorry now
- мод
- (и ещё 2 )
-
puce moose Повесть выжженных песков, полное издание / Tales from the Burning Sands Complete All Three Chapters
От TwilightKhan
Повесть выжженных песков - это лорный, разбитый на главы приключенческий мод от автора квестов Богомол-Императив и В тени болота. В каждой главе будет представлен новый персонаж, сюжетная линия и/или локация.
Повесть выжженных песков, полное издание.
Глава 1: Шеф-повар
Глава 2: Ботаник
Глава 3: Архитектор
Как и в случае с моими модами для Fallout 3, Повесть насыщена записками, сообщениями, персонажами, историями и головоломками, а также относительно немногочисленными сражениями.
Я редко использую квестовые маркеры в своих модах; если застряли, прочтите найденные записки/журналы. Это личное предпочтение, как отдых от шаблонности ванильных квестов, гоняющих вас по маркерам без надобности понимать происходящее вокруг.
Особенности:
- шикарные новые локации
- новые интересные квесты
- запоминающиеся персонажи со своими историями и проблемами
- озвучка персонажей
- отличный юмор
- несложные головоломки
- потрясающее множество записок и заметок (их здесь "тонны")
- "игра в игре" - фэнтезийная текстовая рпг, предусматривающая
возможность сохранения (не обязательна для прохождения)
- отсутствие квест-маркеров
- необычный спутник
Как начать
Отправляйтесь в салун "Старатель", расположенный в Гудспрингс. Там вы найдете терминал с просьбами о помощи, и узнаете, кому необходима помощь в суровой Мохаве.
Все три главы начинаются с помощью данного терминала, при условии завершения предыдущей.
Что нужно, чтобы начать третью главу?
После окончания второй навестите терминал. Убедитесь, что захватили Одри, вполне возможно, она понадобится в какой-то момент приключения.
Совместим ли этот мод с ванильными и сторонними спутниками?
Все новые области хотя бы частично навмешены, поэтому приключение должно быть "беспроблемным". Тем не менее, я настоятельно рекомендую оставить компаньонов дома (уверен, им не помешает немного отдохнуть), особенно во время второй главы. Приключения в первой в значительной степени совместимо со спутниками. Пожалуйста, сделайте себе (и мне) одолжение и не берите их с собой, когда достигнете определенного нового объекта во второй главе. Вашему персонажу придётся сделать несколько довольно нетипичных вещей в различных местах во время этой части приключений, и реакция компаньона может вызвать проблемы.
Не используйте команды консоли noclip/unlock на предметах, обнаруженных в третьей главе.
Рекомендуется (не обязательно) выключить радио и прибавить громкость окружения.
ПРИМЕЧАНИЕ: если вы используете моды, позволяющие телепортироваться/быстро путешествовать ИЗ ИНТЕРЬЕРОВ - не делаете этого в добавляемых модом помещениях. Существуют (невидимые) триггеры, активациях которых необходима для корректной работы и использование телепортации может сломать скрипты.
Видео
В раздачу добавлен патч для PN.
Прохождение от комрада botuala (за что ему особая благодарность).
Требования
Fallout NV
Установка
Распаковать содержимое основной версии в папку Data вашей игры, туда же разархивировать плагин с заменой, подключить плагин Tales from the Burning Sands.esm в мод-менеджере.
При необходимости активируйте патч для Невады - Tales PN.esp
Благодарности
Благодарность автору Puce Moose за потрясающий мод и разрешение выложить его здесь.
Благодарность всем, принявшим участие в переводе!
Благодарность botuala за вычитку.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
1 674 раза скачали
-
Последний шепот смерти - апдейт "Ангел смерти" / Death's Last Whisper - Angel of Death Update
От TwilightKhan
Последний шепот смерти - это средних размеров квестовый мод, в котором вы обнаружите, что, несмотря на исчезновение Анклава, они все еще способны влиять на умы людей.
Познакомьтесь с новыми персонажами и помогите им разобраться с проблемами (или просто убейте - удачи с этим), включая нового озвученного компаньона. Содержит большое множество различных отсылок на предыдущие игры серии, что делает его довольно лорным.
Особенности
- 9 квестов
- 20 единиц оружия - 15 локаций
- 11 единиц брони
- новый интересный и необычный компаньон со своими способностями
- меч Евы теперь можно обновить - просто спросите ее об этом
- Ева будет комментировать различные посещаемые вами места даже вне Мохаве, а также реагировать на некоторых ванильных персонажей.
- вещи для Дикой пустоши
- пользовательские иконки для некоторых видов оружия и брони.
- множество отсылок на игры серии Fallout
...
Как начать
После установки моды вы получите сообщении с призывом о помощи - следуйте ему и основная квестовая линейка начнётся.
Для дополнительных диалогов, встреч и одного квеста я рекомендую получить способность Каннибал и особенность Дикая пустошь.
Дополнительный контент можно найти в следующих местах:
- в проходе Примм локация "Похороненный отель";
- пещера на берегу в районе Драй-Уэлз;
- в Последнем шепоте охранник на входе даст ссылку на ванильную пещеру - там ничего ценного, вы лишь получите пару лишних строк в диалоге с ним после зачистки (не забудьте прихватить из пещеры череп убитого существа);
- проход в лагерь гибридов к северу от пика Гардиан;
- после завершения основной сюжетной линейки поговорите с Евой и, в зависимости от наличия/отсутствия у вас особенности Каннибал, вам станет доступен ещё один квест.
Трейлер мода
Видеопрохождение (прохождение старых версий может отличаться от актуальной)
Требования
FalloutNV
DeadMoney
HonestHearts
OldWorldBlues
LonesomeRoad
GunRunnersArsenal
NVSE
JIP NVSE
Установка
Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере.
В папке ПАТЧИ можно найти:
Death'sLast Whisper - Angel of Death Update - Texture Fix - исправляет больничные текстуры, если они глючат. Playable Hybrid Race - добавляет игровую расу гибридов, доступна только женская версия. Хвост лежит на хирургическом столе в доме дока Митчелла. xD Slightly Better Texture for some guns - улучшает текстуры на некоторых пушках. Owens Gun Replacer by RifleMann - RifleMann сделал версию пистолета Оуэна, которая реально выглядит так, как должен. (Я добавил ему более высокое разрешение текстур) Headhunting Lines for Eve - даёт Еве 30 примерно строк диалогов для мода Headhunting от th3overseer
Благодарности
RikkuRikku - за отличный мод и разрешение на его публикацию.
MagnuMspec - за помощь в переводе версии 1.6 и баг-фиксы
Sigerious - за починку пистолета "Туз бубей"
Bulbyan - за "полировку" пистолета "Первозданный сердцеед" (до/после)
От автора
-- Мои другие моды --
Of Truth and Lies
The Rail
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
746 раз скачали
- deaths last whisper - angel of death update
- квест
- (и ещё 2 )
-
"Radiant Infinium - система бесконечных квестов" / Radiant Infinium - Endless Questing Framework
От SEM-key
Особенности:
Radiant Infinium - это комплексный мод, который обогащает квестовый опыт в пустошах Мохаве. Этот мод вводит бесконечное количество динамически генерируемых квестов, органично интегрируя их в Пустошь с использованием досок заданий / терминалов, которые можно найти в каждом населенном пункте. Погрузитесь в пустошь Мохаве и испытайте эти ключевые особенности, которые улучшат ваш игровой процесс.
Доски объявлений/терминалы:
Доски объявлений и терминалы можно найти почти в каждом поселении в Пустоши. Это и есть точка соприкосновения с возможностями, которые предоставляет этот мод. Каждая доска объявлений/терминал представляет поселение, в котором оно расположено, каждый из них предлагает свой выбор заданий с целями, основанными на отношениях поселения с другими фракциями.
Награды за задания:
Вы будете вознаграждены только опытом, крышками, (шансом) дополнительного предмета и славой. Получаемый опыт генерируется динамически в зависимости от того, что требуется от вас в выполнении задания. Количество получаемых крышек зависит от вашего уровня и того, какое задание вы выполняете, кроме того, повышенный навык бартера увеличит количество крышек, которые вы получаете за задание. Слава, полученная за эти задания, довольно скудна, но это хороший способ заработать репутацию для фракций, которые не так уж много предлагают в плане получения славы. Шансы на то, что вы получите дополнительный предмет за выполнение задания, зависят от вашей общей удачи (да, это включает в себя ношение счастливых очков) и базового шанса, установленного в Settings.ini мода. Выполнение этих заданий подряд с высокой вероятностью принесет большой опыт и денежный выигрыш. Все значения, связанные с наградами за квесты, можно настроить в Data/config/SD_RadiantInfinium/Settings.ini (если вы его скачали).
Лимит квестов:
Повторение квестов - вот что делает этот мод популярным! Когда вы завершаете один из квестов, он добавляется в пул неактивных квестов, чтобы в будущем ему можно было назначить совершенно другие цели. Что касается лимита, то в настоящее время вы ограничены 100 заданиями Radiant. Нет, я не буду увеличивать это, потому что у вас нет смысла иметь 100 активных квестов... когда-либо.
Несколько типов заданий:
Доставка: Доставляйте посылки жителям Пустоши! Эти задания не заставят вас путешествовать по Пустоши, чтобы доставить простую посылку, получатель посылки выбирается исходя из его удаленности от доски заданий и его отношения к фракции, к которой принадлежит доска. Награды за задания и опыт зависят от расстояния между начальной точкой и получателем посылки.
Доставка (Mojave Express): В отличие от обычной работы по доставке, аналог Mojave Express не рассматривает расстояние или отношения между фракциями как средство для достижения цели. В этих миссиях вы будете ходить пешком по Пустоши, доставляя посылку из Courier 6 любому персонажу, нуждающемуся в ней.
Истребление: очистите пустошь от облученных мерзостей. Эти задания включают в себя выслеживание нескольких существ в определенной близости от поселения, из которого вы хотите получить задание. В этих контрактах вам придется сражаться с кем угодно — от диких вурдалаков до когтей смерти. Но не волнуйтесь, более сложные задания будут предлагаться только игрокам более высокого уровня.
Охота: Будь то их общая неприятность или то, что люди голодны, работа Ханта существует для того, чтобы служить. В этой работе вам придется искать и убивать некоторых из различных животных Пустоши.
Убирать мусор: Задания по сбору мусора требуют от игрока найти определенное количество определенного предмета разного назначения для данного поселения. Конечно, такие квесты никогда не были самыми увлекательными, но предметы, которые вы ищете, принесут вам больше прибыли, чем просто продажа того же количества в магазине.
Сбор: Как и вышеупомянутый квест «Принеси», квесты «Сбор» предполагают, что игрок собирает травы, растения и другие полезные предметы из Пустоши для поселения.
Убийство: Напоминая контракт в стиле контракта с наградой, задания на убийство включают в себя выслеживание и устранение NPC, враждебного или недружественного по отношению к договору найма. Отличное дополнение для кровожадных игроков, которые чувствуют, что у них закончились вещи, чтобы убить, или для игроков, которые просто откровенно кровожадны.
Устранение: Как и в случае с заданием на убийство, задание на ликвидацию предназначено специально для отдельных радиоактивных мерзостей и часто требует участия игроков более высокого уровня.
Поддержка дополнительных модов:
Этот мод поддерживает другие моды, которые добавляют больше NPC и существ без патчей. Radiant Infinium динамически адаптируется к изменениям, что делает его высокосовместимым с широким спектром конфигураций модов. Чем больше модов, тем лучше (я могу укусить эти слова). После использования этого мода в реальном модифицированном прохождении, я настоятельно рекомендую следующее:
Поддержка дополнительных модов:
Этот мод поддерживает другие моды, которые добавляют больше NPC и существ без патчей. Radiant Infinium динамически адаптируется к изменениям, что делает его высокосовместимым с широким спектром конфигураций модов. Чем больше модов, тем лучше (я могу укусить эти слова). После использования этого мода в реальном модифицированном прохождении, я настоятельно рекомендую следующее:
A World of (Less) Pain
The Living Desert
Интеграция Tale of Two Wastelands (TTW):
Доски объявлений были добавлены во все населенные пункты в Столичной Пустоши (логичные!). Путешествуйте по просторам округа Колумбия с большим количеством заданий в своем пип-бое, чем когда-либо прежде!
Прогресс квестов:
Квесты могут быть приняты, завершены, провалены и отменены. Для поддержания баланса существует обязательный 24-часовой период ожидания между началом последовательных заданий.
Меню настройки мода (или его отсутствие):
Я не собираюсь делать меню MCM для этого мода. Это не весело. Я создал меню настройки модов для многих других моих модов, и я абсолютно боюсь его в 101% случаев. Почти каждый кран этого мода можно настроить внутри файла Data\Config\SD_RadiantInfinium\Settings.ini, поэтому я настоятельно рекомендую поэкспериментировать с ним.
Установка
1. Скачайте архив с именем Radiant.
2. Перекиньте содержимое в папку Data
3. Активируйте плагин в мод-менеджере
4. Скачайте архив с именем Settings
5. Перекиньте в папку Data
6. Играйте
7. Если используете TTW то скачайте патч.
8. Перекиньте плагин в папку Data
9. Активируйте плагин в мод-менеджере
10. Если используете SFW то скачайте патч
11. Перекиньте плагин в папку Data
12. Активируйте в мод-менеджере
PS: Спасибо большое MagnuMspec за исправление багов и за патч для SFW.
Внимание: теперь перевод не требует оригинального мода все файлы включены в архив
Требования:
xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin kNVSE (Необязательно но желательно)353 раза скачали
-
Сад Итана / Garden of Ethan
От TwilightKhan
Квестовый мод среднего размера от автора Havasu Blues, в котором вам предстоит исследовать глубины таинственного объекта.
Добро пожаловать в Сад Итана - огромный комплекс, спрятанный глубоко под землёй на окраине Вегаса. Попав внутрь, сумеете ли вы выбраться? Раскроете ли вы его секреты или уничтожите там всё? Эта модификация отправит вас на поиски пути спасения из грандиозного довоенного научного центра, добавив пару часов игрового контента.
Видеопрохождение
ОСОБЕННОСТИ
- пара часов геймплея с полностью озвученными персонажами
- рекомендуемого уровня нет, только не забудьте прихватить с собой припасы
- два типа исследовательских задач
- добавлены новые игровые функции, такие как лестницы, подпольные пространства и кодовые клавиатуры
- несколько новых музыкальных композиций, созданных специально для мода
Как начать квест
Приключение начнётся к западу от бараков Неллис, возле парковки.
Возможные конфликты
Скорее всего, будет конфликтовать с другими модами, редактирующими западную часть а/б Неллис.
Совместимость с компаньонами
Вы можете взять с собой спутников, хотя, как всегда, они могут где-нибудь застрять.
МОД ПОЛНОСТЬЮ ПРОЙДЕН НА SFW-RA
Требования
Fallout NV
DeadMoney
HonestHearts
OldWorldBlues
LonesomeRoad
GunRunnersArsenal
xNVSE, JIP LN NVSE, JohnnyGuitar NVSE, ShowOff xNVSE
Убедитесь, что "bSneakBoundingBoxFix" в файле jip_nvse.ini установлен в значение 1 для достижения наилучшего эффекта.
Рекомендуемые моды
Shader Loader, Real Time Reflections
Не обязательны, но мод создан с учётом отражений. Отключите их, если возникнут проблемы.
Установка
Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Автору - за мод.
CDDDS, KIODAMAGE, VitoValentine - за вычитку.
MagnuMspec - за техподдержку.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
116 раз скачали
- garden of ethan
- quest
- (и ещё 2 )
-
Зона 51 - проект "Роузвелл"/ Area 51 - Project Roswell
От MagnuMspec
Во время путешествия по Мохаве под ноги Курьеру ветром принесло старое письмо. В нём умирающий старатель рассказал о местонахождении старого военного тоннеля, ведущего к таинственному объекту, нетронутого временем.
Мод очень интересен, в процессе его прохождения Курьер разгадает мрачные тайны Зоны 51. Наградой будут разновидности энергооружия Чужих и возможность изготавливать новые типы ручных гранат и мин.
Квест начнётся автоматически, он не маркирован, поэтому внимательно читаем записки и сообщения, не забывая поглядывать себе под ноги
Вход в новые локации расположен к северо-востоку от ранчо "Перекати-поле". Скрин с местоположением приложен. Требования:
Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт).
Данный мод требует установленного Speedy Resource Pack, либо SFW-Master (в зависимости от версии). Установка: 1. Скопируйте содержимое архива (Area_51-Project_Roswell_V1-2a_RUS) в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов.
2. Если вы используете SFW-Master.esm, скачайте альтернативный плагин (Area_51-Project_Roswell_V1-2a-RUS_for-SFW-Master) и произведите замену.
3. Активируйте файл мода через Fomm или Fallout Launcher.
Удаление:
Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.
Благодарности:
Ionis the Bear - За замечательный мод и любезное разрешение на публикацию локализованной версии на нашем сайте.
Hellraiser - За любезное разрешение на использование своих работ, и вклад в русскоязычный моддинг Fallout в целом.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
552 раза скачали
-
Казино с привидениями / The Haunted Casino
От TwilightKhan
Присоединяйтесь к охотнику за привидениями в опасной экспедиции в казино Галлис, в давно забытую часть Стрипа. Что-то тёмное таится внутри и ждёт вас.
Новый квестовый хоррор-мод, исследующий покинутое казино, кишащее потусторонними существами.
Описание
Отправляйтесь за пределы Стрипа, в позабытые всеми руины, чтобы открыть для себя захватывающее приключение, полное привидений и страхов. Откройте для себя заброшенные руины отеля и казино Галлис, пока вы ищете охотника за привидениями, заблудившегося внутри. Будем надеяться, что во время расследования вы не встретите там тёмных духов. Возможно, вам будет полезно прихватить с собой пару стволов. На всякий случай.
Как начать
Чтобы начать квест, прослушайте радиопередачу «Дело о привидениях» и следуйте её инструкциям. При активации её в Пип-бое, на карте появится вход в руины Стрипа - он расположен севернее мотеля Эльрей.
При изучении казино рекомендую не торопиться - никогда не знаешь, что можешь пропустить, пробираясь сквозь ветхие помещения.
Рекомендуемый уровень для начала мода 15+. Вы пройдёте его и на более низких уровнях, но это может быть немного болезненно.
FAQ
Вопрос: Подожди, твоя локация не вписывается в Стрип! Это странно!
Ответ: Ага. Послушайте, Стрип в реальной жизни — это не просто 4 казино, я взял на себя некоторые творческие вольности и расширил пространство, где разумно было бы разместить эту локацию. И, конечно, я не стал пытаться затолкать Галлис за мастерскую Майкла Анджело, как и любой другой мод, касающийся Стрипа.
Вопрос: Где находится вход в руины Стрипа? Я не могу его найти.
О: Он расположен недалеко от мотеля Эльрей, прямо на север от него. Вам нужен автобус, лежащий вдоль внешней стороны стены Стрипа.
Вопрос: Ты веришь, что призраки существуют?
Ответ: Нет, но я считаю, что сверхъестественные вещи с призраками — это очень жутко и весело.
Вопрос: Эти охотники за привидениями, Шейн и Райан, кажутся мне очень знакомыми.
Ответ: Всё потому, что они напрямую основаны на Райане и Шейне из шоу об охоте за привидениями Buzzfeed Unsolved и Ghost Files. Очень рекомендую к ознакомлению, они великолепны. Даже если вы не верите в привидений (как и я), за их динамичным дуэтом очень интересно наблюдать.
Видеотрейлер
Требования
Fallout NV
Dead Money
xNVSE v6.0.1+
JIP LN NVSE
Johnny Guitar NVSE
kNVSE
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за отличный мод.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
297 раз скачали
- the haunted casino
- казино с привидениями
- (и ещё 5 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 489
Файлы30 239
Комментариев9 669
Отзывов -
Последние отзывы
-
2
pz_4 460
Прошел в составе SFW-RA.
После интро чесал репу, а почему вдруг такой на первый взгляд хороший мод, не в модуле квестов, а в модуле "adventures", куда вынесены спорные по тем или иным причинам моды. Ну ей богу, отличное интро. Сценка в самолете, появляющиеся довольно стильные "логотипы" мода, неплохая озвучка персонажей, довольно большая новая глобальная карта. Казалось бы win же?
А вот пройдя первые квесты, пришло понимание, почему мод именно в Адвенчурах - Автор(ы) мода неплохой "технарь", но "писателя" в нем увы нет.
Все квесты - банальны до безумия(принеси-подай-иди-не-мешай). Ни одного плот твиста, ни одного нестандартного решения, все квесты на 100% линейны, банальны и даже скучны. Ни разу в квестах не произойдет даже обыкновенной "внезапной смены" цели задания(шли делать Х, внезапно что то пошло не так, теперь наша цель Y). И что самое плохое - квесты почти не обыграны достойными диалогами, которые бы расскрывали персонажей, их характер и хоть как то превращали банальный принеси-подай в небольшую историю.
В свою очередь это обесценивает озвученность персонажей. А что толку иметь больше десятка озвученных кастомных NPC, если это по факту все они - самые натуральные болванчики на 4 реплики? В лучшем случае такой болванчик выдаст(или примет) игроку один линейный квест и мы про него, персонажа, забудем и никогда больше не вспомним.
Идем дальше, довольно большая по меркам модов глобальная карта? Да. Только по факту она пустая и мертвая. Помимо трех лагерей людей(НКР-Легион-Местный городок) - на карте вообще ничего толком то и нет. Даже банальных мобов на респауне - поставленно всего в паре мест на карте.По большей части мод пройден без гида, после прохождения сверился не упустил ли я чего-то стоящего. Судя по всему, упустил я только "психо-мясо"(посмотрел я на диалог с "черепом" и отказался от мысли даже тратить время на это дело), о чем особо и не жалею. Подводя итог - с технической точки зрения - на твердую 4 по 5 бальной шкале потянет. А вот наполнение контентом хромает на обе ноги. Ни интересных боев, ни интересного или хотя бы забавного сюжета увы, в моде нет. Запоминающихся\харизматичных персонажей тоже не завезли.
Ей богу, уж до чего я не фанат "записочных" модов, но даже они зачастую интереснее историю могут рассказать.
Furrycat25 28
Поставил этот пак лодов к своей сборки к некоторым имеющимся лодам (без них у меня были проблемы с некоторыми, но это было давно - уже и не вспомню в чём было дело), так же хочу добавить и попрошу автора добавить в описание:
Во-первых, ссылку на русскоязычный гайд по генерации лодов, т.к. нашим же будет проще это всё делать, и этот гайд помог мне с генерацией (по гайду Вивы у меня лоды не особо-то получались): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1952833048
Во-вторых, укажите в описании что нужен XLODGen не 129, а 132, на старой версии у меня с лодами были проблемы и они исчезали при поворотах камеры, и в целом было много проблем. Ссылка на новый ХЛОД: https://github.com/sheson/xLODGen/releases/tag/v132
Всё вместе отлично работает, я сделал на новой версии ХЛОД себе лоды и с вашим паком, никаких проблем отныне нет.
P.S. Если интересно, проблема с ЛОДами была такого рода: https://imgur.com/a/pdAqcVS
Не считая остальных, конечно, в т.ч. текстурных.Rigsed 0
-