Перейти к содержанию

Новые территории (NV)

Авторизация  

40 файлов

  1. "Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley

    "Ну что брат? Собрался-таки в Забытую долину? Ну да ладно…дело твое. Дам пару советов… Оставь в Неваде все свои ковбойские игрушки и купи у оружейников хорошее, крупнокалиберное, автоматическое оружие. Рюкзак купи потолще, чтобы патронами загрузится под завязку. Взрывчатки пару-тройку кило не забудь… И самое главное! Бери своих друзей, а то ведь вряд-ли в долине тебе кто-то поможет.
    Удачи тебе!"

    Итак, мод Forgotten Valley. Это новый мир с новыми обитателями, местами, оружием, радиостанцией и историей. Квест начнется автоматически, после загрузки/начала новой игры.
     
    В моде вы встретите новых, старых знакомых из Point Lookout.;-)  
    Установка
     
    стандартная, распаковать содержимое архива в папку DATA, отметить в FOMM файл ForgottenValley.esm, играть.

    От автора:
    К сожалению не все получилось реализовать из того, что было задумано. Я старался охватить все аспекты моддинга…и дизайн локаций/интерьеров, и текстурирование, и моделирование, и скриптинг, построение диалогов и написание текста. Где-то получилось лучше, где-то хуже. Тем не менее, мод целостный, просто оставлен задел на будущее усовершенствование. Надеюсь, вам понравится.

    П.С. Мне кажется, у мода есть потенциал и если он будет интересен игрокам, то не исключено, что будет расширение уже существующего кусочка мира.
     
    Опциональные плагины
    (копируются из архива в папку DATA, отмечаются в FOMM, ниже мастер-файла ForgottenValley.esm):
    1). Плагин по оптимизации (уменьшает количество врагов; убирает многие предметы декора - камни, кучи, постеры, мусор...)
    Скачать
    З.Ы. Уполовинил количество врагов, убрал мелочи декора...все, дальше только дома и деревья убирать.
    2). Плагин на более яркое освещение (в интерьерах и на открытой местности освещение ярче)
    Скачать
     
    Как вы могли заметить, это не долгожданная вторая часть модификации, а лишь капитальное исправление первой. Я решил, что выкладывать сюда мод, не почистив его должным образом, не нужно. Теперь в плагине нет ничего лишнего, конфликты с другими модами маловероятны.
    Также был перепакован BSA-архив, с максимальным сжатием, чтобы сэкономить вам место в папке Data.
    Подробнее об изменениях -  ниже.

    2 039 раз скачали

       (19 отзывов)

    67 комментариев

    Обновлено

  2. "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome

    Перед вами известная фанатская модификация, соизмеримая, а кое-где даже превосходящая официальные DLC. В этом дополнении Курьеру предстоит попасть в Боулдер, Колорадо и решить судьбу ученых Купола Боулдера - научного центра Старого Мира, за который борются НКР и Братство стали.
    Дополнение частично основывается на дизайн-документах не вышедшего Fallout 3 от Black Isle под кодовым названием Van Buren.  
     
    ОСОБЕННОСТИ ДОПОЛНЕНИЯ
     
    Колорадо - место с множеством секретов и сюрпризов.
    Три новых игровых мира Новое уникальное оружие и броня Новые существа со своими звуками, невиданные прежде Новые роботы 50+ полностью озвученных и синхронизированных персонажей Длинный главный квест с несколькими вариантами прохождения и множество побочных квестов обеспечат много часов геймплея. 3300 линий диалогов. Это больше, чем в трех из четырех официальных DLC.  Дополнение полностью озвучено. Язык озвучки - английский, язык текста - русский.  
    ИСТОРИЯ ДОПОЛНЕНИЯ
     
    Купол Боулдера был построен еще до войны в надежде создать "город будущего": прототип города будущего на луне и других планетах. Он также создавался в качестве продвинутой научно-исследовательской станции и как ковчег, созданный с целью пережить серьезные ядерные атаки. И он выдержал.

    Не более нескольких часов перед тем, как упали бомбы, только элита общества, люди с навыками, наиболее успешные в своих сферах, были доставлены к куполу и отправлены на две сотни лет в будущее. Отправленные в криосон, они должны были пережить войну и последующий хаос, чтобы начать строить новый мир в будущем. 

    Когда ученые проснулись, они обнаружили себя в кошмаре. Их тела страдали от странной болезни непонятного происхождения, которую назвали "синдромом Селтсама", фактически значившим "странная болезнь". Это заставило их одеть костюмы биозащиты, предназначенные сдержать распространение болезни, после чего они пытались выжить, так как время утекало. Вне купола, вдали от высокой радиации Боулдера, две фракции собираются взять контроль над этой зоной. 

    НКР пришла сюда со смертельной и безжалостной миссией - остановить распространение синдрома Селтсама посредством убийства всех потенциальных носителей. Они вычислили происхождение болезни до ее источника - самого Купола Боулдера. 

    Отделение Братства Колорадо также имеет свои виды на Купол. Их лидер хочет контролировать Купол, чтобы обеспечить лучшую жизнь региону и обещает привнести спокойствие в мир хаоса. Обладая, вероятно, реальным лекарством от синдрома, Братство предлагает, на первый взгляд, достойное решение проблемы.

    Брошенный в круговорот событий, наш курьер может повлиять на баланс посредством различных способов, полностью решая судьбу ученых Купола. 
     
    Команда переводчиков:
    Exotic: 90% перевода и финальная вычитка
    Rosedevil: перевод половины записок, диалоги и общая консультация
    Thunderbolt: терминалы, записки
    AliDgi: записки
    NeinNeinNein: сообщения и записки
    Matton: диалоги
     
    Благодарности: rjhelms84 - за отличную модификацию формата DLC и любезное разрешение на публикацию ее здесь. Exotic - за качественный перевод, взятый с Modgames.net.  
     
    Внимание:
    Это версия для FNV или SFW.
    Расширенная версия с фишками RA находится по ссылке.

    5 768 раз скачали

       (18 отзывов)

    39 комментариев

    Обновлено

  3. "Новый Анклав Западного Побережья" + "Некрополь" / New West Coast Enclave - Necropolis Addon

    После падения Наварро остатки отрядов с западного побережья основали новый Анклав западного побережья - НАЗП.
    Испытывая отвращение к жестокости и планам старого Анклава, они пообещали бороться с их проявлениями и принести безопасность на пустоши.
     
    Предыстория делает вольное допущение, согласно которому вы - ребенок одного из основателей, после смерти которого руководство перешло в Ваши руки. Помогите Анклаву решить их проблемы - и они помогут вам смести с пути ваших врагов!
     
    События аддона перенесут вас в подзабытую область, присутствовавшую в первой части игры  - когда-то называвшийся Бейкерсфилдом, теперь обретший зловещее название  - Некрополь - полный смертельных опасностей, кишащий мутантами всех мастей. Пришла пора очистить это место от скверны в ЛЮБОМ ее проявлении!
     
    Как начать: Чтобы начать квестовую линию НАЗП, отправляйтесь к дому дока Митчелла.
    Чтобы пропустить квестовую линию за Анклав и начать прохождение аддона “Некрополь”, завершите первый выданный вам квест, активируйте правый терминал в комнате штаба (где находится генерал Мерлок) и выберите в нем соответствующий пункт меню. Но для полного понимания событий делать это не рекомендуется.
    В любом случае, далее поговорите с генералом Мерлоком, винтокрыл перед штабом отвезет вас в Некрополь.
     
    Видео
     
     
    КОМПАНЬОНЫ
    Автор считает использование спутников в дополнении “Некрополь” верным способом навсегда избавиться от них.
    Оставляем в Мохаве.
     
    СЛОЖНОСТЬ
    Рекомендуется играть на высоких уровнях сложности, полное погружение обеспечит только хардкор-режим.
     
    БАГИ/ПРОБЛЕМЫ
    При возникновении убедитесь, что у вас установлен
    4GB Fallout New Vegas и патч для него http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62552/?
     
    Рекомендуется почаще сохраняться через быстрое сохранение и иметь, как минимум, 2 отдельных сохранения, кроме быстрого и авто. Обязательно сохраняемся перед началом прохождения аддона.
    Есть пару мест, где может потребоваться использование tcl, чтобы достичь нужной цели.
    Не используйте моды с привязкой клавиш, используемых в этом моде (см. в readme-rus) или переназначьте их.
    Возможны конфликты с модами, размещающими объекты в районах аэропорта Серчлайт, Форта, Стрипа.
    Также в отдельных районах Некрополя может возникнуть несовместимость с FNV Realistic Wasteland Lighting.
     
    От переводчика
    Крайне рекомендуется к прочтению файл readmy-rus. Также полезными будет “Руководство по выживанию в Некрополе” и внимательное чтение внутриигровых сообщений. Приятной вам игры.
     
    Особенности:
    - 16 новых квестов - множество новых локаций в Мохаве, несколько мировых пространств вне пустоши
    - новые, необычные для серии Fallout боевые способности - выберите одну из них и прокачайте её! 
    - возможность выбрать режим сложности, отдельный от ванильного, приносящий свои весомые бонусы (только для аддона)
    - неплохой напарник с расширенным поведением, не встречающимся в ванильной игре
    - дюжина переработанных видов ванильного оружия, именное и уникальное оружие
    - переработанная ванильная броня, органично вписанная в историю повествования и дающая весьма полезные возможности
    - новые фракции со множеством нпс
    - уникальные нпс
    - несколько торговцев и медиков, торговые аппараты
    - возможность вызова подкрепления в виде 2-х различных отрядов бойцов
    - несколько вариантов артиллерийской поддержки
    - путешествия по пустоши винтокрылом
    - возможность зачистить пару ванильных локаций, организовав военные операции
    - медикаменты, повышающие характеристики
    - возможность нахождения пупсов, повышающих характеристики
    ...

    Требования
    Fallout New Vegas
    DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal NVSE

    Установка
    Скачать основной архив.
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин NWCEMod.esm в мод-менеджере.
    Файл фикса NecroTestFix.esp подключать при проблемах у ГЕЛИОС 2 (скачайте его отдельным файлом и поместите в Data c заменой)
    При желании установить звуковые файлы, подробнее см. в readme-rus.
     
    Благодарности
    От автора
    список смотреть в readme-rus.
    От переводчика
    Благодарю автора этой замечательной модификации за огромную проделанную работу.
    Выражаю искреннюю признательность участникам нашего сообщества,
    принимавшим участие в переводе – спасибо вам большое, без вас этого перевода не было бы!
    hans_wilde – перевод значительной части текста с немецкого языка
    MagnuМspec, TrojanTrj
    Благодарность за фикс - Вис961, Magnumspec
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    1 498 раз скачали

       (15 отзывов)

    68 комментариев

    Обновлено

  4. "История старого МакКартни" / Story of old McCartney

    Этот квестовый мод приведёт вас на новую территорию, где вас ждёт немало квестов и тайн.
    Этот мод НЕ заменяет ничего из оригинальной игры.

    История:Всё начинается, когда вы входите в новый подвал (на скриншоте) и встречаете
    старого мистера Джексона. Он много лет жил в бункере, но теперь не может попасть внутрь.
    Ваше предназначение - помочь ему и быть вознаграждённым за усилия!
     
    Расположение:
    -Войдите в новый подвал (скриншот)
    -Начните квест, и развитие сюжета подскажет, куда идти!
     

    Особенности версии 3.0 Альфа:+ Примерно в полтора раза возрасли размеры мирового пространства мода.
    + Примерно в два раза выросло число квестов и сопутствующего контента.
    -  Это альфа, потому возможны какие-либо недоработки/незавершенности.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Для версии 2.1: плагин и архив вспомигательных файлов.
    Для версии 3.0 Альфа: единственный архив Story of ol' McCartney_V3alpha_RUS.rar
     
    Баги и проблемы совместимости:
    Не обнаружены
     
    Благодарности:
    NikoIV - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод, публикацию и доработку.

    653 раза скачали

       (10 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

  5. Willhaven Content Pack

    Данная модификация добавляет в игру локацию под названием Виллхавен. Локация представляет из себя укрепленное поселение, жители которого отчаянно борются за свою жизнь и вынуждены выживать в суровых условиях этого места.

    Еще до войны тут велась промышленная разработка полезных ископаемых. Сейчас шахты Виллхавен заброшены, большая часть из них недоступна. После того как упали бомбы произошло смешение тектонических плит, в результате в шахты хлынула вода, поглотившая все и вся на своем пути.

    Данная модификация должна была стать отдельным DLC. Но к сожалению её разработчикам не хватило свободного времени чтобы довести задуманное до конца.
     
    По сути модификация добавляет: локацию, убежище для вашего героя, две новых расы, большой пак оружия и брони. Любителям игр Метро 2033, Метро 2033: Луч надежды и S.T.A.L.K.E.R. модификация особо придётся по душе, так как она добавляет оружие и броню из этих игр. Вас также ожидает и абсолютно новое оружие и броня.

    После установки модификации вы получите задание на поиск локации Виллхавен где вы сможете найти много интересного для себя и своих спутников, для этого вам нужно немного побродить по окрестностям.
     
    Требования:
    [*]Breeze’s Male Bodies

    [*]Pipboy Readius 

    Установка:
    Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
     
    Благодарности:
    Перевод опубликован с письменного разрешения переводчика - idelveys.

    460 раз скачали

       (10 отзывов)

    27 комментариев

    Обновлено

  6. "Железные дороги Нью-Вегаса" / New Vegas Railroads

    Вы не находили забавным, что НКР по канону имеет рабочие железные дороги, но не пускает поезда и товарные составы в такую важную область, как Нью-Вегас?
     
    Добро пожаловать на Железные дороги Нью-Вегаса! Данный мод - новая играбельная территория с нацеленным на погружение контентом, железнодорожной тематики.
    Теперь вы можете отправиться в город Буллхед, главную железнодорожную точку НКР в Мохаве, и помочь обитающим там жителям снова заставить железнодорожные сообщения работать. Но даже, если вам это не интересно, Буллхед полон секретов, различного снаряжения и уникального оружия.
     

    Особенности:- Новое мировое пространство - Депо Буллхед, основной железнодорожный центр НКР в Мохаве, полный небольших особенностей, секретов, и связанный с Мохавской пустошью туннелем на юге.
    - Буллхед: рабочие сигнальные огни, расписание поездов, отличающееся время от времени, рабочие лифты, и  многое другое.
    - Новое снаряжение железнодорожной тематики, само собой. Железнодорожные винтовки, знак перекрестка, уникальный силовой кастет, и  многое другое.
    - Неотмечаемый квест, по выполнении которого поезда начнут ходить по Мохаве, и вы сможете на них кататься, разумеется.
    - Возможность поймать поезд на одной из станций в Мохаве и отправиться до какой-либо другой.
    - Возможность лицезреть, как "Двуглавый экспресс" отбывает от Буллхед и прибывает в Боулдер.
    - Четыре уникальных персонажа с полной озвучкой, плюс массовка.
     
    [sharedmedia=videos:videos:95]
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Совместимость:
    - Любой мод, изменяющий железнодорожный туннель к югу от Ниптона, вероятно, вызовет проблемы, как минимум, наложением дверей.
    - Мод очищает железные дороги вдоль Мохаве от разнообразного мусора, что включает и записи ландшафта.
    - Добавлено несколько персонажей на ЖД станцию Боулдера, не должно особо влиять на что-либо.
    - Анимированные поезда могут двигаться немного странно, это особенности движка. Поезд в туннеле Боулдера вас не убьет, а вот Экспресс - вполне может. Слишком много людей в процессе тестирования погибло под колесами адской машины!
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
     
    К моду дополнительно прилагаются следующие патчи:
    NewVegasRailroads-PNPatch - патч совместимости с Проектом "Невада"
    NewVegasRailroads-SFWPatch - патч совместимости с Fallout SFW
    NewVegasRailroads-SFW-PN-Patch - патч совместимости с Fallout SFW И SFW-версией Проекта "Невада"
    NewVegasRailroads-AWOPPatch - патч совместимости с "Миром боли"
    NewVegasRailroads-BNVPatch - патч совместимости с модом  "Улучшенный Нью-Вегас" / Better New Vegas
     
    Благодарности:
    Trainwiz - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
    Ramirezoid as the voice of Checks-Watches and Boilerplate.
    James Mclauchlan as the voice of Bruce Hammer.
    VIPerMX for his meshes.
    Stev The Blue Chair from Upward for his T1 meshes.
    Haishao for her textures.
    Fallout2AM for animating the T1 meshes.
    xanthumn for their patch.
     
    Original Mod's Page

    1 196 раз скачали

       (10 отзывов)

    25 комментариев

    Обновлено

  7. "Бесплодные земли" / Badlands

    Курьер получил сообщение о нападении на караван. Исследовав место нападения, он узнал, что это было племя работорговцев, обосновавшееся в резервации Гесхьют в Бесплодных землях. 
    Его ждут жестокие бои с работорговцами, религиозными каннибалами и поиск пропавшего золота НКР. 
    Также предстоить разгадать тайну исчезновения группы исследователей НКР. 
     
     
    Плагин достаточно большой - на 2-3 часа прохождения.  
     
    Предупреждение: ниже 20-ого уровня туда лучше не соваться - очень много сильных противников.   
    Требования:
    Плагин требует 7-ой апдейт, ДЛС не нужны.   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. 
     
    Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. 
     
    Благодарность: achillesdave - за прекрасную модификацию! Hellraiser -за отличный перевод и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте    
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
     

    473 раза скачали

       (10 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  8. "Путь в Зайон" / Zion Trail

    Вы когда-нибудь задумывались, почему путешествие в долину Зайон в дополнении Нonest Hearts произошло мгновенно - ведь, согласно истории, это заняло несколько дней?
     
    Теперь вы сможете узнать, какие события могли там произойти - мод дает шанс пройти весь путь и увидеть всё глазами Вашего персонажа.

    Мод добавляет в игру новую протяжённую область, соединяющую Мохаве и долину Зайон. Добавлены новые локации, поселения, персонажи, несколько видов брони и оружия; присутствует набор уникальных книг навыков и некоторые другие вещи, которые могут Вам пригодиться.
     
    Особенности:
    - Новое мировое пространство, как-бы соединяющее Мохаве и Зайон. - 8 квестов.
    - Несколько обитаемых поселений, и другие локации.
    - Полная озвучка на английском языке.
    - Новое оружие и броня.
    - Несколько новых книг, полезных и странных.
    ..
     
    Как начать:
    После подключения мода отправляетесь на северо-запад карты, в начало/ конец Магистрали 95, район радиоактивного завала. Ближайшая отмечаемая локация - Ранчо "Перекати-Поле". Посреди дороги увидите автомобильный трейлер, в нем откройте Ящик для боеприпасов и квест начнётся.  
    Список всех мест с путевыми заметками приложен в архив с модом!
     
    Установка
    Распакуйте архив и перекиньте файлы в папку вашего Fallout: New Vegas.  Подключите файл мода ZionTrail.esm в FOMM.

    Удаление
    Отключите файлы мода, включая плагин ZionTrail.esm из FOMM, удалите их из папки Data.

    Сложность
    Мод рассчитан на игроков среднего уровня.

    Спутники
    Мод создан по возможности бесконфликтным со спутниками, которые могут вам потребоваться для переноски разного хлама. Но, есть одна зона, присутствие в которой спутников может не соответствовать контексту, в зависимости от Вашей игры. Перед входом туда появится соответствующее предупреждение.
    Также есть вероятность застревания или задержки спутников позади Вас в некоторых внутренних локациях - обычно, игра сама возвращает их при определенном удалении от ГГ. Если Вас не смущает это или готовы воспользоваться командой "moveto player" - смело берите напарников с собой. В противном случае для 100% уверенности можете оставлять их вне закрытых локаций.
     
    Баги/конфликты
    В том случае, если вы планируете зайти по окончании на территорию долины Зайон (что для квестов данного мода не требуется) - во избежание возможных конфликтов следует сначала завершить основной квест дополнения Honest Hearts.
    Может конфликтовать с модами, размещающими объекты в районе радиоактивного завала Магистрали 95 и юго-востока долины Зайон, где находятся точки входа/ выхода.
     
    От переводчика:
    Мод относительно немаленький, поэтому за возможные неточности в переводе прошу сильно не пинать - пишите в комментариях, буду исправлять.
    Выражаю глубокую признательность за активное участие в переводе мода участникам нашего сообщества
    TrojanTrj
    hans_wilde  
    Благодарности
    Hwiccian - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    811 раз скачали

       (10 отзывов)

    35 комментариев

    Обновлено

  9. Area Eleven / Зона Одиннадцать

    Устали от пустоши Мохаве? Только что открывшееся туристическое агентство готово предложить вам побывать в новой области посътядерной Америки и насладиться уединением и покоем...

    Модификация добавляет новую обширную пустынную область, 2 квеста, несколько квестовых нпс, несколько разнообразных локаций в этой области. 
     
    Как начать:
    На 188-м торговом посту под тентом, где отдыхают Мишель и Сэмюэль, взять записку и следовать маркеру квеста.
    Требования
    Fallout NV Ultimate Edition, включая содержание набора Courier Stash (tribal, classic, caravan, mercenary pack в виде отдельных esm)

    Установка
    Распаковать архив в папку Data вашего Fallout New Vegas. Подключить файл *.esp в мод-менеджере.
     
    От  переводчика
    Для прохождения вам, возможно, потребуется навык Красноречие 80 и выше. Если Элтон не продолжает квест, то так оно и есть.
    Если после локации "Темный зал" вы не понимаете, куда идти, откройте карту и следуйте к пункту "Канал".
    После получения записки Энни выйдите из локации для продолжения.
    Любители долго бродить пешком найдут здесь большое количество маршрутов, куда можно попасть. Любители фасттревела и "быстро пробежать, всё увидеть и узнать", возможно, не оценят весь смысл задумки автора.
    Благодарности
    Переводчик выражает благодарность автору за отличную и огромную проделанную работу, за разрешение на публикацию здесь перевода.
    Опубликовано с письменного разрешения автора farts30
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    262 раза скачали

       (9 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

  10. Город искателей приключений -Возвращение- / City of Adventurers -Redux-

    Описание

    Гильдия искателей приключений ищет новобранцев в свои ряды, что даст курьеру возможность окунуться в жизнь очередного поселения на пустошах.

    Модификация добавляет в игру новую городскую территорию, разделенную на несколько открытых локаций, а также множество локаций в интерьерах. Добавлены новые нпс, торговцы. В общей сложности мод добавляет 17 квестов, основных и побочных.
     
    Особенности:
    Модификация добавляет в игру новую городскую территорию, разделенную на несколько открытых локаций, а также множество локаций в интерьерах. Добавлены новые нпс, торговцы. В общей сложности мод добавляет 17 квестов, основных и побочных.
    ...
    Требования
    Fallout New Vegas Ultimate Edition, включая Gun Runners' Arsenal.
    Файл без привязки к GRA можно скачать с оригинальной страницы мода.
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности
    Автор благодарит Billy1969 
    Переводчик выражает благодарность автору за отличную модификацию и разрешение на ее публикацию здесь.
    Опубликовано с письменного разрешения автора - NDDragor
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    396 раз скачали

       (9 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  11. "Сухой каньон" / Dry Canyon

    Новое, величественное мировое пространство для исследования - потрясающей красоты каньон с детальным окружением от мастера мировых пространств, TrickyVein.
     

    Немного предыстории:
    'Сухой каньон' базируется на регионе Гранд-Каньона (или Великого каньона), пролегающего вдоль реки Колорадо, штат Аризона. Представленное место также может иметь некоторое сходство с локацией из классической игры серии, воссозданное при более совершенной технологии. Фанаты смогут заметить знакомые наскальные рисунки и другую символику, ассоциируемую с племенем более северо-западного региона. В возможных будущих планах значится расширение игровой территории и истории, свзанной с этим самым племенем.

    Особенности:- Новое мировое пространство для исследования, воссозданное в проработанном окружении.
    - Возможный дом для игрока, где-то в новом мировом пространстве.
    - Свободное путешествие из Мохаве в каньон и обратно.
    - Каньон разработан с использованием большого количества специально созданных ресурсов.
     
    Как попасть в каньон
    Ищите вход в пещеру севернее Глотки дьявола. (Что находится северо-восточнее станции рейнджеров Браво.) Просто идите в пещеру, появится сообщение.

    Совместимость:
    Возможны конфликты с реплейсерами текстур, заменяющими конкретную текстуру:
    textureslandscapenv_rocksnv_rockformations_03_d
    Эта текстура не задействована в оригинальной игры. и посклюку в данном каньоне эта текстура используется постоянно, при ее замене каньон будет выглядеть иначе.

    *Авторский туториал о создании и генерации карты высот можно найти по ссылке:
    http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/517230-tutorial-converting-a-dem-to-a-heightmap/

    Требования:
    Fallout New Vegas

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    TrickyVein - за замечательную модификацию!
     
    Удачи в охоте на гекконов!
     
    Original Mod's Page
    Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!

    583 раза скачали

       (9 отзывов)

    17 комментариев

    Обновлено

  12. Затерянные земли / Lost Lands

    Затерянные земли - это приключение в новой мировой локации, в основном - в бассейне Атчафалайа (заболоченная местность в Луизиане). 
     
    О сюжете
     
    Завязка мода - молодая девушка по имени Гретхен и ее брат Грейди ищут наемника для сопровождения их домой к семье, в Луизиану. После того, как найдете подходящий транспорт, вы сможете также нанять до 4-х человек дополнительно, если пожелаете - у каждого из них своя история и своё место в сюжете. 
     
    Будет ли страшно?
    Не то, чтобы страшно, но, на определенной стадии, можно будет почувствовать себя жертвой 
     
    Как начать?
     
    Возьмите листовку о найме с барной стойки в салуне "Старатель" или сразу идите на аванпост Мохаве и поговорите с Гретхен.
     
    Как вернуться обратно?
     
     
     
     
    Особенности:
    - несколько вариативных квестов - возможность выбора напарников и их влияние на ход истории
    - несколько новых мировых локаций
    - множество интерьеров
    - множество именных НПС 
    - новое оружие и броня
    - около сотни записок
    ..
     
    Немного спойлеров по основному квесту
     
     
     
     
    Если зависают финальные титры
     
     


    Требования:
    Fallout NV
    DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal SpeedyResources   Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
    Обновление до версии 4.0-U1 залито отдельным архивом, скачайте его тоже, и залейте в Data с заменой файла.

    Благодарности:
    Благодарность автору за отличный мод и разрешение на его размещение здесь.
    Благодарность камраду Delpriore за помощь с переводом.
    Благодарность MagnuMspec за работу над ошибками мода в версии 4.0-U1.
     
    От автора
     
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    1 157 раз скачали

       (8 отзывов)

    38 комментариев

    Обновлено

  13. "Открытый Фрисайд" / New Vegas Uncut - Freeside Open

    New Vegas Uncut: Freeside Open
     
    Описание:
    "Открытый Фрисайд" это попытка восстановления и воссоздания района Фрисайд в Fallout: New Vegas в первоначальном виде, в каком его намеревались представить разработчики. А именно большой, густонаселенный район, полный опасностей и неожиданных событий. Достаточно даже беглого взгляда на ресурсы игры, чтобы увидеть, что в релизной версии Фрисайда он выглядит далеко не так интересно, как в первоначальном плане: много областей с огромным количеством содержимого наглухо скрыто под грудами бетона, а также многочисленные ошибки и упущения при разработке повлекли за собой то, что большая часть содержимого включена и просто не работает.

    Эта модификация в значительной степени основана на ресурсах отличного мода Open Freeside от Razorwire, но в отличие от него объединяет две локации в одну, а также делает часть старого Мормонского форта доступной с Фрисайда, как и было изначально задумано разработчиками. Мод также широко переделывает области, фиксируя много вопиющих ошибок и добавляя новые оригинальные элементы, чтобы сделать город интересней.
     
    Особенности:
    - Фрисайд теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город.
    - Восстановлен вырезанный контент: игроки и путники, идущие от северных ворот на стрип.
    - Больше охранников, предлагающих свои услуги игрокам и главному герою.
    - Больше динамики в нападенияхместных бандитов.
    - Восстановлено более 100 диалоговых реплик различных жителей города, которые имелись в ресурсах, но в игре были недоступны.
    - Большее разнообразие персонажей, Фрисайд стал тем, чем должен был быть.
    - Скваттеры иногда будут пытаться пробиться на Стрип, с известным исходом.
    - Восстановлены катсцены и квесты, например квест Тлена теперь завершен, он будет менять одежду с получением большего числа крышек.
    - Внимание! На территории действуют воры, будьте бдительны!
     
    Особенности данной версии:
    - Файлы объединены, для удобства пользования.
    - TTW-совместима.
    - Терминал отладки находится за восточными воротами Фрисайда (снаружи), если он вам не нужен, сделайте следующее:
    Включите консоль (~), нажмите мышью на терминал, наберите Disable и нажмите Enter.
     
    Внимание!
    Мод гораздо требовательней к железу, чем кастрированная ванильная версия. Автор настоятельно рекомендует начинать новую игру, в противном случае возможны баги. Также мод невозможно удалить из сохраненной игры, в которой он используется. Если вы сохраните игру, удалите мод, а затем продолжите игру, которая была сохранена с поддержкой этого мода, то будут происходить странные вещи (например, могут отсутствовать важные NPC). Не устанавливайте мод вместе с модами  New Vegas Uncut 1: Rotface to Riches или New Vegas Uncut 3: A Van Graff Scorned  (т.к. эти два мода уже интегрированы в мод)  
    Установка:
    Скопировать файлы и папки из архива в папку Fallout New Vegas/data, согласиться на слияние папок. 
    Отметить новые файлы в лаунчере.
    Играть (при первой загрузке настоятельно рекомендуется загружать сейвы где ГГ не находится на территории Фрисайда)
     
    Что нового в версии 0.7:
    Если в квесте "Солнечные блики" подать энергию на Фрисайд, электричество в нем больше не будет отключаться.
    Терминал отладки, расположенный за восточными воротами Фрисайда, со следующими опциями:
    - отключение случайных краж.
    - отключение случайных путников на Стрип.
    - изменение количества бегающих за крысой детей, 1-3.
    - отключение и включение триггера Секьюритрона (у некоторых были с ним проблемы).
    Другие мелкие фиксы.
     
    Благодарности:
    Спасибо moburma80 за разработку этой интересной модификации!

    941 раз скачали

       (8 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  14. "Открытый Стрип" / The Strip Open

    The Strip Open
     
    Данный мод восстанавливает Стрип до состояния, которое планировалось изначально. Теперь это большой, открытый, захватывающий взгляд район, полностью соответствующий тому, что мы видим в интро-ролике New Vegas.
     
    Описание:
    Модификация по сути является частью серии "New Vegas Uncut", которая направлена на восстановление игры до изначально планируемого разработчиками вида.
    Убраны промежуточные ворота-чекпоинты, ровно как и сами ограждения, разделявшие Стрип на три части, усложнявшие навигацию и портившие впечатление о городе.
    В оригинальной игре Стрип был 'порезан' по причине снижений ФПС на слабых машинах, следовательно данный мод несколько более требователен к вашему ПК, чем оригинальная игра.
    Модифицированы все связанные скрипты, пакеты поведения, что гарантирует отсутствие проблем с прохождением игры.
     
    Наслаждайтесь тем Нью-Вегасом, каким он должен был быть.
     
    Установка:
    Распаковать содерживое архива в папку "Data" вашей игры,
    отметить галочкой плагин NVStripOpen.esm,
    желательно перенести его с самый низ файлов ESM в списке.
     
    Что нового в версии 1.4:
    - Улучшены пакеты поведения, диалоги, скрипты промоутера "Топс".
    - Восстановлен второй промоутер и его диалоги.
    - Улучшена реакция промоутеров на игрока, рандомизированы реплики.
    - Восстановлена неиспользуемая реплика военной полиции об опьянении ГГ.
    - Перестроен ЛОД Стрипа, это значит, что на расстоянии ворота больше не появятся.
    - Улучшены пакеты поведения Секьюритронов, маршруты их патрулирования.
     
    Благодарности:
    MoBurma - За доработку данной модификации.

    899 раз скачали

       (8 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  15. Blood By The Dollar / Кровь за доллар

    Этот мод втянет вас в жестокий мир убийств и смертей за деньги. Отправляйтесь в самые жестокие уголки Мохаве, чтобы столкнуться с новой опасностью, пришедшей из сердца постапокалиптического мира. Новые сражения с фракциями и боссами - участвуйте в конфликте за влияние в Мохаве.
     
    Особенности - Три новых квеста, с лорной предысторией и наградой по окончании.
    - Новые закрытые локации плюс одна большая открытая местность, куда Вам придется отправиться.
    - Более 15 новых видов оружия, предметов и брони.
    - Множество вещей и мест для их поиска - убедитесь, что осмотрели все закоулки.
     
    Как начать
    После активации мода в игре появится сообщение - следуйте указанному в нем направлению.  
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Видео
     
     
    Благодарности
    thegreatvortigaunt - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
    Выражаем глубокую признательность за активное участие в переводе мода участнику нашего сообщества: TrojanTrj
    Благодарность Eastlion за замечания по тексту и правки в переводе.
     
    Original Mod's Page on Nexusmods
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    585 раз скачали

       (8 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  16. "Крепость дезертира" / Deserter's Fortress

    Прекрасный, полностью озвученный квест, сконструированный как ДЛС, включая intro и финал. 
    Суть квеста заключается в поимке крутого парня по имени Скотт Моррисон, дезертировавшего из армии НКР. Однако, это отнюдь не простая задача - парень неплохо прячется плюс имеет свою неплохую армию хорошо вооруженных наемников - на низких уровнях лучше не соваться. 
    Квест начнётся автоматически - Курьер получит сообщение НКР о наборе наемников для выполнения особой миссии.
    Мод достаточно сложен для прохожения - ниже 25-ого уровня соваться не стоит!
      Особенности плагина:
    1. Семь единиц уникального оружия, названных как семь смертных грехов + несколько видов уникальной брони. 
    2. Куча новых трейтов и перков. 
    3. 9! новых рецептов для крафтинга. 
    4. Два полноценных квеста. 
    5. Абсолютно новые локации в стиле "Lonesome Road".      Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. 
      Требования: Плагин требует 7-ой апдейт и ДЛС "Lonesome Road".    Внимание: Так же присутствует опциональный файл, снижающий здоровье врагов и наносимый ими урон: это для тех, кому прохождение может показаться сложным. Он находится в папке DesertersFortress - Optional архива, чтобы его использовать, нужно переместить его в папку Data вашей игры и подключить в FOMM.  
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

    774 раза скачали

       (7 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  17. Касагор

    Касагор

    Мод добавляет на Пустоши изолированную небольшую локацию населенную враждебными насекомыми. Вход в локацию находится возле могилы Шанса. Мод рассчитан на начальные этапы развития игрока, поэтому сложностей с истреблением возникнуть не должно.
     
    И чуть не забыл ссылка на мою группу в контакте где я пишу о новостях своих модов - vk.com/logsl
     
    Обновление версии 1.01 - Добавлены интерьеры, исправлен NavMesh, чуть улучшил визуальное оформление и ВНИМАНИЕ: на локации разбился вердиберд анклава. К сожалению весь экипаж погиб, оставив после себя силовую броню анклава и униформу.

    Требования:
    Fallout NV и последний патч.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM, NMM или стандартном Launcher.

    Благодарности:
    Выражаю признательность tundruck73.

    80 раз скачали

       (7 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  18. Кэл-Нев-Ари / Cal-Nev-Ari

    Добавляет поселение на пустошь Мохаве.
     
    Данная модификация добавляет на юг Мохаве небольшое поселение, сочетающее элементы довоенного и послевоенного периода. Доступны два основных квеста и четыре побочных, а также 21 полностью озвученный персонаж с 650 строками диалогов. Основная история разворачивается около мэра, приверженца Легиона и дуэта изгоев, желающих смены власти.
     
    Видео
     
    Как начать
    Идите через аэропорт Сёрчлайт на юг, через сломанный забор и далее по дороге.
     
    Возможны ли конфликты?
    Если у вас установлен какой-либо мод, добавляющий контент к югу от аэропорта, то да, возможны. Также положение двери в “Барбекю Кингмана” может совпасть с модами, добавляющими локации в переулок около Серебряной лихорадки. Если у вас возникли проблемы, имя ячейки для команды «coc» - CNAFreesideBBQ.
     
    Если Фауст мертв, как узнать, где Тигрент?
    Прочтите записку в его комнате в сером здании.
     
    Как я могу расследовать смерть Дарвина?
    Терминал вам в помощь.
     
    Я не могу выжить в коллекторах Шакалов!
    Используйте кувалду, одежду, пищу и стимуляторы в помещениях, через которые лежит путь.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    Требования
    Fallout NV

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Благодарность автору за мод и разрешение на размещение его здесь.
     
    От автора:
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    225 раз скачали

       (6 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  19. Ньюлайн Таун / Newline Town

    Это Ньюлайн, растительности нет, воды нет, населен роботами. Помогите кто может. Кто может, помогите.   от автора ON   Всем привет! Это очень маленький мод, который добавляет новое поселение под открытым небом, Ньюлайн Таун, недолеко от горы Блэк. Полностью озвученный.

    Мод не требует никаких DLC, поэтому он должен быть безопасным для всех. Тем не менее, вы всегда должны делать резервное копирование своих сохранений установкой любых модов, на тот случай, если что-то пойдет не так.

    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Этот мод использует модификаторы пространственных изображений для фейд-то-блэк сцен и некоторые другие эффекты. Если вы используете ENB, они не будут работать должным образом. Я вас предупредила.

    == ЧТО ==
    Новый городок, населенный роботами. Нет никаких квестов, связанных с ним, но есть несколько вещей, которые можно чтобы сделать.

    В основном это торговый аванпост, и в нем есть помимо прочего, врач, сувенирный магазин, торговцы оружием, головными уборами и арендуемая кровать. Вы можете отремонтировать свое снаряжение, готовить и использовать верстаки. Это не дом для игрока, и скорее всего, никогда им не будет.

    Когда вы туда доберетесь в первый раз - место будет заблокировано. Просто активируйте домофон снаружи.

    Наслаждайтесь видом через ворота, наслаждаетесь свежим мороженым и туррелями, которые держат Когтей смерти в в страхе!

    Файл был превращен в ESM для предотвращения ошибок навмешей. Поскольку я его делала для себя, Я НЕ БУДУ ВНОСИТЬ НИКАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ. Я не буду ничего добавлять или убирать из него. Мод предоставляется "как есть".

    == ГДЕ ==
    Гора Блек. Есть маркер быстрого путешествия на карте, но сперва вы должные посетить это место.

    == FAQ ==
      От автора OFF   287 озвученных фраз, более 700 уникальных текстовых стрингов (строк может быть и больше, например в записках). Обо всех замеченных ошибках перевода, пожалуйста, отписывайтесь здесь.   Установка: 1. В связи с особенностями разрешений от автора, скачайте основной архив на странице мода на Нексусе (95,7 мб). 2. Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. 3. Скачайте отсюда архив с переводом, и перезапишите оригинальный ESM.
    Благодарности:
    - Jokerine, автору мода

    140 раз скачали

       (6 отзывов)

    8 комментариев

    Отправлено

  20. "Западный Вегас" / West Vegas / WEXT

    Мод добавляет несколько новых локаций за пределами игровой карты Мохаве. Это был WIP, который, по-видимому, уже не находится в разработке, т.к. удален с нексуса.
    Локации населены generic-персонажами.
     

    Попасть на территорию можно, сев на поезд, стоящий на рельсах к западу от тюрьмы НКР.  
    Требования:
    FNV + ALL DLC
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    151 раз скачали

       (5 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  21. "Путешествие к Убежищу 79" / Journey To Vault 79

    Вам предстоит помочь одному искателю приключений, "охотнику за убежищами" Сэму Хадсону, добраться до Убежища 79, которое манит его нераскрытыми тайнами, горами богатств и забытыми технологиями. 

    Мод добавляет новую местность, несколько нпс и цепочку небольших квестов, пройдя которые, вы исследуете территорию и доберетесь до маленького Убежища. Присутствует финальное слайд-шоу, частичная озвучка персонажей.
     
    Как начать Отправляйтесь на южную границу пустоши, к железнодорожному туннелю, расположенному недалеко к югу от открытого кинотеатра «Мохаве». Поговорите с искателем приключений.
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Баги/конфликты
    Перед началом квестовой линии и непосредственно перед входом в убежище рекомендуется сохраниться, сделав отдельные записи. Если в убежище не срабатывает скрипт, следует перезапустить игру и загрузить последнее сохранение.

    Благодарности
    culinwino - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
    Автор выражает благодарность RilithTheRouge.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    174 раза скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories

    События этого мода разворачиваются в районе вокруг Большого Соленого озера во времени после произошедшего в Honest Hearts. На уникальной карте путешествий вы сможете открыть для себя 15 мировых локаций, 100 интерьеров и 38 квестов с более чем  5000 строками озвученных диалогов. Это более чем в два раза больше, чем было в Honest Hearts.
     
    Я черпал вдохновение в диздоках Ван Бюрена и хотел отдать дань уважения первым частям Fallout. Гемплей отражает это и задания могут выполняться разными способами. Большинство квестов можно пройти мирным путём, но и насилие чаще всего решит ваши проблемы.
     
    Одним из моих дизайнерских решений стало отсутствие маркеров квестов и очевидной информации о том, что вам делать дальше. Некоторые локации и множество контента могут пройти мимо вас, если примете неправильные решения. Если желаете ничего не пропустить, тогда очень внимательно читайте/слушайте персонажей. Если вам интереснее всего промчаться по квест-маркерам, не глядя по сторонам и не вникая в происходящее, забрать пару стволов и бежать дальше – скорее всего, этот мод не для вас.
     
    Особенности
    - 38 квестов
    - 15 мировых локаций
    - 100 интерьеров
    - оригинальный способ путешествия между локациями (3 доступных средства)
    - несколько новых моделей оружия и брони
    - полная озвучка нпс
    ..  
    Как начать
    Поговорите с Флойдом в локации "Источник Гудспрингс."
     
    Требования
    Fallout NV
    Honest Hearts
    Lonesome Road
     
    Список квестов
     

     
    FAQ
     
     
     
    Установка
    1. Скачать архив по ссылке вверху страницы.
    2. Разархивировать содержимое папки "Основной мод" в папку Data вашей игры.
    3. В fallout.ini cтроку
      bForceFullLOD=0
        заменить на
     bForceFullLOD=1
    4. Активировать плагин .esm в мод-менеджере.
     
    Используется Type 3 для моделей женских тел. Если предпочитаете ванильные, подключите патч SLS - No Type3 Clothing.esp.
    Также приложен патч для Breeze Body.
     
    Тизер
     
     
    Прохождение (на английском)
     
     
    ПРОХОЖДЕНИЕ ОТ АВТОРА МОДА
     
    Благодарности
     От переводчика:
    Выражаю благодарность автору Yossarian22 за эту замечательную модификацию и разрешение на публикацию её здесь.
    Благодарность TrojanTrj, Tenebre silvam за помощь в переводе.
    Благодарность botuala за помощь в вычитке текста.
     
    От автора:
    Sascha Brandstätter @ der Metzger. Вместе с ним я начал создавать этот мод еще в 2010 году, и он работал над огромной его частью. Области Когтистый пик, Высохший ручей и Боуитан были в основном созданы им, но он также повлиял на многие другие локации. Некоторое время назад он отошел от дел, но этот мод не вышел бы без него. Если вам интересно узнать больше о том, как развивался этот проект, прочитайте историю на сайте.
     
    Актёрам озвучивания
     
    Авторам сторонних модов, использованных при работе:
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    2 714 раза скачали

       (4 отзыва)

    112 комментария

    Обновлено

  23. "Город рабов - Эпизод II" / Slave Town - Its a slaves life - Episode II

    На пустоши Мохаве появилась новая банда работорговцев. Это не обычная группа рейдеров с острыми палками. Они организованы и имеют множество подземных тюрем в разных местах, что позволяет им работать в тайне под носом населения Мохаве. Работорговцы на Пустоши - это только вершина айсберга. Похищенные граждане исчезают полностью. Их уже никто и никогда не увидит. Ходят слухи, что похищенных граждан везут в неизвестном направлении за пределы пустоши, в неизвестную судьбу. Этот мод позволит вам на собственной шкуре испытать жизнь раба. Вы попадете в мир, который полностью вне вашего контроля. Вас ждут жестокие избиения, тяжелая работа, бои на Арене на потеху рабовладельцев и т.д. Частенько будет приходиться переступать через свои моральные принципы, чтобы просто выжить.   В плагине около 1.800 строк диалогов и реплик, так что поговорить вам будет о чем, и с кем. А уж заданий и работы вам навалят выше крыши. Квест начнется после прочтения записки в салуне "Старатель" или поговорите с личностью по имени Гекко Боб. Перед началом квеста не забудьте отослать неванильных компаньонов куда подальше.   Данный плагин содержит в себе оба эпизода, поэтому не надо задавать вопрос - "А где первый?", не прочитав этого описания. Рискуете нарваться на грубость. )  
    Примечание:Данный плагин не рекомендуется для прохождения лицам, не достигших 14 лет и людям с неустойчивой психикой.   Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы SlaveTown - Episode II.esm и SlaveTown - Episode II - Assets.esp через Fomm или Fallout Launcher.    Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm   Благодарность: Спасибо автору Rogerirrlevant за великолепный материал. Hellraiser - за отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию.

    197 раз скачали

       (3 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

  24. Великие опасности 2 / Mighty Dungeons II

    Мод добавит 7 новых, оригинальных локаций для сражений и сбора трофеев.В эти локации можно попасть через портальную комнату, которая находится около салуна в Боулдер-Сити. (Есть на скрине) В конце каждой локации вас ждет босс, а после его убийства вы сможете открыть ящик с наградой. А для самых смелых есть комнаты с супер версиями боссов и особой наградой в конце.
     
    Все локации разделены по сложности сражений.
     
    Легкие:
    Радиостанция
    Безумная кофейня
     
    Сложные:
    Подземный город
    Пижамная вечеринка
     
    Экстремальные:
    Логово рейдеров
    Киберпространство
    Темная избушка
     
    ТРЕБОВАНИЯ:
    FNV
     
    УСТАНОВКА:
    Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
     
    БЛАГОДАРНОСТИ:
    random411--За новые локации.
     
     

    90 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  25. "Великие опасности" / Mighty Dungeons

    Мод добавит 10 новых, оригинальных локаций для исследований, сражений и сбора трофеев.В эти локации можно попасть через портальную комнату, которая находится около салуна в Боулдер-Сити. (Есть на скрине)
     
    Все локации разделены по сложности сражений.
     

    Легкие:-УбежищеТодда Го...Борварда
    -Логово гекконов
    -Кафе "Двойная"Р""
    Средние:
    -Странный отель
    -Комплекс дроидов
     
    Сложные:
    -Страшная пустота
    -Затерянные дороги
    Невероятная:
    -Туманный лес
    -Темная пещера
    -Безлюдный остров
     

    Примечание переводчика:
    Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского языка, используя только Google Translator и логику. Если вы думаете, что я слишком отошел от исходного - пишите.  
    Видео
     
    https://www.youtube.com/watch?v=yF3ZtnkrGLc
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    random411--За новые локации.
     
    Uploaded by
    random411

    104 раза скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 220
    Файлы
    28 093
    Комментариев
    9 388
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Приветствую ребята, и те кто ещё до сих пор не может определится качать или не качать данную модификацию, я постараюсь расписать свой опыт о модификации здесь и рассказать о плюсах и минусах которые я встретил.

      Заранее предупреждаю! помимо данной большой модификации у меня стояли моды 

      1. Project Nevada (Перерабатывает некоторые механики, даёт возможность повысить кап уровней до 95, добавляет слоумо, импланты и многое другое!)

      2. Silent Project (Анимации использования химии, Перекаты, возможность бесшумных добиваний (довольно спорная вещь, ей я не пользовался)

      3. Awsomer (Меняет звуки оружия)

      4. SFW-Master - (Ресурс мастер впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      5. RA: Redesign HD (Hd текстуры для персонажей и окружения, впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      Перед начало игры меня впечатлила легкость установки самого SFW мне не пришлось танцевать с бубном или ещё с чем то, я просто скачал fallout new vegas (Стимовский со всеми дополнениями) и Fallout 3 gold (пиратский поскольку в стиме к сожалению не приобрести сейчас трешку в русском регионе) скачал сам SFW открыл сетап и без проблем указав на директории с играми установил, не было опять же никаких закидываний модов в папки и всего остального, сделано очень удобно.

      Дальше как у меня все скачалось решить накатить свои моды описанные выше. Зайдя в игру меня встретил экран выбора начала, типо начать в трешке или начать в нью вегасе, я выбрал нью вегас поскольку его я давно проходил, дошёл до момента где можно пройти свое старое воспоминания, меня перенесло в третий фолыч в начало, но быстро я прошел и этот пролог. Выйдя на пустоши мохаве я был невероятно доволен играть было невероятно интересно, и не было никаких надписей о дополнениях, правда и арсенала дополнений не было. Поиграл час или два и заметил первую проблему у меня нет звуков стрельбы.. Было досадно но я закончил играть и решил думаю ладно как нибудь решу, нашел решение в том что бы накатить AWSOMER вроде пофиксил но к сожалению не на все оружие это распространилось так например баллистический кастет, плазменное и лазерное оружие, боевой дробовик стреляли без звука. Но мне это не сильно мешало потому что я был под впечатление от игры и мода. В дальнейшем я понял что проблема была в аддоне SFW Master, не знаю почему но именно он убрал ванильные звуки в игре, а без него не запускался модуль hd текстур, поэтому мной было принято решение отказаться от них, надеюсь тем что я освятил данную проблему я помог кому то не совершать мои же ошибки я не модер и не знаю с чем это связано но вот оно как есть.  На самом деле разобраться с проблемой я решил после наверно 50+ часов до этого мне это не особо мешала, а выключить моды было банально в падлу.
      Ладно дальше я получил пару уровней, и хочу поговорить по поводу прокачки и перков.

      По поводу прокачки навыков поскольку за основу взята прокачка нью вегаса, убраны такие не особо нужные навыки как тяжелое оружие, и легкое оружие. Вместо этого

      как в оригинальном вегасе есть только один навык оружие отвечающий за все огнестрельное оружие в том числе теперь он отвечает и за оружие третьего фоллаута.

      Далее по перкам некоторые перки убраны в угоду баланса так например перки "Без недостатков"(спешелы становятся не ниже 5) "Почти совершенство" (все характеристики спешел не ниже 9) были убраны в угоду баланса. Это конечно немного обидело моего внутреннего манчкина, и желание быть крутым но ясно почему это было сделано учитывая импланты в вегасе персонаж мог стать просто героем со всеми спешелами по 10. Также остались перки с фолыча которые просто давали по +5 +10 к навыкам

      типо Папенького сынка дающего +5 к науке и медицине. Но все же тут тоже есть переработка так например навык "Размер имеет значение"  теперь дает не плюс 10 к навыку тяжелое оружие а +10 процентов урона что очень приятно :) , из изменений перков и навыков это единственное что я заметил, но возможно есть и ещё, но а так все навыки дополнений Нью Вегаса и трешки есть, так например я вкачал себе киборга, прошел арену в дополнении The pit, и выполнил задание Мойры как крепыш, и теперь имею 19 СУ (пройду ещё задание в Оазисе и стану бронированным вертолетом по гендеру с 24 СУ).

      Также в сборке меня радует ребаланс вещей и внимательность к деталям, так например в поисках брони которая смогла бы спасти меня от проблем радиоактивных пустошей, я пришел к выводу что мне нужна утепленная силовая броня из анкориджа, в оригинале эта броня обладает огромным запасом прочности в 10000 единиц, и никогда не ломается в связи с этим, здесь же это сбалансировали и теперь броня требует починки хоть и изнашивается медленее, опять же вроде грустно а вроде мужички вы красавцы что забалансили эту штуку. Также с дыхательным аппаратом в fallout new vegas который дается во время квеста бомбистов, по вытаскиванию бомбардировщика.  В оригинале этот злодей дает +3 су (А не пу как другие шмотки поэтому и ценен) но тут же это забалансили и теперь он дает только 1 пу. (мне не быть бронированным киборгом убийцей ((9 ). Это из того что я вспомнил по балансу но опять же уверен что ребята забалансили очень многое помимо этого.

      Далее давайте обсудим как попасть то на другую пустошь? а то я че то тут про баланс перки и все такое.

      Все начинается с того что нам в начале дропают квест, в пустоше мохаве это был квест, названия которого я к сожалению не помню. Но суть была в том что бы добраться до 

      локации разрушенный винтокрыл (помните такую да?). Но что бы добраться туда надо во первых преодолеть роботов на пути ( у меня они были при первом заходе, потом

      я умер и не встретил их o_o) так вот добираемся до туда там лежат офицер Анклава и собственно сам винтокрыл, с винтокрылом можно взаимодействовать и вам на выбор

      дают скилл чеки. Три варианта как я помню, сначала винтокрыл нужно вытащить для этого главный герой на месте крушения винтокрыла разбивает Лагерь, там верстак

      пара сундуков палатка, костер очень круто вышло (у меня это стало любимой базой) так вот после этого надо вытащить сам винтокрыл тут как раз и происходят скилл чеки

      3 варианта, два других не вспомню. Я выбрал тот что на выносливость сложность 7. И успешно вытащил это, забавно что в лагере стоят ещё два брамина видимо вместе с 

      ними мы и тащили эту махину (интересно сколько брамины поднимают веса?).  Дальше нужно было отремонтировать винтокрыл, тебе дают целый список запчастей, и их

      надо найти. Они никак не подсвечиваются как я помню там что то вроде 6 металолома 6 отходов электроники 4 сенсорных модулей, и ещё чего то. Собрать это все целый 

      квест, у меня это заняло час хотя в целом это все раскидано по пустоши в огромных количествах так что не парьтесь оно того стоит, потом нужно пройти скиллчек на 

      починку это всего наукой или ремонтов вроде бы. У меня был ремонт и были журналы по ремонту и навык понимания так что эту часть я сделал.

      Последним скиллчеком было научится летать на этой крошке, это было самое крышесносное потому что требовалось вроде около 70 науки или возможно меньше или

      8 инты или удача. Опять же стиснув зубы и раздобыв журналы, подкачав науку удалось научится управлять но тут вскрылась последняя заковырка, птичка без топлива не полетит.... Тут и началась небольшая дрочь, в целом если вы нормально прокачаетесь то никакой проблемы не возникнет но я пошел заниматься починкой уровне на 10 а может и меньше. Суть в том что заправлять винтокрыл нужно либо микроядерными, энергетическими или электронным зарядом, но заряжают они по 2 топлива за единицу.

      А ЧТО БЫ СОВЕРШИТЬ ПОЛЕТ НУЖНО 1500 ТОПЛИВА. А туда и обратно так все 3000. Как раз максимальное количество топлива в винтокрыле 3000 что бы и туда и обратно хватило. На первых порах придется искать и торговать это все. Но есть опять же альтернатива искать ядерные батарее, они самый выгодный источник потому что одна батарея 300 топлива. Исходя из этого вам нужно 10 ядерных батарей для полной заправки винтокрыла. Но вот незадача в Мохаве их не то что бы много где можно найти. Пришлось повозится но у меня вышло заправить винтокрыл. Также забыл сказать внутри винтокрыла есть сундуки скидываете туда свой лут. и вот у вас бесконечное хранилище вашего барахла, и вам не нужно летать туда сюда если что то забыли. В любой момент можете взять что вам нужно это приятно, хотя в кабине тесновато...    После этого все ребята, у вас открывается две пустоши Столичная и Мохаве, кайфуйте и там и тут.

      Ещё пару слов хочу сказать про оптимизацию выше все её хвалили и я присоединюсь к этому, вылетов у меня не было не одного хотя обычный ФНВ может вылетать

      время от времени, но тут я в целом не заметил. Но у меня иногда бывает какая то беда с фпсом, то ли это с моим компом беда какая то хотя не думаю что на 1060 и i5 6400

      нью вегас должен капризничать, но к сожалению у меня есть просадки до 40 фпс, быть может это мои проблемы а быть может моддинг беспощаден. Хотя это опять же не везде и не всегда так что играть в любимую игру можно :) .

      Теперь хочу сказать по поводу в целом игрового опыта. Играть приятно, и мне нравится что я могу летать то в мохаве то в столичную пустошь. Это знаете как, устал от вечных перестрелок на столичной пустоши, сгоняй в вегас поиграй в караванчик, потрать бабки в казино, и оторвись а потом снова иди убивай анклав. Приятно что можно

      взять вещи с одной пустоши и перевезти их в другую. Так например я ограбил дока митчелла да и библиотеки в нью вегасе и отнес их писцу братства стали получив большое количество крышечек. Да и в целом круто что я могу выполнять задания и там и тут и получать бонусы и от столичной пустоши и от Вегаса.  Конечно возможно кому то может не понравится подобное слияние игр но мне очень доставляет, получить какой нибудь легкий пулемет у оружейников закупится патронами и пойти стрелять яогаев на столичной пустоши. В целом доволен как слон от геймплея и думаю ещё 100 часов наиграю в нью вегас. Кстати я был удивлен но ачивки для нью вегаса ты также

      получаешь, мелочь а приятно.

      Теперь по поводу каких то для кого то спорных вещей.

      Не знаю точно ли сборка это добавляет но в атомном ковбое в нью вегасе появились новые "ночные бабочки" опять же просто не думаю что это проект невада или сайлент проджект добавляют, но да в атомном ковбое есть пара новых девчонок и плюсом супермутант тень, для эстетов. Естественно супермутант возможно бредовая тема но я думаю в нью вегасе все возможно к тому же они же разумные, это добавляет своего шарма как мне кажется поэтому для меня это окей и даже замечательно.

      Продолжим тематику девиц, в Гоморре и перед ней девчонки теперь одеты в другие костюмы, выглядят красиво но единственная проблема... жопы у них черные. Ну то есть там забагали текстуры и теперь жопа у них как будто они в угле ванну искупались не знаю должно ли оно так быть но это немного такое себе, но и фиг с ним собственно на игровой процесс это не влияет. Также в Гоморре можно теперь встреть раздетых девушек иногда у них как будто что не так с грудями, но мне кажется обнаженка только в плюс вегасу потому что всё таки черт это Вегас, фолаут маловероятно фэмили френдли игра в первых частях можно было устроить гачи за 5 баксов. Так что обнаженка в тему, к тому же в плюс заношу то что в Джоана в Гомморе теперь правда раздевается правда это немного баганно работает и не всегда, но она может раздеться перед тем как лечь в постель и можно насладится её формами, также при сценах жаха теперь не просто черный экран а озвученные вздохи и ахи, тоже приятно. Хотя кому то может не зайти.

      Теперь вещь которую я тоже заметил свяазана она с теми же багами с одеждой, в ультра люксе там где белая перчатка плохо наложены текстуры в ваннах и бассейне, у девушек те же купальники с черной жопой, а у парней нет по пол тела. Сейчас подумал возможно это все был контент SFW master но если так то ладно, не берите в голову если это не проблема самого мода дух павших миров. 

      Также немного спорно выглядит камео чумного доктора и Джека Потрошителя (надеюсь я не звучу как шиз) с дикой пустошью но в целом ладно че нет то.

      Ладно думаю я рассказал достаточно если у меня появится что ещё сказать про мод то я обязательно дополню свой отзыв, а так моя оценка 5 из 5 хорошая модификация, очень приятно сделано и большое спасибо за то что ради этого не надо плясать с бубном и сделано очень удобно, я бы сказал от людей для людей. Спасибо тем кто прочитал это.

       

       

       

       

      • Нравится 2

      Когда-то очень давно качал этот мод с "НЕХУХа", потом долго не мог найти и вот такой подарок!!! Спасибо огромное!!!

  • Последние комментарии

    • Убрал я этот минус, не проблема, от слова совсем. Он здесь на сайте для видимости существует, потому что ни на что не влияет. 
      З сайтом все в порядке, хороший сайт. Просто многие пользователи сайта привыкли по инерции делать то, что делали год назад, 5 лет назад, 10 лет назад. 
      Повадки не меняются, по этому все еще полно пользователей FOMMа, полно пользователей ENB, Невады и прочей гадости.
      Которые как моды выглядят скверно, и как минимум их использование это неуважение к нем, кто старается сделать лучше уже существующее.
      По этому собственно к чему я веду, если нравится Фаллаут, стоит играть в чистый фаллаут. Если нравится играть с модами, стоит играть с нормальными модами.
      И немного вникать в то, что лучше использовать, как настроить игру, как отсортировать порядок плагинов, что и где заменить и т.д.
      Я сам далеко не гуру и возможности мои скромные, но что бы просто собрать себе играбельную лаконичную сборку весь Geck осваивать не нужно, хоть и полезно)
    • Я тебя понял. Но и ты меня пойми. ... Да , я (возможно) немножечко высокомерно сделал замечание. Но я то тут новичёк, а потому любой минус тупо в негатив -- просто в не желание общатся. Да, ты сделал мне разумные замечания, но ведь можно было при этом не минусить?!? Я не умничаю... я вообще удивился что в общей теме по Фоллычу у вас тут всего четыре древних коммента. Я просто пока не понимаю что это за сайт. Ок, я сумничал, Ок, но.. хотя бы не минуси. Дай порог вхождения. Иначе просто как молотом по голове! Та я не против, просто... хотел защитить Неваду. Да, я даже когда тот пост дописывал, уже тогда понял что есть не мало более продвинутых модификаций. ... Но, Невада всё равно по своему хороша, для тех кто не хочет заморачиватся ) Ты видимо близко к сердцу воспринимаешь эту игру. Ок. ... Я смогу с тобой интереснее по-рассуждать, но только если не будешь меня спамить минусами. Ну сам пойми.. естественно обидно. ... Я что-то напишу что тебе не понравится и ты меня завалишь негативом - минусами.
    • на таких шпингалетах да по горам и прочей неровной местности? серьезно,трудно сделать какие нить сапожки на плоской подошве,опционально ...глаза режет такой нюанс...
    • Не бешусь, и никакого негатива не имею, просто пропорциональная реакцию к уровню глупости в некоторых изречениях, некоторых людей.   За минусы деньги на счет не капают, по этому совершенно никакой внутренней реакции минус этот не вызвал. Но без него никуда. К тому же он далеко не первый)
      Собственно а дискутировать о чем? Ты как бы сам себя новичком считаешь, судя по твоим же словам.
      Тогда наверное тебе не доводилось перепробовать все альтернативы невады, корректно их настроить, сравнить, через отладчик оценить работу скриптов? Без разницы, совершенно. Она фактически ни в чем не лучше. Кроме того, что идет одним модом. Но насколько я помню, там тоже несколько плагинов... так что смысла вообще минимум.
      Если влияния на производительность не заметил, это не значит что его нету.
      Опять же, доверяю больше отладчику, чем надуманным отзывам.
      - - - 
      Просто суть всей этой полемики проста - не надо популяризировать древние моды, без какой-либо веской на то причины.
      Как и не надо популяризировать условное кровопускание вместо нормальной медицины.
      Уже какой год процесс запущен, а люди все еще наставят абы чего, абы как и играют не в игру, а в хлам.
    • ссылка не работает, мод без версии 2.3 не работает
      upd: ссылка на 2.3 версию на нексусе
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80902?tab=files&file_id=1000118956

×
×
  • Создать...