Перейти к содержанию

Геймплей (F3)

42 файла

  1. "Анкоридж: восстановленный аудиожурнал" / Anchorage Extra Holotapes

    Четыре восстановленных голодиска аудиожурнала содержат интересную информацию о симуляции Анкориджа, включая меры генерала Чейза по совершенствованию симуляции, и вызванное этим напряжение его коллег. Также включены интересные моменты связанные с китайской бомбардировкой и танками "Химера".
     
    Плагин делает доступным изначально вырезанный контент, т.е. данные аудиологи уже присутствуют в ресурсах игры и, вероятно, переозвучены на русский язык в золотом издании.
     
    Все 4 голодиска могут быть найдены на аванпосту Изгоев, на втором уровне, на столе.

    188 раз скачали

       (5 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  2. "Больше способностей" / Dree Perks

    Известный мод, добавляющий огромное количество новых способностей как для основной игры, так и для всех ее DLC. В оригинальной игре особенно мало роли уделялось очкам действия и удаче, в цели автора входило исправить и это.
     

    Особенности:- Всего способностей 137.
    - Многие способности открываются после прохождения определенных заданий и связаны с ними.
    - Уникальный контент для всех выпущенных оф. DLC.
    - При наличии определенных способностей в диалогах с персонажами открываются новые варианты ответов.
    - Все новые реплики персонажей озвучены стандартными голосами.
     

    Это объединенная версия от Paradox Ignition с вшитым в нее переводом. Один файл вместо 7.  
    Требования:
    Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и пяти официальных DLC: Anchorage, Broken Steel, Point Lookout, The Pitt, Zeta или Золотого издания от 1С.
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    GECK by Bethesda Software
    Graphic & Design Tool Used: Photoshop by Adobe
    Cover Art by Tymog
    Scripts written by Dree74
    Main Ideas/Plans by Dree74
    Extra Ideas Offered by Borrowdale, Tymog, Ryann122, Gabrilol, Yunias, Daimio, Riczk, N1c0l4735l4
    Art & Description by Dree74
    Directed & Executed by Dree74
     
    Отдельное спасибо
    -> Thank you Tymog for such a lovely Cover art!

    702 раза скачали

       (5 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  3. "Внезапное пробуждение" / Rude Awakening

    С данным модом, если вы спите на пустошах, будьте готовы к тому, что кто-то или что-то решит прервать ваш сон, и врядли с добрыми намерениями.
    Данный мод активирует случайные встречи во время сна на открытой местности.
     
    Вас может атаковать какой-нибудь зверь, шайка бандитов, ограбить какой-нибудь мерзавец и другие варианты.
    Если у вас установлен МММ, то после подключения опционального файла вас смогут атаковать и ночные гули.

    266 раз скачали

       (3 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  4. "Голодиски дальнобойщиков" / Trucker Holotapes

    В оригинале Fallout 3 на стоянке "Пять осей" можно найти голодиск с записью одного из водителей стоящих здесь грузковиков. В ресурсах игры имеются еще три голодиска, с записями водителей остальных грузовиков.
    Данный мод добавляет вырезанные (по неясным причинам) голодиски, их можно найти в каждом грузовике, стоящем на стоянке.
     
    *Т.к. данные голодиски уже имеются в ресурсах игры, они наверняка переозвучены в золотом издании.

    215 раз скачали

       (8 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  5. "Кибернетическое древо способностей" / Cybernetics Perk Tree

    Я чувствую ущерб. Эти данные можно назвать болью.
     
    Вам никогда не казалось, что способность "Киборг" сделана для галочки? Что ж, этот исправляет это недоразумение, делая эту способность стартовой точкой отсчета к вашей кибернетизацией. Хотите встроенное оружие? Держите!
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Deathtoll19

    154 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  6. "Награды законнику" / Lawbringer Bounties

    "Довольно странно, при таком количестве мерзавцев на Пустоши, иметь возможность получить награду лишь за Планкетта, который убил регулятора и окопался в доме на Арлингтонском кладбище."
     
    Данный мод позволяет вам получать награды в 1000 крышек за убийства ряда злых персонажей, и принеся в доказательство какую-либо вещь. Задания подкреплены описаниями преступлений и некоторыми рекомендациями.
     
    Список персонажей:
     
     

    330 раз скачали

       (6 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  7. "Непроницаемость силовой брони" / Impervious Power Armour

    С данным модом одевание силовой брони сделает вас ходячим танком, а не солдатом в фольге. Одев броню, вы просто перестанете обращать внимание на пули легкого оружия.
     
    Нося любую силовую броню, у вас повышается сопротивление урону на 25% от показателя брони. Также, небольшие бонусы вы получаете, нося металлическую броню.
     
    В игре сопротивление может стать ниже, если вы используете моды, повышающие урон от оружия. Это снижение применяется по одному из двух способов, между которыми можно переключаться в игре.
     
    1. Базовый режим.
    Сопротивление вычитается из урона любой выпущенной в вас пули, если сопротивление больше или равно этому урону, урона вы не получите. Если Сопротивление будет ниже урона, вы получите примерно половину этого урона. В базовом режиме одетый в силовую броню персонаж будет получать небольшие повреждения от всего, что слабее гранат.
     
    2. Пороговый режим.
    Весь урон, который меньше сопротивления, игнорируется. Весь урон, который больше сопротивления - проходит насквозь. Этот режим сделает малоуязвимыми персонажей в тяжелой броне к очень уязвимыми персонажей без брони но со снайперской винтовкой в руках.
     
     
    В целом, все данные эффекты влияют и на НПС, так что бойцы Братства Стали будут отмахиваться от рейдеров с 10-мм пистолетами или кротокрысов, но вы должны будете использовать действительно мощную пушку, чтобы уничтожить солдата Анклава.

    446 раз скачали

       (5 отзывов)

    8 комментариев

    Отправлено

  8. "Осмысленная охота за головами" / Makes Sense Bounty Hunting

    Цель данного мода - реалистичная интеграция в игру способностей "Законник" и "Наемный убийца".
    Теперь данные способности недоступны в меню выбора при повышении уровня. Вместо этого, как только ваш персонаж достигает отметки кармы "Очень добрый", глава Регуляторов отправляет к вам посыльного. Если вы соглашаетесь на встречу, то получаете способность "Законник". Аналогично со способностью "Наемный убийца".
     
    Совместимость:
    Плагин совместим с любыми модами, не изменяющими сами перки "Законник" и "Наемный убийца".

    311 раз скачали

       (5 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  9. "Переключатель перекрестия прицела" / Crosshair Toggle

    Вам надоела эта "муха" в центре экрана монитора, нет проблем, отключите её.
     
    Этот мод дает возможность настроить интерактивное появление перекрестия прицела(курсора) во время игры.
    При первой загрузке вам будет предложено настроить отображение перекрестия прицела(курсора)
    Разные варианты настроек, в том числе переназначение горячей клавиши.
    Ну очень все демократично.
     
    Повторный вызов меню настроек возможен при комбинации клавиш Shift + "."(ю)
     
    Требования:
    FOSE
     
    Установка:
    Поместить файл Crosshair Toggle.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере.
     
    Удаление:
    Удалить файл Crosshair Toggle.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.

    272 раза скачали

       (5 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  10. "Побег из Убежища 101! Нет принуждению к резне" / Vault 101 Escape_No forced slaughter

    (от автора)

    Одной из проблем в начале игры является то, что во время побега из Убежища 101 вас практически заставляют убивать людей без всякой альтернативы. Конечно, вы можете попытаться прокрасться мимо охраны и уйти из Убежища незаметно (спасибо Bethesda за это), но если вас поймает кто-то из охранников, выбор прост: вы или они, без вариантов. До этого момента.

    Я начал думать, какой была работа этих парней до этого и осознал, что большую часть жизни им было достаточно повысить голос и нахмурить брови, чтобы навести порядок в Убежище. Так что, даже если кто-то из них задира или социопат, они никого не убивали до ухода Джеймса из Убежища.

    Тогда я подумал, а как бы они повели себя, если бы 18-летний подросток в борьбе за свою жизнь начал стрелять в них и ранил их. Убежали бы они или стали драться насмерть?
    Вы угадали. Почему же?

    Так что я изменил их поведение в Creation Kit. Теперь, если они ранены и чувствуют опасность, они будут убегать от игрока и звать на помощь. Таким образом, вы всё ещё можете с ними столкнуться, но теперь они поймут, что вы можете дать сдачи!

    Как бы то ни было, изменено поведение не у всех охранников. Без изменений остались те, которых можно обойти. Теперь есть дилемма: помочь другим обитателям и убить охрану или пройти мимо.

    Также я добавил Стелс-бой в то место, где это имело бы смысл. Сложность некоторых замков также была изменена. Раньше было слишком просто сбежать из Убежища. Теперь придётся немного поработать, чтобы открыть ворота.

    Также в состав входит мой другой мод Vault 101 Escape - No time to waste. Он даёт возможность скачать информацию с терминала Смотрителя на Пип-бой. Мне всегда казалось странным, что вы останавливаетесь почитать, пока вас преследуют.


    Рекомендованные моды

    Рекомендую использовать совместно с другим модом автора, перевод которого я уже выполнил: ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов

    99 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  11. "Практика рождает совершенство" / Practice Makes Perfect

    Вам не казалось странным, что стрельба по супермутантам помогает вам стать лучше в науке? Тогда данный мод - для вас.
     
    "Практика рождает совершенство" - это серия геймплейных изменений, включение и отключение которых доступны прямо во время игры, из специального меню.
     
    Особенности:
     

    "Практика рождает совершенство" - ядро мода, оно позволяет вашему герою повышать свои навыки по мере того, как он практикуется в них.- Гибкое меню опций позволяет тонко настроить значения для каждого навыка, и многое другое.
    - Варианты повышения уровня при наборе очков опыта или повышения навыков, или и того, и другого.
    - Вы также будете повышать свой уровень, но больше не сможете во время этого распределять очки навыков.
    - Всё остальное осталось нетронутым: способности, характеристики и т.д. Всё остается по-прежнему.
     
    Расширенные навыки
    Как говорит название, функция расширяет боевые навыки на под-классы, таким образом разделяя ваши умения обращаться с разными видами оружия в рамках одного навыка. (автоматическое и неавтоматическое стрелковое оружие, пистолеты, винтовки и дробовики, гранаты и мины, наличие оптического прицела, одноручное и двуручное холодное оружие, кулачный бой и разные кастеты, и т.д.)
     
    "Уровневые списки - Прочь!"
    Мне (Uoud) никогда не нравилось, что всё в игровом мире становится сильнее по мере роста уровня главного героя.
    Если вы согласны с этим - включите данную опцию. Она установит фэйковый статичный настраиваемый уровень для вашего персонажа, таким образом не дав игровому миру развиваться вместе с вами.
     
    Тренера пустошей
    Опция дает вам возможность получить платные уроки выживания от различных персонажей игрового мира. Тренируемый навык зависит от навыков этого персонажа, его фракции и т.д. А стоимость обучения динамическая, и определяется рядом настроек.
     
     
    Требования:
    Fallout 3
    FOSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
    Подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Uoud - за замечательную модификацию и разрешение на свободное ее распространение.

    186 раз скачали

       (4 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

  12. "Разрушаемое окружение" / Destruction: A Destroyable Environments Mod

    По существу мод добавляет параметр здоровья к множеству игровых объектов, по достижении определенных значений объекты видоизменяются, взрываются или и то, и другое. Иными словами, мод делает внутриигровое окружение разрушаемым.
    Цель мода в обеспечении большего погружения, реализма и зрелищности в мире Fallout 3.
     
    Большую часть времени вы не заметите работу мода, т.к. в разрушаемых объектах используются стандартные функции игры. Мод позволяет применять абсолютно новые стратегии при зачистке помещений от враждебного контингента. Например, можно подорвать рейдера, расстреляв стоящий неподалеку торговый автомат Ядер-колы или газовую плиту, оторвать супермутанту руку взрывом ядерной батареи. Не говоря уже о том, что данный мод просто позволяет увидеть больше взрывов.
     
    Мод представляет абсолютно новый аспект геймплея Fallout 3. Вы сможете выключать свет своим оружием, прокладывать себе путь сквозь рейдерские баррикады без необходимости обходить их, добивать и без того разрушенный автодороги "толстяком", разламывать полки в шкафах, разрушать укрытия Пуловски. Стулья и кресла под пулеметным огнем больше не будут стоять 'как вкопанные', а будут разлетаться в стороны. Хранилища боеприпасов представляют реальную угрозу при неосторожном использовании. И т.д.
     

    Изменено 735 базовых записей объектов и десятки тысяч этих объектов по всему игровому миру. Также затронуты объекты из официальных DLC.  
    Благодарности:
    Skykappa - За создание разрушаемых материалов.
    ElminsterAU - За помощь в чистке старых версия (3 и 4) от лишнего мусора и помощь с отключаемым освещением.
    Max Hardmen - За модели мебели с включенной физикой Havok.
    Lugaruclone - За помощь с мелкими объектами (бутылками, тарелками, мусором) с добавлением новых видов взрывов.

    632 раза скачали

       (6 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  13. "Расширение диалогов для отыгрыша роли" / D.E.R.P. - Dialogue Expansion for Role-Players

    Мод добавляет несколько новых реплик в основные сюжетные квесты, позволяющие лучше раскрыть характер вашего персонажа, а не довольствоваться парочкой скучных вариантов от Беседки.
    Ответы персонажей на ваши реплики озвучены нарезкой оригинальной озвучки, так что незнающий человек вряд ли вообще заметит, что играет с модом. Присутствуют проверки ваших навыков и SPECIAL.
    Новые реплики добавлены в следующие диалоги:
     
     
     
    Требования
    Fallout 3
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашего F3, активировать esp в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Mc_Tammer - за отличный мод и разрешение на публикацию.

    167 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  14. "Расширенный менеджер сохранений" / Extended Save Manager

    усская версия мода "Extended Save Manager". За основу взята последняя версия 1.2 (совсем свежая, от 2 октября 2013).
    Эксклюзивный перевод, ранее никогда и нигде не публиковался.
    Специально для сайта falcon-lair.com.
     
    Менеджер сохранений иры Fallout 3. Работает подобно моду CASM, но в отличие от него не перегружен всякими лишними скриптами и функциями. В итоге это делает игру более стабильной при сохранениях/загрузках.
     
    Количество сохранений и их условия можно изменять.
     
    Для активации меню настроек нажмите сочетание клавиш Ctrl+F8
     
    Требования:
    FOSE: http://fose.silverlock.org/
     
    Особенности:
    -пункты меню проходили проверку на этом файле шрифтов интерфейса: http://falcon-lair.c...ia-darnifiedui/
     
    Благодарности:
    polbashkisneslo - За создание этого мода.

    223 раза скачали

       (2 отзыва)

    3 комментария

    Отправлено

  15. "Ремонт наковальней" / Anvil Repair

    Многие замечали в различных локациях DC наковальни. Персонажи к ним подходят, что-то на них чинят, а вы ничего сделать с ними не можете.
     
    Данный мод это исправляет. Теперь вы можете взаимодействовать с наковальней, а именно, починить текущее экипированное снаряжение.
    Для ремонта нужен металлолом.
     
    Расположение:
    Заменены все статичные наковальни на локациях, плюс одна добавлена в "Магазин на кратере". Всего в мире игры 13 доступных наковален.
    Также если вы приобретете стиль 'Исследователь' для своего люкса в Тенпенни-Тауэр, наковальня появится и в нем.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.

    125 раз скачали

       (5 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  16. "Следы беглеца" / Remnants of the Escapee

    Следуйте запискам беглеца и попытайтесь собрать воедино историю борьбы, чтобы сбежать из тисков Питта, и заодно найдите спрятанный тайник.
     
    Для лучшего погружения, используйте данный плагин при прохождении DLC "The Pitt". Мод и создан для лучшего погружения в данное DLC. Первую записку вы найдёте в мусорном контейнере сразу после того, как пересечете мост.
     
    Требования:
    DLC "The Pitt"

    173 раза скачали

       (3 отзыва)

    3 комментария

    Отправлено

  17. "Способности "Полицейское мышление" и "Да здравствует революция!"" / Perks Police Demeanor Viva la Revolucion

    Добавляет в игру 2 новые способности, указанные в названии. "Полицейское мышление" и "Да здравствует революция!". Обе дают бонус небольшие бонусы при использовании снаряжения (полицейская фуражка, пистолет кал.32, полицейская дубинка / все китайское снаряжение) соответствующим способностям. Наличие соответствующей одежды необходимо!
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - CivisRomanus за мод и разрешение на его публикацию.

    28 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  18. "Способности (перки) от Вел'а" / Vels Perks / Ultimate Perk Pack

    Мод добавляет огромное количество способнойтей (перков), а также вносит ряд изменений в существующие способности.
     
    Особенности:
    -1.Изначально это были перки в файлах UPP (4 или пять файлов). Я (Vel) исправил те перки, которые не работали (например "Милосердный убийца"), выбрал только лучшие, изменил иконки, описания и добавил свои перки и загрузочные экраны, поясняющие ситуацию, так как некоторые перки "несовместимы". Например, вы не можете одновременно использовать способности "Волк-одиночка" и "Я и моя команда".
     
    -Перк "Сопротивляемость химии" скрыт – добавляется автоматически после 50 "попаданий" под зависимость.
    -Перк "Хакер" скрыт – добавляется автоматически после взлома 100 компьютеров.
    -Перк "Энтомолог" скрыт – добавляется автоматически после убийства 1000 животных.
    -Перк "Ускоренный метаболизм" скрыт – добавляется автоматически после употребления 200 стимуляторов.
    -Перк "Здесь и сейчас" скрыт – из-за вреда, наносимого балансу игры.
    -Перк "Домушник" скрыт – добавляется автоматически после взлома 200 замков.
    -Перк "Свинцовое брюхо" скрыт – добавляется автоматически после 150 облучений радиацией.
    -Перк "Легкий шаг" скрыт – добавляется автоматически после обезвреживания 100 мин.
     
    Новые перки:
     
     
     
    P.s.-В архиве лежит оригинальный рид ми
    P.p.s.- плагин включает в себя UPP 1 & 2
     
    Требования:
    Fallout: 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    nikvel - за новые перки и правки старых
    TheFakeEmpire - за UPP (сам пак)

    368 раз скачали

       (8 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  19. "Способности К.О.З.Ы." / G.O.A.T. perks

    Тест К.О.З.А. всегда был бесполезен и не интересен для повторного похождения. Но данный мод исправляет это недоразумение! Теперь ваши ответы влияют на исход экзамена.
     

    Мод добавляет 18 новых способностей:"Бартер", "Базука Джо", "Лучевая наводка", "Сумасшедший бомбардир", "Взломщик", "Врач", "Воинственный", "Мастер на все руки", "Лаборант", "Стрелок", "Вор", "Посредник", "Боец", "Эрудит", "Клептоман", "Оружейник", "Мастер блефа", "Пиротехник".
     
    Требования:
    Стандартные
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Jog- за отличную идею и разрешение на её распространение!

    397 раз скачали

       (2 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  20. "ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов" / THAT middle-aged guy - A Dialogue Overhaul mod

    Описание

    Мод меняет реплики Одинокого путника относительно его (её) квеста по поиску отца на более правдоподобные. Теперь вы ищете отца, человека в костюме убежища и с Пип-Боем, как у вас. Этот файл также меняет общие и квестовые диалоги для лучшего отыгрыша доброго, нейтрального или злого персонажа.

    Совместимость

    Этот мод меняет только некоторые реплики Одинокого путника и должен быть совместим с любым модом, за исключением Dialogue Tweaks by Jordik, который в любом случае не должен использоваться, так как он заброшен и ломает некоторые квесты.

    Установка

    Просто распакуйте esp в папку Data и отметьте файл в модменеджере.

    Удаление

    Удалите esp из папки Data.

    165 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  21. "Увидимся... Время сна!" / See you - Time for Bed

    С данным модом вам больше не будет скучно ложиться в игре спать. Никакой перемотки времени! Герой будет по-настоящему ложиться в кровать и вставать с нее, к тому же, пока он спит, будут происходить различные события (например, его могут ограбить). Наконец, ему будут сниться сны…
     
    Известный довольно мод, для включения функционала и базовых настроек нужно найти особого плюшевого медвежонка. Находится он на эстакаде севернее Убежища 101, в лачуге рейдеров.
     
     
    Ключевые особенности, коротко:
    - Видим себя во время сна, никакого черного экрана.
    - Случайные события, пока спим. Нас могут ограбить, покусать, убить и т.д.
    - Сны, связанные с прошлым героя.
     
    Установка:
    Стандартная. Распаковать в Data, подключить файл в FOMM.
    Также приложен патч для FWE для тех, кто его использует.

    279 раз скачали

       (8 отзывов)

    6 комментариев

    Отправлено

  22. ATMS Alternative Travel - Morrowind Style

    Если вам не нравится стандартный Fast Travel и вы хотите найти ему более адекватную замену, то этот мод для Вас!
     
    Это русифицированная и слегка модифицированная версия мода, направленного на улучшение системы быстрого перемещения Fallout 3. Данный мод отключает стандартный Fast Travel, заменяя его более атмосферной (LoreFriendly) альтернативой.
     
    1. ТелеПод РобКо. Добавляет 3 исследовательских станций РобКо, на которых проводились исследования в области телепортации. Суди по тому, что вы там найдете, исследования были весьма успешными. Телепорты позволяют вам перемещаться как между исследовательскими станциями, так и между уже найденными вами локациями в вашем Пип-бое.
    2. Лодки. Одна девушка починила лодку, расположенную на берегу реки Потомак. За несколько крышечек она готова куда-нибудь вас подбросить.
     
    ВНИМАНИЕ: Стандартный Fast Travel будет отключен.
    Требования:
    Fallout 3
    FOSE
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    74 раза скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  23. CASM RUS

    Русская версия мода "CASM". За основу взята последняя доступная версия 1.2.3.
    Ранее никогда и нигде не публиковалось.
    Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
     
    Аббревиатура CASM означает Cipscis' Automatic Save Manager. Этот мод заменяет оригинальную систему сохранений игры Fallout 3, и стандартные autosave и quicksave не будут в единственном числе - Вы сможете без проблем загрузить игру из более ранних сохранений.
     
    Это достигается путем циклической записи сохранений спустя определенный интервал времени. После того, как CASM запишет заданное Вами число сохранений, старые сохранения будут перезаписаны новыми. Старым сохранениям присваивается расширение bak, что ещё более расширяет возможности по поиску нужного места для загрузки предыдущей игры.
     
    Особенности:
    -исправлено имя одного из файлов автосохранения на более логичное (заметно при выборе более 50 слотов сохранения),
    -добавлено два новых LoadScreen'a,
    -пункты меню проходили проверку на этом файле шрифтов интерфейса: http://falcon-lair.c...ia-darnifiedui/
     
    Требования:
    FOSE: http://fose.silverlock.org/
     
    Благодарности:
    Cipscis - За создание этого мода.

    330 раз скачали

       (7 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  24. Community Ammunition Library (CALIBR)

    CALIBR - это попытка стандартизировать боеприпасы, которые используются в различных оружейных аддонах и модификациях.
    Часто бывает так, что мод, использующий оружие определенного калибра, не может использовать боеприпасы того же калибра из другого оружейного мода. Это приводит к конфликтам и появлению дублированным, но несовместимых между собой боеприпасов.
     
    Например: мод А добавляет винтовку М14, использующую патроны 7,62х51-мм НАТО, а мод Б добавляет автоматическую винтовку FN FAL, использующую те же самые патроны. Несмотря на то, что обе эти винтовки формально имеют один и тот же калибр, боеприпасы у них будут разные, хоть и с одинаковыми названиями.
     
    Этот мод не меняет существующее оружие, боеприпасы и любые другие аспекты игры. Если у вас не установлено никаких совместимых с CALIBR модификаций, то это не приведет ни к каким конфликтам; также не будет конфликтов ни с другими модами, ни с официальными DLC.
     
    CALIBRxMerchant.esp - это дополнительный (но необязательный) плагин, добавляющий на Пустоши торговца Шведа, у которого можно приобрести новые боеприпасы, а также револьвер .38 калибра. Он будет курсировать между баром "У руля" (Ривет-сити) и Парадиз-фоллз.
     
    Установка:
    1. Содержимое архива скопировать в папку Fallot3/Data
    2. Подключить файлы CALIBR.esm и CALIBRxMerchant.esp в вашем FOMM или F3Launcher
     
    Удаление:
    Отключить CALIBR.esm и CALIBRxMerchant.esp, удалить файлы плагина из папки Fallot3/Data
     
    Спасибо автору мода Tubal за очень хорошую и полезную модификацию!
     
    Приятной игры!

    427 раз скачали

       (6 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  25. CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering

    Этот мод позволяет создавать предметы из сторонних модов на верстаке, исключая их конфликты друг с другом. Таким образом, это инструмент в первую очередь для модмейкеров, а потом для игроков.
     

    Мод состоит из нескольких подключаемых файлов:CRAFT.esm - ядро мода
    CRAFT_Rus.esp - плагин русификации
    CRAFT - Workbench Replacement.esp - этот плагин заменяет все стандартные верстаки в игре на модифицированные
    CRAFT - Activation Perk.esp - этот плагин НЕ заменяет верстаки, но позволяет производить модификацию посредством добавления перка. Лично я бы советовал использовать именно этот способ, потому что он позволит использовать другие моды на крафт, не имеющие отношения к "CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering" (например такие как WeaponModKits).
     
    Примечание:
    к игрокам - обычно все игровые моды, которые требуют CRAFT, работают через дополнительные схемы. Если, при активации верстака, нет соответствующего выбора сборки, значит у вас нет нужной схемы. Далее следует система очень схожая со стандартным верстаком: если имеются все нужные детали - собираем, если чего-то нет -.. значит пишется что чего-то нет.
     
    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, подключить нужные плагины в Launcher/FOMM.
    Подключать плагины нужно в том же порядке, в каком они приведены выше, только в случае с последними двумя, нужно выбрать 1 из них, т.е. или подключать CRAFT - Workbench Replacement.esp или CRAFT - Activation Perk.esp.
     
    Удаление:
    Для корректного удаления мода желательно использовать консольную команду:
     
    Для тех, у кого есть FOSE:
    StartQuest CRAFTPerkUninstall
     
    Для тех, у кого нету FOSE:
    StartQuest XX000802 (где ХХ - номер в порядке загрузки)
     
    После чего будет сообщение о том что мод отключен. Можно сохранять игру и отключать мод. Если же вы захотите вновь использовать мод (без его переподключения), введите в консоли следующую команду:
     
    StartQuest CRAFTAddHiddenPerksOnStartQuest

    342 раза скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 220
    Файлы
    28 112
    Комментариев
    9 389
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Приветствую. Мне интересно, можно ли вывести в Мохаве врагов из дополнений , как-то зайонских дикарей, лоботомитов и меченых, а также можно ли с рабами посетить Разлом?  

      Приветствую ребята, и те кто ещё до сих пор не может определится качать или не качать данную модификацию, я постараюсь расписать свой опыт о модификации здесь и рассказать о плюсах и минусах которые я встретил.

      Заранее предупреждаю! помимо данной большой модификации у меня стояли моды 

      1. Project Nevada (Перерабатывает некоторые механики, даёт возможность повысить кап уровней до 95, добавляет слоумо, импланты и многое другое!)

      2. Silent Project (Анимации использования химии, Перекаты, возможность бесшумных добиваний (довольно спорная вещь, ей я не пользовался)

      3. Awsomer (Меняет звуки оружия)

      4. SFW-Master - (Ресурс мастер впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      5. RA: Redesign HD (Hd текстуры для персонажей и окружения, впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      Перед начало игры меня впечатлила легкость установки самого SFW мне не пришлось танцевать с бубном или ещё с чем то, я просто скачал fallout new vegas (Стимовский со всеми дополнениями) и Fallout 3 gold (пиратский поскольку в стиме к сожалению не приобрести сейчас трешку в русском регионе) скачал сам SFW открыл сетап и без проблем указав на директории с играми установил, не было опять же никаких закидываний модов в папки и всего остального, сделано очень удобно.

      Дальше как у меня все скачалось решить накатить свои моды описанные выше. Зайдя в игру меня встретил экран выбора начала, типо начать в трешке или начать в нью вегасе, я выбрал нью вегас поскольку его я давно проходил, дошёл до момента где можно пройти свое старое воспоминания, меня перенесло в третий фолыч в начало, но быстро я прошел и этот пролог. Выйдя на пустоши мохаве я был невероятно доволен играть было невероятно интересно, и не было никаких надписей о дополнениях, правда и арсенала дополнений не было. Поиграл час или два и заметил первую проблему у меня нет звуков стрельбы.. Было досадно но я закончил играть и решил думаю ладно как нибудь решу, нашел решение в том что бы накатить AWSOMER вроде пофиксил но к сожалению не на все оружие это распространилось так например баллистический кастет, плазменное и лазерное оружие, боевой дробовик стреляли без звука. Но мне это не сильно мешало потому что я был под впечатление от игры и мода. В дальнейшем я понял что проблема была в аддоне SFW Master, не знаю почему но именно он убрал ванильные звуки в игре, а без него не запускался модуль hd текстур, поэтому мной было принято решение отказаться от них, надеюсь тем что я освятил данную проблему я помог кому то не совершать мои же ошибки я не модер и не знаю с чем это связано но вот оно как есть.  На самом деле разобраться с проблемой я решил после наверно 50+ часов до этого мне это не особо мешала, а выключить моды было банально в падлу.
      Ладно дальше я получил пару уровней, и хочу поговорить по поводу прокачки и перков.

      По поводу прокачки навыков поскольку за основу взята прокачка нью вегаса, убраны такие не особо нужные навыки как тяжелое оружие, и легкое оружие. Вместо этого

      как в оригинальном вегасе есть только один навык оружие отвечающий за все огнестрельное оружие в том числе теперь он отвечает и за оружие третьего фоллаута.

      Далее по перкам некоторые перки убраны в угоду баланса так например перки "Без недостатков"(спешелы становятся не ниже 5) "Почти совершенство" (все характеристики спешел не ниже 9) были убраны в угоду баланса. Это конечно немного обидело моего внутреннего манчкина, и желание быть крутым но ясно почему это было сделано учитывая импланты в вегасе персонаж мог стать просто героем со всеми спешелами по 10. Также остались перки с фолыча которые просто давали по +5 +10 к навыкам

      типо Папенького сынка дающего +5 к науке и медицине. Но все же тут тоже есть переработка так например навык "Размер имеет значение"  теперь дает не плюс 10 к навыку тяжелое оружие а +10 процентов урона что очень приятно :) , из изменений перков и навыков это единственное что я заметил, но возможно есть и ещё, но а так все навыки дополнений Нью Вегаса и трешки есть, так например я вкачал себе киборга, прошел арену в дополнении The pit, и выполнил задание Мойры как крепыш, и теперь имею 19 СУ (пройду ещё задание в Оазисе и стану бронированным вертолетом по гендеру с 24 СУ).

      Также в сборке меня радует ребаланс вещей и внимательность к деталям, так например в поисках брони которая смогла бы спасти меня от проблем радиоактивных пустошей, я пришел к выводу что мне нужна утепленная силовая броня из анкориджа, в оригинале эта броня обладает огромным запасом прочности в 10000 единиц, и никогда не ломается в связи с этим, здесь же это сбалансировали и теперь броня требует починки хоть и изнашивается медленее, опять же вроде грустно а вроде мужички вы красавцы что забалансили эту штуку. Также с дыхательным аппаратом в fallout new vegas который дается во время квеста бомбистов, по вытаскиванию бомбардировщика.  В оригинале этот злодей дает +3 су (А не пу как другие шмотки поэтому и ценен) но тут же это забалансили и теперь он дает только 1 пу. (мне не быть бронированным киборгом убийцей ((9 ). Это из того что я вспомнил по балансу но опять же уверен что ребята забалансили очень многое помимо этого.

      Далее давайте обсудим как попасть то на другую пустошь? а то я че то тут про баланс перки и все такое.

      Все начинается с того что нам в начале дропают квест, в пустоше мохаве это был квест, названия которого я к сожалению не помню. Но суть была в том что бы добраться до 

      локации разрушенный винтокрыл (помните такую да?). Но что бы добраться туда надо во первых преодолеть роботов на пути ( у меня они были при первом заходе, потом

      я умер и не встретил их o_o) так вот добираемся до туда там лежат офицер Анклава и собственно сам винтокрыл, с винтокрылом можно взаимодействовать и вам на выбор

      дают скилл чеки. Три варианта как я помню, сначала винтокрыл нужно вытащить для этого главный герой на месте крушения винтокрыла разбивает Лагерь, там верстак

      пара сундуков палатка, костер очень круто вышло (у меня это стало любимой базой) так вот после этого надо вытащить сам винтокрыл тут как раз и происходят скилл чеки

      3 варианта, два других не вспомню. Я выбрал тот что на выносливость сложность 7. И успешно вытащил это, забавно что в лагере стоят ещё два брамина видимо вместе с 

      ними мы и тащили эту махину (интересно сколько брамины поднимают веса?).  Дальше нужно было отремонтировать винтокрыл, тебе дают целый список запчастей, и их

      надо найти. Они никак не подсвечиваются как я помню там что то вроде 6 металолома 6 отходов электроники 4 сенсорных модулей, и ещё чего то. Собрать это все целый 

      квест, у меня это заняло час хотя в целом это все раскидано по пустоши в огромных количествах так что не парьтесь оно того стоит, потом нужно пройти скиллчек на 

      починку это всего наукой или ремонтов вроде бы. У меня был ремонт и были журналы по ремонту и навык понимания так что эту часть я сделал.

      Последним скиллчеком было научится летать на этой крошке, это было самое крышесносное потому что требовалось вроде около 70 науки или возможно меньше или

      8 инты или удача. Опять же стиснув зубы и раздобыв журналы, подкачав науку удалось научится управлять но тут вскрылась последняя заковырка, птичка без топлива не полетит.... Тут и началась небольшая дрочь, в целом если вы нормально прокачаетесь то никакой проблемы не возникнет но я пошел заниматься починкой уровне на 10 а может и меньше. Суть в том что заправлять винтокрыл нужно либо микроядерными, энергетическими или электронным зарядом, но заряжают они по 2 топлива за единицу.

      А ЧТО БЫ СОВЕРШИТЬ ПОЛЕТ НУЖНО 1500 ТОПЛИВА. А туда и обратно так все 3000. Как раз максимальное количество топлива в винтокрыле 3000 что бы и туда и обратно хватило. На первых порах придется искать и торговать это все. Но есть опять же альтернатива искать ядерные батарее, они самый выгодный источник потому что одна батарея 300 топлива. Исходя из этого вам нужно 10 ядерных батарей для полной заправки винтокрыла. Но вот незадача в Мохаве их не то что бы много где можно найти. Пришлось повозится но у меня вышло заправить винтокрыл. Также забыл сказать внутри винтокрыла есть сундуки скидываете туда свой лут. и вот у вас бесконечное хранилище вашего барахла, и вам не нужно летать туда сюда если что то забыли. В любой момент можете взять что вам нужно это приятно, хотя в кабине тесновато...    После этого все ребята, у вас открывается две пустоши Столичная и Мохаве, кайфуйте и там и тут.

      Ещё пару слов хочу сказать про оптимизацию выше все её хвалили и я присоединюсь к этому, вылетов у меня не было не одного хотя обычный ФНВ может вылетать

      время от времени, но тут я в целом не заметил. Но у меня иногда бывает какая то беда с фпсом, то ли это с моим компом беда какая то хотя не думаю что на 1060 и i5 6400

      нью вегас должен капризничать, но к сожалению у меня есть просадки до 40 фпс, быть может это мои проблемы а быть может моддинг беспощаден. Хотя это опять же не везде и не всегда так что играть в любимую игру можно :) .

      Теперь хочу сказать по поводу в целом игрового опыта. Играть приятно, и мне нравится что я могу летать то в мохаве то в столичную пустошь. Это знаете как, устал от вечных перестрелок на столичной пустоши, сгоняй в вегас поиграй в караванчик, потрать бабки в казино, и оторвись а потом снова иди убивай анклав. Приятно что можно

      взять вещи с одной пустоши и перевезти их в другую. Так например я ограбил дока митчелла да и библиотеки в нью вегасе и отнес их писцу братства стали получив большое количество крышечек. Да и в целом круто что я могу выполнять задания и там и тут и получать бонусы и от столичной пустоши и от Вегаса.  Конечно возможно кому то может не понравится подобное слияние игр но мне очень доставляет, получить какой нибудь легкий пулемет у оружейников закупится патронами и пойти стрелять яогаев на столичной пустоши. В целом доволен как слон от геймплея и думаю ещё 100 часов наиграю в нью вегас. Кстати я был удивлен но ачивки для нью вегаса ты также

      получаешь, мелочь а приятно.

      Теперь по поводу каких то для кого то спорных вещей.

      Не знаю точно ли сборка это добавляет но в атомном ковбое в нью вегасе появились новые "ночные бабочки" опять же просто не думаю что это проект невада или сайлент проджект добавляют, но да в атомном ковбое есть пара новых девчонок и плюсом супермутант тень, для эстетов. Естественно супермутант возможно бредовая тема но я думаю в нью вегасе все возможно к тому же они же разумные, это добавляет своего шарма как мне кажется поэтому для меня это окей и даже замечательно.

      Продолжим тематику девиц, в Гоморре и перед ней девчонки теперь одеты в другие костюмы, выглядят красиво но единственная проблема... жопы у них черные. Ну то есть там забагали текстуры и теперь жопа у них как будто они в угле ванну искупались не знаю должно ли оно так быть но это немного такое себе, но и фиг с ним собственно на игровой процесс это не влияет. Также в Гоморре можно теперь встреть раздетых девушек иногда у них как будто что не так с грудями, но мне кажется обнаженка только в плюс вегасу потому что всё таки черт это Вегас, фолаут маловероятно фэмили френдли игра в первых частях можно было устроить гачи за 5 баксов. Так что обнаженка в тему, к тому же в плюс заношу то что в Джоана в Гомморе теперь правда раздевается правда это немного баганно работает и не всегда, но она может раздеться перед тем как лечь в постель и можно насладится её формами, также при сценах жаха теперь не просто черный экран а озвученные вздохи и ахи, тоже приятно. Хотя кому то может не зайти.

      Теперь вещь которую я тоже заметил свяазана она с теми же багами с одеждой, в ультра люксе там где белая перчатка плохо наложены текстуры в ваннах и бассейне, у девушек те же купальники с черной жопой, а у парней нет по пол тела. Сейчас подумал возможно это все был контент SFW master но если так то ладно, не берите в голову если это не проблема самого мода дух павших миров. 

      Также немного спорно выглядит камео чумного доктора и Джека Потрошителя (надеюсь я не звучу как шиз) с дикой пустошью но в целом ладно че нет то.

      Ладно думаю я рассказал достаточно если у меня появится что ещё сказать про мод то я обязательно дополню свой отзыв, а так моя оценка 5 из 5 хорошая модификация, очень приятно сделано и большое спасибо за то что ради этого не надо плясать с бубном и сделано очень удобно, я бы сказал от людей для людей. Спасибо тем кто прочитал это.

       

       

       

       

      • Нравится 2

×
×
  • Создать...