Перейти к содержанию

Звуки и радио (SFW)

Авторизация  

8 файлов

  1. ATMOS - Капитальная переработка окружающего звука для SFW / ATMOS Ambient Sound Overhaul - SFW

    ATMOS - наверное одно из самых масштабных пересмотров окружающих звуков для Fallout 3. Автором модификации была проделана колоссальная работа: добавлено более 200 новых звуковых эффектов, расставлено более 3000 звуковых эмиттеров по всей игре, чтобы нужные звуки срабатывали только в определённых местах и локациях. Все звуки были перекодированы с учётом трёхмерного звукового эффекта с реальным расстоянием и направлением в игровом мире.
     
    ATMOS совместим с любыми звуковыми модами, добавляющими новый окружающий эмбиент, поэтому не стоит опасаться, что модификация может сломать вам игру. 
     
    Данная версия является адаптацией под Fallout A Soul of Fallen Worlds (SFW), поэтому звуки будут работать только на территории Столичной пустоши. В будущем планируется добавление звуков и на территорию Мохавской пустоши Нового Вегаса. Добавление новых звуков полностью заскриптовано, поэтому вызывать какие либо конфликты мод не будет.
     
    Под спойлером вы можете просмотреть потрясающие видео-демонстрации мода. 
     
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
     
    Установка:
    Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
     
    Благодарность:
    TheKetzku - за поистине потрясающий и атмосферный мод.
    GRUmod - за первичную адаптацию под TTW и перевод добавления звуков на скриптовые рельсы.
    MagnuMspec - за переадаптацию под SFW.
     

    73 раза скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  2. Радио "Точка обзора", для SFW / Lookout Radio

    Мод добавляет в Пойнт-Лукаут радиостанцию "Точка обзора" с 20 композициями, ориентированную на прослушивание при прохождении дополнения.
    Музыка записана в 20-х, 30-х и 40-х годах 20 века и хорошо передает атмосферу региона.
     
    Помимо самой радиостанции, в несколько локаций дополнения добавлены радио, настроенные на эту радиостанцию.
     
    Композиции:   
    A Broken Down Saint - The Carter Family
    When You See Those Flying Saucers - The Buchanan Brothers
    Henry Lee - Dick Justice
    Drunkard's Special - Coley Jones
    Old Lady and the Devil - Bill & Belle Reed
    Stackalee - Frank Hutchison
    Sail Away Lady - Uncle Burt Stephens
    Newport Blues - The Cincinnati Jug Band
    Country Blues - Dock Boggs
    K.C. Moan - Memphis Jug Band
    Ommie Wise - G.B. Grayson
    The Butcher's Boy - Buell Kazee
    John Hardy Was A Desperate Little Man - The Carter Family
    Pretty Polly - B.F. Shelton
    Coal Creek March - Marion Underwood
    How Can A Poor Man Stand Such Times And Live - Blind Alfred Reed
    Packin' Trunk - Lead Belly
    Sugar Baby - Dock Boggs
    Cuckoo Bird - Clarence Ashley
    Keep On the Sunny Side - The Carter Family  
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Mickerus - автор мода.

    49 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  3. SFW - Игровые звуки пустошей / SFW - Wasteland Sounds

    Ни для кого не секрет, что игровые звуки квестов (добавления/обновления/завершения) и звуки начисления очков опыта с повышением уровня в играх Fallout несколько отличаются. В Fallout 3 и Fallout New Vegas используются свои, индивидуальные звуки, поэтому играя в SFW, на той же Столичной пустоши, вы не услышите оригинальных звуков из Fallout 3. 
    Данная модификация призвана устранить этот недостаток, жестко разграничивая игровые звуки по мирам Столичной пустоши и Пустыни Мохаве, в соответствии с оригинальными играми Fallout 3 и Fallout New Vegas. Теперь, если игрок находится в Столичной пустоши, он будет слышать звуки из Fallout 3, и наоборот, в Мохаве из Fallout New Vegas. 
     
    Модификация задействует следующие звуки:
    Звук добавления задания Звук обновления задания Звук завершения задания Звук начисления очков опыта Звук повышения уровня игрока  
    Поскольку в Fallout 3 отсутствуют звуки обнаружения локаций, то в Столичной пустоши они также отключены. Чтобы заново включить его, введите в консоли команду "DisableDCLocationSound 0" и перезапустите игру. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    DarianStephens - за данную модификацию
     

    117 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  4. 3DNPC SFW: "Атомное радио" / 3DNPC SFW: Atomic Radio

    Небольшой мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
     
    Новая радиостанция "Атомное радио". Предшественник одноименной радиостанции для Fallout 4.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

    95 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  5. "Разговор с Краком - Радио мутантов" для SFW / Talk Thing with Cruk - Mutant Radio

    Мод добавляет новую радиостанцию под названием "Разговор с Краком". Ведущий на ней - супермутант, все трансляции представляют собой рассуждения этого мутанта на разные темы, а также интервью с некоторыми другими персонажами.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Der Schreiber - за отличную модификацию.
    demidekidasu - за версию Re-broadcast, содержащую множество исправлений.
    mojodajojo  за неоф. фикс.

    41 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. "Переработка музыки для Fallout SFW" / Fallout SFW Music Patch

    Проходили весь Анкоридж и вдоволь наслушались военной музыки, вместо эпичной, как это должно было быть? Не беда, данная модификация избавит вас от надоевшей симуляции и добавит кинематографичности звуковым сопровождением.
    Либо удивились необычности DLC Zeta, а музыкальное сопровождение совсем не в тему? Аналогично подобранный саундтрек скрасит ваше время пребывание на инопланетном корабле.
    Соскучились по старому доброму Wasteland, либо ищете нечто более новое, в виде Metro Exodus, тоже не беда - на обеих пустошах местами раскиданы аудиомаркеры с озвучкой из Wasteland 1-2, Metro LL-Exodus, Fallout 4, Warhammer 40k и других по мелочи...
    В общем, с десяток, почему бы да 
     
    * В дальнейшем данный мод будет включен в RA и послужит основой для других правок аудиомаркеров по локациям проекта.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Конфликты: С другими модами, затрагивающими аудиомаркеры, возможны, но не критичны.   Благодарности:
    Dan_Dragon_67 - За отличную модификацию!
     

    162 раза скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  7. Fallout 4 OST in SFW (NV)

    Этот мод добавляет в игру новую радиостанцию :"Радио пустошей", в которой будут проигрываться 32 песни из Fallout 4 Original Soundtrack.
     

    Баги: первая песня в списке проигрывается 2 раза. Других багов нет.  
    Требования: 
    FalloutNV.esm
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    166 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Радио "Существование 2.0" для SFW / Existence 2_0 - Robot Radio

    Радио в Fallout 3 было одной из лучших фишек в игре. Однако, выбора было не сказать, чтобы много, хотя и Тридогнайт - отличный ведущий.

    Теперь у вас есть возможность слушать еще одно радио, куда лучше подходящее под Пустоши. "Существование 2.0" - не просто какое-то виртуальное радио, это радио со своей непростой историей, и история эта очень интересна.

    Даже если просто принять во внимание то, что ведущий на автор - робот, а музыка, которая на нем играет - мрачный ambient , на 100% вписывающийся в игру, уже стоит скачать и погрузиться в мрачные ноты новой Пустоши.
     
    На радио играет около 70ти минут новых треков, а также присутствуют рассуждения ведущего. Помимо этого, вы можете нанести визит на радиостанцию и узнать, как она появилась и какие трудности пережила, а также во время прослушивания радио вам дадут квест, выполнив который, на радио будут добавлены особенные треки.  
    Следует учитывать, что каких-либо ограничений по радиусу вещания станции в исходном моде нет. Их не делал и я. Следовательно, после выхода из Убежища, эфир будет доступен не только на столичной пустоши, но и в других регионах, и даже, вероятно, на корабле Дзета.  

    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Casum - за отличную модификацию!
    Exotic - за исходный перевод и любезное разрешение на его использование в данной адаптации.
     
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Русская версия для Fallout 3 на Modgames.net

    425 раз скачали

       (3 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • Нет, все части с первой по третью ( в том числе Рассел, Наследие, Лучшие покровители и Блокпост Герри )являются отдельным плагином и их нужно устанавливать отдельно. Также есть SFW Аддон где вшиты все части вмести и идут друг за другом. 
    • 1) Подобрать во время исхода из Убежище 18 2) Они должны быть живы время всего прохождения 3) Они должны быть в команде во время финала  После прохождения напарники появятся в Мохаве. Если их нет даже если вы выполнили все условия, значит появилась ошибка в скриптах.
    • Закончил первую часть , вторая начнется через какое-то время ? Если что в лаунчер у меня отмечено только newvegas.bounties.esp , помогите пожалуйста(
    • Подскажите, пожалуйста, что необходимо сделать для того, чтобы после окончания калифорнии напарники оттуда появились в мохаве? Я не могу найти никого из них, хотя калифорнию прошел.
    • плюсы. есть в кого по стрелять,именно по стрелять,а не выстрел - труп. сюжет тоже не плох, то есть присутствует доля загадочности ,что же все таки произошло. нпс ,их там не много и ни кто не грузит длительной бесполезной инфой. кратко о себе и далее задание. мало багов , но куда без них. да и баги в целом на прохождение не повлияли,не было такого что бы по 5 раз перезагрузку делать. именно в этом моде из за багов сделал только раз f9 .( но об этом в минусах ). напарник , насколько я не люблю компаньонов ,что в Скайриме ,что и здесь,но этот не плох получился. да ,застревал , тупил на месте - но это его проблемы,мне главное ,что бы триггеры срабатывали в нужный момент, и с этим здесь все норм. в нужных местах ,он сам подходил и говорил речь,для продвижения квеста. так же отмечу его качества как война: вооружен легким пулеметом ,по началу одет в тряпки,но если по ходу квеста найти его дом ,то он переоденется в более достойную броню. она читерская )) хотел себе присвоить,но учитывая,что кевин все время лезет на рожон в бою ,оставил бронь ему.да и еще стимуляторов дал)) минусы: еще раз как таковых минусов .влияющих на само продвижение нет ,по крайне мере у меня не было. всякие деревья в воздухе иногда ,можно наверное к минусам отнести, но прохождению не мешает это, да и далеко не везде так было. только возле двух общих домов .так ,что это не минус ,а придирка )) к минусам наверное можно отнести момент когда сделал перезагрузку - после воссоединения с кевином,он говорит взять вещи из сундука . открываю сундук , а там пусто . и после этого , пропадает колесо компаньона и функции связанные с колесом. появляются только строчки диалога ,жди ,расстанемся ,что думаешь и обмен вещам. но выбирая обмен вещами,он просто комментирует типа да,согласен и все. его хранилище не открывается. я не давал ему чего то важного,что бы обязательно надо было забрать. поэтому из за такого,даже не огорчился )) на всякий случай подсказка,когда вы на время останетесь без кевина. в особняке ,есть ритуальный кинжал. вот перед тем как взять кинжал,лучше заберите у кевина самое нужное и ценное. может это только у меня так получилось с колесом.))а может и не только...)) и отдельно ,советующим брать толстяк . где его там использовать ? вы пространства видели ?взял я эстер,шмальнул один раз и то по приколу из него. и все. лучше взять гранатомет 40мм или 25 мм, 50калибр - взрыв. и что нибудь точечное убойное ,вроде винтовки Rino M3 калибр 45-70.это модовое оружие.в ну и уровень желательно от 35 . ниже уровни будут бить и даже ногами . даже по лицу)) за перевод,отдельное спасибо))

×
×
  • Создать...