Перейти к содержанию

"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple 7.22 SFW U13

   (21 отзыв)

52 изображения

Описание

ОГРОМНЫЙ ГОРОД ЖДЁТ ВАС
- Примерно на 3-6 игровых дней. Если кто-то захочет облазить каждый закоулок -  тогда на месяц, не меньше.
- Экстерьеры - 8, интерьеры - чуть больше 250.
- Основной сюжет с двумя концовками, плюс 28 дополнительных квестов, всего квестов больше 40.
- Более 12 тысяч строк диалогов!
- Две радиостанции.
- Новые монстры (из Вегаса, Сталкера, Метро-33 и неизвестного происхождения).
- Новое оружие (немецкое и американское, времен войны и до нее, просто футуристическое).
- Геймллей: кражи, меньше халявы, ловушки для любознательных.
- Опциональный геймплей: темные и светлые ночи. Чтобы сделать выбор - поговорите с послушницей Торвин.
- Сотни действующих лиц, тысяча топиков, несколько тысяч фраз диалогов. Озвучен частично.

 

ОСОБЕННОСТИ SFW-АДАПТАЦИИ
- Базовая портация, включая пересчет ПУ брони.
- Апдейт оружия, включая новые характеристики, списки патронов, доступные для моделей модификации.
- Перебор патронов с картечью, а также калибра .32 на локациях и в скриптах.
- По всем контейнерам на локациях произведена замена на DC-аналоги.
- Статики лагерных костров и лабораторий заменены на активаторы.
- Параметры режима "Хардкор", для пищи и напитков.
- Адаптирована погода.
- Названия локаций сделаны заглавными буквами, по стандартам Вегаса.
- Переделаны процентные реплики красноречия на механику Вегаса, прямо зависящую от навыков.

 

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ
[X] FalloutNV.esm
[X] ThePitt.esm
[X] Anchorage.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] OldWorldBlues.esm
[X] LonesomeRoad.esm
[X] GunRunnersArsenal.esm
[X] Metropolis.esm

 

ТРЕБОВАНИЯ
- Fallout SFW

 

БЛАГОДАРНОСТИ                                                                                                      

PROMETHEUS_ts, AMD, Spalniy Vagon, А4081, Stalker 992, Mad le Zisell, Alizy, Alexeich - команде разработчиков и авторов оригинальной модификации "New York - Большое Яблоко"

MagnuMspec, Old Vault Boy, AllanMetropol18 - авторам адаптации и доработки

YikxX - за фикс терминалов в Заброшенном Убежище

 

 

НОВОСТИ

 

06.03.2024

Файл версии 7.22

Вшит фикс от YikxX.

Правлены механические прицелы оружия.

 

13.01.2023
Файл обновлен до версии 7.22
Наведено очень много новой красоты. Особенно в Республике на
Манхеттене и в закусочной Танди. Архивы полностью обновлены.
Новую игру начинать не нужно, однако валидация текстур не помешает.
 
24.06.2021
Файл обновлен до версии 7.2.
Полностью переосмыслена система квестовых маркеров. Терерь навигация по квестам заметно упростилась.
В городе, особенно на Манхеттене, появилось очень много наглядной агитации.
Элли из коллектора наконец-то достроила свой подземный бар.

 

14.10.2019
Файл обновлен до версии 6.71. Добавлен еще один миниквест, Квест "Дикий народец" был немного изменен в сторону облегчения. Еще несколько персонажей получили озвучку, поэтому архив также был обновлен.

22.02.2019
Файл обновлен до версии 6.7.
Полностью обновлено радио Гнус ФМ.
Обновлены ВСЕ архивы. Качать обязательно.
Для тех, кто начал проходить версию 6.6 - начинать прохождение заново НЕ НУЖНО.
 
07.10.2018
Файл обновлен до версии 6.6.
Добавлена "случайная радиостанция" "Радио Глендейла".
Обновлены ВСЕ архивы. Качать обязательно.
Для тех, кто начал проходить версию 6.5 - начинать прохождение заново НЕ НУЖНО.
 
02.08.2018
Файл обновлен до версии 6.5.
Обновлены ВСЕ архивы. Качать обязательно. Добавлен мини-квест "Мулампас". Для того, чтобы приготовить это блюдо по рецепту DJ Гнуса, игроку придется обшарить большое количество редко посещаемых локаций и интерьеров.
 
15.03.2018
Обновлен архив "звуки, голоса, музыка, видео" (добавлена озвучка еще 3-х персонажей: Шнейдера, Кулебяки и рыцаря Корна).

25.02.2018
Версия мода обновлена до 6.43
Исправлены некоторые мелкие баги, такие, как невозможность попасть в Ричмонд, спящие прямо посреди Парка охранники и так далее.

01.12.2017
Версия мода обновлена до 6.42
Исправлены некоторые баги, в том числе в квесте "Несколько слов в защиту рабства"; дверь в Заброшенном офисе Карлайн Индастриз и т.д.

05.08.2017
Обновлен архив Metropolis - sounds.bsa (добавлена озвучка двух персонажей - Бейкер и Зоуи).

03.05.2017
Версия мода обновлена до 6.4
Продолжается озвучка. Продолжается борьба с глюками и багами. Полностью переделано радио Гнус ФМ. Пока в режиме отладки, поэтому вместо недостающих треков только их названия.
Полностью переделаны LOD объектов в Нью-Йорке, Центральном Парке и Аэропорту. В Аэропорту, например, появился шикарный горизонт.
Переделан бар Кайот.
Добавлен квест "Интим не предлагать". Спрашиваь в баре Дохлый Койот посетителя возле стойки. Квест доступен после "Винного погреба" и "Несколько слов в защиту рабства".
Главное отличие этой версии - предусмотрена возможность свободного прохождения. Иными словами, Практически все миры и интерьеры, за исключением Джерси и Атлантик Роуз можно посещать не оглядываясь на прогресс в основном сюжете.
Новое - мини-квесты. Список мини-квестов:
1. Кубышка Эльзы (Деревня Рейдеров)
2. "Ворчун" ("Почта" возле локации "Порт")
3. Странный пациент (Бар Кайот)
4. Оружейный магазин (Бар Кайот)
5. Рейдерский общак (Бар Кайот)
6. "Пластификатор" (Моника, Офис Карлайн Индастриз)
Примечание: У мини-квестов нет заданий и маркеров. Начало может зависить от прогресса в других квестах. Например, посетитель возле стойки в Баре Кайот не будет рассказывать об Рейдерском общаке до тех пор, пока игрок не выполнит квест "Подземка". Вознаграждение может быть как пустяковым, так и весьма солидным.
Важно! Мод начинать с начала!
Важно! Архив моделй, голосов и звуков обновлены! Качать обязательно. Музыка и видео без изменений, старые архивы (даже от 4-й версии тоже сгодятся).

01.08.2016
Версия мода обновлена до 6.03.
У некоторых персонажей (у сорока с лишним) появилась озвучка.

2.12.2015
Версия мода обновлена до 6.0.
Основной сюжет завершен!

27.10.2015
Версия мода обновлена до 5.2

Основной сюжет увеличился еще на два квеста. События разворачиваются в Аэропорту и в подземельях (Экспериментальная лаборатория, Правительственное метро).

 

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 7.22 SFW U13   Просмотр изменений

Размещено

- Множество исправлений Метрополиса от [pz_4].
- Правки по отделению столичных супермутантов от Мохавских.
- Правки по мешам машин и грузовика M35. [pz_4]
- Проходка FNVToolkit (декомпрессия, квест-флаги, и т.д.)
- Аудио-маркеры, исправляющие фоновую музыку в локациях [Onotoluy]
- Проходка скриптом конвертации SFW, а также скриптом износа предметов от Trust.
- Нерф Пластификатора. [pz_4]
- Правка aaSVMuseumRatScript.
- Фикс LODSettings Метрополиса. [pz_4]
- Чистки навмешей.

- Добавлен отдельный патч под RA.

  • Нравится 21
  • Спасибо! 13


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



В 26.06.2026 в 10:21, Flex_Price сказал:
Переделаны процентные реплики красноречия на механику Вегаса, прямо зависящую от навыков.

К сожалению, при первом же общении с интеркомом в деревне рейдеров пишет в диалогах проверку красноречия в %.

 

И еще, кто-нибудь в курсе, что сделать с лодами в Нью-Йорке? Ручная перегенерация не помогает.
Все равно экстерьеры подгружаются резко, квадратами.

Да, в курсе - они немного сломаны. Надо чтобы кто-то в них углубился и починил.
Но по своему опыту скажу, что не очень мешает. Я бы не сказал, что поломанных лодов много.

  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Подскажите, можно ли после прохождения основной сюжетки и возвращения на Пустоши потом снова посетить Нью-Йорк?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
12 часов назад, Игорь1981 сказал:

Подскажите, можно ли после прохождения основной сюжетки и возвращения на Пустоши потом снова посетить Нью-Йорк?

Не-а, только консолью...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 15.07.2026 в 09:46, Игорь1981 сказал:

Подскажите, можно ли после прохождения основной сюжетки и возвращения на Пустоши потом снова посетить Нью-Йорк?

Когда прошел версию для F3, было можно - Натка возила без проблем. Версию для SFW пройти не смог - телепорт на Атлантик Роуз не сработал.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 часа назад, EpsilonQM сказал:

Когда прошел версию для F3, было можно - Натка возила без проблем. Версию для SFW пройти не смог - телепорт на Атлантик Роуз не сработал.

Спасибо! Как раз версию на F3 я и прохожу. Очень мучил этот вопрос, т.к. и город понравился, и по Пустоши соскучился.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
12 часов назад, Игорь1981 сказал:

Спасибо! Как раз версию на F3 я и прохожу.

Не за что. Я проходил более старую версию, какую-то из 6.xx. Дело в том, что поначалу Гнус крутил по радио спич Джорджа Карлина в оригинале, т.е. на английском и голосом Карлина. Мне этот вариант больше нравился, дедушка Джордж был реально крутой и умный. А чуть позже Spalny Vagon перевел спич Карлина на русский и дал зачитать тому, кто озвучивал самого Гнуса - как бы если бы эту речь ("Пластик, засранцы!") толкал сам Гнус.

 

Так вот:  я прошел либо ту версию, в которой еще говорил сам Карлин, либо самую первую, в которой уже говорил не он, а Гнус. В любом случае это была не нынешняя 7.22, так что Spalny Vagon мог еще много чего поменять, в т.ч. и способ перемещений между Нью-Йорком и Вашингтоном. Например, он убрал возможность прохода в подземные туннели из подвала хижины лесника, находящейся в центральном парке.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, EpsilonQM сказал:

 В любом случае это была не нынешняя 7.22, так что Spalny Vagon мог еще много чего поменять, в т.ч. и способ перемещений между Нью-Йорком и Вашингтоном. Например, он убрал возможность прохода в подземные туннели из подвала хижины лесника, находящейся в центральном парке.

Нет, все нормально. Прошел сюжетку, Натка-шкипер так и возит туда-сюда. Кстати, а не подскажете, как попасть на Станцию Стэйтенд Айленд? Единственный неоткрытый маркер остался, а как туда добраться - понятия не имею.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
15 часов назад, Игорь1981 сказал:

Кстати, а не подскажете, как попасть на Станцию Стэйтенд Айленд? Единственный неоткрытый маркер остался, а как туда добраться - понятия не имею.

Через туннели подземной железной дороги, идущей от подвалов корпорации АВМ. Там есть ответвления по типу того, по которому можно попасть в федеральное убежище с телепортом на Атлантик Роуз. Одно из таких ответвлений ведет в помещения, скопированные с больницы Олд Олни на крайнем северо-западе Столичной Пустоши. Вот там, на самом верхнем этаже больницы будет дверь наружу в довольно обширную локацию "Ричмонд", набитую анклавовскими бойцами. В том числе там будет и эта станция.

 

upd: А именно: из ветки D правительственного метро нужно дойти до места, где вход в ветку F. Но идти нужно не в F, а в противоположную сторону, ко входу в Старый коллектор. Вот из этого коллектора будет вход в больницу как в Олд Олни.

 

Кстати, там будет выход к побережью, на котором лежит бомбардировщик B-29. С этого побережья в хорошую погоду можно (было)  увидеть порт Атлантик Роуз. И раньше, если у вашего персонажа иммунитет к радиации, можно было вплавь туда добраться, т.е. без телепорта из федерального убежища! Позже Spalny Vagon убрал эту возможность, поставив в море барьер. Порт по прежнему виден, но попасть туда вплавь больше не получится.  Тем не менее, осталось еще немало способов пройти не тем путём и тем самым поломать скрипт игры.

Изменено пользователем EpsilonQM

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
10 часов назад, EpsilonQM сказал:

upd: А именно: из ветки D правительственного метро нужно дойти до места, где вход в ветку F. Но идти нужно не в F, а в противоположную сторону, ко входу в Старый коллектор. Вот из этого коллектора будет вход в больницу как в Олд Олни.

 

 

Как много мне еще предстоит исследовать в этом безумном городе))) Спасибо за подсказку, будем искать.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Ребята, где можно куркуму найти? Я весь Нью-Йорк вверх дном перевернул и нигде не нашёл. У меня уже есть все ингридиенты для этого треклятого мулампаса кроме одной лишь куркумы! Пожалуйста, помогите, это последнее что мне осталось сделать в этом моде! 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
8 часов назад, lrralex сказал:

Ребята, где можно куркуму найти?

С ингредиентами засада: я не помню где и какие именно продаются, но помню, что искал какие-то очень долго, а они оказывались под носом - то у Эдварда на баржах, то у Эльзы в деревне рейдеров, то на оптовом рынке около маяка, то у Танди или у другого гуля неподалеку от неё, тоже торгующего едой. А еще какой-то из компонентов просто лежит в подвале избушки лесника в центральном парке внутри автомата по продаже еды. Ну, и в поселениях по соседству с парком тоже что-то может продаваться. Как в том, где живет девчонка из убежища 96, так и в том, которое накрыто гигантским ангаром.

 

Я бы еще к Эспинозе заглянул, у которой свиноферма через реку от острова Рузвельта, и еще в маленькое поселение в локации, где живет девчонка-ведущая радиостанции, и которой дядя для охраны подарил боевых андроидов. Что-то может продавать торговка едой(не помню имени), а что-то можно найти в одной из хижин - кажется, принадлежащей одной из "ведьм". Но что именно - не помню. Большинство ингредиентов само находилось, попутно квестам.

Изменено пользователем EpsilonQM

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Я как раз бегал по торговцам и даже обновлял их инвентарь. Но у них ничего нового так и не появилось из ингридиентов. У некоторых появлялась всякая чепуха вроде горчицы или луковок счастья, но ничего более. Кстати, на электростанции где живёт девчонка из убежища разве есть торговцы? Вроде только на манеже и всё. Я-бы хотел узнать конкретное место где можно найти эту куркуму вроде тайника, т.к. с торговцами на удачу надеяться бессмысленно увы.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Наконец-таки я нашёл эту гадкую куркуму! Для этого пришлось заглянуть в xEdit и меня очень удивило где она лежит. В моде есть два фиксированных места где можно найти эту куркуму и это точно не торговцы - ни один её не продаёт сколько ни перезапускай их инвентарь. Первая пачка у меня либо багнула либо я сам прощёлкал (что скорее всего), впрочем её можно найти в трупе Живоглота во время одного из квестов в парке где надо на него охотиться. Не знаю как я её упустил, может просто потерял но на случай такого фейла, а то и вообще до этого квеста куркуму можно всегда найти, внезапно, в центре пластической хирургии которая находится рядом с аэропортом в городе где-то на юго-западе от мастерской Хьюбита в неотмечаемом здании но с табличкой над входами, а именно на самом нижнем этаже здания, т.е. в подвале в небольшой комнатке за операционной на одной из верхих полок среди пакетов крови, короче, в лутовой этой же локации из A World of Pain на трёху если кто помнит. 

  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

К сожалению учитывая что я потерял все файлы доказательств я не предоставлю, не всё так же подтверждено на 100% и может быть я что-то забуду. Отдельную тему я создавать не буду, нет смысла. И данный комментарий касается прошлой версии - если Алан уже что-то поправил, то круто!
- Лично у меня происходили проблемы с первым появлением в Нью-Йорке. Может быть оно вызвано сложными скриптами, ревизией (КИТ) или другими схожими модами. Я получал вылет или сцена не запускалась с NVAC. Достоверно я уже не помню, как я обошёл эту проблему. Наверное снизил нагрузку на игру, отключил временно NVR и погодный модуль. Но если кто-то словит что-то похожее - обойти можно. Возможное решение - перепроверить и может быть обновить скрипт старта после крушения на корабле.
- Погода. Погода Нью-Йорка ненавидит NVR. Кто знаком с модулем погод мог замечать особенно при NVR чернейшие ночи и даже дни, где в местах с тенями не видно вообще нифига. На мой взгляд возможным решением является полная смена погоды - я просто дал погоду СП Нью-Йорку (погода СП из модуля погоды) и наслаждался. Тут нужно помнить, что такое назначение делает бессмысленным функцию самого мода, которая позволяет выбрать темноту ночи - мне не нравятся тёмные ночи. Но если кто-то будет это переделывать - надо что-то подобрать. Смена погоды в Нью-Йорке на новые альтернативы необходима я бы сказал - карта чувствуется абсолютно иначе с красивой новой погодой (и интерьер имеет "погоду"), например:

Спойлер

image.png?ex=6a64953b&is=6a6343bb&hm=223
image.png?ex=6a64953b&is=6a6343bb&hm=bdf
image.png?ex=6a64953b&is=6a6343bb&hm=a06
image.png?ex=6a64953b&is=6a6343bb&hm=1eb
2025-09-29_233201.png?ex=6a64757e&is=6a6
2025-09-29_232814.png?ex=6a64757d&is=6a6
2025-09-29_233105.png?ex=6a64757d&is=6a6
2025-09-29_233303.png?ex=6a64757e&is=6a6
image-244.png?ex=6a642862&is=6a62d6e2&hm
image-286.png?ex=6a642862&is=6a62d6e2&hm
image-364.png?ex=6a642863&is=6a62d6e3&hm
image-234.png?ex=6a642863&is=6a62d6e3&hm
image-220.png?ex=6a642862&is=6a62d6e2&hm
 


- ЛОДы. К сожалению скриншотов у меня нет, но даже при перегенерации с правильными сторонними ресурсами всё исправить не возможно. Во-первых - необходимо достать лоды из BSA иначе данный BSA будет ломать все лоды в том же Вегасе. Вне зависимости от того как проводить генерацию из стартовой локации, из доков и из аэропорта видны сломанные ЛОДы. Можно ещё посмотреть на один припаркованный катер после моста - там вообще половинчатый лод. Проблем не очень много, но они бросаются в глаза. Не факт что информация актуальная, если Алан это починил уже.
- Лица... Ну проблема лиц простирается по всему Фоллауту и этот мод не исключение. Основная проблема в том, что некоторым персонажам данного мода автор поставил экстремальные пресеты оттенка тела - тела фиолетовые и они не сочетаются с лицами даже в ванили. Не говорю уже о КИТе. Решение простое - поменять пресет оттенка на обычный и нормальный, но всех нужно менять поштучно, в том числе генерированных игрой неписей. Лица стоит заменить на КИТ (как и в РА), но с этим есть дополнительная проблема - уникальные роботизированные расы. Они отвратительны, т.к. им 15 лет. Совмещать их с КИТ-ом проблематично и нецелесообразно. В своём прохождении я временно заменил их на мутантов из ПИТТа. Более долгосрочное решение могло бы быть использование ресурсов рас проекта АРЕС и мужской аналогии этого проекта. Так же можно посмотреть, не реально ли использовать ресурсы Ника Валентайна и прочие. Вот коротенький обзор, почему стоит заменить лица на новые:

Спойлер

2025-09-29_232711.png?ex=6a64757d&is=6a6
2025-09-29_232918.png?ex=6a64757e&is=6a6


Баг оттенка тела:
 

Спойлер

Ваниль:
image.png?ex=6a646841&is=6a6316c1&hm=398

После фикса и с КИТ-ом (привет, Тодд):
image.png?ex=6a64811d&is=6a632f9d&hm=51d



- Шмотки рейдеров. Тоже нужно разнообразие. У себя в игре я распределил шмотки между пустошами, то есть Нью-Йорк получил экстремальное разнообразие одежды рейдеров. Потом я ещё добавил броню Питта через мод на Нексус и новые вариации женской брони. Мохавский оверхол брони тоже выглядит очень полезно. Мод Алана на силовую броню (эволюция) и оверхол всех бронек для Нью Вегаса от Бейла (типа комьюнити пак) и паки от Редменаса - очень хорошо вписываются в мод. Как и другие текстурно-модельные прибаутки. Нью-Йорк выглядит современным. Но над этими обновлениями советую работать на РА в целом, а не отдельно на Яблоке.

- Вылеты были. На некоторые квесты трудно найти прохождение, но ы целом вылетов не было много. Были конфликты с модами, например, на визуализацию лазерных выстрелов - всё починяемо, перераспределимо и осуществимо. Нужно пробовать. Даже Люмен. Игра не вылетала чаще раза в 2-3 часа и на вылеты в основном влиял факт, что моя игра была перезагружена просто. Так что - оно всё нормально.

- Вероятно требует переработки анимация танца в здании в деревне рыбаков близ стартовой локации (точнее уже не вспомню). Там девушка танцует на втором этаже. Анимация танца вступает в конфликт с модом Height Randomizer. Данный мод довольно конфликтный, но скорее выявляет ошибки старых модов. Не советую его для этого прохождения в Яболке, но, может быть, проблему оптимизируют. 


Пока я больше не помню, что хотел бы добавить... Если вспомню - напишу :) 

Изменено пользователем Атаман

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Кто-то знает где найти броню для римского чела по квесту "Главное чтобы костюмчик сидел"? Маркер ведёт меня в музей, но там особо нет ничего. Делаю movetoqt и меня швыряет в пустоту наверное километр под музеем, и ладно бы эта броня тоже там была в пустоте, так нет же. 

 

Ред. А теперь показывает на гардероб в центре зала музея, но гардероб пуст 

Изменено пользователем Steel Bear

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 25.07.2026 в 22:16, Steel Bear сказал:

Кто-то знает где найти броню для римского чела по квесту "Главное чтобы костюмчик сидел"? Маркер ведёт меня в музей, но там особо нет ничего. Делаю movetoqt и меня швыряет в пустоту наверное километр под музеем, и ладно бы эта броня тоже там была в пустоте, так нет же. 

 

Ред. А теперь показывает на гардероб в центре зала музея, но гардероб пуст 

Странно, только что нашел в этом гардеробе, на столе среди хлама, броню цезаря по этому квесту.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
9 часов назад, Роман16 сказал:

Странно, только что нашел в этом гардеробе, на столе среди хлама, броню цезаря по этому квесту.

Короче я просто зашёл в FNVEdit, нашёл baseid  и добавил себе броню в инвентарь, хз в чём там беда была 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности