Описание
SFW LOD (+ PRE-GENERATED)
Данный мод является финальной версией пре-генерации LOD-а для SFW от 01.09.2025
Так же здесь собраны все актуальные моды на LOD по состоянию на 01.09.2025
- Обновление 2.0. Полное обновление, полностью переписано описание - придётся читать.
Зачем?
- Старый LOD, вшитый доселе в SFW, безнадёжно устарел
- В сети существует огромное количество модов на LOD, и пользователи не знают, какие устанавливать, какие нет, и в каком порядке их ставить
- Генерация LOD-a усложнена огромным количеством старых гайдов и неактуальных советов на просторе интернета
- При ошибках очень высок шанс сделать игру неиграбельной (микрофризы) или неприятной визуально
- По ходу развития моддинга и программы генерации LOD-а процесс опять заметно усложнился
Что сделано и как дальше?
- Данный LOD является актуальным для SFW версии 3.1.3f от 16.04.2025 и так долго, пока не будут изменены физические локации предметов и ландшафтов (об этом так и так скажет @MagnuMspec)
- В данный мод на LOD вшиты абсолютно все на данный момент (01.09.2025) актуальные и свежие моды на LOD, они объединены и совмещены между собой. Данные моды нам не принадлежат.
- Своевременная дальнейшая поддержка не планируется и зависит от команды Falcon-Lair
Список модов и ход создания данного:
У авторов не было спрошено отдельного разрешения. Моды на LOD как правило со свободными разрешениями. Я очень извиняюсь перед авторами за самоволку, но спрашивать и ждать, и прочее - отняло бы у нас месяцы времени. Дайте мне знать, если с чем-то есть проблемы. Как дополнительная защита для авторов - всё вшито и подвязано к SFW. Данный мод не совместим ни с Вегасом, ни с TTW, и предназначен только для аудитории SFW. Отдаём честь и должное авторам за их моды:
LOD Fixes and Improvements - NVSE (Nexus - WallSoGB)
Vanilla LOD - Obsidian Entertainment
FNVLODGen Resources (Nexus - zilav)
F3LODGen Resources (Nexus - zilav)
Much Needed LOD (Nexus - pilamin)
Much Needed LOD fixed rocks color (Nexus - Osip1)
LOD additions and improvements (Nexus - tomzik)
FNV LOD Supplementation + (optional) Optional Overpasses (Nexus - FaramH)
TCM's LOD Overhaul (Nexus - Tecium)
More LODs Additions and fixes (Nexus - Osip1)
Wasted LOD - Cliffs of Mojave (Nexus - GoatOfArmor)
Wasted LOD - Cliffs of DC (Nexus - GoatOfArmor)
Different LOD mods little tweaks and additions (Nexus - Osip1)
LODIFY - Level of detail improvement for Your Fallout (TTW And NV Lods) + (optional) LODIFY FNV Wall_SoGB Edition (Nexus - BlackBubble1)
Decent LOD Kit (Nexus - goshko)
TTW Fallout 3 LOD (Nexus - Ozmandiaz)
Nuclear LOD + (optional) Nuclear Trees - Vanilla (Nexus - FireKahuna)
LOD additions and improvements - TTW Patch (Viva New Vegas)
Tree LOD Reborn, V2 (The Wasteland Supplemental Discord - FireKahuna)
Specular LOD, V2 (The Wasteland Supplemental Discord - FireKahuna)
Special Series - LOD Noise Texture (Nexus - OrgasmicSneeze)
Viva New Vegas Team
The Wasteland Supplemental сервер Discord
xLODGEN Team - xEdit сервер Discord
Shader Loader - NVSE (Nexus - WallSoGB)
Dynamically Swapped LOD (Nexus - kittayman как выложивший и им указаны создатели: SkankingFuchs - Sweet6Shooter - Stentorius)
TTW _ FO3 - Point Lookout DLC Boardwalk Decal Fix ( Nexus - uoykcuf86)
LOD Flicker Fix - NVSE (Nexus - Pr0bability и WallSoGB)
Physically Based LOD (Nexus - Balebandr0)
Vanilla Texture Fix for xLODGEN (Nexus - OrgasmicSneeze) - версия ванили
hNVSE (Nexus - DuncanWasHere)
Red Rocket - LOD Improved (Nexus - kittayman)
Перепроверены возможные нехватающие модели/текстуры/записи плагина посредством этих модов:
Combined Lod ESPs - (Nexus - Drarack)
Arefu LOD FO3 - (Nexus - Drarack)
More LOD - (Nexus - Drarack)
LODIFY - Fallout 3 - (Nexus - Drarack)
Fallout 3 LOD - (Nexus - Drarack)
Much Needed LOD FO3 - (Nexus - Drarack)
Ещё частично добавлен:
Sqeps Random TTW LOD Hub - (Nexus - Sqepticism)
Я взял только "Rubber Blockade" - оно действительно выглядит улучшенным. Текстуры монорельса засвечена и на деле уже есть в паке. Но я согласен с автором, что монорельс мог бы быть посветлее, так что я добавил ей немного яркости сам, но не так много как в этом моде.
Таким образом было заново пересобрано ядро модов на LOD для SFW. Последующее обновление ядра вероятно не должно вызывать проблем.
Для создания ядра использовался гайд VNV, но в самый фундамент были добавлены ванильные лоды. Так же по ходу сбора до FNV ресурсов LODGen были добавлены FO3 ресурсы LODGen. Клифы гор DC тоже были добавлены естественно. Так же патч от TTW для LOD additions and improvements. По окончанию несколько отклонился от гайда, потому как обновился Nuclear LOD и стал учитывать Fallout 3 LOD for TTW. То есть в объединённый плагин в начале вогнан Fallout 3 LOD for TTW, потом Nuclear LOD.
Затем добавил ресурсы вышеназванных модов F3 без перезаписи (только пару текстур более новых перезаписал). Внёс необходимые изменения в плагин тоже. После этого обновился DECENT LOD KIT и Nuclear LOD ещё раз. Дополнил, сравнил плагины и ресурсы - внёс корректировки всему чему это требовалось. На данном этапе стоит только ждать обновлений и дополнять ядро мода.
Как вы уже заметили из ядра полностью вырезан High Priority, чтобы впредь избегать возможных потенциальных багов.
Отдельный блок "High Priority" требуется только для генерации LOD-ов, туда объединены:
High Priority core + NVMIM, High Priority Trees + High Priority LOD - TTW (Nexus - FireKahuna)
High Priority LOD, 4.0 - TTW patch (The Wasteland Supplemental Discord - FireKahuna)
По слухам High Priority требуется для генерации LOD-a, а сохранение данного плагина может вызывать проблемы и вылеты с игры. Послушаемся умных людей и не будем включать данный плаг когда играем. По какой-то причине в версии Нексуса отсутствовали даже с патчем TTW флаги высокого приоритета на многих объектах из-за чего их не было видно или было видно некрасиво. Например мосты в столичке. Причина мне не ясна, но я нашёл другой патч от автора мода в дискорде - там всё что надо имелось. Таким образом эти плагины сшиты между собой. Отдельный плагин высокооприоритетности деревьев я подшивать не стал, но это не значит что его можно обновить просто заменой. Я перенёс так же на мой взгляд отсутствующие записи из ПЛ и столички, касаемые деревьев - теоретически я мог случайно что-то опустить. Если что - поправлю позднее. Так что да - правки деревьев именно в плагинах хай приорити! Это стоит знать.
Как вы тоже уже могли заметить из ядра вырезан Mojave Skyline. Это не просто так. Mojave Skylines всё ещё находится в активной разработке и каждый раз его обновлять очень не с руки. Поэтому в прегенерации он не участвовал. Если вы хотите сами сгенерировать LOD и хотите себе Mojave Skyline - скачайте моды на Нексусе и перегенерируйте LOD.
Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna)
Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna)
- Данный файл не способен устареть, если @MagnuMspec не занесёт категорических изменений в SFW
Проблемы, несовместимости:
- Кривые руки
Установка:
- Требуется добавить следующие строки в falloutcustom.ini (если их ещё нет) для корректной работы LOD-ов:
[TerrainManager]
; Why run code for something that doesn't exist
bUseDistantTrees=0
; Increases the maximum distance of LOD. Используется для модов на ЛОД.
fBlockLoadDistanceLow=30000
fBlockLoadDistance=130000
- По желанию можете форсировать полный LOD для травы. Если вы гонитесь за красотой картинки - это советуется. Может оказать небольшую нагрузку на игру, так что сами смотрите, позволяет ли вам FPS добавить это (не обязательно) в falloutcustom.ini:
[SpeedTree]
; Makes flora use the highest LOD quality, removing the pop-in (not related to Tree LOD)
bForceFullLOD=1
- По желанию в случае проблем с отгрузкой LOD-а, вот вам ещё 1 функция. Не является обязательной, может так же оказать нагрузку на игру (FPS). Это не в FalloutCustom.ini, а в моде LOD Fixes and Improvements. Заходите в папку мода (либо в папку отдельно установленного мода Lod Fixes and Improvements) - nvse/plugins и там будет LOD fixes.ini, вот в нём:
; Allows game to refresh LOD on demand, could cause performance issues, but could potentially fix some issues with LOD not unloading in time
bAllowForceUpdates=1
NB! Если у вас установлен архив SFW_LOD_Specular - менять параметр в нём.
- Порядок загрузки. Ниже всего, но до модов интерфейса, погоды и The Mod Configuration Menu. Критически запрещено перезаписывать погоду.
Ряд скриншотов с данной версии, полностью ванильная игра:















ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW и желаете установить прегенерацию (ТАК ЖЕ если вы играете SFW:RA, но вам лень заново генерировать LOD и вы хотите прегенерацию):
1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы)
2) Скачайте третий и четвёртый архивы с прегенерацией и установите их
3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular)
4) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. Убедитесь, что в директории нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить.
Да, именно такой порядок загрузки подойдёт в левой секции МО2. Больше ничего качать не надо.
ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW:RA и вы хотите самостоятельно сгенерировать LOD, у вас нет текстурных модов:
1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы)
2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра
3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular)
4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужна версия ванили. Вот эти моды:
Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna)
Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna)
5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна.
6) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить.
7) Сгенерируйте лод по гайду SALVO (картинки найдёте в гайде) или для менее тяжёлого лода сгенерируйте его по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO сгенерирует вам лод со Specular, он красивый. VNV более ванильный и террейн меньше размером и без спекулярки, но обджект всё равно будет со specular
8) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD
9) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority
10) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать
ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW или SFW:RA и у вас есть свои текстурные моды - перегенерация LOD необходима для устранения визуальных багов, если уважаете себя
1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы)
2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра
3) ЕСЛИ ваши текстурные моды не поддерживаются Nuclear LOD и не имеют патчей к Nuclear LOD Specular - спекулярки у вас не будет. Поэтому SFW_LOD_Specular (шестой архив) качать не имеет смысла. Однако если у вас стоят конкретно моды к которым на странице Nuclear LOD есть патч - можете поставить после того как установите соответствующий патч
4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужны версии под вашу игру, следуйте инструкциям установщика. Вот эти моды:
Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna)
Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna)
5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна.
6) Скачайте мод Vanilla Texture Fix for xLODGEN (Nexus - OrgasmicSneeze) и установите неванильную версию - она больше подходит под текстуренную игру. Порядок установки - ниже SFW_LOD_Core
7) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить.
8) Сгенерируйте лод по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO генерировать вам нет смысла без спекулярки (но можете попробовать, как хотите). Если каким-то образом получите визуальные проблемы с блеском - сгенерируйте по гайду Dead Sea. Его метод полностью исключает specular и является старым рабочим методом с VNV.
9) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD
10) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority
11) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать
Текстуры я больше не советую (мне лень). Руководствуйтесь гайдами.
Гайд SALVO найдёте тут (английский): SALVO - Install and LOD — salamand3r
Тут надо скрутить гайд в низ:

Гайд VNV найдёте тут (английский): LOD Guide | Viva New Vegas
Крутить гайд в самый низ до пункта 9 (обязательно включите так же аргумент из пункта 6 для генерации LOD в удобную папку, упаси вас бог генерировать его в папку игры):

Гайд от DeadSea тут (русский):
Не надо закатывать глаза и говорить, что на английском вы не понимаете.
Вам буквально надо настроить xLODGen по картинкам. Гайд может быть хоть на китайском.
Внимание! Terrain LOD и его вкладки генерируются одной генерацией, и это занимает очень много времени (час-два-три), и грузит систему. Вы не сможете нормально использовать компьютер во время генерации Terrain. Скачайте какой-нибудь фильм или прочее на это время. Ну или оставьте на ночь. С генерацией спекулярки это занимает ещё больше времени. Так вот, проведите настройки каждой вкладки:
- ВНИМАНИЕ! Если у вас установлен мод New York - Большое Яблоко, вот этот:
"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple - Новые территории (SFW) - Falcon-Lair.com
Отключите его! (metropolis.esm). По неизвестным причинам данный мод убивает LOD всей игры. Для Яблока надо генерировать LOD отдельно.
- Многие кривые моды (даже просто квестовые) могут запарывать вам генерацию. Просто вы не всегда видите, что они добавляют что-то лишнее. Просто для информации.
- Если что - террейн обязательно генерировать только в первый раз. Позднее достаточно перегенерировать object LOD. Так что террейн трогайте если только в обновлении прямо указано, что надо его перегенерировать.
- И ежу понятно, но на всякий случай. Если вы собираетесь сгенерировать лод самостоятельно - файлы прегенерации вам не нужны. Это касается и ваших файлов. То есть если вы сгенерировали лод и установили его, то не забудьте отключить его, когда будете генерировать лод снова, ок?
- Можете ставить сверху другие моды на лод. Можете не ставить. Если что-то сломаете - ваша беда. По-моему конкретно сейчас этим лодам ещё большее улучшение не требуется. В сети есть некоторые совместимые ретекстуры, ремодели и дополнения о которых вы в первую очереть можете узнать на странице того же Nuclear LOD. Устанавливать их надо именно так как указано на странице Nuclear LOD. Там же вы можете и прочитать подробнее про specular. У автора страницы модов фактически являются гайдами по лоду, это касается и Mojave Skylines. Для спасения от фликеров на мой взгляд самая достойная опция сейчас - Mojave Skyline. Так что удачи не угробить игру!
Отдельное спасибо за всё это:
@Trust - как инициатору данного проекта, физическому тестеру, советнику, духовному лидеру и талисману ![]()
@MagnuMspec - За помощь в финализации результатов, обнаружении последних но больших критических проблем, за финальные правки плагина и пару пинков мне под зад
Теперь ещё за повторную адаптацию High Priority.
Отблагодарите оригинальных авторов модов на LOD, скачав их мод на Nexus, чтобы поставить им лайк (эндорс) и по желанию поддержите их.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Мини-блог о том, что я мог бы сделать, но мне лень, и как с этим быть
- Пока всё обновлено до версий 15.10.2025
-
Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
Что нового в версии 2.1 Просмотр изменений
Размещено
2.1 - Полное обновление BSA прегенерации. Старые BSA прегенерации удалить, новые поставить. Архив плагина и других файлов обновлён, но там ничего нового нету. Вас интересует BSA с модпаком и BSA с прегенерацией.
- Обновил и добавил всё что обновлялось.
- В первом архиве - плагин и ресурс конфигураций с NVSE фигнёй и шейдерами. ( В 2.1 состав не обновлялся, качать для обновления не обязательно)
- Во втором - ресурс модпака. (Надо скачать для обновления до 2.1. Установка с перезаписью старого BSA)
- В третьем и четвёртом - ресурс прегенерации. (Надо скачать для обновления до 2.1. Установка - удалить все старые BSA PreGen вручную и установить туда же эти новые)
- В пятом архиве - High Priority. ( В 2.1 состав не обновлялся, качать для обновления не обязательно)
- В шестом архиве - активатор Specular. ( В 2.1 состав не обновлялся, качать для обновления не обязательно)
НЕ СТАВИТЬ ЧТО ПОПАЛО, А ПРОЧЕСТЬ ТЕМУ И ПОНЯТЬ, ЧТО ВАМ НАДО
2.0 - Полное обновление. Всё старое удалить, установить по инструкции в теме.
- Ченджлог внутри описания, всё пересобрано с нуля, ненужное убрано, нужное добавлено
_______________________________________________________________________________________________________
1.6 - полное обновление (обновить заменой не получится. Старые БСА удалить, новые поставить).
- Добавлены несколько модов
- Произведена полная перегенерация учитывая новые моды и новый метод с западных гайдов
Вшитые моды:
- Physically Based LOD
- Mojave Skylines - Lights of Vegas
- Vanilla Texture Fix for xLODGen
- Rectified Water Towers
- Greenhouse Rehoused
- BSP Car LOD
- Special Series - LOD Noise Texture
- hNVSE
Удалено:
- Contrasted LOD Noise Texture
- Impostor and LOD Flicker Fix
_______________________________________________________________________________________________________
1.55 - полное обновление (обновить можно путём замены).
- Исправлен визуальный косяк ЛОДа моста близ. Арефу (спс @Trust за находку)
- Преген перегенерирован с учётом правки
_______________________________________________________________________________________________________
1.50 - полное обновление, другие названия BSA. Старые удалить вручную.
Вшиты моды:
- Shader Loader
- LOD Flicker Fix NVSE
- TTW_FO3 - Point Lookout DLC Broadwalk Decal Fix
- Dynamically Swapped LOD
- Mojave Skylines
Обновлён:
- TTW Fallout 3 LOD
_______________________________________________________________________________________________________
1.07 - просто обновите плагин
Так же перегенерирован Object LOD, архивы обновлены итоговым плагином. Полный архив качать заново по желанию - ошибки были очень мелкими, и вряд ли бросятся в глаза простого пользователя (но плагин обновить, чтобы не было красных треугольников - надо).